コンボ上級

ディージェイのAct7終了時点コンボまとめ|弱・中・強始動からドライブインパクト・スタン・ODジョスクールまで全レシピ

情報源:CrohnDsyu(note) ・ 投稿日:2025-05-06

概要

MR1900に到達した書き手が「普段使うコンボを一通り並べておく」として書いた、ディージェイのコンボ集です。

始動技ごとに章立てされているのが特徴で、弱攻撃始動/中攻撃始動/強攻撃始動/ドライブインパクトのパニッシュカウンター始動/ドライブインパクトの空中パニッシュカウンター始動/ドライブインパクトの壁張り付き時/スタン時/ODジョスクールから/特殊な始動/ドライブラッシュ弱P・中P・→+中Kから/対空関連/その他・ネタコンボの12章に分かれています。

冒頭に**「Year1の頃はディージェイに関する動画や記事が多くあったが、大幅な弱体化を受けてから情報を探すのに苦労するようになった」**という執筆の動機が書かれています。

この記事に載っているレシピは1本も省かずに書き起こしています。

内容

  • 弱攻撃始動コンボ
  • 中攻撃始動コンボ
  • 強攻撃始動コンボ
  • ドライブインパクトのパニッシュカウンター始動コンボ
  • ドライブインパクトの空中パニッシュカウンター始動コンボ
  • ドライブインパクトの壁張り付き時コンボ
  • スタン時コンボ
  • ODジョスクールからのコンボ
  • 特殊な始動のコンボ
  • ドライブラッシュ 弱P・中P・サンライズヒールから
  • 対空関連
  • その他の特殊なコンボ・ネタコンボ

具体手順

記事は入力の略記で書かれています。公式技名との対応は ## メモ の表を参照してください。

1. 弱攻撃始動コンボ

レシピ(公式技名)記事の補足
立ち弱P または しゃがみ弱P > クイックローリングソバットしゃがみ弱K、立ち弱P、しゃがみ弱Pを何度か刻んだ後キャンセルで出すコンボ。立ち弱Kやしゃがみ中Pからでもつながる
立ち弱K > ダブルローリングソバットクイックローリングソバットよりもダメージが高く、**+2F(シミー可能)**で攻めの継続ができる。確定反撃などに
しゃがみ弱P > 強ジャックナイフマキシマム**相手が立っているとき限定。**ジャックナイフマキシマムが運ぶのでできるならこちら。画面端に到達する場合は 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム にする
立ち弱P > 立ち中K > 立ち中K(3ビートコンボ)通称オギャ。弱Pしかつながらないコンボの締めや、二段目まででヒット確認をして出し切る使い方が多い。+3F(シミー可能)
立ち弱P または しゃがみ弱P(カウンターヒット)> しゃがみ中P > ダブルローリングソバットしゃがみ中Pからのコンボはあくまで一例。暴れるときなどに
立ち弱P または しゃがみ弱P(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > 強ジャックナイフマキシマム**しゃがみ強Pが強制立ち効果を持っているため立ちしゃがみ確認が要らない。**このルートを組み込むコンボはよく使うが、このコンボ単体で使用することは少なめ
しゃがみ弱P > キャンセルドライブラッシュ >(しゃがみ)弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 中マシンガンアッパー > SA3しゃがみ弱Pからの最大。最初のしゃがみ弱Pを立ち弱Pにするとつながらないので注意
立ち弱K(パニッシュカウンター)> キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 中マシンガンアッパー > SA3**立ち弱Kがパニッシュカウンターしたときの最大。5Fの確定反撃からリーサルが見えているときに。**SA1かSA2を使うときは、しゃがみ強Pからディージェイスペシャル(中P > 強P > 強K)を挟む形が挙げられています

2. 中攻撃始動コンボ

レシピ(公式技名)記事の補足
立ち中P > 立ち弱K > ダブルローリングソバットドライブラッシュ 弱P等で触ったときなどに使う
しゃがみ中P > ODジョスクール または(中/強)ローリングソバット または(中/強)ジャックナイフマキシマム または 弱マシンガンアッパーしゃがみ中Pからのコンボは種類が多いためこの表記。立ちしゃがみ確認、ドライブゲージと相談、SAを使うかどうかで判断
しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム差し返しやドライブラッシュ止め、置き技としてのしゃがみ中Pにドライブラッシュを仕込む形。しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > 立ち中P は連続ガード
しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち中K > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマムひとつ前よりわずかにダメージが高い
立ち中K > しゃがみ中P > 諸々あまり使わない。しゃがみ中Pより立ち弱Kのほうが少しだけ長いので不安なときは立ち弱Kのほうが安全。リーサルのとき以外はダブルローリングソバットで締めがち
しゃがみ中P(カウンターヒット、パニッシュカウンター)> しゃがみ中P > 諸々**ディージェイはしゃがみ中Pがカウンターヒットまたはパニッシュカウンターすると、もう一度しゃがみ中Pが入る。**ドライブリバーサルをガードした際などに使う
立ち中K(カウンターヒット、パニッシュカウンター)> SA1パニッシュカウンターなら 立ち中K > 立ち中K などでもよい、とされています
立ち中P(持続)> しゃがみ中P > 諸々**画面端の 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム 後や、画面端の前投げ後(体感で持続を埋める)に狙う。**しゃがみ中P後はODエアスラッシャーやODジョスクールでコンボを伸ばす
サンライズヒール > 立ち弱K > ダブルローリングソバットこの技を立ち回りでほとんど振らないので出番は少ない

3. 強攻撃始動コンボ

レシピ(公式技名)記事の補足
しゃがみ強P >(しゃがみ中P)> 強ジャックナイフマキシマム**かなりの頻度で使う。**しゃがみ中Pをカッコ書きにしたのは届かない場合があるため。ドライブインパクトのパニッシュカウンター後はこれを選択すると丸いことが多い。強ジャックナイフマキシマムは他の技でもよく、ODジョスクールが次点
フェイスブレイカー > ODジョスクール または ダブルローリングソバット または 弱マシンガンアッパードライブラッシュ 弱Pからフェイスブレイカーをやった場合などに使う。弱マシンガンアッパーはあまりやらない
しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> 立ち強P > ODジョスクール > 諸々画面中央での無敵技ガード時などに。基本はODジョスクールの中K派生(OD ワニングムーン)からダブルローリングソバット。立ち強Pから入ってしまうと補正がかかりあまり減らなくなる
しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマムこれも無敵技ガード後などに。最初のしゃがみ強Pは密着でないといけない。画面端なら 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム にすることでダメージを増やせる
しゃがみ強P > 立ち強P > ODエアスラッシャー > しゃがみ弱P > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム**画面端で使う。**立ち強Pがヒットする距離次第ではODジョスクールが届かないケースがあるがODエアスラッシャーなら届く
しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 中マシンガンアッパー > SA3**画面中央でもできる最大コンボ。**SA1やSA2を使う際は、しゃがみ強Pの後にディージェイスペシャル(中P > 強P > 強K)をやってから出す形が挙げられています
しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> 立ち強P > しゃがみ弱P > 強ジャックナイフマキシマム**シミーなどに成功した際に使用。立ち強Pが持続でヒットするためしゃがみ弱Pがつながる。**たまに立ち弱Pしかつながらないときがある
しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> 立ち強P > 立ち弱K > SA1**これもシミー時に狙う。SA1を地上ヒットさせると画面中央でも 弱ジャックナイフマキシマム > 強K で詐欺飛びができる。**すかし下段や投げをする際は、弱ジャックナイフマキシマムで浮いているときにジャンプ中Pを出して着地するとすかせる。問題は 立ち弱K > SA1 が難しいところ
しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > ODエアスラッシャー > しゃがみ弱P > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム**コンボ中に相手が画面端に少しでも到達するならできる。無敵技ガード時に狙う。ゲージ効率よく4100ちょい減る。**ODジョスクールの強K派生(OD マキシマムストライク)> クイックローリングソバット > 強ジャックナイフマキシマム のコンボは少し遠くても入るがダメージが少し低い
フェイスブレイカー等 > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > ODエアスラッシャー > …… > 立ち弱K > クイックローリングソバット または 弱マシンガンアッパー > SA3**画面端限定。**フェイスブレイカーからODエアスラッシャーで密着有利を取る固めをした際、当たっていたらこのコンボに移行する使い方など。**弱マシンガンアッパーは近くないと当たらない。**リーサルでない場面では ODエアスラッシャー > しゃがみ弱P > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム にする。ゲージがギリギリの状態で立ち弱Kからキャンセルドライブラッシュするのもよい
立ち強K(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム差し返しや確定反撃のときに使う。距離が遠い場合はしゃがみ中Pを抜き、しゃがみ強Pからノーキャンセルで強ジャックナイフマキシマム。発生が12Fのため一部キャラのしゃがみ強K等の確定に使える。該当キャラはリュウ、ガイル、ブランカ、マノン、ザンギエフ、リリー、エド(しゃがみ強P)、JP(→+強P)、豪鬼、ベガ
立ち強P > ドライブインパクト相手のドライブゲージを見て選択できるとえらい、とされています

4. ドライブインパクトのパニッシュカウンター始動コンボ

レシピ(公式技名)記事の補足
しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム**最も使用する頻度が高い。ディージェイは運べる技が強ジャックナイフマキシマムくらいしかない。**画面端が近ければ 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム にできる
立ち強P > 強マシンガンアッパー > SA3**少し前歩きか前方ステップをしてから立ち強Pをする必要がある。**ドライブゲージを使わずにSA3までつなげたいときくらいしか使用しない
しゃがみ強P > しゃがみ中P > ODジョスクール > 諸々ドライブゲージを使いダメージを伸ばす際に使う
ニーショット > 立ち弱K > 強マシンガンアッパー入れ替えコンボ。コンボ後、詐欺飛びに行ける
しゃがみ強P > しゃがみ中P > ODジョスクール > ジャグリンステップ > 強ジャックナイフマキシマムドライブゲージを2本使う入れ替えコンボ。コンボ後、立ち強P消費で+8F(立ち中Pの持続など)、前方ステップ+しゃがみ弱K消費で+5Fを作ったりする
しゃがみ強P > しゃがみ中P > SA1**地上SA1ヒットから 弱ジャックナイフマキシマム > 強K で詐欺飛びをして、ドライブゲージを大きく削ることを狙うルート。**相手のOD無敵技をガードした際にドライブインパクトのパニッシュカウンターから入れると、ものすごい量のドライブゲージを削れる
垂直ジャンプ強K > ODエアスラッシャー > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > SA1 または SA3画面端限定。垂直ジャンプ中にすぐさま後ろ溜めを作るのがやや難しい。SA2にしたいときはクイックローリングソバットを抜いてSA2をやる

5. ドライブインパクトの空中パニッシュカウンター始動コンボ

レシピ(公式技名)記事の補足
強マシンガンアッパードライブインパクトが空中パニッシュカウンターすることがほぼないので知識が全然ない、と書かれています

6. ドライブインパクトの壁張り付き時コンボ

レシピ(公式技名)記事の補足
立ち強P > マキシマムストライク > 強ジャックナイフマキシマム昔からあるコンボ。立ち強Pに始動補正が付いたため、ドライブインパクトがガードされている場合はしゃがみ中Pから入ったほうが減る。コンボ後、弱ジャックナイフマキシマム > 強P で詐欺飛びができる
立ち中P > 立ち中P > 立ち強P(ファンキーダンス)> ダブルローリングソバット または 強ジャックナイフマキシマムひとつ前より少しダメージが高い。ダブルローリングソバット後はしゃがみ中P消費で+6Fなど、強ジャックナイフマキシマム後は弱ジャックナイフマキシマムで詐欺飛びができる
立ち強P > OD マキシマムストライク > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > SA3リーサルに使う
立ち強P > OD マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > ODエアスラッシャー > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット > SA3多分最大。ODエアスラッシャーを当てたとき相手が浮き上がるように当てないといけないので少々コツがいる。いい感じにディレイをかける

7. スタン時コンボ

レシピ(公式技名)記事の補足
ジャンプ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマムドライブゲージを使わない場合のコンボ
ジャンプ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > ODエアスラッシャー > しゃがみ弱P > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマムドライブゲージを少し使う際のコンボ。OD マキシマムストライク > クイックローリングソバット > 強ジャックナイフマキシマム のコンボは、ひとつ前のゲージなしコンボにもダメージが劣る
フェイクロールステップ > フェイクロールステップ > ジョスクール(派生なし)でフレーム消費 > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > SA1 または SA3ドライブインパクトをガードしてスタンした場合のフレーム消費からの大ダメージコンボ。フレーム消費はすべて最速で行う
フェイクロールステップ > ジョスクール(派生なし)> 投げの空振りでフレーム消費 > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > SA1 または SA3**ドライブインパクトがヒットしてスタンしたバージョンのフレーム消費。**コンボ自体はひとつ前と同じ
前方ステップ > 後方ステップ > 投げの空振りでフレーム消費 > ODエアスラッシャー > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > SA1 または SA3現状見つかっているガチ最大。二回目のODエアスラッシャーをある程度遅らせないといけないところにコツがいる
マラカスビート > ……スタンを取った際、SAゲージが2本未満ならマラカスビートでSAゲージを稼いでからコンボができる。ドライブインパクトがガードなら しゃがみ中P から、ヒットしていたら フェイスブレイカー か しゃがみ強P からコンボを始められる

8. ODジョスクールからのコンボ

レシピ(公式技名)記事の補足
OD ワニングムーン > ダブルローリングソバット基本的なコンボの締め方。**OD マキシマムストライクよりも減る。**画面中央ではまともな起き攻めが無い(ドライブラッシュ サンライズヒールくらい)ので弾を撃ったりする。画面端付近では 前方ステップ > 立ち中K が持続でガード+1Fを取れるほか、画面端ではしゃがみ中P消費で+6F(ギリギリ投げ間合い外)を取れる
OD ワニングムーン > SA1 または SA2ODジョスクールにつなげるときは補正が緩いことも多いので、相手のドライブゲージを見つつSAを使うことも選択肢にあがる。画面のどこでも ODジョスクール > ODエアスラッシャー > SA2 が入り、画面端なら ODジョスクール > ODエアスラッシャー > SA1 が入る
OD ワニングムーン > クイックローリングソバット > SA3SA3につなげるときにたまに使う。ODエアスラッシャーとクイックローリングソバットはダメージが一緒なのでクイックローリングソバットでよい
OD マキシマムストライク > クイックローリングソバット > 強ジャックナイフマキシマム または SA1**画面端限定。**クイックローリングソバットが届く距離なら少し離れていても入る。OD マキシマムストライクかクイックローリングソバットを遅らせるとやりやすい
OD マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット > SA3ODジョスクールで打ち上げた際の最大。全部最速でOK。最後の部分をクイックローリングソバットにするとつながらないので注意
ジャグリンステップ > 強ジャックナイフマキシマム第4章に記載済み

9. 特殊な始動のコンボ

レシピ(公式技名)記事の補足
立ち中P > 立ち中P > 立ち強P(ファンキーダンス出し切り)> OD ワニングムーン > ダブルローリングソバット**通称ジャマイカジャンケン。画面端でならODジョスクールで拾える。**特にコンボ補正などはないためダメージの高いダブルローリングソバットを選択することが多い
立ち中P > 立ち中P > 立ち強P(ファンキーダンス出し切り)> OD マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > ODエアスラッシャー > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット > SA3ジャマイカジャンケンヒット時からの最大。二回目のODエアスラッシャーを少し遅らせるところにコツがいる
ファンキースライサー(カウンターヒット)> 立ち弱P > 諸々**4Fまでの技しかつながらないため立ち弱P限定。**たいてい3ビートコンボ(通称オギャ)で締める
ファンキースライサー(パニッシュカウンター)> しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム または ダブルローリングソバット または ODジョスクール基本はしゃがみ中Pだが、たまに立ち弱Kでないと届かない場合がある。**立ちしゃがみ確認は必要。**相手が立っているもののしゃがみ中Pも立ち弱Kも届かない、というときにそのまま強ジャックナイフマキシマムにできるとよい、とされています
ワニングムーン(パニッシュカウンター)> クイックローリングソバット または 強ジャックナイフマキシマムあまり起こらないが知っているとリターンを得られる。画面端ではODジョスクールで拾えはするが、かなり密着していないと拾えない
OD ファンキースライサー または OD ワニングムーン > しゃがみ中P > 諸々コンボ以外でODジョスクールを使わないのでほぼ起こらない
強エアスラッシャー(カウンターヒット)> 小技 > 諸々**画面端の固めなどでたまにカウンターヒットすると5Fまでの技でコンボできる。**画面端なら しゃがみ弱P > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム が挙げられています
強エアスラッシャー(パニッシュカウンター)> フェイスブレイカー > 諸々相手の無敵技ガード時にここから入れるとえらい。**補正のない1200ダメージの始動技なので結構減る。**基本意識外なので実戦ではできていない、とされています
ODエアスラッシャー > ドライブラッシュ > 立ち強P > 強マシンガンアッパー または クイックローリングソバット または ダブルローリングソバット相手の弾と相打ちした場合などに使う。画面端だと 立ち強P > マキシマムストライク > 強ジャックナイフマキシマム にする
OD マシンガンアッパー > SA2 または SA3減る、と書かれています
ダブルローリングソバット(パニッシュカウンター)>(しゃがみ中P)>(中)強ジャックナイフマキシマム一部キャラのコマンド投げを後ろジャンプで避けた際などにたまーに使う。ダブルローリングソバットは始動補正が25%ある
SA1(パニッシュカウンター)> 前方ステップ > 強マシンガンアッパーしゃがみ強Kなどの確定反撃に。エドのサイコスパーク > シュート出し切りや、A.K.I.の弱蛇頭鞭の確定などに使いどころがある。立ち中P > 立ち中P のターゲットコンボで無限に運ぶコンボはあるが全然減らない
…… > SA2 > しゃがみ中P > 諸々SA2が地上ヒットしているときに中K部分で止め、その後しゃがみ中Pで別コンボに移行する

10. ドライブラッシュ 弱P・中P・サンライズヒールから

レシピ(公式技名)記事の補足
ドライブラッシュ 弱P または 中P > フェイスブレイカー > ODジョスクール または ダブルローリングソバット**かなり使う。**フェイスブレイカーまでガードされている場合は弱エアスラッシャーか強エアスラッシャー、ジョスクールなどにする
ドライブラッシュ 弱P > しゃがみ中P > 諸々**割れない連携。**ヒットしていたらコンボにする。後ろ溜めを作るのがやや難しい
ドライブラッシュ 弱P または 中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマムひとつ前の連携より運ぶことができる。しゃがみ強Pまでガードされた場合は相手が先に動けるため使いどころに注意
ドライブラッシュ 中P または サンライズヒール > 立ち強P > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > ダブルローリングソバット**相手のドライブゲージを削ることを兼ねた連携。**立ち強Pまでガードされていた場合は強エアスラッシャーにする。立ち強Pをフェイスブレイカーにすると確認や後ろ溜めを作るのが容易だが、フェイスブレイカー > 強エアスラッシャー は連続ガードではないので立ち強Pにしている。ヒット確認ができたら強エアスラッシャーをODエアスラッシャーにすることでコンボに移行できる
ドライブラッシュ サンライズヒール > フェイスブレイカー または しゃがみ強P > 諸々起き攻めなどでのドライブラッシュ サンライズヒールがヒットするとフェイスブレイカーかしゃがみ強Pがつながる。しゃがみ強Pのほうがえらいことが多いがフレームがビタのためやや難しい
ドライブラッシュ 中P または サンライズヒール(しゃがみガード限定)> しゃがみ中P**コンボというよりは連携。連続ガードで削ることができる。**キャンセルドライブラッシュ 中P までつなげるとさらに削れる

11. 対空関連

  • 中ジャックナイフマキシマムの対空について
    • 普段の立ち回りでは中ジャックナイフマキシマムは強ジャックナイフマキシマムに比べ無敵が短いため基本的には狙うものではないが、一部のセットプレイ時に狙える。
    • 例:画面端 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム > フェイスブレイカー消費 > +5F 投げ
    • **投げの際に前斜め下(↘)に入れておくことで、相手が投げを読んだジャンプをした際に中ジャックナイフマキシマムで落とせる。**このときさらに 強ジャックナイフマキシマム か SA1 で追撃が可能。中ジャックナイフマキシマムが高めにヒットしたら SA3 で追撃することもできる
  • しゃがみ強Kの対空について
    • 空中ヒットでカウンターヒットかパニッシュカウンターすると、強ジャックナイフマキシマムか(届くなら)ODジョスクールで追撃できる。
    • 例として豪鬼の斬空波動拳に対しては、しゃがみ強Kの低姿勢を活かし弾を潜り抜けた上で豪鬼本体を攻撃できる。
  • マキシマムストライクの対空について
    • 相手の飛びを見てから間に合うものではないが、ジョスクールを出していた際に反応して強K派生にできると大きなリターンを得られる。
追撃レシピ(公式技名)記事の補足
マキシマムストライク > ダブルローリングソバット画面中央でも可能
マキシマムストライク > クイックローリングソバット > 強ジャックナイフマキシマム画面端限定のドライブゲージなし最大。クイックローリングソバットを少し遅らせるのが難しい
マキシマムストライク > ドライブラッシュ しゃがみ中P または フェイスブレイカー > OD ワニングムーン > ダブルローリングソバット または SA1・SA2・SA3中央でも入る。フェイスブレイカーのほうが高いが、しゃがみ中Pでないと入らないことが稀にある。SA3につなぐならクイックローリングソバットキャンセルSA3とする
マキシマムストライク > ドライブラッシュ しゃがみ中P または フェイスブレイカー > OD マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > ODエアスラッシャー > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット または SA1・SA2・SA3**画面端限定の多分最大。**SA3につなぐならダブルローリングソバットからキャンセルで。要所でディレイが必要

12. その他の特殊なコンボ・ネタコンボ

レシピ(公式技名)記事の補足
…… > 中ジャックナイフマキシマム > SA1画面中央なら密着状態の しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム などから、画面端なら安定して入る
……(FORCED DOWN)> 強ジャックナイフマキシマム または クイックローリングソバット**空対空などで追撃可能な落ち方になったときの追撃。**SA1などもあり
OD マキシマムストライク(パニッシュカウンター)> 強マシンガンアッパー > SA3画面端で無敵をガードした場合などに。ODジョスクールの強K派生部分のみを当てる必要がある。SA3はノーキャンセルで撃つ。6300減る
OD マキシマムストライク(パニッシュカウンター)> マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > OD ダブルローリングソバット > クイックローリングソバット > SA3**実戦で使用可能なディージェイのコンボの中で最も減る。**これもODジョスクールの強K派生部分のみを当てる。キャミィとブランカのOD無敵をガードしたときくらいしか入らない。CAなら7500減る
フェイスブレイカー空中ヒット(パニッシュカウンター)> マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > マキシマムストライク > クイックローリングソバット(またはダブルローリングソバット)> SA3飛び上がる系の技をガードした際に狙えるかも。状況限定だけあって7000近く減る。フェイスブレイカーは二段目だけ当たると最後をクイックローリングソバットにでき、一段目と二段目が当たると最後をダブルローリングソバットにしなければならない
小技 > SA1・SA2・SA3**ディージェイはキャンセルの効くどの小技からでもすべてのSAがつながる。**自分がバーンアウトしているときなど役に立つ場面はたまにある
ドライブインパクトのパニッシュカウンター または SA1(パニッシュカウンター)> 前方ステップ > 立ち中P > 立ち中P(ファンキーダンス)×n**運びコンボ。**運んだらターゲットコンボ出し切りから強ジャックナイフマキシマムなど。無限に運べるがドライブゲージも相応に消費する
…… > フェイスブレイカー1段目 または 立ち強P > 弱エアスラッシャー > 立ち弱K > 諸々コンボの時間を長引かせドライブゲージを稼げるくらい
OD マキシマムストライク > ドライブラッシュ フェイスブレイカー > ODエアスラッシャー > フェイクロールステップ消費 > クイックローリングソバット > SA3**宴会芸。**途中で画面端に到達するなら ODエアスラッシャー > 立ち弱K消費 > OD ダブルローリングソバット > クイックローリングソバット > SA3 にできる
…… > SA2(空中ヒット)強P止め > SA1宴会芸

メモ

  • 公開日は 2025年5月6日です(/api/v2/creators/splmh279085_syu/contents の publishAt)。Act7 終了時点という位置づけで書かれています。
  • 記事タイトルの原文は「【スト6】ディージェイ Act7終了時点コンボまとめ(約9,500字)」で、本文は約9,500字です。
  • 記事の末尾に「今回はコンボに絞ったため、強い連携や起き攻め、セットプレイや削り連携などの話は気が向いたら、もしくは需要があったらやります」と書かれています。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名公式コマンド照合
小P/弱P立ち弱P (ジャブ)弱P✅
屈弱Pしゃがみ弱P (アンダージャブ)弱P✅
小足しゃがみ弱K (アンダーウィップ)弱K✅
弱K立ち弱K (ローキック)弱K✅
中P立ち中P (フロントフック)中P✅
屈中Pしゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー)中P✅
中K立ち中K (ミドルキック)中K✅
大P立ち強P (ブラストアッパー)強P✅
屈大Pしゃがみ強P (バーストフック)強P✅
大K立ち強K (マキシマムキック)強K✅
屈大K/スラしゃがみ強K (スライディングヒールアッパー)強K✅
引大Kフェイスブレイカー←+強K✅
前中Kサンライズヒール→+中K✅
弱P>中K>中K/オギャ3ビートコンボ弱P中K中K✅
中P中P大Pタゲコン/ジャマイカジャンケンファンキーダンス(2段目・3段目)中P中P強P✅
中P大P大Kタゲコンディージェイスペシャル(2段目・3段目)中P強P強K✅
中ソバットクイックローリングソバット↓↘→+中K✅
大ソバットダブルローリングソバット↓↘→+強K✅
ODソバットOD ダブルローリングソバット↓↘→+KK✅
弱ソバットフェイクロールステップ(下の注記を参照)↓↘→+弱K⚠
中ジャック/大ジャック/弱ジャックジャックナイフマキシマム(中・強・弱)↓溜め↑+K✅
弱エアスラ/大エアスラ/ODエアスラ/弾エアスラッシャー(弱・強・OD)←溜め→+P✅
弱マシンガン/中マシンガン/大マシンガン/ODマシンガンマシンガンアッパー(弱・中・強・OD)↓↙←+P✅
ジョス/ODジョスジョスクール/OD ジョスクール↓↙←+K/KK✅
ジョス弱K派生ファンキースライサー(ジョスクール中に)弱K✅
ジョス中K派生/ODジョス中K派生ワニングムーン/OD ワニングムーン(ジョスクール中に)中K✅
ジョス大K派生/ODジョス大K派生マキシマムストライク/OD マキシマムストライク(ジョスクール中に)強K✅
ODジョス前P派生ジャグリンステップ(ジョスクール中に)→+P✅
マラカスマラカスビート↓↓+PP✅
ニーショットニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K✅
インパクトドライブインパクト (ワイルドビート)強P強K✅
Dリバドライブリバーサル (レッグスクラッチ)→+強P強K✅
ラッシュパリィドライブラッシュ→→✅
キャンセルラッシュキャンセルドライブラッシュ→→ or N or →+中P中K✅
パニカンパニッシュカウンター——
Dゲージドライブゲージ——
バクステ → 後方ステップ後方ステップ——
前ステ → 前方ステップ前方ステップ——
  • ⚠ 記事の「弱ソバット」を フェイクロールステップ と読んだ根拠は、公式に「弱 ローリングソバット」という技が存在しないことです。公式の↓↘→+Kは弱K=フェイクロールステップ/中K=クイックローリングソバット/強K=ダブルローリングソバットの3つで、フェイクロールステップは硬直「全体 26」・ダメージ0の動作です。記事がこれを**「フレーム消費」の用途でしか使っていない**ことは、この0ダメージという性質と合いますが、記事に入力の表記が無いため断定はしていません。
  • ⚠ 「(FORCED DOWN)」は公式に無い表記です。記事は「空対空などで追撃可能な落ち方になった時」と説明していますが、公式フレームデータのどのヒット効果を指すかは記事から確定できないため、記事の表記のまま残しました。
  • ⚠ 記事の「SA2」がどの系統(ライト/マーベラス/マキシマム)なのかは、記事から特定できませんでした。記事は「SA2」「SA1or2」としか書いていません。ただし段数は特定できます。公式の入力順は初段(始動ボタン)→ 弱P → 中P → 強P → 弱K → 中K → 強Kで3系統とも共通なので、記事の「SA2が地上ヒットしている時に中K部分で止め」は6段目、「SA2(空中ヒット)大P止め」は4段目にあたります。系統は推測で埋めていません。
  • ⚠ 記事が挙げているダメージ値(4100ちょい/6300/7500/7000近く)と「+8F」「+5F」「+6F」「+2F」「+3F」「+1F」といった状況の数値は、公式フレームデータには載っていない、記事側の検証値です。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ しゃがみ強P (バーストフック):公式は発生8F/持続8-9/硬直20/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800、備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」。記事の「屈大Pが強制立ち効果を持っているため立ちしゃがみ確認が要らない」は公式の備考と一致します。
  • ✅ 立ち強P (ブラストアッパー):公式は発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、コンボ補正値「始動補正20%」、備考「持続の2F目までキャンセル可」「強制立ち効果」。記事の「大Pに始動補正が付いたためインパクトがガードされている場合は屈中Pから入ったほうが減る」は、この始動補正20%に対応します。
  • ✅ 立ち強K (マキシマムキック):公式は発生12F/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、備考「※空振り時硬直4F増加」「パニッシュカウンター時+18F」。記事の「発生が12Fのため一部キャラの大足等の確定に使える」は公式の発生12Fと一致します。
  • ✅ しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー):公式は発生14F/持続14-23/ヒット時ダウン/ガード-11F/ダメージ900/属性 下、備考「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」。記事の「屈大Kは対空に使用でき、空中ヒットでカウンターかパニカンすると追撃できる」は、この備考に対応します。
  • ✅ しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー):公式は発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/ダメージ600、キャンセル欄「C」、備考「※空振り時硬直1F増加」。
  • ✅ ダブルローリングソバット:公式は発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400、キャンセル欄「SA3」、コンボ補正値「始動補正25%」。記事の「大ソバットは始動補正が25%ある」は公式と完全に一致します。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。記事の「ODエアスラと中ソバットはダメージが一緒」は、OD エアスラッシャー のダメージ1000と一致します。
  • ✅ OD エアスラッシャー:公式は発生10F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1000/属性 弾、キャンセル欄「SA2,※」、コンボ補正値「始動補正20%」、備考「※31F マラカスビートでキャンセル可」。OD エアスラッシャー (射出) は発生22F/ヒット時ダウン/ガード+9F/ダメージ1000の別項目です。
  • ✅ 強 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 60」/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/属性 弾。⚠ 記事は「補正のない1200ダメージの始動技」と書いていますが、公式のダメージは1000です。記事はパニッシュカウンター時の値を書いていると読めますが、公式フレームデータにパニッシュカウンター時のダメージの記載は無いため確認できません。
  • ✅ 弱 エアスラッシャー:公式は硬直「全体 21」とダメージ0だけが入っており、発生・持続・硬直差・キャンセル・属性・備考はすべて空欄です。記事が「コンボの時間を長引かせドライブゲージを稼ぐ」用途で使っているのは、この0ダメージの動作です。
  • ✅ 中 ジャックナイフマキシマム:公式は発生6F/ヒット時ダウン/ガード-32F/ダメージ1100、備考「5-44F 空中判定」「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。強 ジャックナイフマキシマムは発生5F/ガード-44F/ダメージ1300、備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。記事の「中ジャックは大ジャックに比べ無敵が短い」は、この 1-5F と 1-9F の差に対応します。
  • ✅ 弱 ジャックナイフマキシマム:公式は硬直「着地後6」・ダメージ0で、備考は「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」。記事の「弱ジャック大Kで詐欺飛び」「弱ジャックで浮いている時にジャンプ中Pを出して着地するとすかせる」は、この23-40Fのキャンセルにあたります。
  • ✅ マシンガンアッパー:公式は弱=発生15F・ダメージ1650、中=発生22F・ダメージ1900、強=発生28F・ダメージ2200、OD=発生26F・ダメージ2500で、いずれもヒット時ダウン/ガード-19F、キャンセル欄は弱・中・強が「SA3」、ODが「SA2」。ODのキャンセル欄がSA2なので、記事の「ODマシンガン>SA2orSA3」は成立します。
  • ✅ OD ジョスクール:公式は発生8F/ヒット時ダウン/ガード-18F/ダメージ500、備考「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」。ジョスクールは硬直「全体 37」・ダメージ0、備考「13-24F 専用技へ派生可」。
  • ✅ ファンキースライサー(ジョスクール中に):公式は発生12F/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ800/属性 下、キャンセル欄「SA3」、コンボ補正値「始動補正20%」。記事の「4Fまでの技しかつながらない」はヒット+2Fと矛盾しません。
  • ✅ ワニングムーン(ジョスクール中に):公式は発生25F/ヒット時ダウン/ガード+1F/ダメージ1000/属性 中、コンボ補正値「始動補正30%」、備考「12-26F 投げに対して無敵」「空中ヒット時叩き付けダウン」「パニッシュカウンター時床バウンド」。OD ワニングムーンは発生19F/ヒット+7F/ガード-2F/ダメージ1100、備考「10-22F 投げに対して無敵」「空中ヒット時床バウンド」。
  • ✅ マキシマムストライク(ジョスクール中に):公式は発生15F/持続15-19/ヒット時ダウン/ガード-10F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。OD マキシマムストライクは発生11F/ヒット時ダウン/ガード-8F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA2」、コンボ補正値「コンボ補正20%」。記事の「ODジョス中K派生のほうがODジョス大K派生より減る」は、OD ワニングムーンの1100と OD マキシマムストライクの1000という差に対応します。
  • ✅ ジャグリンステップ(ジョスクール中に):公式は硬直「全体 27」・ダメージ0、備考「1-20F 飛び道具に対して無敵」「17-23F ジャグリンスウェイへ派生可」。OD ジャグリンステップは硬直「全体 22」、備考「1-17F 飛び道具に対して無敵」。
  • ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)」「初段空中ヒット時吹き飛びダウン」「強制立ち効果」。記事の「引大Kは二段目だけ当たると最後を中ソバットにでき、一段目と二段目が当たると最後を大ソバットにしなければならない」は、この2段構成に対応します。
  • ✅ ファンキーダンス (2段目)中:公式は発生12F/ヒット+2F/ガード-2F/ダメージ500。ファンキーダンス (3段目)中中:発生20F/ヒット時ダウン/ガード-8F/ダメージ900。
  • ✅ ディージェイスペシャル (3段目)中強:公式は発生13F/ヒット時ダウン/ガード-13F/ダメージ600、キャンセル欄「SA」。3段目がSAでキャンセルできるので、記事の「屈大Pの後、中P大P大KタゲコンをやってからSA1やSA2を出す」は成立します。
  • ✅ 3ビートコンボ (3段目)弱中:公式は発生14F/ヒット+3F/ガード-8F/ダメージ626。記事の「オギャは+3F(シミー可能)」は公式のヒット+3Fと一致します。
  • ✅ SA1 グレイテストソバット:公式は発生7F/ガード-12F/ダメージ2000、コンボ補正値「始動補正40%」、備考「パニッシュカウンターで以下の性能変化・地上ヒット時膝崩れ・空中ヒット時壁バウンド」「最低保障ダメージ30%」。記事の「SA1(パニカン)>前ステ>大マシンガン」は、この膝崩れに対応します。
  • ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」。CA サタデーナイト(体力25%以下で)はダメージ4500。記事の「CAなら7500減る」は、SA3版の6300との差がこのダメージ差に対応すると読めますが、コンボ全体のダメージは公式データには載っていません。
  • ✅ マラカスビート:公式は硬直「全体 65」・ダメージ0、備考「22F SAゲージ2000増加」「46F以後1F経過毎にSAゲージ49増加」「動作中にボタンホールドで動作延長可」。記事の「SAゲージが2本未満ならマラカスでSAゲージを稼いでからコンボができる」は、この仕様にあたります。
  • ✅ OD ダブルローリングソバット:公式は発生17F/ヒット時ダウン/ガード-2F/ダメージ1300、キャンセル欄「SA2」、備考「2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可」。
  • ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/ヒット時ダウン/ガード-3F/ダメージ800、備考「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」。記事の「壁張り付き時」は、この壁やられの状況を指していると読めます。
  • ✅ ニーショット(前ジャンプ中に):公式は発生6F/持続 6-着地まで/硬直「着地後3」/ダメージ300/属性 中。

公式の調整履歴との関係

この記事は 2025年5月6日 に公開されています。その後、公式は次の調整を入れています。

  • 2025年6月(202506 Ver.):強ジャックナイフマキシマムの攻撃発生が 6F⇒5F に変更され、「②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」という変更が入っています。同じ回で**OD ジョスクールが「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」**と調整され、SA1 グレイテストソバットに「コンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、前方の相手に当たりやすくしました。」、**立ち強Pに「攻撃持続の3F目以降がヒットした際のヒットバックを縮小しました。」**が入っています。記事の「立ち弱K>SA1が難しい」「大ジャックで拾う」といった記述の前提は、この後で変わっている可能性があります。
  • 2026年3月17日:**しゃがみ中Pが「①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。」**と調整されています。記事が多用するしゃがみ中Pのヒット時有利は、この回で1F増えています。同じ回で強マシンガンアッパーのヒット時SAゲージ増加量が2100⇒2500、OD マシンガンアッパーの攻撃発生が28F⇒26F、**ジャグリンスウェイが「動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるように」**変更されています。
  • 2026年8月3日:OD ダブルローリングソバットの攻撃発生が 19F⇒17F、OD マシンガンアッパーのヒット時の硬直差が +23F⇒+52F(公式の注記は「ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています」)、ワニングムーンに投げ無敵が付与(通常版12-26F/OD版10-22F)、サンライズヒールの空中ヒット時のヒット効果が叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更、**弱ジャックナイフマキシマムが「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるように」**変更されています。記事の「ODマシンガン>SA2orSA3」の後の状況や、ジョスクールの中K派生の性質は、この回で変わっています。
情報源
https://note.com/splmh279085_syu/n/n43e3d9461002
CrohnDsyu(note)/投稿日:2025-05-06