コンボ初級

初心者用とりあえずこれコンボ|ドライブラッシュ弱P始動と無敵技ガード後のループ(モダン版つき)

情報源:あじふらい(YouTube) ・ 投稿日:2025-04-25

概要

ディージェイを始める人向けに、覚えるコンボを絞って紹介した59秒の動画です。ドライブラッシュ始動の基本コンボと、無敵技をガードした後のコンボを、クラシック操作とモダン操作の両方で示しています。

内容

  • ドライブラッシュ弱P始動の基本コンボ
  • ゲージが余っている時の分岐
  • 無敵技ガード後のコンボ
  • モダン操作版

具体手順

以下は、動画の実フレーム(YouTube が保持している静止画)から読み取ったテロップと、音声の内容を合わせたものです。

1. ドライブラッシュ弱P始動(0分〜0分17秒)

テロップ:

ラッシュ弱P→下強P→下中P→強ジャックナイフ

  • 公式技名では ドライブラッシュ → 立ち弱P(またはしゃがみ弱P)→ しゃがみ強P → しゃがみ中P → 強 ジャックナイフマキシマム です。
  • 音声では「これは前方ステップ、前方ステップで +4 が取れます。とりあえず投げましょう」と述べています。
  • 「みんな覚えてね」としています。

注記:テロップの「弱P」が立ち弱Pかしゃがみ弱Pかは、テロップからは確定できませんでした。

2. ゲージが余っている時(0分17秒〜0分33秒)

テロップ:

ラッシュ弱P→引き強K→ODジョス→強ソバor各種SA

  • 公式技名では ドライブラッシュ → 弱P → フェイスブレイカー(←+強K)→ OD ジョスクール → ダブルローリングソバット、または各種スーパーアーツ です。
  • 音声では次のように述べています。
    • 「ゲージが余っていたら、ラッシュ弱Pからフェイスブレイカーに変えて OD ジョスクールをしましょう」
    • 「その後、ダブルローリングソバットだったり、各種 SA につなげることもできます」
    • 「SA1 で起き攻めしに行ってもよし、SA2 で画面端に運んでもよし、かつ SA3 で倒し切りも見えてくる、というコンボになります。各種状況を見て判断できるようにしましょう」

3. 無敵技ガード後(0分33秒〜0分48秒)

テロップ:

(下強P→強P)×3→中マシンガン→SA3

  • 公式技名では (しゃがみ強P → 立ち強P)×3 → 中 マシンガンアッパー → SA3 サタデーナイト です。
  • 音声では「これだけは覚えて欲しい、無敵技(をガードした後)の切り返し」「これ超使います。めっちゃ簡単かつめっちゃ減ります」と述べています。

4. モダン操作版(0分48秒〜)

テロップ:

(下強P→アシスト強)×3→弱マシンガン→SA3

  • 公式技名では (しゃがみ強攻撃 → アシストボタン+強攻撃)×3 → 弱 マシンガンアッパー → SA3 サタデーナイト です。

視聴者コメントで挙がっていた別ルート

  • @The手-o4l 氏:「ワイはしゃがみ大Pしゃがみ中PODジョスク中派生から強ソバかSAでダメージめっさ出るからそれ使っとる」
    • 公式技名では しゃがみ強P → しゃがみ中P → OD ジョスクール > OD ワニングムーン(中K)→ ダブルローリングソバット または スーパーアーツ です。
  • 投稿者本人の発言ではなく、コメント欄の書き込みです。

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画のテロップ・音声での表記公式技名・用語
ラッシュドライブラッシュ
弱P/弱パン立ち弱P(ジャブ)または しゃがみ弱P(アンダージャブ)。確定できませんでした
下強P/しゃがみ大Pしゃがみ強P(バーストフック)
下中Pしゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)
強P立ち強P(ブラストアッパー)
強ジャックナイフ強 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K)
引き強Kフェイスブレイカー(←+強K)
ODジョスOD ジョスクール(↓↙←+KK)
中派生(コメント欄)ワニングムーン(ジョスクール中に中K)
強ソバダブルローリングソバット(↓↘→+強K)
中マシンガン/弱マシンガン中/弱 マシンガンアッパー(↓↙←+中P/弱P)
アシスト強モダン操作のアシストボタン+強攻撃
SA1/SA2/SA3SA1 グレイテストソバット/SA2 サンライズフェスティバル/SA3 サタデーナイト
前捨て/マステ前方ステップ

SA2 の系統について:公式データの SA2 サンライズフェスティバルは、**ライト(弱P始動)/マーベラス(中P始動)/マキシマム(強P始動)**と段数で 31項目に分かれています。動画では「SA2」としか述べていないため、どの系統かは確定できませんでした。

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

項目公式データ照合
しゃがみ強P発生8F/持続8-9F/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800/備考「強制立ち効果」✅ 立ち強Pにつないでループさせられることと整合します
立ち強P発生9F/持続9-14F/ヒット+3F/ガード-4F/キャンセル C/ダメージ800/始動補正20%/備考「持続の2F目までキャンセル可」「強制立ち効果」✅
強 ジャックナイフマキシマム発生5F/ヒット D/ガード-44F/ダメージ1,300✅ しゃがみ中P(ヒット+5F)から繋がることと整合します
しゃがみ中P発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C✅
フェイスブレイカー発生7F/ヒット+1F/ガード-5F/キャンセル C/備考「強制立ち効果」✅
OD ジョスクール発生8F/ヒット D/ガード-18F/備考「25-39F 専用技へ派生可」✅
ダブルローリングソバット発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/キャンセル SA3/ダメージ1,400✅
中 マシンガンアッパー発生22F/ヒット D/ガード-19F/キャンセル SA3/ダメージ1,900✅ SA3 につなげられることと一致します
弱 マシンガンアッパー発生15F/ヒット D/ガード-19F/キャンセル SA3/ダメージ1,650✅
SA3 サタデーナイト発生9F/ダメージ4,000/備考「1-13F 完全無敵」✅
SA1 グレイテストソバット発生7F/硬直33F/ヒット D/ガード-12F/ダメージ2,000✅ 締めて起き攻めに行けることと整合します
前方ステップ全体19F✅

有利フレームについての注記:公式フレームデータに「相手を倒した後の有利フレーム」という列はありません。音声の「+4」は投稿者の実測値です。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2025年4月25日公開です。この記事の公開後に入った調整のうち、記事の内容が影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。

202506 Ver.

立ち強P:攻撃持続の3F目以降がヒットした際のヒットバックを縮小しました。

【OD】ジョスクール (↓↙←+KK):①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。

2026.03.17 update

しゃがみ中P:①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。

しゃがみ強P:攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大しました。

現在との差:立ち強Pのヒットバックが縮小されたことで、(しゃがみ強P → 立ち強P)のループは動画公開時よりつながりやすくなっています。**しゃがみ中Pのヒット時硬直差も +4F から +5F に伸びています。**コンボの手順そのものは変わっていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=e82UY2POAVM
あじふらい(YouTube)/投稿日:2025-04-25