バージョン注記:この動画は 2023年12月公開です。以降のバランス調整でフレームや性能が変わっている可能性があります。数値は当時のものとして読んでください。
概要
キャミィ側の視点で書かれたケン対策です。投稿者は「キャミィがちょっと有利」と見立てたうえで、①キャノンストライクが地上戦で機能するという相性の根拠、②迅雷脚対策(3段階)、③前方ステップ2回からの起き攻めへの最速投げ抜け、④しゃがみ弱Pフレーム消費からの中段重ねへの対応、⑤キャミィ側がやってはいけないこと3つ、を解説しています。
投稿者は冒頭で「ダイヤ帯の方でも分かるように、あえて難しい話をしないように意識して作っている。かなりざっくりした解説になる」と断っています。
略称と公式技名の対応
| 動画の表記 | → 公式表記は |
|---|---|
| アロー | → 公式表記は スパイラルアロー |
| スパイク/昇龍/OD昇龍 | → 公式表記は キャノンスパイク(OD) |
| ナックル/大ナックル/弱ナックル | → 公式表記は アクセルスピンナックル(強/弱) |
| フーリ/フーリガン | → 公式表記は フーリガンコンビネーション |
| スト/ストライク | → 公式表記は キャノンストライク |
| リフトアッパー | → 公式表記は リフトアッパー(←+中P) |
| 中足 | → 公式表記は しゃがみ中K |
| しゃが中 | → 公式表記は しゃがみ中P |
| コパ/コパン | → 公式表記は しゃがみ弱P |
| 壊し/小足 | → 公式表記は しゃがみ弱K |
| マス/マステップ/マイステップ/前ステップ | → 公式表記は 前方ステップ |
| バクステ/バステ | → 公式表記は 後方ステップ |
| ラッシュ | → 公式表記は ドライブラッシュ |
| パリー/ジャストパリー | → 公式表記は ドライブパリィ/ジャストパリィ |
内容
相性の見立て:キャミィがやや有利
理由は地上戦が有利だから、の一点です。
- ケン側が振りたい技は しゃがみ中K/立ち強P/立ち強K の3つ。
- これら全てに、よほど噛み合わない限り キャノンストライク が勝つ。
- しかもキャミィ側は確認しやすい:「相手が技を出していたのに空かったな」と確認して、そこから リフトアッパー まで繋げられる。安全飛びまで付いてくる。
- 結果:「キャノンストライクの存在がケンにとってかなりノイズになる」。ケンは気軽に技を振れなくなる。
- 「こちらは何も考えずに撃てる距離なのに、ケン側はしゃがみ中Kを打とうとするとキャノンストライクが飛んでくる可能性を考えなければいけない」。
🚨 迅雷脚対策(3段階)
段階1:一番簡単な対策 — 全部ODキャノンスパイク
- 中迅雷脚はケン側が+7Fを取る。
- キャミィのODキャノンスパイクは発生6Fなので、この硬直差に確定する。
- 下段派生だろうが中段派生だろうが何も出さないだろうが、最速でリバーサルとして出せば全てに確定を取れる。
- 注意:通常版のキャノンスパイク(発生7F以内)でも、迅雷脚止めには確定が取れるが、下段派生に負けてしまうので、よほど読めている時以外は勧めない。
- キャミィが特に有利な点:「横に判定が短いキャラだと、先端気味にガードさせられると当たらないことがあるが、キャミィは横に長いのでほぼ100%当たる」。
段階2:ボイスの聞き分け
- 🚨 ケンの出す声で強度が分かる:
- 「トゥーン」と聞こえる → 中迅雷脚(※動画中の音のまま。後述のメモ参照)
- 「迅雷」と聞こえる → 強迅雷脚(※同上)
- 強迅雷脚は、コンボや、迅雷脚対策をしている相手に対して使われる。
- 強迅雷脚から立ち強Pまで出し切られると+2Fしか取れていないので、ここで止められても確定ではない(パニッシュカウンターの文字が出ない)。
- したがって「強迅雷脚の声が聞こえたらODキャノンスパイクを出さない」のが対策。
- 逆に「中迅雷脚の声が聞こえたらODキャノンスパイクが確定するので、キャノンスパイクを構えておく」。
🚨 段階3:ODゲージを使いたくない時 — ファジーしゃがみ中K
- 絶対にやってはいけないのがパリィを押すこと。
- 1回見せる分にはよいが、頼り切ると読み合いになってリスクリターンが合わない。
- リスクリターンが合っている超安全な防御方法が ファジーでしゃがみ中Kを置くこと。
- 仕組み:「下段のタイミングでは下段(ガード)になり、中段のタイミングでは中段(=こちらの技)が出る」。
- これはキャミィに限らず全キャラでできる対策。
- 強迅雷脚でも同じ(タイミングは少し変わる)。
練習法:
- トレーニングモードのレコードに 中迅雷脚の下段派生 と 中段派生 の2つを記録する。
- その2つをどちらも止められるタイミングを探す。
- 目標は「下段はガードになり、中段は暴れが通るタイミングでしゃがみ中Kを押せている」状態。
まとめ:
| 目的 | 選ぶ手段 |
|---|---|
| 安全に対策したい | ファジーしゃがみ中Kの暴れ |
| 絶対に確定を取りたい | ODキャノンスパイクの暴れ |
| 🚫 勧めない | パリィ、SA(動画中の「SAバ」) |
🚨 前方ステップ2回からの起き攻めへの最速投げ抜け
ケンの攻め:
- 前方ステップ2回してから投げ。「おそらくケンがやってくる攻めの中で2番目に強い」。
- 前方ステップ2回を挟んだ後は+5F。
- なぜ+5Fが強いのか:
- このゲームでは後方ステップが強い防御とされている。投げを空かした時にパニッシュカウンターで返せるから。
- ところが**+5Fの状態で投げを重ねられると、空かしてもパニッシュカウンターが出ない**(=確定ではない)。
- だから**+5F有利の状態で投げを重ねる攻めが強い**とされている。
🚨 キャミィ側の対策:最速投げ抜け
- 相手の選択は 投げ重ね か シミー の2択。
- 最速投げ抜けなら:
- 相手が**シミー(後ろ下がり)**していた場合 → こちらの最速投げが勝つ。
- 相手が投げを重ねてきた場合 → 投げ抜けできる。
- 「+5Fが取れる詰めは、実は最速投げ抜けに弱い」。
- したがって「前方ステップ2回を見たら最速投げ抜けがおすすめ」。
ケン側の返し:
- 分かっているケン使いは打撃(立ち中Pなど)を重ねて最速投げを潰す。
- つまり 前方ステップ2回 → 中Pを重ねる/投げる の2択になる。
- 「シミーが機能しないので、実質2択以外は機能しない」。
- ケンが投げ抜けを警戒して打撃を重ねてくるなら、ODキャノンスパイクで確定を取るのが理想(通常のキャノンスパイクでは後が取れない)。
しゃがみ弱Pでフレーム消費してからの中段重ね
「ダイヤ帯の人が一番食らっている攻め」と位置づけられています。
- ケンは しゃがみ弱Pでフレームを消費してから、迅雷脚による中段を重ねる。
- 🚨 ジャストパリィは勧められない:
- ケン側はずらした針(ずらし押し)を潰すための固めも用意できる。
- ちゃんとやられると「ジャストパリィが空かり終わったタイミングでちょうど下段が重なってパニッシュカウンターになる」というとんでもない詰めがある。
- 推奨の対応:
- しゃがみ弱Pが見えたらODキャノンスパイクをぶっ放す(中段を重ねたい相手に刺さる)。
- または しゃがみ弱Pが見えたら立ちガードして中段をガードする。中段をガードすると+2F(か+3F)取れるので、そこでターンを返す。
- 「しゃがみ弱Pが見えたら中段が来るぞ、と意識しておくのが大事」。
🚨 キャミィ側がやってはいけないこと(3つ)
① 立ち強P→弱アクセルスピンナックルを繰り返す
- 相手がちゃんと暴れてくるのに立ち強P→弱アクセルスピンナックルをやっていると、ODキャノンスパイク(ケンの昇龍)で割られる。
- 通る相手には一生やってよいが、割ってくる相手にはやり方を考える。
- 🚨 OD昇龍を見てから出してくる相手は非常に厄介:フーリガンコンビネーションで崩そうとしてもアクセルスピンナックルで崩そうとしても全部割られる。
- ディージェイや隆のように昇龍が1段しかないキャラなら対策もあるが、ケンのOD昇龍は多段なので、その対策が機能しない。
- 「立ち強Pの後はケン側が見ていることが多いと知ったうえで読み合いを回す」。
② 対空され続けているのにキャノンストライクを撃ち続ける
- 地上戦が有利なので、キャミィ側はキャノンストライクを撃ちがち。
- しかし見ていれば対空で返せるし、ケン使いは対空を頑張っている人が多いので、かなり落とされる。
- 対空で返された時は相手が上を見ているので、キャノンストライクは控えめにする。
- 代わりに「上を見ているということは地面側を見ていない」ので、歩いて近づき、しゃがみ中Kを引っかけていく。
- しゃがみ中Kを引っかけられ出すと、ケン側も「技を振って差し返さなきゃ」という意識になる。その意識になってきたと思ったらキャノンストライクを撃つ。
- 要するに「キャノンストライクとしゃがみ中Kを適度に振り分けて読み合いを回す」。
③ 🚨 画面端で飛び道具を重ねられた時に前ジャンプする
- 画面端に追い詰められた状態で、飛び道具が来たからと前ジャンプすると、迅雷脚で相手が飛んだのを確認してから昇龍拳を出される。
- 空かし飛びでも食らってしまう。
- ケン側の仕込み:「前ジャンプしていたら昇龍拳、していなかったら弱で停止して普通に歩いてくる」。
- 「SA(動画中の音では「SH」)を食らった後に弾を重ねられたら、迅雷脚が来るぞと思って油断しない」。
🚨 キャミィ側の対策:
- 弾を撃たれたなと思ったら 強アクセルスピンナックル。
- これで迅雷脚の入れ込みを止められる(確定反撃が取れる)。
- ただしこれも読み合い:「強アクセルスピンナックルをしてくるな」と思われたら、相手は生ドライブラッシュや**何もしない(弾を撃つだけで前方ステップしかしない)**に変えてくる。
総括
- 投稿者は「スト6が出てからトータルで2000戦くらいケン戦をやっている。一番やっている組み合わせなので最初に動画にした」と述べています。
- 勝率は55~60%。「格闘ゲームで60%取れているのはかなり勝っているイメージなので、キャミィ側が有利な組み合わせだと思う」。
- 「ケンは他のキャラと違って、迅雷脚を押し付けたりしゃがみ中Kで圧をかけるプレイがやりにくいはず」。
- 「ただし隆と違って弾だけが全てではないキャラなので、ケン側もやれることがいっぱいある。お互いがちゃんとキャラ対策を積むと、かなりいい勝負になる楽しい組み合わせ」。
細かい確定反撃について:
- 投稿者は例として「クラシック限定だが、ケンのしゃがみ中Kをガードするとキャミィのしゃがみ弱Kが確定する」を挙げつつ、「こういう細かい確定反撃の話は今後の動画でもあまり取り上げないつもり」と述べています。
- 一方で「SAを食らった後の弾+迅雷脚のような、知らないと負けに傾く大局的な対策の話はしていく」としています。
具体手順
迅雷脚への対処(目的別)
| 状況・目的 | 手順 |
|---|---|
| 確定を取りたい | 中迅雷脚のボイスを聞いたら、最速リバーサルでODキャノンスパイク(発生6F) |
| 強迅雷脚だった | ODキャノンスパイクを出さない(+2Fしか取れておらず確定ではない) |
| ゲージを使いたくない | ファジーでしゃがみ中Kを置く(下段はガード、中段は暴れが通る) |
| 🚫 やらない | パリィ/SA |
ファジーしゃがみ中Kの練習手順:
- トレーニングモードのレコードに 中迅雷脚の下段派生 を記録する。
- 別のレコードに 中迅雷脚の中段派生 を記録する。
- 2つをランダム再生する。
- 下段はガードになり、中段には暴れが通るタイミングでしゃがみ中Kを押せるように調整する。
- 強迅雷脚でもタイミングを変えて同じことをする。
前方ステップ2回の起き攻めへの対処
- 相手の前方ステップ2回を確認する(ケン側+5F)。
- 最速で投げ抜けを入力する。
- 相手がシミーならこちらの投げが勝つ。
- 相手が投げ重ねなら投げ抜けできる。
- 相手が打撃重ねに切り替えてきたら、ODキャノンスパイクで確定を取る。
- これ一辺倒にせず、読み合いとして使う。
しゃがみ弱P→中段重ねへの対処
- しゃがみ弱Pが見えた時点で「中段が来る」と意識する。
- ODキャノンスパイクをぶっ放す、または
- 立ちガードして中段をガードする(+2F~+3Fが取れるのでターンを返す)。
- 🚫 ジャストパリィは狙わない(空かり終わりに下段を重ねられてパニッシュカウンターになる詰めがある)。
画面端で弾を重ねられた時
- 前ジャンプしない(迅雷脚→昇龍拳で狩られる。空かし飛びでも食らう)。
- 弾が来たと思ったら 強アクセルスピンナックル で迅雷脚の入れ込みを止める。
- 相手が生ドライブラッシュや「何もしない」に変えてきたら読み合いを切り替える。
立ち回りの振り分け
- キャノンストライクが対空で落とされた → 相手は上を見ている。
- 歩いて近づき、しゃがみ中Kを引っかける。
- 相手が「差し返さなきゃ」という意識になってきたと感じたら、再びキャノンストライクを撃つ。
メモ
公式フレームデータとの突き合わせ
公式サイトのキャミィのフレームデータと突き合わせて確認しました。
| 動画の記述 | 公式フレームデータ/公式コマンド | 判定 |
|---|---|---|
| ODキャノンスパイクは発生6F | OD キャノンスパイク 発生 6 | 一致 |
| 通常のキャノンスパイクは発生7F以内 | 弱 キャノンスパイク 発生 5/中 6/強 7 | 「7F以内」は弱・中に該当。矛盾なし |
| ファジーでしゃがみ中Kを置く | しゃがみ中K(トゥーバズソー)発生8F/属性 下 | 矛盾なし |
| リフトアッパーに繋ぐ | official_commands リフトアッパー:←+中P/発生 5 | 矛盾なし |
| 立ち強P→弱アクセルスピンナックル | 立ち強P 発生8F/弱 アクセルスピンナックル 発生 21 | 矛盾なし |
| 強アクセルスピンナックルで迅雷脚の入れ込みを止める | 強 アクセルスピンナックル 9-27F 飛び道具無敵/発生 28 | 飛び道具無敵があるため成立する。矛盾なし |
| しゃがみ弱Kが確定(クラシック) | しゃがみ弱K(スタンレイピア)発生 5 | 矛盾なし |
| キャノンストライクを地上技に噛み合わせる | キャノンストライク(前ジャンプ中に)発生13F | 矛盾なし |
- ケン側の数値(中迅雷脚で+7F/強迅雷脚から立ち強Pで+2F/前方ステップ2回で+5F/中段ガードで+2~3F)はすべてケンのデータであり、当サイトが参照している公式フレームデータはキャミィのデータのみを収録しているため、裏付けることはできません。動画の発言としてそのまま記載しています。
⚠ キャノンスパイクの発生について
- 動画では「ODキャノンスパイクは発生6F」と述べており、公式フレームデータの OD キャノンスパイク 発生6 と一致します。
- 一方「通常版の昇龍拳でも発生7F以内のものなら確定が取れる」という表現は、キャミィのキャノンスパイクの強度別の話と読めますが、どの強度を指すかは明示されていません。公式データでは弱5F/中6F/強7Fです。記事側では断定していません。
自動文字起こしで確定できなかった語
- 🚨 ケンのボイスによる強度の聞き分け:動画では「トゥーンて出すのは(中)」「迅雷っていうのが(強)」と説明されていますが、自動文字起こしで「ジャッ中」「評判の人類」など表記が大きく崩れており、どちらのボイスがどちらの強度に対応するかを確定できませんでした。推測で補っていません。 本文では「中迅雷脚」「強迅雷脚」と書いていますが、これは文脈(中迅雷脚は+7Fで確定、強は+2Fで確定しない)からの読みであり、ボイスとの対応づけは断定していません。
- 「評判」「評判の人類」:文脈上は強迅雷脚を指していると読めますが、確定できませんでした。推測で補っていません。
- 「人類客」「人雷」「囚人来」「甚大客」:いずれも迅雷脚の誤認識と読めます。本文では「迅雷脚」に統一しました。
- 「オディ処」「オディ処理」「ィ勝利」「オデ勝利」「OD勝暴れ」:文脈から ODキャノンスパイク を指していると読めます。本文ではその読みで記載しましたが、自動文字起こしの崩れが大きいため断定はしていません。
- 「SAバ」「SHらった」「SH食らった後」:文脈上はSA(スーパーアーツ)関連ですが、どのSAか、また「やってはいけない」対象が何かを確定できませんでした。推測で補っていません。 本文では動画の表記を併記しています。
- 「ダナ」「ダイナック」「ダイナックル」:文脈上は強アクセルスピンナックルを指していると読めます。本文ではその読みで記載しましたが、断定はしていません。
- 「ジャクナックル」「ジャナックル」:文脈上は弱アクセルスピンナックルを指していると読めます。
- 「柔道」:投げ関連の説明で出てきますが、文脈が取れず確定できませんでした。推測で補っていません。
- 「市民」「趣味」「シミ」:文脈上はシミーを指しています。本文では「シミー」に統一しました。
- 「3スの読み合い」「2択」:投稿者自身が「3択というか、まあ2択かな」と言い直しています。本文では2択として記載しました。
- 「弱で停止して」:ケンの飛び道具の強度と読めますが、確定できませんでした。推測で補っていません。
- 「55PAとか60%」:勝率の数値が崩れています。本文では「55~60%」と幅で記載しています。
公式技名に確定できていない情報源表記
- 🚨 「壊し」:「ケンのしゃがみ中Kをガードするとキャミィの壊しが確定する」という箇所で出てきます。文脈からしゃがみ弱Kと読めるため本文ではその表記にしましたが、「壊し」という表記自体は公式技名ではありません。 情報源の表記をここに残しています。
- 🚨 「大足」:地上戦の説明で「中足とかね大足とかが届く距離で」と出てきます。公式技名としては確定できていません。 推測で直さず、本文では言及を避けています。
- 🚨 「大パンチ」「大キック」:ケン側の技として「立ち強P」「立ち強K」と読める形で出てきます。ケンの公式技名を確定する資料を持たないため、これ以上は補っていません。
- 本動画の範囲では「しゃが大」「引き大」「大PTC」「立コア」「立コパ」「前大」「弱/中/強アシスト」といった表記は出てきませんでした。
概要欄の補足
- 概要欄に「最近はキーボードでCキャミィ、レバーでMキャミィという良く分からないデバイス選びでキャミィやってます。Cキャミィやってると確認周りをしゃがみ中Pで甘えがちなのでしっかり大Pを選べる時は選びたいですね。」とあります。
- 動画末尾では「次はJPを上げようと思っていたが、JPのYear1の対策がYear2以降に生きる対策ではない気がするので、JP以外のキャラを上げようかと思っている」と述べています。