ザンギエフのダブルラリアットへの対処|ドライブインパクトからのコンボ・下段始動なら2回目を食らわない

情報源:Yoshi(YouTube) ・ 投稿日:2023-07-05

⚠ この記事は 2023年7月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

キャミィ最高世界7〜10位のプレイヤー「Yoshi」による、ザンギエフのダブルラリアットへの対処を扱ったショート動画(41秒)です。

内容

  • ダブルラリアットは2回目の攻撃があること
  • ドライブインパクトでの反撃
  • 下段始動のコンボが安全な理由

具体手順

動画で読み上げられている内容は次のとおりです。

  • ザンギエフのダブルラリアットは、ガードしてもなぜか2回目がある
  • 一番簡単なのはドライブインパクトからのコンボ
  • 簡単なだけでなく、ザンギエフのドライブゲージも消費させられる
  • 下段からのコンボなら、2回目のラリアットを食らわないので安全
  • 当たらないタイミングを覚えて、痛いコンボを入れよう

(具体的なコンボレシピは映像でのみ示されており、音声では技名が読み上げられていません。 この環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できないため、レシピは取得できていません。推測で補っていません。)

メモ

動画の略称と公式技名の対応

動画内の呼び方公式技名
ダブルダリアとダブルラリアット(ザンギエフ)
ドライブインパクトドライブインパクト(スピンレイダー)
  • 「ダブルラリアット」はザンギエフの公式技名一覧にそのままある技名なので、本文でも公式表記で書いています。

公式フレームデータとの照合

  • ドライブインパクト(スピンレイダー)は公式データで発生26F・持続26-27F・硬直35F・硬直差(ヒット)D・硬直差(ガード)-3F・ダメージ800・Dゲージ減少(ガード)-5000・Dゲージ減少(パニカン)-15000、備考は**「1-27F アーマー判定(2回)パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加」**。
    • ✅ **「1-27F アーマー判定(2回)」**なので、動画の「ガードしても2回目がある技」に対してアーマーで受けられます。
    • ✅ Dゲージ減少(ガード)が-5000なので、「ザンギエフのドライブゲージも消費させられる」という説明と整合します。
  • 下段属性の通常技は公式データで、しゃがみ弱K(スタンレイピア)=発生5F・硬直差(ヒット)+3F・硬直差(ガード)-2F・ダメージ200・属性「下」、しゃがみ中K(トゥーバズソー)=発生8F・硬直差(ヒット)+1F・硬直差(ガード)-5F・キャンセルC・ダメージ500・属性「下」、**しゃがみ強K(グランドスイープ)=発生9F・硬直差(ヒット)D・硬直差(ガード)-10F・ダメージ900・属性「下」**の3つです。ただし動画がどれを使っているかは確認できていません。推測で補っていません。
  • ザンギエフ側のダブルラリアットの段数や硬直については、この記事ではキャミィのフレームデータしか参照していません。

公開後に入った公式の調整

  • しゃがみ中Kは、公式のバトル変更リストで変更されていません。
  • しゃがみ強Kは2024年12月2日アップデートで変更されています。

ガードバックを縮小しました。

  • しゃがみ弱Kは2026年8月3日アップデートで連打キャンセルのタイミングが変わっています。

連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更しました。 ※今までより2F遅いタイミングまで連打キャンセル可能となっています。

  • ドライブインパクトについて、公式のキャラクター個別のバトル変更リストにキャミィの項目はありません。
  • ザンギエフ側の調整については、この記事ではキャミィの情報のみを扱っているため触れていません。 実際に使う前にトレーニングモードで確認してください。

上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=0QBXFAJ1YZ8
Yoshi(YouTube)/投稿日:2023-07-05