⚠ この記事は 2024年8月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
モダンキャミィ専門チャンネル「くまよし」のザンギエフ対策です。メインの3つの技に絞って解説されています。
大振りな技が多いので、ラシードや A.K.I. のように「何をされているか分からない」ということは少ないですが、ぼったくられている可能性もあります
最後に
ザンギエフは火力も高く、体力も他のキャラより多く設定されています。なので火力が低いキャミィは結構苦労するキャラです
とまとめられています。
内容
- ① ヘッドバット(頭突き)をガードした後の読み合い
- ② 溜めた強Pのアーマーへの対処
- ③ スクリューパイルドライバー後の起き攻め
具体手順
① ヘッドバットをガードした後
まず知っておくこと
- 🚨 ガードさせてもザンギエフ側にメリットしかない技
- ⚠ ガードしてこちらが-4F。圧倒的に不利な状況
- 🚨 生ドライブラッシュからのヘッドバットの場合は-8F
- 🚨 ドライブゲージを0.8本ぐらい持っていかれます
- 🚨 生ドライブラッシュのヘッドバットをガードした後、2回連続でヘッドバットをしてくることもあり、その場合は1.6本ぐらい持っていかれます
やってはいけないこと
- 🚨 ガード後に弱攻撃などで反撃しようとしてはいけません(-4Fなので不利)
- 🚨 こちらもコマンド投げをしようとしてはいけません。⚠ コマンド投げは通常投げと違い投げ抜けができません
ヘッドバットをガードした後にザンギエフがやってくる3つの行動と、こちらの相性
| ザンギエフの行動 | しゃがみガード | 垂直ジャンプ | 後方ジャンプ | 前ジャンプ | 無敵技 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打撃の継続 | 🚨 ガードできる(正解) | ⚠ 潰される | ⚠ 潰される | ⚠ 潰される | 有効 |
| コマンド投げ | ⚠ 投げられる | 🚨 回避してジャンプ強攻撃>「強アシスト」コンボで3000近いダメージ | 回避できる | 回避でき、画面端なら位置を入れ替えられる | 有効 |
| 様子見 | 次の行動の読み合いへ | ⚠ 対空技で落とされる可能性が高い | 距離を離せる(リスク最小) | 🚨 位置を入れ替えられ、ザンギエフに対処される可能性が低い(ダブルラリアットにヒットする可能性は低く、むしろ空振りさせられる) | ⚠ ガードされる |
- ⚠ ザンギエフは中段技が1つぐらいしかないので、ヘッドバットの後に使ってくることは少ない。なので基本的にヘッドバットの後のガードはしゃがみガードでOK
- 「コマンド投げ一点読みなら間違いなく垂直ジャンプ」
- 「様子見をされた時のリスクが一番低いのが後方ジャンプ、そして安定の前ジャンプ」
- 🚨 動画主のおすすめは垂直ジャンプ。「投げを抜けた際、対空技で落とされたとしてもダメージは食らってしまいますが、その後の状況はリセットなのでリスクは比較的低い」
生ドライブラッシュからのヘッドバットの場合
- 読み合いとしては同じ
- ⚠ ただし生ドライブラッシュからだと2段目まで打撃をしてくることが多い(上で触れたヘッドバット2連発のような形)
- 🚨 なので2段目まではガード、3段目に無敵技かガード継続、これを選んでいけばいい
- 相手の癖を見られるとより読み合いに勝てる。「とにかく投げしかやってこないザンギエフもいます」
② 溜めた強Pのアーマーへの対処
- この技は溜めて使うことでアーマーが付与され、打撃を1発耐えることができます
- ⚠ 睨み合いでこちらが牽制技(しゃがみ中Kや強攻撃)を振っているときに噛み合うと、ぶっ飛ばされてしまいます
- 🚨 つまりドライブインパクトのような使い方ができる技。対処の仕方もドライブインパクトと同じで基本的にOK
- 🚨 見てからドライブインパクトを出せれば、これで完璧(確定します)
ただし溜めずに使われた場合
- ⚠ 溜めずに使われた場合は、ドライブインパクト返しが間に合うことがあります
- ⚠ こちらがだいぶ早めにドライブインパクトを出していれば返す間もないが、そこまでの反応は難しい。溜めずに使われたときは基本的に返される状況と思った方がいい
- ✅ 溜めていない版にはアーマーが付与されていないので、弱攻撃など打撃をヒットさせれば簡単に崩せます
- まとめ:溜めてきたらドライブインパクトが確定、溜めずに使ってきたらドライブインパクトは返される。溜め版を使ってくるザンギエフが多いので、見てからドライブインパクトでとりあえずOK。溜めずに使うようになってきてからが読み合いのスタート
🚨 下段攻撃にはアーマーが効かない
- 🚨 下段攻撃にはアーマーの効果が適用されていません
- 🚨 下段の中攻撃や、リーチの長いグランドスイープ(しゃがみ強K)といった強攻撃を、立ち回りの中に積極的に取り入れるのもあり
- 「ザンギエフ戦では下段攻撃をいつもより多めに振ってもいいかもしれません。噛み合うことで大きなダメージを取ることができます」
③ スクリューパイルドライバー後の起き攻め
ザンギエフの選択肢は、下段攻撃/中段攻撃/コマンド投げの3つ
| ザンギエフの行動 | しゃがみガード | 起き上がりに弱攻撃 | ジャンプ | 無敵技 |
|---|---|---|---|---|
| 下段攻撃(踏みつける技) | 🚨 正解 | ⚠ 重なっているので反撃できない | ⚠ 潰される場合が多い | 反撃できる |
| 中段攻撃 | ⚠ ガードできない | 🚨 反撃できる(潰せる) | ⚠ 長い足に巻き込まれて潰される | 反撃できる |
| コマンド投げ | ⚠ 投げられる | 🚨 反撃できる | 🚨 回避できる | 反撃できる |
- 下段攻撃について:🚨 起き上がりにほぼ重なっているので、打撃で暴れても反撃できないと思ってください。⚠ 下段攻撃なので、起き上がりに後ろ下がりをするとこの技に当たってしまいます。タイミングによっては避けられることもあるが、大体できない
- ⚠ 中段攻撃・下段攻撃の両方とも、ジャンプをすると潰されると覚えておく
- コマンド投げについて:スクリューパイルドライバーの後はだいぶ距離が開くので、投げに来ようとすると生ドライブラッシュをだいぶ伸ばすか、2回生ドライブラッシュをしないといけません。なので時間もかかります。🚨 起き上がりに弱攻撃をしておけば反撃が可能。投げなのでジャンプで回避することもできます。ここで初めてジャンプが使える行動になります
- どの行動に対しても、相手は攻撃に来ているので無敵技で反撃することもできます
まとめ
- 🚨 こちらが取れる行動をシンプルにすると、起き上がりに「ジャンプ」「弱攻撃連打」「無敵技」「様子見」
- ⚠ ガードすることはあまりお勧めしません。ファジーなどの細かいテクニックが使えれば別ですが、あまりメリットがありません
- 起き上がるときに何かしらした方が、その後の状況が良くなりやすい
- ⚠ 特にコマンド投げを読み間違えると致命傷になってしまいます
- ザンギエフをダウンさせることができたら、キャミィの攻める力で一気に攻めていく
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名・意味 |
|---|---|
| 頭/頭突き/図(音声認識の表記) | ヘッドバット(ザンギエフ)と読めますが、動画で技名は語られていません |
| こげ/駒投げ(音声認識の表記) | コマンド投げ(スクリューパイルドライバーを指していると読めます) |
| ダブルラリ(音声認識の表記) | ダブルラリアット(ザンギエフ) |
| 踏みつけてくる技 | ザンギエフの下段攻撃(ストンピングが該当すると読めますが、動画で技名は語られていません) |
| 立パンチ/多パンチ/脱強パンチ(音声認識の表記) | ザンギエフの強P(溜めるとアーマーが付く技) |
| グランドスイープ | しゃがみ強K(グランドスイープ)(キャミィ) |
| 達(音声認識の表記) | 中足=しゃがみ中K |
| ジャコ撃(音声認識の表記) | 弱攻撃 |
| 唾液(音声認識の表記) | 打撃 |
| インパクト/インパクト返し | ドライブインパクト/ドライブインパクト返し |
| 生ラッシュ | 生ドライブラッシュ |
| バックジャンプ | 後方ジャンプ |
⚠ 音声認識で確定できなかった語
- 「強アシスト」「強アシストコンボ」:モダン操作のどのボタン・どの技を指すかは確定できていません。情報源の表記のまま残しています
- ザンギエフの技名:動画は画面で技を見せるだけで、公式技名を言っていません。上の表に「◯◯と読めます」と書いたものも断定していません。推測で補っていません
- 垂直ジャンプからのコンボレシピ:画面での実演のみで、レシピが読み上げられていません。確定できていません(「3000近いダメージ」だけが音声で語られています)
公式データとの突き合わせ
- ✅ ザンギエフの体力:全31キャラの共通データでは11000で、全キャラ中もっとも多いです(キャミィは10000)。動画の「体力も他のキャラより多く設定されています」と一致します
- ✅ しゃがみ強K(グランドスイープ):発生9F、属性「下」、ガード時-10F、備考は「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン空中ヒット時吹き飛びダウン」。下段でアーマーを崩すという手順と整合します
- ✅ しゃがみ中K(トゥーバズソー):発生8F、属性「下」、ガード時-5F、キャンセル可能
- ✅ ドライブインパクト(スピンレイダー):発生26F、ガード時-3F、備考は「1-27F アーマー判定(2回)」。相手のアーマー技に合わせるという説明と整合します
- ✅ 立ち弱P(フーリガンジャブ)/しゃがみ弱P(ラピッドショット):発生4F、備考は「連打キャンセル対応」。起き上がりの弱攻撃連打と整合します
- ✅ OD キャノンスパイク:発生6F、備考は「1-7F 完全無敵8-47F 空中判定」。無敵技での反撃と整合します
- ✅ ジャンプ強K(クリティカルストライク):発生10F、ダメージ800。ジャンプ強P(フィストボム):発生8F、ダメージ800、備考は「空中ヒット時叩きつけダウン」
⚠ ザンギエフ側の数値(ヘッドバットのガード時-4F/生ドライブラッシュ版で-8F、ドライブゲージ0.8本、溜め強Pのアーマー)は、このリポジトリに公式フレームデータがありません(保有しているのはキャミィ・ケン・ディージェイ・イングリッド・ヤスミンの5キャラです)。情報源の検証値として扱ってください。
公式の調整履歴との関係
この動画は2024年8月5日の公開で、2024年12月2日のアップデートの前です。公式のバトル変更リストから、キャミィ側でこの記事より後に入った調整を引用します。
しゃがみ強K:ガードバックを縮小しました。
(2024年12月2日のアップデート。下段を多めに振る立ち回りに関係します。)
立ち弱K:先端部分の攻撃判定を下方向に縮小しました。
(2025年6月のアップデート。)
立ち弱P しゃがみ弱P しゃがみ弱K 各連打キャンセル版を含む:連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更しました。 ※今までより2F遅いタイミングまで連打キャンセル可能となっています。
(2026年8月3日のアップデート。起き上がりの「弱攻撃連打」に関係する調整です。)
しゃがみ強K・しゃがみ中Kの発生と属性、ドライブインパクトの発生26Fとアーマー判定(2回)は、この動画の公開以降も変更されていません。
⚠ ザンギエフ側はこの動画の後にも調整が入っています。character-change-log.json にザンギエフの項目がありますが、動画が技名を明示していないため、対応する調整項目を特定できませんでした。推測で補っていません。