⚠ この記事は 2023年9月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
JPのODアムネジアに打撃を取られたあと、キャミィ側が何をできるかをまとめた8分45秒の解説動画です。投稿者は冒頭で**「完璧な対策とはちょっと言い難いんですけど、結構リターンが取れたり、ランクマッチでも今僕マスターなんですけど、それでも通ったりするんで、皆さんに共有していきたいなと思ってます」**と話しています。
概要欄には**「参考にしたツイート」として外部のツイートのリンクが貼られており、投稿者も動画内で「これは僕も最近あのTwitterで見つけて、すごいなあと思ったんです」**と述べています。
🚨 **この動画の文字起こしは自動生成字幕です。**音声認識の崩れが多く、確定できなかった語は推測で補わず、そのまま残しています。
内容
- ODアムネジアに投げを取られた場合と打撃を取られた場合の違い
- 打撃を取られたあとのフレーム状況と、そこからのリターン
- 反撃オブジェクト(字幕では「ウニ」)をかわす方法
- アクセルスピンナックルでの回避
- 中攻撃をODアムネジアに当てにいく形と、そのときの硬直差
- ドライブインパクトで反撃オブジェクトを処理する
- ヒット確認の可否
具体手順
ODアムネジアという技の確認
そもそもODアムネジアがどういう技かなんですけど、まあ皆さん知ってると思うんで軽く説明していくと、こうやって打撃、相手の攻撃を取る技。今みたいに打撃も取って、なんか投げも取る技なんですけど。
投げを取られた場合
投げたら、マイナス8でフルコン行かれて、なんかHP半分ぐらいなくなって、クソしょうもないですけど。
打撃を取られた場合はキャミィ側が+8F
打撃なら結構こっちもやれることがあるんで、それ紹介していきます。 こうやって(打撃を)取られたら、攻撃した側、これやったキャミィ側が**+8取れるんですよ、フレームが**。だからこっちが強気にボタンを押していったら、これ(相手は)別に何もできなかった。
反撃オブジェクト(字幕では「ウニ」と書き起こされています)が出てきますが、投稿者は**「ガードしなくていいっていうか、リターンが取れるのがこれです」**として、そこから大きなコンボに行く形を実演しています。
🚨 このときのコンボレシピは、字幕では技名が崩れており(「SSD」などと書き起こされています)、確定できませんでした。推測で補っていません。
反撃オブジェクトを後ろジャンプ+中攻撃でかわす
普通やったらバックジャンプしても、それ食らっちゃうんですけど(中略)こうやって、今当たらなかったじゃないですか。こうやって後ろジャンプしながら中攻撃。キャミィの中攻撃振ったら、なんか多分これ移動して、キャミィがなんか当たらないですよね。それを使った(形)。
普通にパリィしてもいいし、一発目避けて、とか。
アクセルスピンナックルで抜ける
一応玉(飛び道具)なんで、こうやって、このアクセルスピンナックルのタイミングで結構抜けれたりするんですよ。玉なんで一応。(飛び道具無敵を)使った技です。 まあこのアクセルスピンナックルのタイミングで、これちゃんと見てて相手がここ(で技を)押されたら無理なんですけど、ここのタイミングのアクセルスピンナックルを止めてきた相手はまだいないですね。僕はもう絶対相手ガードか、なんならこれ(相手に)当たってくれます。これ当たったら(コンボが)入るので。
中攻撃をODアムネジアに当てにいく
(中攻撃の)持続重ね結構するじゃないですか。(持続が)ちゃんと(重なって)+2とか、プラス(3に)なったらこうやって**+3**。ちゃんと持続できてなかったらプラス1なんですけど、でもキャミィ側が有利なんで。 これをJPがあんまり知らないんですよ。まだ僕もこれさっきまで知らなかった。中(攻撃)をODアムネジアにぶつけてキャミィ側が有利って、俺最近まで知らなかったんですよ。 でこれ結構(相手が)ボタン押してくるんですよ。これ(アムネジアを)取った後だから。結構カウンターヒットとか、ガードしてなくて当たるってのが結構多くて。
持続当てしてたら、こうやって**+8**になるんですよ。(相手が)自動(で反撃を)してるから、アシスト(の)大パンチ、立ち大パンチが当たるって感じです。
ドライブインパクトで反撃オブジェクトを取る
これなんでウニ食らってないのってなるんですけど、こういうふうに2回じゃないですか。(反撃が)2個出るじゃないですか。 アーマーが2個ついてるじゃないですか。2回攻撃(に)足りるんですよ、インパクトって。これでインパクトでウニを取ってるって感じです。
ヒット確認について
だいたいでもこの中(攻撃)のやつは、一応ヒット確認もできるんですけど、これガードされちゃってたり、しゃがみガード(で)開いちゃったら、これ相手がボタンを押す(と)確定しちゃうんですね。だから一応ヒット確認もできるけど結構難しい。 これ一発目のタイミングでヒット確認するんですけど(中略)この一発目でヒットしてたら(次を)出して、ヒットしてなかったらこれ止める、ってのをできたら(強い)。結構難しいんで、やっぱり僕は、こちら(が)安定かなと思ってます。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 情報源での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| ODアムネジア/オーディオムネジア | アムネジア(JPの技)のOD版 |
| ウニ | ODアムネジアが成立したあとに出る反撃。JPの公式技名には確定できませんでした |
| アクセルスピンナックル/アクセススピンナックル | アクセルスピンナックル(↓↙←+P) |
| インパクト | ドライブインパクト(スピンレイダー) |
| バックジャンプ | 後ろジャンプ |
| フルコン | フルコンボ |
- 🚨 **「SSD」と書き起こされている技名は、公式技名に確定できませんでした。**推測で補っていません。
- 🚨 **「中攻撃」「アシストの大パンチ」「立ち大パンチ」は、モダン操作のボタン表記であってキャミィの公式技名ではありません。**どの通常技かを確定できなかったため、情報源の表記のまま残しています。
公式フレームデータとの照合
- ✅ **ドライブインパクト(スピンレイダー)は公式フレームデータで発生26F、持続26-27F、ガード時-3F、ダメージ800。備考に「1-27F アーマー判定(2回)」**とあり、投稿者が言う「アーマーが2個ついてる」という説明はこの記述と対応します。
- ✅ アクセルスピンナックルの備考は、公式フレームデータで**中が「9-23F 飛び道具無敵」、強が「9-27F 飛び道具無敵」、OD版が「9-24F 飛び道具無敵」**です。弱には飛び道具無敵の記述がありません。
- 「打撃を取られた側が+8F」「持続重ねで+3F/重なっていなければ+1F」という数値は、JP側の技の性能に依存する値で、当サイトが持っている公式データ(キャミィのフレームデータ)では確認できません。情報源の主張としてそのまま載せています。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2023年9月6日公開です。キャミィ側について、公式のバトル変更リストで次の調整が入っています。
2024年5月(202405 Ver.)
【中/強】アクセルスピンナックル (↓↙←+中P or 強P):①飛び道具無敵となるタイミングを6F⇒9Fからに変更しました。 ②攻撃発生1F前まで飛び道具無敵が継続するようにしました。
【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP):飛び道具無敵となるタイミングを3F⇒9Fからに変更しました。
🚨 飛び道具無敵の開始が遅くなっているため、この動画が実演している「アクセルスピンナックルで抜ける」タイミングは、公開当時と現在では条件が変わっています。
2026年8月3日
【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP):ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。
2026年8月3日
中攻撃(モダン操作時):発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。
🚨 この動画の「中攻撃を持続で当てにいく」という形は、モダン操作で出る通常技そのものが2026年8月3日に変わっているため、現在は同じ技になりません。
情報源について
元動画のタイトル:【スト6】マスターモダンキャミィによるJPのODアムネジア対策!【ストリートファイター6】 — モダンキャミィの人(2023年9月6日公開・8分45秒)