⚠ この記事は 2023年9月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
自分がバーンアウトしているときに、マノンが中Pを連打してくる場面への対応を扱った6分2秒の解説動画です。投稿者は**「ガードするより、あえて food(食らう)ほうが有利フレームの差で勝てる」**という形で説明しています。
🚨 **この動画の文字起こしは自動生成字幕です。**音声認識の崩れが多く(「バーンアウト」が「バーナー」、「マノン」が「マナー/罠」などになっています)、確定できなかった語は推測で補わず、そのまま残しています。
内容
- バーンアウト中にマノンの中Pをガードしたときの不利
- そこから何が繋がってしまうか
- ガードした場合と食らった場合で硬直差が変わること
- あえて食らってから技を出す形
- 中P連打にもコマンド投げにも勝てる選択肢としての後方ステップ
- 食らったあとに繋がるコンボ
具体手順
マノンの中Pをガードしたときの状況
バーンアウトした時に、こうやって中パンチ連打してくる、これマノンいるじゃないですか。めっちゃ「これなんやねん」ってなるじゃないですか。 これめっちゃ強くて、これ出させたらマノン側が+3で、ガードした側がマイナス3フレーム背負っちゃうって技なんですけど。 ってことはこれ、4フレーム技、最速技を振っても相打ちにしかならないですよ。
でなったらどうなるかって言うと、こうやってマノンの(追撃)が繋がっちゃうんですよ。なんでガードしたらマジでずっと不利。ジャンプも無理です。
🚨 追撃として挙げられている技は、字幕では**「マナの壊し」**と書き起こされています。マノンの公式技名には確定できませんでした。推測で補っていません。
ガードせずに食らうと硬直差が変わる
でこれ実は、この後実は穴があって。これガードした時はプラス3なんですよ。けどこれガードしなかったら、これ**+2なんですよ。だから-2フレーム**で済む。 ってことは、さっき4フレの(技が)相打ちやった技が、食らったら……ほら、これ勝つんですよ。
だからもう何が言いたいかって言うと、もうこの中パンチ、こうやって相手(が連打して)くるんで、ガードしちゃったら(不利)。**食らってください。**食らった後にこうやってすぐに(技を出す)のが正解ですね、これは。
中P連打にもコマンド投げにも勝てる選択肢
これがマジで強いです。これ(相手は)脳死で中パンチ連打してくるんですよ。中パンチ連打して、コマンド投げみたいな(択を)してくるんですけど。 えっと、そのどっちにも勝てる、中パン連打にも、コマンド投げにも、どっちにも勝てる選択肢が、この(中Pを)ガードした後に後方ステップなんですよ。
こうやって(後方ステップ)したら、コマンド投げ(が空振りして)助かるじゃないですか。
(コマンド投げの)タイミングに(合わせて後方ステップ)しないとダメじゃん、ってなるんですけど、けど思い出してください。**これ中パンチ食らっていいんです。**ってことは、これ(後方ステップを)したとしても、(中Pが)ヒットするだけじゃないですか。
食らったあとに繋がるコンボ
さっきガードしたら-3フレームで、コパが相打ちだったじゃないですか。ってことは今は食らったら、5フレーム技が相打ちになってるんですよ。今マイナス(2)フレームだから。
🚨 このあと字幕は**「合計7フレームで」「弱小料金が配置するんですよ」「SSDまで繋がります」「SS3」「500080っていう大ダメージ」**と書き起こされています。技名もダメージの数値も確定できませんでした。推測で補っていません。
まとめ(投稿者による締め)
だからもう中パンチ、この(中)パンチは食らってください。中パンチをガードした後に後方ステップして、コマンド投げにも対応できて、攻撃も食らえる、というのが対策です。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 情報源での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| バーナー/バーナーした時 | バーンアウト |
| マナー/罠(マノン) | マノン |
| 中パンチ/中パン | マノンの中P |
| コパ | しゃがみ弱P(ラピッドショット) |
| 駒投げ | コマンド投げ |
| バクステ/爆死 | 「バクステ」→ 後方ステップ |
- 🚨 **「マナの壊し」「SSD」「SS3」は、公式技名に確定できませんでした。**推測で直さず、字幕の表記を引用したうえで注記しています。
- 🚨 ダメージとして書き起こされている「500080」は、正しい数値を確定できませんでした。
公式フレームデータとの照合
- ✅ **しゃがみ弱P(ラピッドショット)は公式フレームデータで発生4F、持続4-5F、ヒット時+5F、ガード時-2F、ダメージ300。備考に「連打キャンセル対応」**とあります。投稿者が言う「4フレーム技」はこの発生4Fと対応します。
- ✅ **しゃがみ弱K(スタンレイピア)と立ち弱K(フーリガンローキック)**は公式フレームデータでどちらも発生5Fで、投稿者が言う「5フレーム技」に当たる候補です。どちらを指しているかは字幕からは確定できませんでした。
- ✅ 後方ステップは公式フレームデータで全体23F、備考に**「1-15F 投げ無敵」**とあります。投稿者が言う「コマンド投げにも勝てる」という説明は、この投げ無敵の記述と対応します。
- マノン側の硬直差(+3F/+2F)は当サイトが持っている公式データ(キャミィのフレームデータ)では確認できません。情報源の主張としてそのまま載せています。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2023年9月23日公開です。キャミィ側の関係する技について、公式のバトル変更リストには次の項目があります。
2026年8月3日
立ち弱P しゃがみ弱P しゃがみ弱K 各連打キャンセル版を含む:連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更しました。 ※今までより2F遅いタイミングまで連打キャンセル可能となっています。
2025年12月(20251216 Ver.)
立ち弱K:背後にいる相手に攻撃が当たってしまうことがある現象を修正しました。
2025年6月(202506 Ver.)
立ち弱K:先端部分の攻撃判定を下方向に縮小しました。
- 🚨 後方ステップの投げ無敵(1-15F)については、公式のバトル変更リストでキャミィの後方ステップは変更されていません。
情報源について
元動画のタイトル:【スト6】わざと当たる!?BO中のマノン中P対策!マスターモダンキャミィによる解説!【ストリートファイター6】 — モダンキャミィの人(2023年9月23日公開・6分2秒)