ディージェイ攻略

ディージェイの攻略情報を一箇所に。コンボ・立ち回り・起き攻め・キャラ対策をまとめています。

攻略は随時更新中

ディージェイの基本情報

ディージェイの基本データと公式情報。

基本データ

体力
10,000
前方ステップ
全体 19F
後方ステップ
全体 23F

「1-15F 投げ無敵」

攻略の対象バージョン
2026年8月3日アップデート(Year4 開幕)時点

立ち回り

攻略ガイド更新日:2026-09-25

ディージェイ立ち回りガイド・距離別の技とジョスクールの運用

通常技・特殊技の公式フレームデータ、距離別に使えるエアスラッシャー・クイックローリングソバット・サンライズヒール、ジョスクールと派生技の数値、対空と切り返しの選択肢、ドライブラッシュからの攻めをまとめています。

キャラクターの基本データ

  • 体力:10,000
  • 前方ステップ:全体 19F/後方ステップ:全体 23F(1-15F 投げ無敵)
  • パリィドライブラッシュ:全体 55F(暗転10F・動作9F目から攻撃行動にキャンセル可・24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可)
  • キャンセルドライブラッシュ:全体 55F(暗転9F・動作10F目から攻撃行動にキャンセル可・25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可)
  • 公式フレームデータで、パリィドライブラッシュとキャンセルドライブラッシュがともに全体55Fなのは、全31キャラのうちディージェイとブランカの2体。ほかの29キャラのパリィドライブラッシュは45F

以下の数値は公式フレームデータ。技名とコマンドは公式コマンドリストの表記。「—」は公式の欄が空欄であることを表す。

歩き速度と、ドライブラッシュの移動速度・移動距離は、公式フレームデータに項目が無い。攻略情報には、ディージェイのドライブラッシュについて、横方向の移動速度がトップクラス、全キャラクター中で最速クラス、とする記述が複数ある。一方で、有志の調査では生ドライブラッシュの最速はベガで次がジュリだ、とする書き込みもあり、記述が食い違っている。移動距離については、やや短め、遠くで出すと初速は速いが距離が短い、という記述がある。

公式フレームデータで属性が「中」の地上の技は、ワニングムーン(ジョスクール中に)と OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)の2つだけ。地上の通常技の属性は「上」と「下」で、ジャンプ攻撃・ニーショット・フライングパーティーが「中」。

通常技の性能(公式フレームデータ)

立ち通常技

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性・備考
立ち弱P(ジャブ)4F4-6F6F+4F-1F300上・キャンセル可・連打キャンセル対応
立ち弱K(ローキック)5F5-6F12F+2F-2F300上・キャンセル可
立ち中P(フロントフック)7F7-9F13F+5F+2F600上・キャンセル欄は空欄
立ち中K(ミドルキック)9F9-11F16F+6F-1F600上・キャンセル欄は空欄
立ち強P(ブラストアッパー)9F9-14F18F+3F-4F800上・キャンセル可・持続の2F目までキャンセル可・強制立ち効果
立ち強K(マキシマムキック)12F12-14F※22F+1F-5F800上・キャンセル欄は空欄・※空振り時硬直4F増加・パニッシュカウンター時+18F

しゃがみ通常技

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性・備考
しゃがみ弱P(アンダージャブ)5F5-7F8F+4F-1F300上・キャンセル可・連打キャンセル対応
しゃがみ弱K(アンダーウィップ)5F5-6F10F+2F-2F200下・キャンセル欄は空欄・連打キャンセル対応
しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)6F6-9F※14F+5F-1F600上・キャンセル可・※空振り時硬直1F増加
しゃがみ中K(グランドスクラッチ)8F8-11F19F—-6F700下・キャンセル欄は空欄・パニッシュカウンター時ハードノックダウン
しゃがみ強P(バーストフック)8F8-9F20F+6F-2F800上・キャンセル欄は空欄・強制立ち効果・パニッシュカウンター時+12F
しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー)14F14-23F15Fダウン-11F900下・キャンセル欄は空欄・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長
  • 公式データでガード時の硬直差がプラスになる通常技は 立ち中P(+2F) だけ
  • 発生4Fの通常技は 立ち弱P だけ。しゃがみ弱P・しゃがみ弱K・立ち弱K は発生5F
  • キャンセル欄に「C」があるのは 立ち弱P・立ち弱K・立ち強P・しゃがみ弱P・しゃがみ中P の5つ。立ち中P・立ち中K・立ち強K・しゃがみ弱K・しゃがみ中K・しゃがみ強P・しゃがみ強K の欄は空欄
  • 備考に「連打キャンセル対応」とあるのは 立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K の3つ
  • 備考に「強制立ち効果」とあるのは、通常技では 立ち強P と しゃがみ強P の2つ(特殊技を含めると フェイスブレイカー を加えた3つ)
  • しゃがみ中K は、ヒット時の硬直差の欄が空欄(「D」とも書かれていない)。備考は「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」。攻略情報では、ヒットでダウンを奪える下段として説明されている
  • 備考に「パニッシュカウンター時+NF」の形で硬直差が書かれているのは 立ち強K(+18F)と しゃがみ強P(+12F)
  • コンボ補正値の欄に「始動補正20%」があるのは 立ち弱P・立ち弱K・立ち強P・立ち強K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K の6つ。立ち中P・立ち中K・しゃがみ中P・しゃがみ中K・しゃがみ強P・しゃがみ強K の欄は空欄

ジャンプ通常技

硬直はすべて 着地後3F。属性はすべて 中。ヒット時・ガード時の硬直差の欄は空欄。

技発生持続ダメージ備考
ジャンプ弱P(ファンクストレート)4F4-10F300—
ジャンプ弱K(ファンクウィップ)4F4-9F300—
ジャンプ中P(ファンクアッパー)6F6-9F700空中ヒット時吹き飛びダウン
ジャンプ中K(フライングムエタイキック)8F8-13F500めくり性能
ジャンプ強P(ファンクバウンド)9F9-14F800空中ヒット時叩き付けダウン
ジャンプ強K(フライングカリビアンソバット)10F10-14F800—
  • 備考に「めくり性能」とあるのは ジャンプ中K だけ

特殊技

技コマンド発生持続硬直ヒットガードダメージ属性・備考
ニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K6F6-着地まで着地後3F——300中
サンライズヒール→+中K19F19-23F16F+5F+1F700上・キャンセル欄「SA」・空中ヒット時床バウンド
フェイスブレイカー←+強K7F7-12F(7-8F・9-12F)20F+1F-5F800上・キャンセル可・2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)・初段空中ヒット時吹き飛びダウン・強制立ち効果
3ビートコンボ (2段目)弱P中K中K9F9-11F20F+2F-3F400上・始動補正20%
3ビートコンボ (3段目)弱P中K中K14F14-16F19F+3F-8F626上
ディージェイスペシャル (2段目)中P強P強K11F11-17F24F-2F-11F500上・空中ヒット時吹き飛びダウン
ディージェイスペシャル (3段目)中P強P強K13F13-15F30Fダウン-13F600上・キャンセル欄「SA」
ファンキーダンス (2段目)中P中P強P12F12-13F17F+2F-2F500上・空中ヒット時吹き飛びダウン
ファンキーダンス (3段目)中P中P強P20F20-21F24Fダウン-8F900上
ファンキーダンス・フェイク中P中P←+強P——全体22F——0—
フライングパーティー(ジャンプ中に)中P強P8F8-14F着地後3F——700中・空中ヒット時叩き付けダウン
マラカスビート↓↓+PP——全体65F——022F SAゲージ2000増加・46F以後1F経過毎にSAゲージ49増加・動作中にボタンホールドで動作延長可
  • ガード時の硬直差がプラスになる特殊技は サンライズヒール(+1F) だけ
  • キャンセル欄に記載があるのは フェイスブレイカー(C)、サンライズヒール(SA)、ディージェイスペシャル (3段目)(SA)
  • ファンキーダンス・フェイクとマラカスビートは、公式の欄が全体とダメージ0以外は空欄(マラカスビートには備考あり)
  • マラカスビートは、中・強・OD の エアスラッシャー のキャンセル欄にある「※」の出し先でもある(エアスラッシャーの表を参照)

ガードさせたときの相手のドライブゲージの減り方は、公式フレームデータの「Dゲージ減少(ガード)」の列にある(公式の調整リストの表記では 10000 が1ブロック)。

技Dゲージ減少(ガード)
立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K-500
ファンキーダンス (2段目)-1000
ジャンプ弱P/ジャンプ弱K/ニーショット-1500
3ビートコンボ (2段目)/3ビートコンボ (3段目)-2000
ジャンプ中P/ジャンプ中K-2500
しゃがみ中P/ディージェイスペシャル (2段目)-3000
立ち中P/立ち中K/しゃがみ中K/しゃがみ強P/しゃがみ強K/ジャンプ強P/ジャンプ強K/サンライズヒール/フライングパーティー-4000
立ち強P/フェイスブレイカー/ディージェイスペシャル (3段目)-5000
立ち強K-6000
ファンキーダンス (3段目)-7000

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公式の調整リストで変わった点(通常技・特殊技)

  • 202405 Ver.:立ち強P「始動補正20%を追加しました。」
  • 202405 Ver.:しゃがみ中K「①空振り時のみ、19-30Fの体部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②攻撃持続1-3Fの攻撃判定を拡大し、持続4F目と同程度にしました。」
  • 202405 Ver.:しゃがみ強K「空中パニッシュカウンターのヒット効果が攻撃が当たる位置で異なっていた為、上方向に吹き飛ぶヒット効果に統一しました。」
  • 202405 Ver.:3ビートコンボ (弱P>中K>中K)「①モダン操作時の入力を(弱>中>中)に変更しました。 ②最終段の入力受付を2F延長しました。 ③最終段ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」
  • 202405 Ver.:フェイスブレイカー (←+強K)「①初段空中ヒット時の吹き飛び時間を減少しました。 ②ガード時のSAゲージ増加量がヒット時と同様になっていた為、1000⇒500に修正しました。 ③2段目のみが空中カウンターヒットした際のSAゲージ増加量が想定の半分になっていた為、500⇒1000に修正しました。」
  • 202405 Ver.:ニーショット (空中で↓+弱K)「①攻撃判定を縮小し、自身より高い位置にいる相手に当たりにくくしました。 ②攻撃持続2F目以降を被パニッシュカウンター判定にしました。」
  • 2024年6月26日:特定のターゲットコンボ「中P+中K、強P+強Kの同時押しで派生行動が発動しないようにしました。」(対象の技として 3ビートコンボ(弱P>中K) が挙げられている)
  • 2024年9月24日:フェイスブレイカー (←+強K)「地上カウンター/パニッシュカウンター時のみ押し合い判定を横方向に若干拡大しました。 ※4HK>ODジョスクール>ODマキシマムストライク>Dラッシュ>4HK後の必殺技が逆方向に発動しないようにする調整となります。」
  • 2024年9月24日:3ビートコンボ (弱P>中K>中K)「①2段目の硬直を18F⇒20Fに変更しました。 ②2段目のヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③2段目のヒットバックを縮小しました。 ④2段目に始動補正20%を追加しました。 ⑤2段目ヒット時の強制立たせ効果を撤廃しました。 ⑥2段目から最終段への派生可能タイミングを2F延長しました。 ⑦2段目ガード時の相手のリアクションを変更しました。 ⑧最終段の硬直を21F⇒19Fに変更しました。 ⑨最終段のヒット・ガード時ののけぞり時間を2F減少しました。 ⑩最終段のヒットストップを9F⇒11Fに変更しました。」
  • 2024年12月2日:ニーショット (前ジャンプ中に↓+弱K)「ドライブゲージ増加量を500⇒2000に変更しました。」
  • 2024年12月2日:ファンキーダンス・フェイク (中P>中P>←+強P)「全体動作を23F⇒22Fに変更しました。」
  • 2025年2月5日:3ビートコンボ (弱P>中K>中K)(不具合修正)「方向キーの下方向を入力したまま2段目が発動できなかった不具合を修正しました。」
  • 202506 Ver.:立ち強P「攻撃持続の3F目以降がヒットした際のヒットバックを縮小しました。」
  • 202506 Ver.:しゃがみ弱K「ヒットバック/ガードバックを縮小しました。」
  • 202506 Ver.:3ビートコンボ(モダン操作)「モダン操作時のみ3段目の入力受付開始タイミングを1F⇒5Fに変更し、連打した際に暴発しづらくしました。」/ディージェイスペシャル(モダン操作)「モダン操作時のみ3段目の入力受付開始タイミングを2F⇒5Fに変更し、連打した際に暴発しづらくしました。」
  • 2025年12月16日:マラカスビート (↓↓+PP)(不具合修正)「SAゲージが1.98~2本未満の状態でSAゲージ2本版が発動していた不具合を、2本以上で発動するように修正しました。」
  • 2026年3月17日:しゃがみ中P「①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。」
  • 2026年3月17日:しゃがみ強P「攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大しました。」
  • 2026年3月17日:しゃがみ弱K「動作3F~攻撃持続終了まで、本体前方(攻撃している足の上方付近)のやられ判定に飛び道具無敵を付与しました。 ※高い位置にある停滞する飛び道具に対し、打ち勝てるようにする為の調整となります。」(公式フレームデータのしゃがみ弱Kの備考は「連打キャンセル対応」だけで、この性質は備考には書かれていない)
  • 2026年8月3日:立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K「ヒットバック/ガードバックを縮小しました。」
  • 2026年8月3日:サンライズヒール (→+中K)「①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。」

2026年3月17日と2026年8月3日の公式の方針文には、次の記載がある。

それ以外の箇所では、置き技として強力なしゃがみ中P・しゃがみ強Pの空振りに多少リスクを持たせています。 ・しゃがみ中P 空振り時の硬直増加ややられ判定の拡大で空振り時のリスクは多少増えたものの、 ヒット時ののけぞり時間が増えたことにより、中マシンガンアッパーが連続ヒットするようになっています。 とっさの反撃やコンボから、ドライブゲージ等のリソースを用いずとも高いダメージが出せるようになりました。

ディージェイは弱攻撃のヒットバック減少による近距離の連係の強化に加え、 やや使用頻度が低いと思われる必殺技の性能を上げています。

・サンライズヒール(→+中K) 空中ヒット時の挙動を変更することで有利時間が増加していることに加え、 ヒット時の高さによりヒットの可否が変わっていたキャンセルSAが、高さを問わず連続ヒットするようになっています。

距離別に使える技

攻略情報には、ディージェイの間合いを、相手のしゃがみ中Kが届かないしゃがみ中Kより外側とする整理や、クイックローリングソバットの先端が届く距離とその少し外の中 エアスラッシャーの距離で相手の出方を見る、という整理がある。以下は、エアスラッシャーを撃つ距離を遠距離、クイックローリングソバット・立ち中K・立ち強K・しゃがみ中K が届く距離を中距離、ドライブラッシュのあとや密着の距離を近距離として並べている。

遠距離

エアスラッシャー(←溜め→+P、OD は ←溜め→+PP)

技発生全体ヒットガードダメージキャンセル属性・備考
弱 エアスラッシャー—21F——0—発生・持続・硬直差・属性・備考の欄は空欄
中 エアスラッシャー17F44F±0F-5F600SA3,※弾・※23F マラカスビートでキャンセル可
強 エアスラッシャー17F60F+3F-3F1,000SA3,※弾・※35-36F マラカスビートでキャンセル可
OD エアスラッシャー10F46F+5F+2F1,000SA2,※弾・始動補正20%・※31F マラカスビートでキャンセル可
OD エアスラッシャー (射出)22F46Fダウン+9F1,000SA2弾・始動補正20%
  • 弱 エアスラッシャー は、公式の欄のうち全体(21F)とダメージ(0)以外がすべて空欄
  • 中と強は発生が同じ17F。全体は 中が44F、強が60F。ガード時の硬直差は 中が -5F、強が -3F
  • ガード時の硬直差がプラスになるのは OD エアスラッシャー(+2F)と OD エアスラッシャー (射出)(+9F)。公式フレームデータにはこの2項目が別々に載っていて、項目の違いについての説明は無い(技名の括弧は公式の表記のまま)
  • Dゲージ減少(ガード):中 -2500/強 -5000/OD -2500/OD(射出) -2500。SAゲージ増加:中 600/強 900/OD 600
  • 強 エアスラッシャーは弾が2発出る、という記述が攻略情報に複数ある。公式フレームデータに弾数の記載は無い
  • 溜め時間を後ろ方向に45Fとする記述が攻略情報にある。公式フレームデータに溜め時間の欄は無い

攻略情報で挙げられている使い方は次のとおり。

  • 中を軸にして、強は相手との距離が離れているときに撃つ、という整理が複数の情報源で共通している。全体60Fの強は見てから飛ばれるとジャンプ攻撃が届きやすく、全体44Fの中は遅れて飛ばれた場合にガードが間に合うことが多い、という説明が付いている
  • 強は2発分なので相手の通常の飛び道具とぶつかっても打ち勝つ、相手の弾を貫通して当たる、という記述がある。距離が近い場面では続けて撃たずに1発ずつにする(2発目をドライブインパクトで返されると確定するため)、という注意もある
  • 後ろ歩きをしながら強を撃つ動きは、相手に下がったら強が来ると読まれて飛ばれる、という指摘がある。しゃがんだまま中を1発撃ってまたしゃがむ動きは、飛ばれても対空が間に合う、という対比が挙げられている
  • エアスラッシャーを撃つ目的を、相手を動かす/自分のドライブゲージが回復する時間を作る/ドライブラッシュ・突進技・リーチの長い技を出させない/置き技にリターンを取る(OD)/相手の弾を消す/SAゲージを稼ぐ、の6つに分け、そのほとんどは中で足りる、とする整理がある。強を撃つ場面の例として、バーンアウトした相手を削るときと、あと1発で倒せる相手が後ろで止まっているときが挙げられている
  • 弱 エアスラッシャー は、見てからドライブパリィやジャンプを合わせてくる相手を釣るフェイントとして挙げられている。弱 エアスラッシャー の直後にドライブラッシュを出すと、弾だと思って構えを解いた相手に通りやすい、という記述もある
  • 弱 エアスラッシャー と 弱 ジャックナイフマキシマム は、どちらも声を出して動く見え方で紛らわしい、という説明があり、弱 エアスラッシャー > ドライブラッシュ/何もしない/弱 ジャックナイフマキシマム の3つを混ぜる形が挙げられている
  • 強攻撃を弱 エアスラッシャーでキャンセルして、そのあと動く、という使い方も挙げられている
  • OD エアスラッシャー は、ガード+2Fを使ってドライブラッシュで距離を詰める、ヒット時はドライブラッシュから追撃する、という形が多くの情報源で挙げられている。相手の飛び道具を消しながら当たる、引きつけて撃つとOD版の飛び道具も消す、置き技やドライブラッシュに噛み合う、という記述もある
  • OD エアスラッシャー をガードさせたあとにドライブラッシュを重ねると割り込まれにくい、という記述がある。飛び道具の回転が速い相手に対しては、OD エアスラッシャー で攻めの起点を作る形が挙げられている
  • OD エアスラッシャー を撃つ目安として「ドライブゲージが5本強あるとき」を挙げる情報源がある

エアスラッシャーについて公式の調整リストで変わった点

  • 2023年9月27日:【OD】エアスラッシャー(←溜め→+PP)(不具合修正)「モダン操作のSPボタンで発動する際、後ろ溜めが完成していると「ODジョスクール」や「ODダブルローリングソバット」が発動できなかったため、後ろ入力している時のみ「ODエアスラッシャー」が発動するように修正しました。」
  • 2023年9月27日:マラカスビート(↓↓+PP)(不具合修正)「「マラカスビート」は「エアスラッシャー」から派生することで、「エアスラッシャー」の被パニッシュカウンター判定を被カウンター判定で上書きすることができてしまっていたため、「マラカスビート」に派生した際は被パニッシュカウンターが継続するように修正しました。」
  • 202405 Ver.:【OD】エアスラッシャー (←溜め→+PP)「①始動補正20%を追加しました。 ②2段目の コンボカウント 上限値を増加しました。」
  • 弱・中・強 エアスラッシャー単体の変更項目は、公式の調整リストに無い

中距離

↓↘→+K の技

技コマンド発生持続硬直ヒットガードダメージキャンセル備考
フェイクロールステップ↓↘→+弱K——全体26F——0—発生・持続・硬直差の欄は空欄
クイックローリングソバット↓↘→+中K12F12-14F23Fダウン-6F1,000SA3—
ダブルローリングソバット↓↘→+強K15F15-39F(15-17F・36-39F)24F+2F-10F1,400SA3始動補正25%
OD ダブルローリングソバット↓↘→+KK17F17-30F(17-18F・28-30F)19Fダウン-2F1,300SA2始動補正20%・コンボ補正20%・2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可
  • 公式コマンドで ↓↘→+弱K は フェイクロールステップ(ダメージ0の移動技)で、「弱 ローリングソバット」という技は公式に無い
  • ヒット時の欄は、クイックローリングソバットと OD ダブルローリングソバットが「D」(ダウン)、ダブルローリングソバットが +2F
  • Dゲージ減少(ガード):クイックローリングソバット -4000/ダブルローリングソバット -2000/OD ダブルローリングソバット -2000

そのほかの中距離の技

  • 立ち中K(ミドルキック):発生9F・持続 9-11F・硬直16F・ヒット +6F・ガード -1F・ダメージ 600・キャンセル欄は空欄
  • 立ち強K(マキシマムキック):発生12F・持続 12-14F・硬直※22F・ヒット +1F・ガード -5F・ダメージ 800・キャンセル欄は空欄。備考は「※空振り時硬直4F増加」「パニッシュカウンター時+18F」
  • しゃがみ中K(グランドスクラッチ):発生8F・持続 8-11F・硬直19F・ガード -6F・ダメージ 700・下段・キャンセル欄は空欄。備考は「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」
  • しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー):発生14F・持続 14-23F・硬直15F・ヒット時ダウン・ガード -11F・ダメージ 900・下段。備考は「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」
  • しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー):発生6F・持続 6-9F・ヒット +5F・ガード -1F・ダメージ 600・キャンセル可
  • しゃがみ強P(バーストフック):発生8F・持続 8-9F・硬直20F・ヒット +6F・ガード -2F・ダメージ 800・キャンセル欄は空欄。備考は「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」
  • サンライズヒール(→+中K):発生19F・持続 19-23F・硬直16F・ヒット +5F・ガード +1F・ダメージ 700・キャンセル欄「SA」。備考は「空中ヒット時床バウンド」
  • ニーショット(前ジャンプ中に ↓+弱K):発生6F・持続「6-着地まで」・硬直 着地後3F・ダメージ 300・中段

攻略情報で挙げられている使い方は次のとおり。

  • クイックローリングソバット:先端を当てるように振り、近い距離でガードされると反撃を受ける、という説明が複数の情報源で共通している。ダウンを奪って弾撃ちに戻る時間を作る、ドライブゲージの回復を待つ間に相手を近寄らせない、ラインを稼ぐ、という用途が挙げられている
  • クイックローリングソバットは発生が早く、前歩きや牽制技を振る相手に当たりやすい、という記述がある一方、ジャンプとドライブインパクトに弱い、という指摘も複数ある。飛ばれるのを怖がる場面では、クイックローリングソバットの代わりにドライブラッシュを出す、という提案も挙げられている
  • 2023年9月の攻略情報には、立ち弱P > クイックローリングソバット はガードされても反撃が痛くないので入れ込んでよい、という記述がある。2026年8月3日の弱攻撃のガードバック縮小のあとの攻略情報では、小技を3発刻んでからクイックローリングソバットを出すと、相手によってはしゃがみ中Pなどで確定反撃を取られるようになった、と説明されている
  • クイックローリングソバット > SA3 の入力が難しい、という記述がある(公式のキャンセル欄は「SA3」)
  • ダブルローリングソバット:立ち状態から空振りして差し返される、ドライブインパクトを合わせられる、という指摘がある
  • OD ダブルローリングソバット:ガード-2Fで反撃を受けない技として挙げられている。2026年8月3日に「攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。」という調整が入っている(下記)
  • 立ち中K:先端を当てに行く技として挙げられている。カウンターヒット時は SA1 がキャンセルせずに繋がる、という記述がある(立ち中Kのキャンセル欄は空欄、SA1 は発生7F)。モダン操作には立ち中Kが割り当てられていない、という説明も複数ある
  • 立ち強K:パニッシュカウンターで相手がよろけ、ドライブラッシュ 立ち中P > しゃがみ強P などで追撃できる、という記述が複数ある。相手の置き技や大きな技の空振りに合わせる、先端をガードさせて相手のドライブゲージを削る(Dゲージ減少(ガード) -6000)、という用途が挙げられている。一方で、ドライブインパクトに弱い、届かない距離で空振りするとパニッシュカウンターをもらう(備考「※空振り時硬直4F増加」)、という注意もある。後ろ歩きをしながら強Kを押すとフェイスブレイカー(←+強K)が出るので、ニュートラルに戻してから押す、という注意も挙げられている
  • しゃがみ中K:ガード-6Fでも先端なら反撃を受けにくい、という記述が複数ある。当たったのを見てからドライブラッシュで走る、ヒット後はドライブラッシュ > サンライズヒール で起き攻めに行く、という流れが挙げられている。公式のキャンセル欄が空欄なので、しゃがみ中K にキャンセルドライブラッシュを仕込んでコンボにする形は取れない、という前提の説明も複数ある
  • しゃがみ中K は、近い距離で振ると空振りしやすく差し返される、ドライブインパクトを合わせられやすい、という指摘がある。ドライブインパクトが確定する技を2回続けて振ったら、次は垂直ジャンプ・しゃがみ中P・後方ステップなど別の行動を混ぜる、という対策が挙げられている
  • しゃがみ強K:前に出る手段、遠めの対空として挙げられている。空振りやガードでは -11F で、後ろに下がっている相手や待っている相手に近くから当てに行くと対処されやすい、という指摘がある
  • しゃがみ中P:キャンセルできるので、置いておきながらドライブインパクト返しや必殺技を仕込む、弾の合間に振って飛びを誘う、という使い方が挙げられている。相手の 立ち弱P > 立ち中P のような、相手が有利を取れていない連係への割り込みに使う、という記述もある
  • 2026年3月17日にしゃがみ中Pのヒット時の硬直差が +5F になったことで、発生5Fの技に繋がるようになった、という記述がある
  • しゃがみ強P:リーチと判定について言及する記述が複数ある。遅らせ打撃として振る、ジョスクールを警戒して踏み込んでくる相手やしゃがみ中Kを狙う相手を狩る、という用途が挙げられている。強制立ち効果があるので、ヒット後に強 ジャックナイフマキシマム(発生5F)が繋がる、という説明もある。2026年3月17日の「攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大」のあとは、差し返しのリスクが増えた、という記述がある
  • サンライズヒール:ガード+1F、しゃがみガードなら+2F、ヒット+5F、先端ヒット+6F、カウンターヒット+7F という数値が挙げられている。公式フレームデータにあるのは通常ヒット +5F とガード +1F まで
  • サンライズヒール は発生19Fで遅いが、相手の小技や中攻撃がぎりぎり届かない間合いから出す、前進しながら出るのでガードさせたあとの距離が近くなる、様子見の多い相手に差し込む、という使い方が挙げられている。ドライブインパクトと噛み合っても、キャンセル欄「SA」を使って返せる、という記述もある
  • 2026年8月3日の調整後の攻略情報では、それまで後ろ歩きで発生後もかわされていた現象が直り、発生した時点で相手のガードが確定するようになったので振りやすくなった、と説明されている。ガードさせたあとは立ちPで割り込まれないが、ジャストパリィを狙われやすいので様子見を多めにする、という記述もある
  • ニーショット:攻撃が着地まで続き、通常のジャンプより高度が低くなる、という説明がある。空対空を狙う相手や対空が出ない相手に刺さる、無敵のある対空技を持たない相手に奇襲として使う、という用途が挙げられている。一方で、判定が弱く しゃがみ弱P で落とされる、という記述もあり、相手に上を意識させる布石として使う、という整理が挙げられている
  • ニーショット について、ワンターンに2回まで、ドライブインパクトに勝つ、とする2023年の記事がある。その後の 202405 Ver. で攻撃判定の縮小と、持続2F目以降の被パニッシュカウンター判定化が入っている(通常技・特殊技の調整リストを参照)

↓↘→+K の技について公式の調整リストで変わった点

  • 202405 Ver.:ダブルローリングソバット (↓↘→+強K)「コンボカウント 上限値を増加しました。」
  • 202405 Ver.:【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK)「①21-34Fまで押し合い判定を上方向に拡大しました。 ②初段の コンボカウント 始動値を増加しました。 ③ コンボカウント 上限値を増加しました。」
  • 2026年8月3日:【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK)「攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。」
  • クイックローリングソバットとフェイクロールステップは、公式の調整リストで変更されていない

近距離

  • 立ち弱P(ジャブ):発生4F・持続 4-6F・硬直6F・ヒット +4F・ガード -1F・ダメージ 300・キャンセル可・連打キャンセル対応
  • しゃがみ弱P(アンダージャブ):発生5F・持続 5-7F・硬直8F・ヒット +4F・ガード -1F・ダメージ 300・キャンセル可・連打キャンセル対応
  • 立ち弱K(ローキック):発生5F・持続 5-6F・硬直12F・ヒット +2F・ガード -2F・ダメージ 300・キャンセル可
  • しゃがみ弱K(アンダーウィップ):発生5F・持続 5-6F・硬直10F・ヒット +2F・ガード -2F・ダメージ 200・下段・連打キャンセル対応(キャンセル欄は空欄)
  • 立ち中P(フロントフック):発生7F・持続 7-9F・硬直13F・ヒット +5F・ガード +2F・ダメージ 600・キャンセル欄は空欄
  • 通常投げ スタンプ・ザ・ビート(N or →+弱P弱K)/フリップスルー(←+弱P弱K):発生5F・持続 5-7F・硬直23F・ダメージ 1,200・即時補正20%。パニッシュカウンター時はダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
  • ターゲットコンボの 3ビートコンボ(弱P中K中K)・ファンキーダンス(中P中P強P)・ファンキーダンス・フェイク(中P中P←+強P)・ディージェイスペシャル(中P強P強K)の数値は、特殊技の表にある

攻略情報で挙げられている使い方は次のとおり。

  • 立ち弱P:発生4Fの技が立ち弱Pしかないので、暴れるときは立ち弱Pから始める、という説明がある。立ち状態の技なので、↓溜めを維持したまま発生4Fで暴れることはできない、という指摘もある
  • 2026年8月3日の弱攻撃のヒットバック/ガードバック縮小のあとの攻略情報では、立ち弱P > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P と3発刻めるようになり、2発目以降がしゃがみガードになるので、1発ガードしてから後ろに下がる相手に当たる、2発目のあとに投げに行ける、と説明されている。しゃがみ弱K からも3発刻める、立ち弱P はジャストパリィを取られやすいので下段から始める、という使い分けも挙げられている
  • 立ち中P:ガード+2Fで、相手の暴れを潰す技として挙げられている。ガードされたあとはマイナスになるのが普通だが立ち中Pは例外、という説明がある一方、+2Fでも自分の発生の早い技は届かないことがある、という注意もある
  • 立ち中P は置き技として使う、という記述がある。ドライブインパクトが来ると思ったら、振る技を立ち中P やしゃがみ弱P(キャンセル可)に変える、立ち中P は出始めのほうならドライブインパクトを返せる、という対処も挙げられている。立ち中P > 中P(ファンキーダンス (2段目))で止める、3段目まで出してカウンターを狙う、ファンキーダンス・フェイクで惑わせて投げに行く、という形が挙げられている
  • ファンキーダンス (2段目)はガードされても -2F で隙間が小さい、という記述がある(公式のガード時は -2F)
  • 3ビートコンボ:2段目まで入れ込んでガードされても -3F(公式のガード時も -3F)なので、そこからジョスクール > ファンキースライサー を狙える、という記述がある
  • 投げ:ディージェイは中段と下段の二択がほとんど無いので、通常投げを軸に崩す、という説明が複数の情報源で共通している。前投げの状況が良く、画面端では前投げのあとに前方ステップで密着して、投げとシミーの二択を続けられる、という記述が複数ある(攻略情報での呼び方は「柔道」)
  • 投げの間合いについては、ディージェイは投げの間合いが長いとする2023年の記事と、ドライブラッシュからの生投げは発生とリーチが短いので相手の技に負けやすいとする記事があり、書き方が分かれている。公式フレームデータに投げ間合いの列は無い

公式の方針文(2024年9月24日)には、3ビートコンボについて次の記載がある。

用途が狭かった3ビートコンボ(弱P>中K>中K)はヒット後の間合いが近くなり、打撃と投げの選択肢が取れるようになりました。 状況に応じてクイックローリングソバット(↓↘→+中K)と使い分けることで活用できるようになっています。

ジョスクールの運用

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公式フレームデータの数値

技入力発生持続硬直ヒットガードダメージ属性キャンセル備考(公式原文)
ジョスクール↓↙←+K——全体37F——0——13-24F 専用技へ派生可
OD ジョスクール↓↙←+KK8F8-12F36Fダウン-18F500上—ガード時硬直1F増加・25-39F 専用技へ派生可・ジャグリンステップのみ19Fから派生可
ファンキースライサー(ジョスクール中に)弱K12F12-14F※22F+2F-3F800下SA3※ガード時硬直2F減少・※空振り、アーマーヒット時硬直3F増加
OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)弱K9F9-11F※19F+6F-2F900下SA2空中ヒット時きりもみダウン・※空振り、アーマーヒット時硬直5F増加
ワニングムーン(ジョスクール中に)中K25F25-27F16Fダウン+1F1,000中—12-26F 投げに対して無敵・空中ヒット時叩き付けダウン・パニッシュカウンター時床バウンド
OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)中K19F19-23F17F+7F-2F1,100中—10-22F 投げに対して無敵・空中ヒット時床バウンド
マキシマムストライク(ジョスクール中に)強K15F15-19F25Fダウン-10F1,000上SA3—
OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)強K11F11-15F21Fダウン-8F1,000上SA2—
ジャグリンステップ(ジョスクール中に)→+P——全体27F——0——1-20F 飛び道具に対して無敵・17-23F ジャグリンスウェイへ派生可
OD ジャグリンステップ(ジョスクール中に)→+P——全体22F——0——1-17F 飛び道具に対して無敵・16-17F ジャグリンスウェイへ派生可
ジャグリンスウェイ(ジャグリンステップ中に)←+P——全体29F——0——17-25F ジャグリンステップを除く専用技へ派生可
OD ジャグリンスウェイ(ODジャグリンステップ中に)←+P——全体22F——0——13-18F ジャグリンステップを除く専用技へ派生可
  • ジョスクール本体は、発生・持続・硬直差の欄が空欄でダメージ0。公式フレームデータに無敵の記載は無い
  • 派生のうち攻撃技は ファンキースライサー(下段)・ワニングムーン(中段)・マキシマムストライク(上段)の3つ。移動技が ジャグリンステップ と、そこから出す ジャグリンスウェイ
  • キャンセル欄に記載があるのは ファンキースライサーとマキシマムストライク(通常版は SA3、OD版は SA2)。ワニングムーン は通常版・OD版ともに空欄
  • ガード時の硬直差:ワニングムーン +1F/ファンキースライサー -3F/マキシマムストライク -10F/OD ファンキースライサー -2F/OD ワニングムーン -2F/OD マキシマムストライク -8F/OD ジョスクール -18F
  • コンボ補正値:ファンキースライサーが「始動補正20%」、ワニングムーンが「始動補正30%」、OD マキシマムストライクが「コンボ補正20%」。マキシマムストライク・OD ファンキースライサー・OD ワニングムーン・OD ジョスクールの欄は空欄
  • Dゲージ減少(ガード):ワニングムーン -6000。OD ジョスクール・ファンキースライサー・OD ファンキースライサー・OD ワニングムーン・マキシマムストライク・OD マキシマムストライクは -4000
  • 飛び道具に対して無敵:ジャグリンステップ 1-20F、OD ジャグリンステップ 1-17F。投げに対して無敵:ワニングムーン 12-26F、OD ワニングムーン 10-22F

公式の調整リストで変わった点

  • 2023年9月27日:共通調整:バーンアウト中のドライブゲージ増加量「以下の技に関して、バーンアウト中の相手にガードさせた際の、相手のドライブゲージ増加量を修正しました。 ■【通常/OD】ファンキースライサー(↓↙←+K>弱K) 2000⇒4000 ■【通常/OD】ワニングムーン(↓↙←+K>中K) 2000⇒4000」
  • 2024年2月27日:ファンキースライサー「ガードバックを縮小しました。 攻撃持続終了後のやられ判定を拡大しました。」
  • 202405 Ver.:【通常】ファンキースライサー (↓↙←+K>弱K)「①始動補正20%を追加しました。 ②空振り時とアーマーに対してヒット時の硬直を22F⇒25Fに変更しました。 ③攻撃判定を下方向に縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定として付与しました。 ※足元無敵の技に当たらないようにする為の調整となります。」
  • 202405 Ver.:【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K)「クラシック操作のみ、中Pとの同時押しで発動しないようにしました。」
  • 202405 Ver.:【通常】マキシマムストライク (↓↙←+K>強K)「①クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。」。同じ項目の②で、15-19F の体部分のやられ判定が変更されている(公式フレームデータの備考欄には、この性質の記載は無い)
  • 202405 Ver.:【OD】マキシマムストライク (↓↙←+KK>強K)「①クラシック操作のみ、強Pとの同時押しで発動しないようにしました。 ②コンボ補正20%を追加しました。」
  • 202405 Ver.:【通常/OD】ジャグリンスウェイ (↓↙←+KK>→+P>←+P)「クラシック操作のみ、中Kor強Kとの同時押しで発動しないようにしました。」
  • 2024年9月24日:【通常】ワニングムーン (↓↙←+K>中K)「①ガード時のDゲージ減少量を4000⇒6000に変更しました。 ②パニッシュカウンター時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。 ③始動補正30%を追加しました。」
  • 2024年9月24日:【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K)「空中ヒット時のヒット効果をダウン⇒地面バウンドに変更しました。」
  • 2024年12月2日:【通常】ワニングムーン (↓↙←+K>中K)「パニッシュカウンター時の吹き飛びを増やしました。」/【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K)「コンボカウント 加算値を減らしました。」
  • 202506 Ver.:【OD】ジョスクール (↓↙←+KK)「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」
  • 2025年10月15日:【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK > 中K)「16-19F間の押し合い判定を上方向に拡大しました。 ※特定の状況でモダン操作のアシストコンボ3をヒットさせると、相手の下を潜って連続ヒットしなかった現象への対処となります。」
  • 2026年3月17日:【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K)「攻撃持続の2F目までを立ち状態の相手に当たらないよう変更しました。 ※身長が高いキャラクターのみこの部分を立ちガード可かつ硬直差が-4Fとなっていたのを、 平均的な身長のキャラクターと同等の硬直差にする為の調整となります。」
  • 2026年3月17日:【通常/OD】ジャグリンスウェイ (↓↙←+K or KK>→+P>←+P)「①動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるようにしました。 ②通常版は5-17F間、OD版は5-13F間、前方のやられ判定を縮小しました。 ③OD版の後退するタイミングを速くしました。」
  • 2026年8月3日:【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K)「①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12-26F OD版:10-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前」
  • ジョスクール本体(通常版)と ジャグリンステップは、公式の調整リストで変更されていない

公式の方針文には、ワニングムーン(2024年9月24日)・OD ジョスクール(202506 Ver.)・ジャグリンスウェイ(2026年3月17日)について次の記載がある。

また、ジョスクール(↓↙←+K)後の選択肢に関して、比較的使用頻度の低いワニングムーン(↓↙←+K>中K)の強化を行いました。 通常版はパニッシュカウンター時に追撃ができるようになっています。 ガード時のドライブゲージ削り量も増加しており、ファンキースライサー(↓↙←+K>弱K)とは違った形で強みが出るようにしています。 OD版に関してはSAで追撃できるようになりました。

・【OD】ジョスクール(↓↙←+KK) 相手のガード硬直を増やし、最速で下段のODファンキースライサー(ODジョスクール後に弱K)に派生した場合、 ODジョスクール>ODファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 中段のODワニングムーン(ODジョスクール後に中K)に割り込まれづらくなる他、 相手のドライブゲージを削る連係としても優秀な技となり、近距離での攻め手が増えています。

・【通常/OD】ジャグリンスウェイ(↓↙←+K or KK>→+P>←+P) 動作中のやられ判定を縮小するとともに、動作後半をジョスクールの各種派生技でキャンセル可能とし、 接近に反応した相手の行動を避けつつ反撃するという動きができるようになっています。 特に近距離のODジョスクールをガードさせた後は、強力かつ多様な派生技を盾にした展開の早さから、 全ての派生技を捌ききるのは難しくなっているでしょう。

攻略情報で挙げられている運用

  • ジョスクールの後ろへ下がる動きで相手の打ち返しを空振りさせ、ファンキースライサー(下段)を当てる形が、多くの情報源で共通して挙げられている。相手の技の空振りを見てから派生するのが望ましいが、慣れないうちはファンキースライサーまで出してよい、という説明もある
  • ファンキースライサーの硬直差として、通常ヒット +2F/カウンターヒット +4F/パニッシュカウンター +6F という数値が挙げられている。公式フレームデータにあるのは通常ヒットの +2F まで。パニッシュカウンター時はしゃがみ中Pからコンボに行ける、カウンターヒット時は立ち弱Pまで、通常ヒットでは何も繋がらない、という説明が付いている
  • ジョスクールを出す場面として、立ち中K(ガード-1F)・クイックローリングソバット・しゃがみ強P・しゃがみ中P をガードさせたあと、ファンキースライサーをガードされたあと、ドライブラッシュ 立ち中P > フェイスブレイカー > 強 エアスラッシャー のあと、などが挙げられている。少し離れた -1F から -3F の状況を出しどころとする整理もある
  • しゃがみ中P からは、キャンセルして出す形とキャンセルせずに出す形の両方が挙げられている。キャンセル版は相手のしゃがみ中Pにパニッシュカウンターを取りやすい、という説明がある
  • 強 エアスラッシャーをガードさせたあと(-3F)に、ジョスクールの後退で相手のしゃがみ中Kをかわしてファンキースライサーを当てる連係が挙げられている。画面中央以外では距離が近すぎて成立しない、という注意が付いている
  • 2026年3月17日にしゃがみ中Pのヒット時が +5F になったあとの攻略情報では、ドライブラッシュ 立ち弱P > しゃがみ中P がガードされたとき(-1F・投げ間合いの外)に、しゃがみ中Pからキャンセルせずにジョスクール > ファンキースライサー、またはキャンセルして強 エアスラッシャー を出すと、相手のしゃがみ中Kの打ち返しに勝てる、と説明されている。発生9Fでリーチの長いしゃがみ中Kを持つ相手には、密着からだとジョスクールが間に合わない、という注意もある
  • ジョスクールが負ける行動として、ドライブインパクト・前ジャンプ・垂直ジャンプ・ドライブラッシュが複数の情報源で挙げられている。ほかに、小技が届く距離での小技、リーチのとても長い技に負ける、という整理もある。後ろに下がったのを見てからドライブインパクトを押されると返すのが難しい、という説明もある
  • 相手がドライブラッシュやジャンプで対応してくる場合は、同じタイミングでジョスクールを出さずに しゃがみ強P か しゃがみ中P を置く、もう一度通常技を振る、という「対策の対策」が挙げられている
  • ジョスクールの頻度については、全体37Fで差し返されにくいので2回まで続けて振ってよいとする2023年の記事と、振りまくって良いことが起きる技ではなく立ち回りの土台にはならないとする2025年の記事があり、情報源によって書き方が分かれている
  • マキシマムストライク:ジョスクールを出したときに相手が跳んでいたら、マキシマムストライクで対空する形が挙げられている。上を見ていないと出すのが難しい、という注意がある。コンボ補正値の欄が空欄なので補正なしでコンボに行ける、という説明は公式の欄と一致している
  • ワニングムーン:ガード+1Fで、ガードさせると相手のドライブゲージを削る(Dゲージ減少(ガード) -6000)という記述がある。発生25Fで遅く、相手の小技の暴れに負けることがある、上方向の判定が無いので垂直ジャンプに弱い、という指摘もある。2026年8月3日に投げ無敵が付与されており、それより前の記事は付与前の状態で書かれている
  • ワニングムーンに一瞬だけ下段への無敵がある、とする記述もあるが、公式フレームデータの備考に下段に対する無敵の記載は無い(備考にある無敵は「12-26F 投げに対して無敵」だけ)
  • ジャグリンステップ:ドライブゲージを使わずに飛び道具を抜けて距離を詰める手段として挙げられている。密着まで詰めて投げるより、相手の小技の間合いの外に着地して差し合いに戻る、という使い方の記述がある。ジョスクールにドライブパリィを押してくる相手や固まっている相手に、近づいて投げる用途も挙げられている
  • 反応で飛び道具を抜けるのではなく、抜けを狙っているように見せて相手に飛び道具を撃たせない、という使い方を挙げる記事もある
  • ジャグリンスウェイは、2026年3月17日の調整より前の記事では「あまり使わない」とされていた。調整後は動作後半から ファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライク に派生できる
  • OD ジョスクール:ドライブラッシュ > OD ジョスクール で前に出てから下がり、相手の OD 昇龍拳のような迎撃を空振りさせる、という使い方が挙げられている。2025年4月の記事は当時の値(ガードされると -22F)を前提に、ガードされたあとは派生を遅らせる・ジャストパリィを狙う・ワニングムーンでごまかす、と書いている。現在の公式値は -18F で、最速で OD ファンキースライサーに派生すると連続ガードになる
  • 強 ジャックナイフマキシマムで倒したあとの前方ステップ2回からの状況で、相手の投げによる暴れをジョスクールで避けられる、という記述が複数ある
  • モダン操作のジョスクールには補正(80%)がかかる、という記述がある。公式フレームデータにモダン操作の補正の列は無い

対空に使える技

ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K、OD は ↓溜め↑+KK) ※キャンセル欄はすべて空欄。中・強・OD のヒット時の硬直差はダウン

技発生持続硬直ガードダメージ無敵・備考(公式原文)
弱 ジャックナイフマキシマム——着地後6F—06-45F 空中判定・23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可
中 ジャックナイフマキシマム6F6-22F(6-9F・19-22F)22F+着地後10F-32F1,1005-44F 空中判定・1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵・5-6F 投げに対して無敵
強 ジャックナイフマキシマム5F5-33F(5-9F・17-21F・30-33F)17F+着地後15F-44F1,3005-51F 空中判定・1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵・5-6F 投げに対して無敵
OD ジャックナイフマキシマム6F6-64F(6-11F・19-21F・31-33F・49-51F・61-64F)29F+着地後18F-55F1,5003段目以降は初段~3段目ヒット時のみ派生・1-11F 完全無敵・5-62F 空中判定(ガード、空振り時)
  • 「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」は 中が 1-5F、強が 1-9F。OD は「1-11F 完全無敵」
  • 中と強には「5-6F 投げに対して無敵」も付いている
  • 弱 は攻撃判定の記載が無く(ダメージ0)、備考は「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」
  • 発生は 強が5F、中と OD が6F。ダメージは 中 1,100/強 1,300/OD 1,500
  • Dゲージ減少(ガード):中・強 -4000、OD -4200。OD の Dゲージ増加(ヒット) は 0

そのほか対空として挙げられている技

技コマンド発生ヒットガードダメージ無敵の記載
フェイスブレイカー←+強K7F+1F-5F800公式フレームデータに無敵の記載なし
しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー)(通常技)14Fダウン-11F900公式フレームデータに無敵の記載なし
ジャンプ中P(ファンクアッパー)ジャンプ中に 中P6F——700公式フレームデータに無敵の記載なし
フライングパーティージャンプ中に 中P強P8F——700公式フレームデータに無敵の記載なし
マキシマムストライク(ジョスクール中に)↓↙←+K > 強K15Fダウン-10F1,000公式フレームデータの備考に無敵の記載なし
SA3 サタデーナイト↓↙←↓↙←+P9Fダウン-28F4,0001-13F 完全無敵
  • SA2 サンライズフェスティバル は、ライト・マーベラス・マキシマムの3系統とも初段が 発生12F・「1-16F 完全無敵」(数値は「切り返しに使える技」の表)
  • フェイスブレイカーのキャンセル欄は「C」、備考は「初段空中ヒット時吹き飛びダウン」「2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)」「強制立ち効果」
  • ジャンプ中P の備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」、フライングパーティーの備考は「空中ヒット時叩き付けダウン」

ジャックナイフマキシマムについて公式の調整リストで変わった点

  • 202405 Ver.:【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K)「2段目空振り時に減速するようにしました。」
  • 202405 Ver.:【中/強/OD】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K or 強K or KK)「①空中判定になるタイミングを4F目⇒5F目に変更しました。 ②初段の前方への攻撃判定を縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定にしました。 ③5F目までの押し合い判定を下方向に縮小しました。 ④ヒット時に押し合い判定が上方向に拡大するようにしました。」
  • 2024年6月26日:自身が飛び上がる対空技への投げ無敵の付与として、「ジャックナイフマキシマム 中 5-6Fまで投げ無敵 強 5-6Fまで投げ無敵」と記載されている(現在の公式フレームデータの備考は「5-6F 投げに対して無敵」)
  • 2024年9月24日:【中/強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K or 強K)「着地時に姿勢が低くなる特定の空中技(ジュリの疾空閃など)の着地硬直にヒットするように、初段の根元部分の攻撃判定を下方向に若干拡大しました。」
  • 2024年12月2日:【中】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K)「初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。」
  • 2024年12月2日:【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K)「①初段の攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました。 ②空中の相手にのみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。」
  • 202506 Ver.:【中】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K)「2段目空中ヒット時の横への吹き飛びを増やしました。」
  • 202506 Ver.:【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K)「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」
  • 202506 Ver.:【OD】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+KK)「初段のコンボ中のみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。」
  • 202506 Ver.:ジャックナイフマキシマム(モダン操作) (↓溜め+SP)「モダン操作の簡易入力時に発動する強度を【中】から【強】に変更しました。」
  • 2026年8月3日:【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K)「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。」
  • しゃがみ強Kの 202405 Ver. の調整は、通常技の調整リストにある

2024年12月2日と202506 Ver. の公式の方針文には、次の記載がある。

・【中・強】ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+中K or 強K) 過去の調整で地上技への確定反撃を減らす目的で初段のリーチを調整しましたが、 想定以上に対空技としての信頼度が低くなっている部分があったため、 そこを補強する目的で攻撃持続の延長と、空中の相手にのみ当たる攻撃判定を拡大しました。 ジャンプに対して少し早めに技を発動した場合に初段が空振ってしまうケースが減少しています。

・【強】ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K) 対空に用いる強ジャックナイフマキシマムの攻撃発生を早くして使い勝手を良くしています。

攻略情報で挙げられている対空は次のとおり。

  • ジャックナイフマキシマムは ↓溜めが要るので、斜め後ろ下に入れてしゃがみガードしながら溜めを作っておく、弾を撃つときや投げを仕掛けるときにも↓溜めを残しておく、という手順が複数の情報源で挙げられている。前後に歩くと溜めが解けて対空の手段が限られる、という点が、ディージェイの対空は難しいという記述の理由として挙げられている
  • 強度については強を使う整理が多い。中は無敵が短いのでジャンプ攻撃と相打ちになりやすいが、早めに当てれば強で追撃できる、という記述がある。地上の相手には中の無敵が無いので、困ったときに中を出すとガードされて大きな隙になる(公式のガード時は -32F)、という注意もある
  • 強で対空したあとは前方ステップ2回から起き攻めに行ける、という記述が複数ある。倒したあとの有利フレームは公式フレームデータに列が無い数値で、攻略情報では強のヒット後が +42F、前方ステップ2回で +4F と挙げられている。202506 Ver. の「動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」はこの状況に関わる調整
  • 2024年6月の記事は、202405 Ver. の調整で遠めの垂直ジャンプに強が届かなくなったとして、代わりに しゃがみ強K・中 エアスラッシャー・クイックローリングソバット・ドライブラッシュ > フェイスブレイカー を挙げている。その後、2024年12月2日に強の「空中の相手にのみヒットする攻撃判定を前方に拡大」、202506 Ver. に「攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。」の調整が入っている
  • フェイスブレイカー:↓溜めが無いときの対空として複数の情報源で挙げられている。歩きながらでも出せる、上方向に強いが横のリーチは短い、判定が思ったより狭い、という記述がある。相手が空中で技を出さずに降りてくると空振りする、出すのが早すぎても遅すぎても負ける、という注意もある。ヒット後はキャンセルでフェイクロールステップを入れて、着地した相手を攻める形が複数挙げられている
  • しゃがみ強K:遠めの飛びに使う対空として挙げられている。カウンター以上なら強 ジャックナイフマキシマムが繋がる、当て方によっては強 ジャックナイフマキシマムや SA1 で空中追撃できる、という記述がある。相手のジャンプが頂点から落ち始めるところで出す、というタイミングの目安も挙げられている。発生14Fで遅く、近い距離の飛びは落とせない、という指摘がある。足先の判定の強さについての記述もあるが、公式フレームデータに無敵の記載は無い
  • しゃがみ強K を出したあとも↓を押したままにして溜めを残し、相手が跳んだら強 ジャックナイフマキシマムを出す、という手順が挙げられている
  • ジャンプ中P とフライングパーティー:空対空、真上付近からの飛びに使う形が挙げられている。溜めが要らない点が挙げられている
  • 後ろジャンプからのジャンプ弱P:めくりの飛びや、画面端で位置を入れ替えようとする飛びを落とす形が挙げられている
  • SA3 サタデーナイト:溜めが要らない対空として挙げられている。相手の体力を削り切れる状況(倒し切り)での対空として挙げる記述もある
  • 空中から飛び道具を撃つ相手(例として豪鬼が挙げられている)に対して、ドライブインパクトで対空する形を挙げる記述がある
  • 相手の飛び込みにドライブパリィを取るとドライブゲージが減らない、という記述もある

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切り返しに使える技

手段コマンド無敵(公式原文)発生ガード時
OD ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+KK1-11F 完全無敵6F-55F
SA2 サンライズフェスティバル・ライト↓↘→↓↘→+弱P弱P中P強P弱K中K強K1-16F 完全無敵12F-29F
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス↓↘→↓↘→+中P弱P中P強P弱K中K強K1-16F 完全無敵12F-29F
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム↓↘→↓↘→+強P弱P中P強P弱K中K強K1-16F 完全無敵12F-29F
SA3 サタデーナイト↓↙←↓↙←+P1-13F 完全無敵9F-28F
CA サタデーナイト(体力25%以下で)↓↙←↓↙←+P1-13F 完全無敵9F-28F
ドライブリバーサル(レッグスクラッチ)ガード時ガード中 or ドライブパリィ成立中に →+強P強K1-22F 完全無敵20F-6F
ドライブリバーサル(レッグスクラッチ)起き上がり時起き上がり時に →+強P強K1-20F 完全無敵18F-6F
後方ステップ←←1-15F 投げ無敵(全体23F)——
SA1 グレイテストソバット↓↘→↓↘→+K公式フレームデータに無敵の記載なし7F-12F
  • 完全無敵を持つのは OD ジャックナイフマキシマム・SA2(3系統の初段)・SA3・CA とドライブリバーサル。SA1 には無敵の記載が無い
  • 公式フレームデータで「打撃・投げに対して無敵」の記載があるディージェイの技は無い
  • SA1 グレイテストソバット:発生7F・持続 7-10F・硬直33F・ヒット時ダウン・ダメージ 2,000・始動補正40%。備考は「パニッシュカウンターで以下の性能変化・地上ヒット時膝崩れ・空中ヒット時壁バウンド」「最低保障ダメージ30%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」
  • SA2 サンライズフェスティバル・ライト(初段):持続 12-16F・硬直46F・ヒット +6F・ダメージ 300・始動補正25%・コンボ補正30%。備考は「1-16F 完全無敵」「初段以降は初段ヒット時のみ派生可能」「18-30F 2段目へ派生可」「最低保障ダメージ40%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」
  • SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス(初段):持続 12-16F・硬直46F・ヒット +6F・ダメージ 300・始動補正25%・コンボ補正30%。備考は「1-16F 完全無敵」「初段以降は初段ヒット時のみ派生可能」「12-17F 2段目へ派生可」「2-11F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ派生する」「最低保障ダメージ40%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」
  • SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム(初段):持続 12-16F・硬直46F・ヒット +6F・ダメージ 200・始動補正25%・コンボ補正30%。備考は「1-16F 完全無敵」「初段以降は初段ヒット時のみ派生可能」「13-17F 2段目へ派生可」「2-12F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ派生する」「最低保障ダメージ40%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」
  • SA2 の最終段のあとに出すフィニッシュは、マーベラスとマキシマムのヒット後だけにある。SA2 クライマックスブロー(強P)は発生11F で、ダメージは(マーベラス)1,100/(マキシマム)1,200。SA2 アンコールビート(強K)は発生33F で、ダメージは(マーベラス)1,100/(マキシマム)1,200
  • SA3 サタデーナイト:持続 9-13F・硬直48F・ヒット時ダウン・ダメージ 4,000(CA は 4,500)。備考は「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「※必殺技キャンセル時のみ適用」(コンボ補正値の「※即時補正10%」に対応)
  • ドライブリバーサルの備考は、ガード時・起き上がり時とも「リカバリアブルダメージ」「ヒット時硬直5F増加」
  • Dゲージ減少(ガード):SA1 -2500/SA2(3系統の初段)-5000/SA3 -7500/CA -10000

切り返しの技について公式の調整リストで変わった点

  • 2023年9月27日:ドライブリバーサル「リーチの長さに対してやられ判定が小さく、他のキャラクターと比べて非常に反撃されづらくなっていたため、攻撃持続終了から動作終了まで見た目に合わせてやられ判定を付けました。」
  • 2023年9月27日:【SA2】サンライズフェスティバル・マーベラス 【SA2】サンライズフェスティバル・マキシマム(不具合修正)「通常技の1F目を空キャンセルして発動できない不具合を修正しました。」
  • 202405 Ver.:【SA1】グレイテストソバット「①ダメージを1800⇒2000に変更しました。 ②硬直を45F⇒33Fに変更しました。 ③ガード時の硬直差を-24F⇒-12Fに変更しました。 ④ガードバックを拡大しました。 ⑤ コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑥フレームメーター上で動作1F目が完全無敵となっていた不具合を修正しました。」
  • 202405 Ver.:【SA2】サンライズフェスティバル「①初段ガード時に相手側のみヒットストップが短くなっていた現象を修正しました。 ②初段にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、高く浮いている相手に当てやすくしました。 ③2~3段目の攻撃判定を拡大しました。 ④ヒット後に追撃した際に、コンボが終了するまでディージェイ側のSAゲージ増加量が70%になるようにしました。 ⑤中版のみ5段目の硬直が解ける2F前から通常技、必殺技等でキャンセルできていた不具合を修正しました。」
  • 2024年9月24日:【SA1】グレイテストソバット「①空中ヒット時のヒット効果をきりもみ吹き飛び⇒スライドダウンに変更しました。 ②コンボカウント上限値を増加しました。」
  • 202506 Ver.:【SA1】グレイテストソバット (↓↘→↓↘→+K)「コンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、前方の相手に当たりやすくしました。」
  • 202506 Ver.:【SA2】サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマム (↓↘→↓↘→+中P or 強P)(不具合修正)「失敗版のみカウンター/パニッシュカウンター時にダメージが増加していた不具合を修正しました。」
  • 202506 Ver.:【SA2】サンライズフェスティバル(モダン操作)「暗転後にサンライズフェスティバル・ライト/サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムを選択できるようにしました。 技発動後の暗転中に方向キー入力無しでサンライズフェスティバル・ライト、←入力でサンライズフェスティバル・マーベラス、→入力でサンライズフェスティバル・マキシマムが発動するようになっています。 また、サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムは最終段ヒット後に←+強でクライマックスブロー、N or →+強でアンコールビートが発動するようにしています。」
  • ジャックナイフマキシマムの調整は「対空に使える技」の節にある

202405 Ver. の公式の方針文には、SA1 について次の記載がある。

グレイテストソバットは無敵がないことを考慮して、 ヒット、ガードどちらの場合でも状況が良くなるようにしました。 差し返しを狙った際のリスク低下の他、ノーマルヒットでも起き攻めが出来るようになっているため、 ドライブゲージを温存するコンボ選択や、立ち中キックカウンターヒット時の追撃などに活用しやすくなりました。

攻略情報で挙げられている切り返しは次のとおり。

  • OD ジャックナイフマキシマム:起き上がりに技を振ったり投げ抜けを押したりする代わりに使う行動として挙げられている。「1-11F 完全無敵」なので相手が投げでも打撃でも勝てる、画面端で攻められているときに小技を連打するより OD ジャックナイフマキシマムを使う、という説明がある。ガード時は -55F なので、ガードされると大きな隙になる。↓溜めが要るので、ダウン中に↓を入れて溜めを作っておく、という注意も挙げられている
  • 攻撃を受けている場面で、相手の攻撃をガードしてから手を出す、無敵技を一度は見せて相手の攻めを様子見させる、という整理が挙げられている
  • SA1 に無敵が無いため、バーンアウトしたときの切り返し手段が限られる、画面端でドライブインパクトからスタンが確定する場面がある、という指摘が複数の情報源で共通している。バーンアウト中にドライブインパクトへ対抗するにはSAゲージ2本以上がほぼ必要、という記述もある
  • SA1 は確定反撃と倒し切りで使う、という記述がある。パニッシュカウンターでリターンが出るので、今の性能のまま無敵が付くことはないだろう、という意見を書いた記事もある
  • 攻略情報には、SA2 の初段の完全無敵を使って相手の飛び道具を抜ける使い方や、相手のSAの暗転を見てからこちらのSAを出す形(暗転返し)が挙げられている。これらの記述はどの系統で出すかを書いていない。無敵の記載(1-16F 完全無敵)と発生12Fは3系統の初段で共通している
  • SA2 をマーベラスかマキシマムで最後まで入力した場合、クライマックスブローで位置を入れ替え、アンコールビートで左右そのまま、という違いが挙げられている。押す順番の説明(弱P・中P・強P・弱K・中K・強K)は公式コマンドの並びと一致している。始動が中P(マーベラス)・強P(マキシマム)の場合は弱P(ライト)より入力のタイミングが厳しい、余計なボタンを押すと失敗扱いになる、という注意も挙げられている。公式の備考では、2段目への派生受付はライトが 18-30F、マーベラスが 12-17F、マキシマムが 13-17F
  • 後方ステップ:「1-15F 投げ無敵」を使って、画面端で相手の投げやシミーに対して下がる、立ち弱P をガードさせたあと相手の投げを読むときに下がる、という使い方が挙げられている
  • 前ジャンプ:画面端で起き上がって投げを避けるなら、垂直ジャンプではなく前ジャンプにする、という説明がある。垂直ジャンプで避けると、ジャンプ攻撃が間に合わない、という理由が付いている。相手が対空を出してこない場合に限る、という条件を付ける記事もある
  • ダウンしたあとはその場受け身ではなく後ろ受け身を取る、という説明がある。その場受け身だと相手がドライブゲージを使わずに起き攻めに来られる、という理由が挙げられている
  • ドライブパリィにはガードバックが無いので距離を保てる、という記述がある。公式フレームデータにガードバックの列は無い。起き上がりにジャストパリィを取る使い方を挙げた2023年の記事もあるが、202506 Ver. の共通システムの調整で、暗転演出が発生する攻撃へのジャストパリィにはガード方向の入力が必要になっている(公式の調整リストの原文は「成立時に暗転演出が発生する攻撃に関しては、パリィで受け止めた際に対応するガード方向への入力がないとジャストパリィが成立しなくなっています。」)

ヒット確認の猶予

公式フレームデータに「ヒット確認の猶予」という列は無い。以下はキャンセル欄とヒット時の硬直差から確認できる範囲。

技発生ヒット時キャンセル欄・備考の記載
立ち弱P(ジャブ)4F+4FC・連打キャンセル対応
しゃがみ弱P(アンダージャブ)5F+4FC・連打キャンセル対応
立ち弱K(ローキック)5F+2FC
しゃがみ弱K(アンダーウィップ)5F+2F連打キャンセル対応(キャンセル欄は空欄)
しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)6F+5FC
立ち中P(フロントフック)7F+5F(空欄)
フェイスブレイカー7F+1FC・強制立ち効果(2段技)
しゃがみ中K(グランドスクラッチ)8F(空欄)(空欄)・パニッシュカウンター時ハードノックダウン
しゃがみ強P(バーストフック)8F+6F(空欄)・強制立ち効果
立ち中K(ミドルキック)9F+6F(空欄)
立ち強P(ブラストアッパー)9F+3FC・持続の2F目までキャンセル可・強制立ち効果
立ち強K(マキシマムキック)12F+1F(空欄)
サンライズヒール19F+5FSA
  • 連打キャンセルに対応しているのは 立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K の3つ
  • キャンセル欄が空欄の技(立ち中P・立ち中K・立ち強K・しゃがみ中K・しゃがみ強P・しゃがみ強K)は必殺技キャンセルができない
  • 立ち強P のキャンセルは備考のとおり「持続の2F目まで」

攻略情報で挙げられている内容は次のとおり。

  • ジャックナイフマキシマムは立ち状態の相手にしか当たらないので、コンボの締めに使うときは相手の立ち・しゃがみを確認する必要がある、という記述が複数ある。公式フレームデータにこの条件の記載は無い。強制立ち効果のある しゃがみ強P・立ち強P・フェイスブレイカー を挟むと、相手がしゃがんでいてもジャックナイフマキシマムに繋げられる、という説明が挙げられている
  • 締めの選び方として、ジャックナイフマキシマムは相手の立ち食らいを確認できたときだけ、クイックローリングソバットは立ち・しゃがみの両方に当たる、という整理がある。相手の姿勢を見るのが難しいので始動技ごとに締めを決めておく、という提案もある
  • 小技を2発刻んで当たっているかを見てからクイックローリングソバットを出す、という手順が挙げられている(クイックローリングソバットはガード -6F)
  • フェイスブレイカーは2段技なのでヒット確認がしやすい、という記述が複数ある。ドライブラッシュ 立ち弱P > フェイスブレイカー で確認し、ガードされていたら強 エアスラッシャーで削る形が挙げられている。フェイスブレイカーから強 エアスラッシャーは連続ガードではないので、モーションを見てからドライブインパクトを刺されやすい、という注意も付いている
  • しゃがみ強P はキャンセル欄が空欄だが、ヒット +6F と強制立ち効果で しゃがみ中P や強 ジャックナイフマキシマムがキャンセルせずに繋がる、という説明がある。歩きながら振っても↓溜めを作っていればヒット確認して強 ジャックナイフマキシマムが間に合う、という記述もある
  • サンライズヒールのヒット後は小技を刻んで立ち確認し、強 ジャックナイフマキシマムで締める、という流れが挙げられている。小技の3発目は投げ間合いの外になる、という注意が付いている
  • ドライブラッシュ 立ち中P はヒット確認がしやすく実戦に入れやすい、という記述がある一方、ドライブラッシュ 立ち弱P からのヒット確認は難しいので、まずはガードされたら投げ、という手順を挙げる記事もある。ジョスクールのコマンド(↓↙←)を先に入れておき、ヒットなら派生を出す、という仕込み方も挙げられている
  • ジャンプ攻撃の単発でのヒット確認は難しい、という記述がある

ドライブラッシュキャンセル時の硬直差

公式フレームデータにドライブラッシュ中の硬直差の列は無い。以下の右列は攻略情報が挙げている数値。

技公式のガード時ドライブラッシュから出したときのガード時(攻略情報)
立ち弱P(ジャブ)-1F+3F
立ち中P(フロントフック)+2F+6F
サンライズヒール+1F立ちガード +5F/しゃがみガード +6F
しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー)-11F-7F
  • 4つとも、立ちガード時の値は公式のガード時の値より4F大きい。サンライズヒールについては、ドライブラッシュを挟まなくてもしゃがみガードなら +2F という記述が攻略情報にあり、公式フレームデータにしゃがみガード時の列は無い
  • ドライブラッシュ 立ち弱P を相手が最速の暴れでくらった場合は +11F で、立ち強P から マシンガンアッパー が繋がる、という数値が挙げられている
  • ドライブラッシュ > しゃがみ強K はガードされると -7F で、相手の発生7Fの中攻撃が確定する、という説明がある。前投げのあとにタイミングを合わせて出すと 0F や +2F にできる、という記述も付いている
  • キャンセルドライブラッシュを出せる通常技は、キャンセル欄が「C」の 立ち弱P・立ち弱K・立ち強P・しゃがみ弱P・しゃがみ中P と、特殊技のフェイスブレイカー。攻略情報では、リーチが長くキャンセルできる牽制技が無いので、しゃがみ中K にキャンセルドライブラッシュを仕込んで火力を出す形が取れない、という説明が複数ある

攻略情報で挙げられている内容は次のとおり。

  • 出す距離:遠くからドライブラッシュを出すと、走っている間に相手の技・ジャンプ・ドライブラッシュと噛み合いやすく、立ち中Pをガードさせても投げが届かない、という指摘が複数ある。クイックローリングソバットがちょうどスカる距離を目安にする、という整理がある
  • 近い距離では、滑りながら出てガードさせると投げ間合いになる立ち弱Pを使う、という説明がある。ディージェイのドライブラッシュから出した通常技は慣性が乗りやすい(滑りやすい)、という記述もある
  • 最速の出し方として、前 → パリィ → 前 の順に入れる、自分の技の硬直中にパリィを押して前・前と入れる、という手順が挙げられている
  • ガードさせたあと:ドライブラッシュ 立ち中P はガードでも有利なので、そこから投げる、という流れが多くの情報源で共通している。投げを見せると相手が投げ抜け(遅らせ投げ抜け)をしてくるので、後ろに下がるシミーでそれを狩る、という二択が挙げられている
  • ドライブラッシュ 立ち弱P をガードさせたあとの選択肢として、前投げ(崩し)/立ち中P(暴れ潰し)/後ろ歩き > しゃがみ強P(シミー)の3つを挙げる記事がある。相手がジャストパリィで対応してくるなら、ドライブラッシュ > 投げ を見せる、という対処も挙げられている
  • ドライブラッシュからの生投げは垂直ジャンプに弱く、立ち回りで投げたいときは ドライブラッシュ しゃがみ弱P > 投げ にする、という提案がある
  • 止められるときの対処として、垂直ジャンプにはドライブラッシュ 立ち弱P(空振りしても対空が間に合う)、ジャストパリィにはドライブラッシュ > 投げ・ドライブラッシュ > ジョスクール・相手の手前で止まる、飛び道具にはジャグリンステップ、後方ステップには手前で止まるかドライブラッシュ しゃがみ中K、通常技の置きには近い距離から出すか置きの空振りを見てから出す、無敵技にはドライブラッシュ > OD ジョスクール や暗転を見てから SA を出す形、という整理がある
  • 弱 エアスラッシャー の直後、OD エアスラッシャー をガードさせたあと、という形でドライブラッシュを出す組み立ても挙げられている(遠距離の節を参照)
  • こちらが不利フレームでも、相手がジョスクールを警戒して動かない状況ならドライブラッシュが通る、という考え方を挙げる記事がある。ドライブラッシュを仕込みながらパリィを構え、相手が大きな技を振ってきたらジャストパリィを取る形(攻略情報での呼び方は「ファジードライブラッシュ」)も挙げられている
  • ドライブラッシュ 立ち弱P をよく出していると、相手はそれでドライブインパクトを返されるので、ドライブインパクトを打ちにくくなる、という説明がある
  • ドライブゲージの目安:キャンセルドライブラッシュはドライブゲージを3本使う。自分のドライブゲージが4本以下になったら相手の量と比べて攻めるかを決める、5-4本あたりを保つ、3本を切ったらヒット時に OD を使わない、2本以下なら中 エアスラッシャーで時間を稼ぐ、といった目安が情報源ごとに挙げられている。バーンアウトしたときは SA を使わずに防御の手段として残す、という提案もある

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

立ち回りの項目

イチオシ初級

地上の通常技12種の数値

ディージェイの立ち・しゃがみの通常技(弱・中・強)の数値を、公式フレームデータのとおりに並べる。差し合いで振る技を比べるときに引く項目。

技発生持続ヒットガードダメージキャンセル属性
立ち弱P(ジャブ)4F4-6F+4F-1F300C上
立ち弱K(ローキック)5F5-6F+2F-2F300C上
立ち中P(フロントフック)7F7-9F+5F+2F600—上
立ち中K(ミドルキック)9F9-11F+6F-1F600—上
立ち強P(ブラストアッパー)9F9-14F+3F-4F800C上
立ち強K(マキシマムキック)12F12-14F+1F-5F800—上
しゃがみ弱P(アンダージャブ)5F5-7F+4F-1F300C上
しゃがみ弱K(アンダーウィップ)5F5-6F+2F-2F200—下
しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)6F6-9F+5F-1F600C上
しゃがみ中K(グランドスクラッチ)8F8-11F—-6F700—下
しゃがみ強P(バーストフック)8F8-9F+6F-2F800—上
しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー)14F14-23Fダウン-11F900—下

キャンセル欄は公式の表記のまま載せている(「—」は空欄)。しゃがみ中K のヒット時の欄は、公式では空欄(「D」とも書かれていない)。

硬直と、備考・コンボ補正値に書かれている性能

技硬直備考(公式原文)コンボ補正値
立ち弱P(ジャブ)6F連打キャンセル対応始動補正20%
立ち弱K(ローキック)12F—始動補正20%
立ち中P(フロントフック)13F——
立ち中K(ミドルキック)16F——
立ち強P(ブラストアッパー)18F持続の2F目までキャンセル可・強制立ち効果始動補正20%
立ち強K(マキシマムキック)※22F※空振り時硬直4F増加・パニッシュカウンター時+18F始動補正20%
しゃがみ弱P(アンダージャブ)8F連打キャンセル対応始動補正20%
しゃがみ弱K(アンダーウィップ)10F連打キャンセル対応始動補正20%
しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)※14F※空振り時硬直1F増加—
しゃがみ中K(グランドスクラッチ)19Fパニッシュカウンター時ハードノックダウン—
しゃがみ強P(バーストフック)20F強制立ち効果・パニッシュカウンター時+12F—
しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー)15Fカウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長—

数値から確認できること

  • ガード時の硬直差がプラスになる通常技は 立ち中P(+2F) だけ
  • 発生4Fの通常技は 立ち弱P だけ。しゃがみ弱P は発生5F
  • ヒット時の硬直差が最も大きいのは 立ち中K と しゃがみ強P(どちらも +6F)
  • 属性が「下」なのは しゃがみ弱K・しゃがみ中K・しゃがみ強K の3つ。地上の通常技に中段属性のものは無い
  • 必殺技キャンセルができる(キャンセル欄が「C」の)のは 立ち弱P・立ち弱K・立ち強P・しゃがみ弱P・しゃがみ中P の5つ
  • 備考に「強制立ち効果」があるのは 立ち強P と しゃがみ強P(特殊技ではフェイスブレイカーにもある)
  • 備考に「パニッシュカウンター時+NF」の形で硬直差が書かれているのは 立ち強K(+18F)と しゃがみ強P(+12F)

ガードさせたときのドライブゲージの減り方(Dゲージ減少(ガード))

技Dゲージ減少(ガード)
立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K-500
しゃがみ中P-3000
立ち中P/立ち中K/しゃがみ中K/しゃがみ強P/しゃがみ強K-4000
立ち強P-5000
立ち強K-6000

公式の調整リストの表記では 10000 が1ブロック。

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 2026年8月3日:立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K「ヒットバック/ガードバックを縮小しました。」
  • 2026年3月17日:しゃがみ中P「①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。」
  • 2026年3月17日:しゃがみ強P「攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大しました。」
  • 2026年3月17日:しゃがみ弱K「動作3F~攻撃持続終了まで、本体前方(攻撃している足の上方付近)のやられ判定に飛び道具無敵を付与しました。 ※高い位置にある停滞する飛び道具に対し、打ち勝てるようにする為の調整となります。」(公式フレームデータの備考には、この性質は書かれていない)
  • 202506 Ver.:立ち強P「攻撃持続の3F目以降がヒットした際のヒットバックを縮小しました。」
  • 202506 Ver.:しゃがみ弱K「ヒットバック/ガードバックを縮小しました。」
  • 202405 Ver.:立ち強P「始動補正20%を追加しました。」
  • 202405 Ver.:しゃがみ中K「①空振り時のみ、19-30Fの体部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②攻撃持続1-3Fの攻撃判定を拡大し、持続4F目と同程度にしました。」
  • 202405 Ver.:しゃがみ強K「空中パニッシュカウンターのヒット効果が攻撃が当たる位置で異なっていた為、上方向に吹き飛ぶヒット効果に統一しました。」

攻略情報で挙げられている使い方

  • しゃがみ中K は、ヒットでダウンを奪える下段で、ガード -6F でも先端なら反撃を受けにくい、という説明が複数ある。キャンセル欄が空欄なので、しゃがみ中K にキャンセルドライブラッシュを仕込んでコンボにする形は取れない、という前提の説明も複数ある
  • 立ち強K は、パニッシュカウンターで相手がよろけてドライブラッシュ 立ち中P から追撃できる、先端をガードさせて相手のドライブゲージを削る、という用途が挙げられている。ドライブインパクトに弱い、届かない距離で空振りすると反撃をもらう、という注意もある
  • 立ち中K は先端を当てに行く技として挙げられている。カウンターヒット時は SA1 がキャンセルせずに繋がる、という記述がある
  • 立ち中P はガード+2Fで、相手の暴れを潰す・置いておく技として挙げられている。+2Fでも自分の発生の早い技が届かないことがある、という注意もある
  • しゃがみ中P はキャンセルできるので、置きながらドライブインパクト返しや必殺技を仕込む使い方が挙げられている。2026年3月17日にヒット時が +5F になってからは発生5Fの技に繋がる、という記述がある
  • しゃがみ強P は、ヒット +6F と強制立ち効果で、キャンセルせずに強 ジャックナイフマキシマム(発生5F)に繋がる、という説明がある。遅らせ打撃として振る形も挙げられている
  • 暴れるときは発生4Fの立ち弱Pから始める、という説明がある。立ち状態の技なので、↓溜めを維持したまま発生4Fで暴れることはできない、という指摘もある
  • 2026年8月3日の弱攻撃のヒットバック/ガードバック縮小のあとの攻略情報では、立ち弱P > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P と3発刻めるようになった、と説明されている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

エアスラッシャーの強度別の数値と、弱・中・強・ODの使い分けの記述

エアスラッシャー(←溜め→+P)は、弱がフェイント、中と強が飛び道具、OD がガードさせて有利になる飛び道具と、強度ごとに公式フレームデータの中身が大きく違う。強度別の数値と、攻略情報で挙げられている使い分けを並べる。

技発生全体ヒットガードダメージキャンセル
弱 エアスラッシャー—21F——0—
中 エアスラッシャー17F44F±0F-5F600SA3,※
強 エアスラッシャー17F60F+3F-3F1,000SA3,※
OD エアスラッシャー10F46F+5F+2F1,000SA2,※
OD エアスラッシャー (射出)22F46Fダウン+9F1,000SA2

OD のコマンドは ←溜め→+PP。属性は 中・強・OD・OD(射出) が「弾」で、弱は属性の欄も空欄。

公式の備考・コンボ補正値(原文)

  • 弱 エアスラッシャー:全体(21F)とダメージ(0)以外の欄はすべて空欄
  • 中 エアスラッシャー:「※23F マラカスビートでキャンセル可」
  • 強 エアスラッシャー:「※35-36F マラカスビートでキャンセル可」
  • OD エアスラッシャー:「※31F マラカスビートでキャンセル可」。コンボ補正値は「始動補正20%」
  • OD エアスラッシャー (射出):備考なし。コンボ補正値は「始動補正20%」
  • マラカスビート(↓↓+PP):全体65F・ダメージ0。備考は「22F SAゲージ2000増加」「46F以後1F経過毎にSAゲージ49増加」「動作中にボタンホールドで動作延長可」

数値から確認できること

  • 中と強は 発生が同じ17F。全体は 中 44F、強 60F で、16F の差がある
  • ガード時の硬直差は 中 -5F、強 -3F。ガード時の硬直差がプラスになるのは OD(+2F) と OD(射出)(+9F)
  • 公式フレームデータには「OD エアスラッシャー」と「OD エアスラッシャー (射出)」が別々の項目で載っている。2つの違いについての説明は無い(技名の括弧は公式の表記のまま)
  • Dゲージ減少(ガード):中 -2500/強 -5000/OD -2500/OD(射出) -2500
  • SAゲージ増加:中 600/強 900/OD 600
  • 強は弾が2発出る、という記述が攻略情報に複数ある。公式フレームデータに弾数の記載は無い

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 202405 Ver.:【OD】エアスラッシャー (←溜め→+PP)「①始動補正20%を追加しました。 ②2段目の コンボカウント 上限値を増加しました。」
  • 2025年12月16日:マラカスビート (↓↓+PP)(不具合修正)「SAゲージが1.98~2本未満の状態でSAゲージ2本版が発動していた不具合を、2本以上で発動するように修正しました。」
  • 2023年9月27日:マラカスビート(↓↓+PP)(不具合修正)「「マラカスビート」は「エアスラッシャー」から派生することで、「エアスラッシャー」の被パニッシュカウンター判定を被カウンター判定で上書きすることができてしまっていたため、「マラカスビート」に派生した際は被パニッシュカウンターが継続するように修正しました。」
  • 弱・中・強 エアスラッシャー単体の変更項目は、公式の調整リストに無い

攻略情報で挙げられている使い分け

強度攻略情報での扱い
弱見てからドライブパリィやジャンプを合わせてくる相手を釣るフェイント
中飛び道具を撃つときの軸。飛ばれても遅れた飛びならガードが間に合うことが多い
強相手との距離が離れているときに撃つ。2発分で相手の通常の飛び道具に打ち勝つ
ODガード+2Fからドライブラッシュで距離を詰める。ヒット時はドライブラッシュから追撃
  • 中を軸にして強は離れているときに撃つ、という整理が複数の情報源で共通している。全体60Fの強は見てから飛ばれるとジャンプ攻撃が届きやすい、という説明が付いている
  • 撃つ目的を、相手を動かす/自分のドライブゲージが回復する時間を作る/ドライブラッシュ・突進技・リーチの長い技を出させない/置き技にリターンを取る/相手の弾を消す/SAゲージを稼ぐ、の6つに分け、置き技へのリターン(OD)以外は中で足りる、とする整理がある。強を撃つ例外として、バーンアウトした相手を削るときと、あと1発で倒せる相手が後ろで止まっているときが挙げられている
  • 近い距離では続けて撃たずに1発ずつにする、という記述がある。2発目をドライブインパクトで返されると確定するため、と説明されている
  • 後ろ歩きをしながら強を撃つと、その動きを見て飛ばれる、という指摘がある。しゃがんだまま中を1発撃ってまたしゃがむ動きなら、飛ばれても対空が間に合う、という対比が挙げられている
  • 溜め時間を後ろ方向に45Fとする記述がある。公式フレームデータに溜め時間の欄は無い
  • 弱 エアスラッシャー の直後にドライブラッシュを出すと、弾だと思って構えを解いた相手に通りやすい、という記述がある。弱 エアスラッシャー と 弱 ジャックナイフマキシマム は、どちらも声を出して動く見え方で紛らわしい、という説明もあり、弱 エアスラッシャー > ドライブラッシュ/何もしない/弱 ジャックナイフマキシマム を混ぜる形が挙げられている
  • 自分の弱 エアスラッシャーに相手の弾が当たる、弱 エアスラッシャーとほぼ同時に相手が跳んでくる、といった場面は、相手がこちらを見ずに動いている合図だとして、弱 エアスラッシャーを挟まずにドライブラッシュで攻める、という読み取り方が挙げられている
  • OD エアスラッシャー は、相手の飛び道具を消しながら当たる、引きつけて撃つとOD版の飛び道具も消す、置き技やドライブラッシュに噛み合う、という記述がある。ガードさせたあとにドライブラッシュを重ねると割り込まれにくい、という記述もある
  • OD エアスラッシャー を撃つ目安として「ドライブゲージが5本強あるとき」を挙げる情報源がある。飛び道具の回転が速い相手に対して、OD エアスラッシャー で攻めの起点を作る形も挙げられている
  • 強攻撃を弱 エアスラッシャーでキャンセルして、そのあと動く、という使い方も挙げられている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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中級

ジョスクールと派生技の数値、出す場面と負ける行動

ジョスクール(↓↙←+K)は、後ろへ下がる動作から4種類の技に派生する必殺技。本体に攻撃判定は無く、派生の性能で読み合いが決まる。公式フレームデータの数値と、攻略情報で挙げられている出しどころ・負ける行動を並べる。

通常版

技入力発生ヒットガードダメージ属性キャンセル
ジョスクール↓↙←+K———0——
ファンキースライサー(ジョスクール中に)弱K12F+2F-3F800下SA3
ワニングムーン(ジョスクール中に)中K25Fダウン+1F1,000中—
マキシマムストライク(ジョスクール中に)強K15Fダウン-10F1,000上SA3
ジャグリンステップ(ジョスクール中に)→+P———0——
ジャグリンスウェイ(ジャグリンステップ中に)←+P———0——

OD版

技入力発生ヒットガードダメージ属性キャンセル
OD ジョスクール↓↙←+KK8Fダウン-18F500上—
OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)弱K9F+6F-2F900下SA2
OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)中K19F+7F-2F1,100中—
OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)強K11Fダウン-8F1,000上SA2
OD ジャグリンステップ(ジョスクール中に)→+P———0——
OD ジャグリンスウェイ(ODジャグリンステップ中に)←+P———0——

持続・硬直と公式の備考(原文)

技持続硬直備考
ジョスクール—全体37F13-24F 専用技へ派生可
OD ジョスクール8-12F36Fガード時硬直1F増加・25-39F 専用技へ派生可・ジャグリンステップのみ19Fから派生可
ファンキースライサー(ジョスクール中に)12-14F※22F※ガード時硬直2F減少・※空振り、アーマーヒット時硬直3F増加
OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)9-11F※19F空中ヒット時きりもみダウン・※空振り、アーマーヒット時硬直5F増加
ワニングムーン(ジョスクール中に)25-27F16F12-26F 投げに対して無敵・空中ヒット時叩き付けダウン・パニッシュカウンター時床バウンド
OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)19-23F17F10-22F 投げに対して無敵・空中ヒット時床バウンド
マキシマムストライク(ジョスクール中に)15-19F25F—
OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)11-15F21F—
ジャグリンステップ(ジョスクール中に)—全体27F1-20F 飛び道具に対して無敵・17-23F ジャグリンスウェイへ派生可
OD ジャグリンステップ(ジョスクール中に)—全体22F1-17F 飛び道具に対して無敵・16-17F ジャグリンスウェイへ派生可
ジャグリンスウェイ(ジャグリンステップ中に)—全体29F17-25F ジャグリンステップを除く専用技へ派生可
OD ジャグリンスウェイ(ODジャグリンステップ中に)—全体22F13-18F ジャグリンステップを除く専用技へ派生可

数値から確認できること

  • ジョスクール本体は、発生・持続・硬直差の欄が空欄でダメージ0。公式フレームデータに無敵の記載は無い
  • ガード時の硬直差がプラスになる派生は ワニングムーン(+1F) だけ。ファンキースライサーは -3F、マキシマムストライクは -10F
  • 地上の技で属性が「中」なのは、ディージェイではワニングムーンと OD ワニングムーンの2つだけ
  • キャンセル欄に記載があるのは ファンキースライサーとマキシマムストライク(通常版は SA3、OD版は SA2)。ワニングムーンは通常版・OD版とも空欄
  • コンボ補正値:ファンキースライサーが「始動補正20%」、ワニングムーンが「始動補正30%」、OD マキシマムストライクが「コンボ補正20%」。マキシマムストライクの欄は空欄
  • Dゲージ減少(ガード):ワニングムーン -6000、ほかの攻撃派生と OD ジョスクールは -4000
  • 飛び道具に対して無敵があるのは ジャグリンステップ(1-20F)と OD ジャグリンステップ(1-17F)

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 2026年8月3日:【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K)「①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12-26F OD版:10-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前」
  • 2026年3月17日:【通常/OD】ジャグリンスウェイ (↓↙←+K or KK>→+P>←+P)「①動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるようにしました。 ②通常版は5-17F間、OD版は5-13F間、前方のやられ判定を縮小しました。 ③OD版の後退するタイミングを速くしました。」
  • 2026年3月17日:【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K)「攻撃持続の2F目までを立ち状態の相手に当たらないよう変更しました。 ※身長が高いキャラクターのみこの部分を立ちガード可かつ硬直差が-4Fとなっていたのを、 平均的な身長のキャラクターと同等の硬直差にする為の調整となります。」
  • 2025年10月15日:【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK > 中K)「16-19F間の押し合い判定を上方向に拡大しました。 ※特定の状況でモダン操作のアシストコンボ3をヒットさせると、相手の下を潜って連続ヒットしなかった現象への対処となります。」
  • 202506 Ver.:【OD】ジョスクール (↓↙←+KK)「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」
  • 2024年12月2日:【通常】ワニングムーン (↓↙←+K>中K)「パニッシュカウンター時の吹き飛びを増やしました。」/【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K)「コンボカウント 加算値を減らしました。」
  • 2024年9月24日:【通常】ワニングムーン (↓↙←+K>中K)「①ガード時のDゲージ減少量を4000⇒6000に変更しました。 ②パニッシュカウンター時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。 ③始動補正30%を追加しました。」
  • 2024年9月24日:【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K)「空中ヒット時のヒット効果をダウン⇒地面バウンドに変更しました。」
  • 202405 Ver.:【通常】ファンキースライサー (↓↙←+K>弱K)「①始動補正20%を追加しました。 ②空振り時とアーマーに対してヒット時の硬直を22F⇒25Fに変更しました。 ③攻撃判定を下方向に縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定として付与しました。 ※足元無敵の技に当たらないようにする為の調整となります。」
  • 202405 Ver.:【通常】マキシマムストライク (↓↙←+K>強K)「①クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。」。同じ項目の②で、15-19F の体部分のやられ判定が変更されている(公式フレームデータの備考欄には、この性質の記載は無い)
  • 202405 Ver.:【OD】マキシマムストライク (↓↙←+KK>強K)「①クラシック操作のみ、強Pとの同時押しで発動しないようにしました。 ②コンボ補正20%を追加しました。」
  • 2024年2月27日:ファンキースライサー「ガードバックを縮小しました。 攻撃持続終了後のやられ判定を拡大しました。」
  • ジョスクール本体(通常版)とジャグリンステップは、公式の調整リストで変更されていない

攻略情報で挙げられている出しどころ

  • ジョスクールの後退で相手の打ち返しを空振りさせ、ファンキースライサーを当てる形が、多くの情報源で共通して挙げられている
  • ファンキースライサーの硬直差として、通常ヒット +2F/カウンターヒット +4F/パニッシュカウンター +6F という数値が挙げられている。公式フレームデータにあるのは通常ヒットの +2F まで。パニッシュカウンター時はしゃがみ中Pからコンボ、カウンターヒット時は立ち弱Pまで、という説明が付いている
  • 出す場面として、次の技をガードさせたあとが挙げられている
直前の行動公式のガード時
立ち中K(ミドルキック)-1F
しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)-1F
しゃがみ強P(バーストフック)-2F
ファンキースライサー(ジョスクール中に)-3F
強 エアスラッシャー-3F
クイックローリングソバット-6F
  • 少し離れた -1F から -3F の状況をジョスクールの出しどころとする整理がある。しゃがみ中P からは、キャンセルして出す形とキャンセルせずに出す形の両方が挙げられている
  • 強 エアスラッシャーをガードさせたあとにジョスクールで相手のしゃがみ中Kをかわす連係は、画面中央以外では距離が近すぎて成立しない、という注意が付いている
  • 2026年3月17日のしゃがみ中Pの調整後、ドライブラッシュ 立ち弱P > しゃがみ中P がガードされたとき(-1F・投げ間合いの外)に、しゃがみ中Pからキャンセルせずにジョスクール > ファンキースライサーを出す形が挙げられている。発生9Fでリーチの長いしゃがみ中Kを持つ相手には、密着からだと間に合わない、という注意がある
  • 強 ジャックナイフマキシマムで倒したあとの前方ステップ2回からの状況で、相手の投げによる暴れをジョスクールで避ける、という記述が複数ある

攻略情報で挙げられている、負ける行動と対処

  • ジョスクールが負ける行動として、ドライブインパクト・前ジャンプ・垂直ジャンプ・ドライブラッシュが複数の情報源で挙げられている。小技が届く距離での小技、リーチのとても長い技にも負ける、という整理がある
  • 相手がドライブラッシュやジャンプで対応してくるなら、同じタイミングでジョスクールを出さずに しゃがみ強P か しゃがみ中P を置く、もう一度通常技を振る、という対処が挙げられている
  • 相手が前ジャンプしてきた場合は、マキシマムストライクで対空する形が挙げられている。上を見ていないと出すのが難しい、という注意が付いている
  • ジョスクールを振る頻度については、全体37Fで差し返されにくいので2回まで続けて振ってよいとする2023年の記事と、振りまくって良いことが起きる技ではないとする2025年の記事があり、情報源によって書き方が分かれている

派生ごとに挙げられている内容

  • ワニングムーン:ガード+1Fで、ガードさせると相手のドライブゲージを削る技として挙げられている。発生25Fで遅く、相手の小技の暴れに負けることがある、上方向の判定が無いので垂直ジャンプに弱い、という指摘もある。一瞬だけ下段への無敵がある、とする記述もあるが、公式フレームデータの備考に下段に対する無敵の記載は無い(備考にある無敵は 2026年8月3日に付与された「12-26F 投げに対して無敵」だけ)
  • ジャグリンステップ:ドライブゲージを使わずに飛び道具を抜けて距離を詰める手段として挙げられている。密着まで詰めて投げるより、相手の小技の間合いの外に着地する、という使い方の記述がある。反応で抜けるより、抜けを狙っているように見せて相手に飛び道具を撃たせない、という使い方を挙げる記事もある
  • ジャグリンスウェイ:2026年3月17日の調整より前の記事では「あまり使わない」とされていた。調整後は動作後半から ファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライク に派生できる
  • OD ジョスクール について、2025年4月の記事は当時の値(ガードされると -22F)を前提に書かれている。公式の調整リストでは、その後の2025年6月の調整で「ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。」とされている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

ジャックナイフマキシマムの強度別の数値と、溜めが無いときの対空

ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K)は、強度によって発生・無敵・ダメージが変わり、弱には攻撃判定が無い。↓溜めが無いときに使われる技とあわせて、公式フレームデータの数値と備考を並べる。

技発生ガードダメージヒット時
弱 ジャックナイフマキシマム——0—
中 ジャックナイフマキシマム6F-32F1,100ダウン
強 ジャックナイフマキシマム5F-44F1,300ダウン
OD ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+KK)6F-55F1,500ダウン

公式の備考(原文)

  • 弱 ジャックナイフマキシマム:「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」
  • 中 ジャックナイフマキシマム:「5-44F 空中判定」「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」
  • 強 ジャックナイフマキシマム:「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」
  • OD ジャックナイフマキシマム:「3段目以降は初段~3段目ヒット時のみ派生」「1-11F 完全無敵」「5-62F 空中判定(ガード、空振り時)」

持続・硬直

技持続硬直
弱 ジャックナイフマキシマム—着地後6F
中 ジャックナイフマキシマム6-22F(6-9F・19-22F)22F+着地後10F
強 ジャックナイフマキシマム5-33F(5-9F・17-21F・30-33F)17F+着地後15F
OD ジャックナイフマキシマム6-64F(6-11F・19-21F・31-33F・49-51F・61-64F)29F+着地後18F

数値から確認できること

  • 「完全無敵」の記載があるのは OD(1-11F) だけ。中と強は「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」で、中が 1-5F、強が 1-9F
  • 中と強には「5-6F 投げに対して無敵」も付いている
  • 発生は 強が5F、中と OD が6F
  • キャンセル欄は4つとも空欄
  • Dゲージ減少(ガード):中・強 -4000、OD -4200。OD の Dゲージ増加(ヒット) は 0

↓溜めが無いときに挙げられている技

技コマンド発生ヒットガードダメージ無敵の記載
フェイスブレイカー←+強K7F+1F-5F800公式フレームデータに無敵の記載なし
しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー)(通常技)14Fダウン-11F900公式フレームデータに無敵の記載なし
ジャンプ中P(ファンクアッパー)ジャンプ中に 中P6F——700公式フレームデータに無敵の記載なし
フライングパーティージャンプ中に 中P強P8F——700公式フレームデータに無敵の記載なし
SA3 サタデーナイト↓↙←↓↙←+P9Fダウン-28F4,0001-13F 完全無敵
  • フェイスブレイカーのキャンセル欄は「C」。備考は「2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)」「初段空中ヒット時吹き飛びダウン」「強制立ち効果」
  • しゃがみ強K の備考は「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」
  • ジャンプ中P の備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」、フライングパーティーの備考は「空中ヒット時叩き付けダウン」

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 2026年8月3日:【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K)「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。」
  • 202506 Ver.:【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K)「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」
  • 202506 Ver.:【中】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K)「2段目空中ヒット時の横への吹き飛びを増やしました。」/【OD】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+KK)「初段のコンボ中のみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。」
  • 202506 Ver.:ジャックナイフマキシマム(モダン操作) (↓溜め+SP)「モダン操作の簡易入力時に発動する強度を【中】から【強】に変更しました。」
  • 2024年12月2日:【中】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K)「初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。」/【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K)「①初段の攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました。 ②空中の相手にのみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。」
  • 2024年9月24日:【中/強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K or 強K)「着地時に姿勢が低くなる特定の空中技(ジュリの疾空閃など)の着地硬直にヒットするように、初段の根元部分の攻撃判定を下方向に若干拡大しました。」
  • 2024年6月26日:自身が飛び上がる対空技への投げ無敵の付与として、「ジャックナイフマキシマム 中 5-6Fまで投げ無敵 強 5-6Fまで投げ無敵」と記載されている(現在の公式フレームデータの備考は「5-6F 投げに対して無敵」)
  • 202405 Ver.:【中/強/OD】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K or 強K or KK)「①空中判定になるタイミングを4F目⇒5F目に変更しました。 ②初段の前方への攻撃判定を縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定にしました。 ③5F目までの押し合い判定を下方向に縮小しました。 ④ヒット時に押し合い判定が上方向に拡大するようにしました。」
  • 202405 Ver.:【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K)「2段目空振り時に減速するようにしました。」
  • 202405 Ver.:しゃがみ強K「空中パニッシュカウンターのヒット効果が攻撃が当たる位置で異なっていた為、上方向に吹き飛ぶヒット効果に統一しました。」

攻略情報で挙げられている対空

  • ↓溜めが要るので、斜め後ろ下に入れてしゃがみガードしながら溜めを作っておく、弾を撃つときや投げを仕掛けるときにも↓溜めを残しておく、という手順が複数の情報源で挙げられている。前後に歩くと溜めが解けて対空の手段が限られる、という点が、対空が難しいという記述の理由として挙げられている
  • 強度は強を使う整理が多い。中は無敵が短いのでジャンプ攻撃と相打ちになりやすいが、早めに当てれば強で追撃できる、という記述がある
  • 地上の相手には中の無敵が無いので、困ったときに中を出すとガードされて大きな隙になる、という注意がある(公式のガード時は -32F)
  • 強で対空したあとは前方ステップ2回から起き攻めに行ける、という記述が複数ある。倒したあとの有利フレームは公式フレームデータに列が無い数値で、攻略情報では強のヒット後が +42F、前方ステップ2回で +4F と挙げられている(前方ステップは全体19F)
  • 2024年6月の記事は、202405 Ver. の調整で遠めの垂直ジャンプに強が届かなくなったとして、代わりの対空に しゃがみ強K・中 エアスラッシャー・クイックローリングソバット・ドライブラッシュ > フェイスブレイカー を挙げている。その後、2024年12月2日に強の「空中の相手にのみヒットする攻撃判定を前方に拡大」、202506 Ver. に「攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。」の調整が入っている
  • フェイスブレイカー:↓溜めが無いときの対空として複数の情報源で挙げられている。歩きながらでも出せる、上方向に強いが横のリーチは短い、判定が思ったより狭い、という記述がある。相手が空中で技を出さずに降りてくると空振る、出すのが早すぎても遅すぎても負ける、という注意もある。ヒット後はキャンセルでフェイクロールステップ(↓↘→+弱K)を入れて、着地した相手を攻める形が複数挙げられている
  • しゃがみ強K:遠めの飛びに使う対空として挙げられている。カウンター以上なら強 ジャックナイフマキシマムが繋がる、当て方によっては強 ジャックナイフマキシマムや SA1 で空中追撃できる、という記述がある。相手のジャンプが頂点から落ち始めるところで出す、という目安も挙げられている。発生14Fで遅く、近い距離の飛びは落とせない、という指摘がある。足先の判定の強さについての記述もあるが、公式フレームデータに無敵の記載は無い
  • しゃがみ強K を出したあとも↓を押したままにして溜めを残し、相手が跳んだら強 ジャックナイフマキシマムを出す、という手順が挙げられている
  • ジャンプ中P/フライングパーティー:空対空や、真上付近からの飛びに使う形が挙げられている
  • 後ろジャンプからのジャンプ弱P で、めくりの飛びや、画面端で位置を入れ替えようとする飛びを落とす形も挙げられている
  • SA3 サタデーナイト:溜めが要らない対空として挙げられている
  • 相手の飛び込みにドライブパリィを取ると、ドライブゲージが減らない、という記述もある

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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中級

ドライブラッシュ 立ち弱P・立ち中P・サンライズヒールをガードさせたあとの読み合い

ディージェイのパリィドライブラッシュ(→→)から出す技として、攻略情報で多く挙げられているのが 立ち弱P・立ち中P・サンライズヒール。公式フレームデータの数値と、攻略情報が挙げているドライブラッシュから出したときのガード時の値、ガードさせたあとの読み合いを並べる。

公式データ

  • パリィドライブラッシュ:全体 55F。備考「暗転10F」「※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」。コンボ補正値は 乗算補正15%
  • キャンセルドライブラッシュ:全体 55F。備考「暗転9F」「※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」。コンボ補正値は 乗算補正15%
  • パリィドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュがともに全体55Fなのは、全31キャラの公式データのうちディージェイとブランカの2体。ほかの29キャラのパリィドライブラッシュは45F
  • 立ち弱P(ジャブ):発生 4F/持続 4-6F/ヒット +4F/ガード -1F/キャンセル C/備考「連打キャンセル対応」
  • 立ち中P(フロントフック):発生 7F/持続 7-9F/ヒット +5F/ガード +2F/キャンセル欄は空欄
  • サンライズヒール(→+中K):発生 19F/持続 19-23F/ヒット +5F/ガード +1F/キャンセル欄「SA」/備考「空中ヒット時床バウンド」
  • スタンプ・ザ・ビート(N or →+弱P弱K)/フリップスルー(←+弱P弱K):発生 5F/持続 5-7F/ダメージ 1,200
  • 後方ステップ:全体 23F/備考「1-15F 投げ無敵」

ドライブラッシュから出したときのガード時(攻略情報)

公式フレームデータにドライブラッシュ中の硬直差の列は無い。以下の右列は攻略情報が挙げている数値。

技公式のガード時ドライブラッシュから出したときのガード時(攻略情報)
立ち弱P(ジャブ)-1F+3F
立ち中P(フロントフック)+2F+6F
サンライズヒール+1F立ちガード +5F/しゃがみガード +6F
しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー)-11F-7F
  • 立ちガード時の値は、4つとも公式のガード時の値より4F大きい
  • ドライブラッシュ 立ち中P をガードさせた +6F について、相手が発生4Fの技を最速で出しても当たるまでに10Fかかるので、こちらの投げ(発生5F)に勝てない、という説明がある
  • ドライブラッシュ 立ち弱P の +3F からは、次に出す技の発生が7Fなので、最初の1発では暴れ潰しにならない、という説明がある。相手が最速で暴れてくらった場合は +11F で、立ち強P から マシンガンアッパー が繋がる、という数値も挙げられている
  • ドライブラッシュ > しゃがみ強K はガードされると -7F で、相手の発生7Fの中攻撃が確定する、という説明がある

ガードさせたあとの読み合い(攻略情報)

  • ドライブラッシュからの攻撃は当てることより、ガードさせたあとに投げることを先の目的にする、という考え方が複数の情報源で挙げられている。投げを見せると相手が投げ抜けや遅らせ投げ抜けをしてくるので、後ろに下がるシミーでそれを狩る、という流れが共通している
  • ドライブラッシュ 立ち弱P をガードさせたあとの選択肢として、次の3つを挙げる記事がある
こちらの行動挙げられている役割
前投げガードを固める相手を崩す
立ち中P暴れを潰す
後ろ歩き > しゃがみ強P投げを空振りさせて反撃する(シミー)
  • シミーについては、少し遅らせても下がられる、という指摘もあり、投げ一辺倒にせず暴れ潰しの打撃を混ぜる、という説明がある。相手の投げを読むときは後方ステップ(1-15F 投げ無敵)で下がる、という手順も挙げられている
  • サンライズヒール は、しゃがみ中K で転ばせたあとの起き攻めで ドライブラッシュ > サンライズヒール を重ねる形が複数挙げられている。ガードされていても投げに行ける、ヒットしていればコンボに行ける、という説明が付いている
  • ドライブラッシュ 立ち中P と ドライブラッシュからの弱P の比較では、リターンを考えると立ち中P、発生が早く相手の技を潰す機会が多いのは弱P、という記述がある

ドライブラッシュを出す距離と、止められたときの対処(攻略情報)

  • 遠くからドライブラッシュを出すと、走っている間に相手の技・ジャンプ・ドライブラッシュと噛み合いやすく、立ち中Pをガードさせても投げが届かない、という指摘が複数ある。クイックローリングソバットがちょうどスカる距離を目安にする、という整理がある
  • 近い距離では、滑りながら出てガードさせると投げ間合いになる立ち弱Pを使う、という説明がある
  • 止められる形ごとの対処として、次の整理が挙げられている
止められ方挙げられている対処
垂直ジャンプドライブラッシュ 立ち弱P(空振りしても対空が間に合う)
ジャストパリィドライブラッシュ > 投げ、ドライブラッシュ > ジョスクール、相手の手前で止まる
飛び道具ジャグリンステップで抜ける
後方ステップ相手の手前で止まる、ドライブラッシュ しゃがみ中K
通常技の置き近い距離から出す、置きの空振りを見てから出す
無敵技ドライブラッシュ > OD ジョスクール、暗転を見てから SA を出す
  • 弱 エアスラッシャー の直後や、OD エアスラッシャー をガードさせたあとにドライブラッシュを出す組み立ても挙げられている
  • ドライブラッシュ 立ち弱P をよく出していると、相手はそれでドライブインパクトを返されるので、ドライブインパクトを打ちにくくなる、という説明がある
  • 最速で出す手順として、前 → パリィ → 前 の順に入れる、自分の技の硬直中にパリィを押して前・前と入れる、という方法が挙げられている
  • キャンセルドライブラッシュはドライブゲージを3本使う。自分のドライブゲージが4本以下なら相手の量と比べて攻めるかを決める、3本を切ったらヒット時に OD を使わない、という目安が挙げられている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

参考にした記事

コンボ

攻略ガイド更新日:2026-09-25

ディージェイコンボガイド・始動別のレシピとジョスクール派生・OD エアスラッシャーのルート

弱・中・強・パニッシュカウンター始動のレシピを公式の数値と攻略情報のダメージつきで並べ、ジョスクール・OD ジョスクールの派生を使うルート、OD エアスラッシャーを挟むルート、SA・ドライブインパクト始動、相手がスタンしたときのルート、モダン操作のレシピ、締め後の有利フレームまでまとめています。

表記について

  • 「>」は繋ぎを表す
  • 「ラッシュ」はドライブラッシュ(攻略情報に種類が書かれていないもの)、「Cラッシュ」はキャンセルドライブラッシュ、「パリィラッシュ」はパリィドライブラッシュを指す
  • 「PC」はパニッシュカウンター、「CH」はカウンターヒットを指す
  • 「弱P」「弱K」のように立ち・しゃがみを付けていないものは、攻略情報に区別が書かれていないもの
  • ジョスクールの派生(ファンキースライサー/ワニングムーン/マキシマムストライク/ジャグリンステップ)は、公式の技名が「(ジョスクール中に)」「(ODジョスクール中に)」となっているため、「ジョスクール > マキシマムストライク」「OD ジョスクール > OD マキシマムストライク」のように派生元と続けて書く。攻略情報のレシピに派生元が書かれていないものも、この形にそろえている
  • 「フェイスブレイカー(2段目キャンセル)」は、2段技のフェイスブレイカーの2段目を必殺技でキャンセルする形。公式の持続は 7-12F で、内訳は 7-8F/9-12F
  • 「ノーキャンセル」は、前の技をキャンセルせずに次の技を出す形
  • 「遅らせ」は、攻略情報が入力を遅らせるとしているもの
  • SA2 サンライズフェスティバルは、公式ではライト(弱P始動)/マーベラス(中P始動)/マキシマム(強P始動)の3系統に分かれ、段ごとに別の項目になっている。**攻略情報に系統と段数が書かれているレシピだけ、その系統と段数を書く。**書かれていないものは「SA2」とだけ書き、系統だけが書かれているものは( )内に補う
  • 技名は公式表記。コマンドは公式のコマンドリストに基づく
  • 表記はテンキー(5=立ち、2=しゃがみ)

攻略情報の略記について

ディージェイの攻略情報には、「大ジャック」「中ソバ」「ジョス強派生」「ヘイヘイ」のような略記や、「波動K」「竜巻P」のような前作までのコマンドの呼び方が多い。このガイドでは、**公式の技名か公式のコマンドに置き換えられるレシピだけを載せている。**次のものは公式の技名に確定できないため、それを含むレシピは載せていない。

  • 「弱ソバット」— 公式のローリングソバットはクイックローリングソバット(↓↘→+中K)とダブルローリングソバット(↓↘→+強K)の2つだけで、↓↘→+弱K の公式技名はフェイクロールステップ。攻略情報によって読み方が分かれている
  • 「弱ナックル」「足刀」「竜巻」「波掌撃」「サマソ」— ディージェイの公式技名に無い呼び方
  • モダン操作の「アシスト強」「アシスト中」などアシストボタンの押し方で書かれたレシピ — 公式にアシストボタンと技の対応表が無い
  • 強度が書かれていない「ジャックナイフマキシマム」「マシンガンアッパー」— 公式では強度ごとに発生・ダメージが違う

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ダメージと締め後の前提

  • 公式フレームデータのダメージは、補正がかかる前の単体の値。コンボでは補正がかかるため、単体の値を足してもコンボのダメージにはならない
  • 各レシピの「ダメージ」は攻略情報に記載された実測値。「締め後」の有利フレームは公式フレームデータに無い数値で、攻略情報の検証値
  • 値の後ろの (2025年4月) のような表記は、その値が載っていた攻略情報の公開時期。(時期の記載なし) は、公開時期の表示が無い攻略情報の値
  • 同じ攻略情報が調整の前後で2つの値を載せている場合は、「3,178(2024年5月)/3,383(2023年12月)」のように両方を書く
  • 対象バージョン(2026年8月3日アップデート)より前の値は、その後の調整で変わっている場合がある。コンボに関わる公式の調整は次のとおり(引用は公式の原文。フレーム範囲の表記だけサイトの表記ルールに合わせている)
調整技公式の変更内容
202405 Ver.弱攻撃(立ち/しゃがみ)(全ファイター共通)始動補正を10%⇒20%に変更しました。
202405 Ver.立ち強P始動補正20%を追加しました。
202405 Ver.しゃがみ強K空中パニッシュカウンターのヒット効果が攻撃が当たる位置で異なっていた為、上方向に吹き飛ぶヒット効果に統一しました。
202405 Ver.3ビートコンボ (弱P>中K>中K)①モダン操作時の入力を(弱>中>中)に変更しました。 ②最終段の入力受付を2F延長しました。 ③最終段ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。
202405 Ver.フェイスブレイカー (←+強K)①初段空中ヒット時の吹き飛び時間を減少しました。 ②ガード時のSAゲージ増加量がヒット時と同様になっていた為、1000⇒500に修正しました。 ③2段目のみが空中カウンターヒットした際のSAゲージ増加量が想定の半分になっていた為、500⇒1000に修正しました。
202405 Ver.【OD】エアスラッシャー (←溜め→+PP)①始動補正20%を追加しました。 ②2段目の コンボカウント 上限値を増加しました。
202405 Ver.【中/強/OD】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K or 強K or KK)①空中判定になるタイミングを4F目⇒5F目に変更しました。 ②初段の前方への攻撃判定を縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定にしました。 ③5F目までの押し合い判定を下方向に縮小しました。 ④ヒット時に押し合い判定が上方向に拡大するようにしました。
202405 Ver.ダブルローリングソバット (↓↘→+強K)コンボカウント 上限値を増加しました。
202405 Ver.【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK)①21-34Fまで押し合い判定を上方向に拡大しました。 ②初段の コンボカウント 始動値を増加しました。 ③ コンボカウント 上限値を増加しました。
202405 Ver.【通常】ファンキースライサー (↓↙←+K>弱K)①始動補正20%を追加しました。 ②空振り時とアーマーに対してヒット時の硬直を22F⇒25Fに変更しました。 ③攻撃判定を下方向に縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定として付与しました。 ※足元無敵の技に当たらないようにする為の調整となります。
202405 Ver.【OD】マキシマムストライク (↓↙←+KK>強K)①クラシック操作のみ、強Pとの同時押しで発動しないようにしました。 ②コンボ補正20%を追加しました。
202405 Ver.【SA1】グレイテストソバット①ダメージを1800⇒2000に変更しました。 ②硬直を45F⇒33Fに変更しました。 ③ガード時の硬直差を-24F⇒-12Fに変更しました。 ④ガードバックを拡大しました。 ⑤ コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑥フレームメーター上で動作1F目が完全無敵となっていた不具合を修正しました。
202405 Ver.【SA2】サンライズフェスティバル①初段ガード時に相手側のみヒットストップが短くなっていた現象を修正しました。 ②初段にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、高く浮いている相手に当てやすくしました。 ③2~3段目の攻撃判定を拡大しました。 ④ヒット後に追撃した際に、コンボが終了するまでディージェイ側のSAゲージ増加量が70%になるようにしました。 ⑤中版のみ5段目の硬直が解ける2F前から通常技、必殺技等でキャンセルできていた不具合を修正しました。
2024.09.24 updateフェイスブレイカー (←+強K)地上カウンター/パニッシュカウンター時のみ押し合い判定を横方向に若干拡大しました。 ※4HK>ODジョスクール>ODマキシマムストライク>Dラッシュ>4HK後の必殺技が逆方向に発動しないようにする調整となります。
2024.09.24 update3ビートコンボ (弱P>中K>中K)①2段目の硬直を18F⇒20Fに変更しました。 ②2段目のヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③2段目のヒットバックを縮小しました。 ④2段目に始動補正20%を追加しました。 ⑤2段目ヒット時の強制立たせ効果を撤廃しました。 ⑥2段目から最終段への派生可能タイミングを2F延長しました。 ⑦2段目ガード時の相手のリアクションを変更しました。 ⑧最終段の硬直を21F⇒19Fに変更しました。 ⑨最終段のヒット・ガード時ののけぞり時間を2F減少しました。 ⑩最終段のヒットストップを9F⇒11Fに変更しました。
2024.09.24 update【通常】ワニングムーン (↓↙←+K>中K)①ガード時のDゲージ減少量を4000⇒6000に変更しました。 ②パニッシュカウンター時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。 ③始動補正30%を追加しました。
2024.09.24 update【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K)空中ヒット時のヒット効果をダウン⇒地面バウンドに変更しました。
2024.09.24 update【SA1】グレイテストソバット①空中ヒット時のヒット効果をきりもみ吹き飛び⇒スライドダウンに変更しました。 ②コンボカウント上限値を増加しました。
2024.12.02 updateファンキーダンス・フェイク (中P>中P>←+強P)全体動作を23F⇒22Fに変更しました。
2024.12.02 update【中】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K)初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。
2024.12.02 update【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K)①初段の攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました。 ②空中の相手にのみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。
2024.12.02 update【通常】ワニングムーン (↓↙←+K>中K)パニッシュカウンター時の吹き飛びを増やしました。
2024.12.02 update【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K)コンボカウント 加算値を減らしました。
2025.02.05 update3ビートコンボ (弱P>中K>中K)方向キーの下方向を入力したまま2段目が発動できなかった不具合を修正しました。
202506 Ver.立ち強P攻撃持続の3F目以降がヒットした際のヒットバックを縮小しました。
202506 Ver.しゃがみ弱Kヒットバック/ガードバックを縮小しました。
202506 Ver.【中】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K)2段目空中ヒット時の横への吹き飛びを増やしました。
202506 Ver.【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K)①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。
202506 Ver.【OD】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+KK)初段のコンボ中のみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。
202506 Ver.【OD】ジョスクール (↓↙←+KK)①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。
202506 Ver.【SA1】グレイテストソバット (↓↘→↓↘→+K)コンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、前方の相手に当たりやすくしました。
202506 Ver.【SA2】サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマム (↓↘→↓↘→+中P or 強P)失敗版のみカウンター/パニッシュカウンター時にダメージが増加していた不具合を修正しました。
2025.10.15 update【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK > 中K)16-19F間の押し合い判定を上方向に拡大しました。 ※特定の状況でモダン操作のアシストコンボ3をヒットさせると、相手の下を潜って連続ヒットしなかった現象への対処となります。
2026.03.17 updateしゃがみ中P①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。
2026.03.17 updateしゃがみ強P攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大しました。
2026.03.17 update【強】マシンガンアッパー (↓↙←+強P)①ヒット時のSAゲージ増加量を2100⇒2500に変更しました。 ②ヒット時の硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。
2026.03.17 update【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP)攻撃発生を28F⇒26Fに変更しました。
2026.03.17 update【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K)攻撃持続の2F目までを立ち状態の相手に当たらないよう変更しました。 ※身長が高いキャラクターのみこの部分を立ちガード可かつ硬直差が-4Fとなっていたのを、 平均的な身長のキャラクターと同等の硬直差にする為の調整となります。
2026.03.17 update【通常/OD】ジャグリンスウェイ (↓↙←+K or KK>→+P>←+P)①動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるようにしました。 ②通常版は5-17F間、OD版は5-13F間、前方のやられ判定を縮小しました。 ③OD版の後退するタイミングを速くしました。
2026.08.03 update立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱Kヒットバック/ガードバックを縮小しました。
2026.08.03 updateサンライズヒール (→+中K)①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。
2026.08.03 update【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K)発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。
2026.08.03 update【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K)①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12-26F OD版:10-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前
2026.08.03 update【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK)攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。
2026.08.03 update【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP)ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。
  • **OD マシンガンアッパーは、2026年8月3日にヒット時の硬直差が +23F から +52F に変わっている。**この日より前の攻略情報に載っている「OD マシンガンアッパーで締めるレシピ」は、ダメージはその時点の測定値で、締めたあとの状況は前提が違う可能性がある
  • 2026年3月17日のアップデートについて、公式はディージェイの調整方針の中で次のように書いている

・しゃがみ中P 空振り時の硬直増加ややられ判定の拡大で空振り時のリスクは多少増えたものの、 ヒット時ののけぞり時間が増えたことにより、中マシンガンアッパーが連続ヒットするようになっています。 とっさの反撃やコンボから、ドライブゲージ等のリソースを用いずとも高いダメージが出せるようになりました。 ・【OD】マシンガンアッパー(↓↙←+PP) 高ダメージとはいえ狙いどころがやや少ない技となっていましたが、 攻撃発生が早くなったことにより、立ち強Pやフェイスブレイカー(←+強K)の初段から連続ヒットするようになっています。

  • 2026年8月3日のアップデートについては、次のように書いている

・サンライズヒール(→+中K) 空中ヒット時の挙動を変更することで有利時間が増加していることに加え、 ヒット時の高さによりヒットの可否が変わっていたキャンセルSAが、高さを問わず連続ヒットするようになっています。

・【OD】マシンガンアッパー(↓↙←+PP) ヒット時に動き出すタイミング等を大幅に変更し、ヒット後の有利時間を増やしています。 コンボ用の技ながらもOD版ジョスクールよりもヒットさせる場面が少ない為、 ダメージとヒット時の状況のどちらも取れるように調整しました。

コマンド(公式表記)

技コマンド
サンライズヒール→+中K
フェイスブレイカー←+強K
ニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K
3ビートコンボ弱P中K中K
ディージェイスペシャル中P強P強K
ファンキーダンス中P中P強P
ファンキーダンス・フェイク中P中P←+強P
フライングパーティー中P強P
マラカスビート↓↓+PP
エアスラッシャー←溜め→+P
ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K
フェイクロールステップ↓↘→+弱K
クイックローリングソバット↓↘→+中K
ダブルローリングソバット↓↘→+強K
マシンガンアッパー↓↙←+P
ジョスクール↓↙←+K
ファンキースライサー(ジョスクール中に)弱K
ワニングムーン(ジョスクール中に)中K
マキシマムストライク(ジョスクール中に)強K
ジャグリンステップ(ジョスクール中に)→+P
ジャグリンスウェイ(ジャグリンステップ中に)←+P
SA1 グレイテストソバット↓↘→↓↘→+K
SA2 サンライズフェスティバル・ライト↓↘→↓↘→+弱P弱P中P強P弱K中K強K
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス↓↘→↓↘→+中P弱P中P強P弱K中K強K
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム↓↘→↓↘→+強P弱P中P強P弱K中K強K
SA2 クライマックスブロー強P
SA2 アンコールビート強K
SA3 サタデーナイト↓↙←↓↙←+P
スタンプ・ザ・ビートN or →+弱P弱K
フリップスルー←+弱P弱K
ドライブインパクト(ワイルドビート)強P強K
ドライブリバーサル(レッグスクラッチ)→+強P強K
ドライブパリィ中P中K
パリィドライブラッシュ→→
キャンセルドライブラッシュ→→ or N or →+中P中K
  • 上の表は公式のコマンドリストの表記をそのまま載せている
  • SA2 の3系統は、公式のコマンドリストで始動のボタン(弱P/中P/強P)のあとに「弱P中P強P弱K中K強K」が続く形で書かれている。公式フレームデータでは、初段のあとに「(2段目)」から「(7段目)」までが別の項目になっている
  • クライマックスブローとアンコールビートは、公式フレームデータの項目名が「(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)」「(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)」となっている。ライトには、この2つの項目が無い
  • ドライブパリィ、パリィドライブラッシュ、キャンセルドライブラッシュの技名とコマンドは、公式のコマンドリストのもの

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コンボに使う技の公式データ

通常技

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性キャンセル
立ち弱P(ジャブ)4F4-6F6F+4F-1F300上C
立ち弱K(ローキック)5F5-6F12F+2F-2F300上C
立ち中P(フロントフック)7F7-9F13F+5F+2F600上記載なし
立ち中K(ミドルキック)9F9-11F16F+6F-1F600上記載なし
立ち強P(ブラストアッパー)9F9-14F18F+3F-4F800上C
立ち強K(マキシマムキック)12F12-14F※22F+1F-5F800上記載なし
しゃがみ弱P(アンダージャブ)5F5-7F8F+4F-1F300上C
しゃがみ弱K(アンダーウィップ)5F5-6F10F+2F-2F200下記載なし
しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)6F6-9F※14F+5F-1F600上C
しゃがみ中K(グランドスクラッチ)8F8-11F19F記載なし-6F700下記載なし
しゃがみ強P(バーストフック)8F8-9F20F+6F-2F800上記載なし
しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー)14F14-23F15FD-11F900下記載なし
  • 「D」はヒット時にダウンするもの、「記載なし」は公式の欄が空欄のもの
  • 立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K の備考は「連打キャンセル対応」。立ち弱K には書かれていない
  • しゃがみ弱K のキャンセル欄は空欄(しゃがみ弱P・立ち弱P・立ち弱K は「C」)
  • 立ち強P の備考は「持続の2F目までキャンセル可」「強制立ち効果」
  • しゃがみ強P の備考は「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」。キャンセル欄は空欄
  • 立ち強K の備考は「※空振り時硬直4F増加」「パニッシュカウンター時+18F」
  • しゃがみ中P の備考は「※空振り時硬直1F増加」
  • しゃがみ中K の備考は「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」
  • しゃがみ強K の備考は「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」
  • コンボ補正値は、立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K・立ち強P・立ち強K が「始動補正20%」。それ以外の通常技は記載なし
  • 備考に「強制立ち効果」が書かれているのは、立ち強P(ブラストアッパー)・しゃがみ強P(バーストフック)・フェイスブレイカーの3つ

ジャンプ攻撃

技発生持続硬直ダメージ属性キャンセル
ジャンプ弱P(ファンクストレート)4F4-10F着地後3F300中記載なし
ジャンプ弱K(ファンクウィップ)4F4-9F着地後3F300中記載なし
ジャンプ中P(ファンクアッパー)6F6-9F着地後3F700中記載なし
ジャンプ中K(フライングムエタイキック)8F8-13F着地後3F500中記載なし
ジャンプ強P(ファンクバウンド)9F9-14F着地後3F800中記載なし
ジャンプ強K(フライングカリビアンソバット)10F10-14F着地後3F800中記載なし
ニーショット(前ジャンプ中に)6F6-着地まで着地後3F300中記載なし
フライングパーティー(ジャンプ中に)8F8-14F着地後3F700中記載なし
  • ジャンプ中P の備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」、ジャンプ中K は「めくり性能」、ジャンプ強P とフライングパーティーは「空中ヒット時叩き付けダウン」
  • ニーショットとフライングパーティーは、公式フレームデータで「特殊技」の欄に載っている

特殊技

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性キャンセル
サンライズヒール19F19-23F16F+5F+1F700上SA
フェイスブレイカー7F7-12F20F+1F-5F800上C
3ビートコンボ(2段目)9F9-11F20F+2F-3F400上記載なし
3ビートコンボ(3段目)14F14-16F19F+3F-8F626上記載なし
ディージェイスペシャル(2段目)11F11-17F24F-2F-11F500上記載なし
ディージェイスペシャル(3段目)13F13-15F30FD-13F600上SA
ファンキーダンス(2段目)12F12-13F17F+2F-2F500上記載なし
ファンキーダンス(3段目)20F20-21F24FD-8F900上記載なし
ファンキーダンス・フェイク記載なし記載なし全体22F記載なし記載なし0記載なし記載なし
マラカスビート記載なし記載なし全体65F記載なし記載なし0記載なし記載なし
  • サンライズヒール の備考は「空中ヒット時床バウンド」
  • フェイスブレイカー の持続の内訳は 7-8F/9-12F。備考は「2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)」「初段空中ヒット時吹き飛びダウン」「強制立ち効果」
  • ディージェイスペシャル(2段目)とファンキーダンス(2段目)の備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」
  • 3ビートコンボ(2段目)のコンボ補正値は「始動補正20%」。ほかのターゲットコンボ・サンライズヒール・フェイスブレイカーは記載なし
  • ターゲットコンボは、公式フレームデータで「3ビートコンボ (2段目)」「3ビートコンボ (3段目)」のように段ごとの項目になっている
  • マラカスビート の備考は「22F SAゲージ2000増加」「46F以後1F経過毎にSAゲージ49増加」「動作中にボタンホールドで動作延長可」

必殺技

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性キャンセル
弱 エアスラッシャー記載なし記載なし全体21F記載なし記載なし0記載なし記載なし
中 エアスラッシャー17F記載なし全体44F±0F-5F600弾SA3,※
強 エアスラッシャー17F記載なし全体60F+3F-3F1,000弾SA3,※
OD エアスラッシャー10F記載なし全体46F+5F+2F1,000弾SA2,※
OD エアスラッシャー (射出)22F記載なし全体46FD+9F1,000弾SA2
弱 ジャックナイフマキシマム記載なし記載なし着地後6F記載なし記載なし0記載なし記載なし
中 ジャックナイフマキシマム6F6-22F22+着地後10FD-32F1,100上記載なし
強 ジャックナイフマキシマム5F5-33F17+着地後15FD-44F1,300上記載なし
OD ジャックナイフマキシマム6F6-64F29+着地後18FD-55F1,500上記載なし
フェイクロールステップ記載なし記載なし全体26F記載なし記載なし0記載なし記載なし
クイックローリングソバット12F12-14F23FD-6F1,000上SA3
ダブルローリングソバット15F15-39F24F+2F-10F1,400上SA3
OD ダブルローリングソバット17F17-30F19FD-2F1,300上SA2
弱 マシンガンアッパー15F15-18F35FD-19F1,650上SA3
中 マシンガンアッパー22F22-25F35FD-19F1,900上SA3
強 マシンガンアッパー28F28-31F35FD-19F2,200上SA3
OD マシンガンアッパー26F26-29F35FD-19F2,500上SA2
  • 持続の内訳は、中 ジャックナイフマキシマムが 6-9F/19-22F、強 ジャックナイフマキシマムが 5-9F/17-21F/30-33F、OD ジャックナイフマキシマムが 6-11F/19-21F/31-33F/49-51F/61-64F、ダブルローリングソバットが 15-17F/36-39F、OD ダブルローリングソバットが 17-18F/28-30F
  • ジャックナイフマキシマムの備考は、弱が「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」、中が「5-44F 空中判定」「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」、強が「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」、OD が「3段目以降は初段~3段目ヒット時のみ派生」「1-11F 完全無敵」「5-62F 空中判定(ガード、空振り時)」
  • エアスラッシャーのキャンセル欄の「※」は、中が「※23F マラカスビートでキャンセル可」、強が「※35-36F マラカスビートでキャンセル可」、OD が「※31F マラカスビートでキャンセル可」
  • OD エアスラッシャー (射出) は、OD エアスラッシャーとは別の項目として公式フレームデータに載っている
  • マシンガンアッパーの備考は、弱・中・強・OD とも「初段以降は初段ヒット時のみ派生」。OD だけ「最終段ヒット時ハードノックダウン」が加わる
  • OD ダブルローリングソバット の備考は「2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可」
  • コンボ補正値は、OD エアスラッシャーと OD エアスラッシャー (射出) が「始動補正20%」、ダブルローリングソバットが「始動補正25%」、OD ダブルローリングソバットが「始動補正20%コンボ補正20%」、OD マシンガンアッパーが「コンボ補正20%」。ジャックナイフマキシマム各種・クイックローリングソバット・弱/中/強 マシンガンアッパー・中/強 エアスラッシャーには記載が無い
  • OD マシンガンアッパー のヒット時の欄は「D」。2026年8月3日の調整で、公式は「ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。」と書いている

ジョスクールと派生

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性キャンセル
ジョスクール記載なし記載なし全体37F記載なし記載なし0記載なし記載なし
OD ジョスクール8F8-12F36FD-18F500上記載なし
ファンキースライサー(ジョスクール中に)12F12-14F※22F+2F-3F800下SA3
OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)9F9-11F※19F+6F-2F900下SA2
ワニングムーン(ジョスクール中に)25F25-27F16FD+1F1,000中記載なし
OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)19F19-23F17F+7F-2F1,100中記載なし
マキシマムストライク(ジョスクール中に)15F15-19F25FD-10F1,000上SA3
OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)11F11-15F21FD-8F1,000上SA2
ジャグリンステップ(ジョスクール中に)記載なし記載なし全体27F記載なし記載なし0記載なし記載なし
OD ジャグリンステップ(ジョスクール中に)記載なし記載なし全体22F記載なし記載なし0記載なし記載なし
ジャグリンスウェイ(ジャグリンステップ中に)記載なし記載なし全体29F記載なし記載なし0記載なし記載なし
OD ジャグリンスウェイ(ODジャグリンステップ中に)記載なし記載なし全体22F記載なし記載なし0記載なし記載なし
  • ジョスクール の備考は「13-24F 専用技へ派生可」。OD ジョスクール は「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」
  • ファンキースライサー の備考は「※ガード時硬直2F減少」「※空振り、アーマーヒット時硬直3F増加」、OD ファンキースライサー は「空中ヒット時きりもみダウン」「※空振り、アーマーヒット時硬直5F増加」
  • ワニングムーン の備考は「12-26F 投げに対して無敵」「空中ヒット時叩き付けダウン」「パニッシュカウンター時床バウンド」、OD ワニングムーン は「10-22F 投げに対して無敵」「空中ヒット時床バウンド」
  • ジャグリンステップ の備考は「1-20F 飛び道具に対して無敵」「17-23F ジャグリンスウェイへ派生可」、OD ジャグリンステップ は「1-17F 飛び道具に対して無敵」「16-17F ジャグリンスウェイへ派生可」
  • ジャグリンスウェイ の備考は「17-25F ジャグリンステップを除く専用技へ派生可」、OD ジャグリンスウェイ は「13-18F ジャグリンステップを除く専用技へ派生可」
  • コンボ補正値は、ファンキースライサーが「始動補正20%」、ワニングムーンが「始動補正30%」、OD マキシマムストライクが「コンボ補正20%」。OD ジョスクール・OD ファンキースライサー・OD ワニングムーン・マキシマムストライクには記載が無い

スーパーアーツ

技発生持続硬直ヒットガードダメージコンボ補正値
SA1 グレイテストソバット7F7-10F33FD-12F2,000始動補正40%
SA3 サタデーナイト9F9-13F48FD-28F4,000※即時補正10%
CA サタデーナイト(体力25%以下で)9F9-13F48FD-28F4,500※即時補正10%
  • SA1 の備考は「パニッシュカウンターで以下の性能変化・地上ヒット時膝崩れ・空中ヒット時壁バウンド」「最低保障ダメージ30%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」。無敵の記載は無い
  • SA3・CA の備考は「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「※必殺技キャンセル時のみ適用」
  • ガード時のドライブゲージ減少は、SA1 が -2500、SA3 が -7500、CA が -10000。公式フレームデータでは 10000 がドライブゲージ1本にあたる

SA2 サンライズフェスティバル(段ごとの公式データ)

段発生持続ヒットガードライトのダメージマーベラスのダメージマキシマムのダメージ失敗版のダメージ
初段12F12-16F+6F-29F300300200記載なし
2段目11F11-14F+6F-7F175200200100
3段目10F10-11F+6F-5F175200200100
4段目12F12-14F+6F-5F175200200100
5段目15F15-18F+6F-16F175200250100
6段目17F17-19F+6F-22F200200250100
7段目18F18-28FDライト -61F/ほか -43F1,4004005001,000
技発生持続硬直ヒットガードダメージ
SA2 クライマックスブロー(マーベラス)11F11-97F84FD-66F1,100
SA2 クライマックスブロー(マキシマム)11F11-97F84FD-66F1,200
SA2 アンコールビート(マーベラス)33F33-39F112FD-97F1,100
SA2 アンコールビート(マキシマム)33F33-39F112FD-97F1,200
  • 発生・持続・ヒット・ガードは、3系統と失敗版で同じ値(7段目のガードだけ、ライトが -61F、マーベラス・マキシマム・失敗版が -43F)。7段目の持続の内訳は 18-20F/26-28F、クライマックスブローの持続の内訳は 11-13F/91-97F
  • 初段の備考は3系統とも「1-16F 完全無敵」「初段以降は初段ヒット時のみ派生可能」「最低保障ダメージ40%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」。初段のコンボ補正値は「始動補正25%コンボ補正30%」
  • マーベラスとマキシマムの7段目の備考は「11-36F 専用技へ派生可」
  • 失敗版は、公式フレームデータで「(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (2段目)」から「(7段目)」までの項目になっている。マーベラスとマキシマムの備考に「…に2段目が入力されると失敗版へ派生する」のような記載がある(入力上の仕様を参照)
  • 2024年5月の調整で、公式は SA2 について「④ヒット後に追撃した際に、コンボが終了するまでディージェイ側のSAゲージ増加量が70%になるようにしました。」と書いている

通常投げ・共通システム

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性
スタンプ・ザ・ビート(近距離で)5F5-7F23FD記載なし1,200投
フリップスルー(近距離で)5F5-7F23FD記載なし1,200投
ドライブインパクト(ワイルドビート)26F26-27F35FD-3F800上
[ガード時]ドライブリバーサル(レッグスクラッチ)20F20-22F26FD-6F500上
[起き上がり時]ドライブリバーサル(レッグスクラッチ)18F18-20F26FD-6F500上
  • 通常投げ2種の備考は「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」。コンボ補正値は「即時補正20%」
  • ドライブインパクト の備考は「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」。コンボ補正値は「始動補正20%」
  • ドライブリバーサル の備考は、ガード時が「リカバリアブルダメージ」「1-22F 完全無敵」「ヒット時硬直5F増加」、起き上がり時が「リカバリアブルダメージ」「1-20F 完全無敵」「ヒット時硬直5F増加」
  • 前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)
  • 体力は 10000(全キャラ共通データ)

弱始動

レシピダメージ締め後
立ち弱P > 立ち弱P > クイックローリングソバット1,240(2025年4月)—
立ち弱P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット1,240(2026年8月)—
立ち弱P > 立ち弱P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット——
弱P > 弱P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット1,510(2023年6月)—
立ち弱P > しゃがみ弱P ×2 > クイックローリングソバット1,510(2023年10月)/1,350(2024年12月)—
しゃがみ弱P ×3 > クイックローリングソバット1,510(2023年8月)—
しゃがみ弱P ×2 > クイックローリングソバット1,240(2024年5月)/1,370(2023年6月、2023年12月)—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット1,270(2023年8月、2023年10月、時期の記載なし)/1,140(2024年12月)—
立ち弱K > クイックローリングソバット1,200(時期の記載なし)—
立ち弱K > ダブルローリングソバット1,560(2023年10月)ダブルローリングソバットのヒット時の硬直差は +2F(公式)
弱K > 弱 マシンガンアッパー(密着)1,785(時期の記載なし)—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 強 ジャックナイフマキシマム(立ち限定)1,350(2025年4月、2026年8月)/1,510(2023年8月、2023年10月)+42F(2023年8月)
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 強 ジャックナイフマキシマム——
しゃがみ弱P ×3 > 強 ジャックナイフマキシマム1,720(2023年8月)+42F(2023年8月)/前方ステップ2回で +4F(密着)(2023年8月)
立ち弱P > しゃがみ弱P ×2 > 強 ジャックナイフマキシマム(立ち限定)1,720(2023年10月)/1,530(2024年12月)—
しゃがみ弱P ×2 > 強 ジャックナイフマキシマム(立ち限定)1,450(2024年5月)/1,610(2023年12月、時期の記載なし)前方ステップ2回で +4F(2023年12月)
しゃがみ弱P ×3 > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム(画面端・立ち限定)2,240(2023年8月)—
しゃがみ弱P ×3 > 中 ジャックナイフマキシマム > OD ジャックナイフマキシマム(画面端・立ち限定)2,480(2023年8月)—
しゃがみ弱P ×3 > 中 ジャックナイフマキシマム > SA1 グレイテストソバット(画面端・立ち限定)2,660(2023年8月)—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム(画面端・立ち限定)2,120(2023年8月、2023年10月)—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム または SA1(画面端)——
立ち弱P > しゃがみ弱P ×2 > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム(画面端・立ち限定)2,120(2023年10月)/1,960(2024年12月)—
しゃがみ弱P ×2 > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム(画面端・立ち限定)1,970(2024年5月)/2,220(2023年12月)—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中 ジャックナイフマキシマム > SA1(画面端・立ち限定)2,610(2023年10月)—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > OD エアスラッシャー > しゃがみ弱P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム(画面端・立ち限定)2,690(2023年10月)—
3ビートコンボ(弱P > 中K > 中K)—3ビートコンボ(3段目)のヒット時の硬直差は +3F(公式)
立ち弱P または しゃがみ弱P(CH)> しゃがみ中P > ダブルローリングソバット1,820(2024年5月、立ち弱P 始動)/2,020(2023年10月、2023年12月)—
立ち弱P(CH)> しゃがみ中P > Cラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム2,296(2024年5月)/2,632(2023年12月)—
立ち弱P(CH)> しゃがみ中P > Cラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー > SA34,313(2024年5月)/4,653(2023年12月)—
立ち弱P または しゃがみ弱P(PC)> しゃがみ中K990(2023年10月)—
立ち弱P または しゃがみ弱P(PC)> しゃがみ強P > 強 ジャックナイフマキシマム——
立ち弱P(PC)> しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > 遅らせ 強 ジャックナイフマキシマム(2・3段目ヒット)2,230(2026年8月)。強 ジャックナイフマキシマムを最速で出した場合は 2,070(2026年8月)—
立ち弱P(PC)> Cラッシュ しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > …——
しゃがみ弱P ×3 > クイックローリングソバット > SA33,510(2023年8月)—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット > SA33,670(2023年8月)/3,140(2024年12月、CA は 3,390)—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット > SA3——
立ち弱P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット > SA33,770(時期の記載なし)—
立ち弱K > クイックローリングソバット > SA3——
しゃがみ弱P ×3 > SA2——
しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > SA1—(時期の記載なし)—

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

弱攻撃の公式データと成立条件

  • 弱攻撃の発生は、立ち弱P 4F、しゃがみ弱P 5F、立ち弱K 5F、しゃがみ弱K 5F(公式)。地上の通常技で発生4Fなのは立ち弱Pだけ
  • ヒット時の硬直差は、立ち弱P +4F、しゃがみ弱P +4F、立ち弱K +2F、しゃがみ弱K +2F(公式)
  • ダメージは、立ち弱P 300、しゃがみ弱P 300、立ち弱K 300、しゃがみ弱K 200(公式)
  • 「連打キャンセル対応」と備考に書かれているのは、立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K の3つ。立ち弱K には書かれていない。キャンセル欄が「C」なのは 立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P で、しゃがみ弱K のキャンセル欄は空欄(公式)
  • 2026年8月3日の調整で、4つとも「ヒットバック/ガードバックを縮小しました。」と変わっている。攻略情報では、この調整で弱攻撃を3回刻んだあとにも技が繋がるようになった、画面端で弱攻撃と OD エアスラッシャーを繰り返す形が回るようになったと説明されている(2026年8月)
  • 攻略情報では、中・強 ジャックナイフマキシマムはしゃがみ状態の相手に当たらないため、弱攻撃から出すのは相手が立っているときに限ると説明されている(2023年8月、2023年10月、2024年2月、2025年10月、2026年8月)。公式フレームデータにこの条件の記載は無い。備考に「強制立ち効果」があるのは 立ち強P・しゃがみ強P・フェイスブレイカーの3つ(公式)
  • 攻略情報では、しゃがみ弱P は密着なら3回刻めると説明されている(2023年6月、2024年2月)。立ち弱P > 立ち弱P > しゃがみ弱P、立ち弱P > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P の形も挙げられている(2024年2月)
  • 攻略情報では、しゃがみ弱P を2回刻んでいる間に強 ジャックナイフマキシマムの下溜めが完成すると説明されている(2023年10月)
  • 攻略情報では、立ち弱P > しゃがみ中P はノーマルヒットでは繋がらず、カウンターヒットなら繋がると説明されている(2023年12月)。立ち弱P のヒット時の硬直差は +4F、しゃがみ中P の発生は 6F(公式)
  • 攻略情報では、立ち弱K > ダブルローリングソバットは繋がるが、弱P系統からは繋がらないと説明されている(2026年8月)
  • 攻略情報では、ダブルローリングソバットのヒット後は +2F で投げ間合いになると説明されている(2023年10月、2025年5月)。公式のダブルローリングソバットのヒット時の硬直差は +2F
  • 攻略情報では、弱攻撃が遠めでパニッシュカウンターしたときは しゃがみ中K に繋ぐ形が挙げられている(2023年10月)
  • 3ビートコンボは、攻略情報では弱Pしか繋がらない場面の締めや、2段目までで当たったかを見てから最後まで出す使い方が挙げられている(2025年5月)。3ビートコンボ(3段目)のヒット時の硬直差は +3F(公式。2024年5月に +2F から +3F に変わっている)

弱攻撃 > キャンセルドライブラッシュのルート

レシピダメージ締め後
しゃがみ弱P または 立ち弱K > Cラッシュ > 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム または 弱 マシンガンアッパー または SA1(画面端では 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム または SA1)——
しゃがみ弱P または 立ち弱K > Cラッシュ > 立ち弱P > ディージェイスペシャル > SA2——
しゃがみ弱P > Cラッシュ 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム または ダブルローリングソバット または 中 マシンガンアッパー > SA3——
立ち弱K > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー——
しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー1,938(2024年5月)/2,245(2023年12月)—
しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー > SA33,836(2024年5月)/4,119(2023年12月)—
しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > ノーキャンセル SA12,351(2024年5月)/2,626(2023年12月)—
しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ > しゃがみ弱P > ディージェイスペシャル > SA2(サンライズフェスティバル・マーベラス)2,557(2024年5月)/2,755(2023年12月)—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > Cラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム1,719(2024年12月)—
立ち弱P > しゃがみ弱P > Cラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > クイックローリングソバット > SA33,717(2026年8月)—
立ち弱K > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー > SA33,849(2024年5月)/4,112(2023年12月)—
しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー2,170(2024年5月)/2,633(2023年12月)—
しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー > SA34,111(2024年5月)/4,546(2023年12月)—
しゃがみ弱P または 立ち弱K > Cラッシュ > 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー > SA3——
しゃがみ弱P > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー > SA3——
立ち弱P > しゃがみ弱P > Cラッシュ 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー > SA3——
しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > ノーキャンセル SA12,571(2024年5月)/2,935(2023年12月)—
しゃがみ弱P または 立ち弱K > Cラッシュ > 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > ノーキャンセル SA1——
しゃがみ弱P または 立ち弱K > Cラッシュ > 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > しゃがみ強P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム または ノーキャンセル SA1(画面端)——
しゃがみ弱P または 立ち弱K > Cラッシュ > 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > ディージェイスペシャル > SA2——
しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > ディージェイスペシャル > SA13,052(2024年5月)/3,439(2023年12月)—
立ち弱K(PC)> Cラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム——
しゃがみ弱P(PC)> Cラッシュ しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー——
立ち弱K(PC)> Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー > SA3——

ダメージは攻略情報の実測値。

  • キャンセルドライブラッシュは全体55F、コンボ補正値「乗算補正15%」、備考「暗転9F」「※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」(公式)
  • 攻略情報では、立ち弱P から キャンセルドライブラッシュ をかけても何も繋がらないと説明されている(2023年7月、2023年12月、2025年5月、2026年8月)。しゃがみ弱P か 立ち弱K から出す形が挙げられている
  • 攻略情報では、ノーマルヒット時の Cラッシュ のあとの繋がりとして、しゃがみ弱P・立ち弱K からは「しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P」が繋がると説明されている(2023年7月)
  • 攻略情報では、立ち弱K > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P は、ドライブラッシュ中のヒット硬直の延長を使う形で、しゃがみ弱P から しゃがみ強P を急いで出す必要があると説明されている(2024年1月)
  • 攻略情報では、キャンセルドライブラッシュを組み込むと 85% の補正がその後のコンボ全体にかかり、2回組み込んでも 70% にはならないと説明されている(2023年10月)。公式のコンボ補正値の欄は「乗算補正15%」
  • 攻略情報では、立ち弱K(PC)からの Cラッシュ で SA1 か SA2 を使う場合は、しゃがみ強P からディージェイスペシャルを挟む形が挙げられている(2025年5月)
  • 2023年12月・2024年5月の攻略情報では、「しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ > … > ディージェイスペシャル > SA1(3,052/3,439)」は SA2 を使うルートの見出しの下に書かれているが、レシピの締めは SA1 になっている。同じ攻略情報は、SA2 のダメージを中P始動(サンライズフェスティバル・マーベラス)のものとしている
  • 2026年3月の攻略情報では、弱攻撃から Cラッシュ で伸ばす形の締めが、弱 マシンガンアッパーから中 マシンガンアッパーに変えられている。公式は2026年3月17日のアップデートでしゃがみ中Pについて「中マシンガンアッパーが連続ヒットするようになっています」と書いている(表記についてを参照)

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ニーショット・ジャンプ攻撃からの繋ぎ

レシピダメージ締め後
ニーショット > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット(密着では弱Pが1回)——
ニーショット > しゃがみ中P > ダブルローリングソバット2,020(2023年6月、2023年10月、2024年12月)—
ニーショット > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム(画面端・立ち限定)2,550(2023年10月)—
ニーショット > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > SA1(立ち限定)3,040(2023年10月)—
ジャンプ中K(めくり)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム2,690(2023年10月)—
ジャンプ中K(めくり)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > OD ジャックナイフマキシマム3,450(2025年4月、2026年8月)—
ジャンプ強K または ジャンプ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム2,990(2023年10月、2024年12月)—
ジャンプ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム3,510(2024年12月)+37F(2024年9月)
ジャンプ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > SA14,050(2024年12月)—
ジャンプ強K > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > SA13,680(2025年4月、2026年8月)—
ジャンプ強K > しゃがみ強P > 強 ジャックナイフマキシマム——
ジャンプ強P > 立ち中P > 立ち弱K > クイックローリングソバット2,340(2024年12月)—
ジャンプ強P > フェイスブレイカー > 弱 マシンガンアッパー2,920(2024年12月)—
ジャンプ強P > フェイスブレイカー > 弱 マシンガンアッパー > SA35,080(2024年12月、CA は 5,380)—
ジャンプ強P > ディージェイスペシャル > SA13,420(2024年12月)—
ジャンプ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム3,743(2024年12月)—
垂直ジャンプ攻撃 > しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ しゃがみ強P > … > SA3(画面中央)6,114(2023年7月)—

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。ジャンプ攻撃から OD ジョスクールに繋ぐ形は「ジョスクール・OD ジョスクールの派生を絡めたルート」に並べる。

  • ニーショット(前ジャンプ中に)は発生 6F、持続は「6-着地まで」、ダメージ 300、属性「中」で、公式の硬直差の欄は空欄(公式)。攻略情報では、ニーショットのヒット時は +6F で、しゃがみ中P が繋がると説明されている(2023年7月)
  • 攻略情報では、ニーショットは当たったかどうかを見て分けるのが難しく、立ち状態に当たっていれば強 ジャックナイフマキシマム、しゃがみ状態ならクイックローリングソバットに分ける形が挙げられている(2025年7月)
  • 攻略情報では、ニーショット始動は補正が重めと説明されている(2024年2月)。公式のニーショットのコンボ補正値の欄は空欄
  • ジャンプ中K の備考は「めくり性能」(公式)。攻略情報では、めくりのジャンプ攻撃からも しゃがみ強P が繋がり、OD ジョスクールも入ると説明されている(2023年7月)
  • 攻略情報では、垂直ジャンプ攻撃からは しゃがみ強P > しゃがみ中P の後に OD ジョスクールが届かないため、前ジャンプとは分けると説明されている(2023年7月)
  • 攻略情報では、前ジャンプ攻撃からの締めとして、弱 マシンガンアッパー(ダメージ)、強 ジャックナイフマキシマム(運びと起き攻め)、ダブルローリングソバット(ヒット後 +7F)、OD ジョスクール(ドライブゲージを使う)が並べられている(2023年7月)。「+7F」は攻略情報の値で、公式のダブルローリングソバットのヒット時の硬直差は +2F
  • 攻略情報では、ジャンプ攻撃が遠めに当たって しゃがみ中P が届かない場合は、しゃがみ中K・立ち強P・SA1 に変えると説明されている(2023年7月)
  • 攻略情報では、ジャンプ強K > しゃがみ強P > 強 ジャックナイフマキシマム は しゃがみ強P が先端で当たると繋がらないと説明されている(2024年2月)
  • ジャンプ攻撃のダメージは、ジャンプ中P 700、ジャンプ強P 800、ジャンプ強K 800、ジャンプ中K 500、ジャンプ弱P・ジャンプ弱K 300(公式)

中始動

レシピダメージ締め後
立ち中P > 立ち弱K > ダブルローリングソバット2,020(2023年6月、2023年10月、2023年12月、2025年4月、2026年8月)ダブルローリングソバットのヒット時の硬直差は +2F(公式)
立ち中P > 立ち弱K > クイックローリングソバット1,700(2023年6月)—
立ち中P > 立ち弱K > クイックローリングソバット > SA34,100(2025年4月、2026年8月)—
立ち中P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット1,700(2023年12月)—
立ち中K > 立ち弱K > ダブルローリングソバット2,020(時期の記載なし)—
立ち中K > 立ち弱K > クイックローリングソバット1,700(時期の記載なし)—
立ち中P(CH)> しゃがみ中P > ダブルローリングソバット2,440(2023年10月)—
立ち中P(CH)> ディージェイスペシャル > SA13,220(2023年10月)—
立ち中P(CH)> フェイスブレイカー(2段目キャンセル)> OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー3,698(2023年10月)—
立ち中P(CH)> しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー3,299(2024年5月)/3,498(2023年12月)—
立ち中P(CH)> しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > SA35,089(2024年5月)/5,239(2023年12月)—
立ち中P(持続当て)> しゃがみ中P > …——
立ち中P または しゃがみ中P または 立ち中K(PC)> しゃがみ中K1,420(2023年10月)—
立ち中K(CH)> しゃがみ中K1,420(2023年12月)—
立ち中K(CH)> SA12,520(2023年8月、2023年10月)—
立ち中K(PC)> 立ち中K——
立ち中K > しゃがみ中P > ダブルローリングソバット2,320(2023年8月、2023年12月)—
立ち中K > しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー2,520(2023年10月)—
立ち中K > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ダブルローリングソバット3,140(時期の記載なし)—
立ち中K > しゃがみ中P > OD ダブルローリングソバット > SA2(サンライズフェスティバル・マーベラス)/SA33,920/4,240(2023年12月)—
立ち中K > しゃがみ中P > OD エアスラッシャー > しゃがみ弱P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム——
しゃがみ中P > ダブルローリングソバット2,000(2023年6月、2023年8月、2023年10月)—
しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー2,250(2023年8月)—
しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー > SA34,750(2023年8月)—
しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム1,900(2023年8月)—
しゃがみ中P > OD ダブルローリングソバット > SA23,718 以上(2023年8月)—
しゃがみ中P > OD ダブルローリングソバット > SA2(サンライズフェスティバル・マーベラス)/SA33,860/4,300(2023年12月)—
しゃがみ中P(CH)> しゃがみ中P > ダブルローリングソバット2,440(2023年10月、2023年12月)—
しゃがみ中P(CH)> 中 マシンガンアッパー強 ジャックナイフマキシマムで締めた場合より 400 から 500 高い(2026年7月)—
しゃがみ中P(PC)> しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム2,360(2024年12月)—
しゃがみ中P > しゃがみ中P >(中 ジャックナイフマキシマム >)強 ジャックナイフマキシマム(ドライブリバーサルをガードしたあと)——
しゃがみ中P(PC)> OD エアスラッシャー > しゃがみ弱P > 強 ジャックナイフマキシマム(ドライブリバーサルをガードしたあと)——
しゃがみ中P > OD マシンガンアッパー(ドライブリバーサルをガードしたあと)——
サンライズヒール > 立ち弱K > ダブルローリングソバット2,120(2023年10月、2023年12月、2024年12月)—
サンライズヒール > 立ち弱K > クイックローリングソバット1,800(2026年8月、時期の記載なし)—
サンライズヒール > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット1,800(2023年12月)—
サンライズヒール > 立ち弱K > 弱 マシンガンアッパー2,320(時期の記載なし)—
サンライズヒール > 立ち弱K > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ダブルローリングソバット2,940(時期の記載なし)—
サンライズヒール > しゃがみ弱P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > 弱 マシンガンアッパー > ノーキャンセル SA1——
サンライズヒール または 立ち強P > 立ち弱K > クイックローリングソバット > SA3——
サンライズヒール または 立ち強P > しゃがみ弱P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム または SA1(画面端)——
ディージェイスペシャル(単体)1,580(時期の記載なし)—
ディージェイスペシャル > SA12,980(2025年4月、2026年8月)/2,840(2023年10月)—
ディージェイスペシャル > SA2(強P始動・最後をPかKで締める形)3,680(2023年10月)—
ディージェイスペシャル > SA34,380(2023年10月、CA は 4,730)—

ダメージは攻略情報の実測値。

中攻撃の公式データと成立条件

  • 立ち中P(フロントフック)は発生 7F、ヒット時 +5F、ガード時 +2F、ダメージ 600、キャンセル欄は空欄(公式)
  • 立ち中K(ミドルキック)は発生 9F、ヒット時 +6F、ガード時 -1F、ダメージ 600、キャンセル欄は空欄(公式)
  • しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)は発生 6F、ヒット時 +5F、ガード時 -1F、ダメージ 600、キャンセル欄「C」(公式)。2026年3月17日にヒット時の硬直差が +4F から +5F に変わっている
  • しゃがみ中K(グランドスクラッチ)は発生 8F、ガード時 -6F、ダメージ 700、属性「下」、ヒット時の硬直差の欄は空欄、キャンセル欄も空欄(公式)
  • 攻略情報では、しゃがみ中P がカウンターヒットかパニッシュカウンターすると、もう一度しゃがみ中P が入ると説明されている(2023年10月、2023年12月、2024年2月、2025年5月)。ドライブラッシュから出したしゃがみ中P なら、ノーマルヒットでも2回目が繋がると説明されている(2023年12月)
  • 攻略情報では、しゃがみ中P を2回刻むと OD ジョスクールが繋がらないと説明されている(2024年2月)
  • 攻略情報では、立ち中P を持続で当てたときや、カウンターヒットのときに しゃがみ中P が繋がると説明されている(2023年7月、2023年12月、2025年5月)
  • 攻略情報では、立ち中K が先端で当たると しゃがみ中K が届かないことがあると説明されている(2025年5月)
  • 立ち中K(CH)> SA1 は、攻略情報ではカウンターヒット時だけ繋がると説明されている(2023年8月)。SA1 の発生は 7F(公式)。2024年5月に SA1 のダメージが 1800 から 2000 に変わっており、上の表の 2,520 はその前の値
  • サンライズヒールのヒット時の硬直差は +5F、立ち弱K の発生は 5F(公式)。攻略情報では、サンライズヒール > 立ち弱K > ダブルローリングソバット は早めにキャンセルしないと繋がらないと説明されている(2023年12月)
  • 攻略情報では、サンライズヒール > しゃがみ弱P はシビアで、サンライズヒールの前にドライブラッシュを挟むと相手の硬直が長くなって繋ぎやすいと説明されている(2024年1月)
  • 攻略情報では、サンライズヒールは相手がしゃがみ状態だとガード時 +2F・ヒット時 +6F になると説明されている(2024年2月)。公式の値は ガード時 +1F・ヒット時 +5F
  • 2026年8月3日の調整で、サンライズヒールは空中ヒット時のヒット効果が叩きつけダウンから地面バウンドに変わり、公式は「ヒット時の高さによりヒットの可否が変わっていたキャンセルSAが、高さを問わず連続ヒットするようになっています」と書いている。サンライズヒールのキャンセル欄は「SA」(公式)
  • ディージェイスペシャル(3段目)のキャンセル欄は「SA」(公式)。攻略情報では、ターゲットコンボはどの SA でもキャンセルできると説明されている(2023年10月)
  • 攻略情報では、しゃがみ中P(CH)から中 マシンガンアッパーに行くと、強 ジャックナイフマキシマムで締めるより 400 から 500 高く、運びは強 ジャックナイフマキシマムのほうが大きいと説明されている(2026年7月)

しゃがみ中P・立ち中P > キャンセルドライブラッシュのルート

レシピダメージ締め後
しゃがみ中P > Cラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム2,671(2023年12月、2024年12月)—
しゃがみ中P > Cラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 マシンガンアッパー > SA3——
しゃがみ中P > Cラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー > SA34,694(2023年12月)—
しゃがみ中P(PC)> Cラッシュ 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム2,791(2023年12月)—
しゃがみ中P(PC)> Cラッシュ 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー > SA34,814(2023年12月)—
しゃがみ中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち中K > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム——
しゃがみ中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー > SA3——
しゃがみ中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > ディージェイスペシャル > SA2——
しゃがみ中P または 立ち強P または フェイスブレイカー > Cラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム(画面端では 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム)——
しゃがみ中P または 立ち強P または フェイスブレイカー > Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー——
しゃがみ中P または 立ち強P または フェイスブレイカー > Cラッシュ > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > ノーキャンセル SA1——
しゃがみ中P または 立ち強P または フェイスブレイカー > Cラッシュ > しゃがみ強P > しゃがみ強P > ノーキャンセル 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム または ノーキャンセル SA1(画面端)——
しゃがみ中P または 立ち強P または フェイスブレイカー > Cラッシュ > しゃがみ強P > ディージェイスペシャル > SA2——
しゃがみ中P または 立ち強P または フェイスブレイカー > Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー > SA3——
しゃがみ中P または 立ち強P または フェイスブレイカー > Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > Cラッシュ > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > ノーキャンセル SA1——
しゃがみ中P または 立ち強P または フェイスブレイカー > Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > Cラッシュ > しゃがみ強P > しゃがみ強P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム または ノーキャンセル SA1(画面端)——
しゃがみ中P または 立ち強P または フェイスブレイカー > Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > Cラッシュ > しゃがみ強P > ディージェイスペシャル > SA2——
立ち中P > 立ち弱K > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム2,428(2025年4月、2026年8月)—
立ち中P > 立ち弱K > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > SA13,297(2025年4月、2026年8月)—
立ち中P > 立ち弱K > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > ディージェイスペシャル > SA23,654(2025年4月、2026年8月)—
立ち中P > 立ち弱K > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー > SA34,876(2025年4月、2026年8月)。立ち弱K 始動にすると 4,756(2025年4月)—

ダメージは攻略情報の実測値。

  • 「しゃがみ中P または 立ち強P または フェイスブレイカー > …」の9本は、2023年10月の攻略情報が始動をまとめて書いているもの
  • 立ち中P > 立ち弱K > Cラッシュ > … > ディージェイスペシャル > SA2(3,654)の SA2 は、2026年8月の攻略情報ではサンライズフェスティバル・マキシマムと書かれている。2025年4月の攻略情報には系統の記載が無い。どちらも段数は書かれていない
  • 攻略情報では、しゃがみ中P > Cラッシュ > 立ち中P までは連続ガードで、しゃがみ強P まで入れ込んでもドライブインパクト返しが間に合うと説明されている(2024年2月、2025年5月)
  • 攻略情報では、しゃがみ中P は当たったかどうかを見て Cラッシュ を出す猶予が約20F(0.33秒)あると説明されている(2025年1月)
  • 攻略情報では、しゃがみ中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち中K > しゃがみ中P の形が、立ち中P を使う形よりわずかにダメージが高いと説明されている(2024年10月、2025年5月)
  • 攻略情報では、ドライブラッシュから通常技を繋ぐ形は猶予 0F と説明されている(2025年4月)
  • 攻略情報では、立ち中P > 立ち弱K > Cラッシュ 立ち弱P > しゃがみ強P の連係は、しゃがみ強P まで無敵技とジャストパリィ以外で割り込めないと説明されている(2024年6月、2025年5月)

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強・パニッシュカウンター始動

レシピダメージ締め後
しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム2,440(2023年10月、時期の記載なし)—
しゃがみ強P > 強 ジャックナイフマキシマム(ノーキャンセル)2,100(2023年10月)—
しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー2,720(2025年4月、2026年8月、時期の記載なし)—
しゃがみ強P > しゃがみ中P > ダブルローリングソバット2,520(時期の記載なし)—
しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム(画面端)3,050(2025年4月、2026年8月、時期の記載なし)—
しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > SA1(画面端)3,680(2025年4月、2026年8月)—
しゃがみ強P > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > 遅らせ 強 ジャックナイフマキシマム3,050(2026年8月)—
しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム3,132(2025年4月、2026年8月)—
しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ しゃがみ強P > ディージェイスペシャル > SA1 または SA23,129 または 4,005(2026年8月)—
しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー > SA35,205(2026年8月)—
しゃがみ強P > しゃがみ中P > ラッシュ しゃがみ強P > 立ち強P > ラッシュ しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー > SA35,687/5,954(2023年8月)—
しゃがみ強P > 立ち強P > しゃがみ弱P > 強 ジャックナイフマキシマム——
しゃがみ強P > 立ち強P > OD エアスラッシャー > しゃがみ弱P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム(画面端)——
(しゃがみ強P > 立ち強P)×3 > 中 マシンガンアッパー > SA3——
しゃがみ強P(CH)> しゃがみ中K1,660(2023年12月)—
しゃがみ強P(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム3,150(2023年6月、2023年12月)前方ステップ2回で +3F(2023年6月)
しゃがみ強P(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム(画面端が近いとき)3,670(2023年6月、2025年5月)—
しゃがみ強P(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > SA1——
しゃがみ強P(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > ダブルローリングソバット——
しゃがみ強P(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > OD エアスラッシャー > 強 ジャックナイフマキシマム——
しゃがみ強P(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > OD エアスラッシャー > しゃがみ弱P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム(画面端に届くとき)4,100 台(2025年5月)—
しゃがみ強P(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー > SA35,771(2023年12月)—
しゃがみ強P(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー > SA36,114(2023年12月)—
しゃがみ強P(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > Cラッシュ > しゃがみ強P > ディージェイスペシャル > SA1 または SA2——
しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > 中 マシンガンアッパー3,280(2024年12月、2025年4月、2026年8月)—
しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > 中 マシンガンアッパー > SA35,400(2025年10月)—
しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > Cラッシュ しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー(> SA3)——
しゃがみ強P(シミーで投げを空振りさせたとき)> 立ち強P > OD マシンガンアッパー3,760(2026年8月)+7F(2026年8月)
しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > 立ち弱K > ダブルローリングソバット2,880(2023年10月)—
しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > 弱 エアスラッシャー > 立ち弱K > ダブルローリングソバット2,980(2025年4月、2026年8月)—
しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > 立ち弱K > クイックローリングソバット > SA3——
しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > 立ち弱K または しゃがみ弱P > クイックローリングソバット(> SA3)——
しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > 立ち弱P > クイックローリングソバット2,600(2023年12月)—
しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > 立ち弱P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット——
しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > しゃがみ弱P > 強 ジャックナイフマキシマム2,810(2023年12月、2024年12月)—
しゃがみ強P(PC)> 立ち強P(先端)> しゃがみ弱P >(中 ジャックナイフマキシマム >)強 ジャックナイフマキシマム——
しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > しゃがみ弱P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム または SA1(遠め・画面端)——
しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー > SA35,196(2023年12月)—
しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > 立ち弱K > SA1——
しゃがみ強P(PC)> 強 ジャックナイフマキシマム2,260(2023年12月、2025年4月、2026年8月)—
しゃがみ強P(PC)> クイックローリングソバット(先端で溜めが無いとき)1,960(2023年12月)—
立ち強P > 中 マシンガンアッパー2,700(2023年8月)/2,320(時期の記載なし)—
立ち強P > 中 マシンガンアッパー > SA35,150(2023年8月)—
立ち強P > 強 マシンガンアッパー(無敵技をガードしたあと)——
しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー(無敵技をガードしたあと)——
立ち強P > ダブルローリングソバット1,920(時期の記載なし)—
立ち強P > 弱 エアスラッシャー > 立ち弱K > ダブルローリングソバット2,220(2023年10月)—
立ち強P(PC)> しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム2,230(2024年12月)—
立ち強P(PC)> ジョスクール > マキシマムストライク > SA2(ほぼ密着)3,860(2025年4月)—
立ち強P(PC)> OD マシンガンアッパー > SA24,240(2025年4月)。OD マシンガンアッパーまでで 3,460(2025年4月)—
立ち強P(PC・先端)> しゃがみ強P > 強 ジャックナイフマキシマム——
立ち強P(PC・先端)> しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD ワニングムーン > ダブルローリングソバット(> SA3)——
フェイスブレイカー > 弱 マシンガンアッパー2,450(時期の記載なし)—
フェイスブレイカー > OD ジョスクール または ダブルローリングソバット または 弱 マシンガンアッパー——
立ち強K(PC)> パリィラッシュ 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム2,692(2023年10月、2023年12月、2024年12月、2025年4月、2026年8月)—
立ち強K(PC)> パリィラッシュ 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > ダブルローリングソバット——
立ち強K(PC)> パリィラッシュ 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > クイックローリングソバット > SA3——
立ち強K(PC)> パリィラッシュ 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー > SA34,713(2023年12月)—
立ち強K(PC)> パリィラッシュ 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム または SA1(画面端)——
立ち強K(PC)> パリィラッシュ > 立ち中P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー——
立ち強K(PC)> 少し歩く > 立ち強P > 立ち弱K > ダブルローリングソバット または クイックローリングソバット > SA3——
立ち強K(PC)> クイックローリングソバット1,760(2024年12月)—
立ち強K(PC)> パリィラッシュ 立ち中P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ フェイスブレイカー(1ヒット)> ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム3,122(2023年6月)—
パリィラッシュ 立ち強K(PC)> パリィラッシュ しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー2,943(2025年4月、2026年8月)—
ラッシュ 立ち強P(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー3,010(2025年4月)—
ラッシュ 立ち強P(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー3,288(2025年4月)—
ダブルローリングソバット(PC)> しゃがみ中P > ダブルローリングソバット3,040(2023年10月、2025年4月)—
ダブルローリングソバット(PC)> しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム2,975(2025年4月)—
ダブルローリングソバット(PC)> しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD ワニングムーン > ダブルローリングソバット3,690(2024年12月)—

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。フェイスブレイカーや 立ち強P(PC)から OD ジョスクールに繋ぐ形は「ジョスクール・OD ジョスクールの派生を絡めたルート」に並べる。

  • 立ち強K(PC)の形の「パリィラッシュ」は、立ち強K のキャンセル欄が空欄(公式)のため、キャンセルドライブラッシュではなくパリィドライブラッシュになる形。2023年10月・2026年8月の攻略情報はパリィドライブラッシュと書いている
  • 「(しゃがみ強P > 立ち強P)×3 > 中 マシンガンアッパー > SA3」は、2025年4月の攻略情報が無敵技をガードしたあとの形として挙げているもの。レシピにドライブラッシュの表記は無い
  • 「しゃがみ強P(シミーで投げを空振りさせたとき)> 立ち強P > OD マシンガンアッパー」は、2026年8月3日の調整のあとの攻略情報。攻略情報では、ドライブゲージ2本で 3,760 と起き攻めが付き、OD マシンガンアッパー は 立ち強P か しゃがみ中P(PC)からでないと繋がらないと説明されている(2026年8月)

強攻撃の公式データと成立条件

  • しゃがみ強P(バーストフック)は発生 8F、持続 8-9F、ヒット時 +6F、ガード時 -2F、ダメージ 800、キャンセル欄は空欄、備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」(公式)
  • しゃがみ強P のヒット時の硬直差は +6F、しゃがみ中P の発生は 6F、強 ジャックナイフマキシマムの発生は 5F(公式)。攻略情報では、しゃがみ強P からは強 ジャックナイフマキシマムがキャンセルせずに繋がると説明されている(2023年10月、2024年2月、2025年7月)
  • 攻略情報では、しゃがみ強P > しゃがみ中P は しゃがみ中P を しゃがみ強P の終わりぎわに押す(2024年6月)、距離が遠いと しゃがみ中P が空振るので しゃがみ強P から強 ジャックナイフマキシマムを直接出す(2024年10月、2025年5月)、しゃがみ強P が先端で当たると強 ジャックナイフマキシマムが繋がらない(2024年2月、2025年7月)と説明されている
  • 攻略情報では、しゃがみ強P を振り始めたところから下溜めを作ると強 ジャックナイフマキシマムの溜めが間に合うと説明されている(2024年10月、2025年7月)
  • しゃがみ強P のパニッシュカウンター時は +12F(公式)。攻略情報では、しゃがみ強P(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P の形は、最初のしゃがみ強P が密着でないと最後のしゃがみ中P が届かないと説明されている(2025年5月)
  • 攻略情報では、しゃがみ強P がノーマルヒットでも +6F なので強 ジャックナイフマキシマムが繋がると説明されている(2023年12月)
  • 立ち強P(ブラストアッパー)は発生 9F、持続 9-14F、ヒット時 +3F、ガード時 -4F、ダメージ 800、キャンセル欄「C」、コンボ補正値「始動補正20%」、備考「持続の2F目までキャンセル可」「強制立ち効果」(公式)。始動補正20%は 2024年5月に追加されたもの
  • 攻略情報では、立ち強P は根元で当てたときだけ必殺技でキャンセルでき、先端の持続部分で当たるとキャンセルできないと説明されている(2023年10月、2024年2月、2025年7月、2026年8月)
  • 攻略情報では、立ち強P を持続で当てると硬直差が増え、立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P が繋がると説明されている(2023年10月、2023年12月、2025年5月、2026年8月)。距離ごとの値として、持続で当たったときに +4F・+5F・+6F になる間合いが挙げられている(2023年12月)。別の攻略情報では、めり込むと +3F しか取れず、弱 エアスラッシャーでキャンセルすると +4F から +5F になると説明されている(2026年8月)。公式の立ち強P のヒット時の硬直差は +3F
  • 攻略情報では、しゃがみ強P(PC)> 立ち強P の後は +4F で 立ち弱P しか繋がらず、先端で当てると +5F になると説明されている(2025年5月)。先端で当たったかどうかは、立ち強P の拳が相手の頭に当たっていれば先端、胸なら先端ではないと説明されている(2025年5月)
  • 立ち強K(マキシマムキック)は発生 12F、ヒット時 +1F、ガード時 -5F、備考「※空振り時硬直4F増加」「パニッシュカウンター時+18F」(公式)。攻略情報では、立ち強K のパニッシュカウンターからはパリィドライブラッシュ 立ち中P が間に合い、パリィドライブラッシュは立ち強K の段階でボタンを押しっぱなしにして前方向を2回入れると説明されている(2024年1月)
  • 攻略情報では、立ち強K(PC)の形は距離が遠い場合 しゃがみ中P を抜き、しゃがみ強P から強 ジャックナイフマキシマムを直接出すと説明されている(2024年11月、2025年5月)
  • フェイスブレイカーは発生 7F、ヒット時 +1F、キャンセル欄「C」、備考「強制立ち効果」(公式)
  • 攻略情報では、相手の技の隙ごとの確定反撃として、4F に 立ち弱P、5F に 立ち弱K・しゃがみ弱P・強 ジャックナイフマキシマム、6F に しゃがみ中P、7F に SA1、8F に しゃがみ強P、9F に 立ち強P、12F に 立ち強K が挙げられている(2023年12月、2024年2月、2025年4月、2025年5月、2026年8月)。公式の発生は、立ち弱P 4F、立ち弱K 5F、しゃがみ弱P 5F、強 ジャックナイフマキシマム 5F、しゃがみ中P 6F、SA1 7F、しゃがみ強P 8F、立ち強P 9F、立ち強K 12F
  • 攻略情報では、ダブルローリングソバット(PC)は 14F の確定反撃に使われ、始動補正25%があるためコンボは短くまとめると説明されている(2025年4月)。公式のダブルローリングソバットの発生は 15F、コンボ補正値は「始動補正25%」
  • 攻略情報では、ラッシュ 立ち強P は 20F の確定反撃、パリィラッシュ 立ち強K は 23F の確定反撃に使われると説明されている(2025年4月、2026年8月)
  • 攻略情報では、強 ジャックナイフマキシマムは 5F の確定反撃に使え、しゃがみ状態の相手には当たらないと説明されている(2024年2月)。公式の強 ジャックナイフマキシマムの発生は 5F(2025年6月に 6F から変わっている)
  • 攻略情報では、無敵技をガードしたあとなどに 立ち強P からコンボを始めると補正がかかってダメージが下がるため、しゃがみ強P から始めると説明されている(2024年9月、2025年5月)。2024年2月の攻略情報も、立ち強P に始動補正が付いてから しゃがみ強P を使うようになったと書いている

ジョスクール・OD ジョスクールの派生を絡めたルート

ジョスクール(↓↙←+K)からは、ファンキースライサー(弱K)・ワニングムーン(中K)・マキシマムストライク(強K)・ジャグリンステップ(→+P)に派生する。公式の属性は、ファンキースライサーが「下」、ワニングムーンが「中」、マキシマムストライクが「上」。ジョスクール本体は攻撃判定を持たず(公式のダメージは 0)、OD ジョスクールは発生 8F の打撃で、ヒット時にダウンする(公式)。

  • ジョスクールの備考は「13-24F 専用技へ派生可」、OD ジョスクールの備考は「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」(公式)
  • 2025年6月の調整で、OD ジョスクールは「②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」と変わっている
  • 公式は2024年9月24日のフェイスブレイカーの調整の注記で「※4HK>ODジョスクール>ODマキシマムストライク>Dラッシュ>4HK後の必殺技が逆方向に発動しないようにする調整となります。」と書いている(表記についての表を参照)

OD ジョスクール > OD マキシマムストライク のあと(画面中央)

レシピダメージ締め後
フェイスブレイカー(2段目キャンセル)> OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ダブルローリングソバット2,940(2024年5月)/3,080(2023年12月)—
しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ダブルローリングソバット2,880(2023年8月)/2,740(2025年4月)—
ニーショット > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ダブルローリングソバット2,840(2023年10月)—
ラッシュ 立ち弱P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ダブルローリングソバット——
フェイスブレイカー(2段目キャンセル)> OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー3,178(2024年5月)/3,383(2023年12月)前方ステップ2回で +5F(2023年12月)
フェイスブレイカー(2段目キャンセル)> OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > SA34,919(2024年5月)/5,069(2023年12月)—
しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー3,183(2023年8月)—
しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > SA34,869(2023年8月)/4,719(2025年4月、2026年8月)。画面端でノーキャンセルにすると 4,978(2025年4月)—
しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィラッシュ > 立ち強P > OD マシンガンアッパー > SA24,252 以上(2023年8月)—
ニーショット > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー3,078(2023年6月、2023年10月)—
ニーショット > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > SA3——
ジャンプ強P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ 立ち強P > 強 マシンガンアッパー3,579(2024年12月)—
ジャンプ強P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > SA3——
ラッシュ 立ち弱P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ 立ち強P > 強 マシンガンアッパー—前方ステップ2回で +4F(2023年7月、2024年2月)
立ち強P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー3,938(2023年6月)—
立ち強P(PC)> フェイスブレイカー(2段目キャンセル)> OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー3,938(2023年10月)—
しゃがみ強P または 立ち強P(PC)> フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー3,739(2024年5月)/3,938(2023年12月)—
しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム——
しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > …——
しゃがみ強P(PC)> しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > …——
フェイスブレイカー(2段目キャンセル)> OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > SA2(サンライズフェスティバル・マーベラス)3,780(2024年5月)/4,060(2023年12月)—
ニーショット > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > SA2(強P始動・最後をPかKで締める形)3,800(2023年10月)—
しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > SA2(サンライズフェスティバル・マキシマム。段数の記載なし)3,700(2026年8月)—
しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > SA2 > クライマックスブロー(系統の記載なし)3,700(2025年4月)—
しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > OD ダブルローリングソバット > SA34,680(2025年4月、2026年8月)—
しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > 遅らせ 強 ジャックナイフマキシマム2,560(2026年8月)—
フェイスブレイカー(2段ヒット)> OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > 遅らせ 強 ジャックナイフマキシマム2,760(2026年8月)—
ニーショット > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム2,420(2023年10月)—
ニーショット > しゃがみ中P > OD ジョスクール > 遅らせ OD マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム—強 ジャックナイフマキシマムの1段目と3段目が当たると、前方ステップ2回で +3F(2024年2月)
ニーショット > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィラッシュ > フェイスブレイカー(1段目キャンセル)> ジョスクール > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット3,151(2023年10月)—
ラッシュ 立ち中P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ フェイスブレイカー(1ヒット)> ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム3,549(2023年6月)—
フェイスブレイカー(2段目キャンセル)> OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ > フェイスブレイカー(2段目キャンセル)> ジョスクール > マキシマムストライク > SA2(サンライズフェスティバル・マーベラス)4,048(2024年5月)/4,258(2023年12月)37F ぐらい有利(2023年12月)
ニーショット > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィラッシュ > フェイスブレイカー(2段目キャンセル)> ジョスクール > マキシマムストライク > SA2(強P始動・最後をPかKで締める形)4,028(2023年10月)—
しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィラッシュ フェイスブレイカー > ジョスクール > マキシマムストライク > SA13,148(2025年4月、2026年8月)。画面端では 3,408(2025年4月)—
しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィラッシュ フェイスブレイカー > ジョスクール > マキシマムストライク > SA23,928(2025年4月、2026年8月)—
しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィラッシュ フェイスブレイカー > OD エアスラッシャー > OD ダブルローリングソバット > クイックローリングソバット > SA1 または SA23,940 または 4,370(2025年4月、2026年8月)—
ジャンプ強P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ フェイスブレイカー > 中 マシンガンアッパー > 強 ジャックナイフマキシマム3,583(2024年12月)—
しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィラッシュ 立ち強K(1段目)> ジョスクール > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット3,293(2023年8月)—

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 「しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィラッシュ フェイスブレイカー > ジョスクール > マキシマムストライク > SA2」と「… > クイックローリングソバット > SA1 または SA2」の SA2 は、2026年8月の攻略情報ではサンライズフェスティバル・マキシマムと書かれている。2025年4月の攻略情報には系統の記載が無い。どちらも段数は書かれていない
  • 「SA2 > クライマックスブロー(系統の記載なし)」は、攻略情報が「サンライズフェスティバルP派生〆」と書いているもの。クライマックスブローは公式ではマーベラスとマキシマムにしか無いため、ライトではない
  • 最後の行の「立ち強K(1段目)」は攻略情報の表記のまま(2023年8月)。公式フレームデータの立ち強K に段数の記載は無い
  • 攻略情報では、OD マキシマムストライクのあと SA2 は最速で出すと拾えないため、少し待つと説明されている(2023年7月、2023年10月、2023年12月)
  • 攻略情報では、OD ジョスクールのあとの ラッシュ 立ち強P > 強 マシンガンアッパー は、OD ジョスクールのあとにドライブパリィを押しっぱなしで前進すると出しやすいと説明されている(2023年7月)
  • 攻略情報では、ラッシュ フェイスブレイカーを挟んで SA2 に繋ぐ形はドライブゲージの回復が遅れるため、画面を運びたいときや倒し切りのとき以外は OD ジョスクール > OD マキシマムストライク から直接 SA2 にする形が書き足されている(2023年12月)
  • 攻略情報では、OD マキシマムストライクを遅らせて強 ジャックナイフマキシマムの1段目と3段目を当てると、前方ステップ2回で投げ間合いの外 +3F になると説明されている(2024年2月)。別の攻略情報では、強 ジャックナイフマキシマムを最速で出すと 1段目ヒット > 2段目空振り > 3段目ヒット になってダメージが下がり、遅めに出すと2段目と3段目が当たると説明されている(2026年8月)
  • 攻略情報では、しゃがみ強P > しゃがみ中P の後は OD ジョスクールが届かないことがあり、しゃがみ強P をほぼ密着で当てる必要があると説明されている(2024年2月、2025年5月、2026年8月)
  • 攻略情報では、立ち強P(PC)> フェイスブレイカー > OD ジョスクール の形はその後の ラッシュ フェイスブレイカーが繋がりにくく、しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > OD ジョスクール の形が挙げられている(2023年12月)
  • 攻略情報では、ダブルローリングソバットで締めると起き攻めに行きにくく、状況を取るなら 遅らせ OD マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム か ラッシュ 立ち強P > 強 マシンガンアッパー にすると説明されている(2024年2月)。ダブルローリングソバットの後は距離が離れるのでエアスラッシャーを出す形も挙げられている(2023年12月、2024年6月)

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OD ジョスクール > OD マキシマムストライク のあと(画面端)

レシピダメージ締め後
フェイスブレイカー(2段目キャンセル)> OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > クイックローリングソバット > 強 ジャックナイフマキシマム3,250(2024年5月)/3,460(2023年12月)ニーショットで6Fの詐欺飛び(2023年12月)
ニーショット > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > 遅らせ クイックローリングソバット > 強 ジャックナイフマキシマム3,150(2023年10月)—
ジャンプ強P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > 遅らせ クイックローリングソバット > 強 ジャックナイフマキシマム3,640(2024年12月)—
OD ジョスクール > 遅らせ OD マキシマムストライク > クイックローリングソバット > 強 ジャックナイフマキシマム—フェイスブレイカー(空振り)でフレームを消費すると 3F から 4F(2025年5月)
OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > クイックローリングソバット > 強 ジャックナイフマキシマム または SA1——
フェイスブレイカー(2段目キャンセル)> OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > ノーキャンセル SA35,178(2024年5月)/5,383(2023年12月)—
フェイスブレイカー(2段目キャンセル)> OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ > フェイスブレイカー(2段目キャンセル)> ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム3,302(2024年5月)/3,544(2023年12月)41F ぐらい有利。ジャンプ強P で6Fの詐欺飛び(2023年12月)
ニーショット > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィラッシュ > フェイスブレイカー(2段目キャンセル)> ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム3,202(2023年10月)—
OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ フェイスブレイカー(2段目)> ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム—詐欺飛び(2024年11月)
フェイスブレイカー(2段目キャンセル)> OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ > フェイスブレイカー(2段目キャンセル)> ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > SA2(サンライズフェスティバル・マーベラス)または SA34,638 または 5,518(2024年5月)/4,962 または 5,842(2023年12月)—
ジャンプ強P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ フェイスブレイカー > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > SA35,626(2024年12月、CA は 5,876)—
ジャンプ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ フェイスブレイカー > ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > SA3(最後を クイックローリングソバット > ノーキャンセル SA1、または SA2 にする形も挙げられている)——
ジャンプ強P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > SA36,200(2023年6月)—
ジャンプ強P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット4,020(2024年12月)—
ジャンプ強P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット(1段目キャンセル)> SA36,170(2025年4月、2026年8月)—
しゃがみ強P(PC)> フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット > SA36,580(2025年7月)—
しゃがみ強P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > OD ダブルローリングソバット > ダブルローリングソバット(1段目)> SA3——
OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > マキシマムストライク(ジョスクール経由・1回または2回)> SA1 または SA2 または ダブルローリングソバット > SA3——
OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット > SA3——
OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ フェイスブレイカー > ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > SA2 または SA3(または クイックローリングソバット > SA3 か SA1)——
OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ 立ち強P > 強 マシンガンアッパー または OD マシンガンアッパー > ノーキャンセル SA3——
ラッシュ 立ち中P > フェイスブレイカー > ジョスクール > マキシマムストライク > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット(1段目を SA でキャンセル、または SA を直接)——
ジャンプ強P > 立ち強P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > OD ダブルローリングソバット > クイックローリングソバット > SA35,460(2025年4月、2026年8月)—
立ち強P(PC)> フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > 前歩き OD エアスラッシャー > OD ダブルローリングソバット > OD ダブルローリングソバット > SA35,470(2025年4月、2026年8月)。最後を SA1 にすると 4,070、SA2 にすると 4,670—
立ち強P(PC)> フェイスブレイカー > OD エアスラッシャー > 立ち弱K > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット(1段目キャンセル)> SA35,700(2025年4月、2026年8月)—
立ち強P(PC)> フェイスブレイカー > OD エアスラッシャー > 立ち弱K > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > クイックローリングソバット > 強 ジャックナイフマキシマム3,440(2026年8月)—
強 エアスラッシャー(PC)> フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > OD ダブルローリングソバット > クイックローリングソバット > SA36,320(2025年4月、2026年8月)—
OD ジョスクール > OD マキシマムストライク(PC)> 強 マシンガンアッパー > ノーキャンセル SA36,300(2025年5月)—
OD ジョスクール > OD マキシマムストライク(PC)> ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > OD ダブルローリングソバット > クイックローリングソバット > SA3CA では 7,500(2025年5月)—

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • SA2 を「(サンライズフェスティバル・マーベラス)」と書いた行は、攻略情報が SA2 のダメージを中P始動のものとしている値。段数は書かれていない
  • 攻略情報では、OD マキシマムストライクのあとのクイックローリングソバットは少し待つ(遅らせる)必要があると説明されている(2023年10月、2023年12月、2025年5月)
  • 攻略情報では、[OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク]を繰り返したあとはダブルローリングソバット以外が入らず、クイックローリングソバットにすると繋がらないと説明されている(2024年9月、2025年5月)。繰り返しを1回にするとクイックローリングソバットも入り、そこから SA3 にキャンセルできると説明されている(2025年5月)
  • 攻略情報では、空中コンボを長く繋げたあとはクイックローリングソバットや強 ジャックナイフマキシマムで拾えず、ダブルローリングソバットの1段目 > SA3 なら拾える状況があると説明されている(2026年8月)。公式のダブルローリングソバットの持続は 15-39F(内訳 15-17F/36-39F)、キャンセル欄は「SA3」
  • 攻略情報では、[OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク]の繰り返しは全部最速で入力し、マキシマムストライクを出しながら ← 溜めを作ると説明されている(2025年7月、2026年8月)。2回目の OD エアスラッシャーを少し遅らせる形も挙げられている(2025年5月)
  • 攻略情報では、OD マキシマムストライクのあと前歩きしながらエアスラッシャーのコマンドを入れると、ドライブゲージを回復できると説明されている(2025年4月、2026年8月)
  • 「OD ジョスクール > OD マキシマムストライク(PC)> …」の2本は、攻略情報では画面端で相手の OD の無敵技をガードしたときに、OD ジョスクールの強K派生の部分だけを当てる形と説明されている(2025年5月)
  • 攻略情報では、画面端で OD マキシマムストライクのあとに ラッシュ 立ち強P > 強 マシンガンアッパー で締めた場合、しゃがみ弱K を空振りしてフレームを消費すると最速のドライブインパクトが重なると説明されている(2023年12月)。ドライブインパクトの発生は 26F(公式)

OD ジョスクール > OD ワニングムーン のあと

レシピダメージ締め後
しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD ワニングムーン > ダブルローリングソバット または SA12,960 または 3,380(2026年8月)—
フェイスブレイカー(2段ヒット)> OD ジョスクール > OD ワニングムーン > ダブルローリングソバット または SA1 または SA23,160 または 3,580 または 4,280(2026年8月)—
ジャンプ強P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD ワニングムーン > ダブルローリングソバット3,610(2024年12月)—
ジャンプ強P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD ワニングムーン > SA13,970(2024年12月)—
ジャンプ強P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD ワニングムーン > クイックローリングソバット > SA35,370(2024年12月、CA は 5,620)—
しゃがみ中P(PC)> OD ジョスクール > OD ワニングムーン > ダブルローリングソバット3,080(2024年12月)—
しゃがみ強P(PC)> フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD ワニングムーン > ダブルローリングソバット3,770(2024年12月、2025年5月)—
しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > OD ジョスクール > OD ワニングムーン > ダブルローリングソバット——
しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > OD ジョスクール > OD ワニングムーン > SA1——
しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD ワニングムーン > OD エアスラッシャー > SA24,480(2025年4月)。OD ワニングムーンから直接 SA2 にすると 4,080(2025年4月)—
ラッシュ 立ち弱P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD ワニングムーン > SA1 または SA2 または ダブルローリングソバット(> SA3)——
ラッシュ 弱P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > ダブルローリングソバット または 各種 SA——
OD ジョスクール > OD ワニングムーン > SA1 または SA2 または SA3——
OD ジョスクール > OD ワニングムーン > クイックローリングソバット > SA3——
OD ジョスクール > OD ワニングムーン > ダブルローリングソバット(1段目)> SA3——
ファンキーダンス > OD ジョスクール > OD ワニングムーン > ダブルローリングソバット(画面端)——
ファンキーダンス > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット > SA3——

ダメージは攻略情報の実測値。

  • OD ワニングムーンは発生 19F、ヒット時 +7F、ガード時 -2F、ダメージ 1,100、備考「10-22F 投げに対して無敵」「空中ヒット時床バウンド」(公式)。OD マキシマムストライクのダメージは 1,000(公式)
  • 攻略情報では、OD ワニングムーンのほうが OD マキシマムストライクより減り、追撃の自由度は低いと説明されている(2025年5月、2026年8月)
  • 攻略情報では、OD ワニングムーンのあと ダブルローリングソバットで締めた場合、画面中央では起き攻めがほぼ無く、画面端付近では 前方ステップ > 立ち中K が持続でガード時 +1F、画面端では しゃがみ中P の空振りでフレームを消費すると +6F(投げ間合いの外)になると説明されている(2025年5月)
  • 攻略情報では、SA3 に繋ぐときは OD ワニングムーンのあとに クイックローリングソバット を挟むと火力が出て、OD エアスラッシャーとクイックローリングソバットはダメージが同じと説明されている(2025年5月)。公式のダメージはどちらも 1,000
  • 攻略情報では、OD ワニングムーンのあと SA2 を出すと、相手のドライブゲージを1本削って画面のほぼ半分を運ぶと説明されている(2025年5月)
  • 「ファンキーダンス > OD ジョスクール …」の2本は、攻略情報ではファンキーダンスを最後まで出したあと画面端で OD ジョスクールで拾う形として挙げられている(2025年5月)
  • 2026年3月17日の調整で、OD ワニングムーンは「攻撃持続の2F目までを立ち状態の相手に当たらないよう変更しました。」と変わっている

ジャグリンステップで位置を入れ替えるルート

レシピダメージ締め後
ニーショット > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD ジャグリンステップ > 強 ジャックナイフマキシマム2,210(2023年10月)—
しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD ジャグリンステップ > 強 ジャックナイフマキシマム2,140(2025年4月)—
ジャンプ強P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD ジャグリンステップ > 強 ジャックナイフマキシマム2,910(2024年12月)—
立ち弱P(PC)> しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD ジャグリンステップ > 強 ジャックナイフマキシマム1,970(2026年8月)—
… > OD ジョスクール > ジャグリンステップ > 強 ジャックナイフマキシマム—弱 ジャックナイフマキシマム > 最速ニーショットで詐欺飛び(2025年5月)

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の状況は攻略情報の説明。ドライブインパクトのパニッシュカウンターから入れ替える形は「ドライブインパクト始動」に並べる。

  • OD ジョスクールの備考は「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」。OD ジャグリンステップは全体 22F、ダメージ 0、備考「1-17F 飛び道具に対して無敵」「16-17F ジャグリンスウェイへ派生可」(公式)
  • 攻略情報では、ジャグリンステップを ↘+P で出すと、そのまま強 ジャックナイフマキシマムの下溜めを作れると説明されている(2023年12月、2024年10月、2025年4月、2025年5月、2026年8月)。OD ジョスクールの初段が地上の相手に当たったあと最速で入力する形が挙げられている(2024年2月)
  • 攻略情報では、この入れ替えは自分が画面端を背負っているときや、投げを後方ステップで避けて確定反撃を取ったときに使われると説明されている(2025年4月、2025年5月)

ファンキースライサー・ワニングムーンのカウンターから

レシピダメージ締め後
ジョスクール > ファンキースライサー(PC)> しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム2,350(2024年5月、2024年12月、2026年8月)/2,600(2023年10月、2023年12月)—
ジョスクール > ファンキースライサー(PC)> しゃがみ中P > ダブルローリングソバット2,420(2024年5月、2026年8月)/2,680(2023年12月)—
ジョスクール > ファンキースライサー(PC)> しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー3,060(2024年5月)/3,783(2023年12月)—
同上 > キャンセル SA3 / ノーキャンセル SA34,905 / 5,060(2024年5月)、5,479 / 5,738(2023年12月)—
ジョスクール > ファンキースライサー(PC)> しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ フェイスブレイカー(1ヒット)> ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム3,709(2023年6月)—
ジョスクール > ファンキースライサー(PC)> しゃがみ中P > Cラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム2,896(2024年5月)/3,292(2023年12月)—
ジョスクール > ファンキースライサー(PC)> しゃがみ中P > Cラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー > SA34,913(2024年5月)/5,313(2023年12月)—
ジョスクール > ファンキースライサー(PC)> 強 ジャックナイフマキシマム2,000(2024年5月)/2,260(2023年12月)—
ジョスクール > ファンキースライサー(CH)> 立ち弱P > クイックローリングソバット1,900(2024年5月)/2,060(2023年12月)—
ジョスクール > ファンキースライサー(CH)> 立ち弱P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット1,430(2023年10月)—
ジョスクール > ファンキースライサー(CH)> 立ち弱P > 3ビートコンボ——
ジョスクール > ワニングムーン(PC)> 強 ジャックナイフマキシマム2,410(2024年12月)—
ジョスクール > ワニングムーン(PC)> クイックローリングソバット——
OD ジョスクール > OD ファンキースライサー > しゃがみ中P > ダブルローリングソバット2,620(2023年10月)—
OD ジョスクール > OD ワニングムーン > しゃがみ中P > ダブルローリングソバット2,820(2023年10月)—
OD ジョスクール > OD ワニングムーン > ディージェイスペシャル > SA13,600(2023年10月)—
OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ダブルローリングソバット(対空)——

ダメージは攻略情報の実測値。

  • ファンキースライサーは発生 12F、ヒット時 +2F、ガード時 -3F、属性「下」、コンボ補正値「始動補正20%」(公式。始動補正は 2024年5月に追加)
  • 攻略情報では、ファンキースライサーは通常のカウンターヒットで +4F になり、発生4Fの 立ち弱P しか繋がらないと説明されている(2025年5月)。パニッシュカウンターなら しゃがみ中P が繋がり、立ち弱K でないと届かない場合もあると説明されている(2024年2月、2025年5月)
  • 攻略情報では、ファンキースライサー(PC)の後は間合いと相手の立ち・しゃがみで しゃがみ中P > OD ジョスクール、しゃがみ中P > Cラッシュ、しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム、強 ジャックナイフマキシマム直接 を分けると説明されている(2023年12月)
  • OD ワニングムーン のヒット時の硬直差は +7F、立ち中P の発生は 7F(公式)。攻略情報では、OD ワニングムーンの後に立ち中P が繋がるためディージェイスペシャルから SA に行けると説明されている(2023年10月)
  • OD ファンキースライサー のヒット時の硬直差は +6F、しゃがみ中P の発生は 6F(公式)
  • 攻略情報では、ワニングムーン(PC)の後は画面端なら OD ジョスクールでも拾えるが、かなり密着している必要があると説明されている(2025年5月)。2024年9月・2024年12月の調整で、ワニングムーンのパニッシュカウンター時のヒット効果と吹き飛びが変わっている(表記についての表を参照)

OD エアスラッシャーを挟むルート

レシピダメージ締め後
OD エアスラッシャー(遠めで当たったとき)> パリィラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー2,603(2024年5月、2025年4月、2026年8月)/2,902(2023年6月、2023年10月、2023年12月)—
OD エアスラッシャー > 前方ステップ > ラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > SA3——
OD エアスラッシャー > ラッシュ 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > SA3——
OD エアスラッシャー > ラッシュ > 立ち強P > ノーキャンセル クイックローリングソバット または ダブルローリングソバット2,134 または 2,302(2025年4月、2026年8月)—
OD エアスラッシャー > ラッシュ > 立ち強P(先端)> ノーキャンセル ダブルローリングソバット2,302(2024年5月)/2,547(2023年12月)—
OD エアスラッシャー > ラッシュ > 立ち強P > ノーキャンセル SA2(2025年4月の攻略情報はサンライズフェスティバル・マキシマムと書いている。段数の記載なし)3,244(2025年4月、2026年8月)—
OD エアスラッシャー > ラッシュ > 立ち強P(先端)> ノーキャンセル SA2(サンライズフェスティバル・マーベラス)3,196(2024年5月)/3,499(2023年12月)—
OD エアスラッシャー > ラッシュ > 立ち強K > ダブルローリングソバット2,370(2025年4月、2026年8月)—
OD エアスラッシャー > ラッシュ > しゃがみ強K > 強 ジャックナイフマキシマム2,375(2025年4月、2026年8月)—
OD エアスラッシャー > ラッシュ 立ち強P > 強 ジャックナイフマキシマム2,243(2024年12月)—
OD エアスラッシャー > ラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー または クイックローリングソバット または ダブルローリングソバット(画面端では 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム)——
フェイスブレイカー > OD エアスラッシャー > しゃがみ弱P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム(画面端)3,820(2023年12月、2024年12月)—
立ち強P(PC)> フェイスブレイカー > OD エアスラッシャー > しゃがみ弱P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム3,470(2024年12月)—
ジャンプ強P > フェイスブレイカー >[OD エアスラッシャー > 立ち弱K]×3 > OD エアスラッシャー > しゃがみ弱P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム(画面端)4,300(2024年12月)—
ジャンプ強P > フェイスブレイカー >[OD エアスラッシャー > 立ち弱K]×4 > 弱 マシンガンアッパー > SA3(画面端)6,215(2024年12月、CA は 6,465)—
ジャンプ強K > フェイスブレイカー >[OD エアスラッシャー > 立ち弱K]×3 > クイックローリングソバット > SA3(画面端)——
フェイスブレイカー など >[OD エアスラッシャー > 立ち弱K]×n > クイックローリングソバット または 弱 マシンガンアッパー > SA3(画面端)——
画面端で OD エアスラッシャー(ガード)> 立ち弱K > OD ジョスクール——
ラッシュ 立ち中P または サンライズヒール > 立ち強P > OD エアスラッシャー > 立ち弱K > ダブルローリングソバット——

ダメージは攻略情報の実測値。

  • OD エアスラッシャーは発生 10F、全体 46F、ヒット時 +5F、ガード時 +2F、ダメージ 1,000、属性「弾」、キャンセル欄「SA2,※」、コンボ補正値「始動補正20%」(公式。始動補正は 2024年5月に追加)。別の項目の OD エアスラッシャー (射出) は発生 22F、ヒット時ダウン、ガード時 +9F
  • 攻略情報では、OD エアスラッシャーは近い距離で当たると相手が地上でのけぞり、遠い距離で当たると吹き飛ぶため、吹き飛んだ相手を ラッシュ 立ち強P で拾うと説明されている(2023年10月、2026年8月)。遠いときは前方ステップを挟んでからラッシュを出す形が挙げられている(2023年7月、2024年10月、2025年4月、2026年7月)
  • 攻略情報では、立ち強P の根元で拾えないと強 マシンガンアッパーにキャンセルできず、そのときはノーキャンセルでクイックローリングソバット・ダブルローリングソバット・SA2 に繋ぐと説明されている(2023年10月、2023年12月、2024年2月、2025年4月、2025年7月)。公式の立ち強P の備考は「持続の2F目までキャンセル可」
  • 攻略情報では、立ち強P は「かなり遅めに押す」と強 マシンガンアッパーにキャンセルしやすいと説明されている(2023年6月、2023年10月)
  • 攻略情報では、立ち強K の方が立ち強P より少し上に浮くためノーキャンセルの追撃がしやすく、しゃがみ強K で拾う形は立ち強P・立ち強K より拾いやすく運びも大きいと説明されている(2025年4月、2026年8月)
  • 攻略情報では、OD エアスラッシャー > しゃがみ弱P は目押しが必要で、しゃがみ弱P > 中 ジャックナイフマキシマムの下溜めは OD エアスラッシャーを出した段階から作ると説明されている(2024年1月)
  • 攻略情報では、画面端で フェイスブレイカー > OD エアスラッシャー まで入れ込み、ガードされていても OD エアスラッシャーのガード時 +2F から続けると説明されている(2023年12月)
  • 攻略情報では、画面端で OD エアスラッシャーと弱K を繰り返す形はドライブゲージが続く限りでき、通常ヒットからで 6,000 を超えると説明されている(2024年10月)。2026年8月3日の弱攻撃のヒットバック縮小のあと、この繰り返しが回るようになり、画面端で弱攻撃から OD エアスラッシャーを使う形で 5,895 のダメージ表示が出ている(2026年8月)。この 5,895 の形のレシピは攻略情報に書かれていない
  • 攻略情報では、Year4 の画面端では OD マシンガンアッパーより OD エアスラッシャーを使う形のほうがダメージが高く、画面中央では OD マシンガンアッパーのほうが伸びると説明されている(2026年8月)

SA を絡めたルート

各 SA の発生・ダメージ・備考は「コンボに使う技の公式データ」の表に載せている。弱・中・強始動や OD ジョスクール・OD エアスラッシャーの節の表にも、SA で締める形が入っている。ここでは SA から始まる形と、SA の出し方で分かれる形を並べる。

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SA1 グレイテストソバット

レシピダメージ締め後
SA1(PC)> 立ち強P > 強 マシンガンアッパー(密着)3,180(2023年10月)—
SA1(PC)> パリィラッシュ > しゃがみ中P > 強 マシンガンアッパー2,902(2023年10月)—
SA1(PC)> 立ち強P > OD マシンガンアッパー3,730(2025年4月、2026年8月)—
SA1(PC)> 前方ステップ > 強 マシンガンアッパー——
SA1(PC)> しゃがみ中P > ダブルローリングソバット3,006(2024年5月)/2,806(2023年12月)—
SA1(PC)> しゃがみ強K2,540(2024年5月)/2,340(2023年12月)密着 40F 有利(2023年12月)
SA1(PC)> ラッシュ しゃがみ中P——
SA1(PC)> ラッシュ しゃがみ強P > 強 ジャックナイフマキシマム—前方ステップ2回で +2F(2024年2月)
SA1(PC)> ラッシュ 立ち強P > OD ジョスクール > OD ワニングムーン > ダブルローリングソバット——
SA1(PC)> ダブルローリングソバット または OD ダブルローリングソバット > SA2——
SA1(PC)> パリィラッシュ > しゃがみ中P > OD マシンガンアッパー > SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム(7段目まで)> クライマックスブロー(マキシマム)——
SA1(PC)> パリィラッシュ > ファンキーダンス(2段目まで)> パリィラッシュ > ファンキーダンス(3段目まで)> ノーキャンセル SA23,998(2023年10月)—
SA1(PC)>(ラッシュ ファンキーダンス(2段目まで))×n > ラッシュ > ファンキーダンス > 中 ジャックナイフマキシマム > SA1——
SA1(PC)> 前方ステップ > ファンキーダンス(2段目まで)×n——
立ち中K(CH)> SA12,520(2023年8月、2023年10月)—
しゃがみ強K(CH)> SA1——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • SA1 は発生 7F、ヒット時ダウン、ガード時 -12F、ダメージ 2,000、コンボ補正値「始動補正40%」、備考「パニッシュカウンターで以下の性能変化・地上ヒット時膝崩れ・空中ヒット時壁バウンド」(公式)
  • 2024年5月の調整で SA1 は「①ダメージを1800⇒2000に変更しました。 ②硬直を45F⇒33Fに変更しました。」などと変わっている(表記についての表を参照)。2023年12月の攻略情報が SA1 始動の値だけ調整後に上がっているのは、この変更の前後の値
  • 攻略情報では、SA1 は 7F の確定反撃で、遠い間合いで強 ジャックナイフマキシマムが届かない距離に使われると説明されている(2023年12月、2024年2月、2025年4月、2026年8月)
  • 攻略情報では、SA1(PC)> 立ち強P が入るのは密着のときだけで、届かない距離では しゃがみ中P にする、またはパリィラッシュを挟むと説明されている(2023年10月)。SA1 の硬直が長いため、SA1 からのパリィラッシュはタイミングを覚える必要があると説明されている(2024年1月)。公式の SA1 の硬直は 33F(2024年5月に 45F から変わっている)
  • 攻略情報では、SA1 がカウンターヒットのときにも追撃できるようになったと説明されている(2024年5月)。公式の備考に書かれている性能変化はパニッシュカウンター時のもの
  • 攻略情報では、SA1 を通常ヒットで当ててもハードノックダウンになり、前方ステップ2回から起き攻めができると説明されている(2024年5月)。SA1 を地上で当てたあとは 弱 ジャックナイフマキシマム > ジャンプ強K で画面中央でも詐欺飛びができると説明されている(2025年5月)
  • 攻略情報では、中 ジャックナイフマキシマム > SA1 は、しゃがみ強P が密着で当たっていれば画面中央でも入り、画面端なら入ると説明されている(2025年5月)。中 ジャックナイフマキシマムのキャンセル欄は空欄(公式)のため、キャンセルではなく浮いた相手への追撃
  • 攻略情報では、OD ジョスクールのあとに SA1 を出すときは SA1 のコマンドを入れたあと → を押しっぱなしにして少し歩くと当たると説明されている(2023年7月)
  • 2024年9月の調整で SA1 は空中ヒット時のヒット効果がきりもみ吹き飛びからスライドダウンに、2025年6月の調整でコンボ中だけ当たる攻撃判定が付いている(表記についての表を参照)

SA2 サンライズフェスティバル

系統と段数が攻略情報に書かれているレシピ

レシピダメージ締め後
ジャンプ強P > ディージェイスペシャル > SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム(7段目まで)> クライマックスブロー(マキシマム)または アンコールビート(マキシマム)4,020(2024年12月)—
ジャンプ強P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD ワニングムーン > OD エアスラッシャー > SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム(7段目まで)> クライマックスブロー(マキシマム)または アンコールビート(マキシマム)4,870(2024年12月)—
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム(6段目まで)> しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD ワニングムーン > ダブルローリングソバット3,310(2024年12月)—
ドライブインパクト > 立ち強P > SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム(7段目まで)> クライマックスブロー(マキシマム)—位置が入れ替わる(2024年9月)
ドライブインパクト > 立ち強P > SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム(7段目まで)> アンコールビート(マキシマム)—位置は入れ替わらない(2024年9月)
SA1(PC)> パリィラッシュ > しゃがみ中P > OD マシンガンアッパー > SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム(7段目まで)> クライマックスブロー(マキシマム)——
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム(7段目まで)> クライマックスブロー(マキシマム)—位置が入れ替わって +24F(2024年9月)
  • 「7段目まで」「6段目まで」は、攻略情報のレシピに書かれている追加入力の数から数えたもの。公式のコマンドリストでは、始動のボタンのあとの追加入力が「弱P中P強P弱K中K強K」の順で、公式フレームデータでは初段と2段目から7段目までが別の項目になっている
  • クライマックスブロー(強P)とアンコールビート(強K)は、公式フレームデータの項目名が「(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)」などとなっており、マーベラスとマキシマムの7段目の備考が「11-36F 専用技へ派生可」
  • 攻略情報では、サンライズフェスティバル・マキシマムを最後まで出すと 3,000 のダメージと +34F の起き攻めが付き、空中で当てたときは +37F、最後をPで締めると位置が入れ替わって +24F になると説明されている(2024年9月)。+34F の場合の締めの技は書かれていない。公式のマキシマムの段ごとのダメージは初段 200、2段目から4段目 200、5・6段目 250、7段目 500 で、クライマックスブロー(マキシマム)とアンコールビート(マキシマム)はどちらも 1,200
  • 上の表の「ドライブインパクト > 立ち強P > SA2 …」は、攻略情報が画面端を背負って攻撃が当たったときの形として挙げているもの(2024年9月)

系統か段数が書かれていないレシピ

レシピダメージ締め後
OD マシンガンアッパー(PC)> SA25,220(2025年4月)—
しゃがみ中P > OD ダブルローリングソバット > SA23,718 以上(2023年8月)—
しゃがみ中P > OD ダブルローリングソバット > SA2(サンライズフェスティバル・マーベラス)3,860(2023年12月)—
OD ダブルローリングソバット > SA2(強P始動・最後をPかKで締める形)3,700(2023年10月)—
OD ダブルローリングソバット > SA2 > クライマックスブロー3,700(2026年8月)+18F(2026年8月)
ディージェイスペシャル > SA2(強P始動・最後をPかKで締める形)3,680(2023年10月)—
ラッシュ 立ち中P > しゃがみ強P > ディージェイスペシャル > SA24,272(2025年4月)—
ラッシュ 立ち中P > しゃがみ強P > OD エアスラッシャー > SA24,380(2025年4月)—
しゃがみ強K(対空)> OD エアスラッシャー > SA24,400(2025年9月)—
フェイスブレイカー(無敵技をガードしたあと、低い位置で拾う)> 強 マシンガンアッパー > SA25,060(2025年9月)—
しゃがみ強K(CH)> SA2(サンライズフェスティバル・マーベラス)3,880(2023年12月)—
SA2(6段目で止める)> しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム(画面端)3,070(2023年10月)—
SA2(地上ヒットで6段目まで)> しゃがみ中P > …——
SA2(空中ヒットで4段目まで)> SA1——
SA2(強K で締めて空中ヒット)> フェイスブレイカー(空振り)—+5F 相当。地上ヒットのときは +2F(2025年5月)
SA2 のあと、フェイスブレイカー(空振り)でフレームを消費する(画面端)—投げが重なる(2024年6月)

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 「SA2(強P始動・最後をPかKで締める形)」は、攻略情報が「レベル2SA(真空波動強P)」「P締めorK締め」と書いているもの(2023年10月)。公式のコマンドで強P始動なのはサンライズフェスティバル・マキシマム。「P締め」「K締め」がどの技かは攻略情報に書かれていない
  • OD マシンガンアッパーのキャンセル欄は「SA2」、OD ダブルローリングソバットのキャンセル欄は「SA2」で備考は「2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可」、OD エアスラッシャーのキャンセル欄は「SA2,※」(公式)
  • 強 マシンガンアッパーのキャンセル欄は「SA3」(公式)。「フェイスブレイカー > 強 マシンガンアッパー > SA2(5,060)」がキャンセルか追撃かは、攻略情報に書かれていない
  • 攻略情報では、OD マシンガンアッパー(PC)> SA2 は補正 100% で SA2 が繋がると説明されている(2025年4月)。立ち強P(PC)> OD マシンガンアッパー > SA2 は SA2 が補正 70%、立ち強P(PC)> ジョスクール > マキシマムストライク > SA2 は補正 80% で繋がると説明されている(2025年4月)。公式の SA2 初段のコンボ補正値は「始動補正25%コンボ補正30%」で、コンボに組み込んだときの補正の割合は書かれていない
  • 攻略情報では、OD ダブルローリングソバットはガードされても -2F で確定反撃が無いため、しゃがみ中P などに仕込んでおき、当たったのを見て SA2 を出すと説明されている(2023年7月、2024年9月)。公式の OD ダブルローリングソバットのガード時の硬直差は -2F
  • 攻略情報では、SA2 を途中の段で止めるとヒット後に有利が残り、しゃがみ中P に繋げられると説明されている(2023年10月、2024年1月、2025年5月)。公式の SA2 の初段から6段目のヒット時の硬直差は +6F、しゃがみ中P の発生は 6F
  • 攻略情報では、画面端で SA2 を6段目で止めて しゃがみ中P に繋ぐと、最後まで出すより少しコンボが伸び、ゲージも回収できると説明されている(2023年10月)。公式は2024年5月の調整で SA2 について「④ヒット後に追撃した際に、コンボが終了するまでディージェイ側のSAゲージ増加量が70%になるようにしました。」と書いている

SA3 サタデーナイト・CA サタデーナイト

レシピダメージ締め後
強 マシンガンアッパー > キャンセル SA3 と ノーキャンセル SA3 の比較(ドライブインパクトの壁やられから 立ち強P > 強 マシンガンアッパー)キャンセル 3,395/ノーキャンセル 4,031(2024年5月)、キャンセル 3,824/ノーキャンセル 4,640(2023年12月)—
同上(ドライブインパクトのパニッシュカウンターから 前方ステップ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー)キャンセル 4,426/ノーキャンセル 5,260(2023年12月)—
同上(OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー、画面端)キャンセル 4,919/ノーキャンセル 5,178(2024年5月)、キャンセル 5,069/ノーキャンセル 5,383(2023年12月)—
しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > SA3キャンセル 4,719(2025年4月、2026年8月)/画面端でノーキャンセル 4,978(2025年4月)—

ダメージは攻略情報の実測値。

  • SA3 と CA のコンボ補正値は「※即時補正10%」で、備考に「※必殺技キャンセル時のみ適用」と書かれている(公式)
  • 攻略情報では、強 マシンガンアッパーを SA3 でキャンセルするより、強 マシンガンアッパーを出し切って落ちてくる相手を SA3 で拾うほうがダメージが高いと説明されている(2023年7月、2023年8月、2023年10月、2023年12月、2024年3月、2025年5月)。ノーキャンセルの SA3 が入るのは画面端と説明されている(2024年10月、2025年4月、2025年5月)
  • 攻略情報では、強 マシンガンアッパーを OD マシンガンアッパーに変えるとノーキャンセルにする必要がなくなり、SA3 まで繋いだときに 280 ほど増えると説明されている(2025年4月、2025年5月)。公式の OD マシンガンアッパーのキャンセル欄は「SA2」
  • 攻略情報では、ドライブインパクトの壁やられのあとは、通常技からノーキャンセルでスーパーアーツを出す形で 4,500 程度出ると説明されている(2025年1月)
  • CA サタデーナイトは体力25%以下で出るもので、公式のダメージは 4,500(SA3 は 4,000)。攻略情報では、同じレシピで CA にすると 250 から 350 ほど増えた値が挙げられている(2023年10月、2024年12月)
  • マシンガンアッパーについて、攻略情報では根元で当てるとパンチを連打する派生に移り、その最中に SA3 を入力すると決まったタイミングで自動的にキャンセルされると説明されている(2026年8月)。公式の備考は「初段以降は初段ヒット時のみ派生」

ドライブインパクト始動

  • ドライブインパクト(ワイルドビート)は発生 26F、持続 26-27F、硬直 35F、ガード時 -3F、ダメージ 800、コンボ補正値「始動補正20%」(公式)
  • 備考は「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」(公式)
  • ガード時のドライブゲージ減少は -5000、Dゲージ減少(パニカン)の欄は -15000(公式。10000 が1本)

パニッシュカウンター(画面中央)

レシピダメージ締め後
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー2,860(2023年10月、2023年12月)前方ステップ2回で +4F(2024年11月)
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P > 強 マシンガンアッパー2,860(2024年12月)—
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > キャンセル SA3 / ノーキャンセル SA34,426 / 5,260(2023年12月)—
ドライブインパクト(PC)> 前歩き > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > SA3——
ドライブインパクト(PC)> 遅らせ 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > SA3(画面端のみノーキャンセル)——
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P > OD マシンガンアッパー3,350(2024年12月)—
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > 立ち強P > OD マシンガンアッパー > SA2(サンライズフェスティバル・マーベラス)OD マシンガンアッパーまで 3,350、SA2 まで 4,295(2023年12月)—
ドライブインパクト(PC)> 遅らせ 立ち強P > OD マシンガンアッパー > SA2——
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム—前方ステップ2回で +4F(2024年2月)
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > ダブルローリングソバット——
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー > SA34,830(2023年10月、CA は 5,080)—
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 マシンガンアッパー > SA3——
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム3,230(2024年12月)—
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム または SA1(画面端)——
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > OD エアスラッシャー > しゃがみ弱P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム3,540(2024年12月)—
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > SA1——
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD ワニングムーン > ダブルローリングソバット(1段目)> SA3——
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > SA3——
ドライブインパクト(PC)> フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ フェイスブレイカー(1ヒット)> ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム3,375(2023年6月)—
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ2回 > ファンキーダンス・フェイク > 強 ジャックナイフマキシマム——
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ2回 > ファンキーダンス(2段目まで)> 強 ジャックナイフマキシマム——
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > ファンキーダンス(2段目まで)>[ラッシュ > ファンキーダンス(2段目まで)]×n > ファンキーダンス(3段目まで)> 強 ジャックナイフマキシマム または SA32,975 から(2025年4月)+42F(2025年4月)
ドライブインパクト(PC)> 少し待つ > ファンキーダンス(2段目まで)> パリィラッシュ ファンキーダンス(2段目まで)> ファンキーダンス(3段目まで)> 強 ジャックナイフマキシマム2,975(2026年8月)+42F(2026年8月)
ドライブインパクト(PC)> 垂直ジャンプ強K > ラッシュ > フェイスブレイカー > ジョスクール > ファンキースライサー > 強 ジャックナイフマキシマム——
ドライブインパクト(PC)> 垂直ジャンプ強K > ラッシュ ファンキーダンス > SA または 強 ジャックナイフマキシマム——
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > ファンキーダンス > SA または 強 ジャックナイフマキシマム——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、ドライブインパクトのパニッシュカウンターのあとは相手が膝崩れになり、立ち強P をすぐに当てると地上やられのままで強 マシンガンアッパーが繋がらないため、前方ステップや前歩きを挟んで相手が崩れて浮いてから 立ち強P を当てると説明されている(2023年10月、2024年1月、2024年9月、2025年7月、2026年7月)。公式の備考は「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ」
  • 攻略情報では、前歩きを少し挟むとドライブゲージが増えると説明されている(2023年10月)
  • 攻略情報では、SA3 まで繋ぐ場合、キャンセルで SA3 を出すなら しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー > SA3 のほうが 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > SA3 より減り、画面端で強 マシンガンアッパーからノーキャンセルで SA3 を出す場合の形として 遅らせ 立ち強P > 強 マシンガンアッパー が挙げられている(2023年10月、2025年5月)。立ち強P > OD マシンガンアッパー > SA3 は しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー > SA3 より 65 増えるだけと説明されている(2025年5月)
  • 「ファンキーダンス(2段目まで)」を繰り返す形は、攻略情報ではドライブゲージが続く限り相手を運べると説明されている(2025年4月、2025年5月、2026年8月)。ファンキーダンス(2段目)のヒット時の硬直差は +2F(公式)
  • ファンキーダンス・フェイクは全体22F、ダメージ 0(公式。2024年12月2日に全体動作が23F から22F に変わっている)。攻略情報では、ファンキーダンス・フェイクを使う形でノーゲージで画面の7割ほど運べると説明されている(2024年10月)
  • 攻略情報では、ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P の しゃがみ強P から下溜めを作り始め、しゃがみ中P は しゃがみ強P の終わりぎわに押すと説明されている(2024年6月)

パニッシュカウンター(画面端を背負っているとき・位置の入れ替え)

レシピダメージ締め後
ドライブインパクト(PC)> ニーショット(飛び越える)> 立ち弱K > 強 マシンガンアッパー2,460(2023年10月、2023年12月、2024年12月、2026年8月)入れ替えて +40F(2024年7月)。ジャンプ強P で5Fの詐欺飛び(2023年12月)
ドライブインパクト(PC)> ニーショット(飛び越える)> 立ち弱K > 強 マシンガンアッパー > SA3——
ドライブインパクト(PC)> ニーショット(飛び越える)> 立ち弱P > クイックローリングソバット > 強 ジャックナイフマキシマム2,680(2023年10月)—
ドライブインパクト(PC)> ニーショット > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット > 強 ジャックナイフマキシマム2,680(2024年12月)—
ドライブインパクト(PC)> ニーショット(飛び越える)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > OD ジョスクール > ジャグリンステップ > 強 ジャックナイフマキシマム2,970(2023年12月)弱 ジャックナイフマキシマム > ニーショットで5Fの詐欺飛び(2023年12月)
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > OD ジョスクール > ジャグリンステップ > 強 ジャックナイフマキシマム—立ち強P の空振りでフレームを消費すると +8F、前方ステップ > しゃがみ弱K の空振りで +5F(2025年5月)
ドライブインパクト(PC)>(遠いときはラッシュ)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD ジャグリンステップ > 強 ジャックナイフマキシマム または SA1——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、ニーショットは当てずに相手を飛び越えて位置を入れ替えるために使い、最速で出すと説明されている(2023年10月、2023年12月、2024年2月、2024年7月)
  • 攻略情報では、画面端から少し遠いときや SA3 を出したいときは 立ち弱K > 強 マシンガンアッパー、画面端に近いときは 立ち弱P > クイックローリングソバット > 強 ジャックナイフマキシマム のほうがダメージが出ると説明されている(2024年10月)
  • 攻略情報では、強 マシンガンアッパーからはノーキャンセルで SA3 が出せると説明されている(2025年5月)

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空中パニッシュカウンター

レシピダメージ締め後
ドライブインパクト(空中PC)> 強 マシンガンアッパー2,480(2023年12月、2025年4月、2026年8月)—
ドライブインパクト(空中PC)> 強 ジャックナイフマキシマム2,000(2025年4月、2026年8月)—
ドライブインパクト(空中PC)> ラッシュ > フェイスブレイカー > 強 ジャックナイフマキシマム2,271(2025年4月)—
ドライブインパクト(空中PC)> ラッシュ > ファンキーダンス(2段目まで)> …——
ドライブインパクト(空中PC)> しゃがみ強K > 強 ジャックナイフマキシマム——
ドライブインパクト(空中PC)> 少し歩く > OD ジョスクール > …——
ドライブインパクト(空中PC)> 少し歩く > OD マシンガンアッパー > SA2——
ドライブインパクト(空中PC)> OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット(画面端)3,300(2025年4月、2026年8月)—
ドライブインパクト(空中ヒット)> ラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー、または ラッシュ > フェイスブレイカー > ジョスクール …——
ドライブインパクト(空中ヒット)> 前方ステップ > OD ジョスクール > …——

ダメージは攻略情報の実測値。

  • 攻略情報では、ドライブインパクトが空中でパニッシュカウンターしたあとは、ノーゲージだと1発だけ追撃でき、拾うのが難しいので必殺技で直接拾うと説明されている(2025年4月、2026年8月)
  • 攻略情報では、強 マシンガンアッパーは近くないと届かず、発生が遅いので早めに出すと説明されている(2023年7月)。ラッシュで拾う場合はかなり待たないと通り過ぎるので少し下がってから、OD ジョスクールは前方ステップのあと引き付けて出し、強K派生を少し遅らせると説明されている(2023年7月)
  • 攻略情報では、しゃがみ強K で高さを調整して強 ジャックナイフマキシマムで拾う形が、運びと起き攻めを両立すると説明されている(2025年12月)
  • 攻略情報では、少し歩いてから OD マシンガンアッパーで低めに拾い、キャンセル SA2 にする形はドライブゲージを削りつつ運べると説明されている(2025年12月)

画面端(壁やられ)

レシピダメージ締め後
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム2,008(2024年5月)/2,272(2023年6月、2023年8月、2023年10月、2023年12月)+44F(2023年8月)。44F くらい(2023年12月)
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > SA12,592(2023年10月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > SA23,360(2023年10月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > SA34,080(2023年8月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > OD ジャックナイフマキシマム または SA1 または SA2 または クイックローリングソバット > SA3——
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち強P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット2,720(2023年10月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち強P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > SA13,104(2023年10月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち強P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > SA3——
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち強P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット > SA3——
ドライブインパクト(壁やられ)> OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > ノーキャンセル SA34,380(2023年8月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち強P > 強 マシンガンアッパー1,791(2024年5月)/2,080(2023年12月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > キャンセル SA3 / ノーキャンセル SA33,395 / 4,031(2024年5月)、3,824 / 4,640(2023年12月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > ノーキャンセル SA34,640(2023年10月、CA は 4,944)/4,031(2024年12月、CA は 4,307)—
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち強P > OD マシンガンアッパー2,240(2025年4月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち強P > OD マシンガンアッパー > SA23,800(2023年10月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> ファンキーダンス > 強 ジャックナイフマキシマム2,184(2025年4月、2026年8月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> ファンキーダンス > ダブルローリングソバット—ダブルローリングソバットのあと しゃがみ中P の空振りでフレームを消費すると +6F(2025年5月)
ドライブインパクト(ガードさせた場合)> 立ち強P > クイックローリングソバット > 強 ジャックナイフマキシマム2,008(2024年12月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ中P > 強 マシンガンアッパー または OD マシンガンアッパー(> SA3、OD のときは SA2)——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ中P > ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム または OD ジャックナイフマキシマム または SA1——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ中P > ジョスクール > ワニングムーン—ワニングムーンのガード時の硬直差は +1F(公式)

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 公式の備考のとおり、ドライブインパクトはヒットバックで画面端に到達すると壁やられが発生する。攻略情報によって、ガードさせて壁やられにした場合の値とヒットさせた場合の値がある
  • 攻略情報では、ドライブインパクトをガードさせて壁やられにした場合は、立ち強P(始動補正20%)より しゃがみ中P から始めたほうが減ると説明されている(2025年5月)
  • 攻略情報では、壁やられのあとの 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム は、強 ジャックナイフマキシマムをやや引き付けないとその後のジャンプ攻撃が重ならないと説明されている(2023年6月)。締めたあとに最速で 弱 ジャックナイフマキシマム > ジャンプ強P を出すと詐欺飛びになると説明されている(2023年12月、2024年2月、2025年5月)。+44F(2023年8月)の攻略情報は、詐欺飛びには行けないと書いている
  • 攻略情報では、ファンキーダンス > 強 ジャックナイフマキシマム は 立ち強P > 強 マシンガンアッパー より 300 以上ダメージが高いと説明されている(2025年4月、2026年8月)。ドライブインパクトをガードさせて壁やられにしたあとは、ファンキーダンスを最後まで出すと説明されている(2024年7月、2024年9月、2024年10月)
  • 攻略情報では、壁やられの相手が遠いときは ラッシュ を挟んでから同じレシピに行くと説明されている(2023年12月)
  • 攻略情報では、壁やられのあと 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク の締めを OD ジャックナイフマキシマム → SA1 → SA2 → クイックローリングソバット > SA3 の順に変えるとダメージが増えると説明されている(2024年2月)

モダン操作のレシピ

公式のバトル変更リストに載っている、モダン操作まわりの変更。

調整項目公式の変更内容
2023.07.24 updateモダン操作アシストボタンを押下していると、手動入力で一部のOD必殺技が出せなくなっていた現象を修正しました。 対象の技は以下の通りです。 エアスラッシャー ジャックナイフマキシマム
2023.09.27 updateアシストコンボ1初段から前方向+SPボタンで「クイックローリングソバット」が発動出来なかった不具合を修正しました。
2023.09.27 updateアシストコンボ33段目の入力が遅れると、「マキシマムストライク」に追加の補正がかかってしまう不具合を修正しました。
2023.09.27 update【OD】エアスラッシャー(←溜め→+PP)モダン操作のSPボタンで発動する際、後ろ溜めが完成していると「ODジョスクール」や「ODダブルローリングソバット」が発動できなかったため、後ろ入力している時のみ「ODエアスラッシャー」が発動するように修正しました。
202405 Ver.アシストコンボ2バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ダブルローリングソバット
202405 Ver.アシストコンボ3バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 フェイスブレイカー>ダブルローリングソバット>サタデーナイト
202405 Ver.3ビートコンボ (弱P>中K>中K)①モダン操作時の入力を(弱>中>中)に変更しました。
202506 Ver.アシストコンボ3コンボ内容を変更しました。 調整前 フェイスブレイカー>ODジョスクール>マキシマムストライク>ダブルローリングソバット>サタデーナイト 調整後 フェイスブレイカー>ODジョスクール>ワニングムーン>ダブルローリングソバット>サタデーナイト 2025/06/19 ODジョスクールまで繋いだ後に、アシストコンボ以外の派生先を選択すると、追加で補正がかかってしまう不具合を修正しました。
202506 Ver.ジャンプ攻撃(モダン操作)アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P
202506 Ver.【SA2】サンライズフェスティバル(モダン操作)暗転後にサンライズフェスティバル・ライト/サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムを選択できるようにしました。 技発動後の暗転中に方向キー入力無しでサンライズフェスティバル・ライト、←入力でサンライズフェスティバル・マーベラス、→入力でサンライズフェスティバル・マキシマムが発動するようになっています。 また、サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムは最終段ヒット後に←+強でクライマックスブロー、N or →+強でアンコールビートが発動するようにしています。
202506 Ver.3ビートコンボ(モダン操作) (弱>中>中)モダン操作時のみ3段目の入力受付開始タイミングを1F⇒5Fに変更し、連打した際に暴発しづらくしました。
202506 Ver.ディージェイスペシャル(モダン操作) (中>強>強)モダン操作時のみ3段目の入力受付開始タイミングを2F⇒5Fに変更し、連打した際に暴発しづらくしました。
202506 Ver.ジャックナイフマキシマム(モダン操作) (↓溜め+SP)モダン操作の簡易入力時に発動する強度を【中】から【強】に変更しました。
2025.10.15 update【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK > 中K)16-19F間の押し合い判定を上方向に拡大しました。 ※特定の状況でモダン操作のアシストコンボ3をヒットさせると、相手の下を潜って連続ヒットしなかった現象への対処となります。

モダン操作で使うレシピとして攻略情報が挙げているもの(公式の技名が確認できるものだけ)

レシピダメージ締め後
しゃがみ強P > 強 ジャックナイフマキシマム—前方ステップ2回で密着 +4F(2023年10月)
中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム(無敵技をガードしたあと)——
中 ジャックナイフマキシマム > SA(無敵技をガードしたあと。SA の番号の記載なし)——
しゃがみ強P(PC)> しゃがみ強P > 強 ジャックナイフマキシマム(近いとき)——
しゃがみ強P(PC)> クイックローリングソバット または SA2(遠いとき)——
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム——
ドライブインパクト(画面端でガードさせたとき・ヒットしたとき)> ファンキーダンス > 強 ジャックナイフマキシマム——
ドライブインパクト(画面端)> OD ジョスクール > …(OD エアスラッシャー > マキシマムストライク を2回)> ダブルローリングソバットヒット時 5,300/ガード時 4,718(2024年5月)—

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 最後の行は、2024年5月のモダン操作の攻略情報が挙げているもの。OD ジョスクールのあとの派生はレシピに書かれていない。攻略情報では、4,700 はドライブゲージ6本分の体力にあたり、倒し切れるかどうかを見て判断しやすいと説明されている(2024年5月)
  • 攻略情報では、2025年6月より前のモダン操作ではワンボタンで出るジャックナイフマキシマムが中(発生 6F、備考「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」)だったと説明されている(2023年10月、2023年12月、2024年1月)。公式は2025年6月に「モダン操作の簡易入力時に発動する強度を【中】から【強】に変更しました。」と書いている
  • 攻略情報では、モダン操作でワンボタンで出した技とコマンドで出した技ではダメージが変わると説明されており、同じレシピでワンボタンとコマンドのダメージを並べた例が挙げられている(2024年1月)。公式フレームデータの表には、操作タイプによるダメージ補正の列は無い
  • 攻略情報では、モダン操作で出せない通常技として しゃがみ弱P(連打キャンセルのみ使える)・立ち中K・立ち強P が挙げられている(2026年7月)
  • 攻略情報では、モダン操作で弱を連打するとターゲットコンボが出てしまい、最後までガードされると確定反撃を受けると説明されている(2023年12月)。2024年5月の攻略情報では、この暴発が減ったと説明されている。公式は2025年6月にモダン操作の3ビートコンボとディージェイスペシャルの3段目の入力受付を変えている(上の表を参照)
  • 攻略情報では、バーンアウト中のアシストコンボ2・3がダブルローリングソバットに変わったことで、ガードされても最後まで出て確定反撃を受けると説明されている(2024年5月)。公式のバーンアウト中の内容は上の表のとおり
  • 攻略情報では、2025年6月より前のモダン操作では SA2 のワンボタンで出る系統が1つだった前提のレシピがある(2024年1月)。公式は2025年6月に、暗転後に系統を選べるように変えている(上の表を参照)

スタン値を稼ぐルート

**公式フレームデータの列は「技名/発生/持続/硬直/硬直差(ヒット)/硬直差(ガード)/キャンセル/ダメージ/コンボ補正値/Dゲージ増加(ヒット)/Dゲージ減少(ガード)/Dゲージ減少(パニカン)/SAゲージ増加/属性/備考」の15列で、スタン値の列は無い。**そのため、どのルートがスタン値をいくつ稼ぐかは公式データからは書けない。ここでは、相手がスタンしている状態から攻略情報が挙げているルートを載せる。

  • 公式のバトル変更リスト(202405 Ver.・全ファイター共通)には、スタンについて次の記載がある

バーンアウト中の相手に画面端から特定の距離でドライブインパクトをガードさせ、スタンする直前に何らかの動作を行うと、スタン後にコンボ補正がかからなくなっていた現象を修正しました。

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相手がスタンしている状態から

レシピダメージ締め後
ドライブインパクト(スタン)> ジャンプ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム(画面端)3,350(2023年8月)/3,510(2023年12月、2024年5月)ニーショットで詐欺飛び、または フェイスブレイカー(空振り)でフレームを消費して +5F(2023年12月)
ジャンプ強P > フェイスブレイカー > OD エアスラッシャー > しゃがみ弱P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム(画面端)3,820(2023年12月)—
ジャンプ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > OD エアスラッシャー > しゃがみ弱P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム——
ジャンプ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > ノーキャンセル SA3(画面端)5,700(2024年5月)/5,909(2023年12月)—
ジャンプ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ フェイスブレイカー > ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > SA3——
ドライブインパクト(スタン)> 歩く > ジャンプ強K または 立ち強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P >[Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P]> 中 マシンガンアッパー > SA3——
ジャンプ強P > 立ち強P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > OD ダブルローリングソバット > クイックローリングソバット > SA3(画面端)5,460(2025年4月、2026年8月)—
ジャンプ強P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット(1段目キャンセル)> SA3(画面端)6,170(2025年4月、2026年8月)—
ドライブインパクト(スタン)> 前方ステップ > 後方ステップ > 投げの空振り > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > 遅らせ OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > SA3(または SA1)ガードさせてスタンしたとき SA 込みで 5,700、ヒットでスタンしたとき CA 込みで 6,550(2025年4月)—
ドライブインパクト(ガードさせてスタン)> フェイクロールステップ > フェイクロールステップ > ジョスクール(派生なし)> ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > SA3——
ドライブインパクト(攻略情報の表記は「DI(STUN)」)> フェイクロールステップ ×2 > ジョスクール(派生なし)> ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット5,500(2024年12月、CA は 5,750)—
ドライブインパクト(攻略情報の表記は「DI(STUN)」)> ジャンプ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム2,750(2024年12月)—
バーンアウトでスタンした相手に 前ジャンプ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > …——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 2025年4月の攻略情報は、「前方ステップ > 後方ステップ > 投げの空振り > OD エアスラッシャー」までのレシピと 5,700/6,550 の値を載せており、OD エアスラッシャーから後の技名は書いていない。同じ始まり方で後半まで書いているのは 2025年5月・2026年7月の攻略情報(ダメージの記載なし)
  • 攻略情報では、この「前方ステップ > 後方ステップ > 投げの空振り」の形は、2回目の OD エアスラッシャーを少し遅らせる必要があり、最初のマキシマムストライクを遅らせても繋がると説明されている(2025年4月、2025年5月、2026年7月)。投げの空振りのあとに 立ち弱P を挟んでも浮き、体格の大きいキャラクターでも同じレシピで浮くと説明されている(2025年4月)
  • 「フェイクロールステップ > フェイクロールステップ > ジョスクール(派生なし)」は、公式で全体 26F のフェイクロールステップと全体 37F のジョスクールでフレームを消費する形。2026年7月の攻略情報はガードさせてスタンしたときに限る形と書いている
  • 「DI(STUN)」と書かれた2本(2024年12月)は、攻略情報の表記のまま載せている。2本目の 5,500 の行は、レシピの最後がクイックローリングソバットで終わっているが、CA のダメージも併記されている
  • 2026年7月の攻略情報は、スタン始動の「基本コンボ」として「前歩き > 前ジャンプ ジャンプ強P または ジャンプ強K > しゃがみ強P > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > ローリングソバット > SA3」を挙げているが、最後のローリングソバットは技名がクイックローリングソバット、コマンドが ↓↘→+強K の1段目と書かれており、どちらの技かが食い違っている
  • 攻略情報では、スタンさせたあとはしばらく歩いてからコンボを始めると、ドライブゲージが少し回復すると説明されている(2023年7月、2025年5月)
  • 攻略情報では、スタン中で SA ゲージが2本未満のときは、マラカスビートで SA ゲージを増やしてからコンボに行けると説明されている(2024年6月、2025年5月)。マラカスビートの備考は「22F SAゲージ2000増加」「46F以後1F経過毎にSAゲージ49増加」「動作中にボタンホールドで動作延長可」(公式)。2025年12月16日の調整で、公式は「SAゲージが1.98~2本未満の状態でSAゲージ2本版が発動していた不具合を、2本以上で発動するように修正しました。」と書いている
  • 攻略情報では、ドライブインパクトがガードでスタンした場合は しゃがみ中P から、ヒットでスタンした場合は フェイスブレイカー か しゃがみ強P からコンボを始められると説明されている(2025年5月)
  • 攻略情報では、垂直ジャンプからは OD ジョスクールが届かないため、スタン時は前ジャンプから始めると説明されている(2023年7月)
  • 攻略情報では、画面端が近いときにバーンアウト中の相手へ ラッシュ しゃがみ中P > ドライブインパクト を出すとスタンが確定すると説明されている(2024年2月)
  • 攻略情報では、ディージェイの最大コンボとして 7,500、OD エアスラッシャーを繰り返す形で 6,625 という値が挙げられている(2024年6月)。レシピは攻略情報の本文に書かれていない。同じ攻略情報は、OD ジョスクールのコンボ補正は1段目と2段目を両方当てたときだけかかると説明している。公式の OD ジョスクールのコンボ補正値の欄は空欄で、OD マキシマムストライクは「コンボ補正20%」

締め技と締め後の有利フレーム

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値(公式が公開しているのは各技の硬直差まで)。以下は攻略情報の検証値で、値の後ろの( )は攻略情報の公開時期。

締め方締め後続きとして挙げられている行動
強 ジャックナイフマキシマム(弱攻撃・しゃがみ中P から)+42F(2023年8月)/前方ステップ2回で +4F(密着)(2023年7月、2023年8月、2023年12月、2025年4月)前方ステップ2回からの投げと打撃(2023年12月、2024年6月、2025年4月)。画面端ではジャンプ攻撃で詐欺飛び(2023年7月、2023年12月、2024年2月)
強 ジャックナイフマキシマム(しゃがみ強P > しゃがみ中P から、ドライブインパクト(PC)から)前方ステップ2回で +4F(2024年2月)—
強 ジャックナイフマキシマム(しゃがみ強P(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P から)前方ステップ2回で +3F(2023年6月)—
強 ジャックナイフマキシマム(SA1(PC)> ラッシュ しゃがみ強P から)前方ステップ2回で +2F(2024年2月)投げ間合いからの起き攻め
強 ジャックナイフマキシマム(1段目と3段目が当たったとき)前方ステップ2回で +3F(投げ間合いの外)(2024年2月)—
強 ジャックナイフマキシマム(2段目と3段目が当たったとき)±0F(2023年10月)しゃがみ弱P
強 ジャックナイフマキシマム(ファンキーダンスで運んだあと)+42F(2025年4月、2026年8月)詐欺飛び
強 ジャックナイフマキシマム(画面端)+42F(2026年7月)前ジャンプの強攻撃で詐欺飛び
強 ジャックナイフマキシマム(画面端)> 最速ニーショット+1F(2025年5月)—
中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム(画面端)+37F(2024年9月)最速のニーショットで詐欺飛び(2023年8月、2023年10月、2023年12月、2024年2月)。フェイスブレイカー(空振り)でフレームを消費して +5F(2023年12月、2025年5月、2026年7月)。しゃがみ強P(空振り)> 立ち中P の持続重ねでガード時 +4F(2025年5月)
立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム(ドライブインパクトの壁やられから)+44F(2023年8月)/44F くらい(2023年12月)弱 ジャックナイフマキシマム > ジャンプ強P で詐欺飛び(2023年12月、2024年2月、2025年5月)。2023年8月の攻略情報は詐欺飛びには行けないと書いている
ラッシュ フェイスブレイカー(2段目キャンセル)> ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム(OD ジョスクールのあと・画面端)41F ぐらい(2023年12月)ジャンプ強P で6Fの詐欺飛び(2023年12月)
クイックローリングソバット > 強 ジャックナイフマキシマム(OD マキシマムストライクのあと・画面端)フェイスブレイカー(空振り)でフレームを消費して 3F から 4F(2025年5月)ニーショットで6Fの詐欺飛び(2023年12月)
強 マシンガンアッパー(OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ 立ち強P から)前方ステップ2回で +5F(2023年12月、2024年11月)/+4F(2023年7月、2024年2月)—
強 マシンガンアッパー(ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > 立ち強P から)前方ステップ2回で +4F(2024年11月)—
強 マシンガンアッパー(画面端)しゃがみ弱K(空振り)でフレームを消費すると最速のドライブインパクトが重なる(2023年12月)—
OD マシンガンアッパー(2026年8月3日の調整のあと)+7F(密着)(2026年8月)技の持続を重ねる形で続きが繋がる。前方ステップ2回 > 立ち弱P(連打キャンセルの2発目)で 8F の詐欺飛び(2026年8月)
ダブルローリングソバットヒット時の硬直差は +2F(公式)投げ、しゃがみ弱K > しゃがみ弱P での暴れ潰し、後ろに下がって投げの空振りに 立ち強P(2023年6月)。画面中央では ラッシュ サンライズヒール がやや遅らせで重なる(2024年2月)
OD ワニングムーン > ダブルローリングソバット画面端では しゃがみ中P(空振り)でフレームを消費して +6F(投げ間合いの外)(2025年5月)画面端付近では 前方ステップ > 立ち中K が持続でガード時 +1F(2025年5月)
ファンキーダンス > ダブルローリングソバット(ドライブインパクトの壁やられから)しゃがみ中P(空振り)でフレームを消費して +6F(2025年5月)—
クイックローリングソバット—前方ステップ > ラッシュ から打撃と投げ(2023年6月、2024年6月)。最速の 立ち弱P が持続で重なる(2025年1月)。画面端では 立ち弱P(空振り)> サンライズヒール の持続重ねでガード時 +3F(2024年2月、2025年5月)
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム(7段目まで)> クライマックスブロー(マキシマム)位置が入れ替わって +24F(2024年9月)前方ステップから投げ
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマムを最後まで出したとき(締めの技の記載なし)+34F(2024年9月)—
SA2 を空中で当てたとき(系統の記載なし)+37F(2024年9月)—
SA2(サンライズフェスティバル・マーベラス)で締めたとき(OD ジョスクールのあと)37F ぐらい(2023年12月)歩いて投げが重なる(2023年12月)
OD ダブルローリングソバット > SA2 > クライマックスブロー+18F(2026年8月)—
SA1(通常ヒット)ハードノックダウン(2024年5月)前方ステップ2回から起き攻め(2024年5月)。地上で当てたあと 弱 ジャックナイフマキシマム > ジャンプ強K で詐欺飛び(2025年5月)
SA1(PC)> しゃがみ強K密着 40F(2023年12月)—
ドライブインパクト(PC)> ニーショットで入れ替え > 立ち弱K > 強 マシンガンアッパー+40F(2024年7月)ジャンプ強P で5Fの詐欺飛び(2023年12月)
OD ジョスクール > ジャグリンステップ > 強 ジャックナイフマキシマム(入れ替え)立ち強P(空振り)で +8F、前方ステップ > しゃがみ弱K(空振り)で +5F(2025年5月)弱 ジャックナイフマキシマム > ニーショットで5Fの詐欺飛び(2023年12月)
前投げ(通常投げ)最速の前方ステップのあと 15F(2024年2月)立ち弱P(空振り)で +3F から打撃と投げ(2024年2月)
しゃがみ中K—前方ステップ > 立ち中K の持続当てで +8F(SA1 に繋がる)。ラッシュ > 立ち弱P(空振り)で +6F、そこから しゃがみ中P の持続当てで +5F(2026年7月)。ラッシュ サンライズヒールでガード時 +5F(2023年12月、2025年5月)
ラッシュ サンライズヒール(起き上がりに重ねる)ガード時 +5F、ヒット時 +9F(2024年2月)ヒット時は しゃがみ強P が繋がる(2024年2月)
  • 前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)(公式)
  • 強 ジャックナイフマキシマムで締めたあとの +42F は、2025年6月の調整(「④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」)の前の攻略情報(2023年8月、2025年4月)と後の攻略情報(2026年7月、2026年8月)で同じ値が挙げられている
  • 攻略情報の「6F の詐欺飛び」は、発生6F以上の無敵技をガードできる詐欺飛びで、発生5Fの無敵技には負けると説明されている(2023年6月)。強 ジャックナイフマキシマムの発生は2025年6月に 6F から 5F に変わっている(公式)
  • 攻略情報では、強 ジャックナイフマキシマムからの詐欺飛びは、相手が後ろ受け身を取ると届かないので画面端に運んだときに使うと説明されている(2024年2月)
  • 攻略情報では、弱 ジャックナイフマキシマムからのジャンプ攻撃が詐欺飛びになると説明されている(2023年6月、2023年12月、2024年2月)。弱 ジャックナイフマキシマムの備考は「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」(公式)。2026年8月3日の調整で、弱 ジャックナイフマキシマムは「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。」と変わっている
  • OD マシンガンアッパーで締めたあとの状況は、2026年8月3日の調整(ヒット時の硬直差 +23F⇒+52F)の前後で違う。上の表の OD マシンガンアッパーの行は調整のあとの攻略情報

フレーム消費に使われる技の持続と硬直(公式)

技持続硬直
立ち弱P(ジャブ)4-6F6F
しゃがみ弱P(アンダージャブ)5-7F8F
しゃがみ弱K(アンダーウィップ)5-6F10F
立ち中P(フロントフック)7-9F13F
立ち中K(ミドルキック)9-11F16F
しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)6-9F※14F(空振り時は1F増加)
立ち強P(ブラストアッパー)9-14F18F
しゃがみ強P(バーストフック)8-9F20F
フェイスブレイカー7-12F20F
サンライズヒール19-23F16F
フェイクロールステップ記載なし全体26F
ジョスクール記載なし全体37F

入力上の仕様

キャンセルの可否(公式フレームデータの「キャンセル」欄)

公式の「キャンセル」欄技
C立ち弱P(ジャブ)/立ち弱K(ローキック)/しゃがみ弱P(アンダージャブ)/しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)/立ち強P(ブラストアッパー)/フェイスブレイカー
SAサンライズヒール/ディージェイスペシャル(3段目)
SA3クイックローリングソバット/ダブルローリングソバット/弱・中・強 マシンガンアッパー/ファンキースライサー(ジョスクール中に)/マキシマムストライク(ジョスクール中に)
SA3,※中 エアスラッシャー/強 エアスラッシャー
SA2OD ダブルローリングソバット/OD マシンガンアッパー/OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)/OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)/OD エアスラッシャー (射出)
SA2,※OD エアスラッシャー
記載なし立ち中P/立ち中K/立ち強K/しゃがみ弱K/しゃがみ中K/しゃがみ強P/しゃがみ強K/ジャンプ攻撃各種/ニーショット/フライングパーティー/3ビートコンボ(2段目・3段目)/ディージェイスペシャル(2段目)/ファンキーダンス(2段目・3段目)/ジャックナイフマキシマム各種/OD ジョスクール/ワニングムーン/OD ワニングムーン/SA1/SA2 各段/SA3/CA
  • エアスラッシャーの「※」は、マラカスビートでキャンセルできるタイミング(中「※23F」、強「※35-36F」、OD「※31F」)
  • しゃがみ強P のキャンセル欄は空欄。攻略情報では、しゃがみ強P から キャンセルせずに次の技を出す形が挙げられている(2023年10月、2025年10月)
  • 立ち中P と 立ち中K のキャンセル欄も空欄。攻略情報では、立ち中P はキャンセルできないが、ガード時 +2F・ヒット時 +5F の技として使われると説明されている(2024年2月)
  • 立ち強P の備考は「持続の2F目までキャンセル可」(公式)
  • 中 ジャックナイフマキシマムのキャンセル欄は空欄。中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム や 中 ジャックナイフマキシマム > SA1 は、浮いた相手への追撃として書かれている(2024年1月、2024年12月)
  • OD ダブルローリングソバットの備考は「2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可」(公式)
  • 攻略情報では、ディージェイはキャンセルの効くどの小技からでもすべての SA が繋がると説明されている(2025年5月)

補正に関する公式の記載(コンボ補正値の欄)

コンボ補正値技
始動補正20%立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K/立ち強P/立ち強K/3ビートコンボ(2段目)/OD エアスラッシャー/OD エアスラッシャー (射出)/ファンキースライサー(ジョスクール中に)/ドライブインパクト(ワイルドビート)
始動補正25%ダブルローリングソバット
始動補正30%ワニングムーン(ジョスクール中に)
始動補正40%SA1 グレイテストソバット
始動補正20%コンボ補正20%OD ダブルローリングソバット
コンボ補正20%OD マシンガンアッパー/OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)
始動補正25%コンボ補正30%SA2 サンライズフェスティバル(ライト・マーベラス・マキシマムの初段)
※即時補正10%SA3 サタデーナイト/CA サタデーナイト(体力25%以下で)
即時補正20%スタンプ・ザ・ビート(近距離で)/フリップスルー(近距離で)
乗算補正15%パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
始動補正50%ジャストパリィ(打撃)/ジャストパリィ(飛び道具)
  • しゃがみ中P・しゃがみ強P・立ち中P・立ち中K・しゃがみ中K・しゃがみ強K・フェイスブレイカー・サンライズヒール・ジャックナイフマキシマム各種・クイックローリングソバット・弱/中/強 マシンガンアッパー・OD ジョスクール・OD ファンキースライサー・OD ワニングムーン・マキシマムストライク・ニーショットには、コンボ補正値の記載が無い(公式)
  • 立ち強P の「始動補正20%」は 2024年5月、ワニングムーンの「始動補正30%」は 2024年9月、ファンキースライサーと OD エアスラッシャーの「始動補正20%」と OD マキシマムストライクの「コンボ補正20%」は 2024年5月に追加されたもの(表記についての表を参照)
  • 攻略情報では、立ち強P > ノーキャンセル のダブルローリングソバットなどは補正 65% で繋がると説明されている(2025年4月)。公式の表にこの割合の列は無い

ドライブラッシュ・ドライブパリィの数値(公式)

行動硬直備考
パリィドライブラッシュ全体55F暗転10F/※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ全体55F暗転9F/※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
ドライブパリィ33F※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可/※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可/硬直部分はガードのみ可/動作中常に被パニッシュカウンター判定
  • 攻略情報では、パリィドライブラッシュは前方ステップの終わりぎわにドライブパリィを押しっぱなしにしながら前方向を連打すると出しやすいと説明されている(2024年6月)
  • 攻略情報では、ドライブラッシュ攻撃が当たったかどうかは、相手の後ろにペンキが飛ぶかどうかで見分けると説明されている(2023年6月、2023年12月)

溜め(ジャックナイフマキシマム・エアスラッシャー)の入力

  • 公式のコマンドは、ジャックナイフマキシマムが「↓溜め↑+K」、エアスラッシャーが「←溜め→+P」
  • 攻略情報では、次のように溜めを作る形が挙げられている
    • しゃがみ強P を振り始めたところから下溜めを作ると、そのあとの強 ジャックナイフマキシマムに間に合う(2024年6月、2024年10月、2025年7月)
    • しゃがみ弱P を2回刻む間に下溜めが完成する(2023年10月)
    • 中 ジャックナイフマキシマムで浮いている間に下溜めを作り、着地してすぐ強 ジャックナイフマキシマムを出す(2024年1月)
    • OD エアスラッシャーを出した段階から下溜めを作る(2024年1月)
    • ジャグリンステップを ↘+P で出すと、そのまま下溜めを作れる(2023年12月、2024年10月、2025年4月、2025年5月、2026年8月)
    • マキシマムストライクを出しながら ← 溜めを作り、OD エアスラッシャーに繋ぐ(2026年8月)。垂直ジャンプ中にすぐ後ろ溜めを作るのが難しいと説明されている(2025年5月)
    • ドライブラッシュ中に後ろ溜めを作っておき、フェイスブレイカーからエアスラッシャーでキャンセルする(2024年6月)
    • 立ち弱P を使うと溜めが解除されて技が出ないことがあると説明されている(2025年10月)

SA の入力

SA2 サンライズフェスティバルの追加入力の受付(公式の備考)

段ライトマーベラスマキシマム
初段18-30F 2段目へ派生可12-17F 2段目へ派生可/2-11F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ派生する13-17F 2段目へ派生可/2-12F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ派生する
2段目19-24F 3段目へ派生可10-23F 3段目へ派生可/2-9F,24-25Fに3段目が入力されると失敗版へ派生する15-20F 3段目へ派生可/2-14F,21-25Fに3段目が入力されると失敗版へ派生する
3段目17-23F 4段目へ派生可9-20F 4段目へ派生可/2-8F,21-23Fに4段目が入力されると失敗版へ派生する13-18F 4段目へ派生可/2-12F,19-23Fに4段目が入力されると失敗版へ派生する
4段目1-26F 5段目へ派生可11-25F 5段目へ派生可/2-10F,26-27Fに5段目が入力されると失敗版へ派生する16-21F 5段目へ派生可/2-15F,22-27Fに5段目が入力されると失敗版へ派生する
5段目27-31F 6段目へ派生可12-28F 6段目へ派生可/2-11F,29-31Fに6段目が入力されると失敗版へ派生する15-26F 6段目へ派生可/2-14F,27-31Fに6段目が入力されると失敗版へ派生する
6段目31-36F 7段目へ派生可14-33F 7段目へ派生可/2-13F,34-36Fに7段目が入力されると失敗版へ派生する17-30F 7段目へ派生可/2-16F,31-36Fに7段目が入力されると失敗版へ派生する
7段目記載なし11-36F 専用技へ派生可11-36F 専用技へ派生可
  • 攻略情報では、SA2 は攻撃がヒットするタイミングでボタンを押すと成功すると説明されている(2024年2月)。音符と同時にタイミングよくボタンを押す必要があると説明されている(2024年9月)
  • 攻略情報では、クライマックスブローに繋ぐにはサンライズフェスティバル・マキシマムの追加入力が正確でないといけないと説明されている(2024年1月)
  • 攻略情報では、OD ジョスクール > OD マキシマムストライクのあとに SA2 を出すときは、最速だと空振るので少し待つと説明されている(2023年7月、2023年10月、2023年12月)

クイックローリングソバット > SA3 の入力(攻略情報)

  • 2023年7月の攻略情報は、「2364中K→214P」と入力すると SA3 が出やすいと書いている
  • 2025年4月の攻略情報は、クイックローリングソバットを「↓↘→↙↓+中K」で出すと、サタデーナイトは「↓↙←+P」と入力するだけでよいと書いている
  • 2026年8月の攻略情報は、クイックローリングソバットが「↓↘→←中K」でも出ることと、SA3 に「↓←↓↙←+P」の簡易入力があることを使い、「↓↘→←中K↓↙←+P」の複合入力でもよいと書いている
  • 2025年7月の攻略情報は、「↓↘→ + ←+中K」でクイックローリングソバットを出して竜巻のコマンド+P で SA3 が出ると説明している。同じ攻略情報の視聴者コメントに「今作はこのコマンドでSA3は出ない。どちらかの波動・竜巻の入力で斜め下を入れる必要がある」という指摘があり、食い違っている
  • 公式のコマンドは、クイックローリングソバットが「↓↘→+中K」、SA3 サタデーナイトが「↓↙←↓↙←+P」。公式のコマンドリストに簡易入力の記載は無い

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ターゲットコンボの暴発

  • 公式は2024年6月26日のアップデートで、ターゲットコンボについて「中P+中K、強P+強Kの同時押しで派生行動が発動しないようにしました。」と書き、対象に「3ビートコンボ(弱P>中K)」を挙げている
  • 攻略情報では、ラッシュ 立ち中P のあとの しゃがみ強P が出ずにターゲットコンボに変わってしまうときは入力が早すぎると説明されている(2024年6月)
  • 攻略情報では、立ち中P から 立ち強P を連打するとディージェイスペシャル(中P強P強K)が出てしまうため、目押しで出すと説明されている(2024年1月)
  • 公式のコマンドは、ディージェイスペシャルが「中P強P強K」、ファンキーダンスが「中P中P強P」、3ビートコンボが「弱P中K中K」

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

コンボの項目

イチオシ初級1,240 ダメージ

弱攻撃始動のコンボ(クイックローリングソバット・強 ジャックナイフマキシマム締め)

近距離で弱攻撃が当たったときの形。弱攻撃を刻んでクイックローリングソバットで締める形と、相手が立っているときに強 ジャックナイフマキシマムで締める形が、複数の攻略情報で挙げられている。

  • レシピ:立ち弱P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット(↓↘→+中K)
  • 刻む回数を増やす場合:立ち弱P > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット
  • しゃがみ弱K から入る場合:しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット
  • 相手が立っている場合:しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 強 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K)
  • 画面端で相手が立っている場合:しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム
  • ダメージ:立ち弱P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット が 約 1,240(2026年8月)、立ち弱P > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット が 約 1,350(2024年12月)/約 1,510(2023年10月)、しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット が 約 1,270(2023年8月、2023年10月)/約 1,140(2024年12月)、しゃがみ弱P ×2 > 強 ジャックナイフマキシマム が 約 1,450(2024年5月)/約 1,610(2023年12月)、画面端の 中 > 強 ジャックナイフマキシマム が 約 1,970(2024年5月)/約 2,220(2023年12月)(攻略情報の数値)
  • 締め後:強 ジャックナイフマキシマムで締めると +42F、前方ステップを2回挟んで密着 +4F(攻略情報の検証値。2023年8月、2023年12月)

始動になる弱攻撃の数値

技発生持続ヒットガードダメージキャンセル属性
立ち弱P(ジャブ)4F4-6F+4F-1F300C上
しゃがみ弱P(アンダージャブ)5F5-7F+4F-1F300C上
立ち弱K(ローキック)5F5-6F+2F-2F300C上
しゃがみ弱K(アンダーウィップ)5F5-6F+2F-2F200記載なし下
  • 備考に「連打キャンセル対応」と書かれているのは、立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K の3つ。立ち弱K には書かれていない
  • キャンセル欄が「C」なのは 立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P。しゃがみ弱K のキャンセル欄は空欄
  • 4つとも、コンボ補正値は「始動補正20%」
  • 地上の通常技で発生4Fなのは立ち弱Pだけ(ジャンプ攻撃では ジャンプ弱P・ジャンプ弱K も発生4F)

締めに使う技の数値

技発生ヒットガードダメージキャンセル
クイックローリングソバット12FD-6F1,000SA3
中 ジャックナイフマキシマム6FD-32F1,100記載なし
強 ジャックナイフマキシマム5FD-44F1,300記載なし
  • 「D」はヒット時にダウンするもの
  • 持続の内訳は、中 ジャックナイフマキシマムが 6-9F/19-22F、強 ジャックナイフマキシマムが 5-9F/17-21F/30-33F
  • 中 ジャックナイフマキシマムの備考は「5-44F 空中判定」「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」
  • 強 ジャックナイフマキシマムの備考は「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」
  • 中・強 ジャックナイフマキシマムのキャンセル欄は空欄。中 > 強 と繋ぐ形は、浮いた相手への追撃として書かれている

攻略情報で挙げられている補足

  • 中・強 ジャックナイフマキシマムはしゃがみ状態の相手に当たらないため、弱攻撃から出すのは相手が立っているときに限る、という説明が挙げられている。公式フレームデータにこの条件の記載は無い
  • しゃがみ弱P は密着なら3回刻める、という説明が挙げられている。立ち弱P > 立ち弱P > しゃがみ弱P、立ち弱P > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P の形も挙げられている
  • しゃがみ弱P を2回刻んでいる間に、強 ジャックナイフマキシマムの下溜めが完成する、という説明が挙げられている
  • 立ち弱P > しゃがみ中P はノーマルヒットでは繋がらず、カウンターヒットなら繋がる、という説明が挙げられている。立ち弱P のヒット時の硬直差は +4F、しゃがみ中P の発生は 6F(公式)
  • 立ち弱P からキャンセルドライブラッシュをかけると何も繋がらず、キャンセルドライブラッシュを挟むレシピは しゃがみ弱P か 立ち弱K から出している、という説明が挙げられている
  • 強 ジャックナイフマキシマムで締めたあとは、画面端ならジャンプ攻撃で詐欺飛び、画面中央なら前方ステップ2回からの投げと打撃、という流れが挙げられている。前方ステップは全体19F(公式)
  • 2026年8月3日の調整のあと、弱攻撃を3回刻んだあとにも技が繋がるようになった、という説明が挙げられている

公式の調整について

2024年5月の全ファイター共通の調整で、弱攻撃(立ち/しゃがみ)の始動補正が「始動補正を10%⇒20%に変更しました。」と変わっている。上のダメージのうち 2024年5月より前に載った値(1,510・1,270・1,610・2,220)は、この変更より前のもの。

2026年8月3日には、立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K が「ヒットバック/ガードバックを縮小しました。」と調整されている。強 ジャックナイフマキシマムは2025年6月に「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。」「④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」などと調整されている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級2,440 ダメージ

しゃがみ強P > 強 ジャックナイフマキシマムのコンボ

しゃがみ強P(バーストフック)はキャンセル欄が空欄で、備考に「強制立ち効果」がある技。そこから しゃがみ中P を挟むか、キャンセルせずにそのまま強 ジャックナイフマキシマムに繋ぐ形が、攻略情報で挙げられている。

  • レシピ:しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K)
  • 距離が遠い場合:しゃがみ強P > 強 ジャックナイフマキシマム(キャンセルせずに出す)
  • 画面端:しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム または SA1 グレイテストソバット
  • 弱 マシンガンアッパーで締める場合:しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー(↓↙←+弱P)
  • ジャンプ攻撃から:ジャンプ強P または ジャンプ強K > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム
  • ダメージ:しゃがみ中P を挟む形が 約 2,440(2023年10月)、キャンセルせずに繋ぐ形が 約 2,100(2023年10月)、画面端の 中 > 強 ジャックナイフマキシマムが 約 3,050(2025年4月、2026年8月)、中 ジャックナイフマキシマム > SA1 が 約 3,680(2025年4月、2026年8月)、弱 マシンガンアッパー締めが 約 2,720(2025年4月、2026年8月)、ジャンプ強P または ジャンプ強K からが 約 2,990(2023年10月、2024年12月)(攻略情報の数値)
  • 締め後:強 ジャックナイフマキシマムで締めたあと、前方ステップを2回挟んで +4F(攻略情報の検証値。しゃがみ強P > 強 ジャックナイフマキシマムで密着 +4F が 2023年10月、しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマムで +4F が 2024年2月)

しゃがみ強Pの公式データ

  • しゃがみ強P(バーストフック):発生 8F/持続 8-9F/硬直 20F/ヒット +6F/ガード -2F/ダメージ 800/属性 上
  • キャンセル欄は空欄。備考は「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」。コンボ補正値の欄も空欄
  • ヒット時の硬直差 +6F に対して、しゃがみ中P の発生は 6F、強 ジャックナイフマキシマムの発生は 5F

繋ぎと締めに使う技の数値

技発生ヒットガードダメージキャンセル
しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)6F+5F-1F600C
中 ジャックナイフマキシマム6FD-32F1,100記載なし
強 ジャックナイフマキシマム5FD-44F1,300記載なし
弱 マシンガンアッパー15FD-19F1,650SA3
SA1 グレイテストソバット7FD-12F2,000記載なし
  • 「D」はヒット時にダウンするもの
  • 強 ジャックナイフマキシマムの備考は「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」
  • 備考に「強制立ち効果」があるのは、公式フレームデータで 立ち強P・しゃがみ強P・フェイスブレイカー の3つ
  • 中 ジャックナイフマキシマムのキャンセル欄は空欄。中 > 強、中 > SA1 と繋ぐ形は、浮いた相手への追撃として書かれている

攻略情報で挙げられている補足

  • しゃがみ強P の「強制立ち効果」により、しゃがみ状態に当たらない強 ジャックナイフマキシマムでも当たる、という説明が挙げられている
  • しゃがみ強P > しゃがみ中P は、しゃがみ中P を しゃがみ強P の終わりぎわに押す、という説明が挙げられている
  • 距離が遠いと しゃがみ中P が空振るため、しゃがみ強P から強 ジャックナイフマキシマムを直接出す、という説明が挙げられている
  • しゃがみ強P が先端で当たると、強 ジャックナイフマキシマムが繋がらない(繋がりにくい)、という注意が挙げられている
  • しゃがみ強P を振り始めたところから下溜めを作ると、そのあとの強 ジャックナイフマキシマムの溜めが間に合う、という説明が挙げられている
  • しゃがみ強P はノーマルヒットでも +6F なので強 ジャックナイフマキシマムが繋がる、という説明が挙げられている
  • 画面端で 中 > 強 ジャックナイフマキシマムで締めたあとは、最速のニーショットで詐欺飛び、またはフェイスブレイカーの空振りでフレームを消費して +5F(攻略情報の検証値)、という続きが挙げられている

公式の調整について

しゃがみ強P は2026年3月17日に「攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大しました。」と調整されている。強 ジャックナイフマキシマムは2024年12月2日に「①初段の攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました。」、2025年6月に「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。」「②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。」などと調整されている。しゃがみ中P は2026年3月17日に「①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。」と調整されている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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中級2,960 ダメージ

OD ジョスクールの派生を使うコンボ(OD ワニングムーン・OD マキシマムストライク・OD ジャグリンステップ)

しゃがみ中P やフェイスブレイカーから OD ジョスクールにキャンセルし、派生技で浮かせて追撃する形。公式の技名では派生技は「(ODジョスクール中に)」と書かれており、OD ジョスクールから OD ワニングムーン・OD マキシマムストライク・OD ジャグリンステップに派生するレシピが攻略情報で挙げられている。

  • レシピ:しゃがみ中P > OD ジョスクール(↓↙←+KK)> OD ワニングムーン(中K)> ダブルローリングソバット(↓↘→+強K)
  • SA1 で締める場合:しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD ワニングムーン > SA1 グレイテストソバット(↓↘→↓↘→+K)
  • OD マキシマムストライクに派生する場合:しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク(強K)> ダブルローリングソバット
  • ドライブラッシュを挟む場合:フェイスブレイカー(2段目キャンセル)> OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー(↓↙←+強P)
  • 画面端:フェイスブレイカー(2段目キャンセル)> OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > クイックローリングソバット > 強 ジャックナイフマキシマム
  • 位置を入れ替える場合:しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD ジャグリンステップ(→+P)> 強 ジャックナイフマキシマム
  • ダメージ:OD ワニングムーン > ダブルローリングソバット が 約 2,960、SA1 締めが 約 3,380(2026年8月)、しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ダブルローリングソバット が 約 2,880(2023年8月)/約 2,740(2025年4月)、ラッシュ 立ち強P > 強 マシンガンアッパー の形が 約 3,178(2024年5月)/約 3,383(2023年12月)、画面端の クイックローリングソバット > 強 ジャックナイフマキシマム の形が 約 3,250(2024年5月)/約 3,460(2023年12月)、OD ジャグリンステップの形が 約 2,140(2025年4月)(攻略情報の数値)
  • 締め後:ラッシュ 立ち強P > 強 マシンガンアッパー で締めたあと、前方ステップを2回挟んで +5F(2023年12月)。ラッシュ 立ち弱P > フェイスブレイカー から始めた同じ締めでは、前方ステップ2回で +4F(2023年7月、2024年2月)。画面端の クイックローリングソバット > 強 ジャックナイフマキシマム のあとは、ニーショットで6Fの詐欺飛び(2023年12月)(いずれも攻略情報の検証値)

OD ジョスクールと派生技の数値

技発生ヒットガードダメージキャンセル属性
OD ジョスクール8FD-18F500記載なし上
OD ファンキースライサー9F+6F-2F900SA2下
OD ワニングムーン19F+7F-2F1,100記載なし中
OD マキシマムストライク11FD-8F1,000SA2上
  • 「D」はヒット時にダウンするもの
  • OD ジョスクールの持続は 8-12F、備考は「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」
  • OD ワニングムーンの備考は「10-22F 投げに対して無敵」「空中ヒット時床バウンド」。OD ファンキースライサーの備考は「空中ヒット時きりもみダウン」「※空振り、アーマーヒット時硬直5F増加」
  • OD マキシマムストライクのコンボ補正値は「コンボ補正20%」
  • OD ジャグリンステップは全体 22F、ダメージ 0、備考「1-17F 飛び道具に対して無敵」「16-17F ジャグリンスウェイへ派生可」

締めに使う技の数値

技発生ヒットガードダメージキャンセル
ダブルローリングソバット15F+2F-10F1,400SA3
SA1 グレイテストソバット7FD-12F2,000記載なし
強 マシンガンアッパー28FD-19F2,200SA3
クイックローリングソバット12FD-6F1,000SA3
強 ジャックナイフマキシマム5FD-44F1,300記載なし
  • ダブルローリングソバットのコンボ補正値は「始動補正25%」、持続は 15-39F(内訳 15-17F/36-39F)
  • SA1 グレイテストソバットのコンボ補正値は「始動補正40%」

攻略情報で挙げられている補足

  • OD ワニングムーンのほうが OD マキシマムストライクより減り、そのあとの追撃の選び方は少ない、という説明が挙げられている
  • OD ワニングムーン > ダブルローリングソバット で締めたあと、画面中央では起き攻めがほぼ無く、画面端付近では 前方ステップ > 立ち中K が持続でガード時 +1F、画面端では しゃがみ中P の空振りでフレームを消費して +6F(投げ間合いの外)、という説明が挙げられている(2025年5月)
  • OD マキシマムストライクのあとに SA2 を出す場合は、最速だと拾えないため少し待つ、という説明が挙げられている。画面端で OD マキシマムストライクのあとにクイックローリングソバットを出す場合も、少し遅らせる、という説明が挙げられている
  • OD マキシマムストライクを遅らせて強 ジャックナイフマキシマムの1段目と3段目を当てると、前方ステップ2回で投げ間合いの外 +3F になる、という説明が挙げられている(2024年2月)
  • しゃがみ強P > しゃがみ中P のあとは OD ジョスクールが届かないことがあり、しゃがみ強P をほぼ密着で当てる必要がある、という説明が挙げられている
  • OD ジャグリンステップを ↘+P で出すと、そのまま強 ジャックナイフマキシマムの下溜めを作れる、という説明が挙げられている。この入れ替えは、自分が画面端を背負っているときに使われる形として挙げられている
  • OD ジョスクールのあとに ラッシュ 立ち強P を出す場合、OD ジョスクールのあとにドライブパリィを押しっぱなしで前進する、という入力の説明が挙げられている(2023年7月)

公式の調整について

2025年6月(202506 Ver.)に、OD ジョスクールが「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。」「②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」と調整されている。OD マキシマムストライクは2024年5月(202405 Ver.)に「②コンボ補正20%を追加しました。」と調整されている。

OD ワニングムーンは、2024年9月24日に「空中ヒット時のヒット効果をダウン⇒地面バウンドに変更しました。」、2024年12月2日に「コンボカウント 加算値を減らしました。」、2026年3月17日に「攻撃持続の2F目までを立ち状態の相手に当たらないよう変更しました。」と調整されている。2026年8月3日には通常版・OD版のワニングムーンに「①投げ無敵を付与しました。」とあり、OD版は 10-22F。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

上級3,280 ダメージ

しゃがみ強P(パニッシュカウンター)始動のコンボ

しゃがみ強P(バーストフック)がパニッシュカウンターしたときの形。公式の備考には「パニッシュカウンター時+12F」とあり、攻略情報では相手との距離によって 立ち強P を挟む形と しゃがみ強P をもう一度当てる形が分けて挙げられている。

  • レシピ:しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > 中 マシンガンアッパー(↓↙←+中P)
  • SA3 まで繋ぐ場合:しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > 中 マシンガンアッパー > SA3 サタデーナイト(↓↙←↓↙←+P)
  • 密着の場合:しゃがみ強P(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム
  • 密着で画面端が近い場合:しゃがみ強P(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム
  • キャンセルドライブラッシュを2回使う場合:しゃがみ強P(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー > SA3
  • エアスラッシャーを挟む場合:しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > 弱 エアスラッシャー(←溜め→+弱P)> 立ち弱K > ダブルローリングソバット
  • 立ち強P のあとに弱攻撃を挟む場合:しゃがみ強P(PC)> 立ち強P > しゃがみ弱P > 強 ジャックナイフマキシマム
  • 距離が遠い場合:しゃがみ強P(PC)> 強 ジャックナイフマキシマム
  • ダメージ:立ち強P > 中 マシンガンアッパー が 約 3,280(2024年12月、2025年4月、2026年8月)、そこから SA3 が 約 5,400(2025年10月)、しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム が 約 3,150(2023年6月、2023年12月)、中 > 強 ジャックナイフマキシマム が 約 3,670(2023年6月、2025年5月)、キャンセルドライブラッシュ2回の形が 約 6,114(1回の形は 約 5,771。どちらも2023年12月)、弱 エアスラッシャーを挟む形が 約 2,980(2025年4月、2026年8月)、しゃがみ弱P > 強 ジャックナイフマキシマム の形が 約 2,810(2023年12月、2024年12月)、強 ジャックナイフマキシマム直接が 約 2,260(2023年12月、2025年4月、2026年8月)(攻略情報の数値)
  • 締め後:しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム で締めたあと、前方ステップを2回挟んで +3F(2023年6月、攻略情報の検証値)

始動と繋ぎに使う技の数値

技発生ヒットガードダメージキャンセル
しゃがみ強P(バーストフック)8F+6F-2F800記載なし
立ち強P(ブラストアッパー)9F+3F-4F800C
しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)6F+5F-1F600C
しゃがみ弱P(アンダージャブ)5F+4F-1F300C
立ち弱K(ローキック)5F+2F-2F300C
  • しゃがみ強P の備考は「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」。コンボ補正値の欄は空欄
  • 立ち強P の持続は 9-14F、備考は「持続の2F目までキャンセル可」「強制立ち効果」。コンボ補正値は「始動補正20%」
  • 弱 エアスラッシャーは、公式では全体 21F、ダメージ 0(発生の記載なし)
  • しゃがみ強P の発生は 8F。攻略情報では、8F の確定反撃として挙げられている

締めに使う技の数値

技発生ヒットガードダメージキャンセル
弱 マシンガンアッパー15FD-19F1,650SA3
中 マシンガンアッパー22FD-19F1,900SA3
強 マシンガンアッパー28FD-19F2,200SA3
OD マシンガンアッパー26FD-19F2,500SA2
強 ジャックナイフマキシマム5FD-44F1,300記載なし
SA3 サタデーナイト9FD-28F4,000記載なし
CA サタデーナイト(体力25%以下で)9FD-28F4,500記載なし
  • 「D」はヒット時にダウンするもの
  • マシンガンアッパーの備考は、4つとも「初段以降は初段ヒット時のみ派生」。OD マシンガンアッパーには「最終段ヒット時ハードノックダウン」もあり、コンボ補正値は「コンボ補正20%」
  • SA3 サタデーナイトの備考は「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」、コンボ補正値は「※即時補正10%」(備考「※必殺技キャンセル時のみ適用」)

攻略情報で挙げられている補足

  • しゃがみ強P(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P の形は、最初のしゃがみ強P が密着でないと最後のしゃがみ中P が届かない、という説明が挙げられている(2025年5月)
  • しゃがみ強P(PC)> 立ち強P のあとは +4F で 立ち弱P しか繋がらず、立ち強P を先端で当てると +5F になる、という説明が挙げられている(2025年5月)。立ち強P を持続で当てたときに +4F・+5F・+6F になる間合いがある、という説明もある(2023年12月)。別の攻略情報では、立ち強P がめり込むと +3F で、弱 エアスラッシャーでキャンセルすると +4F から +5F になる、と説明されている(2026年8月)。公式の立ち強P のヒット時の硬直差は +3F
  • 立ち強P は根元で当てたときだけ必殺技でキャンセルでき、先端の持続部分で当たるとキャンセルできない、という説明が挙げられている。公式の備考は「持続の2F目までキャンセル可」
  • 立ち強P からコンボを始めると補正がかかってダメージが下がるため、しゃがみ強P から始める、という説明が挙げられている(2024年9月、2025年5月)。公式では 立ち強P のコンボ補正値が「始動補正20%」、しゃがみ強P のコンボ補正値の欄は空欄
  • 2026年8月3日の調整のあと、しゃがみ強P(シミーで投げを空振りさせたとき)> 立ち強P > OD マシンガンアッパー で 3,760、締めたあと +7F、という値が挙げられている(2026年8月、攻略情報の数値)。OD マシンガンアッパーは 立ち強P か しゃがみ中P(PC)からでないと繋がらない、という説明もある

公式の調整について

立ち強P は2024年5月(202405 Ver.)に「始動補正20%を追加しました。」、2025年6月(202506 Ver.)に「攻撃持続の3F目以降がヒットした際のヒットバックを縮小しました。」と調整されている。しゃがみ強P は2026年3月17日に「攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大しました。」と調整されている。

OD マシンガンアッパーは、2026年3月17日に「攻撃発生を28F⇒26Fに変更しました。」、2026年8月3日に「ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。」と調整されている。**2026年8月3日より前の攻略情報に載っている OD マシンガンアッパー締めのレシピは、締めたあとの状況の前提が違う可能性がある。**強 マシンガンアッパーは2026年3月17日に「①ヒット時のSAゲージ増加量を2100⇒2500に変更しました。」と調整されている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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中級2,860 ダメージ

ドライブインパクト(ワイルドビート)始動のコンボ

ドライブインパクト(ワイルドビート)が当たったあとの形。公式の備考には「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」とあり、攻略情報では地上のパニッシュカウンター・空中のパニッシュカウンター・壁やられでレシピが分けて挙げられている。

  • レシピ:ドライブインパクト(強P強K)(PC)> 前方ステップ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー(↓↙←+強P)
  • SA3 まで繋ぐ場合:ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > SA3 サタデーナイト(↓↙←↓↙←+P。キャンセル、またはノーキャンセル)。ノーキャンセルの SA3 は、攻略情報では画面端の形として挙げられている
  • しゃがみ強P から繋ぐ場合:ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム
  • しゃがみ強P から SA3 まで繋ぐ場合:ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー > SA3
  • OD マシンガンアッパーで締める場合:ドライブインパクト(PC)> 立ち強P > OD マシンガンアッパー(↓↙←+PP)
  • 画面端を背負っているとき(位置を入れ替える):ドライブインパクト(PC)> ニーショット(前ジャンプ中に ↓+弱K。相手を飛び越える)> 立ち弱K > 強 マシンガンアッパー
  • 空中でパニッシュカウンターしたとき:ドライブインパクト(空中PC)> 強 マシンガンアッパー、または 強 ジャックナイフマキシマム
  • 画面端(壁やられ):ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム
  • 画面端(壁やられ)で ファンキーダンスを使う場合:ドライブインパクト(壁やられ)> ファンキーダンス(中P中P強P)> 強 ジャックナイフマキシマム
  • ダメージ:前方ステップ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー が 約 2,860(2023年10月、2023年12月)、そこから キャンセル SA3 が 約 4,426、ノーキャンセル SA3 が 約 5,260(2023年12月)、しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー > SA3 が 約 4,830(2023年10月。CA は 約 5,080)、立ち強P > OD マシンガンアッパー が 約 3,350(2024年12月)、ニーショットで入れ替える形が 約 2,460(2023年10月、2023年12月、2024年12月、2026年8月)、空中パニッシュカウンターからの 強 マシンガンアッパー が 約 2,480(2023年12月、2025年4月、2026年8月)、強 ジャックナイフマキシマム が 約 2,000(2025年4月、2026年8月)、壁やられからの 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム が 約 2,008(2024年5月)/約 2,272(2023年6月、2023年8月、2023年10月、2023年12月)、壁やられからの ファンキーダンス > 強 ジャックナイフマキシマム が 約 2,184(2025年4月、2026年8月)(攻略情報の数値)
  • 締め後:前方ステップ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー と しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム は、どちらも前方ステップを2回挟んで +4F(前者が2024年11月、後者が2024年2月)。ニーショットで入れ替える形は +40F(2024年7月)。壁やられからの 強 ジャックナイフマキシマム締めは +44F(2023年8月)(いずれも攻略情報の検証値)

ドライブインパクトの公式データ

  • ドライブインパクト(ワイルドビート):発生 26F/持続 26-27F/硬直 35F/ガード -3F/ダメージ 800/コンボ補正値「始動補正20%」/属性 上
  • 備考は「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」
  • Dゲージ減少(ガード) は -5000、Dゲージ減少(パニカン) は -15000(10000 が1本)
  • 公式のバトル変更リストに、ディージェイのドライブインパクトだけを対象にした調整の項目は無い

繋ぎと締めに使う技の数値

技発生ヒットガードダメージキャンセル
立ち強P(ブラストアッパー)9F+3F-4F800C
しゃがみ強P(バーストフック)8F+6F-2F800記載なし
立ち弱K(ローキック)5F+2F-2F300C
弱 マシンガンアッパー15FD-19F1,650SA3
強 マシンガンアッパー28FD-19F2,200SA3
OD マシンガンアッパー26FD-19F2,500SA2
マキシマムストライク15FD-10F1,000SA3
強 ジャックナイフマキシマム5FD-44F1,300記載なし
  • 「D」はヒット時にダウンするもの
  • マキシマムストライクの公式の技名は「マキシマムストライク(ジョスクール中に)」。ジョスクールは全体 37F、ダメージ 0、備考「13-24F 専用技へ派生可」
  • ニーショット(前ジャンプ中に)は発生 6F、ダメージ 300、属性「中」
  • ファンキーダンスは、2段目が発生 12F・ヒット +2F・ダメージ 500(備考「空中ヒット時吹き飛びダウン」)、3段目が発生 20F・ヒット D・ダメージ 900

攻略情報で挙げられている補足

  • パニッシュカウンターのあとは相手が膝崩れになり、立ち強P をすぐに当てると地上やられのままで 強 マシンガンアッパーが繋がらないため、前方ステップや前歩きを挟んで相手が崩れて浮いてから 立ち強P を当てる、という説明が挙げられている
  • しゃがみ強P > しゃがみ中P の形は、しゃがみ強P から下溜めを作り始め、しゃがみ中P を しゃがみ強P の終わりぎわに押す、という説明が挙げられている(2024年6月)
  • ニーショットは相手に当てずに飛び越えて位置を入れ替えるために使い、最速で出す、という説明が挙げられている。入れ替えたあとはジャンプ強P で5Fの詐欺飛びになる、という説明もある(2023年12月)
  • 空中でパニッシュカウンターしたあとは、ノーゲージだと1発だけ追撃でき、必殺技で直接拾う、という説明が挙げられている(2025年4月、2026年8月)
  • 壁やられからの 強 ジャックナイフマキシマム締めのあとに最速で 弱 ジャックナイフマキシマム > ジャンプ強P を出すと詐欺飛びになる、という説明が挙げられている(2023年12月、2024年2月、2025年5月)。+44F と書いている攻略情報(2023年8月)は、詐欺飛びには行けないと書いている
  • 壁やられからの ファンキーダンス > 強 ジャックナイフマキシマム は、立ち強P > 強 マシンガンアッパー より 300 以上ダメージが高い、という説明が挙げられている(2025年4月、2026年8月)
  • ドライブインパクトをガードさせて壁やられにした場合は、立ち強P より しゃがみ中P から始めたほうが減る、という説明が挙げられている(2025年5月)。公式の立ち強P のコンボ補正値は「始動補正20%」

公式の調整について

OD マシンガンアッパーは、2026年3月17日に「攻撃発生を28F⇒26Fに変更しました。」、2026年8月3日に「ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。」と調整されている。2026年8月3日より前の攻略情報に載っている OD マシンガンアッパー締めのレシピ(上の 3,350 を含む)は、締めたあとの状況の前提が違う可能性がある。

立ち強P は2024年5月(202405 Ver.)に「始動補正20%を追加しました。」と調整されている。上の壁やられの値 2,008(2024年5月)と 2,272(2023年12月)は、同じ攻略情報が調整後と調整前の値として載せているもの。強 ジャックナイフマキシマムは2025年6月(202506 Ver.)に「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。」「④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」などと調整されている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

参考にした記事

起き攻め・セットプレイ

攻略ガイド更新日:2026-09-25

ディージェイ起き攻め・セットプレイガイド・締め技別の有利フレームと詐欺飛び

ディージェイの前方ステップ19Fを前提にした有利フレームの計算、締め技別の有利フレーム、画面中央と画面端のセットプレイ、詐欺飛びとドライブインパクトの重ね、ジョスクールを絡めた起き攻め、固めの連携とガード時の硬直差をまとめています。

有利フレームの計算

ディージェイの前方ステップは全体 19F。ダウンを奪ったあとの有利フレームから、前方ステップの全体フレームを引いた値が、相手の起き上がりに対して残る有利になる。

締め後の有利フレーム −(19F × 前方ステップの回数)= 残る有利フレーム

技を空振りしてタイミングを合わせる場合(フレーム消費)は、空振りした技の全体フレームを引く。

締め後の有利フレーム −(空振りした技の全体フレーム)= 残る有利フレーム

ステップの全体フレームはキャラクターごとに違う。 他キャラの数値をそのまま当てはめると、以下の計算はすべてずれる。

公式フレームデータに「全体」が載っている動作

動作全体公式の備考
前方ステップ19F—
後方ステップ23F1-15F 投げ無敵
フェイクロールステップ(↓↘→+弱K)26F—
弱 エアスラッシャー(←溜め→+P)21F—
ジョスクール(↓↙←+K)37F13-24F 専用技へ派生可
ジャグリンステップ(ジョスクール中に)27F1-20F 飛び道具に対して無敵/17-23F ジャグリンスウェイへ派生可
ファンキーダンス・フェイク(中P中P←+強P)22F—
パリィドライブラッシュ55F暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ55F暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
  • 弱 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K)は攻撃判定を持たない技で、公式の硬直は「着地後6」、備考は「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」。詐欺飛びの飛び方の調整に使われている(「画面端のセットプレイ」の「詐欺飛び」を参照)
  • ジャンプ・ニーショットの全体と、パリィドライブラッシュから技を出せるまでのフレームは公式フレームデータに無い。情報源が数えている値は「詐欺飛び」と下の注記にまとめた

フレーム消費に使われる通常技・特殊技

公式フレームデータの通常技には「全体」の欄が無い。下表の「空振りしたときの全体」は、公式の持続の最終フレームと硬直を足した本ページの計算(公式の備考に空振り時の硬直増加があるものは、その分も足している)。

技発生持続硬直空振りしたときの全体公式の備考
立ち弱P(ジャブ)4F4-6F6F6+6=12F連打キャンセル対応
立ち弱K(ローキック)5F5-6F12F6+12=18F—
立ち中P(フロントフック)7F7-9F13F9+13=22F—
立ち中K(ミドルキック)9F9-11F16F11+16=27F—
立ち強P(ブラストアッパー)9F9-14F18F14+18=32F持続の2F目までキャンセル可/強制立ち効果
立ち強K(マキシマムキック)12F12-14F※22F14+22+4=40F※空振り時硬直4F増加/パニッシュカウンター時+18F
しゃがみ弱P(アンダージャブ)5F5-7F8F7+8=15F連打キャンセル対応
しゃがみ弱K(アンダーウィップ)5F5-6F10F6+10=16F連打キャンセル対応
しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)6F6-9F※14F9+14+1=24F※空振り時硬直1F増加
しゃがみ中K(グランドスクラッチ)8F8-11F19F11+19=30Fパニッシュカウンター時ハードノックダウン
しゃがみ強P(バーストフック)8F8-9F20F9+20=29F強制立ち効果/パニッシュカウンター時+12F
しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー)14F14-23F15F23+15=38Fカウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長
フェイスブレイカー(←+強K)7F7-12F(7-8F, 9-12F)20F12+20=32F2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)/初段空中ヒット時吹き飛びダウン/強制立ち効果
サンライズヒール(→+中K)19F19-23F16F23+16=39F空中ヒット時床バウンド
スタンプ・ザ・ビート/フリップスルー(通常投げ)5F5-7F23F7+23=30Fパニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
  • 情報源が挙げている全体(立ち弱P 12F・立ち弱K 18F・立ち強P 32F・しゃがみ弱P 15F・しゃがみ強K 38F・通常投げの空振り 30F)は、上の計算と一致する。しゃがみ強Kの空振りと前方ステップ2回はどちらも 38F で、画面端では置き換えられる、と書いている情報源もある
  • しゃがみ中Pは、公式が 2026年3月17日に「①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。」と変更している。それより前の情報源のしゃがみ中Pの空振りを使った値は、変更前のもの
  • 立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kは、公式が 2026年8月3日に「ヒットバック/ガードバックを縮小しました。」と変更している。弱攻撃でフレームを消費した後の距離は、それより前の情報源の時点と変わっている可能性がある
  • 情報源は、パリィドライブラッシュから技を出せるようになるまでを 11F、パリィドライブラッシュの最速停止を 26F と数えている。ドライブラッシュ中に出した技の発生を 立ち弱P 15F/立ち中P 18F/しゃがみ強P 19F/しゃがみ中K 19F/しゃがみ強K 25F/サンライズヒール 30F とする情報源もある。いずれも公式フレームデータに無い値

残る有利フレームごとに挙げられている性質

  • 起き上がりの投げ無敵は 1F 目だけなので、+5F から投げを出すと投げの持続(公式で 5-7F)の最後が重なる、と説明されている
  • +2F・+3F からの投げは、起き上がりに後方ステップされるとそれぞれ 5F・4F 不利になり、画面端では投げの硬直に相手の小技が当たる、とされている。このため投げは +4F か +5F から重ねる、と整理している情報源がある
  • +5F からの投げは、後方ステップ(公式で全体 23F)で避けられても 2F 不利で済み、確定反撃を受けない、とされている
  • +5F からは しゃがみ弱P(発生5F)が最速で重なり、ヒットで +6F になって しゃがみ中P に繋がる、と説明されている。発生8F以上の無敵技は後ろに下がってガードが間に合い、発生7F以下の無敵技には間に合わない、とされている
  • +8F からの立ち中Pの重ねは、起き上がりのドライブリバーサル(公式で発生 18F)をガードできる、とされている。+8F では後ろ歩きのシミーはできないので、投げ抜けは垂直ジャンプか後方ステップで狩る、と書かれている

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締め技別の有利フレーム

⚠️ ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(公式が公開しているのは各技の硬直差までで、「倒したあとの有利フレーム」という列は存在しません)。下表の「締め後」は攻略情報の検証値で、前方ステップの2列は本ページの計算(締め後 − 19F × 回数)です。OD マシンガンアッパーの +52F だけは、公式のバトル変更リストに書かれている値です。

締め方締め後前方ステップ1回後前方ステップ2回後備考
前投げ(スタンプ・ザ・ビート)+34F+15F—画面中央・画面端のどちらでも +34F として挙げられている。クイックローリングソバットより相手が遠くに倒れる、とされている
後ろ投げ(フリップスルー)+22F+3F—画面端を背負って位置を入れ替えた場合の値として挙げられている
クイックローリングソバット+34F+15F—画面端で +37F とする2026年8月の情報源、立ち回りで当てた場合を +29F とする2023年7月の情報源がある
弱 マシンガンアッパー+34F+15F—クイックローリングソバットより少しだけ相手が近い、とされている
中 マシンガンアッパー+32F+13F—画面端では弱・中とも +34F とする情報源がある
強 マシンガンアッパー(地上ヒット)+40F+21F+2F—
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)> 前方ステップ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー+42F+23F+4F強 マシンガンアッパーが空中ヒット扱いになる、とされている。高めに当たると +43~44F とする情報源もある
OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー+43F+24F+5F—
OD エアスラッシャー > ドライブラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー+45F+26F+7F同じ形を +42~44F とする情報源もある
OD マシンガンアッパー(2026年8月3日より前の情報源)+23F+4F—公式の備考は「最終段ヒット時ハードノックダウン」。コンボの途中で当てた場合を +23~28F とする情報源もある
OD マシンガンアッパー(公式のバトル変更リストの値)+52F+33F+14F2026年8月3日の変更後の値(下記)。この状況からの起き攻めは、収集した情報源に無い
強 ジャックナイフマキシマム(地上ヒット・コンボの締め)+42F+23F+4F複数の情報源が +42F。対空で当てた場合は値が違う(「画面中央のセットプレイ」を参照)
中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム(画面端)+37F+18F—強 ジャックナイフマキシマムが空中の相手に当たる形
OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > クイックローリングソバット > 強 ジャックナイフマキシマム(画面端)+36F+17F——
OD ジョスクール > ジャグリンステップ > 強 ジャックナイフマキシマム(位置の入れ替え)+40F+21F+2F—
(画面端)OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ドライブラッシュ > フェイスブレイカー > ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム+41F/+42F+22F/+23F+3F/+4F始動の違う2つの情報源で 1F 食い違っている
(画面端)ドライブインパクト > 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム+44F+25F+6Fドライブインパクトで壁やられさせた後の形
OD ジャックナイフマキシマム+23F+4F——
中 ジャックナイフマキシマム > OD ジャックナイフマキシマム(画面端)+21F+2F——
OD ダブルローリングソバット+39F+20F+1F—
OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ダブルローリングソバット(画面端付近)+37F+18F——
OD ジョスクール > OD ワニングムーン > クイックローリングソバット+37F+18F——
OD ジョスクール > OD ワニングムーン > ダブルローリングソバット+29F+10F—画面中央では起き攻めができない、とする記述がある
OD ジョスクール > OD ワニングムーン > SA1 グレイテストソバット+51F+32F+13F—
OD ジョスクール > OD ワニングムーン > SA2(アンコールビートで締め)+37F+18F——
ワニングムーン(ジョスクール中に)+27~29F+8~10F—ハードノックダウンになる、とされている(公式の備考は「空中ヒット時叩き付けダウン」「パニッシュカウンター時床バウンド」)
ワニングムーン(パニッシュカウンター)> クイックローリングソバット+36F+17F——
ワニングムーン(パニッシュカウンター)> 強 ジャックナイフマキシマム+42F+23F+4Fジョスクールの間に溜めておく必要がある、とされている
ワニングムーン(パニッシュカウンター)> SA1 グレイテストソバット+51F+32F+13F—
しゃがみ中K+29F+10F—+29F/+30F とする情報源がある。公式のしゃがみ中Kはヒット時の硬直差の欄が空欄で、備考は「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」
しゃがみ強K(ノーマルヒット)+33F+14F—当たる距離で +33~42F まで変わる、とする情報源がある
しゃがみ強K(カウンター/パニッシュカウンター)+52~61F+33~42F+14~23F公式の備考は「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」
ドライブリバーサル(画面端)+23F+4F——
フライングパーティー(ジャンプ中に中P強P)+25~40F+6~21F—ジャンプ強Pを遅らせるほど長くなる、とされている
サンライズヒール(空中ヒット)+16~24F——2026年8月3日の変更より前の値(下記)
SA1 グレイテストソバット(地上ヒット)+32F+13F—2023年の情報源の値
ディージェイスペシャル > SA1 グレイテストソバット+24F+5F—2023年の情報源の値
中 ジャックナイフマキシマム > SA1 グレイテストソバット(画面端)+21F+2F—2023年・2025年4月・2026年8月の情報源の値
中 ジャックナイフマキシマム > SA1 グレイテストソバット(画面端)+48F/+49F+29F/+30F+10F/+11F2024年12月2日時点を明記した情報源の値(下記)
ファンキーダンス > SA1 グレイテストソバット(画面端)+26F+7F—最速で SA1 を出した場合、とされている
SA2 サンライズフェスティバル(アンコールビートで締め)+34F+15F—浮かせた相手に当てた場合は +37F
SA2 サンライズフェスティバル(クライマックスブローで締め)+24F+5F—位置が入れ替わる。浮かせた相手に当てた場合は +18F
SA3 サタデーナイト+26F+7F—ハードノックダウン、とされている。+38F とする2024年1月の情報源もある
CA サタデーナイト+22F+3F—相手との距離が離れて投げが重ならない、とする記述がある
  • OD マシンガンアッパー … 公式は 2026年8月3日に次のように変更している。収集した情報源の +23F(+23~28F)はいずれもこの変更より前のもので、変更前の公式の値と同じ数値。なお公式フレームデータの表では、OD マシンガンアッパーのヒット時の欄は「D」になっている

ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。

  • 強 ジャックナイフマキシマム … 公式は 202506 Ver. で「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」と変更している。+42F を挙げている情報源の多くはこの変更より前(2023年~2025年4月)のもので、変更後では2026年8月の情報源が +42F、2025年10月の情報源が前方ステップ1回で +23F・前方ステップ2回で +4F としている
  • 中 ジャックナイフマキシマム > SA1 … 同じ締めで +21F と +48F・+49F が大きく食い違っている。公式は SA1 を 202405 Ver. に「②硬直を45F⇒33Fに変更しました。」、2024年9月24日に「①空中ヒット時のヒット効果をきりもみ吹き飛び⇒スライドダウンに変更しました。」と変更している。+21F は変更前の2023年の情報源のほか、変更後の2025年4月・2026年8月の情報源も挙げている
  • サンライズヒール … 公式は 2026年8月3日に「①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。」と変更し、方針文で「空中ヒット時の挙動を変更することで有利時間が増加している」と説明している。+16~24F は変更前の値
  • ワニングムーン … 公式は 2024年9月24日に「①ガード時のDゲージ減少量を4000⇒6000に変更しました。 ②パニッシュカウンター時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。 ③始動補正30%を追加しました。」と変更している。+27F(2023年8月)・+27~29F(2023年10月)は変更前の値
  • 後ろ投げ(フリップスルー) … 公式は 202405 Ver. で「画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。」と変更している。+22F は変更前(2023年・2024年1月)と変更後(2024年12月)の両方の情報源にある
  • しゃがみ強K … 公式は 202405 Ver. で「空中パニッシュカウンターのヒット効果が攻撃が当たる位置で異なっていた為、上方向に吹き飛ぶヒット効果に統一しました。」と変更している
  • OD ダブルローリングソバット … 公式は 2026年8月3日に「攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。」と変更している。+39F は変更前の情報源の値

フレーム消費後に残る有利として挙げられている値(攻略情報の検証値。計算の列は本ページの計算)

締めとフレーム消費残る有利計算
(画面端)前投げ・クイックローリングソバット・弱 マシンガンアッパー > 前方ステップ > 立ち弱P空振り+3F34 − 19 − 12 = 3
(画面端)同じ締め > 立ち弱P空振り+22F34 − 12 = 22
(画面端)同じ締め > フェイクロールステップ+8F34 − 26 = 8
(画面端)クイックローリングソバット・弱 マシンガンアッパー > しゃがみ強P空振り+5F34 − 29 = 5
(画面端)クイックローリングソバット > 立ち中K空振り+7F34 − 27 = 7
(画面端)前投げ > 立ち強P空振り+2F34 − 32 = 2
立ち強P > 中 マシンガンアッパー > 立ち中K空振り+5F32 − 27 = 5
(画面端)中 マシンガンアッパー > しゃがみ中P空振り+8F締め後を +32F とした場合 32 − 24 = 8
強 ジャックナイフマキシマム > 前方ステップ > 立ち弱K空振り(画面端に届いたとき)+5F42 − 19 − 18 = 5
強 ジャックナイフマキシマム > 前方ステップ > しゃがみ弱P空振り(画面端に届いたとき)+8F42 − 19 − 15 = 8
(画面端)強 ジャックナイフマキシマム > しゃがみ弱K空振り+26F42 − 16 = 26
(画面端)強 ジャックナイフマキシマム > ジョスクール(派生なし)+5F42 − 37 = 5
(画面端)中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム > フェイスブレイカー空振り+5F37 − 32 = 5
(画面端)同じ締め > しゃがみ強P空振り+8F37 − 29 = 8
(画面端)同じ締め > 立ち弱P空振り+25F37 − 12 = 25
(画面端)ドライブインパクト > 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム > 立ち弱P空振り > 立ち中K空振り+5F44 − 12 − 27 = 5
(画面端)位置の入れ替え(+40F)> フェイスブレイカー空振り+8F40 − 32 = 8
OD ワニングムーン > SA1(+51F)> 前方ステップ > フェイクロールステップ+6F51 − 19 − 26 = 6
OD ワニングムーン > SA1(+51F)> 投げ空振り > しゃがみ弱K空振り+5F51 − 30 − 16 = 5
(画面端)中 ジャックナイフマキシマム > SA1(+49F)> 立ち中P空振り ×2+5F49 − 22 × 2 = 5
(画面端)中 ジャックナイフマキシマム > SA1(+49F)> 弱K空振り > フェイクロールステップ+5F弱Kを立ち弱K(18F)とした場合 49 − 18 − 26 = 5
(画面端)中 ジャックナイフマキシマム > SA1(+49F)> しゃがみ弱P空振り > フェイクロールステップ+8F49 − 15 − 26 = 8
(画面端)中 ジャックナイフマキシマム > SA1(+49F)> 中 エアスラッシャー+5F49 − 44 = 5
SA2 > フェイスブレイカー空振り+5FSA2 の締め後を +37F とした場合 37 − 32 = 5(情報源は SA2 の締め方を書いていない)
  • 中 エアスラッシャーは公式で全体 44F。攻撃が当たらない状況で出した場合の計算

画面中央のセットプレイ

画面位置を限定していない情報源の項目も、この節にまとめている。

前投げ・クイックローリングソバット・弱 マシンガンアッパーで締めた後(+34F)

3つとも締め後 +34F として挙げられているが、相手が倒れる位置が違う、とされている。前投げは相手が遠くに倒れ、弱 マシンガンアッパーはクイックローリングソバットより少し近い。立ち中K > しゃがみ中P > 弱 マシンガンアッパー のように距離が離れるルートで当てた後や、遠めで当てた単発のクイックローリングソバットの後は、パリィドライブラッシュを出しても後ろ受け身の相手に密着できないことがある、と書かれている。

成立条件として挙げられていること

  • 前方ステップを入れずにドライブラッシュを出すと、後ろ歩きで投げを避けられる、後ろ受け身を追いにくくなる、とされている
  • 前投げがパニッシュカウンターだった場合(公式の備考「パニッシュカウンター時以下の性能変化・…・ハードノックダウン」)や、相手がその場受け身を取った場合は、前方ステップからの起き攻めができる、とされている
  • コンボの締めで当てたクイックローリングソバットは相手に受け身を選ぶ時間があり、立ち回りで直接当てた場合は受け身が偏る、と分けて説明している情報源がある

手順

  1. 前方ステップ(+15F)> パリィドライブラッシュ > 立ち中P
    • クイックローリングソバットの後は起き上がりの 3F 目に重なる、とされている。前投げの後でも届く、と書かれている
    • ドライブラッシュから出した立ち中Pはガード +6F、とされている。前投げの後に相手が後ろ受け身を取っていると、ガードさせた後の距離が遠く、投げに行けない、という記述がある
    • ヒット時は しゃがみ中P > OD ジョスクール、前投げの後は しゃがみ強P > 強 ジャックナイフマキシマム(キャンセルなし)へ繋ぐ形が挙げられている
    • ガードされた後は、歩いて投げ/弱Pからクイックローリングソバット/投げ間合いの外で待ってシミー、が挙げられている
    • パリィドライブラッシュから何も出さないと 12F 不利になり、相手にとって無敵技の暴れが安全な選択肢になる、とされている。立ち中Pをジョスクールに変えると無敵技を避けられる、とする記述もある
  2. 前方ステップ > パリィドライブラッシュ > 立ち弱P(持続重ね)
    • クイックローリングソバットの後だけ。前投げの後は届かない、とされている
    • 起き上がりのドライブリバーサル(公式の起き上がり時の発生は 18F)と、発生9F以上の無敵技をガードできる、とされている
    • 立ち回りで当てたクイックローリングソバットの後にこの形を出すと、持続で当たって +9F(通常のヒットで +8F)になり、発生7-9Fの無敵技は後ろに下がってかわせる、とする情報源もある
  3. 前方ステップ > パリィドライブラッシュ > しゃがみ強P
    • 起き上がりの 4F 目に重なる、とされている。相手の発生4Fの暴れとは相打ちになり、そこからコンボに行ける(前投げの後は しゃがみ弱P から ジャックナイフマキシマム)と書かれている
  4. パリィドライブラッシュ(前方ステップなし)> しゃがみ中P
    • ±0F・投げ間合いの外、とされている。相手がリバーサルで SA を出していたら、ドライブパリィで上書きするか、溜めを作って OD ジャックナイフマキシマムで割り込む、という使い方が挙げられている
  5. パリィドライブラッシュ > 遅らせ サンライズヒール
    • 情報源はドライブラッシュから出したサンライズヒールの発生を 30F と数えており、最速では空振るので少し遅らせる(1-5F 遅らせる、とする記述もある)、遅らせすぎると相手の最速の暴れに負ける、とされている
    • ガード +5F・投げ間合い(立ちガード +5F/しゃがみガード +6F とする記述もある)。後ろ受け身の相手にも届く、とされている
    • クイックローリングソバットに後ろ受け身を取られた場合、ドライブラッシュ 立ち中P ではガードさせた後に投げ間合いにならないが、サンライズヒールなら投げ間合いになる、と説明されている
    • ガードさせた後は しゃがみ弱K が連続ガードになる、ヒット時は 立ち強P か フェイスブレイカー で追撃する、と書かれている
    • 公式は 2026年8月3日にサンライズヒールの「ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象」を修正している。ガードのされ方に関わる修正で、それより前の情報源の値は修正前のもの
  6. パリィドライブラッシュ > 1F 遅らせ しゃがみ強K
    • しゃがみ強Kの持続(公式で 14-23F)が重なり、ガード +2F・投げ間合い、とされている。ヒットしてもコンボにはならない、と書かれている
  7. パリィドライブラッシュ > 何も出さずに止まる
    • 投げ間合いの外で +8F(クイックローリングソバットの後は密着 +8F)、とされている。起き上がりの無敵技はガードでき、相手がパリィをしていればパニッシュカウンターの投げが入る、と説明されている
    • パリィドライブラッシュの最速停止を 26F と数える情報源は、クイックローリングソバット・弱 マシンガンアッパーの後と、前投げがパニッシュカウンターだった後(ハードノックダウンで後ろ受け身が取れない)に、34 − 26 = 8 の密着 +8F を作れる、としている。立ち中Pの重ねなどが挙げられ、起き上がりの最速の投げは後ろ歩きで避けられないので、投げを読んだら後方ステップ・垂直ジャンプ・ジョスクール、とされている
    • 弱Pを3回刻んでからのクイックローリングソバット・先端気味に当たったクイックローリングソバットの後はギリギリ投げ間合いの外でシミーができ、2回刻みや食い込み気味の後は投げ間合いの内側になる、とされている
  8. 前方ステップ > パリィドライブラッシュ > 投げ/ファンキースライサー/ジョスクール(派生なし)
    • 投げは起き上がりに埋まってはいない、後ろ受け身の相手には最速の投げは届かず遅らせ投げなら届く(その場合は暴れに負ける)、とされている
    • ファンキースライサーは、ドライブラッシュからの投げに投げ抜けする相手に対するシミー。最速で出すと後ろ受け身の相手に届かない、とされている
    • ジョスクール(派生なし)は無敵技を空振りさせる形。相手が受け身を取らないと成立しない、その場受け身から無敵技を出されると避けきれないことがある、とされている
    • 2024年1月の情報源は、この形で無敵技を空振りさせられた相手として リュウ・ガイル・ブランカ・春麗・ジュリ・ルーク、空振りさせられなかった相手として ディージェイ・ラシード・キャミィ・ケン・エドモンド本田 を挙げている
  9. パリィドライブラッシュ > 最速 立ち弱P/遅らせ クイックローリングソバット/遅らせ ファンキースライサー
    • 最速 立ち弱P は前に進む無敵技の空振りを狙う形で、シミーもできる、とされている
    • 遅らせたクイックローリングソバットは後ろ受け身の相手に重なる、とされている
    • その場受け身の相手にはファンキースライサーも遅らせる必要がある、とされている

2023年7月の情報源が挙げている計算(クイックローリングソバットを立ち回りで当てた場合の +29F)

  1. 立ち弱Pを空振りする(公式の持続と硬直から全体 12F)
  2. ドライブラッシュを出す(情報源はドライブラッシュから最速で攻撃が出るまでを 11F と数えている)
  3. 立ち中P(公式で発生 7F)を出す

12 + 11 + 7 = 30F で、+29F の相手の起き上がりにちょうど重なる、と説明されている。距離が近すぎるときは後ろに歩いてから出す、とされている。

前投げの後について、2025年7月の情報源が挙げていること

  • 前投げの後は投げが重ならない、とされている。代わりに しゃがみ強Pを重ねる、しゃがみ中Kを当ててヒット確認する、が挙げられている
  • 相手がその場受け身なら、前方ステップを入れないドライブラッシュでギリギリ投げが重なり、シミーもできる、とされている。ドライブラッシュ 立ち弱Pを空振りしてから投げる形も挙げられている
  • 相手が後ろ受け身なら、前方ステップからドライブラッシュで詰める、とされている

相手の行動ごとの対応を整理した情報源(モダン操作の情報源の表記を公式の技名に直したもの)

状況相手の暴れに対して相手の投げ抜けに対して相手の無敵技に対して
ソバットの後(情報源は強度を書いていない)前方ステップ > ドライブラッシュ > 投げ前方ステップ > ドライブラッシュ > 立ち中P前方ステップ > ドライブラッシュ > ジョスクール
画面中央の前投げの後前方ステップ > ドライブラッシュ > 立ち中P—前方ステップ > ドライブラッシュ > ジョスクール
  • 画面中央の前投げの後は距離が微妙で、立ち中P > フェイスブレイカー が繋がらないことがあり、投げも重ならない、と注記されている

  • ドライブゲージが少ないときは、エアスラッシャーを重ねてゲージの回復に回す、という形も挙げられている

  • ドライブゲージが 1.5 本以下ならドライブラッシュを使わずに下がる、2.5 本前後ならドライブラッシュを使う、と分けている2023年7月の情報源がある

中 マシンガンアッパーで締めた後(+32F)

公式は 2026年3月17日にしゃがみ中Pのヒット時の硬直差を +4F⇒+5F に変更し、方針文で「ヒット時ののけぞり時間が増えたことにより、中マシンガンアッパーが連続ヒットするようになっています。」と説明している。中 マシンガンアッパーで締める機会が増えた、としてこの締めの起き攻めをまとめた情報源が 2026年3月に2件ある。運ぶ距離が短いので、前方ステップを入れずに起き攻めができる、とされている。

  1. 最速のパリィドライブラッシュ
    • 最速のドライブラッシュから +6F が取れて投げ間合いになる、とされている。投げを重ねるときは一瞬遅らせる
    • 相手が後ろ受け身なら後ろ歩きのシミーができ、その場受け身だと歩いてのシミーはできない、とされている。投げ抜けを読んだら後方ステップか垂直ジャンプで狩る、とされている
    • 無敵技を誘う形として、そのままガード/立ち弱P空振り > ジョスクール、が挙げられている
  2. 最速のパリィドライブラッシュ > しゃがみ強K
  3. 最速のパリィドライブラッシュ > サンライズヒール
  4. サンライズヒール(ドライブラッシュなし)
    • 持続が重なる、とされている。その場受け身の相手にも歩いてシミーができる、と書かれている
  5. 前方ステップ > 立ち強K
  6. 前方ステップ > クイックローリングソバット
  7. パリィドライブラッシュの最速停止(+6F)
    • 最速停止を 26F と数えた場合の値として 2023年10月の情報源が挙げている(32 − 26 = 6)
  8. 立ち中K空振り(+5F)
    • 立ち強P > 中 マシンガンアッパー の後の形として挙げられている(32 − 27 = 5)
  • ドライブゲージを削りたいときは 立ち強K、画面を押し込みたいときは クイックローリングソバット、と使い分けを書いている情報源がある

強 ジャックナイフマキシマムで締めた後(+42F)

コンボの締めで地上の相手に当てた場合

  1. 前方ステップ2回(+4F)
    • 締め後 +42F から前方ステップ2回で +4F(42 − 19 × 2 = 4)。画面中央でも後ろ受け身の相手に密着できる、とされている
    • 投げを重ねる形、フェイスブレイカーを重ねる形(ヒット確認がしやすい、とされている)が挙げられている
    • 後ろ歩きのシミーはできない、とされている。遅らせ投げ抜けに対しては、垂直ジャンプか後方ステップを見せる、とされている
    • 前方ステップ2回の後、最速で ↘ に入れて投げると、相手の前ジャンプの逃げをダブルローリングソバットで狩れる、とする記述がある
    • 当てた距離で状況が変わる、とされている。弱Pを2回刻んでから強 ジャックナイフマキシマムにした場合や、立ち強Pの先端がパニッシュカウンターしたところから繋いだ場合は、前方ステップ2回で投げ間合いの外になる。しゃがみ弱P×3 > 強 ジャックナイフマキシマム など距離が離れるコンボの後は、後ろ受け身の相手に投げが届かないことがある
    • 2024年12月時点の情報源は、しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 強 ジャックナイフマキシマム の後を「シミーができる投げ間合いの +4F」、立ち弱P > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 強 ジャックナイフマキシマム の後を「投げ間合いの外の +4F」と分けている
  2. 前方ステップ(+23F)> パリィドライブラッシュ > 立ち中P/サンライズヒール/投げ/ファンキースライサー
  3. 前方ステップ(+23F)> ドライブインパクト(画面端に近いとき)
  4. 前歩き > 立ち中P
    • 2025年7月の情報源が挙げている形。相手の前ジャンプに引っかかることがあり、しゃがみ中Kで打ち返してくる相手にも勝てる(相手が最速で押していると勝てない)、前歩きを入れるぶん無敵技には弱くなる、とされている
    • 前ジャンプを警戒するときは しゃがみ強P を重ねる、とされている
  5. 最速のパリィドライブラッシュ > マキシマムストライク(ジョスクール中に)
    • マキシマムストライクの持続の一番最後が当たる、とされている。ヒット時は OD エアスラッシャーで相手を浮かせてコンボに行ける、と書かれている
    • 起き上がりのドライブインパクトはギリギリ返せる、とされている
    • 情報源はガード時を -6F としている(公式のマキシマムストライクのガード時の硬直差は -10F)

対空で当てた場合

  • 前方ステップ2回で +2~7F と当たり方によって変わる、とする2024年1月の情報源がある
  • 対空で当てた後は +5F(高めに拾うと +7F ほど)でシミーが成立する、とする2025年7月の情報源がある(前方ステップの回数は書かれていない)
  • コンボで締めた場合と対空で当てた場合は状況が違う、と書かれている
  • モダン操作の情報源は「対空後」(対空の技は書かれていない)の対応を相手の行動ごとに整理し、暴れに対して 前方ステップ2回 > 投げ、投げ抜けに対して 前方ステップ2回 > アシストボタンの強攻撃、投げ抜けと無敵技の両方に対して 前方ステップ2回 > 遅らせ投げ、を挙げ、前方ステップ2回からはシミーができない、としている

強 マシンガンアッパー(空中ヒット)で締めた後(+42~45F)

  1. 前方ステップ2回
    • +43F の締め(OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー)からは前方ステップ2回で +5F(43 − 19 × 2 = 5)。画面中央でも密着になり、投げの持続の最後が重なる、とされている
    • +42F の締め(ドライブインパクトのパニッシュカウンターから)は前方ステップ2回で +4F
    • +43F の状況からの後ろ下がりのシミーはできない、とする2024年1月の情報源と、ドライブインパクトの後などの強 マシンガンアッパー締めからはシミーができる(高めに拾うと +5F・+6F)、とする2025年7月の情報源がある
    • 前方ステップ2回の後の形として、投げ/しゃがみ弱K > しゃがみ弱P/立ち中P > 立ち弱K > クイックローリングソバット/フェイスブレイカー/しゃがみ強P(ガードされても -2F)/ファンキースライサー(ガードされると投げ間合いで -3F)/後方ステップ > 立ち強P、が挙げられている
  2. **地上の相手に当てた場合(+40F)**は、前方ステップ2回で +2F(40 − 38 = 2)とされている

OD ダブルローリングソバットで締めた後(+39F)

  • 前方ステップ2回で密着 +1F(39 − 19 × 2 = 1)。画面中央でもこの状況を作れ、立ち弱Pを重ねる形が挙げられている
  • 情報源は OD ダブルローリングソバットに下半身の無敵がある、と書いているが、公式フレームデータの備考は「2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可」だけで、無敵の記載は無い

OD ワニングムーンを経由して締めた後

クイックローリングソバットで締めた場合(+37F)

  1. 前方ステップ > パリィドライブラッシュ > 最速 立ち中P
  2. 画面端では最速ニーショットの詐欺飛び、フェイスブレイカー空振り(+5F)からの択が挙げられている(「画面端のセットプレイ」を参照)

ダブルローリングソバットで締めた場合(+29F)

  1. パリィドライブラッシュ > 最速 サンライズヒール
    • 起き上がりの 4F 目に重なり、ヒット +9F/ガード +5F(投げ間合いの外)とされている
    • 相手の発生4Fの暴れとは相打ちになり、しゃがみ強Pが繋がる、とされている。判定の関係で、立ち状態の発生4Fの暴れには一方的に勝てる、とする記述もある
    • 起き上がりのドライブインパクトは返せる、とされている
  2. 画面端では前方ステップ > 立ち中K の持続重ね(ヒット +8F/ガード +1F・投げ間合いの外)が挙げられている

SA1 グレイテストソバットで締めた場合(+51F)

  1. 立ち強P空振り > パリィドライブラッシュ > 最速 立ち中P … 持続で当たり、ヒット +11F/ガード +8F(投げ間合いの内側)とされている。立ち強Pの空振りとドライブラッシュの間に最速の無敵技を出されると負ける、とされている
  2. 前方ステップ > パリィドライブラッシュ > 最速 サンライズヒール … 持続で当たり、ヒット +10F/ガード +6F(シミーができる投げ間合い)とされている
  3. 前方ステップ > パリィドライブラッシュ > 遅らせ投げ/後ろ入れっぱなし/後方ステップ … ドライブラッシュを後ろか下の入れっぱなしで止めると密着 +6F、とされている
  4. 前方ステップ > フェイクロールステップ(+6F) … 投げ間合いの外。画面端ではシミーができる投げ間合いになる、とされている
  5. 投げ空振り > しゃがみ弱K空振り(+5F)
  6. 立ち弱Pでフレームを消費してからドライブラッシュ 立ち中P を重ねると持続重ねになり、ドライブリバーサルもガードできる、とする情報源もある

しゃがみ中Kで締めた後(+29F)

公式のしゃがみ中Kはヒット時の硬直差の欄が空欄で、備考は「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」。情報源はしゃがみ中Kのヒットからダウンを奪った状況として +29F(+29F/+30F)を挙げている。

  1. 前方ステップ(+10F)
    • 画面端が近いか、相手がその場受け身なら投げ間合いになる、とされている。画面中央では、後ろ受け身の相手の後ろ下がりと最速の暴れの両方に対応するタイミングで投げを重ねるのは難しい、と書かれている
  2. 前方ステップ > 立ち中K
    • 持続で重なり、ヒット +8F/ガード +1F(投げ間合いの外)とされている。画面中央でも重なる、とする情報源がある
  3. 前方ステップ > しゃがみ中K
    • 相手の起き上がりに重なり、ヒットすると同じ状況がもう一度できる、とされている。2回目が当たったときは距離が近く、弱P・投げ・シミーに行ける、と書かれている
  4. パリィドライブラッシュ > サンライズヒール
    • ガード +5F(投げ間合いの外)、ヒット +9F とされている。発生4Fのしゃがみ技と相打ちになるが、相打ちの後は大きく有利なので しゃがみ強P や フェイスブレイカー に繋がる、とされている(相打ちで +11F、とする記述もある)
    • 起き上がりのドライブインパクトは返せる、とされている
  5. パリィドライブラッシュの最速停止(+3F/+4F)
    • 画面中央で後ろ受け身の相手にも密着して投げを重ねられる、とされている。最速停止をせずに遅らせて立ち中Pを出す形(ガード +6F)も挙げられている
  6. パリィドライブラッシュ > 投げ/ジョスクール

当たった距離が遠い場合(2025年7月の情報源)

  • しゃがみ中Kが遠い距離で当たると重ねが埋まらず、かなり歩かないと届かない、とされている
  • もう一度しゃがみ中Kを出して持続で当て(ガード -3F、とされている)、そこからジョスクールを出して、相手のしゃがみ中Kなどの打ち返しをかわして反撃する形が挙げられている
  • 相手が下がりやジャンプをするなら、しゃがみ強P・しゃがみ中Kを遅らせて置く、とされている

しゃがみ中Kから下段を続ける形(2025年3月の情報源)

  1. しゃがみ中K
  2. 前方ステップ > しゃがみ中K(持続で重ねる)
  3. ドライブラッシュ > しゃがみ強K(持続で重ねる)
  4. 後方ステップ > ニーショット(表)、または 後方ステップ > ジャンプ中K(裏)
  • 公式のジャンプ中Kの備考は「めくり性能」。相手が引きつけて出す無敵の対空技には負ける、とされている
  • 相手が画面端に届いた場合は、ドライブラッシュ > フェイスブレイカー の2段目が重なり、ガードされても -2F(公式のフェイスブレイカーのガード時の硬直差は -5F)、そこから ファンキースライサー にキャンセルすると、ヒット時はコンボ、ガード時は暴れ潰しになる、とされている

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しゃがみ強Kで締めた後(+33F)

  • しゃがみ強Kはハードノックダウンになり後ろ受け身が取れないので、画面中央でも前方ステップから密着の起き攻めができる、とされている(公式の備考は「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」)
  • 立ち弱P空振り > サンライズヒール … 最速でフレームを消費するとサンライズヒールの持続が当たり、ヒット +6F/ガード +2F(投げ間合い)とされている。ヒット時は しゃがみ中P が繋がる。リバーサルの無敵技には負け、リバーサルのドライブインパクトは SA キャンセルなしでドライブインパクト返しが間に合う、とされている
  • カウンター/パニッシュカウンター(+52~61F)は、前方ステップ2回で +14~23F とされている

後ろ投げの後(画面中央・+22F)

  • 「後ろ投げの後はほとんど何も無い」とする情報源があり、重ねられるのは しゃがみ中K くらい、相手がしゃがむと当たらない技がある、とされている
  • 2024年1月の情報源は、ドライブラッシュ しゃがみ中K(暴れ潰し)、エアスラッシャー、ドライブラッシュ しゃがみ強P(相手が受け身を取れないときに限る)を挙げている
  • 画面を押し返したいときは 前方ステップ > しゃがみ強P で画面中央に戻す、とされている
  • 後ろ投げがパニッシュカウンターだった場合(ハードノックダウンでその場受け身に固定、とされている)は、パリィドライブラッシュ > 立ち強P が起き上がりに重なり ガード +3F・投げ間合い とされている。立ち強Pはしゃがんだ相手に当たりにくく、しゃがみ技で暴れられると空振ってパニッシュカウンターを受けるので、その場合は少し待ってから しゃがみ強P か 立ち中P を出す、とされている
  • パリィドライブラッシュ > 投げ、パリィドライブラッシュ > サンライズヒール(持続で重ねる)を挙げている情報源もある

フライングパーティー・サンライズヒール(空中ヒット)の後

  • フライングパーティー(+25~40F) … 当たったら即座に前方ステップを出すと、おおむね +7~9F の密着になる、とされている。ジャンプ中Pとジャンプ強Pを上り最速で出すと +26~28F が多く、ジャンプ中Pの当たり方によってはジャンプ強Pを遅らせられ、目いっぱい遅らせると +40F 弱になって最速ニーショットで詐欺飛びができる、と説明されている
  • サンライズヒール(空中ヒット・+16~24F) … 相手が高い位置で当たるほど有利が長く、立ち回りで空中の相手に当てたときは短い、とされている。+18~22F が多いので、そのままサンライズヒールか前方ステップ投げを重ねる、と書かれている。2026年8月3日に空中ヒット時のヒット効果が変わっており、この値は変更前のもの

OD ジャックナイフマキシマムの後(+23F)

スーパーアーツで締めた後

SA1 グレイテストソバット

  • 地上でノーマルヒットさせた場合(+32F)は、パリィドライブラッシュの最速停止で +6F、ただし投げが届かない場合がある、とする2023年10月の情報源がある
  • ディージェイスペシャル > SA1(+24F)の後は、パリィドライブラッシュ > 立ち強P が持続で重なり ガード +5F・投げ間合い、とされている
  • 空中ヒットさせた後は相手がその場受け身に固定される、地上ヒットの場合は +6F しか取れず持続重ねができない、とする2025年7月の情報源がある
  • SA1 で締めた後に 弱 ジャックナイフマキシマム > ジャンプ中P > 投げ、または 最速ニーショット、画面中央ではジャンプ中Kも挙げている情報源がある

SA2 サンライズフェスティバル

  • K の派生で締めた場合(+34F)は、前投げ・クイックローリングソバットと同じ起き攻めができる、とされている。ただし SA2 の硬直の後に最速の前方ステップ → 最速のドライブラッシュを入力するのが難しい、という注記がある
  • アンコールビートで締めた後(+34F)は パリィドライブラッシュの最速停止で +8F、浮かせた相手に当てた場合(+37F)は +11F とされている。後者はパリィドライブラッシュから止まらずにドライブインパクトを出すと起き上がりに重なる、とされている
  • アンコールビートで締めた後に 前方ステップ > 前歩き > 投げ で投げが重なるが、体感の調整が要り猶予もギリギリ、とされている
  • SA2 の後は投げが重なる、とする2025年7月の情報源もある
  • SA2 の後に フェイスブレイカー空振りで +5F、とする情報源がある
  • クライマックスブローで締めた場合(+24F)は位置が入れ替わり、前方ステップで +5F の密着から投げ・立ち中Pに行ける、とされている(2026年8月の情報源は画面端の項目に挙げている)

SA3 サタデーナイト・CA サタデーナイト

  • SA3(+26F)の後は パリィドライブラッシュ > 少し遅らせて 立ち強P、とされている。立ち強Pがしゃがみ技の暴れに空振る点は後ろ投げの後と同じ
  • SA3 の後に前方ステップを入れて +7F(26 − 19 = 7)、この距離なら しゃがみ中K でも届く、とする2023年7月の情報源がある
  • SA3 の後はドライブラッシュを使えば投げが重なり、シミーもできる、とする2025年7月の情報源がある
  • SA3 の後を +38F として、ドライブラッシュ しゃがみ弱P で五分(相手の暴れを空振りさせ、リバーサルの無敵技はガードできる)、ドライブラッシュ 投げ/ファンキースライサー/立ち中P、を挙げている2024年1月の情報源もある
  • CA(+22F)の後は パリィドライブラッシュ > 立ち強P が ガード +3F、とする情報源と、相手が倒れて投げが重ならず距離も離れる、CA で倒し切れなかったときに投げが重なると思って投げない、とする情報源がある

画面端のセットプレイ

前投げ・クイックローリングソバット・弱 マシンガンアッパーで締めた後(+34F)

  1. 前方ステップ > 立ち弱P空振り(+3F)
    • 34 − 19 − 12 = 3 の密着 +3F。感覚で時間を調整する必要が無く、ミスしなければ同じ状況になる、と説明されている
    • ここからの投げは起き上がりの後方ステップに弱い、とされている。立ち弱P > 前方ステップ の順でもよいが、入力が早すぎるとキャンセルドライブラッシュが出てしまう、という注意がある
    • 打撃は フェイスブレイカー。相手の発生4Fの暴れとは相打ちになり、しゃがみ強P > しゃがみ中P が繋がる、とされている
    • 前方ステップで密着するため、シミーをするにはジョスクールを使う必要があり、その場合は相手の OD 無敵技に負ける、とされている
  2. 前方ステップ(+15F)
    • 前方ステップで密着してからでも +15F が残る、とされている(34 − 19 = 15)。目押しで投げに行く、立ち中Pを持続で重ねる、が挙げられている
    • 投げは ↘ に入れながら出すと、ジャンプされたときに強 ジャックナイフマキシマムを出せる、とする記述がある
    • 立ち中Pをガードさせた後は投げ間合いの外になり、相手の投げの空振りを見てから しゃがみ強P でシミーする、しゃがみ中P > OD エアスラッシャー(ヒット +5F/ガード +2F)で暴れを潰す、歩いて投げる、が挙げられている
    • 前方ステップの直後に後ろに下がると相手の投げを空振りさせられる(前方ステップ > 後ろ歩きのシミー)、とされている
  3. 立ち弱P空振り(+22F)> サンライズヒール
    • サンライズヒールの発生 19F・持続 5F(公式で 19-23F)の最後を重ねる形。ガード +3F/ヒット +7F(持続でないしゃがみヒットは +6F)とされている。ヒット時は 立ち中P・しゃがみ中P が繋がる
    • ガード時は投げ間合いの外、とする情報源がある。しゃがみ中P > OD エアスラッシャー > 立ち弱K > OD ジョスクール と続け、ガードされていても しゃがみ中P が暴れ潰しになり、OD エアスラッシャーのガードで +2F になる、とする情報源もある
  4. 立ち弱P空振り(+22F)> ドライブインパクト … 「ドライブインパクトを重ねる」を参照
  5. しゃがみ強P空振り(+5F)> 投げ
    • +5F からの投げで、相手がリバーサルで後方ステップをしても投げの後のガードが間に合う、とされている。シミーはできない、とする情報源もある
  6. 立ち中K空振り(+7F)(クイックローリングソバットで締めた場合だけ)
    • 投げ間合いの +7F で、シミーができる、とされている。フェイスブレイカー/遅らせ投げ(2F 以上遅らせる)/後ろ下がり > しゃがみ強P、が挙げられている
  7. 立ち弱P空振り > 立ち中K
    • 持続が重なり ガード +3F、ドライブリバーサルもガードできる、とされている。投げの後に重ねた場合は、フレーム上は間に合うはずのフェイスブレイカーがヒット時に繋がらない、とする記述がある
  8. 後方ステップ > しゃがみ弱K・立ち弱Pの連打キャンセル
    • 立ち弱Pが持続で重なり、ヒット時はしゃがみ弱Pを刻んでクイックローリングソバットから同じ起き攻めを繰り返せる、ガード時は ±0F から投げに行ける、とされている。ドライブリバーサルや発生8F以上の無敵技をガードできる、と書かれている
  9. パリィドライブラッシュを使う形(2025年6月の情報源は画面端の中・弱 マシンガンアッパー、2026年2月の情報源は画面端の前投げの後として挙げている)
手順情報源の記載
パリィドライブラッシュ > 立ち弱K+5F・投げ間合い。歩いてシミーができる
パリィドライブラッシュ > しゃがみ弱P密着 +8F。立ち中Pが持続で重なる。歩いてのシミーはできない
パリィドライブラッシュ > しゃがみ中P±0F・投げ間合いの外。SA を警戒しながら打撃を重ねる形
  1. エアスラッシャーを重ねる形
手順情報源の記載
前投げ > 強 エアスラッシャーヒット +7F/ガード +1F(繋がる技は無い)
クイックローリングソバット・弱 マシンガンアッパー > 強 エアスラッシャーヒット +4F/ガード -2F
立ち弱P空振り > OD エアスラッシャー+13F、ガード時 +10F で後ろ歩きのシミーもできる
前投げ > 中 エアスラッシャーギリギリ重ならず、ドライブパリィを押した相手を歩いてパニッシュカウンターの投げで捕まえる形
前投げ > 立ち強P空振り(+2F)> OD エアスラッシャー投げ抜けや JP の OD アムネジアを狩ると、パニッシュカウンターで +9F になり しゃがみ強P から繋がる、とされている
  • 公式のガード時の硬直差は、強 エアスラッシャーが -3F、OD エアスラッシャーが +2F

フェイクロールステップを挟む形(+8F)

締め後 +34F からフェイクロールステップ(公式で全体 26F)を出すと、34 − 26 = +8F。投げ間合いの外になり、少し歩くだけで投げ間合いに入る、とされている。

  1. フェイクロールステップ > 少し歩いて投げ
    • 一瞬歩かないと投げが当たらない、とされている。遅らせは 3F 以上要る、とする記述もある
    • フェイクロールステップを挟むと距離を詰める時間が足りなくなるので、立ち弱Pをガードさせてからの当て投げは少し難しくなる、とされている
  2. フェイクロールステップ > しゃがんで待つ(シミー)
    • 動かずにしゃがみガードをしていればシミーになり、しゃがみ中Kなどの下段にも負けない、とされている。投げ抜けが見えたら しゃがみ強P でパニッシュカウンターを取る
    • シミーからのコンボとして、しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム(SA1)、しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> 立ち強P > 中 マシンガンアッパー > SA3、が挙げられている
  3. フェイクロールステップ > しゃがみ強P
    • 打撃が重なり、前ジャンプで画面端から逃げる相手に当たる、とされている。当たったら しゃがみ強P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム(しゃがみ中Pは届かない距離)。ガードされるとディージェイ側が不利、と書かれている
  4. フェイクロールステップ > しゃがみ中P > しゃがみ中P(クイックローリングソバットで締めた場合)
    • 持続で重なり、ヒット +8F/ガード +2F、ヒット時はもう一度しゃがみ中Pが入る、とされている。リバーサルのドライブリバーサルもガードできる、と書かれている
    • 前投げの後は距離が離れて2回目のしゃがみ中Pが届かない(判定の大きい一部のキャラには届く)、とされている
  • 前歩きから弱Pを2回出し、キャンセルしてフェイクロールステップから投げる形も挙げられている
  • ザンギエフ・マリーザなど投げ間合いの広い相手には、この「投げ間合いの外で待つ」形は通らない、とする記述がある。情報源がこの形の行動を「弱ソバット」と書いている例もある(公式に「弱 ローリングソバット」という技は無く、↓↘→+弱K は フェイクロールステップ)

画面端の投げの後の入り方を4つに分けて比べた情報源(2023年11月・モダン操作)

入り方情報源の記載
前方ステップ > 投げ前方ステップの間に下溜めが作れるので、飛ばれても ジャックナイフマキシマムを出せる。前方ステップの後に少し待ってから投げる必要があり、早いと投げが空振り、遅いと小技の暴れに負ける
前方ステップ > 立ち弱P > 投げ/打撃最速で出すだけで投げが重なる。無敵技を警戒して下がると、最速の投げ暴れや早めの遅らせ投げ抜けに引っかかる
投げの直後に「弱ソバット」> 投げ/打撃しゃがんで待つだけで投げ間合いの外になり、無敵技も空振りさせられる。下溜めができないので飛ばれたときの対応が難しい
歩き > 投げ歩く距離を自分で調整でき、しゃがみガードで相手の投げ間合いの外で待てる。下溜めが作れない
  • 「弱ソバット」は情報源の表記で、公式技名には確定できていない
  • 同じ情報源は「弱ソバット」の後に最速で出した「アシスト中攻撃」が持続の 4F 目で当たり、通常は -1F の技がガードされても +2F になる、としている。情報源はこの技を発生6F・持続4F・ガード -1F と説明しており、公式フレームデータでこの3つが一致するのは しゃがみ中P(発生 6F・持続の範囲 6-9F・ガード -1F)

そのほかに挙げられている画面端の投げの後の形

  • 投げ > 前方ステップ > 下がっている途中に 投げ か フェイスブレイカー … 前方ステップの後の下がりを見て暴れる相手に打撃・投げを重ねる、とされている
  • 相手が暴れると読んだら歩いて投げを重ねる、投げ抜けと無敵技に対してはシミーかフェイクロールステップの後の様子見、と整理した情報源がある

中 マシンガンアッパーで締めた後

  1. サンライズヒールでフレームを消費する(2026年3月の情報源)
    • 密着 +5F になり、後ろ歩きのシミーもできる、とされている。+5F から立ちP(情報源の表記)を重ねると、発生8F以上の無敵技のガードが間に合う、と書かれている
  2. 立ち弱P > しゃがみ弱P でフレームを消費する(+8F)
  3. しゃがみ中Pでフレームを消費する(+8F・投げ間合いの外)
    • 締め後を +32F とすると 32 − 24 = 8 で一致する。2F 以上前に歩けば投げが届く、とされている
    • 打撃はしゃがみ中Pをもう一度重ね、ガード +2F/ヒット +8F とされている。ヒット時はもう一度 中 マシンガンアッパーに繋いで同じ状況に戻せる、と書かれている
    • ガードさせた後のしゃがみ中Pが相手の発生4Fの技と相打ちすると、基本的に何も届かない、とされている
    • フレームを消費した後にしゃがんで待つと、相手のリバーサルと起き上がりの後ろ投げ以外にはほとんど勝てる、とされている
  4. 画面端の 中 マシンガンアッパーの後は 立ち中Pで +5F になり最速の投げにも勝つ、+8F で しゃがみ中P を重ねる、とする2026年3月の別の情報源もある

強 ジャックナイフマキシマムで締めた後(+42F)

  1. 前ジャンプ > ジャンプ強P(詐欺飛び) … 「詐欺飛び」を参照
  2. 前方ステップ > 立ち弱K空振り(+5F)/しゃがみ弱P空振り(+8F)(強 ジャックナイフマキシマムで画面端に届いたとき)
    • 前方ステップ1回で届くなら、シミーをするときは立ち弱K、打撃を重ねるときはしゃがみ弱P、とされている
    • +5F の状況は投げに後方ステップされても確定反撃が無い、とモダン操作の情報源が書いている
  3. しゃがみ弱K空振り(+26F)> ドライブインパクト … 「ドライブインパクトを重ねる」を参照
  4. 立ち弱K空振り > OD エアスラッシャー
    • 詐欺飛びが通りにくい相手(マリーザ・JP)や、相手がバーンアウト中の SA1 の切り返しへの対策として挙げられている。OD エアスラッシャーを持続で当てると、マリーザの OD スクトゥムの反撃もガードできる、とされている
    • ガードされても最大で密着 +12F になり、しゃがみ弱Kが連続ガードの下段になる、とされている。ヒット時は相手がきりもみで吹き飛ぶので、強 マシンガンアッパーかジョスクールのコンボで追撃する
  5. 前ジャンプ > ニーショット空振り(+1F)
    • 詐欺飛びに見せて最低空のニーショットを空振りして着地する形。普通に着地すると -1F、ニーショットを空振りさせると +1F、とされている。画面位置を限定せずに挙げている情報源もある
    • ここから しゃがみ弱K からのコンボ、投げ、後方ステップのシミーが挙げられている
    • 最速で投げ抜けを入力する相手にはカウンターが取れることがあるが、2-3F 遅らせた投げ抜けにはガードも投げも通らない、そこにシミーを出す、と説明されている
  6. 投げを空振りさせる(ジャストパリィ読み)… 3F 不利、とされている
  7. パリィドライブラッシュ > 最速 フェイクロールステップ(+5F)> 投げ/フェイスブレイカー/後ろ下がり(相手だけが画面端に届いたとき)
    • シミーができる +5F、とされている
  8. ジョスクール(派生なし・+5F)> 投げ/フェイスブレイカー/後ろ歩き(自分も画面端に届いたとき)
    • 42 − 37 = 5。距離がちょうど離れるので歩いてシミーができる、とされている
  • 画面端で強 ジャックナイフマキシマムを対空で当てた後は +3F になり、相手からは詐欺飛びのように見える形が作れる、とする2025年7月の情報源がある
  • 画面端で対空した後に、フェイスブレイカーでフレームを消費して投げを重ねる/シミーをする、と整理した情報源もある

中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマムで締めた後(+37F)

  1. フェイスブレイカー空振り(+5F)
    • 37 − 32 = 5。シミーができる投げ間合いで、距離の関係で歩いてシミーができる、とされている。投げを後方ステップされてもパニッシュカウンターにならない、と書かれている
    • ここから 最速の投げ/フェイスブレイカー(ガードされていたら OD エアスラッシャーで投げ間合い +2F、ドライブゲージが少なければ 強 エアスラッシャーで暴れ潰しと投げ間合い -3F)/しゃがみ強P(ガードで投げ間合いの外 -2F、ヒット時は 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム で同じ締めに戻る)/後ろ下がり(シミー)、が挙げられている
    • 立ち弱Pを持続で重ねる形もある、とされている
    • 同じ手順を +7F として、最速の投げは下がりでは避けられない、と書いている2025年4月の情報源もある(同じ書き手の2024年12月の情報源は +5F としている)
  2. しゃがみ強P空振り(+8F)> 立ち中P
    • 37 − 29 = 8。立ち中Pが持続で当たり、ヒット +7F/ガード +4F(投げ間合いの外)とされている。ヒット時は しゃがみ中P や フェイスブレイカー に繋がる
    • ガードされても割り込まれない、と書かれている。ガードされたときもフェイスブレイカーまで入れ込み、1段目を 弱 エアスラッシャー にキャンセルして投げる形(-5F)も挙げられている
  3. 立ち弱P空振り(+25F)> ドライブインパクト … 「ドライブインパクトを重ねる」を参照
  4. 前ジャンプ > 最低空ニーショット(詐欺飛び) … 「詐欺飛び」を参照

SA1 グレイテストソバットで締めた後(中 ジャックナイフマキシマム > SA1)

「締め技別の有利フレーム」のとおり、この締めは +21F とする情報源と +48F・+49F とする情報源に分かれている。

+21F とする情報源が挙げている形

  • サンライズヒールを持続で重ねる、とされている

+49F とする2024年12月時点の情報源が挙げている形

手順残る有利情報源の記載
立ち中P空振り ×2 > 最速 投げ/フェイスブレイカー/後ろ下がり+5Fシミーができる投げ間合い
立ち弱K空振り > しゃがみ中P空振り > しゃがみ中P+8F投げ間合いの外。持続が重なり ヒット +7F/ガード +2F(投げ間合いの外)。バーンアウトした相手に OD エアスラッシャーの削りを仕掛ける前などに挙げられている
前ジャンプ > 最速ニーショット空振り > しゃがみ中P/遅らせ投げ+8Fシミーができない投げ間合い
  • 立ち弱K > しゃがみ中P の空振りの行は、2026年3月17日にしゃがみ中Pの空振りの硬直が変わる前の情報源の値

2026年2月の情報源が挙げている形

手順情報源の値計算(締め後 +49F とした場合)
最速ニーショット+8F49 − 41 = 8(ニーショットの飛びの全体 41F は別の情報源の値)
弱 ジャックナイフマキシマム > ニーショット+5F(シミー不可)—
弱K > フェイクロールステップ(情報源の表記は「弱K→弱ソバ」)+5F(シミー可)立ち弱K(18F)とした場合 49 − 18 − 26 = 5
しゃがみ弱P > フェイクロールステップ+8F(フレーム消費の後の 立ち中P > しゃがみ中P だけ、と注記されている)49 − 15 − 26 = 8
中 エアスラッシャー+5F(シミー不可)49 − 44 = 5

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位置を入れ替えるコンボの後(+40F)

OD ジョスクール > ジャグリンステップ > 強 ジャックナイフマキシマム(ドライブインパクトの後の 立ち強P から始める形もある)。

  1. 弱 ジャックナイフマキシマム > 最速ニーショット(詐欺飛び。ジャストパリィには弱い、とされている)
  2. 前方ステップ2回(密着 +2F)> 最速 投げ/弱攻撃/後方ステップ/しゃがみガード > 遅らせ投げ
    • 40 − 19 × 2 = 2。後方ステップは投げにだけ勝てる、しゃがみガードからの遅らせ投げは無敵技と遅らせ投げに対する択でジャンプに負ける、とされている
  3. 前方ステップ(+21F)> サンライズヒール
    • 持続で重なり、ヒット +6F/ガード +2F(密着)とされている
  4. フェイスブレイカー空振り(+8F)(画面端に届いたとき)
    • 40 − 32 = 8。シミーができる、とされている。遅らせ投げ/フェイスブレイカー/しゃがみ強P(ガードで投げ間合いの外 -1F)/後ろ下がり、が挙げられている
  • ドライブインパクトのパニッシュカウンターで相手を飛び越え、立ち弱K > 強 マシンガンアッパー で締めた後は +42F になり、前方ステップ2回で密着 +4F、普通のジャンプ攻撃も詐欺飛びになる、とされている
  • 公式は 2026年8月3日に 弱 ジャックナイフマキシマムを「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。」と変更している

後ろ投げで位置を入れ替えた後(+22F)

  1. 前方ステップ(+3F)
    • 22 − 19 = 3。立ち中P(発生 7F)を重ねると相手の4Fの暴れと相打ちになるが、ガードさせれば有利、しゃがみ中P(発生 6F)を重ねてカウンターを確認してもう一度しゃがみ中P、が挙げられている
    • 投げを重ねると、起き上がりに後方ステップされて小技が確定するケースがある、とされている。投げを読んだときは下がりでは最速の投げを空振りさせられないので、ジョスクールか後方ステップで狩る、と書かれている
  2. サンライズヒール(持続で重ねる)
    • 22F の有利から出すと持続の最後が重なり、ガード +3F/ヒット +7F(立ち・しゃがみを問わない)とされている
  3. ドライブインパクト … 投げ・小技・ジャンプで返せない、とされている
  4. パリィドライブラッシュ > フェイスブレイカー
    • 2段目だけが持続で重なり、ヒット +8F/ガード +2F、とされている。無敵技には負ける。ジョスクール > ファンキースライサー を続けると、ヒット時はコンボ、ガード時は暴れ潰しになる、と書かれている

OD マシンガンアッパーで締めた後(2026年8月3日より前)

収集した情報源の値は、いずれも「ヒット時の硬直差を+23F⇒+52F」に変更される前のもの。

  • 前方ステップで +4F(23 − 19 = 4)。後ろ受け身が取れないが、画面中央では距離が離れすぎてその場受け身に対しても起き攻めができない、とされている
  • 前方ステップの後の形として、最速 投げ/しゃがみ弱K > しゃがみ弱P/立ち中P > 立ち弱K > クイックローリングソバット(立ち弱Kまでガードされたら 強 か OD の エアスラッシャーに変える)/しゃがみ強P(最速の4Fの暴れとの相打ち狙い)/ファンキースライサー/後方ステップ > 立ち強P、と、1-4F 遅らせた サンライズヒール > 立ち弱K > クイックローリングソバット、が挙げられている
  • コンボの途中の OD マシンガンアッパー(壁付近で +23~28F)の締めは、倒し切りか SA2 に繋ぐとき以外には使わない、と書いている2024年1月の情報源がある

ドライブインパクトを重ねる

重ねる有利フレームの目安(2023年10月の情報源。密着で重ねた場合の値で、離れた距離から重ねると状況が変わる場合がある、と注記されている)

残る有利情報源の記載
+18F投げに負ける。OD 無敵技をアーマーで2段受けられる。17F 以下からだと最速の前ジャンプで避けられる
+19F投げに負ける。発生6Fの暴れもアーマーで受けられるが、キャンセルドライブインパクトをされる危険がある
+20F投げに負ける。発生5Fの暴れもアーマーで受けられるが、キャンセルドライブインパクトをされる危険がある
+21F投げを潰す。単発の OD 無敵技をアーマーで受けられる。発生4Fの暴れもアーマーで受けられるが、キャンセルドライブインパクトをされる危険がある
+22F発生4Fの暴れと相打ち(アーマーで受けてカウンターヒットで潰す)
+23F起き上がりの 3F 目に重なる
+24F起き上がりの 2F 目に重なる
+25F起き上がりの 1F 目に重なる
+26F起き上がりの 1F 目に持続で重なる。+25F からの重ねと比べて、相手がドライブインパクトを見てから反応できるフレームが増える、とされている
  • ドライブインパクト(ワイルドビート)の公式の発生は 26F、持続は 26-27F、備考は「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」
  • 同じ情報源は OD 無敵技を、単発の発生6F(ジェイミー・ディージェイ・キャミィ・春麗)、単発で発生7F(ブランカ)、2段の発生6F(ルーク・ガイル・リュウ)、3段以上の発生6F(ジュリ・ケン。ドライブインパクトで受けきれない)に分けている(2023年10月時点)

締めとフレーム消費の組み合わせ(2023年8月の情報源)

情報源は、ディージェイの締め後の有利フレームはおおむね 30F 前後で、立ち弱P・しゃがみ弱Pでフレームを消費してからドライブインパクトを重ねる、と説明し、入れっぱなし・投げ返し・暴れがすべて潰れる 22F 以上の組み合わせが多い、としている。

締めフレーム消費情報源が挙げている有利フレーム
情報源の表記は「スラ」(技名の明記なし)立ち弱P空振り+21F 以上(根元で当てた場合。遠めならしゃがみ弱P、先端なら立ち弱Kで消費)
前投げ立ち弱P空振り+22F
後ろ投げ(画面端を背負って入れ替えた場合)なし+22F
クイックローリングソバット立ち弱P空振り+22F
OD ダブルローリングソバットしゃがみ弱P空振り+24F
弱 マシンガンアッパー立ち弱P空振り+22F
中 マシンガンアッパー立ち弱P空振り+20F
強 マシンガンアッパーしゃがみ弱P空振り+25F
OD マシンガンアッパーなし+23F
強 ジャックナイフマキシマム(地上ヒット)立ち弱K空振り+26F
中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマムしゃがみ弱P空振り+22F
OD ジャックナイフマキシマムなし+23F
SA1 グレイテストソバット立ち弱P空振り+20F
(画面端)中 ジャックナイフマキシマム > SA1なし+21F
SA2(K の派生で締め)立ち弱P空振り+22F
SA2(P の派生で締め・画面端を背負って入れ替えた場合)なし+24F
  • 中 マシンガンアッパー・SA1 の行には、投げ返しや暴れを確認してからのドライブインパクトは受けるが、相手の技を2段までアーマーで受けられる、という注記がある
  • OD マシンガンアッパーの +23F は 2026年8月3日の変更より前の値

そのほかに挙げられている形

画面端の起き攻めでドライブインパクトを通す組み立て(2024年5月・モダン操作の情報源)

  • 相手が「ジャンプ」を選ぶと打撃1つで潰され、「その場のパリィ」「ドライブインパクトを返す構え」「一瞬後ろを入れてからのジャンプ」は投げに負け、無敵技はドライブインパクトで潰せる、と整理している。遅らせ投げ抜けだけがドライブインパクトと投げの両方をかわせるが、何もしなければ投げを受ける状況なので相手は選びにくい、と説明されている
  • 投げとドライブインパクトを交互に見せ、ドライブインパクトを2回続けて出さない、という使い方が挙げられている
  • 画面端では移動せずに色が変わるだけになるので、画面中央よりドライブインパクトだと気づかれにくい、とされている

詐欺飛び

有利フレームごとの成立条件(攻略情報の検証値)

有利フレーム飛び方情報源の記載
+36F前ジャンプ > 最低空ニーショット6F の詐欺飛び
+37F前ジャンプ > 最低空(最速)ニーショット5F の詐欺飛び、とする情報源が複数ある。同じ +37F を 6F の詐欺飛びとする情報源もある
+38F前ジャンプ > 最低空ニーショット5F の詐欺飛び、とする2023年10月の情報源がある
+39F弱 ジャックナイフマキシマム > 最低空ニーショット6F の詐欺飛び
+40F弱 ジャックナイフマキシマム > 最低空(最速)ニーショット5F の詐欺飛び
+41F前ジャンプ > ジャンプ攻撃6F の詐欺飛び。弱 ジャックナイフマキシマム > 最低空ジャンプ弱K で 5F の詐欺飛び、とする情報源もある
+42F前ジャンプ(または垂直ジャンプ)> ジャンプ攻撃5F の詐欺飛び。複数の情報源が挙げている
+43F弱 ジャックナイフマキシマム > ジャンプ攻撃6F の詐欺飛び。最速の前ジャンプだと攻撃が出る前に着地してしまう、とされている
+44F弱 ジャックナイフマキシマム > ジャンプ攻撃5F の詐欺飛び
  • 情報源が数えている飛びの全体は、空ジャンプ 45F、ジャンプ攻撃を出した飛び 46F、最低空ニーショット 41F、弱 ジャックナイフマキシマム > 最低空ジャンプ弱K 44F、弱 ジャックナイフマキシマム > ジャンプ攻撃 47F(48F とする情報源もある)。いずれも公式フレームデータに無い値。公式のジャンプ攻撃とニーショットの硬直は「着地後3」
  • 別の情報源は、ジャンプ攻撃 45F・ニーショットを重ねる飛び 31F・有利を取りすぎたときの飛び 51F の3種類がある、としている
  • ニーショット(公式で発生 6F、持続「6-着地まで」)の詐欺飛びは、ジャンプ攻撃の詐欺飛びと違ってジャストパリィに弱い、とされている
  • 詐欺飛びをジャストパリィされた場合は -2F(-3~-2F とする情報源もある)とされている。強 ジャックナイフマキシマム > 最速前ジャンプ > ジャンプ強P の詐欺飛びは、ジャストパリィを取られても確定反撃は無い、とする2023年11月の情報源がある

詐欺飛びに入れるとされている締め

締め締め後飛び方位置
強 ジャックナイフマキシマム(地上ヒット)+42F最速前ジャンプ > ジャンプ強P、または 垂直ジャンプ強K画面端。画面中央では後ろ受け身があるので成立しない、とされている
中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム+37F前ジャンプ > 最低空ニーショット画面端
OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > クイックローリングソバット > 強 ジャックナイフマキシマム+36Fニーショット(6F の詐欺飛び)画面端
ドライブインパクト > 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム+44F弱 ジャックナイフマキシマム > ジャンプ攻撃(5F の詐欺飛び)画面端
OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー+43F弱 ジャックナイフマキシマム > 下りのジャンプ攻撃(6F の詐欺飛び)画面端
立ち強P > 強 マシンガンアッパー(低めに当たった場合)+42F前ジャンプ > ジャンプ強P(5F の詐欺飛び)。高めに当たると +43~44F になる、とされている画面端
OD ジョスクール > ジャグリンステップ > 強 ジャックナイフマキシマム+40F弱 ジャックナイフマキシマム > 最速ニーショット(5F の詐欺飛び)—
(画面端の高火力コンボ)… > クイックローリングソバット+40F弱 ジャックナイフマキシマム > 最速ニーショット画面端
OD ジョスクール > OD ワニングムーン > クイックローリングソバット+37F前ジャンプ > 最速ニーショット画面端
SA2(アンコールビートで締め・浮かせた相手に当てた場合)+37F最低空ニーショット(6F の詐欺飛びとする情報源がある)画面端
クイックローリングソバット(画面端)+37F最速ニーショット画面端
フライングパーティー(ジャンプ強Pを目いっぱい遅らせた場合)+40F 弱最速ニーショット—
中 マシンガンアッパー > 強 ジャックナイフマキシマム—最速の飛び込みで詐欺飛びになる、とされている—
無敵技をガードした後の ドライブインパクト > しゃがみ強P > しゃがみ中P > SA1—弱 ジャックナイフマキシマム > ジャンプ強K で詐欺飛びになる、とされている—

詐欺飛びに見せて降りる形(2023年7月の情報源)

有利フレーム手順着地後
+42F前ジャンプ > 最低空ニーショットを空振りして着地+1F。立ち弱Pを出すと、詐欺飛びにジャストパリィを合わせるタイミングのパリィでは取れない、とされている
+43F同上+2F。空振りからの投げ・下段
+44F同上+3F。空振りからの投げ・下段
  • 44 − 41 = 3 で、最低空ニーショットの飛びを 41F とする値と一致する

詐欺飛びの後の連携として挙げられている形

  • ジャンプ強K > フェイスブレイカー > OD エアスラッシャー > 投げ か しゃがみ弱P ×2(画面端)… ヒット時は 立ち弱K から OD ジョスクールが繋がり、OD エアスラッシャーをガードされていれば投げか暴れ潰しのしゃがみ弱P、とされている。ジャンプ攻撃は前ジャンプか弱 ジャックナイフマキシマムからでないと投げ間合いから外れる、という注意がある
  • ジャンプ強K > しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中 ジャックナイフマキシマム(画面端)… 詐欺飛びをガードしてから無敵技を出そうとする相手への連続ガードの下段。無敵技のコマンドを入力するとしゃがみ弱Kが当たるので、しゃがみ弱Pまででヒット確認する、とされている
  • 詐欺飛びのジャンプ攻撃をガードさせると +8F になり、次の打撃がほぼ連続ガードになるので相手が読み負けていてもガードされる、とする2023年12月の情報源がある。そこからの形として、垂直ジャンプ攻撃(最速の投げを止める)、後ろ下がり(投げ抜けを狩る)、両足が着いて体勢を戻すくらいの遅めの投げ、アシストボタンの強攻撃 > OD エアスラッシャー(公式でガード時 +2F)まで入れ込んでから投げ、が挙げられている
  • ニーショットを2回重ねる形(投げ抜けを狩る)、ニーショット > 垂直ジャンプ攻撃 か 投げ、ニーショット > フェイスブレイカー > OD エアスラッシャー > 投げ、を挙げている情報源もある
  • 詐欺飛びからの連携を入れ込むと相手のドライブゲージを 1.2 本分ほど削れる、とする情報源がある。無敵技をガードした後の ドライブインパクト > しゃがみ強P > しゃがみ中P > SA1 > 弱 ジャックナイフマキシマム > ジャンプ強K > 立ち強P > 強 エアスラッシャー で 5.5 本分、とする情報源もある

詐欺飛びに関わる公式の変更

  • ニーショット … 202405 Ver. に「①攻撃判定を縮小し、自身より高い位置にいる相手に当たりにくくしました。 ②攻撃持続2F目以降を被パニッシュカウンター判定にしました。」、2024年12月2日に「ドライブゲージ増加量を500⇒2000に変更しました。」と変更されている。2024年5月より前の情報源のニーショットの形は、変更前の判定のもの
  • 弱 ジャックナイフマキシマム … 2026年8月3日に「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。」と変更されている。収集した情報源の 弱 ジャックナイフマキシマムを使う詐欺飛びは、2026年8月16日の1件を除いてこの変更より前のもの
  • 強 ジャックナイフマキシマム … 202506 Ver. の変更(「締め技別の有利フレーム」の注記を参照)

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ジョスクールを絡めた起き攻め

ジョスクールと派生(公式フレームデータ)

技コマンド発生持続ヒット時ガード時属性公式の備考
ジョスクール↓↙←+K—————全体37F/13-24F 専用技へ派生可
OD ジョスクール—8F8-12FD-18F上ガード時硬直1F増加/25-39F 専用技へ派生可/ジャグリンステップのみ19Fから派生可
ファンキースライサー(ジョスクール中に)弱K12F12-14F+2F-3F下※ガード時硬直2F減少/※空振り、アーマーヒット時硬直3F増加
OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)弱K9F9-11F+6F-2F下空中ヒット時きりもみダウン/※空振り、アーマーヒット時硬直5F増加
ワニングムーン(ジョスクール中に)中K25F25-27FD+1F中12-26F 投げに対して無敵/空中ヒット時叩き付けダウン/パニッシュカウンター時床バウンド
OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)中K19F19-23F+7F-2F中10-22F 投げに対して無敵/空中ヒット時床バウンド
マキシマムストライク(ジョスクール中に)強K15F15-19FD-10F上—
OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)強K11F11-15FD-8F上—
ジャグリンステップ(ジョスクール中に)→+P—————全体27F/1-20F 飛び道具に対して無敵/17-23F ジャグリンスウェイへ派生可
OD ジャグリンステップ(ジョスクール中に)→+P—————全体22F/1-17F 飛び道具に対して無敵/16-17F ジャグリンスウェイへ派生可
ジャグリンスウェイ(ジャグリンステップ中に)←+P—————全体29F/17-25F ジャグリンステップを除く専用技へ派生可
OD ジャグリンスウェイ(ODジャグリンステップ中に)←+P—————全体22F/13-18F ジャグリンステップを除く専用技へ派生可
  • 公式はジョスクールの派生に次の変更を入れている。OD ジョスクールは 202506 Ver. に「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」、ジャグリンスウェイは 2026年3月17日に「①動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるようにしました。」、ワニングムーンは 2026年8月3日に投げ無敵を付与(通常版・OD版とも。範囲は上表の備考)
  • ファンキースライサーは 202405 Ver. に「①始動補正20%を追加しました。 ②空振り時とアーマーに対してヒット時の硬直を22F⇒25Fに変更しました。」と変更されている

強Pを重ねてから派生に分ける形(2024年1月の情報源)

  1. ダウンを奪い、+9F 以上の状況で強Pを起き上がりに重ねる
  2. ジョスクールにキャンセルする
  3. ワニングムーン(中段)/ファンキースライサー(下段)/投げ、に分ける
  • 情報源は立ち強Pかしゃがみ強Pかを書いていない。公式でキャンセルの欄が「C」なのは 立ち強P で、しゃがみ強Pの欄は空欄
  • ワニングムーンはガードされても有利(公式でガード時 +1F)なので、同じ形をもう一度出せる、とされている
  • ワニングムーンは最速で出すと相手のしゃがみ中Kなどに勝ち、遅らせると負ける、とされている
  • 発生4Fの技で割り込まれる相手には、連続ガードにならないので割られる、とされている
  • 起き上がりにドライブインパクトを出す相手には、ジョスクールのコマンド(↓↙←)をもう一度入れて対応する、と説明されている
  • この情報源は 2024年1月のもので、その後ワニングムーンには始動補正30%の追加・ドライブゲージ削り量の増加(2024年9月24日)と投げ無敵の付与(2026年8月3日)が入っている

ジョスクールで投げを空振りさせる形(シミー)

  • ジョスクールで後ろに下がって相手の投げを避け、ファンキースライサー(下段)を出すとパニッシュカウンターになり、しゃがみ中Pが繋がる、とされている
  • 投げを見せて相手の投げ抜けが増えてから ジョスクール > ファンキースライサー でシミーをする、という順序を挙げている情報源がある。コンボとして ジョスクール > ファンキースライサー > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー が挙げられている(2023年11月。ファンキースライサーに始動補正20%が付く前)
  • 相手がリバーサルで出す無敵技を空振りさせる形(ジョスクールを派生なしで出す)は「画面中央のセットプレイ」の前投げ・クイックローリングソバットの後の8番を参照

不利な状況からジョスクールを出す形

  • ガード時の硬直差が -2F・-3F の状況からジョスクールを出すと、相手の しゃがみ中K や 立ち強P をかわして反撃できる、とされている。立ち中Pには勝てるが しゃがみ中Pには負ける、ドライブインパクトには負ける、と書かれている
  • 投げ間合いの距離では使わず、少し離れた距離で使う、とされている。ガードさせるとガードバックが大きく距離が離れる、とも書かれている
  • 3ビートコンボを2段目で止める(公式で 3ビートコンボ(2段目)のガード時の硬直差は -3F)と、相手の小技が届かない距離になり、発生8Fのしゃがみ中Kには最速の ジョスクール > ファンキースライサー でパニッシュカウンターを取れる、とされている
  • しゃがみ弱K(密着でガードさせる)> 立ち弱P > 3ビートコンボ(2段目で止める)> ジョスクール > ファンキースライサー … 2回暴れ潰しを仕掛けた後にちょうどよい間合いの -3F になり、相手のしゃがみ中Kやリーチの長い通常技を空振りさせてパニッシュカウンターを取れる、とされている

ガード時の連携(固め)

公式フレームデータのガード時の硬直差と、情報源が挙げている連携の値(隙間・連携後の有利フレーム)を分けて書く。

ガードされても硬直差が -2F 以上の技(公式フレームデータ)

技ガード時ヒット時Dゲージ減少(ガード)属性
OD エアスラッシャー(射出)+9FD-2500弾
立ち中P(フロントフック)+2F+5F-4000上
OD エアスラッシャー+2F+5F-2500弾
サンライズヒール+1F+5F-4000上
ワニングムーン(ジョスクール中に)+1FD-6000中
立ち弱P(ジャブ)-1F+4F-500上
立ち中K(ミドルキック)-1F+6F-4000上
しゃがみ弱P(アンダージャブ)-1F+4F-500上
しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)-1F+5F-3000上
立ち弱K(ローキック)-2F+2F-500上
しゃがみ弱K(アンダーウィップ)-2F+2F-500下
しゃがみ強P(バーストフック)-2F+6F-4000上
ファンキーダンス(2段目)-2F+2F-1000上
OD ダブルローリングソバット-2FD-2000上
OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)-2F+6F-4000下
OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)-2F+7F-4000中
  • -3F 以下の技は「ガードされたときに反撃を受ける技」の表にある
  • サンライズヒールは、立ちガードで +1F、しゃがみガードで +2F とする情報源がある(公式のガード時の硬直差は1つの値で +1F)。先端で当てなければガードさせた後に投げも届く、とされている
  • OD ワニングムーンは、公式が 2026年3月17日に「攻撃持続の2F目までを立ち状態の相手に当たらないよう変更しました。 ※身長が高いキャラクターのみこの部分を立ちガード可かつ硬直差が-4Fとなっていたのを、平均的な身長のキャラクターと同等の硬直差にする為の調整となります。」と変更している。しゃがんだ相手に当たると有利が減って +6F になる、とする情報源がある
  • OD エアスラッシャーは、公式が 202405 Ver. に「①始動補正20%を追加しました。」と変更している

連携の隙間と有利フレーム(情報源の検証値。元の技のガード時は公式フレームデータ)

ガードさせた技元の技のガード時続けて出す技情報源の記載
立ち中P+2Fしゃがみ弱P暴れ潰し
立ち中P+2F後ろ歩き > しゃがみ中P暴れに対して差し返す形。様子見して前ジャンプを対空する形も挙げられている
立ち中P+2Fしゃがみ中P相手の弱攻撃の暴れと相打ちになる
立ち中P+2Fファンキーダンス(2段目 > 3段目)隙間が小さく、2段目に打ち返そうとした相手にカウンターが取れる
ドライブラッシュ 立ち弱P—投げ/立ち中P/後ろ歩き+3F・投げ間合い。ジャストパリィされても -7F で済む、とされている
ドライブラッシュ 立ち弱P—立ち中P4F の暴れとは最低でも相打ち。立ち中Pをガードされても +2F で、立ち弱K か しゃがみ中P に続ける
ドライブラッシュ 立ち弱P—フェイスブレイカー+3F からなのでフェイスブレイカーに行ける、しゃがみ弱K始動(+2F)ではそこが弱い、とされている(2026年8月)
ドライブラッシュ 立ち中P—微歩き投げ/立ち中P/しゃがみ中P/後ろ歩き+6F。最速の投げは有利が大きすぎて空振る。しゃがみ中Pは最速で連続ガード
ダブルローリングソバット(ヒット)ヒット時 +2F投げ/しゃがみ弱P/後ろ下がり最大の投げ間合いでシミーもできる。当てた間合いや相手の後ろ歩きの速さで投げが空振ることがある
3ビートコンボ(ヒット)ヒット時 +3F投げ/打撃/シミー投げ間合い。少し下がるだけで投げを空振りさせられる
ファンキーダンス(2段目で止める)-2Fファンキーダンス(3段目)投げ間合いになりやすく、相手の投げや弱攻撃の暴れに3段目がカウンターヒットする。出し切りをガードされると -8F
立ち弱K > キャンセルドライブラッシュ—ドライブラッシュ しゃがみ弱Kヒット +6F/ガード +2F(投げ間合い・シミー可)。連続ガードではないので無敵技に割られるが、ドライブインパクトは返せ、ドライブリバーサルは 15F 以内に反応されなければガードが間に合う、とされている(2026年8月)
  • 2026年8月3日に弱攻撃のヒットバック/ガードバックが縮小された後の情報源は、弱攻撃を3回刻めるようになり、1発ガードしてから後ろに下がる相手に届くようになった、しゃがみガードさせれば投げが届く、としている
  • 立ち中P > しゃがみ中P をガードさせた後の 強 エアスラッシャー から、相手のしゃがみ中Kにジョスクールを合わせる形は、相手のしゃがみ中Kの発生が 8F なら間に合い、7F だと近い距離で間に合わない、とされている

相手がバーンアウトしているとき

相手のバーンアウト中にガード硬直がどれだけ増えるかは、公式フレームデータの表に列が無い。

連携情報源の記載
立ち弱K > ファンキースライサーファンキースライサーがガードで +1F(公式のガード時は -3F)、距離も離れない。最速の立ち弱Kからキャンセルするとジョスクールを挟むので小技・しゃがみ中Pの割り込みを潰せるが、発生の遅い技には負ける(最大に遅らせたファンキースライサーならそれも潰せる)
(画面端)強 エアスラッシャー > 打撃 > 強 エアスラッシャー強 エアスラッシャーがガードで +1F(公式のガード時は -3F)。立ち弱P > 強 エアスラッシャー の間と 強 エアスラッシャー > しゃがみ中P の間に 5F の隙間があり、立ち弱P > しゃがみ中P > 強 エアスラッシャー にすると隙間は 3F になるが距離が離れる。+1F からのしゃがみ中P(発生 6F)は最速の4Fの暴れに負ける
立ち中P > しゃがみ中P > ドライブインパクト連続ガードになり、しゃがみ中Pをガードさせた後のドライブインパクトはジャンプで避けられない、SA で割り込まれなければスタンを取れる、とされている(2023年8月)
立ち中P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > 立ち中P > しゃがみ中Pガードの上から画面端まで運んでスタンを狙う形、とされている(2023年8月)
(画面端)立ち強P/しゃがみ中P/フェイスブレイカー > ドライブインパクト隙間は 立ち強P 6F、しゃがみ中P・フェイスブレイカーの1段目 9F、フェイスブレイカーの2段目 10F。5F あれば投げで割り込まれ、9F 以上でジャンプでかわされる。バーンアウトとドライブラッシュでそれぞれ 4F ずつ縮められる、とされている
(画面端)投げ > 4F 遅らせた 中 エアスラッシャー > ドライブラッシュ 立ち弱P > 立ち強P > ドライブインパクト中 エアスラッシャーを持続で当てると最大 +13F。ドライブラッシュ 立ち弱Pは最速で発生 15F・バーンアウト中のガードで +7F とされ、ドライブインパクトまでの隙間は 2F になる
(画面端)投げ > OD エアスラッシャー(持続で当てる)> 歩き 立ち強P > ドライブインパクト遅らせは 1F でよく、ガードで最大 +25F、少し遅れても歩き 立ち強Pが連続ガードになる
サンライズヒール > 立ち弱K > OD エアスラッシャー > しゃがみ中P > OD ダブルローリングソバット > SA3 または SA2画面中央でもできる連続ガードの削り。SA3 までで削り 1575、CA なら 1825、SA2 なら 1325 とされている
(画面端)SA3 でバーンアウトさせた後(+26F)> パリィドライブラッシュ > フェイスブレイカー >(OD エアスラッシャー > しゃがみ中P)> 強 エアスラッシャーフェイスブレイカーをガードさせた時点で 強 エアスラッシャーまで連続ガードになり、500 の削りが入る。括弧の中は連続ガードにするためのもので省いてもよい、とされている
  • 2026年8月3日の弱攻撃のヒットバック縮小の後、画面端でバーンアウトした相手への固めが下がられなくなり同じ連携を5回繰り返せた、暴れ潰しは 立ち弱P と しゃがみ中P にそろえてよい、とする2026年8月の情報源がある
  • 相手をバーンアウトさせた後は しゃがみ中K > ドライブラッシュ で近づき、立ち中P か しゃがみ中K をもう一度ガードさせてから、あえて硬直差の悪い形で投げ抜けを誘い、シミーまで行く、という組み立てを挙げている情報源もある

ガードされたときに反撃を受ける技

公式フレームデータのガード時の硬直差が -3F 以下の技。反撃が届くかどうかは距離と相手の技の発生によって変わる。 -2F 以上の技は「ガード時の連携(固め)」の表にある。

技ガード時属性公式の備考(抜粋)
OD ジャックナイフマキシマム-55F上3段目以降は初段~3段目ヒット時のみ派生/1-11F 完全無敵/5-62F 空中判定(ガード、空振り時)
強 ジャックナイフマキシマム-44F上5-51F 空中判定/1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵
中 ジャックナイフマキシマム-32F上5-44F 空中判定/1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵
SA2 サンライズフェスティバル・ライト-29F上1-16F 完全無敵/初段以降は初段ヒット時のみ派生可能
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス-29F上1-16F 完全無敵/初段以降は初段ヒット時のみ派生可能
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム-29F上1-16F 完全無敵/初段以降は初段ヒット時のみ派生可能
SA3 サタデーナイト-28F上1-13F 完全無敵/最低保障ダメージ50%
CA サタデーナイト-28F上1-13F 完全無敵/最低保障ダメージ50%
弱 マシンガンアッパー-19F上初段以降は初段ヒット時のみ派生
中 マシンガンアッパー-19F上初段以降は初段ヒット時のみ派生
強 マシンガンアッパー-19F上初段以降は初段ヒット時のみ派生
OD マシンガンアッパー-19F上初段以降は初段ヒット時のみ派生/最終段ヒット時ハードノックダウン
OD ジョスクール-18F上ガード時硬直1F増加
ディージェイスペシャル(3段目)-13F上—
SA1 グレイテストソバット-12F上最低保障ダメージ30%
しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー)-11F下カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長
ディージェイスペシャル(2段目)-11F上空中ヒット時吹き飛びダウン
ダブルローリングソバット-10F上—
マキシマムストライク(ジョスクール中に)-10F上—
3ビートコンボ(3段目)-8F上—
ファンキーダンス(3段目)-8F上—
OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)-8F上—
しゃがみ中K(グランドスクラッチ)-6F下パニッシュカウンター時ハードノックダウン
クイックローリングソバット-6F上—
ドライブリバーサル(レッグスクラッチ)ガード時-6F上リカバリアブルダメージ/1-22F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
ドライブリバーサル(レッグスクラッチ)起き上がり時-6F上リカバリアブルダメージ/1-20F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
立ち強K(マキシマムキック)-5F上※空振り時硬直4F増加/パニッシュカウンター時+18F
フェイスブレイカー-5F上2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)/初段空中ヒット時吹き飛びダウン/強制立ち効果
中 エアスラッシャー-5F弾※23F マラカスビートでキャンセル可
立ち強P(ブラストアッパー)-4F上持続の2F目までキャンセル可/強制立ち効果
3ビートコンボ(2段目)-3F上—
強 エアスラッシャー-3F弾※35-36F マラカスビートでキャンセル可
ファンキースライサー(ジョスクール中に)-3F下※ガード時硬直2F減少/※空振り、アーマーヒット時硬直3F増加
ドライブインパクト(ワイルドビート)-3F上1-27F アーマー判定(2回)
  • SA2 サンライズフェスティバルの2段目以降は、公式の備考が「初段以降は初段ヒット時のみ派生可能」で、ガード時の硬直差は 2段目 -7F/3段目 -5F/4段目 -5F/5段目 -16F/6段目 -22F/7段目 -61F(ライト)・-43F(マーベラス・マキシマム・失敗版)、クライマックスブロー -66F、アンコールビート -97F
  • SA1 グレイテストソバットは、公式が 202405 Ver. で「③ガード時の硬直差を-24F⇒-12Fに変更しました。 ④ガードバックを拡大しました。」と変更している
  • OD ジョスクールは、公式が 202506 Ver. でガード時の硬直差を -22F⇒-18F に変更している(「ジョスクールを絡めた起き攻め」を参照)
  • 3ビートコンボは、公式が 2024年9月24日に2段目・最終段を変更している(「①2段目の硬直を18F⇒20Fに変更しました。」「⑧最終段の硬直を21F⇒19Fに変更しました。」など10項目)
  • クイックローリングソバットは、前方ステップの後に持続で重ねるとガード時 -4F になる、とする情報源がある

表記はテンキー。

※ フレーム数値のうち、公式フレームデータで確認できるもの(発生・持続・硬直・全体・硬直差・属性・備考・Dゲージ減少)と、攻略情報の検証値(締め後の有利フレーム・フレーム消費後の値・持続重ねの硬直差・連携の隙間)が混在しています。後者は公式フレームデータに無い数値で、今後の調整で変動します。「空振りしたときの全体」と前方ステップの引き算は、公式の数値から本ページで計算したものです。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

起き攻め・セットプレイの項目

イチオシ中級

締め技別の有利フレーム一覧

攻略情報で確認できている、締め技ごとの有利フレーム。ディージェイの前方ステップは公式で全体 19F で、表の「前方ステップ◯回で」の値はこの引き算になっている。

締め技・状況攻略情報の有利フレーム
前投げ(スタンプ・ザ・ビート)+34F(前方ステップ1回で +15F)
後ろ投げ(フリップスルー。画面端を背負って入れ替えた場合)+22F(前方ステップ1回で +3F)
クイックローリングソバット+34F(前方ステップ1回で +15F)
弱 マシンガンアッパー+34F(前方ステップ1回で +15F)
中 マシンガンアッパー+32F(前方ステップ1回で +13F)
強 マシンガンアッパー(地上ヒット)+40F(前方ステップ2回で +2F)
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)> 前方ステップ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー+42F(前方ステップ2回で +4F)
OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー+43F(前方ステップ2回で +5F)
OD マシンガンアッパー(2026年8月3日より前)+23F(前方ステップ1回で +4F)
強 ジャックナイフマキシマム(地上ヒット・コンボの締め)+42F(前方ステップ2回で +4F)
中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム(画面端)+37F
OD ジョスクール > ジャグリンステップ > 強 ジャックナイフマキシマム+40F(前方ステップ2回で +2F)
(画面端)ドライブインパクト > 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム+44F
OD ジャックナイフマキシマム+23F(前方ステップ1回で +4F)
OD ダブルローリングソバット+39F(前方ステップ2回で +1F)
OD ジョスクール > OD ワニングムーン > クイックローリングソバット+37F
OD ジョスクール > OD ワニングムーン > SA1 グレイテストソバット+51F
ワニングムーン(ジョスクール中に)+27~29F
しゃがみ中K+29F(前方ステップ1回で +10F)
しゃがみ強K(ノーマルヒット)+33F(前方ステップ1回で +14F)
しゃがみ強K(カウンター/パニッシュカウンター)+52~61F
ドライブリバーサル(画面端)+23F
SA2 サンライズフェスティバル(アンコールビートで締め)+34F(浮かせた相手に当てた場合は +37F)
SA2 サンライズフェスティバル(クライマックスブローで締め)+24F(前方ステップ1回で +5F)
SA3 サタデーナイト+26F(前方ステップ1回で +7F)
CA サタデーナイト+22F

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

ステップの公式データ

  • 前方ステップ:全体 19F
  • 後方ステップ:全体 23F。備考「1-15F 投げ無敵」

情報源どうしで食い違っている値

  • クイックローリングソバットは、画面端で +37F とする2026年8月の情報源と、立ち回りで当てた場合を +29F とする2023年7月の情報源がある
  • 中 マシンガンアッパーは、画面端では弱 マシンガンアッパーと同じ +34F とする情報源がある
  • しゃがみ強Kは、当たる距離で +33~42F まで変わる、とする情報源がある
  • しゃがみ中Kは +29F/+30F の両方が挙げられている。公式のしゃがみ中Kは、ヒット時の硬直差の欄が空欄で、備考は「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」
  • 中 ジャックナイフマキシマム > SA1(画面端)は、+21F とする情報源(2023年・2025年4月・2026年8月)と、+48F・+49F とする2024年12月時点の情報源に分かれている
  • SA3 サタデーナイトを +38F とする2024年1月の情報源もある
  • 強 ジャックナイフマキシマムを対空で当てた場合は、前方ステップ2回で +2~7F と当たり方で変わる、とされている

攻略情報で挙げられている補足

  • 前投げ・クイックローリングソバット・弱 マシンガンアッパーは同じ +34F として挙げられているが、前投げは相手が遠くに倒れ、弱 マシンガンアッパーはクイックローリングソバットより少し近い、とされている
  • 強 ジャックナイフマキシマム締めの前方ステップ2回(+4F)は、画面中央でも後ろ受け身の相手に密着できるが、後ろ歩きのシミーはできない、とされている
  • 前方ステップ2回と しゃがみ強Kの空振りはどちらも 38F で、画面端では置き換えられる、と書いている情報源がある(公式の値から計算すると しゃがみ強Kの空振りは 23+15=38F)

アップデートとの関係

  • OD マシンガンアッパーは、公式が 2026年8月3日に「ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。」と変更している。表の +23F は変更前の情報源の値で、変更後の起き攻めは収集した情報源に無い
  • 強 ジャックナイフマキシマムは、公式が 202506 Ver. に「④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」を含む変更を入れている。+42F は変更の前後どちらの情報源にもある
  • サンライズヒールは 2026年8月3日に「②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。」と変更されており、空中ヒットの後を +16~24F とした情報源の値は変更前のもの

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

前投げ・クイックローリングソバット・弱マシンガンアッパー後(+34F)の起き攻め

前投げ(スタンプ・ザ・ビート)・クイックローリングソバット・弱 マシンガンアッパーは、どれも締め後 +34F として攻略情報で挙げられている。画面中央ではパリィドライブラッシュを絡めた形、画面端では弱攻撃やフェイクロールステップでフレームを消費する形が並んでいる。

公式データ

技コマンド発生持続硬直ヒット時ガード時
スタンプ・ザ・ビート(前投げ)N or →+弱P弱K5F5-7F23FD—
クイックローリングソバット↓↘→+中K12F12-14F23FD-6F
弱 マシンガンアッパー↓↙←+P15F15-18F35FD-19F
サンライズヒール→+中K19F19-23F16F+5F+1F
フェイクロールステップ↓↘→+弱K——全体26F——
  • パリィドライブラッシュは公式で全体 55F、備考は「暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

画面中央で挙げられている手順

手順攻略情報の記載
前方ステップ(+15F)> パリィドライブラッシュ > 立ち中P起き上がりの 3F 目に重なる。ガード +6F。前投げの後に相手が後ろ受け身を取っていると、ガードさせた後に投げが届かない
前方ステップ > パリィドライブラッシュ > 立ち弱P持続で重なり、起き上がりのドライブリバーサルと発生9F以上の無敵技をガードできる。前投げの後は届かない
前方ステップ > パリィドライブラッシュ > しゃがみ強P起き上がりの 4F 目に重なる。発生4Fの暴れとは相打ちになり、そこからコンボに行ける
パリィドライブラッシュ > しゃがみ中P±0F・投げ間合いの外。相手のリバーサルの SA をドライブパリィで上書きする形として挙げられている
パリィドライブラッシュ > 遅らせ サンライズヒールガード +5F・投げ間合い(しゃがみガードで +6F とする記述もある)。最速では空振り、遅すぎると暴れに負ける。後ろ受け身の相手にも届く
パリィドライブラッシュ > 1F 遅らせ しゃがみ強K持続で重なり ガード +2F・投げ間合い。ヒットしてもコンボにはならない
パリィドライブラッシュ > 何も出さずに止まる投げ間合いの外で +8F。起き上がりの無敵技はガードでき、パリィをした相手はパニッシュカウンターの投げで捕まえられる
前方ステップ > パリィドライブラッシュ > ジョスクール(派生なし)無敵技を空振りさせる形。相手が受け身を取らないと成立しない
  • 前方ステップを入れずにドライブラッシュを出すと、後ろ歩きで投げを避けられる、後ろ受け身を追いにくくなる、とされている
  • 前投げは相手が遠くに倒れ、弱 マシンガンアッパーはクイックローリングソバットより少し近い、とされている。距離が離れるルートで当てた後や、遠めで当てた単発のクイックローリングソバットの後は、パリィドライブラッシュを出しても後ろ受け身の相手に密着できないことがある、と書かれている
  • 前投げがパニッシュカウンターだった場合(公式の備考「…・ハードノックダウン」)や、相手がその場受け身を取った場合は、前方ステップからの起き攻めができる、とされている

画面端で挙げられている手順

手順残る有利攻略情報の記載
前方ステップ > 立ち弱P空振り+3F(34 − 19 − 12)密着。投げは起き上がりの後方ステップに弱い。フェイスブレイカーは発生4Fの暴れと相打ちになり、しゃがみ強P > しゃがみ中P が繋がる
前方ステップ+15F(34 − 19)目押しで投げる、立ち中Pを持続で重ねる、前方ステップの直後に下がって投げを空振りさせる、が挙げられている
立ち弱P空振り > サンライズヒール+22F(34 − 12)からサンライズヒールの持続の最後が重なり、ガード +3F/ヒット +7F
フェイクロールステップ+8F(34 − 26)投げ間合いの外。少し歩いて投げる/しゃがんで待ってシミー/しゃがみ強Pを重ねる、が挙げられている
しゃがみ強P空振り > 投げ+5F(34 − 29)投げを後方ステップで避けられてもガードが間に合う(クイックローリングソバット・弱 マシンガンアッパーの後)
立ち中K空振り+7F(34 − 27)投げ間合いでシミーができる(クイックローリングソバットの後だけ)
パリィドライブラッシュ > 立ち弱K+5F投げ間合い。歩いてシミーができる
パリィドライブラッシュ > しゃがみ弱P+8F密着。立ち中Pが持続で重なる。歩いてのシミーはできない
  • 「残る有利」の括弧内は、公式の前方ステップ(19F)・フェイクロールステップ(全体 26F)と、公式の持続・硬直から本ページで計算した空振りの全体(立ち弱P 12F・立ち中K 27F・しゃがみ強P 29F)による引き算
  • フェイクロールステップの後に しゃがみ中P > しゃがみ中P を持続で重ねる形は、クイックローリングソバットの後だけで、前投げの後は2回目のしゃがみ中Pが届かない、とされている
  • 画面端の投げの後に「弱ソバット」(情報源の表記。公式に「弱 ローリングソバット」という技は無く、↓↘→+弱K は フェイクロールステップ)を出して投げ間合いの外で待つ形は、投げ間合いの広いザンギエフ・マリーザには通らない、とする記述がある

アップデートとの関係

  • 公式は 2026年8月3日に 立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K を「ヒットバック/ガードバックを縮小しました。」と変更している。弱攻撃でフレームを消費した後の距離は、それより前の情報源の時点と変わっている可能性がある
  • 公式は同日にサンライズヒールの「ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象」を修正している。サンライズヒールを重ねる形のガード時の値は、修正前の情報源のもの

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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中級

強ジャックナイフマキシマム締め(+42F)と中>強ジャックナイフマキシマム締め(+37F)の起き攻め

強 ジャックナイフマキシマムでコンボを締めた後(+42F)と、画面端で 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム と繋いだ後(+37F)の起き攻め。攻略情報では、前方ステップやフェイスブレイカーの空振りで残りの有利フレームを合わせる形が挙げられている。

公式データ

技コマンド発生持続硬直ヒット時ガード時ダメージ
中 ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K6F6-22F(6-9F, 19-22F)22+着地後10D-32F1100
強 ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K5F5-33F(5-9F, 17-21F, 30-33F)17+着地後15D-44F1300
フェイスブレイカー←+強K7F7-12F(7-8F, 9-12F)20F+1F-5F800
しゃがみ強P(バーストフック)—8F8-9F20F+6F-2F800
立ち中P(フロントフック)—7F7-9F13F+5F+2F600
  • 強 ジャックナイフマキシマムの公式の備考は「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」
  • 空振りしたときの全体は、公式の持続の最終フレームと硬直から本ページで計算すると、フェイスブレイカーが 12+20=32F、しゃがみ強Pが 9+20=29F、立ち弱Pが 6+6=12F

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

強 ジャックナイフマキシマムで締めた後(+42F)

手順残る有利攻略情報の記載
前方ステップ2回+4F(42 − 19 × 2)画面中央でも後ろ受け身の相手に密着できる。投げ・フェイスブレイカーを重ねる。後ろ歩きのシミーはできず、遅らせ投げ抜けには垂直ジャンプか後方ステップ
前方ステップ > パリィドライブラッシュ > 立ち中P/サンライズヒール/投げ/ファンキースライサー前方ステップで +23Fドライブラッシュから出す立ち中Pの発生を 18F、サンライズヒールを 30F と数えている情報源がある
前方ステップ > ドライブインパクト前方ステップで +23F画面端に近いとき。無敵技以外の暴れはすべて潰せる
前方ステップ > 立ち弱K空振り+5F(42 − 19 − 18)画面端に届いたとき。シミーができる
前方ステップ > しゃがみ弱P空振り+8F(42 − 19 − 15)画面端に届いたとき。打撃を重ねる形
(画面端)しゃがみ弱K空振り > ドライブインパクト+26F(42 − 16)—
(画面端・自分も画面端に届いたとき)ジョスクール(派生なし)+5F(42 − 37)距離が離れるので歩いてシミーができる
(画面端)前ジャンプ > ジャンプ強P—詐欺飛び。画面中央では後ろ受け身があるので成立しない
(画面端)前ジャンプ > 最低空ニーショット空振り+1F詐欺飛びに見せて着地する形。普通に着地すると -1F
  • 締め後 +42F から前方ステップ2回で +4F になり、情報源の値と一致する
  • 前方ステップ2回で密着になるかは当てた距離で変わる、とされている。弱Pを2回刻んでから当てた場合や、しゃがみ弱P×3 > 強 ジャックナイフマキシマム のように距離が離れるコンボの後は、投げが届かないことがある
  • 前方ステップ2回の後、最速で ↘ に入れて投げると、相手の前ジャンプの逃げをダブルローリングソバットで狩れる、とする記述がある
  • 対空で当てた場合は前方ステップ2回で +2~7F と当たり方で変わる、コンボで締めた場合と同じには扱えない、とされている

中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマムで締めた後(画面端・+37F)

手順残る有利攻略情報の記載
フェイスブレイカー空振り+5F(37 − 32)シミーができる投げ間合い。投げを後方ステップされてもパニッシュカウンターにならない。続けて 投げ/フェイスブレイカー/しゃがみ強P/後ろ下がり
しゃがみ強P空振り > 立ち中P+8F(37 − 29)立ち中Pが持続で当たり、ヒット +7F/ガード +4F(投げ間合いの外)。ヒット時は しゃがみ中P や フェイスブレイカー に繋がる
立ち弱P空振り > ドライブインパクト+25F(37 − 12)—
前ジャンプ > 最低空ニーショット—詐欺飛び。5F の詐欺飛びとする情報源と 6F の詐欺飛びとする情報源がある
  • フェイスブレイカーの空振りからの形を +7F として、最速の投げは下がりでは避けられない、と書いている2025年4月の情報源もある(同じ書き手の2024年12月の情報源は +5F としている)
  • フェイスブレイカー空振りの後に フェイスブレイカー を出してガードされていたら、OD エアスラッシャーで投げ間合い +2F、ドライブゲージが少なければ 強 エアスラッシャーで投げ間合い -3F、という続け方が挙げられている
  • しゃがみ強Pを重ねてヒットしたときは 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム に繋いで同じ締めに戻れる、とされている

アップデートとの関係

  • 公式は 202506 Ver. に 強 ジャックナイフマキシマムを「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」、中 ジャックナイフマキシマムを「2段目空中ヒット時の横への吹き飛びを増やしました。」と変更している。上の値には、この変更より前の情報源のものが含まれる
  • 公式は 2026年8月3日に 立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K を「ヒットバック/ガードバックを縮小しました。」と変更している

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

上級

詐欺飛びの成立フレームとニーショット・弱ジャックナイフマキシマム

相手の無敵技をガードできるタイミングで起き上がりにジャンプ攻撃を重ねる形。ディージェイはニーショット(前ジャンプ中に ↓+弱K)で早く降りる、弱 ジャックナイフマキシマムからジャンプ攻撃を出す、という2つの方法で飛ぶ時間を変えられるため、攻略情報では有利フレームごとに飛び方が整理されている。

公式データ

技発生持続硬直ダメージ属性公式の備考
ニーショット(前ジャンプ中に)6F6-着地まで着地後3300中—
ジャンプ強P(ファンクバウンド)9F9-14F着地後3800中空中ヒット時叩き付けダウン
ジャンプ強K(フライングカリビアンソバット)10F10-14F着地後3800中—
ジャンプ中K(フライングムエタイキック)8F8-13F着地後3500中めくり性能
  • 弱 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K)は攻撃判定を持たない技で、公式の硬直は「着地後6」、備考は「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

有利フレームごとの成立条件(攻略情報)

有利フレーム飛び方攻略情報の記載
+36F前ジャンプ > 最低空ニーショット6F の詐欺飛び
+37F前ジャンプ > 最低空(最速)ニーショット5F の詐欺飛び、とする情報源が複数ある。6F の詐欺飛びとする情報源もある
+38F前ジャンプ > 最低空ニーショット5F の詐欺飛び、とする2023年10月の情報源がある
+39F弱 ジャックナイフマキシマム > 最低空ニーショット6F の詐欺飛び
+40F弱 ジャックナイフマキシマム > 最低空(最速)ニーショット5F の詐欺飛び
+41F前ジャンプ > ジャンプ攻撃6F の詐欺飛び
+42F前ジャンプ(または垂直ジャンプ)> ジャンプ攻撃5F の詐欺飛び
+43F弱 ジャックナイフマキシマム > ジャンプ攻撃6F の詐欺飛び。最速の前ジャンプだと攻撃が出る前に着地する
+44F弱 ジャックナイフマキシマム > ジャンプ攻撃5F の詐欺飛び
  • 情報源が数えている飛びの全体は、ジャンプ攻撃を出した飛び 46F、最低空ニーショット 41F、弱 ジャックナイフマキシマム > ジャンプ攻撃 47F(48F とする情報源もある)。いずれも公式フレームデータに無い値
  • 5F の詐欺飛びは相手の発生5Fと6Fの無敵技を、6F の詐欺飛びは発生6Fの無敵技をガードできる形、と説明されている

成立するとされている締め

締め締め後飛び方位置
強 ジャックナイフマキシマム(地上ヒット)+42F最速前ジャンプ > ジャンプ強P、または 垂直ジャンプ強K画面端
中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム+37F前ジャンプ > 最低空ニーショット画面端
(画面端)ドライブインパクト > 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム+44F弱 ジャックナイフマキシマム > ジャンプ攻撃画面端
OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー+43F弱 ジャックナイフマキシマム > ジャンプ強P画面端
OD ジョスクール > ジャグリンステップ > 強 ジャックナイフマキシマム+40F弱 ジャックナイフマキシマム > 最速ニーショット—
OD ジョスクール > OD ワニングムーン > クイックローリングソバット+37F前ジャンプ > 最速ニーショット画面端
フライングパーティー(ジャンプ強Pを目いっぱい遅らせた場合)+40F 弱最速ニーショット—
  • 強 ジャックナイフマキシマムの締めは、画面中央では相手が後ろ受け身を取れるので成立しない、とされている
  • 詐欺飛びをジャストパリィされた場合は -2F(-3~-2F とする情報源もある)とされている。ニーショットだけの詐欺飛びはジャストパリィに弱い、とされている

詐欺飛びに見せて降りる形(攻略情報)

有利フレーム手順着地後
+42F前ジャンプ > 最低空ニーショットを空振りして着地+1F
+43F同上+2F
+44F同上+3F
  • 空振りからの投げ・下段・立ち弱Pが挙げられている。詐欺飛びにジャストパリィを合わせるタイミングのパリィでは、この空振りからの小技は取れない、とされている
  • 最速で投げ抜けを入力する相手にはカウンターが取れることがあるが、2-3F 遅らせた投げ抜けにはガードも投げも通らず、そこにシミーを出す、と説明されている

詐欺飛びの後の連携として挙げられている形

  • ジャンプ攻撃をガードさせた後は +8F になり、次の打撃がほぼ連続ガードになる、とされている。垂直ジャンプ攻撃、後ろ下がり、遅めの投げ、OD エアスラッシャー(公式でガード時 +2F)まで入れ込んでからの投げ、が挙げられている
  • (画面端)ジャンプ強K > フェイスブレイカー > OD エアスラッシャー > 投げ か しゃがみ弱P×2 … ドライブゲージを削る連携。ジャンプ攻撃は前ジャンプか弱 ジャックナイフマキシマムからでないと投げ間合いから外れる、とされている
  • (画面端)ジャンプ強K > しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中 ジャックナイフマキシマム … 詐欺飛びをガードしてから無敵技を出そうとする相手への連続ガードの下段、とされている

アップデートとの関係

  • ニーショットは、公式が 202405 Ver. に「①攻撃判定を縮小し、自身より高い位置にいる相手に当たりにくくしました。 ②攻撃持続2F目以降を被パニッシュカウンター判定にしました。」、2024年12月2日に「ドライブゲージ増加量を500⇒2000に変更しました。」と変更している
  • 弱 ジャックナイフマキシマムは、公式が 2026年8月3日に「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。」と変更している。弱 ジャックナイフマキシマムを使う詐欺飛びの値は、2026年8月16日の情報源を除いてこの変更より前のもの
  • 強 ジャックナイフマキシマムは、公式が 202506 Ver. に「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。」「④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」を含む変更を入れている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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中級

サンライズヒールを起き上がりに持続で重ねる

サンライズヒール(→+中K)の持続の後半を相手の起き上がりに重ねる形。公式のガード時の硬直差は +1F の技だが、持続の後ろのほうを重ねると有利が伸びる、として攻略情報で多くの締めから挙げられている。

公式データ

技コマンド発生持続硬直ヒット時ガード時キャンセルダメージ属性公式の備考
サンライズヒール→+中K19F19-23F16F+5F+1FSA700上空中ヒット時床バウンド
  • 持続は 19F 目から 23F 目までの 5F。情報源は、発生 19F・持続 5F なので +22F から出すと持続の最後が重なる、と説明している
  • 立ち弱Pの空振りの全体は、公式の持続(4-6F)と硬直(6F)から本ページで計算すると 12F

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

フレーム消費から重ねる形(攻略情報)

締めと手順攻略情報の記載
(画面端)前投げ・クイックローリングソバット・弱 マシンガンアッパー(+34F)> 立ち弱P空振り(+22F)> サンライズヒールガード +3F/ヒット +7F(立ち・しゃがみを問わない)。持続でないしゃがみヒットは +6F とする記述もある。ヒット時は 立ち中P・しゃがみ中P が繋がる
(画面端)後ろ投げ(画面端を背負って入れ替えた場合・+22F)> サンライズヒールガード +3F/ヒット +7F
(画面端)高火力コンボの クイックローリングソバット締め(+40F)> 立ち弱K空振り(18F)> サンライズヒールガード +3F/ヒット +7F
しゃがみ強K(+33F)> 立ち弱P空振り > サンライズヒールヒット +6F/ガード +2F(投げ間合い)。ヒット時は しゃがみ中P が繋がる
OD ジョスクール > ジャグリンステップ > 強 ジャックナイフマキシマム(+40F)> 前方ステップ(+21F)> サンライズヒールガード +2F/ヒット +6F
(画面端)3ゲージのコンボの 強 ジャックナイフマキシマム締め(+41F)> 前方ステップ(+22F)> サンライズヒール持続で重なる、とされている
(画面端)中 ジャックナイフマキシマム > SA1(+21F)> サンライズヒール持続で重なる、とされている
(画面端)中 ジャックナイフマキシマム > OD ジャックナイフマキシマム(+21F)> サンライズヒール持続で重なる、とされている
(画面端)高火力コンボの SA1 締め(+19F)> サンライズヒール重ねる形として挙げられている。ガードされても有利なので攻めを続けやすい、とされている

パリィドライブラッシュから重ねる形(攻略情報)

締めと手順攻略情報の記載
前投げ・クイックローリングソバット(+34F)> パリィドライブラッシュ > 遅らせ サンライズヒールガード +5F・投げ間合い(しゃがみガードで +6F とする記述もある)。最速では空振り、遅すぎると最速の暴れに負ける。後ろ受け身の相手にも届く
しゃがみ中K(+29F)> パリィドライブラッシュ > サンライズヒールガード +5F(投げ間合いの外)/ヒット +9F。発生4Fのしゃがみ技と相打ちになるが、相打ちの後は しゃがみ強P などが繋がる
OD ジョスクール > OD ワニングムーン > ダブルローリングソバット(+29F)> パリィドライブラッシュ > 最速 サンライズヒール起き上がりの 4F 目に重なり、ヒット +9F/ガード +5F(投げ間合いの外)
OD ジョスクール > OD ワニングムーン > SA1(+51F)> 前方ステップ > パリィドライブラッシュ > 最速 サンライズヒールヒット +10F/ガード +6F(シミーができる投げ間合い)
中 マシンガンアッパー(+32F)> 最速のパリィドライブラッシュ > サンライズヒールガード +6F(密着の投げ間合い)/ヒット +10F。起き上がりのドライブリバーサルはガードできず、ジャストパリィを取られやすい
中 マシンガンアッパー(+32F)> サンライズヒール(ドライブラッシュなし)持続で重なり、その場受け身の相手にも歩いてシミーができる
  • 情報源は、ドライブラッシュから出したサンライズヒールの発生を 30F と数えている(公式フレームデータに無い値)
  • クイックローリングソバットに後ろ受け身を取られた場合、ドライブラッシュ 立ち中P ではガードさせた後に投げ間合いにならないが、サンライズヒールなら投げ間合いになる、と説明されている

攻略情報で挙げられている補足

  • しゃがみ強K からの形は、リバーサルの無敵技には負けるが、リバーサルのドライブインパクトには SA キャンセルなしでドライブインパクト返しが間に合う、とされている
  • サンライズヒールをしゃがみガードさせると +2F、立ちガードで +1F とする情報源がある(公式のガード時の硬直差は1つの値で +1F)
  • 相手がバーンアウトしているときに サンライズヒール > 立ち弱K > OD エアスラッシャー > しゃがみ中P > OD ダブルローリングソバット > SA3 と連続ガードで削る形が挙げられている。削りは SA3 までで 1575、CA で 1825、SA2 で 1325、とされている

アップデートとの関係

公式は 2026年8月3日にサンライズヒールを次のように変更している。上の値を挙げている情報源は、2026年8月16日の1件を除いてこの変更より前のもの。

①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。

  • ①はガードのされ方に関わる修正で、持続で重ねたときのガード時の値が情報源の時点と同じかは確認できていない
  • 同日の方針文は、サンライズヒールについて「ヒット時の高さによりヒットの可否が変わっていたキャンセルSAが、高さを問わず連続ヒットするようになっています。」と説明している
  • 同日に 立ち弱P・立ち弱K も「ヒットバック/ガードバックを縮小しました。」と変更されている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

参考にした記事

小ネタ・その他

攻略ガイド更新日:2026-09-25

ディージェイ小ネタ・数値ガイド・ジョスクールの派生とサンライズフェスティバル

ジョスクールの派生とジャグリンステップ・ジャグリンスウェイの仕組み、SA2 サンライズフェスティバルの3系統・7段・失敗版、マラカスビート、ダメージが0の技、公式コマンド、必殺技・スーパーアーツ・共通システムの公式フレームデータ、公式のバトル変更リストに載っているディージェイの調整をまとめています。

ジョスクールと派生の仕様

ジョスクール(↓↙←+K)は必殺技。公式フレームデータでは、ジョスクール本体(通常・OD)と、その動作中に出す派生技が、すべて必殺技の欄に別々の項目として載っている。必殺技の欄は29項目で、そのうち12項目がジョスクールとその派生にあたる。

公式のコマンドジョスクール中に出す技OD ジョスクール中に出す技
弱Kファンキースライサー(ジョスクール中に)OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)
中Kワニングムーン(ジョスクール中に)OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)
強Kマキシマムストライク(ジョスクール中に)OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)
→+Pジャグリンステップ(ジョスクール中に)OD ジャグリンステップ(ジョスクール中に)

ジャグリンステップの動作中には、さらにジャグリンスウェイ(←+P)を出せる。公式フレームデータの技名は「ジャグリンスウェイ(ジャグリンステップ中に)」「OD ジャグリンスウェイ(ODジャグリンステップ中に)」。

  • 公式のコマンドリストでは、ジョスクールが「↓↙←+K」、派生技が「弱K」「中K」「強K」「→+P」、ジャグリンスウェイが「←+P」と書かれている。OD 版の技は、公式のコマンドリストに項目が無い。
  • 公式フレームデータの技名に付く条件は、OD の攻撃派生3つが「(ODジョスクール中に)」で、OD ジャグリンステップだけ「(ジョスクール中に)」と書かれている。

公式フレームデータの数値

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
ジョスクール——全体 37F———0——
OD ジョスクール8F8-12F36Fダウン-18F—500—上
ファンキースライサー(ジョスクール中に)12F12-14F※22F+2F-3FSA3800始動補正20%下
OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)9F9-11F※19F+6F-2FSA2900—下
ワニングムーン(ジョスクール中に)25F25-27F16Fダウン+1F—1,000始動補正30%中
OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)19F19-23F17F+7F-2F—1,100—中
マキシマムストライク(ジョスクール中に)15F15-19F25Fダウン-10FSA31,000—上
OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)11F11-15F21Fダウン-8FSA21,000コンボ補正20%上
ジャグリンステップ(ジョスクール中に)——全体 27F———0——
OD ジャグリンステップ(ジョスクール中に)——全体 22F———0——
ジャグリンスウェイ(ジャグリンステップ中に)——全体 29F———0——
OD ジャグリンスウェイ(ODジャグリンステップ中に)——全体 22F———0——
  • 表の「—」は、公式フレームデータのその欄が空欄のもの(このページの表はすべて同じ)。

公式の備考(ジョスクール本体と攻撃派生)

技公式の備考
ジョスクール13-24F 専用技へ派生可
OD ジョスクールガード時硬直1F増加/25-39F 専用技へ派生可/ジャグリンステップのみ19Fから派生可
ファンキースライサー(ジョスクール中に)※ガード時硬直2F減少/※空振り、アーマーヒット時硬直3F増加
OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)空中ヒット時きりもみダウン/※空振り、アーマーヒット時硬直5F増加
ワニングムーン(ジョスクール中に)12-26F 投げに対して無敵/空中ヒット時叩き付けダウン/パニッシュカウンター時床バウンド
OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)10-22F 投げに対して無敵/空中ヒット時床バウンド
マキシマムストライク(ジョスクール中に)—
OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)—
  • 通常のジョスクールは、発生・持続・硬直差・キャンセル・属性の欄が空欄で、ダメージは 0。 硬直の欄は「全体 37」で、備考は「13-24F 専用技へ派生可」。
  • OD ジョスクールには攻撃があり、発生・持続・硬直差・ダメージの欄に数値が入っている(上の表)。備考は「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」。
  • 属性の欄は、ファンキースライサー2つが「下」、ワニングムーン2つが「中」、マキシマムストライク2つが「上」。ディージェイの地上で出す技のうち、属性の欄が「中」なのはワニングムーンの2つだけ(ほかに「中」なのは、ジャンプ攻撃6つ・ニーショット(前ジャンプ中に)・フライングパーティー(ジャンプ中に))。
  • 6つの攻撃派生のうち、ガード時の硬直差の欄がプラスなのはワニングムーン(ジョスクール中に)の +1F だけ。
  • キャンセルの欄は、ファンキースライサーとマキシマムストライクが通常版 SA3・OD 版 SA2。ワニングムーンは2つとも空欄。
  • ファンキースライサーの硬直の欄には「※」が付いている(通常版「※22」、OD 版「※19」)。

投げ無敵と飛び道具無敵

  • 投げに対する無敵の記載があるのは、ワニングムーン(「12-26F 投げに対して無敵」)と OD ワニングムーン(「10-22F 投げに対して無敵」)。 どちらも2026年8月3日アップデート(Year4)の変更リストに「①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12-26F OD版:10-22F」と書かれている(範囲の区切りは当サイトの書式に合わせている)。
  • 飛び道具に対する無敵の記載があるのは、ジャグリンステップ(「1-20F 飛び道具に対して無敵」)と OD ジャグリンステップ(「1-17F 飛び道具に対して無敵」)。
  • マキシマムストライクは、202405 Ver. の変更リストに「②15-19Fの体部分のやられ判定を無敵にしました。」と書かれているが、公式フレームデータのマキシマムストライクの備考の欄は空欄(この項目の表記の扱いは「これまでの調整」の冒頭に書いている)。

ジャグリンステップとジャグリンスウェイ

技公式の硬直公式の備考
ジャグリンステップ(ジョスクール中に)全体 27F1-20F 飛び道具に対して無敵/17-23F ジャグリンスウェイへ派生可
OD ジャグリンステップ(ジョスクール中に)全体 22F1-17F 飛び道具に対して無敵/16-17F ジャグリンスウェイへ派生可
ジャグリンスウェイ(ジャグリンステップ中に)全体 29F17-25F ジャグリンステップを除く専用技へ派生可
OD ジャグリンスウェイ(ODジャグリンステップ中に)全体 22F13-18F ジャグリンステップを除く専用技へ派生可
  • ジャグリンステップ・ジャグリンスウェイの4項目は、ダメージとゲージの増減の欄がすべて 0。
  • ジャグリンスウェイの備考「ジャグリンステップを除く専用技へ派生可」について、2026年3月17日アップデート(Year3)の変更リストには「①動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるようにしました。」と書かれている。
  • OD ジョスクールからは、ジャグリンステップだけ 19F から派生できる(ほかの派生は備考の「25-39F」)。

ジョスクールについて攻略情報で挙げられている仕様

公式フレームデータに記載が無い項目。

  • ジョスクールの後退の動作は、どの強度のボタンで出しても同じだと説明されている(公式フレームデータのジョスクールも、強度別の項目が無い)。
  • 密着でジョスクールを出して相手の投げを空振りさせる使い方が挙げられている。その一方で、派生を早く出すと、遅らせて投げ抜けを入力した相手に投げられることがある、とも説明されている。
  • OD ジョスクールの攻撃(アッパー)が当たった直後に OD ジャグリンステップを出すと、相手と左右の位置が入れ替わる、とされている。
  • ファンキースライサーは、カウンターヒット時に立ち弱P、パニッシュカウンター時にしゃがみ中Pが繋がると説明されており、パニッシュカウンター時の硬直差を +9F とする数値も挙げられている。

SA2 サンライズフェスティバルの系統と段数

SA2 サンライズフェスティバル(↓↘→↓↘→+P)は、発動に使うパンチの強度で3つの系統に分かれるスーパーアーツ。発動したあと、追加でボタンを押すことで段が進む。公式フレームデータのスーパーアーツの欄は34項目で、そのうち31項目が SA2。

公式フレームデータの項目項目数
SA2 サンライズフェスティバル・ライト(初段と2段目から7段目)7
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス(初段と2段目から7段目)7
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム(初段と2段目から7段目)7
SA2 クライマックスブロー(マーベラス)・(マキシマム)2
SA2 アンコールビート(マーベラス)・(マキシマム)2
(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル(2段目から7段目)6

公式のコマンドリストのコマンド

技コマンド
サンライズフェスティバル・ライト↓↘→↓↘→+弱P弱P中P強P弱K中K強K
サンライズフェスティバル・マーベラス↓↘→↓↘→+中P弱P中P強P弱K中K強K
サンライズフェスティバル・マキシマム↓↘→↓↘→+強P弱P中P強P弱K中K強K
クライマックスブロー強P
アンコールビート強K
  • 3系統とも、発動に使うボタンのあとに並んでいるのは「弱P中P強P弱K中K強K」の6つ。系統ごとに違うのは、発動に使うボタン(弱P・中P・強P)だけ。

派生の受付(公式の備考)

各段の備考のうち、次の段への派生と失敗版にかかわる部分。初段の備考には、このほかに「1-16F 完全無敵」「初段以降は初段ヒット時のみ派生可能」「最低保障ダメージ40%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」がある(「スーパーアーツ」の節)。

備考が付いている段ライトマーベラスマキシマム
初段18-30F 2段目へ派生可12-17F 2段目へ派生可/2-11F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ派生する13-17F 2段目へ派生可/2-12F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ派生する
2段目19-24F 3段目へ派生可10-23F 3段目へ派生可/2-9F,24-25Fに3段目が入力されると失敗版へ派生する15-20F 3段目へ派生可/2-14F,21-25Fに3段目が入力されると失敗版へ派生する
3段目17-23F 4段目へ派生可9-20F 4段目へ派生可/2-8F,21-23Fに4段目が入力されると失敗版へ派生する13-18F 4段目へ派生可/2-12F,19-23Fに4段目が入力されると失敗版へ派生する
4段目1-26F 5段目へ派生可11-25F 5段目へ派生可/2-10F,26-27Fに5段目が入力されると失敗版へ派生する16-21F 5段目へ派生可/2-15F,22-27Fに5段目が入力されると失敗版へ派生する
5段目27-31F 6段目へ派生可12-28F 6段目へ派生可/2-11F,29-31Fに6段目が入力されると失敗版へ派生する15-26F 6段目へ派生可/2-14F,27-31Fに6段目が入力されると失敗版へ派生する
6段目31-36F 7段目へ派生可14-33F 7段目へ派生可/2-13F,34-36Fに7段目が入力されると失敗版へ派生する17-30F 7段目へ派生可/2-16F,31-36Fに7段目が入力されると失敗版へ派生する
7段目(備考の欄は空欄)11-36F 専用技へ派生可11-36F 専用技へ派生可
  • 「失敗版へ派生する」という記載があるのは、マーベラスとマキシマムの初段から6段目まで。ライトの備考には、失敗版の記載が無い。
  • 同じ段でも、派生可の範囲は系統ごとに違う。たとえば初段の備考は、ライトが「18-30F 2段目へ派生可」、マーベラスが「12-17F 2段目へ派生可」、マキシマムが「13-17F 2段目へ派生可」。
  • マーベラスとマキシマムでは、派生可の範囲の前と後ろが「失敗版へ派生する」範囲として書かれている(例:マキシマムの初段は、13-17F が派生可、2-12F と 18-30F が失敗版)。
  • 7段目の備考に「11-36F 専用技へ派生可」があるのは、マーベラスとマキシマムだけ。クライマックスブローとアンコールビートの技名にも「(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)」「(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)」が付いており、ライトのあとに出す項目は無い。

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各段の数値

サンライズフェスティバル・ライト

段発生持続硬直ヒットガードダメージ
初段12F12-16F46F+6F-29F300
2段目11F11-14F24F+6F-7F175
3段目10F10-11F23F+6F-5F175
4段目12F12-14F23F+6F-5F175
5段目15F15-18F35F+6F-16F175
6段目17F17-19F45F+6F-22F200
7段目18F18-28F(18-20F, 26-28F)79Fダウン-61F1,400

サンライズフェスティバル・マーベラス

段発生持続硬直ヒットガードダメージ
初段12F12-16F46F+6F-29F300
2段目11F11-14F24F+6F-7F200
3段目10F10-11F23F+6F-5F200
4段目12F12-14F23F+6F-5F200
5段目15F15-18F35F+6F-16F200
6段目17F17-19F45F+6F-22F200
7段目18F18-28F(18-20F, 26-28F)64Fダウン-43F400

サンライズフェスティバル・マキシマム

段発生持続硬直ヒットガードダメージ
初段12F12-16F46F+6F-29F200
2段目11F11-14F24F+6F-7F200
3段目10F10-11F23F+6F-5F200
4段目12F12-14F23F+6F-5F200
5段目15F15-18F35F+6F-16F250
6段目17F17-19F45F+6F-22F250
7段目18F18-28F(18-20F, 26-28F)64Fダウン-43F500
  • 初段から6段目までは、3系統とも発生・持続・硬直・硬直差が同じ数値。系統ごとに違うのは、ダメージの欄と7段目。
  • 初段のダメージの欄は、ライトとマーベラスが 300、マキシマムが 200。
  • 7段目は、ライトだけ硬直の欄が「79」、ガード時の硬直差の欄が「-61」で、マーベラスとマキシマムは「64」「-43」。7段目のダメージの欄は、ライト 1,400・マーベラス 400・マキシマム 500。
  • コンボ補正値の欄に記載があるのは3系統の初段だけで、どれも「始動補正25%コンボ補正30%」。

クライマックスブローとアンコールビート

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
SA2 クライマックスブロー(マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)11F11-97F(11-13F, 91-97F)84Fダウン-66F—1,100—上
SA2 クライマックスブロー(マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)11F11-97F(11-13F, 91-97F)84Fダウン-66F—1,200—上
SA2 アンコールビート(マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)33F33-39F112Fダウン-97F—1,100—上
SA2 アンコールビート(マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)33F33-39F112Fダウン-97F—1,200—上
  • 4項目とも、備考の欄は空欄。
  • クライマックスブローとアンコールビートは、マーベラスのあとでもマキシマムのあとでも発生・持続・硬直・硬直差が同じで、ダメージの欄だけ違う(マーベラスのあとが 1,100、マキシマムのあとが 1,200)。

失敗版

段発生持続硬直ヒットガードダメージ
2段目11F11-14F24F+6F-7F100
3段目10F10-11F23F+6F-5F100
4段目12F12-14F23F+6F-5F100
5段目15F15-18F35F+6F-16F100
6段目17F17-19F45F+6F-22F100
7段目18F18-28F(18-20F, 26-28F)64Fダウン-43F1,000
段(失敗版)の備考ライトの同じ段の備考
2段目19-24F 3段目へ派生可19-24F 3段目へ派生可
3段目17-23F 4段目へ派生可17-23F 4段目へ派生可
4段目1-26F 5段目へ派生可1-26F 5段目へ派生可
5段目27-31F 6段目へ派生可27-31F 6段目へ派生可
6段目31-36F 7段目へ派生可31-36F 7段目へ派生可
7段目(空欄)(空欄)
  • 失敗版の2段目から6段目は、備考の数値がライトの同じ段とすべて同じ。 7段目は、失敗版もライトも備考の欄が空欄。
  • 失敗版の発生・持続・硬直・硬直差は、2段目から6段目が各系統の同じ段と同じ。7段目は硬直 64F・ガード -43F で、マーベラス・マキシマムの7段目と同じ。
  • 失敗版のダメージの欄は、2段目から6段目が各 100、7段目が 1,000。

モダン操作での出し分け

202506 Ver. の変更リストに、モダン操作での系統の選び方が書かれている。

暗転後にサンライズフェスティバル・ライト/サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムを選択できるようにしました。 技発動後の暗転中に方向キー入力無しでサンライズフェスティバル・ライト、←入力でサンライズフェスティバル・マーベラス、→入力でサンライズフェスティバル・マキシマムが発動するようになっています。 また、サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムは最終段ヒット後に←+強でクライマックスブロー、N or →+強でアンコールビートが発動するようにしています。

  • SA2 の項目は、このほかに 2023年9月27日アップデート・202405 Ver.・202506 Ver.(失敗版の不具合修正)の変更リストにある(「これまでの調整」の節)。

サンライズフェスティバルについて攻略情報で挙げられている仕様

公式フレームデータに記載が無い項目。

  • 追加入力について、攻略情報では「パンチの3つとキックの3つでリズムが分かれる」「弱Kから中Kに移るところで失敗しやすい」「各ボタンを3回ずつ連打する」「トレーニングモードのゲームスピードを50%に下げて練習する」といった方法が挙げられている。
  • 系統ごとの違いについて、「ライトは入力の目安の音符が表示されず、判定は一番ゆるいが、入力のタイミングで追撃のダメージは増えない」「マーベラスは入力の判定が2段階あり、ジャスト入力を続けて成功させた分だけダメージが増える」「マキシマムは音符が表示され、判定の幅が狭いぶんダメージがさらに増える」と説明されている。
  • 最後まで入力したときのダメージとして、ライト 2,600、マーベラス 1,700、マキシマム 1,900、クライマックスブロー・アンコールビートまで含めてマーベラス 2,800・マキシマム 3,000 という数値が挙げられている。マーベラスを 1,700~2,200、マキシマムを 1,800~2,150 とする表もある。公式フレームデータの各段のダメージの欄を足し合わせると、ライト 2,600・マーベラス 1,700・マキシマム 1,800 になる(公式が合計の値を示しているわけではない)。
  • クライマックスブローは、当てたあとに相手と位置が入れ替わる、とされている。

マラカスビートとエアスラッシャーからの派生

マラカスビート(↓↓+PP)は特殊技。公式フレームデータでは、発生・持続・硬直差・キャンセル・属性の欄が空欄で、ダメージは 0。SAゲージが増えることが備考に書かれている。

技公式の硬直公式の備考
マラカスビート全体 65F22F SAゲージ2000増加/46F以後1F経過毎にSAゲージ49増加/動作中にボタンホールドで動作延長可
  • マラカスビートのゲージの欄(Dゲージ・SAゲージの増減)は、すべて 0。SAゲージの増え方は備考にだけ書かれている。

エアスラッシャーからの派生

技キャンセルの欄公式の備考
弱 エアスラッシャー——
中 エアスラッシャーSA3,※※23F マラカスビートでキャンセル可
強 エアスラッシャーSA3,※※35-36F マラカスビートでキャンセル可
OD エアスラッシャーSA2,※※31F マラカスビートでキャンセル可
OD エアスラッシャー(射出)SA2—
  • ディージェイの技で「マラカスビートでキャンセル可」の記載があるのは、中・強・OD のエアスラッシャーの3つ。3つともキャンセルの欄に「※」が付いている。
  • キャンセルできるフレームは、中が 23F、強が 35-36F、OD が 31F で、3つとも違う。

マラカスビートの修正(公式の変更リスト)

マラカスビートは、公式のバトル変更リストで3回、不具合の修正を受けている。

2023年9月27日アップデート

本作では被パニッシュカウンター状態から派生したときに攻撃を受ける可能性のある行動は、基本的には動作開始時から被パニッシュカウンターとなるようにしています。これは、相手の硬直を狙ったプレイヤーがコンボ選択等を間違えないようにするためです。 「マラカスビート」は「エアスラッシャー」から派生することで、「エアスラッシャー」の被パニッシュカウンター判定を被カウンター判定で上書きすることができてしまっていたため、「マラカスビート」に派生した際は被パニッシュカウンターが継続するように修正しました。 「エアスラッシャー」がカウンター/ドライブパリィ/アーマー状態にヒットした時に、「マラカスビート」に派生出来ない不具合を修正しました。

2023年12月1日アップデート

コマンド入力時にPボタンが1Fずらし押しになった場合、キャンセル発動扱いとなり動作2F目以降が被パニッシュカウンター判定になってしまっていた不具合を修正しました。 モダン操作にて、コマンド入力時に↓+中攻撃>1Fずらして強攻撃と入力してしまうと、マラカスビートが発動できない不具合を修正しました。 SAゲージが1本以下の時、マラカスビート中にボタンを放しても動作が終了しなかった不具合を修正しました。 モダン操作時、SAゲージ所持量によって動作継続に必要なボタンが異なる不具合を修正しました。

2025年12月16日アップデート

SAゲージが1.98~2本未満の状態でSAゲージ2本版が発動していた不具合を、2本以上で発動するように修正しました。

  • 公式の修正文には「SAゲージが1本以下の時」「SAゲージ所持量によって」「SAゲージ2本版」という書き方があり、SAゲージの量によって動作が分かれることが書かれている。公式フレームデータのマラカスビートは1項目だけ。

マラカスビートについて攻略情報で挙げられている仕様

公式フレームデータに記載が無い項目。

  • SAゲージが0本から1本のときと、2本以上のときでモーションが違い、前者のほうが短い、と説明されている。
  • すぐにボタンを離したときの全体を 133F とする表や、「SAゲージが20%増える」とする説明が挙げられている。公式フレームデータの硬直の欄は「全体 65」。
  • エアスラッシャーを撃った直後にマラカスビートでキャンセルしたときの硬直差を、およそ -90F とする数値が挙げられている。

フェイントとして扱われている技

攻略情報でフェイントとして扱われているのは、弱 エアスラッシャー・弱 ジャックナイフマキシマム・フェイクロールステップ・ファンキーダンス・フェイクの4つ。公式の方針文でも、弱 ジャックナイフマキシマム(2026年8月3日アップデート(Year4))とファンキーダンス・フェイク(2024年12月2日アップデート)について「フェイント」という言葉が使われている。4つとも公式フレームデータのダメージは 0 で、発生・持続・硬直差の欄が空欄。

技公式のコマンド公式の硬直公式の備考
弱 エアスラッシャー←溜め→+P全体 21F—
弱 ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K着地後6F6-45F 空中判定/23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可
フェイクロールステップ↓↘→+弱K全体 26F—
ファンキーダンス・フェイク中P中P←+強P全体 22F—
  • 公式のコマンドリストでは、エアスラッシャーとジャックナイフマキシマムは強度を分けずに「←溜め→+P」「↓溜め↑+K」と書かれている。フェイクロールステップは「↓↘→+弱K」で、中K・強K で出すクイックローリングソバット・ダブルローリングソバットとは別の技名。
  • 4つのうち備考があるのは弱 ジャックナイフマキシマムだけで、「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」と書かれている。
  • 弱 ジャックナイフマキシマムは、2026年8月3日アップデート(Year4)の変更リストに「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。」と書かれている。
  • ファンキーダンス・フェイクは、2024年12月2日アップデートの変更リストに「全体動作を23F⇒22Fに変更しました。」と書かれている。

フェイントについて攻略情報で挙げられている仕様

公式フレームデータに記載が無い項目。

  • 弱 エアスラッシャーは腕を振るだけで弾が出ない動作で、これを見て跳んだ相手に通常技の対空が間に合う、と説明されている。
  • 弱 ジャックナイフマキシマムは、2026年8月3日の調整のあと、←を入れたときと入れないときで軌道が2つになり、同じ位置から相手の前に降りるか裏に回るかを選べる、と説明されている。ニーショットで降りたときの硬直差として、身長の高いキャラに +4F、それ以外に +5F という数値も挙げられている。
  • フェイクロールステップは、通常投げのあとに出して歩いて投げに行く連係や、OD マシンガンアッパーのあとの時間の調整に使う例が挙げられている。
  • ファンキーダンス・フェイクは、2段目までをガードさせたあとに回って相手を惑わせる技で、固まった相手に投げを狙う使い方が説明されている。
  • 攻略情報には「必殺技は弱で出すとどれもフェイントになる」という書き方もある。公式フレームデータでは、弱 マシンガンアッパーはダメージの欄が 1,650 の攻撃で、ジョスクールには強度別の項目が無い。

公式コマンド

公式のコマンドリストに載っている35件。表記は公式のまま。「区分」は、公式フレームデータでその技が載っている欄。

区分技コマンド
必殺技エアスラッシャー←溜め→+P
必殺技ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K
必殺技フェイクロールステップ↓↘→+弱K
必殺技クイックローリングソバット↓↘→+中K
必殺技ダブルローリングソバット↓↘→+強K
必殺技マシンガンアッパー↓↙←+P
必殺技ジョスクール↓↙←+K
必殺技ファンキースライサー弱K
必殺技ワニングムーン中K
必殺技マキシマムストライク強K
必殺技ジャグリンステップ→+P
必殺技ジャグリンスウェイ←+P
スーパーアーツグレイテストソバット↓↘→↓↘→+K
スーパーアーツサンライズフェスティバル・ライト↓↘→↓↘→+弱P弱P中P強P弱K中K強K
スーパーアーツサンライズフェスティバル・マーベラス↓↘→↓↘→+中P弱P中P強P弱K中K強K
スーパーアーツサンライズフェスティバル・マキシマム↓↘→↓↘→+強P弱P中P強P弱K中K強K
スーパーアーツクライマックスブロー強P
スーパーアーツアンコールビート強K
スーパーアーツサタデーナイト↓↙←↓↙←+P
特殊技ニーショット↓+弱K
特殊技サンライズヒール→+中K
特殊技フェイスブレイカー←+強K
特殊技3ビートコンボ弱P中K中K
特殊技ディージェイスペシャル中P強P強K
特殊技ファンキーダンス中P中P強P
特殊技ファンキーダンス・フェイク中P中P←+強P
特殊技フライングパーティー中P強P
特殊技マラカスビート↓↓+PP
通常投げスタンプ・ザ・ビートN or →+弱P弱K
通常投げフリップスルー←+弱P弱K
共通システムドライブインパクト(ワイルドビート)強P強K
共通システムドライブリバーサル(レッグスクラッチ)→+強P強K
共通システムドライブパリィ中P中K
共通システムパリィドライブラッシュ→→
共通システムキャンセルドライブラッシュ→→ or N or →+中P中K
  • 溜めのコマンドは、エアスラッシャー(←溜め→+P)とジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K)の2つ。溜めに必要な時間は、公式のコマンドリストにも公式フレームデータにも書かれていない。
  • ↓↘→+K の必殺技は、コマンドリストで3件に分かれている(弱K がフェイクロールステップ、中K がクイックローリングソバット、強K がダブルローリングソバット)。
  • SA2 は、系統ごとの3件に加えて、クライマックスブロー(強P)とアンコールビート(強K)が別の項目になっている。
  • OD 版の技は、公式のコマンドリストに項目が無い。

必殺技の数値

公式フレームデータの数値。硬直の欄は、公式が「全体 NN」や「NN+着地後NN」で示している技と、数値だけで示している技があるため、公式の書き方のまま載せている。

ジョスクールと派生は「ジョスクールと派生の仕様」に載せている。

エアスラッシャー

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
弱 エアスラッシャー——全体 21F———0——
中 エアスラッシャー17F—全体 44F±0F-5FSA3,※600—弾
強 エアスラッシャー17F—全体 60F+3F-3FSA3,※1,000—弾
OD エアスラッシャー10F—全体 46F+5F+2FSA2,※1,000始動補正20%弾
OD エアスラッシャー(射出)22F—全体 46Fダウン+9FSA21,000始動補正20%弾
技公式の備考
弱 エアスラッシャー—
中 エアスラッシャー※23F マラカスビートでキャンセル可
強 エアスラッシャー※35-36F マラカスビートでキャンセル可
OD エアスラッシャー※31F マラカスビートでキャンセル可
OD エアスラッシャー(射出)—
  • 中と強は発生が同じ 17F で、硬直の欄は中が「全体 44」、強が「全体 60」。
  • 公式フレームデータには、OD エアスラッシャーとは別に OD エアスラッシャー(射出)の項目があり、発生 22F・ガード +9F(公式の技名の表記は「OD エアスラッシャー (射出)」)。
  • ガード時の硬直差の欄がプラスなのは、OD エアスラッシャーの2項目(+2F と +9F)。
  • ガード時のDゲージ減少は、強が -5,000 で、中と OD の2項目が -2,500。
  • OD エアスラッシャーのコンボ補正値「始動補正20%」は、202405 Ver. の変更リストに「①始動補正20%を追加しました。」と書かれている。

ジャックナイフマキシマム

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
弱 ジャックナイフマキシマム——着地後6F———0——
中 ジャックナイフマキシマム6F6-22F(6-9F, 19-22F)22F+着地後10Fダウン-32F—1,100—上
強 ジャックナイフマキシマム5F5-33F(5-9F, 17-21F, 30-33F)17F+着地後15Fダウン-44F—1,300—上
OD ジャックナイフマキシマム6F6-64F(6-11F, 19-21F, 31-33F, 49-51F, 61-64F)29F+着地後18Fダウン-55F—1,500—上
技公式の備考
弱 ジャックナイフマキシマム6-45F 空中判定/23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可
中 ジャックナイフマキシマム5-44F 空中判定/1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵
強 ジャックナイフマキシマム5-51F 空中判定/1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵
OD ジャックナイフマキシマム3段目以降は初段~3段目ヒット時のみ派生/1-11F 完全無敵/5-62F 空中判定(ガード、空振り時)
  • 無敵の記載は、中が「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」、強が「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」、OD が「1-11F 完全無敵」。 中と強には「5-6F 投げに対して無敵」もあり、2024年6月26日アップデート(Year2)の変更リストで付いたもの。
  • 発生は、中 6F・強 5F・OD 6F。強は 202506 Ver. の変更リストに「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。」と書かれている。
  • 持続は、中が2つ、強が3つ、OD が5つに分かれている。
  • 4項目とも、キャンセルの欄は空欄。
  • OD ジャックナイフマキシマムは、Dゲージ減少(パニカン)の欄が 0。中と強は -5,000。
  • モダン操作の簡易入力で出る強度は、202506 Ver. の変更リストで「【中】から【強】に変更しました。」と書かれている。

フェイクロールステップ・クイックローリングソバット・ダブルローリングソバット

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
フェイクロールステップ——全体 26F———0——
クイックローリングソバット12F12-14F23Fダウン-6FSA31,000—上
ダブルローリングソバット15F15-39F(15-17F, 36-39F)24F+2F-10FSA31,400始動補正25%上
OD ダブルローリングソバット17F17-30F(17-18F, 28-30F)19Fダウン-2FSA21,300始動補正20%コンボ補正20%上

OD ダブルローリングソバット の公式の備考

2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可

  • ↓↘→+K の必殺技は4項目で、弱K がフェイクロールステップ(ダメージ 0)、中K がクイックローリングソバット、強K がダブルローリングソバット、KK が OD ダブルローリングソバット。公式に「弱 ローリングソバット」という技名は無い。
  • ヒット時の硬直差の欄は、クイックローリングソバットと OD 版がダウン、ダブルローリングソバットが +2F。
  • ダブルローリングソバットと OD 版は、持続が2つに分かれている。
  • OD ダブルローリングソバットの発生は、2026年8月3日アップデート(Year4)の変更リストに「攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。」と書かれている。
  • 備考があるのは OD ダブルローリングソバットだけ。キャンセルの欄は、クイックローリングソバットとダブルローリングソバットが SA3、OD 版が SA2。

マシンガンアッパー

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
弱 マシンガンアッパー15F15-18F35Fダウン-19FSA31,650—上
中 マシンガンアッパー22F22-25F35Fダウン-19FSA31,900—上
強 マシンガンアッパー28F28-31F35Fダウン-19FSA32,200—上
OD マシンガンアッパー26F26-29F35Fダウン-19FSA22,500コンボ補正20%上
技公式の備考
弱 マシンガンアッパー初段以降は初段ヒット時のみ派生
中 マシンガンアッパー初段以降は初段ヒット時のみ派生
強 マシンガンアッパー初段以降は初段ヒット時のみ派生
OD マシンガンアッパー初段以降は初段ヒット時のみ派生/最終段ヒット時ハードノックダウン
  • 4項目とも、硬直の欄は 35F、ガード時の硬直差の欄は -19F。
  • 発生は、弱 15F・中 22F・OD 26F・強 28F。OD は 2026年3月17日アップデート(Year3)の変更リストに「攻撃発生を28F⇒26Fに変更しました。」と書かれている。
  • 「最終段ヒット時ハードノックダウン」の記載があるのは OD だけ。
  • SAゲージ増加の欄は、弱と中が 1,700、強が 2,500、OD が 3,100。強は 2026年3月17日アップデート(Year3)の変更リストに「①ヒット時のSAゲージ増加量を2100⇒2500に変更しました。」と書かれている。
  • OD マシンガンアッパーは、2026年8月3日アップデート(Year4)の変更リストに「ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。」と書かれている。 公式フレームデータのヒット時の硬直差の欄は「D」(ダウン)で、+52F という数値は変更リストにだけ書かれている。

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必殺技について攻略情報で挙げられている仕様

公式フレームデータに記載が無い項目。

  • 溜めに必要な時間として、エアスラッシャーを 45F、ジャックナイフマキシマムを 40F とする数値が挙げられている。
  • 中と強のエアスラッシャーは、発生も動きも同じで見分けにくい、とされている。強は弾を2発、OD は2段の判定をまとめた弾を撃つ、と説明されている。
  • ジャックナイフマキシマムは、OD 版以外はしゃがんでいる相手に当たらない、とされている。
  • クイックローリングソバットは、先端をガードさせたときに反撃を受けにくいと説明されている。2026年8月3日の弱攻撃のヒットバック/ガードバック縮小のあとは、弱攻撃から入れ込んだ場合に反撃を受けやすくなった、という指摘も挙げられている。
  • OD ダブルローリングソバットは、足元にやられ判定が無く、低い位置の飛び道具をすかせる、と説明されている。2026年8月3日の発生短縮のあとは、立ち弱Kのカウンターヒットから繋がる、とされている。
  • OD マシンガンアッパーのあとに前方ステップを2回はさむと +14F になる、という数値が挙げられている(公式の +52F から、前方ステップの全体 19F を2回ぶん引くと 14)。

スーパーアーツ

SA1 グレイテストソバット・SA2 サンライズフェスティバル・SA3 サタデーナイト。SA2 は3つの系統に分かれ、段ごとの項目がある(全項目は「SA2 サンライズフェスティバルの系統と段数」に載せている)。CA サタデーナイトは、公式フレームデータの技名に「(体力25%以下で)」が付いている。

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
SA1 グレイテストソバット7F7-10F33Fダウン-12F—2,000始動補正40%上
SA2 サンライズフェスティバル・ライト12F12-16F46F+6F-29F—300始動補正25%コンボ補正30%上
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス12F12-16F46F+6F-29F—300始動補正25%コンボ補正30%上
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム12F12-16F46F+6F-29F—200始動補正25%コンボ補正30%上
SA3 サタデーナイト9F9-13F48Fダウン-28F—4,000※即時補正10%上
CA サタデーナイト(体力25%以下で)9F9-13F48Fダウン-28F—4,500※即時補正10%上
  • SA2 の3行は初段の数値。

公式の備考

技公式の備考
SA1 グレイテストソバットパニッシュカウンターで以下の性能変化・地上ヒット時膝崩れ・空中ヒット時壁バウンド/最低保障ダメージ30%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
SA3 サタデーナイト1-13F 完全無敵/最低保障ダメージ50%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない/※必殺技キャンセル時のみ適用
CA サタデーナイト(体力25%以下で)1-13F 完全無敵/最低保障ダメージ50%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない/※必殺技キャンセル時のみ適用

SA2 の3系統の初段の公式の備考

技公式の備考
SA2 サンライズフェスティバル・ライト1-16F 完全無敵/初段以降は初段ヒット時のみ派生可能/18-30F 2段目へ派生可/最低保障ダメージ40%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス1-16F 完全無敵/初段以降は初段ヒット時のみ派生可能/12-17F 2段目へ派生可/2-11F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ派生する/最低保障ダメージ40%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム1-16F 完全無敵/初段以降は初段ヒット時のみ派生可能/13-17F 2段目へ派生可/2-12F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ派生する/最低保障ダメージ40%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
  • 無敵の記載があるのは、SA2 の3系統の初段(「1-16F 完全無敵」)と、SA3・CA サタデーナイト(「1-13F 完全無敵」)。SA1 グレイテストソバットの備考に無敵の記載は無い。
  • SA1 は、202405 Ver. の変更リストに「⑥フレームメーター上で動作1F目が完全無敵となっていた不具合を修正しました。」と書かれている。同じ回の公式の方針文にも「グレイテストソバットは無敵がないことを考慮して」という一文がある。
  • 「最低保障ダメージ」は、SA1 が 30%、SA2 の初段が 40%、SA3・CA が 50%。
  • SA1 の備考には、パニッシュカウンター時の性能変化(地上ヒット時膝崩れ・空中ヒット時壁バウンド)が書かれている。
  • SA3 と CA は、発生・持続・硬直・硬直差が同じで、ダメージの欄が 4,000 と 4,500。
  • ガード時のDゲージ減少は、SA1 が -2,500、SA2 の初段が -5,000、SA3 が -7,500、CA が -10,000。

スーパーアーツについて攻略情報で挙げられている仕様

公式フレームデータに記載が無い項目。

  • SA3 サタデーナイトは上に向かって打ち上げる技で、手前のジャンプには当てやすい一方、頭上を越えるめくりのジャンプには当たらない、とされている。
  • SA1 グレイテストソバットは、パニッシュカウンターで当てると相手がその場で崩れ落ち、ダウンする前に追撃できる、と説明されている。

その他の数値

キャラクターの基本データ

項目値
体力10,000
前方ステップ全体 19F
後方ステップ全体 23F(1-15F 投げ無敵)

共通システム

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値備考
ドライブインパクト(ワイルドビート)26F26-27F35Fダウン-3F—800始動補正20%1-27F アーマー判定(2回)/ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生/パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加
[ガード時]ドライブリバーサル(レッグスクラッチ)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に)20F20-22F26Fダウン-6F—500—リカバリアブルダメージ/1-22F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
[起き上がり時]ドライブリバーサル(レッグスクラッチ)(起き上がり時に)18F18-20F26Fダウン-6F—500—リカバリアブルダメージ/1-20F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
ドライブパリィ1F[※2] 1-12F33F——※10—※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可/※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可/硬直部分はガードのみ可/動作中常に被パニッシュカウンター判定
ジャストパリィ(打撃)ガード方向1F—1F———0始動補正50%(下に載せている)
ジャストパリィ(飛び道具)1F—10F———0始動補正50%(下に載せている)
パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に)——全体 55F——※0乗算補正15%暗転10F/※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可/24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に)——全体 55F——※0乗算補正15%暗転9F/※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可/25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

ジャストパリィ(打撃)ガード方向 の公式の備考

相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する/(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)/方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する/硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)/ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ジャストパリィ(飛び道具) の公式の備考

パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する/暗転演出が入らない/ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

  • 公式フレームデータの共通システムの欄にある項目は、前方ステップ・後方ステップ・ドライブインパクト・ドライブリバーサル2種・ドライブパリィ・ジャストパリィ2種・パリィドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュの10件。挑発の項目は無い。
  • パリィドライブラッシュとキャンセルドライブラッシュの硬直の欄は、どちらも「全体 55」。 31キャラの公式フレームデータを並べると、全体 55 なのはディージェイとブランカの2体で、パリィドライブラッシュはほかの29キャラが「全体 45」、キャンセルドライブラッシュはほかのうち28キャラが「全体 46」(リリーは公式の欄が「0」)。公式フレームデータに、移動の速さや距離の列は無い。
  • ドライブインパクトの備考には「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「空中ヒット吹き飛び時間増加」がある。31キャラの公式フレームデータで、ディージェイと同じ備考のキャラはディージェイを含めて19体。
  • ドライブリバーサルは、ガード中(またはドライブパリィ成立中)に出すものと、起き上がり時に出すものが別の項目で、発生が 20F と 18F、完全無敵が 1-22F と 1-20F で違う。ガード時の硬直差はどちらも -6F。
  • ドライブリバーサルは、2023年9月27日アップデートの変更リストに「リーチの長さに対してやられ判定が小さく、他のキャラクターと比べて非常に反撃されづらくなっていたため、攻撃持続終了から動作終了まで見た目に合わせてやられ判定を付けました。」と書かれている。

通常投げ

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
スタンプ・ザ・ビート(近距離で)5F5-7F23Fダウン——1,200即時補正20%投
フリップスルー(近距離で)5F5-7F23Fダウン——1,200即時補正20%投

2つの通常投げの公式の備考

パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン

  • 公式のコマンドリストでは、スタンプ・ザ・ビートが「N or →+弱P弱K」、フリップスルーが「←+弱P弱K」。
  • 公式のバトル変更リストでは、フリップスルーが「フリップスルー(後ろ投げ)」(202405 Ver.)、2023年7月24日アップデートの項目が「後ろ投げ」と書かれている。

ドライブゲージ・SAゲージの増減

公式フレームデータの数値。

技Dゲージ増加(ヒット)Dゲージ減少(ガード)Dゲージ減少(パニカン)SAゲージ増加
中 エアスラッシャー1,000-2,500-3,000600
強 エアスラッシャー1,500-5,000-3,000900
OD エアスラッシャー/OD エアスラッシャー(射出)0-2,500-5,000600
中 ジャックナイフマキシマム2,000-4,000-5,0001,000
強 ジャックナイフマキシマム2,000-4,000-5,0001,200
OD ジャックナイフマキシマム0-4,20001,000
クイックローリングソバット2,000-4,000-7,0001,000
ダブルローリングソバット2,000-2,000-3,5001,500
OD ダブルローリングソバット0-2,000-3,5001,500
弱 マシンガンアッパー2,800-3,000-5,0001,700
中 マシンガンアッパー3,200-3,000-5,0001,700
強 マシンガンアッパー4,000-3,000-5,0002,500
OD マシンガンアッパー0-3,000-5,0003,100
OD ジョスクール0-4,000-5,0001,000
ファンキースライサー(ジョスクール中に)2,000-4,000-7,0001,000
OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)0-4,000-7,0001,000
ワニングムーン(ジョスクール中に)2,000-6,000-7,0001,000
OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)0-4,000-7,0001,000
マキシマムストライク(ジョスクール中に)2,000-4,000-7,0001,000
OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)0-4,000-7,0001,000
SA1 グレイテストソバット0-2,500-5,0000
SA2 サンライズフェスティバル・ライト(初段)0-5,000-1,0000
SA2 サンライズフェスティバル・ライト(2段目から6段目)0-800-8000
SA2 サンライズフェスティバル・ライト(7段目)0-5,000-5,0000
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス(初段)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム(初段)0-5,000-5000
マーベラス・マキシマム・(失敗版)の2段目から6段目0-1,000-5000
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス(7段目)0-1,000-2,0000
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム(7段目)/(失敗版)の7段目0-2,000-2,0000
SA2 クライマックスブロー(マーベラス)/SA2 クライマックスブロー(マキシマム)0-5,760-5,7600
SA2 アンコールビート(マーベラス)/SA2 アンコールビート(マキシマム)0-3,000-5,0000
SA3 サタデーナイト0-7,500-15,0000
CA サタデーナイト(体力25%以下で)0-10,000-20,0000
スタンプ・ザ・ビート(近距離で)/フリップスルー(近距離で)2,0000-10,0002,000
ドライブインパクト(ワイルドビート)0-5,000-15,0000
  • 上の表に載せていない技(弱 エアスラッシャー/弱 ジャックナイフマキシマム/フェイクロールステップ/ジョスクール/ジャグリンステップ2種/ジャグリンスウェイ2種/マラカスビート/前方ステップ/後方ステップ/ドライブリバーサル2種/ドライブパリィ/ジャストパリィ2種/パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ)は、公式フレームデータのゲージの欄がすべて 0 または空欄。
  • 上の表で、Dゲージ減少(パニカン)の欄が 0 なのは OD ジャックナイフマキシマムだけ。 上の表のほかの技は、この欄にマイナスの数値が入っている。
  • ジョスクールの派生のうち、Dゲージ減少(ガード)の欄が -6,000 なのはワニングムーン(ジョスクール中に)だけで、ほかの派生と OD ジョスクールは -4,000。
  • SA2 の初段は、Dゲージ減少(パニカン)の欄がライトだけ -1,000 で、マーベラスとマキシマムは -500。

公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列は無い。 このページで有利フレームに触れているのは、公式のバトル変更リストの原文と、攻略情報として挙げられている数値だけ。

これまでの調整

公式のバトル変更リスト(キャラクター別の調整)に載っているディージェイの項目。技名・コマンド・調整内容は公式の表記のまま載せている。 ディージェイの項目がある回は14回、項目は合計83件。

  • 公式は Year の開始日・終了日を明示していないため、Year は、公式告知に追加キャラクターの配信日が示されている回にだけ併記している。それ以外の回は、公式の版名または配信日だけで書いている。
  • 年の見出しは、配信日の年、または版名(202405 Ver.・202506 Ver.)に含まれる年で分けている。
  • フレームの範囲の区切りだけ、当サイトの書式に合わせて半角ハイフンにしている(該当は11か所)。
  • 【通常】マキシマムストライク(202405 Ver.)と「特定の対空技」(2024年6月26日アップデート)の2件は、公式の変更リストの原文では「対空無敵」→ 当サイトでは公式表記に無い語を避け、単に「無敵」と記載している。
  • 202506 Ver. のアシストコンボ3 の種別は、公式の変更リストでも「調整・不具合修正3」と書かれている。
  • 202506 Ver. の方針文の書き出しは、公式の原文でも「ディージェィ」と書かれている。

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2023年

2023年7月24日アップデート

技(公式の表記)調整内容
モダン操作アシストボタンを押下していると、手動入力で一部のOD必殺技が出せなくなっていた現象を修正しました。 対象の技は以下の通りです。 エアスラッシャー ジャックナイフマキシマム
後ろ投げパニッシュカウンター時のSAゲージ増加量が通常ヒットと同じ値になってしまっていた不具合を修正しました。
フェイスブレイカー(4HK)空中の相手にパニッシュカウンターさせた際のドライブゲージ減少量が、地上でパニッシュカウンターさせた場合よりも多くなっていた不具合を修正しました。

2023年9月27日アップデート

技(公式の表記)調整内容
アシストコンボ1初段から前方向+SPボタンで「クイックローリングソバット」が発動出来なかった不具合を修正しました。
アシストコンボ33段目の入力が遅れると、「マキシマムストライク」に追加の補正がかかってしまう不具合を修正しました。
【OD】エアスラッシャー(←溜め→+PP)モダン操作のSPボタンで発動する際、後ろ溜めが完成していると「ODジョスクール」や「ODダブルローリングソバット」が発動できなかったため、後ろ入力している時のみ「ODエアスラッシャー」が発動するように修正しました。
マラカスビート(↓↓+PP)本作では被パニッシュカウンター状態から派生したときに攻撃を受ける可能性のある行動は、基本的には動作開始時から被パニッシュカウンターとなるようにしています。これは、相手の硬直を狙ったプレイヤーがコンボ選択等を間違えないようにするためです。 「マラカスビート」は「エアスラッシャー」から派生することで、「エアスラッシャー」の被パニッシュカウンター判定を被カウンター判定で上書きすることができてしまっていたため、「マラカスビート」に派生した際は被パニッシュカウンターが継続するように修正しました。 「エアスラッシャー」がカウンター/ドライブパリィ/アーマー状態にヒットした時に、「マラカスビート」に派生出来ない不具合を修正しました。
【SA2】サンライズフェスティバル・マーベラス 【SA2】サンライズフェスティバル・マキシマム通常技の1F目を空キャンセルして発動できない不具合を修正しました。
ドライブリバーサルリーチの長さに対してやられ判定が小さく、他のキャラクターと比べて非常に反撃されづらくなっていたため、攻撃持続終了から動作終了まで見た目に合わせてやられ判定を付けました。
共通調整:バーンアウト中のドライブゲージ増加量以下の技に関して、バーンアウト中の相手にガードさせた際の、相手のドライブゲージ増加量を修正しました。 ■【通常/OD】ファンキースライサー(↓↙←+K>弱K) 2000⇒4000 ■【通常/OD】ワニングムーン(↓↙←+K>中K) 2000⇒4000
共通調整:バーンアウト中の削りダメージ以下の技に関して、バーンアウト中の相手にガードさせた際の削りダメージを修正しました。 ■マシンガンアッパー(↓↙←+P) 弱: 200⇒37 中: 200⇒25 強: 200⇒25 OD: 200⇒25 ■クイックローリングソバット(↓↘→+中K) 200⇒250 ■ダブルローリングソバット(↓↘→+強K) 150×2⇒175×2 ■【中/強】ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K) 125⇒150
共通調整:後方の相手にヒットする攻撃の修正以下の技に関して、後方の相手にヒットしてしまっていた不具合を修正しました。 立ち弱K マシンガンアッパー(↓↙←+P)の初段 【SA2】サンライズフェスティバルの初段 【SA3/CA】サタデーナイト
共通調整:ジャストパリィのゲージ増加量以下の技に関して、ジャストパリィ時のドライブゲージ増加量を調整しました。 フェイスブレイカー(←+強K) ダブルローリングソバット(↓↘→+強K) ODローリングソバット(↓↘→+KK) 【SA2/中】サンライズフェスティバル・マーベラス 【SA2/強】サンライズフェスティバル・マキシマム

同じ回の「全ファイター共通」の節にも、ディージェイの名前が出てくる。

しゃがみ状態からドライブパリィを発動してそのまま継続した際に、ドライブゲージ減少量が多くなってしまっていたキャラクターがいたため、立ち状態と同じになるように修正しました。 ■対象キャラクター ルーク キンバリー ザンギエフ ディージェイ ラシード ガイル エドモンド本田

2023年12月1日アップデート

技(公式の表記)調整内容
マラカスビート(↓↓+PP)コマンド入力時にPボタンが1Fずらし押しになった場合、キャンセル発動扱いとなり動作2F目以降が被パニッシュカウンター判定になってしまっていた不具合を修正しました。 モダン操作にて、コマンド入力時に↓+中攻撃>1Fずらして強攻撃と入力してしまうと、マラカスビートが発動できない不具合を修正しました。 SAゲージが1本以下の時、マラカスビート中にボタンを放しても動作が終了しなかった不具合を修正しました。 モダン操作時、SAゲージ所持量によって動作継続に必要なボタンが異なる不具合を修正しました。

2024年

2024年2月27日アップデート(Year1)

技(公式の表記)調整内容
ファンキースライサーガードバックを縮小しました。 攻撃持続終了後のやられ判定を拡大しました。

202405 Ver.

技(公式の表記)調整内容
アシストコンボ2(調整)バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ダブルローリングソバット
アシストコンボ3(調整)バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 フェイスブレイカー>ダブルローリングソバット>サタデーナイト
フリップスルー(後ろ投げ)(共通調整)画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。
立ち強P(調整)始動補正20%を追加しました。
しゃがみ中K(調整)①空振り時のみ、19-30Fの体部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②攻撃持続1-3Fの攻撃判定を拡大し、持続4F目と同程度にしました。
しゃがみ強K(調整)空中パニッシュカウンターのヒット効果が攻撃が当たる位置で異なっていた為、上方向に吹き飛ぶヒット効果に統一しました。
3ビートコンボ (弱P>中K>中K)(調整)①モダン操作時の入力を(弱>中>中)に変更しました。 ②最終段の入力受付を2F延長しました。 ③最終段ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。
フェイスブレイカー (←+強K)(調整・不具合修正)①初段空中ヒット時の吹き飛び時間を減少しました。 ②ガード時のSAゲージ増加量がヒット時と同様になっていた為、1000⇒500に修正しました。 ③2段目のみが空中カウンターヒットした際のSAゲージ増加量が想定の半分になっていた為、500⇒1000に修正しました。
ニーショット (空中で↓+弱K)(調整)①攻撃判定を縮小し、自身より高い位置にいる相手に当たりにくくしました。 ②攻撃持続2F目以降を被パニッシュカウンター判定にしました。
【OD】エアスラッシャー (←溜め→+PP)(調整)①始動補正20%を追加しました。 ②2段目の コンボカウント 上限値を増加しました。
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K)(調整)2段目空振り時に減速するようにしました。
【中/強/OD】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K or 強K or KK)(調整)①空中判定になるタイミングを4F目⇒5F目に変更しました。 ②初段の前方への攻撃判定を縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定にしました。 ③5F目までの押し合い判定を下方向に縮小しました。 ④ヒット時に押し合い判定が上方向に拡大するようにしました。
ダブルローリングソバット (↓↘→+強K)(調整)コンボカウント 上限値を増加しました。
【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK)(調整)①21-34Fまで押し合い判定を上方向に拡大しました。 ②初段の コンボカウント 始動値を増加しました。 ③ コンボカウント 上限値を増加しました。
【通常】ファンキースライサー (↓↙←+K>弱K)(調整)①始動補正20%を追加しました。 ②空振り時とアーマーに対してヒット時の硬直を22F⇒25Fに変更しました。 ③攻撃判定を下方向に縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定として付与しました。 ※足元無敵の技に当たらないようにする為の調整となります。
【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K)(共通調整)クラシック操作のみ、中Pとの同時押しで発動しないようにしました。
【通常】マキシマムストライク (↓↙←+K>強K)(共通調整)①クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 ②15-19Fの体部分のやられ判定を無敵にしました。
【OD】マキシマムストライク (↓↙←+KK>強K)(共通調整)①クラシック操作のみ、強Pとの同時押しで発動しないようにしました。 ②コンボ補正20%を追加しました。
【通常/OD】ジャグリンスウェイ (↓↙←+KK>→+P>←+P)(共通調整)クラシック操作のみ、中Kor強Kとの同時押しで発動しないようにしました。
【SA1】グレイテストソバット(調整・不具合修正)①ダメージを1800⇒2000に変更しました。 ②硬直を45F⇒33Fに変更しました。 ③ガード時の硬直差を-24F⇒-12Fに変更しました。 ④ガードバックを拡大しました。 ⑤ コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑥フレームメーター上で動作1F目が完全無敵となっていた不具合を修正しました。
【SA2】サンライズフェスティバル(調整・不具合修正)①初段ガード時に相手側のみヒットストップが短くなっていた現象を修正しました。 ②初段にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、高く浮いている相手に当てやすくしました。 ③2~3段目の攻撃判定を拡大しました。 ④ヒット後に追撃した際に、コンボが終了するまでディージェイ側のSAゲージ増加量が70%になるようにしました。 ⑤中版のみ5段目の硬直が解ける2F前から通常技、必殺技等でキャンセルできていた不具合を修正しました。

公式が示した調整の方針

他のキャラクターにはない多彩な動きで相手を翻弄するディージェイの個性は残しつつも、 高くなりすぎていた攻撃力や、対応が難しすぎた点は弱体化調整を行っています。 基礎火力は低下していますが、 フェイスブレイカー空中ヒット時の挙動変化や コンボカウント の変更によって新たなコンボルートも生まれており、ODマキシマムストライクからのコンボ選択に幅が生まれています。 グレイテストソバットは無敵がないことを考慮して、 ヒット、ガードどちらの場合でも状況が良くなるようにしました。 差し返しを狙った際のリスク低下の他、ノーマルヒットでも起き攻めが出来るようになっているため、 ドライブゲージを温存するコンボ選択や、立ち中キックカウンターヒット時の追撃などに活用しやすくなりました。 ジャックナイフマキシマムは他のキャラクターと比べて対空性能、反撃性能が突出してしまっていました。 組み合わせにもよりますが、抑止力が高くなりすぎていた為に弱体化を行っています。 その際、コンボ面には影響がないように調整を行っています。

2024年6月26日アップデート(Year2)

技(公式の表記)調整内容
特定の対空技自身が飛び上がる対空技の中で、離陸後に無敵となっているにもかかわらず空中投げに負けやすくなってしまっていたものに対して、投げ無敵時間を付与しました。 該当の技は以下の通りです。 ジャックナイフマキシマム 中 5-6Fまで投げ無敵 強 5-6Fまで投げ無敵
特定のターゲットコンボ中P+中K、強P+強Kの同時押しで派生行動が発動しないようにしました。 主にキャンセル可能かつターゲットコンボ始動になっている技や、派生行動があり硬直が短い必殺技等に対して対応を行っています。 キャンセルドライブラッシュやドライブインパクト、硬直終了後即ドライブラッシュ等を狙った場面で、入力タイミングのミスから意図しない派生行動が出ないようにするための調整となります。 ※両ボタンを完全に同時入力した時のみの対応となります。 前回行った上記の調整に関して、一部のターゲットコンボが未対応となってしまっていたため、改めて対応を行いました。 対象となる技は以下の通りです。 3ビートコンボ(弱P>中K)

2024年9月24日アップデート(Year2)

技(公式の表記)調整内容
フェイスブレイカー (←+強K)(調整)地上カウンター/パニッシュカウンター時のみ押し合い判定を横方向に若干拡大しました。 ※4HK>ODジョスクール>ODマキシマムストライク>Dラッシュ>4HK後の必殺技が逆方向に発動しないようにする調整となります。
3ビートコンボ (弱P>中K>中K)(調整)①2段目の硬直を18F⇒20Fに変更しました。 ②2段目のヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③2段目のヒットバックを縮小しました。 ④2段目に始動補正20%を追加しました。 ⑤2段目ヒット時の強制立たせ効果を撤廃しました。 ⑥2段目から最終段への派生可能タイミングを2F延長しました。 ⑦2段目ガード時の相手のリアクションを変更しました。 ⑧最終段の硬直を21F⇒19Fに変更しました。 ⑨最終段のヒット・ガード時ののけぞり時間を2F減少しました。 ⑩最終段のヒットストップを9F⇒11Fに変更しました。
【中/強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K or 強K)(調整)着地時に姿勢が低くなる特定の空中技(ジュリの疾空閃など)の着地硬直にヒットするように、初段の根元部分の攻撃判定を下方向に若干拡大しました。
【通常】ワニングムーン (↓↙←+K>中K)(調整)①ガード時のDゲージ減少量を4000⇒6000に変更しました。 ②パニッシュカウンター時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。 ③始動補正30%を追加しました。
【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K)(調整)空中ヒット時のヒット効果をダウン⇒地面バウンドに変更しました。
【SA1】グレイテストソバット(調整)①空中ヒット時のヒット効果をきりもみ吹き飛び⇒スライドダウンに変更しました。 ②コンボカウント上限値を増加しました。

公式が示した調整の方針

全体調整の際、強化要素が少なく内容も不十分であったため、追加の調整を行いました。 用途が狭かった3ビートコンボ(弱P>中K>中K)はヒット後の間合いが近くなり、打撃と投げの選択肢が取れるようになりました。 状況に応じてクイックローリングソバット(↓↘→+中K)と使い分けることで活用できるようになっています。 また、ジョスクール(↓↙←+K)後の選択肢に関して、比較的使用頻度の低いワニングムーン(↓↙←+K>中K)の強化を行いました。 通常版はパニッシュカウンター時に追撃ができるようになっています。 ガード時のドライブゲージ削り量も増加しており、ファンキースライサー(↓↙←+K>弱K)とは違った形で強みが出るようにしています。 OD版に関してはSAで追撃できるようになりました。 空中ヒット時の状況が良くなったグレイテストソバット(SA1)とあわせることで、まとまったダメージを取りつつ攻めを継続することが可能です。

同じ回の「全ファイター共通」の節(ドライブインパクトの不具合修正)にも、ディージェイの名前が出てくる。

①一部キャラクターのガード待機判定が攻撃判定と同等の長さになっていなかったので、攻撃判定に合わせる形でガード待機判定を修正しました。対象キャラクターは下記になります。 対象キャラクター:ルーク・キンバリー・春麗・キャミィ・ディージェイ・A.K.I.

②一部キャラクターが相手の攻撃を受け止めた際に、意図せず性能が変化していた不具合を修正しました。対象キャラクターと修正内容は下記になります。 (中略) ディージェイ:通常版より攻撃判定が短くなっていた不具合を修正しました。

2024年12月2日アップデート

技(公式の表記)調整内容
ニーショット (前ジャンプ中に↓+弱K)(調整)ドライブゲージ増加量を500⇒2000に変更しました。
ファンキーダンス・フェイク (中P>中P>←+強P)(調整)全体動作を23F⇒22Fに変更しました。
【中】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K)(調整)初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K)(調整)①初段の攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました。 ②空中の相手にのみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。
【通常】ワニングムーン (↓↙←+K>中K)(調整)パニッシュカウンター時の吹き飛びを増やしました。
【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K)(調整)コンボカウント 加算値を減らしました。

公式が示した調整の方針

ディージェイは中・強ジャックナイフマキシマムの対空性能の見直しと、 前回調整したワニングムーンの追撃制限緩和が主な調整点となります。 ・【中・強】ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+中K or 強K) 過去の調整で地上技への確定反撃を減らす目的で初段のリーチを調整しましたが、 想定以上に対空技としての信頼度が低くなっている部分があったため、 そこを補強する目的で攻撃持続の延長と、空中の相手にのみ当たる攻撃判定を拡大しました。 ジャンプに対して少し早めに技を発動した場合に初段が空振ってしまうケースが減少しています。 ・【通常/OD】ワニングムーン(↓↙←+K or KK>中K) 前回調整時にヒット時の状況次第で追撃が入るようにしましたが、 追撃可能な距離や技選択がシビアな部分があった為、追撃制限の緩和を行いました。 通常版はパニッシュカウンター時に強ジャックナイフマキシマム等がヒットしやすくなり、 OD版は空中ヒット時にクイックローリングソバットやダブルローリングソバットがヒットするようになっています。 ・ファンキーダンス・フェイク(中P>中P>←+強P) 相手の対応難易度を上げて、フェイント動作で攻め込みやすくしました。 OD無敵技の確定がなくなったほか、通常技での割り込みも若干難しくなっています。

2025年

2025年2月5日アップデート(Year2)

技(公式の表記)調整内容
3ビートコンボ (弱P>中K>中K)(不具合修正)方向キーの下方向を入力したまま2段目が発動できなかった不具合を修正しました。

202506 Ver.

技(公式の表記)調整内容
アシストコンボ3(調整・不具合修正3)コンボ内容を変更しました。 調整前 フェイスブレイカー>ODジョスクール>マキシマムストライク>ダブルローリングソバット>サタデーナイト 調整後 フェイスブレイカー>ODジョスクール>ワニングムーン>ダブルローリングソバット>サタデーナイト 2025/06/19 ODジョスクールまで繋いだ後に、アシストコンボ以外の派生先を選択すると、追加で補正がかかってしまう不具合を修正しました。
ジャンプ攻撃(モダン操作)(調整)アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P
【SA2】サンライズフェスティバル(モダン操作)(調整)暗転後にサンライズフェスティバル・ライト/サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムを選択できるようにしました。 技発動後の暗転中に方向キー入力無しでサンライズフェスティバル・ライト、←入力でサンライズフェスティバル・マーベラス、→入力でサンライズフェスティバル・マキシマムが発動するようになっています。 また、サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムは最終段ヒット後に←+強でクライマックスブロー、N or →+強でアンコールビートが発動するようにしています。
3ビートコンボ(モダン操作) (弱>中>中)(調整)モダン操作時のみ3段目の入力受付開始タイミングを1F⇒5Fに変更し、連打した際に暴発しづらくしました。
ディージェイスペシャル(モダン操作) (中>強>強)(調整)モダン操作時のみ3段目の入力受付開始タイミングを2F⇒5Fに変更し、連打した際に暴発しづらくしました。
ジャックナイフマキシマム(モダン操作) (↓溜め+SP)(調整)モダン操作の簡易入力時に発動する強度を【中】から【強】に変更しました。
立ち強P(調整)攻撃持続の3F目以降がヒットした際のヒットバックを縮小しました。
しゃがみ弱K(調整)ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
【中】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K)(調整)2段目空中ヒット時の横への吹き飛びを増やしました。
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K)(調整)①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。
【OD】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+KK)(調整)初段のコンボ中のみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。
【OD】ジョスクール (↓↙←+KK)(調整)①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。
【SA1】グレイテストソバット (↓↘→↓↘→+K)(調整)コンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、前方の相手に当たりやすくしました。
【SA2】サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマム (↓↘→↓↘→+中P or 強P)(不具合修正)失敗版のみカウンター/パニッシュカウンター時にダメージが増加していた不具合を修正しました。

公式が示した調整の方針

ディージェィの主な調整点は強版ジャックナイフマキシマムとODジョスクールに関連する箇所となります。 基本的な立ち回りに大きな変化はありませんが、対空・連係等の若干の上方修正となります。 ・【強】ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K) 対空に用いる強ジャックナイフマキシマムの攻撃発生を早くして使い勝手を良くしています。 また、攻撃発生が早くなったことで近距離のODエアスラッシャー(←溜め→+PP)から連続ヒットするようになり、 地上での新たなコンボパーツとして活用できるようになりました。 中・OD版ジャックナイフマキシマムの調整は、画面中央での中版>強版が当たらないようにしつつ、 中版>OD版のコンボを成立させるための調整となります。 ・【OD】ジョスクール(↓↙←+KK) 相手のガード硬直を増やし、最速で下段のODファンキースライサー(ODジョスクール後に弱K)に派生した場合、 ODジョスクール>ODファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 中段のODワニングムーン(ODジョスクール後に中K)に割り込まれづらくなる他、 相手のドライブゲージを削る連係としても優秀な技となり、近距離での攻め手が増えています。

同じ回の「全ファイター共通」の節(しゃがみ強K の調整)には、ディージェイが対象外だと書かれている。

①通常/カウンターヒット時の挙動を統一し、後方受け身可能にしました。 ※ヒット時の状況はキャラクターごとに変更しています。 ※A.K.I.、エドはしゃがみ強Pが該当技となり、ディージェイは本調整の対象外となります。

2025年10月15日アップデート(Year3)

技(公式の表記)調整内容
【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK > 中K)(調整)16-19F間の押し合い判定を上方向に拡大しました。 ※特定の状況でモダン操作のアシストコンボ3をヒットさせると、相手の下を潜って連続ヒットしなかった現象への対処となります。

2025年12月16日アップデート

技(公式の表記)調整内容
マラカスビート (↓↓+PP)(不具合修正)SAゲージが1.98~2本未満の状態でSAゲージ2本版が発動していた不具合を、2本以上で発動するように修正しました。

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2026年

2026年3月17日アップデート(Year3)

技(公式の表記)調整内容
しゃがみ中P(調整)①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。
しゃがみ強P(調整)攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大しました。
しゃがみ弱K(調整)動作3F~攻撃持続終了まで、本体前方(攻撃している足の上方付近)のやられ判定に飛び道具無敵を付与しました。 ※高い位置にある停滞する飛び道具に対し、打ち勝てるようにする為の調整となります。
【強】マシンガンアッパー (↓↙←+強P)(調整)①ヒット時のSAゲージ増加量を2100⇒2500に変更しました。 ②ヒット時の硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。
【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP)(調整)攻撃発生を28F⇒26Fに変更しました。
【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K)(調整)攻撃持続の2F目までを立ち状態の相手に当たらないよう変更しました。 ※身長が高いキャラクターのみこの部分を立ちガード可かつ硬直差が-4Fとなっていたのを、 平均的な身長のキャラクターと同等の硬直差にする為の調整となります。
【通常/OD】ジャグリンスウェイ (↓↙←+K or KK>→+P>←+P)(調整)①動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるようにしました。 ②通常版は5-17F間、OD版は5-13F間、前方のやられ判定を縮小しました。 ③OD版の後退するタイミングを速くしました。

公式が示した調整の方針

ディージェイは各種マシンガンアッパーとジャグリンスウェイの使いどころを増やす調整がメインとなります。 コンボダメージの増加や相手を幻惑させる動きの幅が増えたことで、より個性を際立たせる調整としました。 それ以外の箇所では、置き技として強力なしゃがみ中P・しゃがみ強Pの空振りに多少リスクを持たせています。 ・しゃがみ中P 空振り時の硬直増加ややられ判定の拡大で空振り時のリスクは多少増えたものの、 ヒット時ののけぞり時間が増えたことにより、中マシンガンアッパーが連続ヒットするようになっています。 とっさの反撃やコンボから、ドライブゲージ等のリソースを用いずとも高いダメージが出せるようになりました。 ・【OD】マシンガンアッパー(↓↙←+PP) 高ダメージとはいえ狙いどころがやや少ない技となっていましたが、 攻撃発生が早くなったことにより、立ち強Pやフェイスブレイカー(←+強K)の初段から連続ヒットするようになっています。 ・【通常/OD】ジャグリンスウェイ(↓↙←+K or KK>→+P>←+P) 動作中のやられ判定を縮小するとともに、動作後半をジョスクールの各種派生技でキャンセル可能とし、 接近に反応した相手の行動を避けつつ反撃するという動きができるようになっています。 特に近距離のODジョスクールをガードさせた後は、強力かつ多様な派生技を盾にした展開の早さから、 全ての派生技を捌ききるのは難しくなっているでしょう。

2026年8月3日アップデート(Year4)

技(公式の表記)調整内容
立ち弱P(調整)ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
立ち弱K(調整)ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
しゃがみ弱P(調整)ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
しゃがみ弱K(調整)ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
サンライズヒール (→+中K)(調整・不具合修正)①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。
【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K)(調整)発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。
【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K)(調整)①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12-26F OD版:10-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前
【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK)(調整)攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。
【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP)(調整)ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。

公式が示した調整の方針

ディージェイは弱攻撃のヒットバック減少による近距離の連係の強化に加え、 やや使用頻度が低いと思われる必殺技の性能を上げています。 攻撃すると見せかけたフェイントから更に移動距離を調整できるようにするなど、相手を翻弄する動きにも磨きをかけています。 ・サンライズヒール(→+中K) 空中ヒット時の挙動を変更することで有利時間が増加していることに加え、 ヒット時の高さによりヒットの可否が変わっていたキャンセルSAが、高さを問わず連続ヒットするようになっています。 ・【弱】ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+弱K) 発動後に←方向に入力することで、移動距離を抑えられるようにしました。 近距離から表裏択を仕掛けたり、遠距離からの奇襲としても相手の対空技を空振りさせる使い方ができるようになりました。 ・【OD】マシンガンアッパー(↓↙←+PP) ヒット時に動き出すタイミング等を大幅に変更し、ヒット後の有利時間を増やしています。 コンボ用の技ながらもOD版ジョスクールよりもヒットさせる場面が少ない為、 ダメージとヒット時の状況のどちらも取れるように調整しました。

  • 同じ回の公式の方針文(全体コンセプト)には「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、 キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」と書かれている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

小ネタ・その他の項目

イチオシ中級

ジョスクールの派生と、ジャグリンステップ・ジャグリンスウェイ

ジョスクール(↓↙←+K)は、動作中の追加入力で派生技を出す必殺技。公式フレームデータでは、ジョスクール本体(通常・OD)と、その派生の12項目が、必殺技の欄に別々に載っている。

公式のコマンドリストのコマンドと、通常版の数値

技コマンド発生ヒットガードダメージ属性
ファンキースライサー(ジョスクール中に)弱K12F+2F-3F800下
ワニングムーン(ジョスクール中に)中K25Fダウン+1F1,000中
マキシマムストライク(ジョスクール中に)強K15Fダウン-10F1,000上
ジャグリンステップ(ジョスクール中に)→+P———0—
ジャグリンスウェイ(ジャグリンステップ中に)←+P———0—
  • ジョスクール本体は、発生・持続・硬直差・キャンセル・属性の欄が空欄で、ダメージは 0。硬直の欄は「全体 37」、備考は「13-24F 専用技へ派生可」
  • ジャグリンステップは硬直の欄が「全体 27」で、備考は「1-20F 飛び道具に対して無敵」「17-23F ジャグリンスウェイへ派生可」
  • ジャグリンスウェイは硬直の欄が「全体 29」で、備考は「17-25F ジャグリンステップを除く専用技へ派生可」
  • 表の「—」は、公式フレームデータのその欄が空欄のもの

OD 版の数値

技発生ヒットガードダメージ属性
OD ジョスクール8Fダウン-18F500上
OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)9F+6F-2F900下
OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)19F+7F-2F1,100中
OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)11Fダウン-8F1,000上
OD ジャグリンステップ(ジョスクール中に)———0—
OD ジャグリンスウェイ(ODジャグリンステップ中に)———0—
  • 通常のジョスクールは発生の欄が空欄でダメージが 0 なのに対して、OD ジョスクールは発生・持続・硬直差・ダメージの欄に数値が入っている(上の表)。 OD ジョスクールの備考は「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」
  • OD ジャグリンステップは硬直の欄が「全体 22」で、備考は「1-17F 飛び道具に対して無敵」「16-17F ジャグリンスウェイへ派生可」。OD ジャグリンスウェイは硬直の欄が「全体 22」で、備考は「13-18F ジャグリンステップを除く専用技へ派生可」
  • 技名に付く条件は、OD の攻撃派生3つが「(ODジョスクール中に)」、OD ジャグリンステップだけ「(ジョスクール中に)」と書かれている
  • OD 版の技は、公式のコマンドリストに項目が無い

数値から確認できること

  • 属性の欄は、ファンキースライサー2つが「下」、ワニングムーン2つが「中」、マキシマムストライク2つが「上」
  • 6つの攻撃派生のうち、ガード時の硬直差の欄がプラスなのはワニングムーン(ジョスクール中に)の +1F だけ
  • 投げに対する無敵の記載があるのは、ワニングムーン(「12-26F 投げに対して無敵」)と OD ワニングムーン(「10-22F 投げに対して無敵」)
  • 飛び道具に対する無敵の記載があるのは、ジャグリンステップ(「1-20F 飛び道具に対して無敵」)と OD ジャグリンステップ(「1-17F 飛び道具に対して無敵」)
  • キャンセルの欄は、ファンキースライサーとマキシマムストライクが通常版 SA3・OD 版 SA2。ワニングムーンは2つとも空欄
  • コンボ補正値の欄は、ファンキースライサー(ジョスクール中に)が「始動補正20%」、ワニングムーン(ジョスクール中に)が「始動補正30%」、OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)が「コンボ補正20%」
  • Dゲージ減少(ガード)の欄は、ワニングムーン(ジョスクール中に)だけ -6,000 で、ほかの攻撃派生と OD ジョスクールは -4,000

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

範囲の区切りだけ、当サイトの書式に合わせて半角ハイフンにしている。

  • 2026年8月3日:【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K)「①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12-26F OD版:10-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前」
  • 2026年3月17日:【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K)「攻撃持続の2F目までを立ち状態の相手に当たらないよう変更しました。 ※身長が高いキャラクターのみこの部分を立ちガード可かつ硬直差が-4Fとなっていたのを、 平均的な身長のキャラクターと同等の硬直差にする為の調整となります。」
  • 2026年3月17日:【通常/OD】ジャグリンスウェイ (↓↙←+K or KK>→+P>←+P)「①動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるようにしました。 ②通常版は5-17F間、OD版は5-13F間、前方のやられ判定を縮小しました。 ③OD版の後退するタイミングを速くしました。」
  • 2025年10月15日:【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK > 中K)「16-19F間の押し合い判定を上方向に拡大しました。 ※特定の状況でモダン操作のアシストコンボ3をヒットさせると、相手の下を潜って連続ヒットしなかった現象への対処となります。」
  • 202506 Ver.:【OD】ジョスクール (↓↙←+KK)「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」
  • 2024年12月2日:【通常】ワニングムーン (↓↙←+K>中K)「パニッシュカウンター時の吹き飛びを増やしました。」/【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K)「コンボカウント 加算値を減らしました。」
  • 2024年9月24日:【通常】ワニングムーン (↓↙←+K>中K)「①ガード時のDゲージ減少量を4000⇒6000に変更しました。 ②パニッシュカウンター時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。 ③始動補正30%を追加しました。」/【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K)「空中ヒット時のヒット効果をダウン⇒地面バウンドに変更しました。」
  • 202405 Ver.:【通常】ファンキースライサー (↓↙←+K>弱K)「①始動補正20%を追加しました。 ②空振り時とアーマーに対してヒット時の硬直を22F⇒25Fに変更しました。 ③攻撃判定を下方向に縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定として付与しました。 ※足元無敵の技に当たらないようにする為の調整となります。」
  • 202405 Ver.:【OD】マキシマムストライク (↓↙←+KK>強K)「①クラシック操作のみ、強Pとの同時押しで発動しないようにしました。 ②コンボ補正20%を追加しました。」
  • 202405 Ver.:【通常】マキシマムストライク (↓↙←+K>強K)「①クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 ②15-19Fの体部分のやられ判定を無敵にしました。」
  • 上の【通常】マキシマムストライクの②は、公式の変更リストの原文では「対空無敵」→ 当サイトでは公式表記に無い語を避け、単に「無敵」と記載している。公式フレームデータのマキシマムストライクの備考の欄は空欄
  • 202405 Ver.:【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K)「クラシック操作のみ、中Pとの同時押しで発動しないようにしました。」/【通常/OD】ジャグリンスウェイ (↓↙←+KK>→+P>←+P)「クラシック操作のみ、中Kor強Kとの同時押しで発動しないようにしました。」
  • 2024年2月27日:ファンキースライサー「ガードバックを縮小しました。 攻撃持続終了後のやられ判定を拡大しました。」
  • 2023年9月27日:共通調整:バーンアウト中のドライブゲージ増加量「■【通常/OD】ファンキースライサー(↓↙←+K>弱K) 2000⇒4000 ■【通常/OD】ワニングムーン(↓↙←+K>中K) 2000⇒4000」

202506 Ver. の OD ジョスクールの変更について、公式は次のように説明している。

相手のガード硬直を増やし、最速で下段のODファンキースライサー(ODジョスクール後に弱K)に派生した場合、 ODジョスクール>ODファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 中段のODワニングムーン(ODジョスクール後に中K)に割り込まれづらくなる他、 相手のドライブゲージを削る連係としても優秀な技となり、近距離での攻め手が増えています。

2026年3月17日のジャグリンスウェイの変更について、公式は次のように説明している。

動作中のやられ判定を縮小するとともに、動作後半をジョスクールの各種派生技でキャンセル可能とし、 接近に反応した相手の行動を避けつつ反撃するという動きができるようになっています。 特に近距離のODジョスクールをガードさせた後は、強力かつ多様な派生技を盾にした展開の早さから、 全ての派生技を捌ききるのは難しくなっているでしょう。

攻略情報で挙げられている補足

  • ジョスクールの後退の動作は、どの強度のボタンで出しても同じだと説明されている(公式フレームデータのジョスクールも、強度別の項目が無い)
  • 密着でジョスクールを出して相手の投げを空振りさせる使い方が挙げられている。派生を早く出すと、遅らせて投げ抜けを入力した相手に投げられることがある、とも説明されている
  • OD ジョスクールの攻撃(アッパー)が当たった直後に OD ジャグリンステップを出すと、相手と左右の位置が入れ替わる、とされている
  • ファンキースライサーは、カウンターヒット時に立ち弱P、パニッシュカウンター時にしゃがみ中Pが繋がると説明されており、パニッシュカウンター時の硬直差を +9F とする数値も挙げられている

パニッシュカウンター時の +9F は、公式フレームデータに載っていない数値です。公式が公開しているのは上の表の硬直差(ヒット +2F など)までです。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

SA2 サンライズフェスティバルの3系統・7段・失敗版

SA2 サンライズフェスティバルは、発動に使うパンチの強度でライト(弱P)・マーベラス(中P)・マキシマム(強P)の3系統に分かれ、追加のボタン入力で7段目まで進むスーパーアーツ。公式フレームデータのスーパーアーツの欄は34項目で、そのうち31項目が SA2。

公式のコマンドリストのコマンド

技コマンド
サンライズフェスティバル・ライト↓↘→↓↘→+弱P弱P中P強P弱K中K強K
サンライズフェスティバル・マーベラス↓↘→↓↘→+中P弱P中P強P弱K中K強K
サンライズフェスティバル・マキシマム↓↘→↓↘→+強P弱P中P強P弱K中K強K
クライマックスブロー強P
アンコールビート強K
  • 3系統とも、発動に使うボタンのあとに並んでいるのは「弱P中P強P弱K中K強K」の6つ

3系統の初段(公式フレームデータ)

技発生ヒットガードダメージ
SA2 サンライズフェスティバル・ライト12F+6F-29F300
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス12F+6F-29F300
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム12F+6F-29F200
  • 3つとも、備考に「1-16F 完全無敵」「初段以降は初段ヒット時のみ派生可能」「最低保障ダメージ40%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」がある
  • コンボ補正値の欄は、3つとも「始動補正25%コンボ補正30%」

次の段へ派生できる範囲(公式の備考)

備考が付いている段ライトマーベラスマキシマム
初段18-30F 2段目へ派生可12-17F 2段目へ派生可/2-11F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ派生する13-17F 2段目へ派生可/2-12F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ派生する
2段目19-24F 3段目へ派生可10-23F 3段目へ派生可/2-9F,24-25Fに3段目が入力されると失敗版へ派生する15-20F 3段目へ派生可/2-14F,21-25Fに3段目が入力されると失敗版へ派生する
3段目17-23F 4段目へ派生可9-20F 4段目へ派生可/2-8F,21-23Fに4段目が入力されると失敗版へ派生する13-18F 4段目へ派生可/2-12F,19-23Fに4段目が入力されると失敗版へ派生する
4段目1-26F 5段目へ派生可11-25F 5段目へ派生可/2-10F,26-27Fに5段目が入力されると失敗版へ派生する16-21F 5段目へ派生可/2-15F,22-27Fに5段目が入力されると失敗版へ派生する
5段目27-31F 6段目へ派生可12-28F 6段目へ派生可/2-11F,29-31Fに6段目が入力されると失敗版へ派生する15-26F 6段目へ派生可/2-14F,27-31Fに6段目が入力されると失敗版へ派生する
6段目31-36F 7段目へ派生可14-33F 7段目へ派生可/2-13F,34-36Fに7段目が入力されると失敗版へ派生する17-30F 7段目へ派生可/2-16F,31-36Fに7段目が入力されると失敗版へ派生する
7段目(備考の欄は空欄)11-36F 専用技へ派生可11-36F 専用技へ派生可

段ごとのダメージの欄

段ライトマーベラスマキシマム(失敗版)
初段300300200—
2段目175200200100
3段目175200200100
4段目175200200100
5段目175200250100
6段目200200250100
7段目1,4004005001,000
クライマックスブロー—1,1001,200—
アンコールビート—1,1001,200—
  • 失敗版は2段目から7段目の6項目で、初段の項目は無い
  • クライマックスブローとアンコールビートは、技名に「(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)」「(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)」が付いている。ライトのあとに出す項目は無い

数値から確認できること

  • 「失敗版へ派生する」という記載があるのは、マーベラスとマキシマムの初段から6段目まで。ライトの備考には失敗版の記載が無い
  • 失敗版の2段目から6段目の備考は、ライトの同じ段の備考と同じ数値(19-24F/17-23F/1-26F/27-31F/31-36F)。7段目は、失敗版もライトも備考の欄が空欄
  • 初段から6段目までは、3系統とも発生・持続・硬直・硬直差が同じ。7段目は、ライトの硬直の欄が「79」・ガード時の硬直差の欄が「-61」で、マーベラス・マキシマム・失敗版は「64」「-43」
  • 7段目の備考に「11-36F 専用技へ派生可」があるのは、マーベラスとマキシマムだけ
  • クライマックスブローは発生 11F/持続 11-97F(11-13F, 91-97F)、アンコールビートは発生 33F/持続 33-39F で、4項目とも備考の欄は空欄
  • Dゲージ減少(ガード)の欄は、ライトの2段目から6段目が各 -800、マーベラス・マキシマム・失敗版の2段目から6段目が各 -1,000

モダン操作(202506 Ver. の変更リスト)

暗転後にサンライズフェスティバル・ライト/サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムを選択できるようにしました。 技発動後の暗転中に方向キー入力無しでサンライズフェスティバル・ライト、←入力でサンライズフェスティバル・マーベラス、→入力でサンライズフェスティバル・マキシマムが発動するようになっています。 また、サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムは最終段ヒット後に←+強でクライマックスブロー、N or →+強でアンコールビートが発動するようにしています。

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 202506 Ver.:【SA2】サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマム (↓↘→↓↘→+中P or 強P)「失敗版のみカウンター/パニッシュカウンター時にダメージが増加していた不具合を修正しました。」
  • 202405 Ver.:【SA2】サンライズフェスティバル「①初段ガード時に相手側のみヒットストップが短くなっていた現象を修正しました。 ②初段にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、高く浮いている相手に当てやすくしました。 ③2~3段目の攻撃判定を拡大しました。 ④ヒット後に追撃した際に、コンボが終了するまでディージェイ側のSAゲージ増加量が70%になるようにしました。 ⑤中版のみ5段目の硬直が解ける2F前から通常技、必殺技等でキャンセルできていた不具合を修正しました。」
  • 2023年9月27日:【SA2】サンライズフェスティバル・マーベラス 【SA2】サンライズフェスティバル・マキシマム「通常技の1F目を空キャンセルして発動できない不具合を修正しました。」
  • 2023年9月27日:共通調整の「後方の相手にヒットする攻撃の修正」の対象に「【SA2】サンライズフェスティバルの初段」、「ジャストパリィのゲージ増加量」の対象に「【SA2/中】サンライズフェスティバル・マーベラス」「【SA2/強】サンライズフェスティバル・マキシマム」が挙げられている
  • 2025年12月16日・2026年3月17日・2026年8月3日の変更リストには、SA2 の項目は無い

攻略情報で挙げられている補足

  • 追加入力について、「パンチの3つとキックの3つでリズムが分かれる」「弱Kから中Kに移るところで失敗しやすい」「各ボタンを3回ずつ連打する」「トレーニングモードのゲームスピードを50%に下げて練習する」といった方法が挙げられている
  • 系統ごとの違いについて、「ライトは入力の目安の音符が表示されず、判定は一番ゆるいが、入力のタイミングで追撃のダメージは増えない」「マーベラスは入力の判定が2段階あり、ジャスト入力を続けて成功させた分だけダメージが増える」「マキシマムは音符が表示され、判定の幅が狭いぶんダメージがさらに増える」と説明されている
  • 最後まで入力したときのダメージとして、ライト 2,600、マーベラス 1,700、マキシマム 1,900、クライマックスブロー・アンコールビートまで含めてマーベラス 2,800・マキシマム 3,000 という数値が挙げられている。マーベラスを 1,700~2,200、マキシマムを 1,800~2,150 とする表もある
  • クライマックスブローは、当てたあとに相手と位置が入れ替わる、とされている

公式フレームデータのダメージは段ごとの値で、最後まで入力したときの合計は載っていない。 各段のダメージの欄をそのまま足すと、ライト 2,600・マーベラス 1,700・マキシマム 1,800 になる。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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中級

フェイントとして扱われている4つの技の数値

攻略情報でフェイントとして扱われているのは、弱 エアスラッシャー・弱 ジャックナイフマキシマム・フェイクロールステップ・ファンキーダンス・フェイクの4つ。公式フレームデータでは、4つともダメージが 0 で、発生・持続・硬直差の欄が空欄になっている。

公式フレームデータの数値

技公式のコマンド公式の硬直ダメージ公式の備考
弱 エアスラッシャー←溜め→+P全体 21F0—
弱 ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K着地後6F06-45F 空中判定/23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可
フェイクロールステップ↓↘→+弱K全体 26F0—
ファンキーダンス・フェイク中P中P←+強P全体 22F0—
  • 公式フレームデータの区分は、弱 エアスラッシャー・弱 ジャックナイフマキシマム・フェイクロールステップが必殺技、ファンキーダンス・フェイクが特殊技
  • 公式のコマンドリストでは、エアスラッシャーとジャックナイフマキシマムは強度を分けずに「←溜め→+P」「↓溜め↑+K」と書かれている
  • フェイクロールステップは「↓↘→+弱K」。中K・強K で出すクイックローリングソバット・ダブルローリングソバットとは別の技名で、公式に「弱 ローリングソバット」という技名は無い
  • 4つとも、Dゲージ・SAゲージの増減の欄はすべて 0
  • 表の「—」は、公式フレームデータのその欄が空欄のもの

数値から確認できること

  • 4つのうち、公式の備考があるのは弱 ジャックナイフマキシマムだけ。「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」と書かれている
  • 同じエアスラッシャーでも、中は発生 17F・ダメージ 600、強は発生 17F・ダメージ 1,000 の攻撃で、弱だけダメージが 0
  • 同じジャックナイフマキシマムでも、中・強・OD には攻撃と無敵の記載があり、弱だけダメージが 0 で備考は「空中判定」とキャンセルの記載だけ

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 2026年8月3日:【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K)「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。」
  • 2024年12月2日:ファンキーダンス・フェイク (中P>中P>←+強P)「全体動作を23F⇒22Fに変更しました。」
  • 公式フレームデータのファンキーダンス・フェイクの硬直の欄「全体 22」は、この変更のあとの値

2026年8月3日の弱 ジャックナイフマキシマムの変更について、公式は次のように説明している。

発動後に←方向に入力することで、移動距離を抑えられるようにしました。 近距離から表裏択を仕掛けたり、遠距離からの奇襲としても相手の対空技を空振りさせる使い方ができるようになりました。

同じ回の方針文の冒頭にも、「攻撃すると見せかけたフェイントから更に移動距離を調整できるようにするなど、相手を翻弄する動きにも磨きをかけています。」と書かれている。

2024年12月2日のファンキーダンス・フェイクの変更について、公式は次のように説明している。

相手の対応難易度を上げて、フェイント動作で攻め込みやすくしました。 OD無敵技の確定がなくなったほか、通常技での割り込みも若干難しくなっています。

攻略情報で挙げられている補足

  • 弱 エアスラッシャーは腕を振るだけで弾が出ない動作で、これを見て跳んだ相手に通常技の対空が間に合う、と説明されている
  • 弱 ジャックナイフマキシマムは、2026年8月3日の調整のあと、←を入れたときと入れないときで軌道が2つになり、同じ位置から相手の前に降りるか裏に回るかを選べる、と説明されている。降りるときに出すジャンプ攻撃(ニーショットは表、ジャンプ中Kは裏)で表裏を作る手順も挙げられている
  • 弱 ジャックナイフマキシマムからニーショットで降りたときの硬直差として、身長の高いキャラに +4F、それ以外に +5F という数値が挙げられている
  • フェイクロールステップは、通常投げのあとに出して歩いて投げに行く連係や、OD マシンガンアッパーのあとの時間の調整に使う例が挙げられている
  • ファンキーダンス・フェイクは、2段目までをガードさせたあとに回って相手を惑わせる技で、固まった相手に投げを狙う使い方が説明されている
  • 攻略情報には「必殺技は弱で出すとどれもフェイントになる」という書き方もある。公式フレームデータでは、弱 マシンガンアッパーはダメージの欄が 1,650 の攻撃で、ジョスクールには強度別の項目が無い

弱 ジャックナイフマキシマムから降りたときの +4F・+5F は、公式フレームデータに載っていない数値です。公式フレームデータの弱 ジャックナイフマキシマムは、硬直の欄(着地後6)とダメージ(0)と備考だけが書かれています。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

マラカスビートと、エアスラッシャーからのキャンセル

マラカスビート(↓↓+PP)は、公式フレームデータで特殊技の欄に載っている技。攻撃の欄はすべて空欄で、SAゲージが増えることが備考に書かれている。中・強・OD のエアスラッシャーからキャンセルで出せる。

公式フレームデータの数値

技公式のコマンド公式の硬直ダメージ公式の備考
マラカスビート↓↓+PP全体 65F022F SAゲージ2000増加/46F以後1F経過毎にSAゲージ49増加/動作中にボタンホールドで動作延長可
  • 発生・持続・硬直差・キャンセル・属性の欄は空欄
  • Dゲージ・SAゲージの増減の欄はすべて 0 で、SAゲージの増え方は備考にだけ書かれている

エアスラッシャーからのキャンセル

技キャンセルの欄公式の備考
弱 エアスラッシャー——
中 エアスラッシャーSA3,※※23F マラカスビートでキャンセル可
強 エアスラッシャーSA3,※※35-36F マラカスビートでキャンセル可
OD エアスラッシャーSA2,※※31F マラカスビートでキャンセル可
OD エアスラッシャー(射出)SA2—
  • ディージェイの技で「マラカスビートでキャンセル可」の記載があるのは、中・強・OD のエアスラッシャーの3つ。3つともキャンセルの欄に「※」が付いている
  • キャンセルできるフレームは、中が 23F、強が 35-36F、OD が 31F で、3つとも違う
  • 弱 エアスラッシャーは、キャンセルの欄も備考の欄も空欄
  • 表の「—」は、公式フレームデータのその欄が空欄のもの

公式の変更リストに載っている修正

マラカスビートは、公式のバトル変更リストで3回、不具合の修正を受けている。

2025年12月16日アップデート

SAゲージが1.98~2本未満の状態でSAゲージ2本版が発動していた不具合を、2本以上で発動するように修正しました。

2023年12月1日アップデート

コマンド入力時にPボタンが1Fずらし押しになった場合、キャンセル発動扱いとなり動作2F目以降が被パニッシュカウンター判定になってしまっていた不具合を修正しました。 モダン操作にて、コマンド入力時に↓+中攻撃>1Fずらして強攻撃と入力してしまうと、マラカスビートが発動できない不具合を修正しました。 SAゲージが1本以下の時、マラカスビート中にボタンを放しても動作が終了しなかった不具合を修正しました。 モダン操作時、SAゲージ所持量によって動作継続に必要なボタンが異なる不具合を修正しました。

2023年9月27日アップデート

本作では被パニッシュカウンター状態から派生したときに攻撃を受ける可能性のある行動は、基本的には動作開始時から被パニッシュカウンターとなるようにしています。これは、相手の硬直を狙ったプレイヤーがコンボ選択等を間違えないようにするためです。 「マラカスビート」は「エアスラッシャー」から派生することで、「エアスラッシャー」の被パニッシュカウンター判定を被カウンター判定で上書きすることができてしまっていたため、「マラカスビート」に派生した際は被パニッシュカウンターが継続するように修正しました。 「エアスラッシャー」がカウンター/ドライブパリィ/アーマー状態にヒットした時に、「マラカスビート」に派生出来ない不具合を修正しました。

  • 公式の修正文には「SAゲージが1本以下の時」「SAゲージ所持量によって」「SAゲージ2本版」という書き方があり、SAゲージの量によって動作が分かれることが書かれている。公式フレームデータのマラカスビートは1項目だけで、SAゲージの量ごとの数値は載っていない
  • 2026年3月17日・2026年8月3日の変更リストには、マラカスビートの項目は無い

攻略情報で挙げられている補足

  • SAゲージが0本から1本のときと、2本以上のときでモーションが違い、前者のほうが短い、と説明されている
  • すぐにボタンを離したときの全体を 133F とする表や、「SAゲージが20%増える」とする説明が挙げられている。公式フレームデータの硬直の欄は「全体 65」
  • エアスラッシャーを撃った直後にマラカスビートでキャンセルしたときの硬直差を、およそ -90F とする数値が挙げられている

133F・-90F は、公式フレームデータに載っていない数値です。公式が公開しているのは上の表の全体フレームと備考までです。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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初級

Year4(2026年8月3日アップデート)で変わった点

2026年8月3日のアップデートで、公式が公開したディージェイの調整は9項目。変更の原文と、アップデート後の公式データをまとめる。

公式の変更リスト(原文)

範囲の区切りだけ、当サイトの書式に合わせて半角ハイフンにしている。

技調整内容
立ち弱Pヒットバック/ガードバックを縮小しました。
立ち弱Kヒットバック/ガードバックを縮小しました。
しゃがみ弱Pヒットバック/ガードバックを縮小しました。
しゃがみ弱Kヒットバック/ガードバックを縮小しました。
サンライズヒール (→+中K)①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。
【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K)発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。
【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K)①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12-26F OD版:10-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前
【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK)攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。
【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP)ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。

変更後の公式データ

技発生ヒットガードダメージ
立ち弱P (ジャブ)4F+4F-1F300
立ち弱K (ローキック)5F+2F-2F300
しゃがみ弱P (アンダージャブ)5F+4F-1F300
しゃがみ弱K (アンダーウィップ)5F+2F-2F200
サンライズヒール19F+5F+1F700
ワニングムーン(ジョスクール中に)25Fダウン+1F1,000
OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)19F+7F-2F1,100
OD ダブルローリングソバット17Fダウン-2F1,300
OD マシンガンアッパー26Fダウン-19F2,500
  • 弱攻撃4つの変更(ヒットバック/ガードバック)は、公式フレームデータの列に無い項目。変更リストにも、発生・硬直差を変えたという記載は無い
  • サンライズヒールの公式の備考は「空中ヒット時床バウンド」、キャンセルの欄は「SA」。変更リストの表記は「地面バウンド」、フレームデータの備考の表記は「床バウンド」
  • ワニングムーンの公式の備考は「12-26F 投げに対して無敵」、OD ワニングムーンは「10-22F 投げに対して無敵」
  • 弱 ジャックナイフマキシマムは、公式フレームデータでは硬直の欄が「着地後6」、ダメージが 0 で、移動量の列は無い
  • OD マシンガンアッパーの公式フレームデータのヒット時の硬直差の欄は「D」(ダウン)。 +52F という数値は変更リストにだけ書かれている。備考は「初段以降は初段ヒット時のみ派生」「最終段ヒット時ハードノックダウン」

公式が示した方針(原文)

ディージェイは弱攻撃のヒットバック減少による近距離の連係の強化に加え、 やや使用頻度が低いと思われる必殺技の性能を上げています。 攻撃すると見せかけたフェイントから更に移動距離を調整できるようにするなど、相手を翻弄する動きにも磨きをかけています。

・サンライズヒール(→+中K) 空中ヒット時の挙動を変更することで有利時間が増加していることに加え、 ヒット時の高さによりヒットの可否が変わっていたキャンセルSAが、高さを問わず連続ヒットするようになっています。

・【弱】ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+弱K) 発動後に←方向に入力することで、移動距離を抑えられるようにしました。 近距離から表裏択を仕掛けたり、遠距離からの奇襲としても相手の対空技を空振りさせる使い方ができるようになりました。

・【OD】マシンガンアッパー(↓↙←+PP) ヒット時に動き出すタイミング等を大幅に変更し、ヒット後の有利時間を増やしています。 コンボ用の技ながらもOD版ジョスクールよりもヒットさせる場面が少ない為、 ダメージとヒット時の状況のどちらも取れるように調整しました。

  • 公式の方針文で技名を挙げて説明されているのは、サンライズヒール・【弱】ジャックナイフマキシマム・【OD】マシンガンアッパーの3つ
  • 同じ回の公式の方針文(全体コンセプト)には「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、 キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」と書かれている

アップデート後の攻略情報で挙げられている変化

変更点攻略情報で挙げられている変化
弱攻撃ガードされた場合も含めて、弱攻撃を3回刻める場面が増えた、とされている
弱攻撃ドライブラッシュからのしゃがみ弱Pのあとに下がってシミーをする形ができなくなり、しゃがみ弱Kで代わりにする、と説明されている
弱攻撃弱攻撃から入れ込んだクイックローリングソバットがガードされたときに、反撃を受けやすくなった、という指摘が挙げられている
弱攻撃画面端の OD エアスラッシャーを使った連続技で、締めに弱 マシンガンアッパーが届くようになった、とされている
サンライズヒール後ろに下がって避けられにくくなった、とされている。空中の相手に当てたあと、SA がキャンセルで高さを問わず繋がるようになった、と説明されている
弱 ジャックナイフマキシマム←を入れるかどうかで、相手の前に降りるか裏に回るかを選べるようになった、とされている
ワニングムーン一部の連係で戻り際を投げられていた場面で、投げにパニッシュカウンターを取れるようになった、とされている
OD ダブルローリングソバット立ち弱Kのカウンターヒットから繋がるようになった、とされている
OD マシンガンアッパー締めの演出が短くなり、前方ステップを2回はさんでも +14F になる、という数値が挙げられている

公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列は無い。 上の表の +14F は攻略情報として挙げられている数値で、公式の +52F から前方ステップの全体 19F を2回ぶん引いても 14 になる。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

参考にした記事

キャラ対策

攻略ガイド更新日:2026-09-25

ディージェイキャラ対策ガイド・確定反撃と相手の無敵技

全31キャラクターの技を公式フレームデータから並べ、ディージェイがガード後に確定反撃を取れる技・取れない技・発生の遅い技・相手の無敵技をまとめています。

このページについて

**ディージェイを使う側から見たキャラ対策のデータ集です。**相手キャラクターの技を公式フレームデータから並べ、ディージェイがガードしたあとに確定反撃を取れるかを、フレーム数値だけで整理しています。

載せているもの

項目内容
対象キャラクター全31キャラクター(ディージェイ自身=ミラーマッチを含む)
数値の出どころ公式フレームデータ(2026年9月26日取得)
対象にした技通常技・特殊技・必殺技・スーパーアーツ・通常投げ
対象外にした技共通システム(ドライブインパクト・ドライブリバーサル・ステップ・パリィ)。下に別枠で書いています

**公式フレームデータは全31キャラクター分そろっているため、数値を書けなかったキャラクターはありません。**ただし、公式が値を空欄・幅・注釈つきで示している技があり、それらは下にまとめて別の表にしています。

**キャラクターごとの相性(有利・不利)は載せていません。**公式フレームデータに相性の情報は無く、このページはフレーム数値だけを扱っています。

確定反撃の判定のしかた

**相手の技をガードしたときの硬直差が -N F のとき、ディージェイの発生 N F 以下の技が確定します。**このページの表は、この計算だけで機械的に作っています。

ディージェイの技を公式の発生順に並べると次のようになります。(ジャンプ中に)(前ジャンプ中に)(垂直ジャンプ中に)と書かれている技は空中で出す技、(2段目)(4段目)や(ODジョスクール中に)(ジョスクール中に)などと書かれている技は、前の技から派生して出す技です。

発生ディージェイの技
4F立ち弱P (ジャブ)/ジャンプ弱P (ファンクストレート)(ジャンプ中に)/ジャンプ弱K (ファンクウィップ)(ジャンプ中に)
5F立ち弱K (ローキック)/しゃがみ弱P (アンダージャブ)/しゃがみ弱K (アンダーウィップ)/強 ジャックナイフマキシマム/スタンプ・ザ・ビート(近距離で)/フリップスルー(近距離で)
6Fしゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー)/ジャンプ中P (ファンクアッパー)(ジャンプ中に)/ニーショット(前ジャンプ中に)/中 ジャックナイフマキシマム/OD ジャックナイフマキシマム
7F立ち中P (フロントフック)/フェイスブレイカー/SA1 グレイテストソバット
8Fしゃがみ中K (グランドスクラッチ)/しゃがみ強P (バーストフック)/ジャンプ中K (フライングムエタイキック)(ジャンプ中に)/フライングパーティー(ジャンプ中に)/OD ジョスクール
9F立ち中K (ミドルキック)/立ち強P (ブラストアッパー)/ジャンプ強P (ファンクバウンド)(ジャンプ中に)/3ビートコンボ (2段目)/OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)/SA3 サタデーナイト/CA サタデーナイト(体力25%以下で)
10Fジャンプ強K (フライングカリビアンソバット)(ジャンプ中に)/OD エアスラッシャー/SA2 サンライズフェスティバル・ライト (3段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (3段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (3段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (3段目)
11Fディージェイスペシャル (2段目)/OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)/SA2 サンライズフェスティバル・ライト (2段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (2段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (2段目)/SA2 クライマックスブロー (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)/SA2 クライマックスブロー (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (2段目)
12F立ち強K (マキシマムキック)/ファンキーダンス (2段目)/クイックローリングソバット/ファンキースライサー(ジョスクール中に)/SA2 サンライズフェスティバル・ライト/SA2 サンライズフェスティバル・ライト (4段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (4段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (4段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (4段目)
13Fディージェイスペシャル (3段目)
14Fしゃがみ強K (スライディングヒールアッパー)/3ビートコンボ (3段目)
15Fダブルローリングソバット/弱 マシンガンアッパー/マキシマムストライク(ジョスクール中に)/SA2 サンライズフェスティバル・ライト (5段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (5段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (5段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (5段目)
17F中 エアスラッシャー/強 エアスラッシャー/OD ダブルローリングソバット/SA2 サンライズフェスティバル・ライト (6段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (6段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (6段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (6段目)
18FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (7段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (7段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (7段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (7段目)
19Fサンライズヒール/OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)
20Fファンキーダンス (3段目)
22FOD エアスラッシャー (射出)/中 マシンガンアッパー
25Fワニングムーン(ジョスクール中に)
26FOD マシンガンアッパー
28F強 マシンガンアッパー
33FSA2 アンコールビート (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)/SA2 アンコールビート (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)

このページで分からないこと

**公式フレームデータには、技のリーチ(間合い)と判定の形の列がありません。**そのため、下の表で「硬直差が -8F だから発生8F以下の技が確定する」と読める技でも、**距離が離れていればディージェイの技が届かず、実際には反撃にならないことがあります。**先端でガードしたときと密着でガードしたときで結果が変わります。

次の条件では、相手の技の硬直差が公式の値から変わります。表の数値は公式フレームデータの値そのままで、これらの条件による変化は含んでいません。

  • 持続当て(技の出はじめではなく、判定が残っている後半でガードさせた場合)
  • ドライブラッシュから出した場合
  • ガードさせた高度で硬直差が変わる空中技

硬直差が1つの数値で示されていない技

次の技は、公式が硬直差を幅または注釈つきで示しています。1つの数値に決まらないため、下の反撃の表には入れず、ここにまとめています。

相手技公式のガード時公式の備考
ヤスミンウラン(ムカ・ン・ランギット中に)-4~-2Fめくり性能ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヤスミンOD ウラン(ムカ・ン・ランギット中に) / (ODムカ・ン・ランギット中に)-2~+2Fめくり性能ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヤスミンクロッグ(ムカ・ン・ランギット中に)-3~+4Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヤスミンOD クロッグ(ムカ・ン・ランギット中に) / (ODムカ・ン・ランギット中に)+1~+7Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
豪鬼百鬼豪衝(百鬼襲中に)+1~+10Fガードさせた高度によって硬直差が変化
豪鬼百鬼豪刃(百鬼襲中に)-4~+5F※OD百鬼襲から発動時、始動補正20%ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化空振り時硬直5F増加
ベガヘッドプレス(シャドウライズ中に)-39~-33Fヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化ヒット/ガード後23F~着地まで、サマーソルトスカルダイバーに派生可能
ベガOD ヘッドプレス(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)+5~+7Fヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化空中ヒット時床バウンド
ベガデビルリバース(シャドウライズ中に)+2~+8Fヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化
ベガ[サイコマイン付与時]デビルリバース(シャドウライズ中に)+22~+28Fヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆
アレックスフライングクロスチョップ(前ジャンプ中に)-12~-1Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
EDサイコナックル(Lv1)※-2ヒット時に膝崩れダウンに+41※画面端でガードさせた時は+2
キャミィキャノンストライク(前ジャンプ中に)-6~+5Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィOD キャノンストライク(前ジャンプ中に)-3~+7Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィキャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)-6~+3Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィキャノンストライク(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)±0~+5Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィOD キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)-3~+5Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィリバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に)-4~-1Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ジェイミーSA1 武麗禽-60※-931-12 打撃・投げに対して無敵最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※動作中に、下方向を入力し続けると性質が変化し、酔いLvが1上昇する。
春麗蘭華(行雲流水中に)※-4※行雲流水を継続した場合の数値硬直17F以降はガード可能
春麗這蛇突(行雲流水中に)※-15※行雲流水を継続した場合の数値硬直20F目はガード可能な硬直
春麗前突(行雲流水中に)※-5※行雲流水を継続した場合の数値硬直13F目はガード可能な硬直
春麗仙風(行雲流水中に)※-10※行雲流水を継続した場合の数値硬直23F目はガード可能な硬直
C.ヴァイパー弱 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)-3~+2Fめくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
C.ヴァイパー中 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)-3~+3Fめくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
C.ヴァイパー強 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)-4~+1Fめくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
C.ヴァイパーOD 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)+1~+7Fめくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
舞ムササビの舞-7~+1F空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化
舞[強化版]ムササビの舞-4~+2F空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化
舞OD ムササビの舞-7~+1F空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化
舞[強化版]OD ムササビの舞-4~+2F空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化空中ヒット時床バウンド

**公式がガード時硬直差の欄を空欄にしている技(全31キャラクターで 576 件)は、反撃の表に入れていません。**内訳は通常技 202 件・特殊技 51 件・必殺技 211 件・スーパーアーツ 35 件・通常投げ 77 件です。

欄が「ー」になっている技は次のとおりです。

相手技
ヤスミン弱 アロン(2段目)
ヤスミン中 アロン(2段目)
ヤスミン強 アロン(2段目)
ヤスミンOD アロン(2段目)
C.ヴァイパー強 トレースコンビネーション(強 サンダースラップ中に)
テリーパワーダンク
テリーSA2 ツインゲイザー
テリーSA2 トリプルゲイザー

全キャラクターに共通するもの(共通システム)

共通システムの技のうち、次の値は全31キャラクターで揃っています。

共通システムの技全31キャラクターの値
ドライブリバーサル(ガード時・起き上がり時とも)ガード時 -6F
ドライブインパクトガード時 -3F
後方ステップ1-15F 投げ無敵

ドライブリバーサルをガードした場合、-6F なのでディージェイの発生6F以下の技が確定します。

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ガードされると反撃を受ける技

ディージェイがガードしたあとに確定反撃を取れる技(ガード時 -4F 以下)を、キャラクターごと・硬直差ごとにまとめています。ディージェイの技で公式の発生が最も小さいのは 4F(立ち弱P (ジャブ)/ジャンプ弱P (ファンクストレート)(ジャンプ中に)/ジャンプ弱K (ファンクウィップ)(ジャンプ中に)) なので、-4F が区切りになります。

同じ硬直差の技は1行にまとめています。強度違い(弱・中・強・OD)は公式が別の行で示しているため、すべて別の技として載せています。

相手ガード時相手の技
イングリッド-4Fヘイローステップ/グロータッチ(1段目)/サンフレア(Lv1) 中/(サンシンボルストック無し)
イングリッド-5F立ち強P(ステラーウェーブ)/強 サンシュート
イングリッド-6Fしゃがみ中K(ミルキーウェイ)/弱 サンシュート/中 サンシュート
イングリッド-8Fルミナスアッパー(1段目)
イングリッド-10Fルミナスアッパー(2段目)
イングリッド-11Fエアリートス/グロータッチ(2段目)
イングリッド-12Fしゃがみ強K(オービットキック)
イングリッド-23F中 サンライズ
イングリッド-24F弱 サンライズ
イングリッド-25F強 サンライズ
イングリッド-45FSA3 コズミックレイ/CA コズミックレイ(体力25%以下で)
イングリッド-99FSA1 サンシャイン(Lv1)/SA1 サンシャイン(Lv2)/SA1 サンシャイン(Lv3)
ヤスミン-4F立ち弱K(マババング・シパ)/立ち中K(タギリラング・シパ)/立ち強K(トゥマタロン・ナ・シパ)/弱 パンギル・サ・リクラン/中 パンギル・サ・リクラン/強 パンギル・サ・リクラン
ヤスミン-6Fしゃがみ中K(パンドゥログ・ナン・ルロッド)/ワリス・ナ・パバグサ/弱 ダロイ・ン・トゥビグ/中 ダロイ・ン・トゥビグ/強 ダロイ・ン・トゥビグ
ヤスミン-9Fスノスノッド・ナ・シパ(2段目)
ヤスミン-10Fしゃがみ強K(グンティング・ナ・パバサ)/コンビナション・パムパバッグサ
ヤスミン-11Fしゃがみ強P(マミミツィン)
ヤスミン-12F弱 アロン(1段目)/中 アロン(1段目)/強 アロン(1段目)/OD アロン(1段目)/OD タリム・ン・ハンギン
ヤスミン-13Fタッロング・ヒワ/スノスノッド・ナ・シパ(1段目)
ヤスミン-29F弱 リパ・ン・アギラ/中 リパ・ン・アギラ
ヤスミン-32F強 リパ・ン・アギラ
ヤスミン-34FSA1 ヒワン・ン・カラヒタン
ヤスミン-40FOD リパ・ン・アギラ
ヤスミン-45FCA パムムカドカッド・ン・サンパギータ(体力25%以下で)
ヤスミン-48FSA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ
豪鬼-4F立ち弱K(脛斬り)/裂槍脚/弱 豪波動拳(Lv1)/中 金剛灼火(1段目)
豪鬼-6Fしゃがみ中K(踝払い)/六腑穿ち/中 豪波動拳(Lv1)
豪鬼-8Fしゃがみ強P(獄門掌)/強 豪波動拳(Lv1)/弱 金剛灼火(1段目)
豪鬼-10F鬼哭連撃(2段目)/弱 金剛灼火(2段目)
豪鬼-12Fしゃがみ強K(刎脚)
豪鬼-13F鬼哭連撃(3段目)/弱 竜巻斬空脚/中 竜巻斬空脚
豪鬼-14F強 金剛灼火(2段目)
豪鬼-15F羅豪脚
豪鬼-17FOD 竜巻斬空脚
豪鬼-18F中 金剛灼火(2段目)/OD 金剛灼火(2段目)
豪鬼-23F弱 豪昇龍拳
豪鬼-30F中 豪昇龍拳
豪鬼-35FSA2 崩天劫火
豪鬼-36F強 豪昇龍拳
豪鬼-39FOD 豪昇龍拳
豪鬼-41FSA1 滅殺豪波動/SA3 禍坏/CA 禍坏(体力25%以下で)
豪鬼-59F強 竜巻斬空脚
ベガ-4F強 ダブルニープレス
ベガ-5F弱 ダブルニープレス/中 ダブルニープレス
ベガ-6Fしゃがみ中K(デスレッグ)
ベガ-9Fしゃがみ強P(サイコアッパー)
ベガ-12Fしゃがみ強K(シャドースイープ)
ベガ-14F弱 バックフィストコンボ
ベガ-15Fホバーキック/OD ダブルニープレス/中 バックフィストコンボ/強 バックフィストコンボ
ベガ-20F弱 サイコクラッシャーアタック/中 サイコクラッシャーアタック
ベガ-23F強 サイコクラッシャーアタック
ベガ-25FOD バックフィストコンボ
ベガ-34FSA2 サイコパニッシャー
ベガ-41FSA1 ニープレスナイトメア
ベガ-46FSA3 アンリミテッドサイコクラッシャー/CA アンリミテッドサイコクラッシャー(体力25%以下で)
リュウ-4F立ち弱K(ローキック)/立ち中K(横蹴り)/かかと落とし/旋風脚/不破三連撃(2段目)
リュウ-5F弱 波動拳
リュウ-6Fしゃがみ中K(くるぶしキック)/中 波掌撃
リュウ-7Fしゃがみ強P(突き上げアッパー)/中 波動拳
リュウ-8F上段二連撃/不破三連撃(3段目)/中 上段足刀蹴り
リュウ-9F強 波動拳
リュウ-11F弱 上段足刀蹴り
リュウ-12Fしゃがみ強K(回転足払い)
リュウ-13F上げ突き/中 竜巻旋風脚/強 竜巻旋風脚
リュウ-14FOD 竜巻旋風脚
リュウ-15F弱 竜巻旋風脚
リュウ-18FOD 上段足刀蹴り
リュウ-20FSA2 真波掌撃(Lv1)/SA2 真波掌撃(Lv2)/SA2 真波掌撃(Lv3)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv1)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3)
リュウ-23F弱 昇龍拳
リュウ-24FSA1 真空波動拳/[電刃錬気]SA1 真空波動拳
リュウ-32F中 昇龍拳
リュウ-36F強 昇龍拳
リュウ-40FOD 昇龍拳
リュウ-52FSA3 真・昇龍拳/CA 真・昇龍拳(体力25%以下で)
アレックス-4F立ち中K(ミドルキック)/立ち強K(ロングキック)/弱 フラッシュアックス/OD フラッシュチョップ
アレックス-5F立ち弱K(ローキック)
アレックス-6Fしゃがみ強P(ビッグスワイプ)/ショルダーランチャー(ブレイカー・スタンス中に)/中 フラッシュアックス
アレックス-11Fしゃがみ強K(ラウンドキック)
アレックス-15Fツイストドロップ
アレックス-17Fスイープコンビネーション(1段目)(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス-20Fスイープコンビネーション(2段目)(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス-29FSA2 スレッジクロスハンマー
アレックス-38FSA1 レイジングスピアー/SA3 ファイナルキャプチュード/CA ファイナルキャプチュード(体力25%以下で)
アレックス-42F強 エアニースマッシュ
アレックス-46FOD エアニースマッシュ
ED-4Fしゃがみ弱K(ジャブフリッカー)/OD サイコブリッツ/キルスイッチ・ブレイク(キルステップ(前方)中に)
ED-5F立ち中K(ヒットマンフリッカー)/サイコスパーク/弱 サイコブリッツ
ED-6Fしゃがみ中P(アンダーフック)/しゃがみ強K(ローフリッカー)/ヒットマンコンビネーション(2段目)/弱 サイコフリッカー/中 サイコフリッカー/キルスイッチ・チェイス(キルステップ(前方)中に)
ED-8Fフリッカーコンビネーション(3段目)/ボディブローコンビネーション/ロースマッシュコンビネーション/弱 サイコシュート(サイコスパーク中に)/中 サイコシュート(サイコスパーク中に)/強 サイコシュート(サイコスパーク中に)
ED-11Fヒットマンコンビネーション(3段目)
ED-12Fしゃがみ強P(ローフックパンチ)/中 サイコブリッツ/強 サイコブリッツ
ED-13F弱 サイコアッパー
ED-20F中 サイコアッパー
ED-21F強 サイコアッパー
ED-28FOD サイコアッパー
ED-32FSA1 サイコストーム
ED-49FSA3 サイコチェンバー/CA サイコチェンバー(体力25%以下で)
エドモンド本田-4F弱 百裂張り手/[肩屋入り]中 百裂張り手/[肩屋入り]強 百裂張り手
エドモンド本田-5F立ち強K(丸太蹴り)/払い蹴り
エドモンド本田-6F立ち強P(ごっつぁんチョップ)
エドモンド本田-8F中 百裂張り手/強 百裂張り手
エドモンド本田-10Fしゃがみ強K(土俵払い)/連ね張り手
エドモンド本田-20FOD スーパー頭突き
エドモンド本田-22F大砲(相撲ステップ中に)/OD 大砲(OD相撲ステップ中に)
エドモンド本田-24F鉄砲(2段目)(相撲ステップ中に)/OD 鉄砲(2段目)(OD相撲ステップ中に)
エドモンド本田-27FSA2 スーパー鬼無双
エドモンド本田-33FSA1 発揮爆砕
エドモンド本田-34FSA3 千秋楽/CA 千秋楽(体力25%以下で)
エレナ-4F立ち弱K(スタンドロー)/立ち強K(ラウンドステップ)/しゃがみ中P(リングカッター)/トランクスラップ(1段目)/[強化版]ハーベストサークル(ODリンクシングリンクスワール中に)
エレナ-5Fレオパードスナップ(リンクシング中に)
エレナ-7Fしゃがみ強P(アカシアブランチ)
エレナ-8Fハインドキック(2段目)
エレナ-9Fラークフラッター(2段目)/弱 ライノホーン/中 ライノホーン/強 ライノホーン/OD ライノホーン/ハーベストサークル(リンクシング中に)
エレナ-10Fスライディング/スターリングビーク(2段目)/強スピンサイズ/OD スピンサイズ
エレナ-11Fトランクスラップ(2段目)
エレナ-12Fしゃがみ強K(ルートブレイク)/弱 スピンサイズ
エレナ-13Fムーングライド(2段目)
エレナ-14Fハンドスタンドウィップ(2段目)/中 スピンサイズ
エレナ-16Fトランクスラップ(3段目)
エレナ-19FOD ムーングライド(2段目)
エレナ-24F弱 スクラッチホイール
エレナ-30F中 スクラッチホイール
エレナ-33F強 スクラッチホイール
エレナ-46FOD スクラッチホイール
エレナ-47FSA2リヴァイブダンス
エレナ-54FSA3 グラスランドソング/CA グラスランドソング(体力25%以下で)
エレナ-68FSA1 ミーティアボレー
A.K.I.-4F立ち強P (蛇突牙)/紫泡撒
A.K.I.-8Fしゃがみ強P (修蛇)/弱 蛇頭鞭
A.K.I.-10F紫煙砲
A.K.I.-12F中 蛇頭鞭
A.K.I.-13FOD 紫煙追(OD紫煙砲中に)
A.K.I.-14FOD 蛇頭鞭
A.K.I.-15F窮奇 (2段目)
A.K.I.-16F紫煙追(紫煙砲中に)
A.K.I.-19FSA2 紫煙裂爪
A.K.I.-20F強 蛇頭鞭
A.K.I.-25F猛毒牙(悪鬼蛇行中に)
A.K.I.-36FSA3 睚眦/CA 睚眦(体力25%以下で)
A.K.I.-46FSA1 死屍累々
ガイル-4F立ち中K (トラースキック)/立ち強K (ヘビースタブキック)/バーンストレート/ニーバズーカ/弱 ソニックブレイド
ガイル-5Fしゃがみ中K (スライドスイープ)/ドレイクファング
ガイル-6F立ち強P (サイクロンフック)/ローリングソバット/ダブルバレット
ガイル-7F中 ソニックブレイド
ガイル-8Fリバーススピンキック
ガイル-9Fしゃがみ強P (リフトアッパー)/ガイルハイキック/リコイルキャノン
ガイル-12Fしゃがみ強K (ドラゴンスイープ)/ファントムカッター
ガイル-26FSA1 ソニックハリケーン (横)
ガイル-30F弱 サマーソルトキック/【ジャスト】 弱 サマーソルトキック
ガイル-31F中 サマーソルトキック/【ジャスト】 中 サマーソルトキック
ガイル-32F強 サマーソルトキック/【ジャスト】 強 サマーソルトキック
ガイル-33FOD サマーソルトキック
ガイル-59FSA3 クロスファイアサマーソルト/CA クロスファイアサマーソルト(体力25%以下で)
キャミィ-4F立ち中K(トゥースマッシュ)
キャミィ-5Fしゃがみ中K(トゥーバズソー)
キャミィ-7Fアサルトブレード
キャミィ-10Fしゃがみ強K(グランドスイープ)
キャミィ-12Fディレイリーパー/リフトコンビネーション/スイングコンビネーション/弱 スパイラルアロー/強 スパイラルアロー
キャミィ-14F中 スパイラルアロー/強 スパイラルアロー(ホールド)/OD スパイラルアロー
キャミィ-23FSA2 エアキラービースピン(前ジャンプ中に)
キャミィ-24FSA1 スピンドライブスマッシャー/SA2 キラービースピン
キャミィ-33FSA3 デルタレッドアサルト/CA デルタレッドアサルト(体力25%以下で)
キャミィ-36F弱 キャノンスパイク/中 キャノンスパイク/強 キャノンスパイク
キャミィ-40F強 キャノンスパイク(ホールド)/OD キャノンスパイク
キンバリー-4F立ち中K(刹那蹴り)/立ち強P(旋回手刀)/弱 流転一文字
キンバリー-5F水切り蹴り
キンバリー-6F武神天架拳(2段目)/弧空(疾駆けで相手に一定距離まで近付くと自動派生)/OD 弧空(OD疾駆けで相手に一定距離まで近付くと自動派生)
キンバリー-8F武神鉾刃脚(弧空中に)/OD 武神鉾刃脚(OD弧空中に)
キンバリー-10Fしゃがみ強K(水面蹴り)/武神天架拳(3段目)/武神獄鎖拳(3段目)/OD 影すくい(OD疾駆け中に)
キンバリー-12F武神虎連牙/武神天架拳(4段目)/武神獄鎖拳(4段目)/武神獄鎖投げ/影すくい(疾駆け中に)/中 流転一文字/強 流転一文字/OD 流転一文字
キンバリー-22F矢来越え(飛箭蹴後に)
キンバリー-25FSA1 武神乱拍子/SA1 武神乱拍子・雷譜(細工手裏剣ストックが1以上で)/SA2 武神天翔亢竜
キンバリー-30F弱 武神旋風脚
キンバリー-32F中 武神旋風脚
キンバリー-35F強 武神旋風脚/SA3 武神顕現神楽/CA 武神顕現神楽(体力25%以下で)
キンバリー-40FOD 武神旋風脚
ケン-4F踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)/弱 龍尾脚/OD 閃火脚(OD迅雷脚中に)
ケン-5F立ち中K (上段横蹴り)/立ち強K (一文字蹴り)/風鎌蹴り(迅雷脚中に)/OD 風鎌蹴り(OD迅雷脚中に)/SA2 疾風迅雷脚
ケン-6Fしゃがみ中K (くるぶしキック)
ケン-7Fしゃがみ強P(突き上げアッパー)/弱 波動拳/中 迅雷脚/OD 迅雷脚/OD 轟雷落とし(OD迅雷脚中に)
ケン-8F中 龍尾脚/【奮迅脚】 龍尾脚(奮迅脚中に)
ケン-9F中 波動拳/【奮迅脚】 竜巻旋風脚(奮迅脚中に)/OD 龍尾脚
ケン-10Fしゃがみ強K (回転足払い)
ケン-11F閃光連脚 (3段目)/強 波動拳/弱 迅雷脚
ケン-12F閃光連脚 (2段目)/中 竜巻旋風脚/強 竜巻旋風脚/火砕蹴(OD風鎌蹴り後に)/火砕蹴(OD轟雷落とし後に)
ケン-14F顎撥二連/弱 竜巻旋風脚
ケン-20F火砕蹴(OD閃火脚後に)
ケン-23F弱 昇龍拳
ケン-24FSA1 龍尾烈脚
ケン-28F中 昇龍拳
ケン-35F【奮迅脚】 昇龍拳(奮迅脚中に)
ケン-36F強 昇龍拳
ケン-40FOD 昇龍拳/SA3 神龍烈破/CA 神龍烈破(体力25%以下で)
ケン-61FOD 竜巻旋風脚
サガット-4F立ち弱K(ローキック)
サガット-5F立ち強P(タイガーストレート)/立ち強K(ハイキック)/しゃがみ強P(グランドストレート)/強 タイガーニークラッシュ/弱 タイガーネクサス/中 タイガーネクサス/タイガーマイト(タイガーネクサス中に)
サガット-7Fグランドタイガーショット/中 タイガーニークラッシュ
サガット-8Fステップミドルキック/弱 タイガーニークラッシュ
サガット-10Fタイガーモノリス/タイガーライズ
サガット-12Fしゃがみ強K(タイガーキック)/タイガースティング
サガット-14Fタイガースラッシュ
サガット-31FSA1 タイガーキャノン
サガット-37F弱 タイガーアッパーカット
サガット-43FOD タイガーアッパーカット
サガット-45F中 タイガーアッパーカット/強 タイガーアッパーカット/強 タイガーアッパーカット(ホールド)
サガット-51FSA3 タイガーヴァンキッシュ/CA タイガーヴァンキッシュ(体力25%以下で)
サガット-58FSA2 サベージタイガー
ザンギエフ-4F立ち弱K(ローキック)/立ち中K(ミドルキック)/ニーバット/ストンピング(2段目)
ザンギエフ-6Fマシンガンチョップ(2段目)
ザンギエフ-9Fサイクロンニールキック
ザンギエフ-10Fストンピング(3段目)
ザンギエフ-11FOD ダブルラリアット
ザンギエフ-12Fダブルラリアット
ザンギエフ-13Fしゃがみ強K(ビッグスタンプ)
ザンギエフ-17Fマシンガンチョップ(3段目)
ザンギエフ-18Fスメタナドロップキック
ザンギエフ-20Fしゃがみ強P(ダイナマイトエルボ-)
ザンギエフ-35FSA2 サイクロンラリアット(ホールド)
JP-4Fジラントルカー/ジラントナガー
JP-5Fヴィリーナ
JP-6F立ち中P(シュトゥールム)/しゃがみ強P(マリートヴァ)/しゃがみ強K(ジョーキル)/グロームストレルカ(2段目)/弱 トルバラン
JP-8F中 ストリボーグ/中 トルバラン/強 トルバラン
JP-10F弱 ストリボーグ
JP-14Fシャーロスチ
JP-33FSA1 チェルノボーグ
JP-50FSA3 ザプリェット/CA ザプリェット(体力25%以下で)
ジェイミー-5F立ち強K(魔霞弧)
ジェイミー-6Fしゃがみ中K(膝降蹴)/弱 流酔拳(1段目)/中 流酔拳(1段目)/強 流酔拳(1段目)/弱 酔疾歩/中 酔疾歩
ジェイミー-8Fしゃがみ強P(月穿)/天晴脚/鋭鍾打(2段目)(酔いLv1以上)
ジェイミー-9F乱酔旋(3段目/ディレイ派生)(酔いLv4以上)/強 流酔拳(2段目)
ジェイミー-10F鋭鍾打(3段目)(酔いLv1以上)/[酔いレベル4]流酔拳(2段目)
ジェイミー-11Fしゃがみ強K(始廻)/酩酊襲(2段目)(酔いLv3以上)/中 流酔拳(2段目)
ジェイミー-12F弱 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー-13F乱酔旋(3段目/即派生)(酔いLv4以上)/弱 流酔拳(2段目)/強 流酔拳(3段目)/OD 流酔拳(3段目)
ジェイミー-14F円月脚(2段目)(酔いLv2以上)/[酔いレベル4]流酔拳(3段目)/[酔いレベル4]OD 流酔拳(3段目)
ジェイミー-15F中 流酔拳(3段目)/弱 流酔脚(2段目)/中 流酔脚(2段目)/強 流酔脚(2段目)/OD 流酔脚(2段目)
ジェイミー-16F中 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー-17F弱 流酔拳(3段目)/強 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー-20F酩酊襲(3段目)(酔いLv3以上)
ジェイミー-23F疾歩仙掌(酔いLv4以上)/OD 疾歩仙掌(酔いLv4以上)
ジェイミー-27FSA3 月牙叉炮/CA 月牙叉炮(体力25%以下で)
ジェイミー-28F幻酔舞(2段目)
ジェイミー-43F中 張弓腿/強 張弓腿/OD 張弓腿/OD 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー-45F弱 張弓腿
ジェイミー-49F弱 流酔脚(3段目)/中 流酔脚(3段目)/強 流酔脚(3段目)/OD 流酔脚(3段目)
ジュリ-4F立ち中K(伸腿蹴)/[チェーンコンボ]立ち中K(伸腿蹴)/連剋脚/[チェーンコンボ]連剋脚/弱 風破刃
ジュリ-5F立ち強P(蜘殺)/[チェーンコンボ]立ち強P(蜘殺)
ジュリ-6Fしゃがみ中K(剥影脚)/[チェーンコンボ]しゃがみ中K(剥影脚)/鉤鎌斬/[チェーンコンボ]鉤鎌斬/中 風破刃
ジュリ-8F強 風破刃/歳破衝/暗剣殺/[強化版]暗剣殺/OD 暗剣殺/弱 天穿輪
ジュリ-10F[強化版]五黄殺
ジュリ-11Fしゃがみ強P(穿開脚)/[チェーンコンボ]しゃがみ強P(穿開脚)/しゃがみ強K(刈脚)/[チェーンコンボ]しゃがみ強K(刈脚)/五黄殺
ジュリ-12FOD 風破刃
ジュリ-16F死紋蹴(3段目)/OD 五黄殺
ジュリ-17FSA2 風水エンジン(突進)(風水エンジン発動暗転中に)
ジュリ-31FSA3 回旋断界落/CA 回旋断界落(体力25%以下で)
ジュリ-32FSA1 殺界風破斬
ジュリ-37F中 天穿輪/強 天穿輪
ジュリ-48FOD 天穿輪
春麗-4F翼旋脚/弱 覇山蹴
春麗-5FOD 覇山蹴
春麗-6Fしゃがみ中K(後掃旋腿)/強 気功拳
春麗-7F弱 気功拳/中 気功拳
春麗-8F弱 百裂脚/中 百裂脚
春麗-9Fしゃがみ強K(元伝暗殺蹴)/天空脚(行雲流水中に)
春麗-12FOD スピニングバードキック
春麗-13F百裂連脚(OD百裂脚後に)
春麗-17F中 スピニングバードキック
春麗-18F弱 スピニングバードキック/強 スピニングバードキック
春麗-22FSA1 気功掌
春麗-24FSA3 蒼天乱華/CA 蒼天乱華(体力25%以下で)
春麗-35FSA2 鳳翼扇
春麗-37F弱 天昇脚
春麗-40FOD 天昇脚
春麗-41F中 天昇脚
春麗-57F強 天昇脚
C.ヴァイパー-4F弱 サンダースラップ/OD バーニングキック
C.ヴァイパー-5Fしゃがみ強P(ヴァイパースライサー)
C.ヴァイパー-6FOD セイスモハンマー
C.ヴァイパー-10F弱 セイスモハンマー/中 セイスモハンマー/強 セイスモハンマー/セービングフォース(Lv3)/OD セービングフォース(Lv3)
C.ヴァイパー-11Fしゃがみ強K(ヴァイパースイープ)
C.ヴァイパー-13F中 トレースコンビネーション(中 サンダースラップ中に)
C.ヴァイパー-15F弱 トレースコンビネーション(弱 サンダースラップ中に)/チェイスナックル(バーニングキック中に)
C.ヴァイパー-16Fセービングフォース(Lv1)/セービングフォース(Lv2)/OD セービングフォース(Lv1)/OD セービングフォース(Lv2)
C.ヴァイパー-24F強 サンダースラップ
C.ヴァイパー-29FSA2 ミッションオーバー
C.ヴァイパー-34FSA1 バウンサーステップ
C.ヴァイパー-38FSA3 アンラックリジェクター/CA アンラックリジェクター(体力25%以下で)
ダルシム-4Fしゃがみ中P(しゃがみズームパンチ)/弱 ヨガフレイム/中 ヨガフレイム/強 ヨガフレイム
ダルシム-5F立ち中P(ズームストレート)
ダルシム-6F立ち弱K(合掌フロントローキック)/立ち中K(合掌ズームローキック)/立ち強K(合掌ズームスピンキック)/弱 ヨガファイア/中 ヨガファイア/強 ヨガファイア/弱 ヨガブラスト
ダルシム-7Fスラストキック/因果キック
ダルシム-8Fしゃがみ強P(ダブルヨガパンチ)
ダルシム-9Fヨガマウンテン
ダルシム-10Fしゃがみ弱K(スライディング)/しゃがみ中K(ヨガスライディング)/SA1 弱 ヨガインフェルノ/SA1 中 ヨガインフェルノ
ダルシム-11F立ち強P(ダブルズームパンチ)/OD ヨガフレイム
ダルシム-16Fしゃがみ強K(ロングスライディング)/ヨガランス/ロングスライディング
ダルシム-22FSA1 強 ヨガインフェルノ
ダルシム-62FSA3 ヨガマーシレス/CA ヨガマーシレス(体力25%以下で)
テリー-4F立ち強K (回し蹴り)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)
テリー-5Fパワードライブ/クイックバーン/OD クイックバーン
テリー-6Fしゃがみ中K (ヒールキック)/中 パワーウェイブ/中 バーンナックル
テリー-8F強 バーンナックル/OD バーンナックル
テリー-9F弱 パワーウェイブ/弱 パワーチャージ
テリー-11Fしゃがみ強K (スライドキック)/中 パワーチャージ
テリー-12Fパッシングスウェー
テリー-14Fパワーシュート/OD パワーチャージ
テリー-16Fファイヤーキック/強 パワーチャージ
テリー-25F弱 ライジングタックル
テリー-26F中 ライジングタックル/SA1 バスターウルフ
テリー-27FSA2 パワーゲイザー
テリー-36F強 ライジングタックル
テリー-42FOD ライジングタックル
テリー-50FSA3 ライジングファング/CA ライジングファング(体力25%以下で)
ディージェイ-4F立ち強P (ブラストアッパー)
ディージェイ-5F立ち強K (マキシマムキック)/フェイスブレイカー/中 エアスラッシャー/SA2 サンライズフェスティバル・ライト (3段目)/SA2 サンライズフェスティバル・ライト (4段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (3段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (4段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (3段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (4段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (3段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (4段目)
ディージェイ-6Fしゃがみ中K (グランドスクラッチ)/クイックローリングソバット
ディージェイ-7FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (2段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (2段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (2段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (2段目)
ディージェイ-8F3ビートコンボ (3段目)/ファンキーダンス (3段目)/OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)
ディージェイ-10Fダブルローリングソバット/マキシマムストライク(ジョスクール中に)
ディージェイ-11Fしゃがみ強K (スライディングヒールアッパー)/ディージェイスペシャル (2段目)
ディージェイ-12FSA1 グレイテストソバット
ディージェイ-13Fディージェイスペシャル (3段目)
ディージェイ-16FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (5段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (5段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (5段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (5段目)
ディージェイ-18FOD ジョスクール
ディージェイ-19F弱 マシンガンアッパー/中 マシンガンアッパー/強 マシンガンアッパー/OD マシンガンアッパー
ディージェイ-22FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (6段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (6段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (6段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (6段目)
ディージェイ-28FSA3 サタデーナイト/CA サタデーナイト(体力25%以下で)
ディージェイ-29FSA2 サンライズフェスティバル・ライト/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム
ディージェイ-32F中 ジャックナイフマキシマム
ディージェイ-43FSA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (7段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (7段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (7段目)
ディージェイ-44F強 ジャックナイフマキシマム
ディージェイ-55FOD ジャックナイフマキシマム
ディージェイ-61FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (7段目)
ディージェイ-66FSA2 クライマックスブロー (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)/SA2 クライマックスブロー (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)
ディージェイ-97FSA2 アンコールビート (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)/SA2 アンコールビート (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)
ブランカ-4F立ち中P (ビーストチョップ)/立ち強K (ワイルドダンス)
ブランカ-5Fしゃがみ中P (ベアクロー)/しゃがみ中K (ビーストステップ)/しゃがみ強P (スネークアッパー)
ブランカ-7FOD ローリングアタック/【ライトニングビースト】 OD ローリングアタック
ブランカ-12Fしゃがみ強K (ビーストテイル)
ブランカ-15Fワイルドネイル/強 ローリングアタック
ブランカ-18Fアマゾンリバーラン
ブランカ-21Fワイルドリフト(フィアーダウン中に)/【ライトニングビースト】 弱 ローリングアタック/【ライトニングビースト】 中 ローリングアタック/【ライトニングビースト】 強 ローリングアタック
ブランカ-23F弱 ローリングアタック/中 ローリングアタック
ブランカ-27F弱 バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 弱 バーチカルローリング/中 バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 中 バーチカルローリング/強 バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 強 バーチカルローリング
ブランカ-29FSA1 シャウトオブアース/【ライトニングビースト】 SA1 シャウトオブアース
ブランカ-40FOD バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 OD バーチカルローリング
ブランカ-46FSA3 グランドシェイブキャノンボール/CA グランドシェイブキャノンボール(体力25%以下で)
舞-4F立ち中K(舞蹴撃)/弱 龍炎舞
舞-5F弱 花蝶扇(ホールド)/中 花蝶扇(ホールド)/[強化版]中 花蝶扇/強 花蝶扇(ホールド)/OD 花蝶扇
舞-6Fしゃがみ中K(捌き蹴り)/中 龍炎舞/[強化版]中 龍炎舞/強 龍炎舞/[強化版]強 龍炎舞
舞-7F弱 花蝶扇/[強化版]強 花蝶扇
舞-9F中 花蝶扇
舞-10F飛燕連脚(2段目)/飛燕連脚(3段目)/弱 必殺忍蜂/[強化版]弱 必殺忍蜂
舞-11Fしゃがみ強K(反り蹴り)/星孔雀(2段目)/強 花蝶扇
舞-12F中 必殺忍蜂/[強化版]中 必殺忍蜂/OD 必殺忍蜂/[強化版]OD 必殺忍蜂
舞-13F強 必殺忍蜂/[強化版]強 必殺忍蜂
舞-24FSA2 超必殺忍蜂/[強化版]SA2 超必殺忍蜂
舞-26F[強化版]SA1 陽炎の舞
舞-28F中 飛翔龍炎陣/[強化版]中 飛翔龍炎陣
舞-29F弱 飛翔龍炎陣/[強化版]弱 飛翔龍炎陣
舞-31F強 飛翔龍炎陣/[強化版]強 飛翔龍炎陣/SA1 陽炎の舞
舞-33FSA3 不知火流・炎舞仇桜/CA 不知火流・炎舞仇桜(体力25%以下で)
舞-40FOD 飛翔龍炎陣/[強化版]OD 飛翔龍炎陣
マノン-5F立ち中K(ラ・シェーヌ)/ア・テール
マノン-6F立ち強K(ピエ・ドンジュ)
マノン-8Fしゃがみ強P(ヴィクトワール・ポーム)/タン・リエ
マノン-9F強 デガジェ
マノン-10Fアロンジェ
マノン-11Fアン・オー(2段目)/強 ロン・ポワン
マノン-12Fしゃがみ強K(クロワゼ)/OD グラン・フェッテ(ODランヴェルセ中に)
マノン-13F中 デガジェ
マノン-14F中 ロン・ポワン
マノン-15F弱 ロン・ポワン
マノン-16F強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン-19FOD ロン・ポワン
マノン-20F中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)/OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン-23Fトモエ・デリエール/弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン-24F弱 デガジェ
マノン-49FSA1 アラベスク
マノン-61FSA2 エトワール
マリーザ-5F弱 グラディウス/中 グラディウス/強 グラディウス
マリーザ-6Fしゃがみ強P(ハーフハート)/ライトワンツー/弱 クアドリガ/OD クアドリガ
マリーザ-8Fミドルワンツー
マリーザ-10Fノバキュラシュート
マリーザ-11Fしゃがみ強K(ガイアバッシュ)
マリーザ-12Fノバキュラスワイプ/マレウスビート(2段目)/ファルクスクラッシュ(2段目)/OD ディマカイルス(1段目)
マリーザ-13F弱 ディマカイルス(2段目)/強 ディマカイルス(2段目)/OD ディマカイルス(2段目)
マリーザ-14F中 ディマカイルス(2段目)
マリーザ-16F弱 ディマカイルス(1段目)/中 ディマカイルス(1段目)/強 ディマカイルス(1段目)
マリーザ-21Fトニトルス(2段目)(スクトゥム中に)
マリーザ-24Fプロケッラ(スクトゥム中に)
マリーザ-37FSA1 マリーザジャベリン(当身派生版)
マリーザ-39FSA3 アポロウーサ/CA アポロウーサ(体力25%以下で)
マリーザ-42FSA1 マリーザジャベリン(ホールド)
マリーザ-43FSA1 マリーザジャベリン
マリーザ-44FSA2 メテオリティス
ラシード-4F立ち強P (ウインドスラスト)/しゃがみ強P (グランドスラスト)/テンペスト・ムーン(ラン中に)/中 アラビアン・サイクロン
ラシード-5F立ち強K (レッグツイスター)/しゃがみ中K (ファルコンキック)/【気流強化】 テンペスト・ムーン(気流接触中にランから)
ラシード-6F弱 アラビアン・サイクロン
ラシード-9F弱 ワールウインド・ショット/中 ワールウインド・ショット/強 ワールウインド・ショット/アサルト・ネイル(アサルト・ロール中に)
ラシード-10Fバックアップ(ラン中に)/OD アラビアン・サイクロン
ラシード-11Fしゃがみ強K (サイクロンスライサー)
ラシード-15F【気流強化】 中 イーグル・スパイク(気流接触中に)/【気流強化】 強 イーグル・スパイク(気流接触中に)
ラシード-20Fライジング・キック
ラシード-24F【気流強化】 弱 イーグル・スパイク(気流接触中に)/【気流強化】 OD イーグル・スパイク(気流接触中に)
ラシード-36F弱 イーグル・スパイク/中 イーグル・スパイク/強 イーグル・スパイク/OD イーグル・スパイク
ラシード-42FOD スピニング・ミキサー
ラシード-45F中 スピニング・ミキサー
ラシード-53FSA1 スーパー・ラシード・キック
ラシード-55F強 スピニング・ミキサー
ラシード-72F【気流強化】 OD スピニング・ミキサー(気流接触中に)
ラシード-75FSA3 アルタイル/CA アルタイル(体力25%以下で)
ラシード-78F【気流強化】 中 スピニング・ミキサー(気流接触中に)
ラシード-83F【気流強化】 強 スピニング・ミキサー(気流接触中に)
リリー-4F立ち中P(タタンカホーン)/デザートストーム(1段目)
リリー-5F立ち強P(メキシカンクロスホーン)/立ち強K(ヘビートラースキック)/しゃがみ中K(ヒールスライドキック)/OD コンドルウィンド
リリー-8F弱 コンドルウィンド/中 コンドルウィンド/強 コンドルウィンド/弱 コンドルスパイア/中 コンドルスパイア/強 コンドルスパイア/OD 弱 コンドルスパイア/OD 強 コンドルスパイア
リリー-9Fデザートストーム(2段目)
リリー-12Fしゃがみ強K(スコールキック)
リリー-23Fデザートストーム(3段目)/[風纏い]コンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)/[風纏い]OD コンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)(ODトマホークバスター中に)
リリー-24Fコンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD コンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)(ODトマホークバスター中に)
リリー-25F[風纏い]弱 トマホークバスター
リリー-27F弱 トマホークバスター
リリー-30F[風纏い]中 トマホークバスター
リリー-32F中 トマホークバスター
リリー-33F[風纏い]強 トマホークバスター
リリー-35F強 トマホークバスター/OD トマホークバスター/[風纏い]OD トマホークバスター
リリー-36FSA1 ブリージングホーク
リリー-59F[風纏い]SA2 サンダーバード
リリー-60FSA2 サンダーバード
ルーク-4F立ち強P(クラッシャー)/強 フラッシュナックル
ルーク-5F立ち強K(キャノンボール)/中 サンドブラスト
ルーク-6Fしゃがみ中K(カーフスカッシュ)/ノーチェイサー(アベンジャー中に)/OD ノーチェイサー(ODアベンジャー中に)
ルーク-8Fスナップバックコンボ(2段目)/ノーズブレイカー/弱 サンドブラスト/弱 フラッシュナックル(ホールド)/弱 フラッシュナックル(ジャスト)/中 フラッシュナックル/インパラー(アベンジャー中に)
ルーク-9Fしゃがみ強K(トレンチブレイク)/トリプルインパクト(2段目)
ルーク-12Fスナップバックコンボ(4段目)/弱 フラッシュナックル
ルーク-13Fしゃがみ強P(アンチエアランチャー)
ルーク-14Fトリプルインパクト(3段目)/スナップバックコンボ(3段目)
ルーク-19Fダブルインパクト(2段目)
ルーク-21Fフェイタルショット(ODサンドブラスト後に)
ルーク-22FOD フラッシュナックル
ルーク-27F弱 ライジングアッパー
ルーク-29F中 ライジングアッパー/SA1 バルカンブラスト/SA2 イレイザー
ルーク-33F強 ライジングアッパー
ルーク-40FOD ライジングアッパー
ルーク-42FSA3 ペイルライダー/CA ペイルライダー(体力25%以下で)

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ガードされても反撃を受けない技

ガード時 -3F 以上の技です。ディージェイの技で公式の発生が最も小さいのは4Fのため、硬直差の上では、ガードしても確定反撃は取れません。

相手ガード時相手の技
イングリッド+9FOD サンフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)
イングリッド+5Fサンフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)/OD サンフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)
イングリッド+4Fサンフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)/OD サンフレア(Lv1)(サンシンボルストック無し)
イングリッド+2FOD 強 サンシュート/サンバニッシュ(上方)
イングリッド+1FOD 弱 サンシュート/OD 中 サンシュート
イングリッド±0F立ち中P(スタートーチ)
イングリッド-1F立ち弱P(ライトタッチ)/しゃがみ弱P(リトルスター)/しゃがみ中P(アンダートーチ)/しゃがみ強P(ステラーリング)
イングリッド-2F立ち強K(シューティングスター)/しゃがみ弱K(リトルワイプ)
イングリッド-3F立ち弱K(プチリフト)/立ち中K(スタークリップ)/サンブライト/OD サンライズ/サンヴェール/OD サンヴェール/サンバニッシュ(前方)
ヤスミン+1F強 タリム・ン・ハンギン
ヤスミン±0Fしゃがみ中P(カルモット)
ヤスミン-1F立ち弱P(マガアン・ナ・パグラスラス)/しゃがみ弱P(マビリサング・パグラスラス)/[強化版]弱 アロン(2段目)/[強化版]OD アロン(2段目)/[ナカタゴン・ラカス中][強化版]OD アロン(2段目)
ヤスミン-2Fしゃがみ弱K(マガアン・ナ・シパ)/[強化版]中 アロン(2段目)/OD 弱 パンギル・サ・リクラン/OD 中 パンギル・サ・リクラン/OD 強 パンギル・サ・リクラン
ヤスミン-3F立ち中P(パバリック・バリック ・ナ・パグラスラス)/立ち強P(トリップレング・パグラスラス)/ヒワン・パババ/キドラット・ナ・ヒワ/[強化版]強 アロン(2段目)/OD ダロイ・ン・トゥビグ/中 タリム・ン・ハンギン/リニャ・ン・リワナグ(ナカタゴン・ラカス中に)
豪鬼+21F弱 豪波動拳(Lv3)/中 豪波動拳(Lv3)/強 豪波動拳(Lv3)/OD 豪波動拳(ホールド)
豪鬼+3F立ち強K(首撥ね)
豪鬼+2F弱 豪波動拳(Lv2)/中 豪波動拳(Lv2)/強 豪波動拳(Lv2)/OD 豪波動拳/百鬼豪斬(百鬼襲中に)(入力なし)
豪鬼+1F立ち中P(豪掌)
豪鬼-1F立ち弱P(面割り)/しゃがみ弱P(足止め)/しゃがみ中P(膝折り豪掌)
豪鬼-3F立ち中K(腸潰し)/立ち強P(岩砕突き)/しゃがみ弱K(楔打ち)/頭蓋破殺/骸斬り/鬼哭連撃(1段目)/強 金剛灼火(1段目)/OD 金剛灼火(1段目)
ベガ+24F[サイコマイン付与時]OD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)
ベガ+10F[サイコマイン付与時]OD サイコクラッシャーアタック
ベガ+9F[サイコマイン付与時]弱 バックフィストコンボ/[サイコマイン付与時]中 バックフィストコンボ/[サイコマイン付与時]強 バックフィストコンボ
ベガ+6F[サイコマイン付与時]弱 サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]中 サイコクラッシャーアタック
ベガ+5F[サイコマイン付与時]強 サイコクラッシャーアタック
ベガ+4FOD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)
ベガ+1F立ち強P(サイコパイル)/イビルニー
ベガ±0F立ち中P(ヘルボディーブロー)
ベガ-1F立ち弱K(ヘルニーキック)/しゃがみ中P(ストレート)
ベガ-2F立ち強K(シャドーサイス)/しゃがみ弱P(ジャブ)/しゃがみ弱K(ヘルレッグ)
ベガ-3F立ち弱P(ジャブ)/立ち中K(シャドーミドルキック)/サイコハンマー/シャドウハンマー/シャドウスピア/OD サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]OD バックフィストコンボ
リュウ+4F[電刃錬気]OD 波掌撃
リュウ+3F鳩尾砕き/[電刃錬気]波掌撃/OD 波掌撃
リュウ+2F[電刃錬気]OD 波動拳/強 波掌撃
リュウ+1F立ち強K(後ろ回し蹴り)
リュウ±0Fしゃがみ中P(ストレート)
リュウ-1F立ち弱P(ジャブ)/立ち中P(鉤突き)/しゃがみ弱P(ジャブ)/しゃがみ弱K(キック)/[電刃錬気]波動拳/OD 波動拳
リュウ-2F立ち強P(正拳突き)
リュウ-3F鎖骨割り/強 上段足刀蹴り/弱 波掌撃
アレックス+5Fヘビーラリアット(ホールド)(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス+3Fヘビーラリアット(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス+2F立ち強P(フェイスクラッシャー)(ホールド)/立ち強K(ロングキック)(ホールド)/エアスタンピート(ブレイカー・スタンス中に)/オブリークスタンプ/フラッシュチョップ
アレックス+1Fパームコンタクト(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス±0F立ち中P(ボディーブロー)
アレックス-1F立ち弱P(クイックジャブ)/弱 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に)/中 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に)/強 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に)
アレックス-2Fしゃがみ弱P(ロークロー)/しゃがみ弱K(グランドロー)/しゃがみ中P(地獄突き)/しゃがみ中K(シンキック)
アレックス-3F立ち強P(フェイスクラッシャー)/チョップ/パームストライク
ED+65FSA2 サイコキャノン
ED+4F立ち強K(ライジングフリッカー)/サイコナックル(Lv2)/弱 サイコフリッカー(ホールド)/中 サイコフリッカー(ホールド)/OD サイコフリッカー
ED-1F立ち弱P(ジャブ)/立ち中P(ボディブロー)/しゃがみ中K(オーバーフリッカー)
ED-2F立ち強P(ソリッドナックル)/OD サイコスパーク/OD 弱 サイコシュート(ODサイコスパーク中に)/OD 中 サイコシュート(ODサイコスパーク中に)/OD 強 サイコシュート(ODサイコスパーク中に)
ED-3F立ち弱K(フリッカー)/しゃがみ弱P(アンダーブロー)/コブラパンチ/フリッカーコンビネーション(2段目)
エドモンド本田+3FOD 鉄砲(1段目)(OD相撲ステップ中に)
エドモンド本田+2FOD スーパー百貫落とし
エドモンド本田+1F立ち中P(突っ張り)/[肩屋入り]OD 百裂張り手/弱 スーパー百貫落とし/中 スーパー百貫落とし/強 スーパー百貫落とし
エドモンド本田±0F[肩屋入り]弱 百裂張り手
エドモンド本田-1F立ち弱P(張り手)/立ち弱K(けたぐり)/しゃがみ弱P(しゃがみ張り手)
エドモンド本田-2Fしゃがみ中K(掛け足)
エドモンド本田-3F立ち中K(四股蹴り)/しゃがみ弱K(向こうずねキック)/しゃがみ中P(しゃがみ突っ張り)/しゃがみ強P(スーパー出足払い)/力足/地鎮/OD 百裂張り手/弱 スーパー頭突き/中 スーパー頭突き/強 スーパー頭突き/鉄砲(1段目)(相撲ステップ中に)/猫だまし
エレナ+3F[強化版]マレットスマッシュ(ODリンクシングリンクスワール中に)
エレナ+1F立ち中K(スプルースベンド)/[強化版]レオパードスナップ(ODリンクシングリンクスワール中に)
エレナ-1Fしゃがみ弱P(クラウチングフロント)/しゃがみ弱K(リトルラップ)
エレナ-2F立ち弱P(チークスパン)/立ち強P(ラウンドホップ)/中 ムーングライド(1段目)/強 ムーングライド(1段目)
エレナ-3F立ち中P(ブレイズパーチ)/しゃがみ中K(サーフェスキック)/ラウンドアーチ/ハンドスタンドウィップ(1段目)/ターニングテイル(2段目)/マレットスマッシュ(リンクシング中に)/弱 ムーングライド(1段目)/OD ムーングライド(1段目)
A.K.I.+2F囚牛/OD 凶襲突
A.K.I.+1Fしゃがみ中K (蛇落蹴)/OD 紫煙砲
A.K.I.-1F立ち弱P (蛇突)/しゃがみ弱P (潜蛇突)
A.K.I.-2F立ち中K (蛇蝎蹴)/しゃがみ弱K (蹴突蛇)
A.K.I.-3F立ち弱K (蛇咬脚)/立ち中P (蛇咬手)/立ち強K (蛇旋脚)/しゃがみ中P (蛇伸突)/しゃがみ強K (蛇尾脚)/蒲牢/螭吻/渾沌 (2段目)/弱 凶襲突/中 凶襲突/強 凶襲突/蛇連咬(悪鬼蛇行中に)
ガイル+6FOD ソニッククロス1(ソニックブレイド中に) (ODソニックブレイド中に)/OD ソニッククロス2(ODソニックブレイド中に)
ガイル+3Fスピニングバックナックル/OD ソニックブーム/OD ソニックブレイク(ソリッドパンチャー中に)(ODソニックブーム or ODソニックブレイク中に)
ガイル+1FOD 弱 ソニックブレイド/OD 中 ソニックブレイド/OD 強 ソニックブレイド
ガイル±0F立ち中P (フック)
ガイル-1F立ち弱K (ムエタイキック)/強 ソニックブレイド/弱 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/【ジャスト】弱 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/中 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/【ジャスト】中 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/強 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/【ジャスト】強 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)
ガイル-2F立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (ジャブ)/しゃがみ中P (ストレート)/ソニックブレイク (単発)(ソリッドパンチャー中に)/ソニックブレイク (派生)(ソリッドパンチャー中に)(ソニックブーム or ソニックブレイク中に)/SA1 ソニックハリケーン (上)
ガイル-3Fしゃがみ弱K (キック)/フルブレットマグナム/弱 ソニックブーム/【ジャスト】 弱 ソニックブーム/中 ソニックブーム/【ジャスト】 中 ソニックブーム/強 ソニックブーム/【ジャスト】 強 ソニックブーム
キャミィ+3F強 アクセルスピンナックル/OD アクセルスピンナックル
キャミィ+2Fレイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)/レイザーエッジスライサー(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)/OD レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)
キャミィ+1Fしゃがみ強P(トーピードーシェル)/リフトアッパー
キャミィ-1F立ち中P(フーリガンストレート)
キャミィ-2F立ち弱P(フーリガンジャブ)/しゃがみ弱P(ラピッドショット)/しゃがみ弱K(スタンレイピア)/しゃがみ中P(ライトグレネード)/中 アクセルスピンナックル/リバースエッジ(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)/OD リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に)
キャミィ-3F立ち弱K(フーリガンローキック)/立ち強P(スイングナックル)/立ち強K(スティールスライサー)/弱 アクセルスピンナックル
キンバリー+3FOD 胴刎ね(OD疾駆け中に)
キンバリー+2F立ち強K(旋風蹴り)
キンバリー+1Fしゃがみ中K(脛割り)/空中武神旋風脚(前ジャンプ中に)/OD 空中武神旋風脚(前ジャンプ中に)/胴刎ね(疾駆け中に)
キンバリー-1Fしゃがみ弱P(裏拳)/しゃがみ中P(水平手刀)/OD 首狩り(OD疾駆け中に)
キンバリー-2F立ち弱P(裏拳)/立ち中P(胴突き)/しゃがみ弱K(連撃蹴)/しゃがみ強P(肘打ち)
キンバリー-3F立ち弱K(抜刀蹴)/風車/飛箭蹴/首狩り(疾駆け中に)
ケン+1F強 龍尾脚
ケン±0Fしゃがみ中P (ストレート)
ケン-1F立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (ジャブ)
ケン-2F立ち弱K (ローキック)/立ち中P (顎撥)/立ち強P (正拳突き)/OD 波動拳/強 迅雷脚
ケン-3Fしゃがみ弱K(キック)/紫電カカト落とし(奮迅脚中に)/轟雷落とし(迅雷脚中に)/閃火脚(迅雷脚中に)
サガット+6FOD タイガーショット
サガット+4Fステップハイキック/タイガーグリード(タイガーネクサス中に)/OD タイガーグリード(ODタイガーネクサス中に)
サガット+3F中 タイガーショット
サガット+2F立ち中P(タイガーソーク)/タイガーノヴァ(タイガーネクサス中に)/OD タイガーノヴァ(ODタイガーネクサス中に)
サガット-1Fしゃがみ弱P(ローナックル)/しゃがみ中P(ミドルフック)/強 タイガーショット/OD グランドタイガーショット
サガット-2Fしゃがみ中K(タイガースラストキック)/OD タイガーニークラッシュ
サガット-3F立ち弱P(タイガージャブ)/立ち中K(ミドルキック)/しゃがみ弱K(ローカーフ)/タイガーヘビーエルボー/ステップローキック/強 タイガーネクサス/OD タイガーネクサス/OD タイガーマイト(ODタイガーネクサス中に)
ザンギエフ+4Fヘッドバット
ザンギエフ+3F立ち強P(ダイナマイトパンチ)(ホールド)
ザンギエフ+2F立ち弱P(ブレーンチョップ)/[連打版]立ち弱P(ブレーンチョップ)
ザンギエフ+1F立ち強K(ロシアンハイキック)/しゃがみ弱P(ヘルフィンガー)/[連打版]しゃがみ弱P(ヘルフィンガー)
ザンギエフ-1Fしゃがみ中P(ロシアンフィスト)
ザンギエフ-2F立ち中P(カウンターチョップ)/しゃがみ中K(ダイナマイトキック)
ザンギエフ-3F立ち強P(ダイナマイトパンチ)/しゃがみ弱K(ショートスタンプ)/[連打版]しゃがみ弱K(ショートスタンプ)/ヘルスタブ/ストンピング(1段目)
JP+25FOD トルバラン
JP+4F強 ストリボーグ
JP+3FOD 弱 トリグラフ/OD 中 トリグラフ/OD 強 トリグラフ
JP+2F立ち強K(オボロートニ)/OD ストリボーグ
JP-1Fしゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール)/グロームストレルカ(1段目)
JP-2F立ち弱P(ノーシ)/立ち弱K(ニージニイ・ウダール)/しゃがみ弱K(リョーフキー・ウダール)/しゃがみ中P(ズミヤー)/弱 トリグラフ/中 トリグラフ/強 トリグラフ
JP-3F立ち中K(ウームヌィ・ウダール)/立ち強P(キンターヴル)/しゃがみ中K(ズローバ)/ギリオチーナ/ジラント
ジェイミー+2F立ち中P(背束拳)
ジェイミー±0F立ち弱P(杯打)
ジェイミー-1F立ち弱K(頂奏)/しゃがみ弱P(杯打)/しゃがみ中P(透骨拳)/[酔いレベル4]OD 流酔拳(1段目)/OD 酔疾歩
ジェイミー-3F立ち中K(瞬歩脚)/立ち強P(連發拳)/しゃがみ弱K(先歩)/落星脚/仙姑肘/旋影脚/鋭鍾打(1段目)(酔いLv1以上)/円月脚(1段目)/酩酊襲(1段目)(酔いLv3以上)/乱酔旋(1段目)(酔いLv4以上)/[酔いレベル4]弱 流酔拳(1段目)/[酔いレベル4]中 流酔拳(1段目)/[酔いレベル4]強 流酔拳(1段目)/OD 流酔拳(1段目)/OD 流酔拳(2段目)/[酔いレベル4]OD 流酔拳(2段目)/強 酔疾歩
ジュリ+2F立ち中P(胸破殺)/[チェーンコンボ]立ち中P(胸破殺)
ジュリ-1Fしゃがみ弱P(狙腓打)/[チェーンコンボ]しゃがみ弱P(狙腓打)/しゃがみ弱K(踵打)/[チェーンコンボ]しゃがみ弱K(踵打)
ジュリ-2F立ち弱P(首甲殺)/[チェーンコンボ]立ち弱P(首甲殺)/しゃがみ中P(妖撞)/[チェーンコンボ]しゃがみ中P(妖撞)/OD 歳破衝
ジュリ-3F立ち弱K(微弄脚)/[チェーンコンボ]立ち弱K(微弄脚)/立ち強K(空耀脚)/[チェーンコンボ]立ち強K(空耀脚)/狂背掌/[チェーンコンボ]狂背掌/殲廻脚/[チェーンコンボ]殲廻脚/死紋蹴(2段目)/[強化版]歳破衝
春麗+3F鶴脚落
春麗+1F立ち中P(頸穿刀)/蓮掌(行雲流水中に)
春麗±0F立ち強K(前周脚)/OD 気功拳
春麗-1F発勁/強 覇山蹴
春麗-2F立ち弱K(斧刃脚)/立ち中K(外擺脚)/しゃがみ弱P(尖打)/しゃがみ弱K(前掃腿)/しゃがみ中P(丹頂拳)
春麗-3F立ち弱P(手突)/立ち強P(顎狙突拳)/しゃがみ強P(孔雀掌)/追突拳/水蓮掌/強 百裂脚/OD 百裂脚/中 覇山蹴
C.ヴァイパー+2Fダブルバーン(バーニングキック中に)
C.ヴァイパー+1F立ち中P(ハンマーフック)
C.ヴァイパー-1Fしゃがみ弱P(ジャブ)/しゃがみ弱K(クラウチングヒールキック)/しゃがみ中K(グランドキック)
C.ヴァイパー-2F立ち弱P(スナップナックル)/立ち弱K(ヒールキック)/立ち強P(トマホークチョップ)/しゃがみ中P(ヴァイパーブロー)/ダブルキック/OD サンダースラップ/弱 バーニングキック/中 バーニングキック/強 バーニングキック
C.ヴァイパー-3F立ち中K(フロントキック)/立ち強K(ヴァイパーブレード)/ヴァイパーエルボー/中 サンダースラップ
ダルシム±0F合掌キック/OD ヨガブラスト
ダルシム-1F立ち弱P(手刀チョップ)/しゃがみ弱P(手刀水平チョップ)/弱 ヨガファイア(ホールド)/中 ヨガファイア(ホールド)/強 ヨガファイア(ホールド)/弱 ヨガアーチ/中 ヨガアーチ/強 ヨガアーチ
ダルシム-3Fヨガアッパー/涅槃パンチ/アジャイルキック/OD 弱 ヨガファイア/OD 中 ヨガファイア/OD 強 ヨガファイア/OD 弱 ヨガアーチ/OD 中 ヨガアーチ/OD 強 ヨガアーチ/中 ヨガブラスト/強 ヨガブラスト
テリー+5Fラウンドウェイブ
テリー+3Fジャンプラリアットパンチ
テリー+1F立ち強P (ボディ)
テリー-1F立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/強 クラックシュート
テリー-2F立ち弱K (ローキック)/立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)/ジャンプニーアタック/OD パワーウェイブ/OD クラックシュート
テリー-3F立ち中P (ストレート)/ハンマーパンチ/弱 クラックシュート/中 クラックシュート
ディージェイ+9FOD エアスラッシャー (射出)
ディージェイ+2F立ち中P (フロントフック)/OD エアスラッシャー
ディージェイ+1Fサンライズヒール/ワニングムーン(ジョスクール中に)
ディージェイ-1F立ち弱P (ジャブ)/立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ弱P (アンダージャブ)/しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー)
ディージェイ-2F立ち弱K (ローキック)/しゃがみ弱K (アンダーウィップ)/しゃがみ強P (バーストフック)/ファンキーダンス (2段目)/OD ダブルローリングソバット/OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)/OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)
ディージェイ-3F3ビートコンボ (2段目)/強 エアスラッシャー/ファンキースライサー(ジョスクール中に)
ブランカ+6FOD バックステップローリング/【ライトニングビースト】 OD バックステップローリング
ブランカ+4FOD エレクトリックサンダー/【ライトニングビースト】OD エレクトリックサンダー/強 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 強 バックステップローリング
ブランカ+3F弱 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 弱 バックステップローリング
ブランカ+2Fワイルドエッジ/中 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 中 バックステップローリング
ブランカ-2F立ち弱K (ビーストキック)/立ち中K (ブラッディーテイル)/しゃがみ弱P (キャットクロー)/ダブルニーボンバー
ブランカ-3F立ち弱P (ベアアタック)/立ち強P (ジャングルアーチ)/しゃがみ弱K (ジャングルトラップ)/ロッククラッシュ/エレクトリックサンダー/【ライトニングビースト】 エレクトリックサンダー
舞+12FOD 花蝶扇(ホールド)/[強化版]OD 花蝶扇(ホールド)
舞+1F[強化版]OD 花蝶扇
舞±0F乱れ花蝶扇(OD 花蝶扇ホールド後に)/[強化版]乱れ花蝶扇(OD 花蝶扇ホールド後に)
舞-1F立ち弱K(飛燕脚)/しゃがみ弱P(龍尾髪)/星孔雀(1段目)/[強化版]弱 花蝶扇(ホールド)/[強化版]中 花蝶扇(ホールド)/[強化版]強 花蝶扇(ホールド)
舞-2F立ち弱P(扇打)/しゃがみ弱K(摺り蹴り)/[強化版]弱 龍炎舞
舞-3F立ち中P(扇子突き)/立ち強P(大扇打)/立ち強K(背面蹴り)/しゃがみ中P(背面ひじ打ち)/しゃがみ強P(回転扇打)/扇骨打ち/[強化版]弱 花蝶扇/OD 龍炎舞/[強化版]OD 龍炎舞
マノン+1Fレベランス
マノン-1F立ち弱P(ハジメ)/しゃがみ中P(ヒキテ)
マノン-2F立ち弱K(タンジュ)/立ち中P(ツリテ)/しゃがみ弱P(ソデキリ)/しゃがみ中K(ストゥニュー)
マノン-3F立ち強P(ランドリ)/しゃがみ弱K(シーニュ・ナジェ)/アン・オー(1段目)/OD デガジェ/グラン・フェッテ(ランヴェルセ中に)
マリーザ+5F立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)
マリーザ+4Fマグナバンカー(ホールド)/弱 グラディウス(ホールド)/中 グラディウス(ホールド)/強 グラディウス(ホールド)/OD グラディウス(ホールド)/OD ファランクス
マリーザ+3Fファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド)/弱 ファランクス/中 ファランクス/強 ファランクス
マリーザ+2Fヘビィーワンツー/マレウスビート(1段目)(ホールド)
マリーザ+1F立ち強K(リブブレイク)(ホールド)/強 クアドリガ
マリーザ-1F立ち中P(ミドルパンチ)/しゃがみ弱P(アンダーライト)/マグナバンカー
マリーザ-2F立ち弱P(ライトパンチ)/立ち弱K(ティビアブレイク)/立ち中K(スターナムブレイク)/しゃがみ中P(アンダーミドル)/しゃがみ中K(レッグバッシュ)/ファルクスクラッシュ(1段目)/OD グラディウス
マリーザ-3F立ち強P(ヘビィーパンチ)/立ち強K(リブブレイク)/しゃがみ弱K(フットバッシュ)/しゃがみ強P(ハーフハート)(ホールド)/しゃがみ強K(ガイアバッシュ)(ホールド)/ノバキュラスワイプ/ノバキュラシュート(1段目)/マレウスビート(1段目)/中 クアドリガ/スクトゥム(当身派生版)※スクトゥム中に打撃を受ける/OD スクトゥム(当身派生版)※ODスクトゥム中に打撃を受ける/トニトルス(1段目)(スクトゥム中に)
ラシード+33FSA2 イウサール
ラシード+10FOD ワールウインド・ショット (ホールド版)
ラシード+8F弱 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)/中 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)/強 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)
ラシード+2F【気流強化】 弱 スピニング・ミキサー(気流接触中に)
ラシード+1F立ち中P (スタッブエルボー)/しゃがみ中P (ライジングビーク)
ラシード±0F弱 ワールウインド・ショット (ホールド)/中 ワールウインド・ショット (ホールド)/強 ワールウインド・ショット (ホールド)
ラシード-1F立ち弱P (スタンドスラップ)/立ち弱K (ニースマッシュ)/しゃがみ弱P (グランドスラップ)/しゃがみ弱K (スティングロー)
ラシード-2FOD ワールウインド・ショット/強 アラビアン・サイクロン
ラシード-3F立ち中K (スコーピオンテイル)/フラップ・スピン/アサルト・ビーク/クレセントキック/弱 スピニング・ミキサー
リリー+2F[風纏い]OD 弱 コンドルスパイア/[風纏い]OD 強 コンドルスパイア
リリー+1F[風纏い]弱 コンドルスパイア/[風纏い]中 コンドルスパイア/[風纏い]強 コンドルスパイア
リリー-1F立ち弱P(コンドルビーク)/立ち弱K(ストマックプレスキック)/立ち中K(ロンリーキック)/しゃがみ弱P(リリーショット)
リリー-2Fしゃがみ弱K(ロープレスキック)/しゃがみ強P(ハンマーアクス)/ホーンブレイク
リリー-3Fしゃがみ中P(ホーリーアース)/スラストリッジ
ルーク+4F強 フラッシュナックル(ホールド)/強 フラッシュナックル(ジャスト)
ルーク+1Fしゃがみ中P(スラッグショット)
ルーク-2F立ち弱K(レッグハント)/しゃがみ弱P(ファストジャブ)/強 サンドブラスト/OD サンドブラスト
ルーク-3F立ち弱P(ファーストスティンガー)/立ち中P(トリガーフィスト)/立ち中K(アンブッシュスピア)/しゃがみ弱K(アンクルスナイプ)/ローハイド/サプレッサー/アウトローキック/ダブルインパクト(1段目)/中 フラッシュナックル(ホールド)/中 フラッシュナックル(ジャスト)/OD インパラー(ODアベンジャー中に)

発生の遅い技

発生 20F 以上の技を並べています。20F は一覧に載せるための区切りで、技の評価ではありません。

相手発生相手の技
イングリッド20Fグロータッチ(2段目)/SA3 コズミックレイ/CA コズミックレイ(体力25%以下で)
イングリッド21Fサンブライト/サンフレア(Lv1) 中/(サンシンボルストック無し)
イングリッド22Fソーラーフレア(Lv1)(垂直 or 前ジャンプ中に) 中/ (サンシンボルストック無し)(垂直 or 前ジャンプ中に)/ソーラーフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)(垂直 or 前ジャンプ中に)/ソーラーフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD ソーラーフレア(Lv1)(サンシンボルストック無し)(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD ソーラーフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD ソーラーフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)(垂直 or 前ジャンプ中に)
イングリッド23Fルミナスアッパー(2段目)
イングリッド27F強 サンライズ
イングリッド36Fサンバニッシュ(前方)
イングリッド43Fサンバニッシュ(上方)
ヤスミン20FOD タリム・ン・ハンギン
ヤスミン21F強 ダロイ・ン・トゥビグ/中 タリム・ン・ハンギン
ヤスミン22Fヒワン・パババ/ワリス・ナ・パバグサ/中 アロン(2段目)/[強化版]中 アロン(2段目)/強 アロン(2段目)/[強化版]強 アロン(2段目)/リニャ・ン・リワナグ(ナカタゴン・ラカス中に)
ヤスミン25F弱 パンギル・サ・リクラン/中 パンギル・サ・リクラン/強 パンギル・サ・リクラン/OD 弱 パンギル・サ・リクラン/OD 中 パンギル・サ・リクラン/OD 強 パンギル・サ・リクラン
ヤスミン30F強 タリム・ン・ハンギン
ヤスミン47F[ナカタゴン・ラカス中][強化版]OD アロン(2段目)
ヤスミン56FOD アロン(2段目)/[強化版]OD アロン(2段目)
豪鬼20F頭蓋破殺/骸斬り
豪鬼23F強 金剛灼火(1段目)
豪鬼31F弱 豪波動拳(Lv2)/中 豪波動拳(Lv2)/強 豪波動拳(Lv2)/OD 豪波動拳(ホールド)
豪鬼56F弱 豪波動拳(Lv3)/中 豪波動拳(Lv3)/強 豪波動拳(Lv3)
ベガ20F中 サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]中 サイコクラッシャーアタック
ベガ21FOD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)/[サイコマイン付与時]OD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)
ベガ22Fサイコハンマー/シャドウハンマー/強 ダブルニープレス/強 バックフィストコンボ/[サイコマイン付与時]強 バックフィストコンボ
ベガ24F強 サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]強 サイコクラッシャーアタック/SA2 サイコパニッシャー
リュウ20F鎖骨割り/鳩尾砕き/[電刃錬気]波掌撃/SA2 真波掌撃(Lv2)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2)
リュウ27F強 上段足刀蹴り
リュウ30F強 波掌撃
リュウ70FSA2 真波掌撃(Lv3)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3)
アレックス21Fヘビーラリアット(ホールド)(ブレイカー・スタンス中に)/デンジャラスアプローチ(ブレイカー・スタンス中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)/フライングクロスチョップ(前ジャンプ中に)
アレックス22Fチョップ
アレックス23F立ち強P(フェイスクラッシャー)(ホールド)
アレックス25F立ち強K(ロングキック)(ホールド)
アレックス26Fフラッシュチョップ
アレックス30Fエアスタンピート(ブレイカー・スタンス中に)
ED20F中 サイコフリッカー
ED25FOD サイコフリッカー
ED31F弱 サイコフリッカー(ホールド)
ED35F中 サイコフリッカー(ホールド)/強 サイコフリッカー(ホールド)
ED39Fサイコナックル(Lv1)
ED69Fサイコナックル(Lv2)
エドモンド本田22F力足/地鎮
エレナ20Fハンドスタンドウィップ(1段目)/中 スピンサイズ/弱 ムーングライド(1段目)
エレナ21F強 ライノホーン
エレナ22Fマレットスマッシュ(リンクシング中に)/[強化版]マレットスマッシュ(ODリンクシングリンクスワール中に)
エレナ23FOD ムーングライド(1段目)
エレナ24F強スピンサイズ/中 ムーングライド(1段目)
エレナ28F強 ムーングライド(1段目)
A.K.I.21FOD 蛇頭鞭
A.K.I.23F雁字搦(悪鬼蛇行中に)
A.K.I.24F蒲牢/弱 凶襲突
A.K.I.26F紫泡泉
A.K.I.28F中 凶襲突/OD 凶襲突
A.K.I.33F強 凶襲突
ガイル20Fフルブレットマグナム/ドレイクファング
ガイル21F中 ソニックブレイド
ガイル31F強 ソニックブレイド
キャミィ21F弱 アクセルスピンナックル
キャミィ22F強 キャノンスパイク(ホールド)
キャミィ24F中 アクセルスピンナックル
キャミィ25F強 スパイラルアロー(ホールド)/OD アクセルスピンナックル
キャミィ28F強 アクセルスピンナックル
キンバリー21F胴刎ね(疾駆け中に)
キンバリー22F風車
キンバリー24F強 流転一文字
キンバリー26F武神天架拳(4段目)
キンバリー27F飛箭蹴
ケン23F中 龍尾脚
ケン25F強 迅雷脚
ケン28F強 龍尾脚
サガット20Fタイガースラッシュ/中 タイガーネクサス
サガット21FOD タイガーショット/タイガーノヴァ(タイガーネクサス中に)/OD タイガーノヴァ(ODタイガーネクサス中に)
サガット22Fタイガーヘビーエルボー/強 タイガーニークラッシュ
サガット23FOD タイガーネクサス
サガット28F強 タイガーネクサス
サガット35F強 タイガーアッパーカット(ホールド)
ザンギエフ22Fサイクロンニールキック
ザンギエフ23FOD シベリアンエクスプレス(近距離版)(近距離で)
ザンギエフ28Fシベリアンエクスプレス(近距離版)(近距離で)
ザンギエフ32F立ち強P(ダイナマイトパンチ)(ホールド)/ジャンプ強K(ドロップキック)(ホールド)(ジャンプ中に)
ザンギエフ54FOD シベリアンエクスプレス(遠距離版)(遠距離で)
ザンギエフ55Fシベリアンエクスプレス(遠距離版)(遠距離で)
JP20Fジラント/OD 弱 トリグラフ/OD 中 トリグラフ/OD 強 トリグラフ/中 ストリボーグ
JP21Fジラントルカー/ジラントナガー
JP22Fギリオチーナ/弱 トリグラフ/中 トリグラフ/強 トリグラフ/弱 トルバラン/OD トルバラン
JP26F中 トルバラン/強 トルバラン/アブニマーチ/OD アブニマーチ
JP28F強 ストリボーグ
JP29FSA2 ラヴーシュカ
JP110FOD 弱 ヴィーハト/OD 中 ヴィーハト/OD 強 ヴィーハト
JP150F弱 ヴィーハト/中 ヴィーハト/強 ヴィーハト
ジェイミー20F強 流酔脚(2段目)/中 酔疾歩/OD 酔疾歩
ジェイミー21F酩酊襲(2段目)(酔いLv3以上)/酩酊襲(3段目)(酔いLv3以上)/中 流酔脚(3段目)
ジェイミー22F落星脚/円月脚(1段目)/中 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー24F強 流酔脚(3段目)
ジェイミー25F強 酔疾歩/強 爆廻(酔いLv2以上)
ジュリ21F殲廻脚/[チェーンコンボ]殲廻脚
ジュリ24F暗剣殺/[強化版]暗剣殺/OD 暗剣殺
ジュリ25F強 風破刃
春麗20F強 スピニングバードキック
春麗21F水蓮掌
春麗23F蓮掌(行雲流水中に)/強 百裂脚/弱 覇山蹴
春麗26FOD 覇山蹴
春麗27F中 覇山蹴
春麗32F強 覇山蹴
春麗37F鶴脚落
C.ヴァイパー20F中 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD セービングフォース(Lv1)
C.ヴァイパー21F中 トレースコンビネーション(中 サンダースラップ中に)/ダブルバーン(バーニングキック中に)
C.ヴァイパー22Fヴァイパーエルボー/弱 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)
C.ヴァイパー23F弱 バーニングキック/セービングフォース(Lv1)
C.ヴァイパー24F弱 セイスモハンマー/中 セイスモハンマー/強 セイスモハンマー
C.ヴァイパー25F中 バーニングキック
C.ヴァイパー27F強 バーニングキック
C.ヴァイパー30Fセービングフォース(Lv2)/OD セービングフォース(Lv2)
C.ヴァイパー67FOD セービングフォース(Lv3)
C.ヴァイパー69Fセービングフォース(Lv3)
ダルシム20F中 ヨガフレイム
ダルシム26F強 ヨガフレイム
ダルシム30F弱 ヨガコメット(ジャンプ中に)/中 ヨガコメット(ジャンプ中に)/強 ヨガコメット(ジャンプ中に)/OD ヨガコメット(ジャンプ中に)
ダルシム43F弱 ヨガファイア(ホールド)/中 ヨガファイア(ホールド)/強 ヨガファイア(ホールド)
テリー20F中 パワーチャージ/OD クラックシュート
テリー22Fハンマーパンチ/SA2 ツインゲイザー
テリー23F強 バーンナックル/強 クラックシュート
テリー24Fジャンプラリアットパンチ/ジャンプニーアタック
テリー25F強 パワーチャージ
テリー29Fラウンドウェイブ
ディージェイ20Fファンキーダンス (3段目)
ディージェイ22FOD エアスラッシャー (射出)/中 マシンガンアッパー
ディージェイ25Fワニングムーン(ジョスクール中に)
ディージェイ26FOD マシンガンアッパー
ディージェイ28F強 マシンガンアッパー
ディージェイ33FSA2 アンコールビート (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)/SA2 アンコールビート (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)
ブランカ20Fロッククラッシュ
ブランカ22F強 ローリングアタック/【ライトニングビースト】 強 ローリングアタック
ブランカ32FOD ワイルドハント(近距離で)
ブランカ34F弱 ワイルドハント(近距離で)
ブランカ36Fブランカちゃん爆弾(射出)/OD ブランカちゃん爆弾(射出)
ブランカ39F中 ワイルドハント(近距離で)
ブランカ41F弱 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 弱 バックステップローリング/中 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 中 バックステップローリング/強 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 強 バックステップローリング
ブランカ43F強 ワイルドハント(近距離で)
舞20F扇骨打ち
舞21Fムササビの舞/[強化版]ムササビの舞/OD ムササビの舞/[強化版]OD ムササビの舞
舞28FOD 花蝶扇(ホールド)/[強化版]OD 花蝶扇(ホールド)
舞32F弱 花蝶扇(ホールド)/[強化版]弱 花蝶扇(ホールド)/中 花蝶扇(ホールド)/[強化版]中 花蝶扇(ホールド)/強 花蝶扇(ホールド)/[強化版]強 花蝶扇(ホールド)
マノン20F強 デガジェ
マノン22FOD デガジェ/弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン25F中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)/OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン29F強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マリーザ20Fしゃがみ強K(ガイアバッシュ)(ホールド)/マグナバンカー(ホールド)/弱 クアドリガ
マリーザ21Fしゃがみ強P(ハーフハート)(ホールド)/マレウスビート(1段目)
マリーザ22F強 グラディウス/強 ディマカイルス(1段目)
マリーザ23F立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)
マリーザ24F立ち強K(リブブレイク)(ホールド)/ヘビィーワンツー/中 クアドリガ/OD クアドリガ
マリーザ25F弱 ファランクス
マリーザ27Fファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド)
マリーザ28Fジャンプ強P(アイテルフィスト)(ホールド)(ジャンプ中に)/カエルムアーク(ホールド)(垂直ジャンプ中に)/マレウスビート(1段目)(ホールド)/中 ファランクス/OD ファランクス
マリーザ29Fジャンプ強K(ウラノスフォール)(ホールド)(ジャンプ中に)/強 クアドリガ
マリーザ30F弱 グラディウス(ホールド)
マリーザ32F強 ファランクス
マリーザ35F中 グラディウス(ホールド)/OD グラディウス(ホールド)
マリーザ41F強 グラディウス(ホールド)
マリーザ42FSA1 マリーザジャベリン(ホールド)
ラシード20F中 アラビアン・サイクロン/OD アラビアン・サイクロン
ラシード21F中 イーグル・スパイク/OD イーグル・スパイク/強 アラビアン・スカイハイ(前ジャンプ中に)
ラシード22Fアサルト・ビーク
ラシード26F強 イーグル・スパイク
ラシード27F強 アラビアン・サイクロン
ラシード34F弱 ワールウインド・ショット (ホールド)/中 ワールウインド・ショット (ホールド)/強 ワールウインド・ショット (ホールド)
ラシード38FOD ワールウインド・ショット (ホールド版)
ラシード53F弱 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)/中 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)/強 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)
リリー20Fデザートストーム(2段目)/デザートストーム(3段目)
リリー21F中 コンドルスパイア
リリー23F中 コンドルウィンド
リリー25Fスラストリッジ/強 コンドルウィンド/強 コンドルスパイア
ルーク20F強 サンドブラスト
ルーク21Fローハイド
ルーク22F強 フラッシュナックル
ルーク23Fエアフラッシュナックル(ホールド)(垂直 or 前ジャンプ中に)
ルーク26F弱 フラッシュナックル(ホールド)/弱 フラッシュナックル(ジャスト)
ルーク29F中 フラッシュナックル(ホールド)/中 フラッシュナックル(ジャスト)
ルーク33F強 フラッシュナックル(ホールド)/強 フラッシュナックル(ジャスト)/OD フラッシュナックル(2段目)

発生が1つの数値で示されていない技

次の技は、公式の発生欄が数値だけになっていません。上の表には入れず、公式の値と備考をそのまま載せています。

相手技公式の発生公式の備考
イングリッドSA2 サンオーダー(Lv1)※※発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない26F以上ボタンを押し続けるとLv2に移行73F以上ボタンを押し続けるとLv3に移行
イングリッドSA2 サンオーダー(Lv2)※※発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しないサンシンボルストック1つ消費
イングリッドSA2 サンオーダー(Lv3)※※発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しないサンシンボルストック2つ消費
豪鬼CA 瞬獄殺6+01F 完全無敵6-27F 飛び道具無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用
キンバリー弱 細工手裏剣(細工手裏剣ストックが1以上で)122※18F目に飛び道具発射細工手裏剣ストックを1消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー中 細工手裏剣(細工手裏剣ストックが1以上で)124※18F目に飛び道具発射細工手裏剣ストックを1消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー強 細工手裏剣(細工手裏剣ストックが1以上で)128※18F目に飛び道具発射細工手裏剣ストックを1消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー弱 乱れ細工手裏剣(細工手裏剣ストックが2以上で)122※18F目に飛び道具2つ発射細工手裏剣ストックを2消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー中 乱れ細工手裏剣(細工手裏剣ストックが2以上で)122※18F目に飛び道具2つ発射細工手裏剣ストックを2消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー強 乱れ細工手裏剣(細工手裏剣ストックが2以上で)124※18F目に飛び道具2つ発射細工手裏剣ストックを2消費※画面中央で発動した際の数値
ザンギエフSA3 ボリショイストームバスター(近距離で)6+01-7F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
ザンギエフCA ボリショイストームバスター(近距離で)(体力25%以下で)6+01-7F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

公式が発生欄を空欄にしている技(全31キャラクターで 123 件)も、上の表には入れていません。

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無敵技の内訳

公式の備考に無敵の記載がある技です。無敵の内容は公式の表記のまま載せています。

  • 「完全無敵」「打撃・投げに対して無敵」「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」などは、無敵の対象が違います
  • 公式は「空弾属性」を空中判定の飛び道具として扱っています。「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」の技には、地上から出た飛び道具や地上技に対する無敵はありません
  • 備考の「空弾属性に対して無敵の技に当たらない」は、その飛び道具が当たらない相手の性質を示す記述で、技自体の無敵ではないためこの表には入れていません
  • 発生・ガード時の欄の「ー」は、公式の値が空欄・「ー」、または1つの数値になっていないものです
相手技発生無敵ガード時
イングリッド弱 サンライズ8F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-10F 投げに対して無敵-24F
イングリッドサンバニッシュ(後方)ー13-26F 完全無敵ー
イングリッドサンバニッシュ(上方)43F13-27F 完全無敵+2F
イングリッドサンバニッシュ(前方)36F13-27F 完全無敵-3F
イングリッドSA1 サンシャイン(Lv1)11F1-15F 打撃・投げに対して無敵-99F
イングリッドSA1 サンシャイン(Lv2)11F1-15F 打撃・投げに対して無敵-99F
イングリッドSA1 サンシャイン(Lv3)11F1-15F 打撃・投げに対して無敵-99F
イングリッドSA3 コズミックレイ20F1-22F 完全無敵-45F
イングリッドCA コズミックレイ(体力25%以下で)20F1-22F 完全無敵-45F
ヤスミン弱 リパ・ン・アギラ5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
ヤスミン中 リパ・ン・アギラ6F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
ヤスミン強 リパ・ン・アギラ7F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
ヤスミンOD リパ・ン・アギラ6F1-9F 完全無敵-40F
ヤスミンSA1 ヒワン・ン・カラヒタン7F1-9F 打撃・投げに対して無敵-34F
ヤスミンSA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ10F1-12F 完全無敵-48F
ヤスミンCA パムムカドカッド・ン・サンパギータ(体力25%以下で)10F1-12F 完全無敵-45F
豪鬼弱 豪昇龍拳5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
豪鬼中 豪昇龍拳6F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
豪鬼強 豪昇龍拳7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
豪鬼OD 豪昇龍拳6F1-8F 完全無敵-39F
豪鬼SA1 滅殺豪波動10F1-14F 打撃・投げに対して無敵-41F
豪鬼SA2 崩天劫火9F1-11F 完全無敵-35F
豪鬼SA3 禍坏8F1-11F 完全無敵-41F
豪鬼CA 禍坏(体力25%以下で)8F1-11F 完全無敵-41F
豪鬼CA 瞬獄殺ー1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵ー
ベガ弱 サイコクラッシャーアタック14F6-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-20F
ベガ[サイコマイン付与時]弱 サイコクラッシャーアタック14F6-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵+6F
ベガ中 サイコクラッシャーアタック20F6-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-20F
ベガ[サイコマイン付与時]中 サイコクラッシャーアタック20F6-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵+6F
ベガ強 サイコクラッシャーアタック24F6-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
ベガ[サイコマイン付与時]強 サイコクラッシャーアタック24F6-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵+5F
ベガOD サイコクラッシャーアタック16F7-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/13-31F 飛び道具無敵-3F
ベガ[サイコマイン付与時]OD サイコクラッシャーアタック16F7-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/13-31F 飛び道具無敵+10F
ベガOD シャドウライズー1-8F 投げに対して無敵ー
ベガSA1 ニープレスナイトメア10F1-11F 打撃・投げに対して無敵-41F
ベガSA2 サイコパニッシャー24F1-25F 完全無敵-34F
ベガSA3 アンリミテッドサイコクラッシャー10F1-15F 完全無敵-46F
ベガCA アンリミテッドサイコクラッシャー(体力25%以下で)10F1-15F 完全無敵-46F
リュウ弱 昇龍拳5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
リュウ中 昇龍拳6F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
リュウ強 昇龍拳7F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
リュウOD 昇龍拳6F1-8F 完全無敵-40F
リュウSA1 真空波動拳7F1-8F 打撃・投げに対して無敵-24F
リュウ[電刃錬気]SA1 真空波動拳7F1-8F 打撃・投げに対して無敵-24F
リュウSA2 真波掌撃(Lv1)12F1-13F 完全無敵-20F
リュウSA2 真波掌撃(Lv2)20F1-9F 完全無敵-20F
リュウSA2 真波掌撃(Lv3)70F1-9F 完全無敵-20F
リュウ[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv1)12F1-13F 完全無敵-20F
リュウ[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2)20F1-9F 完全無敵-20F
リュウ[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3)70F1-9F 完全無敵-20F
リュウSA3 真・昇龍拳5F1-16F 完全無敵-52F
リュウCA 真・昇龍拳(体力25%以下で)5F1-16F 完全無敵-52F
アレックス弱 エアニースマッシュ6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵ー
アレックス中 エアニースマッシュ8F1-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/6-8F 投げに対して無敵ー
アレックス強 エアニースマッシュ14F1-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-42F
アレックスOD エアニースマッシュ10F1-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-46F
アレックスSA1 レイジングスピアー9F1-8F 打撃・投げに対して無敵-38F
アレックスSA2 スレッジクロスハンマー13F1-16F 完全無敵-29F
アレックスSA3 ファイナルキャプチュード12F1-16F 完全無敵-38F
アレックスCA ファイナルキャプチュード(体力25%以下で)12F1-16F 完全無敵-38F
EDコブラパンチ17F7-19F 足元無敵-3F
ED弱 サイコアッパー10F1-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-13F
ED中 サイコアッパー14F1-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-20F
ED強 サイコアッパー16F1-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-21F
EDOD サイコアッパー13F1-16F 完全無敵-28F
EDSA1 サイコストーム13F1-14F 打撃・投げに対して無敵-32F
EDSA3 サイコチェンバー10F1-14F 完全無敵-49F
EDCA サイコチェンバー(体力25%以下で)10F1-14F 完全無敵-49F
エドモンド本田弱 スーパー頭突き10F4-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-3F
エドモンド本田中 スーパー頭突き10F5-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-3F
エドモンド本田強 スーパー頭突き14F6-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-3F
エドモンド本田OD スーパー百貫落とし6F5-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-13F 投げに対して無敵+2F
エドモンド本田SA1 発揮爆砕7F1-11F 打撃・投げに対して無敵-33F
エドモンド本田SA2 スーパー鬼無双12F1-18F 完全無敵/19-36F 飛び道具に対して無敵-27F
エドモンド本田SA3 千秋楽9F1-11F 完全無敵-34F
エドモンド本田CA 千秋楽(体力25%以下で)9F1-11F 完全無敵-34F
エレナ立ち強K(ラウンドステップ)12F9-17F 足元無敵-4F
エレナラウンドアーチ14F9-17F 足元無敵-3F
エレナ弱 スクラッチホイール5F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-24F
エレナ中 スクラッチホイール6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
エレナ強 スクラッチホイール7F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-33F
エレナOD スクラッチホイール6F1-8F 完全無敵-46F
エレナ弱 リンクシングー11-21F 飛び道具無敵ー
エレナ中 リンクシングー11-22F 飛び道具無敵ー
エレナ強 リンクシングー11-24F 飛び道具無敵ー
エレナODリンクシングー8-26F 飛び道具無敵ー
エレナハーベストサークル(リンクシング中に)8F1-10F 飛び道具無敵-9F
エレナ[強化版]ハーベストサークル(ODリンクシングリンクスワール中に)8F1-10F 飛び道具無敵-4F
エレナ弱 リンクスワール(リンクシングスピンサイズ中に)ー1-21F 飛び道具無敵ー
エレナ中 リンクスワール(リンクシングスピンサイズ中に)ー1-26F 飛び道具無敵ー
エレナ強 リンクスワール(リンクシングスピンサイズ中に)ー1-26F 飛び道具無敵ー
エレナOD リンクスワール(ODリンクシング中に)ー1-26F 飛び道具無敵ー
エレナSA1 ミーティアボレー7F1-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-68F
エレナSA2リヴァイブダンス12F1-17F 完全無敵-47F
エレナSA3 グラスランドソング8F1-11F 完全無敵-54F
エレナCA グラスランドソング(体力25%以下で)8F1-11F 完全無敵-54F
A.K.I.強 蛇頭鞭11F6-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-20F
A.K.I.OD 蛇軽功ー1-34F打撃・飛び道具に対して無敵/裏回り時 1-48F打撃・飛び道具に対して無敵ー
A.K.I.SA1 死屍累々10F1-12F 打撃・投げに対して無敵-46F
A.K.I.SA3 睚眦10F1-12F 完全無敵-36F
A.K.I.CA 睚眦(体力25%以下で)10F1-12F 完全無敵-36F
ガイルローリングソバット11F7-17F 足元無敵-6F
ガイルリバーススピンキック17F4F-28F 投げ無敵/足元無敵-8F
ガイル弱 サマーソルトキック5F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
ガイル【ジャスト】 弱 サマーソルトキック5F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
ガイル中 サマーソルトキック6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
ガイル【ジャスト】 中 サマーソルトキック6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
ガイル強 サマーソルトキック7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
ガイル【ジャスト】 強 サマーソルトキック7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
ガイルOD サマーソルトキック6F1-11F 完全無敵-33F
ガイルSA1 ソニックハリケーン (横)8F1-8F 打撃/投げに対して無敵-26F
ガイルSA3 クロスファイアサマーソルト9F1-14F 完全無敵-59F
ガイルCA クロスファイアサマーソルト(体力25%以下で)9F1-14F 完全無敵-59F
キャミィ弱 キャノンスパイク5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
キャミィ中 キャノンスパイク6F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
キャミィ強 キャノンスパイク7F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
キャミィ強 キャノンスパイク(ホールド)22F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/18-23F 完全無敵-40F
キャミィOD キャノンスパイク6F1-7F 完全無敵-40F
キャミィ中 アクセルスピンナックル24F9-23F 飛び道具無敵-2F
キャミィ強 アクセルスピンナックル28F9-27F 飛び道具無敵+3F
キャミィOD アクセルスピンナックル25F9-24F 飛び道具無敵+3F
キャミィSA1 スピンドライブスマッシャー9F1-11F 打撃・投げに対して無敵-24F
キャミィSA3 デルタレッドアサルト9F1-13F 完全無敵-33F
キャミィCA デルタレッドアサルト(体力25%以下で)9F1-13F 完全無敵-33F
キンバリー弱 武神旋風脚6F5-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/7-11F 投げに対して無敵-30F
キンバリー中 武神旋風脚7F6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-12F 投げに対して無敵-32F
キンバリー強 武神旋風脚8F7-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/9-13F 投げに対して無敵-35F
キンバリーOD 武神旋風脚6F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/7-11F 投げに対して無敵-40F
キンバリー彩隠形ー19-26F 完全無敵ー
キンバリーOD 彩隠形ー20-27F 完全無敵ー
キンバリーSA1 武神乱拍子10F1-14F 打撃・投げに対して無敵-25F
キンバリーSA1 武神乱拍子・雷譜(細工手裏剣ストックが1以上で)10F1-14F 打撃・投げに対して無敵-25F
キンバリーSA2 武神天翔亢竜13F1F 完全無敵-25F
キンバリーSA2 空中武神天翔亢竜(前ジャンプ中に)13F1F 完全無敵ー
キンバリーSA3 武神顕現神楽8F1-13F 完全無敵-35F
キンバリーCA 武神顕現神楽(体力25%以下で)8F1-13F 完全無敵-35F
ケン弱 昇龍拳5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
ケン中 昇龍拳6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-28F
ケン強 昇龍拳7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-11F 飛び道具無敵-36F
ケンOD 昇龍拳6F1-10F 完全無敵-40F
ケン【奮迅脚】 昇龍拳(奮迅脚中に)8F1-18F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/3-11F 飛び道具無敵-35F
ケンSA1 龍尾烈脚7F1-9F 打撃・投げに対して無敵-24F
ケンSA3 神龍烈破7F1-18F完全無敵-40F
ケンCA 神龍烈破(体力25%以下で)7F1-18F完全無敵-40F
サガット弱 タイガーアッパーカット5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-37F
サガット中 タイガーアッパーカット10F1-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
サガット強 タイガーアッパーカット18F1-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
サガット強 タイガーアッパーカット(ホールド)35F1-9F,28-38F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
サガットOD タイガーアッパーカット8F1-12F 完全無敵-43F
サガットSA1 タイガーキャノン13F1-13F 打撃・投げに対して無敵-31F
サガットSA2 サベージタイガー10F1-14F 完全無敵-58F
サガットSA3 タイガーヴァンキッシュ12F1-15F 完全無敵-51F
サガットCA タイガーヴァンキッシュ(体力25%以下で)12F1-15F 完全無敵-51F
ザンギエフスメタナドロップキック16F5-26F 投げ無敵-18F
ザンギエフダブルラリアット15F6-45F 飛び道具無敵-12F
ザンギエフOD ダブルラリアット12F1-36F 飛び道具無敵/6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-11F
ザンギエフSA1 エリアルロシアンスラム11F1-17F 完全無敵ー
ザンギエフSA2 サイクロンラリアット(ホールド)18F1-18F 完全無敵/19-122F 飛び道具無敵-35F
ザンギエフSA3 ボリショイストームバスター(近距離で)ー1-7F 完全無敵ー
ザンギエフCA ボリショイストームバスター(近距離で)(体力25%以下で)ー1-7F 完全無敵ー
JPヴィーハト・アクノ(ヴィーハト設置中に)ー6-25F 完全無敵ー
JPSA1 チェルノボーグ8F1-10F 打撃・投げに対して無敵-33F
JPSA3 ザプリェット18F1-23F 完全無敵-50F
JPCA ザプリェット(体力25%以下で)18F1-23F 完全無敵-50F
ジェイミー弱 張弓腿5F1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
ジェイミー中 張弓腿8F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-43F
ジェイミー強 張弓腿10F1-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-43F
ジェイミーOD 張弓腿6F1-9F 完全無敵/10-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-43F
ジェイミー弱 爆廻(酔いLv2以上)18F3-24F 飛び道具に対して無敵-12F
ジェイミー中 爆廻(酔いLv2以上)22F4-26F 飛び道具に対して無敵-16F
ジェイミー強 爆廻(酔いLv2以上)25F5-33F 飛び道具に対して無敵-17F
ジェイミーOD 爆廻(酔いLv2以上)18F3-28F 飛び道具に対して無敵-43F
ジェイミーSA1 武麗禽8F1-12 打撃・投げに対して無敵ー
ジェイミーSA3 月牙叉炮10F1-12F 完全無敵-27F
ジェイミーCA 月牙叉炮(体力25%以下で)10F1-12F 完全無敵-27F
ジュリ中 天穿輪5F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-37F
ジュリ強 天穿輪5F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-37F
ジュリOD 天穿輪6F1-9F 完全無敵-48F
ジュリSA1 殺界風破斬7F1-8F 打撃・投げに対して無敵-32F
ジュリSA3 回旋断界落10F1-13F 完全無敵-31F
ジュリCA 回旋断界落(体力25%以下で)10F1-13F 完全無敵-31F
春麗中 覇山蹴27F7-21F 下半分飛び道具無敵-3F
春麗強 覇山蹴32F7-26F 下半分飛び道具無敵-1F
春麗OD 覇山蹴26F7-21F 下半分飛び道具無敵/22-28F 飛び道具無敵-5F
春麗弱 天昇脚5F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-37F
春麗中 天昇脚7F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-41F
春麗強 天昇脚9F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-9F 投げに対して無敵-57F
春麗OD 天昇脚6F1-7F 完全無敵-40F
春麗SA1 気功掌7F1-7 打撃・投げに対して無敵-22F
春麗SA2 鳳翼扇11F1-12F 完全無敵-35F
春麗SA3 蒼天乱華8F1-9F 完全無敵-24F
春麗CA 蒼天乱華(体力25%以下で)8F1-9F 完全無敵-24F
C.ヴァイパーヴァイパーエルボー22F16-27F 足元無敵-3F
C.ヴァイパー強 サンダースラップ7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-24F
C.ヴァイパーSA1 バウンサーステップ8F1-11F 打撃・投げに対して無敵/12-20F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-34F
C.ヴァイパーSA2 ミッションオーバー7F1-10F 完全無敵-29F
C.ヴァイパーSA3 アンラックリジェクター10F1-13F 完全無敵-38F
C.ヴァイパーCA アンラックリジェクター(体力25%以下で)10F1-13F 完全無敵-38F
ダルシムP ヨガテレポート(前方)ー5-15F 完全無敵ー
ダルシムK ヨガテレポート(前方)ー5-15F 完全無敵ー
ダルシムP 空中ヨガテレポート(前方)(ジャンプ中に)ー10-15F 完全無敵ー
ダルシムK 空中ヨガテレポート(前方)(ジャンプ中に)ー10-15F 完全無敵ー
ダルシムヨガテレポート(後方)ー5-15F 完全無敵ー
ダルシムP 空中ヨガテレポート(後方)(ジャンプ中に)ー10-15F 完全無敵ー
ダルシムK 空中ヨガテレポート(後方)(ジャンプ中に)ー10-15F 完全無敵ー
ダルシムSA1 弱 ヨガインフェルノ10F1-11F 投げに対して無敵-10F
ダルシムSA1 中 ヨガインフェルノ10F1-11F 投げに対して無敵-10F
ダルシムSA1 強 ヨガインフェルノ10F1-11F 投げに対して無敵-22F
ダルシムSA2 ヨガサンバースト(Lv1)7F1-9F 完全無敵ー
ダルシムSA2 ヨガサンバースト(Lv2)7F1-9F 完全無敵ー
ダルシムSA2 ヨガサンバースト(Lv3)7F1-9F 完全無敵ー
ダルシムSA3 ヨガマーシレス10F1-14F 完全無敵-62F
ダルシムCA ヨガマーシレス(体力25%以下で)10F1-14F 完全無敵-62F
テリーパッシングスウェー13F20-40F 完全無敵-12F
テリージャンプラリアットパンチ24F1-25F 完全無敵+3F
テリージャンプニーアタック24F1-25F 完全無敵-2F
テリー弱 ライジングタックル5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-25F
テリー中 ライジングタックル6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-26F
テリー強 ライジングタックル7F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
テリーOD ライジングタックル6F1-10F 完全無敵-42F
テリーSA1 バスターウルフ7F1-8F 打撃・投げに対して無敵-26F
テリーSA2 パワーゲイザー13F1-17F 完全無敵/18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
テリーSA2 トリプルゲイザー14F1-139F 完全無敵ー
テリーSA3 ライジングファング8F1-16F 完全無敵-50F
テリーCA ライジングファング(体力25%以下で)8F1-16F 完全無敵-50F
ディージェイ中 ジャックナイフマキシマム6F1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵-32F
ディージェイ強 ジャックナイフマキシマム5F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵-44F
ディージェイOD ジャックナイフマキシマム6F1-11F 完全無敵-55F
ディージェイワニングムーン(ジョスクール中に)25F12-26F 投げに対して無敵+1F
ディージェイOD ワニングムーン(ODジョスクール中に)19F10-22F 投げに対して無敵-2F
ディージェイジャグリンステップ(ジョスクール中に)ー1-20F 飛び道具に対して無敵ー
ディージェイOD ジャグリンステップ(ジョスクール中に)ー1-17F 飛び道具に対して無敵ー
ディージェイSA2 サンライズフェスティバル・ライト12F1-16F 完全無敵-29F
ディージェイSA2 サンライズフェスティバル・マーベラス12F1-16F 完全無敵-29F
ディージェイSA2 サンライズフェスティバル・マキシマム12F1-16F 完全無敵-29F
ディージェイSA3 サタデーナイト9F1-13F 完全無敵-28F
ディージェイCA サタデーナイト(体力25%以下で)9F1-13F 完全無敵-28F
ブランカ弱 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ【ライトニングビースト】 弱 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ中 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ【ライトニングビースト】 中 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ強 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ【ライトニングビースト】 強 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカOD バーチカルローリング7F1-10F 完全無敵-40F
ブランカ【ライトニングビースト】 OD バーチカルローリング7F1-10F 完全無敵-40F
ブランカSA1 シャウトオブアース8F1-9F 打撃・投げに対して無敵-29F
ブランカ【ライトニングビースト】 SA1 シャウトオブアース8F1-9F 打撃・投げに対して無敵-29F
ブランカSA3 グランドシェイブキャノンボール10F1-12F 完全無敵-46F
ブランカCA グランドシェイブキャノンボール(体力25%以下で)10F1-12F 完全無敵-46F
舞星孔雀(2段目)9F10-58F 完全無敵-11F
舞弱 飛翔龍炎陣5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
舞[強化版]弱 飛翔龍炎陣5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
舞中 飛翔龍炎陣6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-28F
舞[強化版]中 飛翔龍炎陣6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-28F
舞強 飛翔龍炎陣7F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
舞[強化版]強 飛翔龍炎陣7F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
舞OD 飛翔龍炎陣6F1-8F 完全無敵-40F
舞[強化版]OD 飛翔龍炎陣6F1-8F 完全無敵-40F
舞SA1 陽炎の舞6F1-39F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
舞[強化版]SA1 陽炎の舞6F1-77F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-26F
舞SA2 超必殺忍蜂7F1-8F 完全無敵-24F
舞[強化版]SA2 超必殺忍蜂7F1-8F 完全無敵/9-12F 飛び道具に対して無敵-24F
舞SA3 不知火流・炎舞仇桜10F1-11F 完全無敵-33F
舞CA 不知火流・炎舞仇桜(体力25%以下で)10F1-11F 完全無敵-33F
マノン弱 ロン・ポワン9F5-15F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-15F
マノン中 ロン・ポワン11F7-19F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-14F
マノン強 ロン・ポワン14F9-22F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-11F
マノンOD ロン・ポワン8F4-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-19F
マノン強 デガジェ20F9-19F 足元無敵-9F
マノンOD デガジェ22F11-24F 足元無敵、投げ無敵-3F
マノン弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)22F3-23F 飛び道具に対して無敵-23F
マノン中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)25F3-26F 飛び道具に対して無敵-20F
マノン強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)29F3-30F 飛び道具に対して無敵-16F
マノンOD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)25F3-26F 膝から上打撃に対して無敵/3-26F 飛び道具に対して無敵-20F
マノンSA1 アラベスク10F1-13F 打撃・投げに対して無敵-49F
マノンSA2 エトワール7F1-9F 完全無敵-61F
マノンSA3 パ・ド・ドゥ(近距離で)7F1-8F 完全無敵ー
マノンCA パ・ド・ドゥ(近距離で)(体力25%以下で)7F1-8F 完全無敵ー
マリーザ弱 ディマカイルス(1段目)12F5-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-16F
マリーザOD ディマカイルス(1段目)16F5-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-12F
マリーザ弱 ファランクス25F12-27F 下半身飛び道具無敵+3F
マリーザ中 ファランクス28F12-30F 下半身飛び道具無敵+3F
マリーザ強 ファランクス32F12-34F 下半身飛び道具無敵+3F
マリーザOD ファランクス28F12-30F 下半身飛び道具無敵+4F
マリーザSA1 マリーザジャベリン(当身派生版)7F1-10F 完全無敵-37F
マリーザSA2 メテオリティス9F1-16F 完全無敵-44F
マリーザSA3 アポロウーサ13F1-19F 完全無敵-39F
マリーザCA アポロウーサ(体力25%以下で)13F1-19F 完全無敵-39F
ラシード中 スピニング・ミキサー8F6-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
ラシード【気流強化】 中 スピニング・ミキサー(気流接触中に)5F3-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-78F
ラシード強 スピニング・ミキサー6F6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-10F 投げに対して無敵-55F
ラシード【気流強化】 強 スピニング・ミキサー(気流接触中に)5F6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-10F 投げに対して無敵-83F
ラシードOD スピニング・ミキサー6F1-8F 完全無敵/9-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-42F
ラシード【気流強化】 OD スピニング・ミキサー(気流接触中に)4F1-6F 完全無敵-72F
ラシード【気流強化】 OD イーグル・スパイク(気流接触中に)18F7-40F 飛び道具に対して無敵-24F
ラシードSA1 スーパー・ラシード・キック9F1-16F 打撃・投げに対して無敵-53F
ラシードSA3 アルタイル11F1-16F 完全無敵-75F
ラシードCA アルタイル(体力25%以下で)11F1-16F 完全無敵-75F
リリースラストリッジ25F5-19F足元無敵-3F
リリー[風纏い]OD 弱 コンドルスパイア9F9-32F 飛び道具に対して無敵+2F
リリー[風纏い]OD 強 コンドルスパイア9F9-32F 飛び道具に対して無敵+2F
リリー弱 トマホークバスター6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
リリー中 トマホークバスター8F1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
リリー強 トマホークバスター10F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-35F
リリーOD トマホークバスター6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/1-10F 投げに対して無敵-35F
リリー[風纏い]弱 トマホークバスター4F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-25F
リリー[風纏い]中 トマホークバスター6F1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
リリー[風纏い]強 トマホークバスター8F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-33F
リリー[風纏い]OD トマホークバスター4F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/1-10F 投げに対して無敵-35F
リリーSA1 ブリージングホーク10F1-11F 打撃・投げに対して無敵-36F
リリーSA2 サンダーバード9F1-12F 完全無敵/13-41F 飛び道具無敵-60F
リリー[風纏い]SA2 サンダーバード9F1-12F 完全無敵/13-41F 飛び道具無敵-59F
リリーSA2 スカイサンダーバード(ジャンプ中に)9F1-12F 完全無敵/13-41F 飛び道具無敵ー
リリー[風纏い]SA2 スカイサンダーバード(ジャンプ中に)9F1-12F 完全無敵/13-41F 飛び道具無敵ー
リリーSA3 レイジングタイフーン(近距離で)7F1-8F 完全無敵ー
リリーCA レイジングタイフーン(近距離で)(体力25%以下で)7F1-8F 完全無敵ー
ルーク立ち強K(キャノンボール)10F8-15F足元無敵-5F
ルーク弱 ライジングアッパー5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ルーク中 ライジングアッパー6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
ルーク強 ライジングアッパー9F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-33F
ルークOD ライジングアッパー6F1-10F 完全無敵-40F
ルークSA1 バルカンブラスト6F1-6F 打撃・投げに対して無敵-29F
ルークSA2 イレイザー5F1-7F 完全無敵-29F
ルークSA3 ペイルライダー10F密着発動時 1-13F完全無敵/最遠距離発動時 1-13F完全無敵-42F
ルークCA ペイルライダー(体力25%以下で)10F密着発動時 1-13F完全無敵/最遠距離発動時 1-13F完全無敵-42F

パニッシュカウンター時・ジャストパリィ時の硬直差

パニッシュカウンター時に硬直差が変わる技

公式の備考に「パニッシュカウンター時 +NNF」と書かれている技です。ディージェイがこれらの技をパニッシュカウンターで食らうと、通常のヒット時よりも不利フレームが大きくなります。

相手技ヒット時パニッシュカウンター時ガード時公式の備考
イングリッド立ち強P(ステラーウェーブ)+3F+23F-5Fヒット時硬直1F減少パニッシュカウンター時+23F
豪鬼中 金剛灼火(1段目)+2F+10F-4F23-26F ヒット時専用技に派生可空振り時硬直3F増加パニッシュカウンター時+10F
豪鬼強 金剛灼火(1段目)+3F+12F-3F27-30F ヒット時専用技に派生可空振り時硬直2F増加パニッシュカウンター時+12F
ベガ立ち強P(サイコパイル)+5F+17F+1F空振り/アーマーヒット時硬直3F増加空中ヒット時床バウンドパニッシュカウンター時+17F
アレックス立ち強P(フェイスクラッシャー)(ホールド)+5F+13F+2F※ブレイカー・スタンスに派生可能パニッシュカウンター時+13F
A.K.I.立ち強K (蛇旋脚)+4F+12F-3F強制立ち効果パニッシュカウンター時+12F
キンバリー立ち強P(旋回手刀)+3F+23F-4Fパニッシュカウンター時+23F
サガットステップハイキック+7F+21F+4Fガード時全体3F減少パニッシュカウンター時+21F
JP立ち強P(キンターヴル)+3F+25F-3F空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時+25F
ダルシム立ち強K(合掌ズームスピンキック)+3F+24F-6F空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時+24F
ディージェイ立ち強K (マキシマムキック)+1F+18F-5F※空振り時硬直4F増加パニッシュカウンター時+18F
ディージェイしゃがみ強P (バーストフック)+6F+12F-2F強制立ち効果パニッシュカウンター時+12F
マノン立ち強K(ピエ・ドンジュ)※1+17F-6F※地上パニッシュカウンター時+17F空中パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
マリーザ立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)+7F+15F+5F空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時+15Fヒット・ガード時硬直1F減少
ルークアウトローキック+4F+17F-3Fパニッシュカウンター時+17F空中ヒット時吹き飛びダウン

ジャストパリィで硬直が増える技

公式の備考に「ジャストパリィ時硬直 NF 増加」と書かれている技です。ディージェイがジャストパリィを成立させると、その分だけ相手の硬直が延びます。

相手技増える硬直
サガット強 タイガーネクサス2F
サガットOD タイガーネクサス2F
JP強 ストリボーグ3F
JPOD ストリボーグ3F

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。数値は公式フレームデータに基づきます。

キャラ対策の項目

イチオシ中級

確定反撃に使う技と、届く硬直差の目安

相手の技をガードしたあとは、硬直差の分だけディージェイ側が先に動ける。ガード時の硬直差が -N F なら、発生が N F 以下の技が確定する。ディージェイの技のうち、公式の発生が 12F 以下の地上の技を発生の順に並べる(ジャンプ攻撃・通常投げ・ジョスクールやターゲットコンボから出す派生技は除く)。

技発生ダメージキャンセル
立ち弱P(ジャブ)4F300C
立ち弱K(ローキック)5F300C
しゃがみ弱P(アンダージャブ)5F300C
しゃがみ弱K(アンダーウィップ)5F200—
強 ジャックナイフマキシマム5F1,300—
しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)6F600C
中 ジャックナイフマキシマム6F1,100—
OD ジャックナイフマキシマム6F1,500—
立ち中P(フロントフック)7F600—
フェイスブレイカー7F800C
SA1 グレイテストソバット7F2,000—
しゃがみ中K(グランドスクラッチ)8F700—
しゃがみ強P(バーストフック)8F800—
OD ジョスクール8F500—
立ち中K(ミドルキック)9F600—
立ち強P(ブラストアッパー)9F800C
SA3 サタデーナイト9F4,000—
CA サタデーナイト9F4,500—
OD エアスラッシャー10F1,000SA2,※
立ち強K(マキシマムキック)12F800—
クイックローリングソバット12F1,000SA3
SA2 サンライズフェスティバル・ライト12F300—
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス12F300—
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム12F200—

キャンセル欄は公式の表記をそのまま載せている(「—」は欄が空のもの)。OD エアスラッシャーの「※」は、備考の「※31F マラカスビートでキャンセル可」を指す。

読み方

地上の技で公式の発生が 4F のものは立ち弱P(ジャブ)の1つだけで、ディージェイの確定反撃は -4F 以下 が目安になる。 しゃがみ弱P(アンダージャブ)の発生は 5F で、立ち弱Pより 1F 遅い。 -5F なら表の 5F までの技、-6F なら 6F までの技(しゃがみ中P、中・OD ジャックナイフマキシマム)が届く数値になる。硬直差の数値と表の発生を突き合わせて読む。

溜めが要る技(公式のコマンド)

  • ジャックナイフマキシマムの公式コマンドは ↓溜め↑+K、エアスラッシャーは ←溜め→+P。表の 強・中・OD ジャックナイフマキシマム と OD エアスラッシャー は、溜めができていないと出せない
  • 溜めに必要なフレーム数は、公式フレームデータにも公式コマンドリストにも載っていない
  • 攻略情報では、歩いたあとや立ちガードのあとは下溜めが無いため、ジャックナイフマキシマムを撃たれない、とされている。立ちパリィのあとすぐには OD ジャックナイフマキシマムを出せない、という指摘もある

無敵の記載がある技(公式の原文)

備考のうち、無敵と空中判定の記載だけを抜き出している。

技発生備考のうち無敵・空中判定の記載
中 ジャックナイフマキシマム6F5-44F 空中判定/1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵
強 ジャックナイフマキシマム5F5-51F 空中判定/1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵
OD ジャックナイフマキシマム6F1-11F 完全無敵/5-62F 空中判定(ガード、空振り時)
SA2 サンライズフェスティバル・ライト12F1-16F 完全無敵
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス12F1-16F 完全無敵
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム12F1-16F 完全無敵
SA3 サタデーナイト9F1-13F 完全無敵
CA サタデーナイト9F1-13F 完全無敵
[ガード時]ドライブリバーサル(レッグスクラッチ)20F1-22F 完全無敵
[起き上がり時]ドライブリバーサル(レッグスクラッチ)18F1-20F 完全無敵

SA1 グレイテストソバット(発生 7F)の備考には、無敵の記載が無い。

202405 Ver.・【SA1】グレイテストソバット:「①ダメージを1800⇒2000に変更しました。 ②硬直を45F⇒33Fに変更しました。 ③ガード時の硬直差を-24F⇒-12Fに変更しました。 ④ガードバックを拡大しました。 ⑤ コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑥フレームメーター上で動作1F目が完全無敵となっていた不具合を修正しました。」

相手のドライブリバーサルをガードしたとき

  • 公式では全31キャラとも、[ガード時]ドライブリバーサル の硬直差(ガード)は -6F(発生 20F)、[起き上がり時]ドライブリバーサル も -6F(発生 18F)
  • ディージェイの しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)は発生 6F で、この -6F に届く数値
  • 攻略情報では、ドライブリバーサルをガードしたあと しゃがみ中P > しゃがみ中P >(中 ジャックナイフマキシマム >)強 ジャックナイフマキシマム の形が挙げられている。しゃがみ中P がパニッシュカウンターで入る、遠めでガードした場合は2回目のしゃがみ中P が届かない、という注意が付いている

確定反撃で挙げられている形(攻略情報)

相手の技の硬直差は、その相手キャラの公式データの値を載せている(単位はF)。

相手相手の技ガード挙げられている反撃
ジュリ弱 風破刃-4F記事によって扱いが分かれる(下記)
ジュリ中 風破刃-6F強 ジャックナイフマキシマム
ジュリ強 風破刃-8Fしゃがみ強P
ジュリOD 風破刃-12F立ち強P
マノンア・テール-5Fしゃがみ弱P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム
マノンタン・リエ-8Fしゃがみ強P > 強 ジャックナイフマキシマム
リュウ弱 上段足刀蹴り-11Fしゃがみ強P
リュウ中 上段足刀蹴り-8Fしゃがみ強P/強 ジャックナイフマキシマム
リュウ強 上段足刀蹴り-3F記事の時点の値は -5F で、立ち弱K(下記)
リュウOD 上段足刀蹴り-18F立ち強P/しゃがみ強P
ディージェイクイックローリングソバット-6F強 ジャックナイフマキシマム
ケン弱 迅雷脚-11FOD ジャックナイフマキシマム
ケン中 迅雷脚-7FOD ジャックナイフマキシマム
ケン強 迅雷脚-2F確定しない、とされている
ケンOD 迅雷脚-7FOD ジャックナイフマキシマム
ルークトリプルインパクト(3段目)-14F立ち強P/OD ジャックナイフマキシマム
ルークダブルインパクト(2段目)-19F立ち強P/OD ジャックナイフマキシマム
ルーク弱 サンドブラスト-8FSA1 グレイテストソバット(近めの場合)
ガイルリバーススピンキック-8FSA1 グレイテストソバット(先端気味でない場合)
春麗しゃがみ強K(元伝暗殺蹴)-9FSA1 グレイテストソバット(記事は -7F と書いている)
  • ケンの迅雷脚について、強版だけは -2F で確定しないため、「しんらい」というボイスが聞こえたら撃たない、という見分け方が挙げられている
  • ルークのダブルインパクト・トリプルインパクトに OD ジャックナイフマキシマムを使うと、弱サンドブラスト以外へのキャンセルには割り込める、とされている。ドライブインパクトには負ける、という注意も付いている
  • ザンギエフ戦の記事では、モダン操作のディージェイなら SA1(発生 7F)で -8F の技に確定が取れる、という説明がある。クラシック操作ではしゃがみ強P からドライブラッシュで反撃する形が挙げられている

前方ステップを挟む反撃

公式の前方ステップは全体 19F。 しゃがみ強P(バーストフック)は発生 8F、立ち強P(ブラストアッパー)は発生 9F。 前方ステップのあとに出す場合、数値の上では、硬直差が -27F 以下なら しゃがみ強P、-28F 以下なら 立ち強P が届く計算になる(間合いは別)。

  • ブランカの 弱・中・強 バーチカルローリング は公式で -27F、OD バーチカルローリング は -40F(【ライトニングビースト】版も同じ値)。前方ステップ > しゃがみ強P が挙げられている
  • キャミィの 弱・中・強 キャノンスパイク は -36F、強 キャノンスパイク(ホールド)と OD キャノンスパイク は -40F。立ち強P、前方ステップ > しゃがみ強P、ドライブインパクトが挙げられている
  • 豪鬼の SA1 滅殺豪波動 は -41F、SA2 崩天劫火 は -35F。ドライブインパクトと 前方ステップ > しゃがみ強P が挙げられている
  • ラシードの 弱・中・強・OD イーグル・スパイク は -36F。前方ステップ > 立ち強P、ドライブラッシュ > 立ち強P、パリィドライブラッシュ > 立ち中P が挙げられており、ドライブインパクトは届かない、とされている。ドライブラッシュが使えないときは少し歩いて 立ち強K も届く、という記述もある
  • 【気流強化】版のイーグル・スパイクは公式で 弱 -24F/中 -15F/強 -15F/OD -24F。「弱・OD(-24F)はドライブラッシュの伸ばし方が難しいが確定し、中・強(-15F)は確定しない」とする記事と、「強化版には確定反撃が無い」とする記事がある

記事の値と公式の値が食い違っている点

  • 春麗の しゃがみ強K:記事は -7F と書いているが、公式は 202506 Ver. で変更されている

202506 Ver.・しゃがみ強K(春麗):「①攻撃判定発生までの前方への移動量を増やしました。 ②ガード時の硬直差を-7F⇒-9Fに変更しました。」

  • リュウの 強 上段足刀蹴り:記事(2024年3月)は -5F として立ち弱K(近め限定)を挙げているが、公式は 2024年12月2日に変更されている

2024年12月2日・【強】上段足刀蹴り(リュウ):「①攻撃発生を29F⇒27Fに変更しました。 ②全体動作を53F⇒50Fに変更しました。 ③ガード時の硬直差を-5F⇒-3Fに変更しました。 ④ヒット時のダウン時間を1F減少しました。 ⑤ドライブゲージ減少量を8000⇒10000に変更しました。」

  • ルークの 立ち強P(クラッシャー):記事(2023年9月)は -6F として しゃがみ中P・OD ジャックナイフマキシマム を挙げているが、公式の現在値は -4F

2026年3月17日・立ち強P(ルーク):「①ガード時の硬直を23F⇒22Fに変更しました。 ②ガード時の硬直差を-6F⇒-5Fに変更しました。」

2026年8月3日・立ち強P(ルーク):「ガード時の硬直差を-5F⇒-4Fに変更しました。」

  • ジュリの 弱 風破刃(公式 -4F):「確定反撃は無い」とする記事と、「弱と中を見分けたうえで反撃したい」とする記事がある。公式の -4F は 立ち弱P の発生 4F と同じ数値。間合いについては公式データに無い

公式データで確認できないこと

  • 間合い。公式にリーチの数値が無いため、硬直差だけでは届くかどうかは判定できない
  • 前方ステップ・ドライブラッシュを挟んだときに、どこまで近づけるか
  • 溜めコマンドの溜めに必要なフレーム数

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

相手がガードしたあとに反撃してくる技と、公式のガード時の硬直差

相手がディージェイを対策するときに見ている点。ディージェイの技をガードしたあとの対応として攻略情報で挙げられているものを、公式のガード時の硬直差と並べて確認する。ジョスクールとその派生は別の項目にまとめている。

ガードされたときの硬直差(公式)と、挙げられている相手の対応

硬直差の欄は公式の値(単位はF)。「—」は公式の欄が空のもの。

技ガード攻略情報で挙げられている相手の対応
立ち中P(フロントフック)+2Fキャンセルが効かず、ガードバックが大きいため、ガード後は後ろに下がる対応が挙げられている。密着でガードしたあとは投げ間合いの外になる、とされている
立ち強P(ブラストアッパー)-4F発生 4F の技で反撃する、とされている。持続が長いので反撃が安定しない、遠めで立ちガードした場合は確定反撃が無い、という注意も付いている
立ち強K(マキシマムキック)-5F近距離でガードした場合だけ反撃する、とされている。よほどめり込まないと確定反撃が無い、という説明もある
しゃがみ中K(グランドスクラッチ)-6F遠いと届かない、密着でガードした場合でないと確定反撃を取れない、とされている。近いなら相手側の中Pが確定する、という記述もある
しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー)-11F持続が長く、間合いで硬直差が変わり確定反撃が無いときもある、とされている。めり込んだかどうかで反撃を変える対応が挙げられている
サンライズヒール+1F発生 19F を見てからジャストパリィする対応が挙げられている。シミーを狙われる場面なので投げを押さない、とされている
フェイスブレイカー-5Fキャンセル欄は「C」。キャンセルされるため実質反撃は無い、とされている(キャンセル先は下の表)
3ビートコンボ(2段目)-3Fジョスクールを出されやすい場面として注意が挙げられている
3ビートコンボ(3段目)-8F発生 8F までの技で反撃する、とされている
ディージェイスペシャル(2段目)-11F連続ガードなので連打してよい、とされている
ディージェイスペシャル(3段目)-13F2段目と3段目は連続ガード、とされている
ファンキーダンス(2段目)-2F反撃の無い連係で、3段目のフェイント派生に発生 4F の技で暴れていれば確定する、とされている
ファンキーダンス(3段目)-8F2段目と3段目のあいだにボタンを押すと大変なことになる、という注意が挙げられている
弱 エアスラッシャー—公式は全体 21・ダメージ 0 だけが入っている。記事ではフェイントとして扱われている
中 エアスラッシャー-5F近距離でガードした場合だけ反撃する、とされている
強 エアスラッシャー-3F
OD エアスラッシャー+2F遠めでガードすると暴れ潰しになる、とされている
OD エアスラッシャー(射出)+9F
クイックローリングソバット-6F主に先端で当ててくる技なので、撃たれる間合いではほとんどの技が届かない、とされている
ダブルローリングソバット-10F近寄ってくる技なので反撃を当てやすい、とされている。ヒット時は +2F
OD ダブルローリングソバット-2F確定反撃は無い、とされている。ガードしたあとは投げ間合い、という記述もある
弱 ジャックナイフマキシマム—公式は硬直「着地後6」とダメージ 0 だけが入っている。記事ではフェイントとして扱われている
中 ジャックナイフマキシマム-32F強度の見分けが難しく、ガード後に位置が入れ替わることがある、とされている
強 ジャックナイフマキシマム-44F同上
OD ジャックナイフマキシマム-55F最速で飛ぶと巻き込まれる、とされている。前方ステップや後方ステップを挟むとドライブインパクトを当てやすい、という説明もある
弱 マシンガンアッパー-19F4つの強度で見た目が違うのに、ガード時の値はすべて同じ、という指摘がある
中 マシンガンアッパー-19F同上
強 マシンガンアッパー-19F同上
OD マシンガンアッパー-19F同上
SA1 グレイテストソバット-12F密着でガードした場合以外は反撃ができない硬直差、とされている。暗転中にパリィを押し続けてヒットバックを抑える対応も挙げられている
SA2 サンライズフェスティバル・ライト-29F初段をガードすると続きが出ないので、すぐ反撃してよい、とされている
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス-29F同上
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム-29F同上
SA3 サタデーナイト-28F
CA サタデーナイト-28F

ファンキーダンス・フェイク(3段目のフェイント派生)は、公式で全体 22・ダメージ 0。SA2 の初段の備考は、3系統とも「初段以降は初段ヒット時のみ派生可能」。ダブルローリングソバットのヒット時の硬直差は公式で +2F、サンライズヒールのキャンセル欄は「SA」。

フェイスブレイカーをキャンセルされたときの値

攻略情報で挙げられている値を、キャンセル先の技を単体でガードしたときの公式の値と並べる。

キャンセル先攻略情報の値公式の値(キャンセル先の技を単体でガード)攻略情報で挙げられている相手の対応
キャンセルしない-5フェイスブレイカー -5F相手側の小足(しゃがみ弱K)だけが届く、とされている
強 エアスラッシャー-3強 エアスラッシャー -3Fドライブインパクトが確定する、とされている
中 エアスラッシャー-5中 エアスラッシャー -5Fドライブインパクトは確定しないが、相手側の弱K が確定する、とされている
弱 エアスラッシャー-6欄が空(全体 21)読めていれば相手側の しゃがみ中P から反撃する、とされている
ジョスクール(派生なし)-22欄が空(全体 37)
ジョスクール > ファンキースライサー-3ファンキースライサー(ジョスクール中に)-3F最速のファンキースライサーにはドライブインパクトが確定する、とされている
OD エアスラッシャー連続ガードOD エアスラッシャー +2F画面端で苦しいときはドライブリバーサル、とされている
  • ディージェイ同士の対戦の記事では、フェイスブレイカーのあとの キャンセル先のうち、弱・中・強 エアスラッシャー、ジョスクール、フェイクロールステップには OD ジャックナイフマキシマムが勝つ、とされている
  • フェイスブレイカーの2段目を立ちガードしておけば、そのあとの強 エアスラッシャーが連続ガードにならず、ドライブインパクトで割り込める、とされている。読まれて中 エアスラッシャーを撃たれると返される、SA3 キャンセルもある、という注意が付いている

フェイクロールステップをはさまれたとき

公式のフェイクロールステップは全体 26・ダメージ 0 で、硬直差の欄は空。攻略情報の値は状況ごとに分かれている。

  • どこからキャンセルしても、ディージェイ側が -3F 以上の不利になる、とされている
  • しゃがみ中P からフェイクロールステップに繋いだ場合は、バーンアウト中でもディージェイ側が -6、とされている
  • 画面端のクイックローリングソバットがヒットしたあとのフェイクロールステップは、ディージェイ側が +8F、とされている
  • ディージェイ同士の対戦の記事には、フェイスブレイカーからのキャンセルについて「弱ソバットフェイントは+11F」という注記もあり、記事どうしで値が分かれている

ガードしてもディージェイ側が先に動ける技(公式)と、挙げられている相手の対応

  • 立ち中P:公式のガード時は +2F。ガードしたあとは少し下がってしゃがみガード、とされている。同じ場面でファジーのしゃがみ弱P を挙げる記事もある
  • サンライズヒール:公式のガード時は +1F。投げを押さない、とされている
  • OD エアスラッシャー:公式のガード時は +2F(射出は +9F)。遠めでガードすると暴れ潰しになるので、ジャンプや暴れで逃げようとしない、とされている

記事の値と公式の値が食い違っている点

  • SA1 グレイテストソバット:2024年5月より前の記事は -24F と書いている。公式の現在値は -12F

202405 Ver.・【SA1】グレイテストソバット:「①ダメージを1800⇒2000に変更しました。 ②硬直を45F⇒33Fに変更しました。 ③ガード時の硬直差を-24F⇒-12Fに変更しました。 ④ガードバックを拡大しました。 ⑤ コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑥フレームメーター上で動作1F目が完全無敵となっていた不具合を修正しました。」

  • サンライズヒール:「立ちガードで +1、しゃがみガードで +2」とする記事が2つある。公式の硬直差(ガード)は +1F の1つだけで、立ち・しゃがみの区別は無い
  • OD エアスラッシャー:「ディージェイの大幅有利」「ジャストパリィを2回しても、まだディージェイ有利」とする記事がある。公式の硬直差(ガード)は +2F

公式の調整履歴(原文)

2026年8月3日・サンライズヒール (→+中K):「①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。」

2026年8月3日・【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):「攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。」

公式データで確認できないこと

  • 間合い。ガード時の硬直差が同じでも、先端でガードされた場合に相手の反撃が届くかどうかは公式データからは判定できない
  • 立ちガード・しゃがみガードで硬直差が変わるかどうか
  • ドライブラッシュを挟んだとき・キャンセルしたときの硬直差

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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中級

ジョスクールの派生と、相手の行動で変わる成立条件

ジョスクールは、動作の途中から専用技に派生する技で、派生ごとに属性・硬直差・無敵の有無が違う。相手が投げを押したか、下段をガードしたか、打撃で打ち返したかで、成立するものが変わる。攻略情報では、ジョスクールは即座に後方へ下がる動作とされている。

本体(公式)

技発生硬直硬直差(ガード)ダメージ備考(公式の原文)
ジョスクール—全体 37—013-24F 専用技へ派生可
OD ジョスクール8F36-18F500ガード時硬直1F増加/25-39F 専用技へ派生可/ジャグリンステップのみ19Fから派生可

通常のジョスクールは、発生・持続・硬直差の欄が空で、ダメージは 0。OD ジョスクールだけに攻撃の数値が入っている(持続 8-12、ヒット時 D)。

派生(公式)

硬直差の欄は公式の値(単位はF)。

派生発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)属性ダメージ
ファンキースライサー(ジョスクール中に)12F+2F-3F下800
OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)9F+6F-2F下900
ワニングムーン(ジョスクール中に)25FD+1F中1,000
OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)19F+7F-2F中1,100
マキシマムストライク(ジョスクール中に)15FD-10F上1,000
OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)11FD-8F上1,000
派生持続硬直備考(公式の原文)
ファンキースライサー(ジョスクール中に)12-14※22※ガード時硬直2F減少/※空振り、アーマーヒット時硬直3F増加
OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)9-11※19空中ヒット時きりもみダウン/※空振り、アーマーヒット時硬直5F増加
ワニングムーン(ジョスクール中に)25-271612-26F 投げに対して無敵/空中ヒット時叩き付けダウン/パニッシュカウンター時床バウンド
OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)19-231710-22F 投げに対して無敵/空中ヒット時床バウンド
マキシマムストライク(ジョスクール中に)15-1925(記載なし)
OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)11-1521(記載なし)
ジャグリンステップ(ジョスクール中に)—全体 271-20F 飛び道具に対して無敵/17-23F ジャグリンスウェイへ派生可
OD ジャグリンステップ(ジョスクール中に)—全体 221-17F 飛び道具に対して無敵/16-17F ジャグリンスウェイへ派生可
ジャグリンスウェイ(ジャグリンステップ中に)—全体 2917-25F ジャグリンステップを除く専用技へ派生可
OD ジャグリンスウェイ(ODジャグリンステップ中に)—全体 2213-18F ジャグリンステップを除く専用技へ派生可

成立条件として公式に書かれていること

  • 派生を出せるのは、ジョスクールが 13-24F、OD ジョスクールが 25-39F。ジャグリンステップだけは OD ジョスクールの 19F から出せる
  • 属性はファンキースライサーが「下」、ワニングムーンが「中」、マキシマムストライクが「上」。しゃがみガードではワニングムーンを、立ちガードではファンキースライサーを防げない
  • ワニングムーンは 12-26F、OD ワニングムーンは 10-22F に「投げに対して無敵」の記載がある。攻撃の持続はワニングムーンが 25-27、OD ワニングムーンが 19-23
  • 派生のうち、ガード時の硬直差でディージェイ側が先に動けるのは、通常のワニングムーン(+1F)だけ。OD の派生はファンキースライサー・ワニングムーンとも -2F
  • OD ジョスクールのガード時は -18F。202506 Ver. で、ガードされた OD ジョスクールからのファンキースライサーが連続ガードになるように変更されている(下の原文)

相手の対応として挙げられているもの(通常のジョスクール)

  • 牽制(立ち中K・クイックローリングソバット・しゃがみ中K)の先端を当ててからのジョスクールに対して、ドライブラッシュや飛びで割り込むのは読みを外すとリスクがある、とされている
  • 下段派生(ファンキースライサー)をガードすれば相手側が先に動ける、とされている。公式のガード時は -3F
  • 下段派生を後ろ歩きで空振りさせて、硬直を狙う対応が挙げられている
  • 中段派生(ワニングムーン)はディージェイ側が先に動けるため、後ろ歩きやガードで待つ対応が挙げられている。公式のガード時は +1F。この対応は 2026年8月3日にワニングムーンへ投げ無敵が付く前に書かれたもの
  • 密着からでもジョスクールでシミーができる、とされている。相手側が投げ抜けを入れるとリスクがある、という説明が付いている
  • ディージェイのしゃがみ中K(-6F)をガードしたあとに、相手が 7F から 8F のしゃがみ中Kで打ち返すと、ジョスクール > ファンキースライサーでパニッシュカウンターを取られる、とされている
  • 微不利からのジョスクール(フェイスブレイカー > 強 エアスラッシャー のあとや、しゃがみ強P のあと)に対して、最速で飛ぶと マキシマムストライクによる対空もスカせる、とされている。派生を遅らせれば両方に対応できるフレームがある、という注記も付いている
  • 立ち回りのクイックローリングソバットやしゃがみ中Kのあと(確定反撃が無い状況)からのジョスクールについて、ディージェイ側の選択肢を「派生なし/最速のファンキースライサー/遅らせたファンキースライサー/立ち弱K やしゃがみ中P の置き/様子見」の5つに分けて整理した記事がある。対応としては、ガード後の素直な打ち返し、歩きながらの中P、歩き投げや中足での崩し、少し遅らせた A.K.I. 側の「弱鞭」(記事の表記)、垂直ジャンプが挙げられている
  • 相手が飛び道具を撃っておくとジョスクールを潰せる、ジョスクールを読んでドライブラッシュし、見えたらしゃがみ中Pが確定する、という対応も挙げられている

相手の対応として挙げられているもの(OD ジョスクール)

  • 中段・下段とも出が速いため、見てから正しくガードし分けるのは難しい、とされている
  • OD ジョスクールが見えたら、しゃがみガードを入れながらドライブインパクトを出す対応が挙げられている。弱派生(ファンキースライサー)は連続ガードなのでそのままガードでき、中派生・強派生には次のドライブインパクトが確定する、とされている
  • 最速のしゃがみ中Pで、遅らせた弱派生以外には負けない、という対応も挙げられている
  • ガードしたあとは、中段・下段どちらも相手側が +2 になる、とされている。公式のガード時はどちらも -2F
  • 2023年の記事では、下段をガードした直後にしゃがみ弱Pを押せば中段・下段には勝つ(上段には負ける)、ドライブインパクトは全ての派生に確定する(SA3 キャンセルには注意)、とされている。派生しなかった場合はドライブインパクトを返されるおそれがある、という注意も付いている。これらは OD ジョスクールの 202506 Ver. の調整より前の記事

相手のしゃがみ中Kの発生とジョスクール

「相手のしゃがみ中Kの発生が 8F ならジョスクールが刺さり、7F なら割られる」という判断の基準を挙げた記事がある(2024年2月)。記事の中で発生に触れているキャラについて、公式の現在の値を並べる。

相手技発生記事の記述
リュウしゃがみ中K(くるぶしキック)8F8F なので刺さる、とされている
ジュリしゃがみ中K(剥影脚)8F8F なので刺さる、とされている
ジェイミーしゃがみ中K(膝降蹴)7F記事は 8F として「刺さる」と書いている
春麗しゃがみ中K(後掃旋腿)7F7F なので効かない、とされている
ケンしゃがみ中K (くるぶしキック)7F記事の中に「7F の組」と「8F なので効きづらい」の両方の記述がある
  • ジェイミーのしゃがみ中Kは、記事の 8F と公式の 7F が食い違っている。公式の調整履歴に、ジェイミーのしゃがみ中Kの攻撃発生を変えた項目は無い
  • 同じ記事では、キャラごとに次のように書かれている。マノン・ケンの立ち強P などにはジョスクールが刺さる、リリーの立ち技にはジョスクールが効きやすい、マリーザにはジョスクールを刺せる場面が多い、ガイルの通常技にはジョスクールを合わせる、JP の立ち強P にはジョスクールでリスクを負わせる、とされている。一方で、ダルシムにはジョスクールだけは効かない、キャミィにはジョスクールがキャノンストライクに踏まれる、ルークにはジョスクールを置くと飛ばれるので対空を出したうえでないと使えない、とされている
  • ほかの記事では、投げのあとなど距離が離れた状況からのジョスクールはザンギエフの立ち強P にも中P にも勝つ、マリーザは全体動作の長い技が多いのでジョスクールが刺さる(ファランクスを合わせられると負ける)、ブランカの OD 無敵技はジョスクールで避けられることが多い、とされている

起き攻めのジョスクールと、相手の受け身

  • 画面中央の投げやクイックローリングソバットのあとに ディージェイが 前方ステップ > ドライブラッシュ をしてくるのが見えたら、相手側の無敵技がほぼ確定する、とされている
  • ディージェイ側は、前方ステップからジョスクールを出すと相手の無敵技を避けられる、とされている。ただし相手がその場受け身を取っていると、前方ステップ > ドライブラッシュのあとはジョスクールでも避けられない、とされている
  • 相手のその場受け身が読まれると、ディージェイ側は前方ステップをせずにドライブラッシュで起き攻めができ、無敵技も確定しなくなる、とされている

公式の調整履歴(原文)

フレーム範囲の表記だけ、当サイトの表記(半角ハイフン)に合わせている。

2026年8月3日・【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):「①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12-26F OD版:10-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前」

202506 Ver.・【OD】ジョスクール (↓↙←+KK):「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」

2026年3月17日・【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K):「攻撃持続の2F目までを立ち状態の相手に当たらないよう変更しました。 ※身長が高いキャラクターのみこの部分を立ちガード可かつ硬直差が-4Fとなっていたのを、 平均的な身長のキャラクターと同等の硬直差にする為の調整となります。」

2026年3月17日・【通常/OD】ジャグリンスウェイ (↓↙←+K or KK>→+P>←+P):「①動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるようにしました。 ②通常版は5-17F間、OD版は5-13F間、前方のやられ判定を縮小しました。 ③OD版の後退するタイミングを速くしました。」

202405 Ver.・【通常】ファンキースライサー (↓↙←+K>弱K):「①始動補正20%を追加しました。 ②空振り時とアーマーに対してヒット時の硬直を22F⇒25Fに変更しました。 ③攻撃判定を下方向に縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定として付与しました。 ※足元無敵の技に当たらないようにする為の調整となります。」

公式データで確認できないこと

  • ジョスクールで後ろに下がる距離(公式に移動量の数値は無い)
  • 派生を出すタイミングを遅らせたときの硬直差
  • 起き攻めで ジョスクールが相手の無敵技を避けられるかどうか(距離と受け身の種類で変わる、とされている)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

相手が飛び道具を撃ってきたときに成立する数値

ディージェイには、備考に「飛び道具に対して無敵」「完全無敵」と書かれた技がある。無敵の範囲と、その技を出せるタイミング(ジョスクールからの派生)を並べ、相手の飛び道具の数値と照らして読めるようにする。

飛び道具に対して使える技(公式)

SA2 と SA3・CA は、備考のうち無敵の記載だけを抜き出している。

技発生硬直備考(公式の原文・抜粋)
ジョスクール—全体 3713-24F 専用技へ派生可
ジャグリンステップ(ジョスクール中に)—全体 271-20F 飛び道具に対して無敵/17-23F ジャグリンスウェイへ派生可
OD ジョスクール8F36ガード時硬直1F増加/25-39F 専用技へ派生可/ジャグリンステップのみ19Fから派生可
OD ジャグリンステップ(ジョスクール中に)—全体 221-17F 飛び道具に対して無敵/16-17F ジャグリンスウェイへ派生可
ジャストパリィ(飛び道具)1F10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する/暗転演出が入らない/ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
中 ジャックナイフマキシマム6F22+着地後105-44F 空中判定/1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵
強 ジャックナイフマキシマム5F17+着地後155-51F 空中判定/1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵
OD ジャックナイフマキシマム6F29+着地後183段目以降は初段~3段目ヒット時のみ派生/1-11F 完全無敵/5-62F 空中判定(ガード、空振り時)
SA2 サンライズフェスティバル・ライト12F461-16F 完全無敵
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス12F461-16F 完全無敵
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム12F461-16F 完全無敵
SA3 サタデーナイト9F481-13F 完全無敵
CA サタデーナイト9F481-13F 完全無敵

成立条件として公式に書かれていること

  • 「飛び道具に対して無敵」の記載があるのは、ジャグリンステップ(1-20F)と OD ジャグリンステップ(1-17F)。どちらもジャグリンステップ自体の 1F 目から始まる
  • ジョスクール本体の備考には無敵の記載が無い。ジャグリンステップを出せるのは、ジョスクールの 13F 目以降、OD ジョスクールの 19F 目以降
  • 中・強 ジャックナイフマキシマムの無敵は「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」で、地上から撃たれた飛び道具についての記載は無い
  • 完全無敵の記載があるのは OD ジャックナイフマキシマム(1-11F)、SA2(1-16F)、SA3・CA(1-13F)

エアスラッシャー(公式)

技発生硬直硬直差(ヒット)硬直差(ガード)属性
弱 エアスラッシャー—全体 21———
中 エアスラッシャー17F全体 44±0F-5F弾
強 エアスラッシャー17F全体 60+3F-3F弾
OD エアスラッシャー10F全体 46+5F+2F弾
OD エアスラッシャー(射出)22F全体 46D+9F弾

弱 エアスラッシャーは、全体 21 とダメージ 0 以外の欄が空。ディージェイのエアスラッシャーの備考には、飛び道具どうしがぶつかったときの記載(相殺の回数など)は無い。

攻略情報で挙げられている、飛び道具への対応

  • 弾を撃ってくる相手には、ジョスクール > ジャグリンステップ で弾を抜けて近づく形が挙げられている。相手が弾を撃ったのを見てから出して間に合う、昇龍拳を出されずに近づける、とされている
  • ドライブラッシュを弾で止めてくる相手に、ドライブラッシュ > ドライブインパクト で差しに行く形も挙げられている。一度見せると相手が弾を撃ちにくくなる、とされている
  • OD エアスラッシャーを相手の飛び道具に合わせる対応が複数の記事で挙げられている(ガイルのソニックブーム、ラシードの溜めた飛び道具、舞の飛び道具など)。一方で、JP の OD の飛び道具には OD エアスラッシャーが負ける、舞の SA の飛び道具には負ける、とされている
  • 相手が波動拳を連打してきたときに強 エアスラッシャーで撃ち合うと、そこに飛びを合わせられる、という注意が挙げられている

リュウ・ケンの波動拳を近くでガードしたとき(相手の公式データ)

相手技発生硬直ガード
リュウ弱 波動拳16F全体 47-5F
リュウ中 波動拳14F全体 47-7F
リュウ強 波動拳12F全体 47-9F
リュウ[電刃錬気]波動拳12F全体 40-1F
リュウOD 波動拳12F全体 40-1F
リュウ[電刃錬気]OD 波動拳12F全体 38+2F
ケン弱 波動拳16F全体 49-7F
ケン中 波動拳14F全体 49-9F
ケン強 波動拳12F全体 49-11F
ケンOD 波動拳12F全体 40-2F
  • リュウの波動拳は、密着なら立ち弱K・ドライブインパクト・ジャストパリィ、という対応が挙げられている。OD 波動拳と電刃錬気の波動拳にはドライブインパクトを返される、電刃錬気の波動拳はジャストパリィを2回しても反撃できない、とされている。OD 波動拳をガードしたあとに電刃錬気へ移行された場合は、ドライブラッシュからの攻撃が確定する、という記述もある
  • ケンの波動拳は、近めでガードした場合に しゃがみ中P で反撃する、とされている。近めでジャストパリィしたときは 立ち強K でパニッシュカウンターが取れる、という記述もある

ほかのキャラの飛び道具(相手の公式データ)

  • 春麗の気功拳:公式のガード時は 弱 -7F/中 -7F/強 -6F/OD 0F。近めなら立ち弱K で反撃する、とされている
  • ダルシムのヨガファイア:公式のガード時は 弱・中・強 -6F、ホールド版 -1F、OD 版 -3F。近めなら立ち弱K で反撃する、とされている。しゃがみ中P からのヨガファイアにはドライブインパクトが確定し、OD の場合は返される、という注意が付いている
  • ED のサイコスパーク:公式のガード時は -5F、OD サイコスパークは -2F。立ち弱K で反撃する形が挙げられているが、サイコシュートに派生されると相打ちになる、とされている。サイコシュートは 弱・中・強 -8F、OD 版 -2F で、近めなら SA1 が確定する、とされている
  • ヤスミンのパンギル・サ・リクラン:公式のガード時は 弱・中・強 -4F、OD 版 -2F。密着でガードしたときは発生 4F の技が確定する、とされている。投げのあとのパンギル・サ・リクランには、その場受け身からドライブラッシュを少し伸ばして確定が取れる、という説明もある
  • ラシードのワールウインド・ショット:公式のガード時は 弱・中・強 -9F、ホールド版 0F、ホールドMAX版 +8F、OD 版 -2F、OD のホールド版 +10F。密着でガードしたときだけ しゃがみ中P で反撃する、とされている
  • ガイルのソニックブーム:公式のガード時は 弱・中・強 -3F(【ジャスト】版も -3F)、OD 版 +3F。OD ソニックブームはパリィし、通常のソニックブームに OD エアスラッシャーを撃って前進する、という対応が挙げられている。弱ソニックブームとソニックブレイドを盾に近づかれたときは、パリィか、ジャグリンステップで弾を抜ける、とされている
  • JP のトリグラフ:公式のガード時は 弱・中・強 -2F、OD 版 +3F。パリィ(ドライブラッシュを仕込む)で対応する、とされている
  • JP のアムネジア:公式の属性は「上・弾」で、備考に「当身成立時に飛び道具が発生」がある。立ち強P をガードさせてキャンセル ジャグリンステップを出すと、1回目の爆発を飛び道具無敵で避けられる、とされている

空中の飛び道具(空弾)とジャックナイフマキシマム

  • 豪鬼の 弱・中・強 斬空波動拳(前ジャンプ中に)は発生 13F、OD 斬空波動拳は発生 6F。どれも属性は「上・空弾」で、備考は「空弾属性に対して無敵の技に当たらない」
  • 中・強 ジャックナイフマキシマムには「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」の記載がある(中 1-5F、強 1-9F)
  • 攻略情報では、斬空波動拳には 強・OD ジャックナイフマキシマム、近ければフェイスブレイカー、遠ければしゃがみ強K・前ジャンプ・ドライブインパクト、とされている。早めに出すと負ける、という注意も付いている
  • 舞の OD 花蝶扇は、公式の属性が「上・弾/上・空弾」、備考に「ヒット・ガード時に軌道変化」「軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化」「空弾属性に対して無敵の技に当たらない」とある。攻略情報では、舞の OD の飛び道具をジャックナイフマキシマムで抜けられる、とされている

しゃがみ弱K の飛び道具無敵(公式の調整履歴)

フレームデータの しゃがみ弱K(アンダーウィップ)の備考は「連打キャンセル対応」だけで、次の飛び道具無敵は表には載っていない。

2026年3月17日・しゃがみ弱K:「動作3F~攻撃持続終了まで、本体前方(攻撃している足の上方付近)のやられ判定に飛び道具無敵を付与しました。 ※高い位置にある停滞する飛び道具に対し、打ち勝てるようにする為の調整となります。」

公式データで確認できないこと

  • 飛び道具の弾速・射程。公式に数値が無いため、ジャグリンステップで抜けられる距離やタイミングは数値だけでは判定できない
  • エアスラッシャーと相手の飛び道具がぶつかったときの結果
  • ジャグリンステップで進む距離

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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中級

相手がコマンド投げを狙ってきたときの投げ無敵と回避の数値

記事では、コマンド投げは「投げ技のためガード不可」とされ、ジャンプ・後方ステップで避ける対応が多く挙げられている。ディージェイ側の投げ無敵・完全無敵の数値と、記事で名前が挙がっている相手のコマンド投げの数値を並べる。

ディージェイ側の投げ無敵・完全無敵(公式)

備考のうち、無敵と空中判定の記載だけを抜き出している。

技発生硬直備考のうち無敵・空中判定の記載(公式の原文)
後方ステップ—全体 231-15F 投げ無敵
弱 ジャックナイフマキシマム—着地後66-45F 空中判定
中 ジャックナイフマキシマム6F22+着地後105-44F 空中判定/1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵
強 ジャックナイフマキシマム5F17+着地後155-51F 空中判定/1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵
OD ジャックナイフマキシマム6F29+着地後181-11F 完全無敵/5-62F 空中判定(ガード、空振り時)
ワニングムーン(ジョスクール中に)25F1612-26F 投げに対して無敵
OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)19F1710-22F 投げに対して無敵
SA2 サンライズフェスティバル・ライト12F461-16F 完全無敵
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス12F461-16F 完全無敵
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム12F461-16F 完全無敵
SA3 サタデーナイト9F481-13F 完全無敵
CA サタデーナイト9F481-13F 完全無敵
[起き上がり時]ドライブリバーサル(レッグスクラッチ)18F261-20F 完全無敵

成立条件として公式に書かれていること

  • 後方ステップは 1-15F に「投げ無敵」があり、全体は 23F。前方ステップの全体は 19F で、投げ無敵の記載は無い
  • 中・強 ジャックナイフマキシマムの「投げに対して無敵」は 5-6F の 2F 間。空中判定は中が 5-44F、強が 5-51F。この投げ無敵は、2024年6月26日の調整で「空中投げに負けやすくなってしまっていたもの」への対応として付いたもの
  • 弱 ジャックナイフマキシマムは、発生・持続・硬直差の欄が空でダメージは 0。備考に「6-45F 空中判定」がある
  • ワニングムーンの投げ無敵(12-26F)と OD ワニングムーンの投げ無敵(10-22F)は、2026年8月3日に付いたもの
  • 完全無敵の記載があるのは OD ジャックナイフマキシマム(1-11F)、SA2(1-16F)、SA3・CA(1-13F)、ドライブリバーサル

フレーム範囲の表記だけ、当サイトの表記(半角ハイフン)に合わせている。

2026年8月3日・【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):「①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12-26F OD版:10-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前」

ザンギエフのコマンド投げ(相手の公式データ)

備考は、無敵・アーマー・当身・当たる相手の条件の記載だけを抜き出している。

相手技発生持続硬直備考(公式の原文・抜粋)
ザンギエフ弱 スクリューパイルドライバー5F5-754
ザンギエフ中 スクリューパイルドライバー5F5-754
ザンギエフ強 スクリューパイルドライバー5F5-754
ザンギエフOD スクリューパイルドライバー5F5-754
ザンギエフロシアンスープレックス10F10-1150
ザンギエフOD ロシアンスープレックス10F10-1150
ザンギエフシベリアンエクスプレス(近距離版)28F28-2941
ザンギエフOD シベリアンエクスプレス(近距離版)23F23-2444
ザンギエフシベリアンエクスプレス(遠距離版)55F55-564010-56F アーマー判定(1回)/相手との間合いによって移動距離が変化/※フレームデータは最短距離の場合
ザンギエフOD シベリアンエクスプレス(遠距離版)54F54-55403-55F アーマー判定(2回)/相手との間合いによって移動距離が変化/※フレームデータは最短距離の場合
ザンギエフツンドラストーム5F5-5524当身判定は地上の蹴り技にのみ反応する
ザンギエフSA1 エリアルロシアンスラム11F11-17601-17F 完全無敵/2-30F 空中判定/空中の相手にのみヒットする
ザンギエフSA3 ボリショイストームバスター6+06-71161-7F 完全無敵
ザンギエフCA ボリショイストームバスター6+06-71161-7F 完全無敵

SA3・CA ボリショイストームバスターの発生の欄は、公式の表記が「6+0」。

ザンギエフに対して挙げられている対応(攻略情報)

  • コマンド投げ全般は、ジャンプか後方ステップで避けてから反撃する、とされている
  • シベリアンエクスプレスは、遅めにジャンプで逃げると反撃できないことがあるので、垂直ジャンプで逃げたい、とされている
  • ツンドラストームは蹴りに強い性質なので、パンチの技で攻撃する、とされている。公式の備考も「当身判定は地上の蹴り技にのみ反応する」
  • SA3 ボリショイストームバスターは、演出を見てからでは逃げられないので、先に読んでジャンプしておく必要がある、とされている。詐欺飛びの連携でも、上を入力しておかないと投げられる、という注意が付いている
  • 画面端で 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム > 最速のニーショットを重ねる > レバーを上に入れっぱなし、とすると SA3 を避けられた、という記事がある(2023年6月)。相手が立ち技を振った場合には負ける、とも書かれている。この記事のあと、中・強 ジャックナイフマキシマムとニーショットには複数回の調整が入っている
  • 画面端で クイックローリングソバットや前投げから +34F を取ったときに前ジャンプ攻撃を重ねると、リバーサルの OD ダブルラリアットを潰し、SA1 の対空も間に合わず、SA2 はガードが間に合い、SA3 はジャンプの着地に合わせて遅らせないと確定しない、とされている。そのあとしゃがみ弱K で連続ガードの下段を取ると、SA3 を返すタイミングもずらせる、という説明が付いている(+34F は記事側の値で、公式フレームデータには無い)
  • ドライブラッシュから投げに行くと、ザンギエフが最速で切り返してきても潰せる、対抗手段はジャストパリィくらい、とされている

ほかのキャラのコマンド投げ(相手の公式データ)

  • マノンのマネージュ・ドレ:公式の発生は 弱 10F/中 8F/強 5F/OD 8F。SA3・CA パ・ド・ドゥ は発生 7F(備考に「1-8F 完全無敵」がある)。マネージュ・ドレにはジャンプ・後方ステップ、SA3 にはガードできないので足を上げる演出を見たら飛ぶ、とされている
  • ブランカのワイルドハント:公式の発生は 弱 34F/中 39F/強 43F/OD 32F。空中判定は 弱 9-26F/中 14-36F/強 18-36F/OD 9-28F。ジャンプで避け、後方ジャンプのあとは ダブルローリングソバット・立ち強K・SA1 で反撃する、とされている
  • ジェイミーの点辰(酔いLv3以上):公式の発生は 点辰・OD 点辰 とも 8F。ジャンプ・後方ステップで避ける、とされている
  • リリーのメキシカンタイフーン:公式の発生は 弱・中・強・OD とも 5F。SA3・CA レイジングタイフーン は発生 7F(備考に「1-8F 完全無敵」がある)。メキシカンタイフーンにはジャンプ・後方ステップ、SA3 には演出を見てからジャンプ、とされている
  • エドモンド本田の大銀杏投げ:公式の発生は 弱・中・強・OD とも 6F。後方ステップ・ジャンプで避ける、とされている
  • マリーザのエンフォルド(スクトゥム中に):公式の発生は 5F で、備考に「動作中常に被パニッシュカウンター判定」がある。後方ステップ・ジャンプで避ける、とされている
  • 豪鬼の朧(阿修羅閃空(前方)中に):公式の発生は 8F。CA 瞬獄殺 は発生「6+0」(備考に「1F 完全無敵」「6-27F 飛び道具無敵」がある)。どちらもジャンプで避ける、とされている
  • キンバリーの武神イズナ落とし(弧空中に):公式の発生は 武神イズナ落とし・OD 武神イズナ落とし とも 13F。しゃがんでいても投げられる技なので、しゃがんで待ち、空中で止まったら 強 ジャックナイフマキシマム、という対応が挙げられている
  • A.K.I. の雁字搦(悪鬼蛇行中に):公式の発生は 23F。悪鬼蛇行からの投げ派生に対しては、ドライブインパクトは負け、OD ジャックナイフマキシマム・しゃがみ弱K・ジャンプは勝ち、と整理されている。後方ジャンプでコマンド投げを避けたら 立ち強K かダブルローリングソバットで反撃する、とされている

公式データで確認できないこと

  • コマンド投げの投げ間合い(公式に距離の数値が無い)
  • ジャンプの移行フレーム(ジャンプして空中判定になるまで)。ジャンプで避けられるかどうかは公式データからは計算できない
  • 暗転のあとに何フレームで投げが成立するか(ボリショイストームバスター・瞬獄殺の発生は「6+0」とだけ書かれている)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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