概要
空中軌道変化技にドライブインパクトが噛み合ってパニッシュカウンターになった場合のコンボを、状況別にまとめたショート動画です。
概要欄には「過去にアップしたコンボの内容が流石に古かったので現在バージョンを撮ってみました! だいたいスラから強ヘイヘイでOKな気がします! 表裏択は表裏択だけの動画また作りたいと思います!」と書かれています。
具体手順
1. 基本(運びと起き攻めを両立)
- スライディング(しゃがみ強K) → 強ヘイヘイ(=強ジャックナイフマキシマム)
- 運びつつ起き攻めもできます。
2. ダメージ優先
- ヘイヘイループ(ジャックナイフマキシマムでの追撃を繰り返す)。
- ただし距離が近くないと空振ってしまうので注意、としています。
3. 高めに当たってしまった場合
- スライディング(しゃがみ強K)で高さを調整すると、「めちゃくちゃおしゃれでかっこいい」と述べています。
4. ゲージを使いたい場合
- 少し歩いてから ODジョスクールで拾うのが簡単かつコストパフォーマンスが良い、としています。
5. やや難しいルート
- 少し歩いて ODマシンガンアッパーで低めに拾い、キャンセルSA2。
- 「びっくりするくらい減らせます」「ドライブゲージを削りつつ運べる」と述べています。
6. バーンアウトが狙える場合
- ゲージを見てバーンアウトが狙えそうなら、ドライブインパクト連打もかなり良さそう、としています。
7. 補正切りを狙う場合
- ドライブインパクトは始動補正がかかるので、思い切って「ラッシュ強P → しゃがみ中P → 弱ヘイヘイ」からの表裏択を仕掛けて補正切りを狙うのもありだと思う、と述べています。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕・概要欄)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| スラ/スライディング | しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー) |
| 強ヘイヘイ/弱ヘイヘイ(字幕では「強兵」「弱兵」) | 強/弱 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K) |
| オーディスクール/ODジョス | OD ジョスクール(↓↙←+KK) |
| オーディマシンガンアッパー | OD マシンガンアッパー(↓↙←+PP) |
| ラッシュ強パンチ | ドライブラッシュから出す強P |
| インパクト | ドライブインパクト(ワイルドビート) |
| 指導補正 | 始動補正 |
| 勝利択(=表裏択) | 表裏の二択 |
| 空中起動変化技 | 空中で軌道が変わる技(動画の表現。公式の分類ではありません) |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| ドライブインパクト(ワイルドビート) | 発生26F/持続26-27F/硬直35F/ヒット D/ガード-3F/ダメージ800/始動補正20%/備考「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」 | ✅ 「始動補正がかかる」「空中ヒット時に吹き飛び時間が増える」という説明と一致します |
| しゃがみ強K | 発生14F/持続14-23F/ヒット D/ガード-11F/属性 下/備考「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」 | ✅ |
| 強 ジャックナイフマキシマム | 発生5F/持続5-33F/ヒット D/ガード-44F/ダメージ1,300 | ✅ |
| 弱 ジャックナイフマキシマム | 着地後6F/ダメージ0/備考「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」 | ✅ 表裏択に使う説明と整合します |
| OD ジョスクール | 発生8F/持続8-12F/硬直36F/ヒット D/ガード-18F/ダメージ500/備考「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」 | ✅ |
| OD マシンガンアッパー | 発生26F/ヒット D/ガード-19F/キャンセル SA2/ダメージ2,500/コンボ補正20% | ✅ キャンセルSA2につなげる説明と一致します |
| ラッシュ強P(立ち強P) | 発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/キャンセル C/始動補正20% | ✅ |
公式の調整履歴との関係
⚠ この動画は 2025年12月24日公開です。以後、ディージェイには次の調整が入っています(公式のバトル変更リストの原文)。
2026.03.17 update
しゃがみ中P:①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。
【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):攻撃発生を28F⇒26Fに変更しました。
2026.08.03 update
【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。
【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。
現在との差:ODマシンガンアッパーは発生が2F早くなり(28F⇒26F)、ヒット時の有利フレームも大きく増えています。動画で紹介されている「ODマシンガンアッパーで低めに拾ってキャンセルSA2」のルートは、現在は当てやすさ・その後の状況ともに動画公開時より良くなっている可能性があります。また弱ジャックナイフマキシマムに移動量を抑える操作が追加されたため、動画の最後で触れられている表裏択の作り方も現在は増えています。