⚠ この記事は 2023年10月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
画面端で相手をバーンアウトさせた状態から、3,750ダメージを削る連係を実演した17秒のショート動画です。
この動画には字幕(文字起こし)がありませんが、概要欄にレシピと有利フレームが全文書かれているため、以下はその原文にもとづいています。
具体手順
概要欄の記載は次のとおりです。
画面端で相手をバーンアウトさせて ワニングムーン(+5F)始動>2MP強エアスラ(+1F)>LPODエアスラ(+6F)>2MP強エアスラ(+1F)>LPODエアスラ(+6F)>・・・2MP中ソバットODで締めます
ワニングムーン以降理論上4フレ暴れで割り込めません ザンギの溜め強Pや無敵SAなら割り込めます
撮影めっちゃむずかしかった・・・!
これを技名で書き直すと、次の連係になります。
- 画面端で相手をバーンアウトさせる
- **ワニングムーン(ジョスクール中に中K)**を当てる … +5F
- しゃがみ中P → 強エアスラッシャー … +1F
- 弱P → ODエアスラッシャー … +6F
- 3と4を繰り返す
- しゃがみ中P → ODダブルローリングソバット で締める
- ワニングムーン以降、理論上は発生4Fの暴れでは割り込めません。
- ザンギエフの溜め強Pや、無敵のあるスーパーアーツなら割り込めます。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 概要欄での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| ワニングムーン | ワニングムーン(ジョスクール中に中K) |
| 2MP | しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー) |
| 強エアスラ | 強 エアスラッシャー(←溜め→+強P) |
| LP | 弱P |
| ODエアスラ | OD エアスラッシャー(←溜め→+PP) |
| 中ソバットOD | OD ダブルローリングソバット(↓↘→+KK) |
| ザンギの溜め強P | ザンギエフの強P(溜め)を指しています。ザンギエフ側の技名は動画では明示されていません |
| 4フレ暴れ | 発生4Fの技での割り込み |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| ワニングムーン(ジョスクール中に中K) | 発生25F/持続25-27F/硬直16F/ヒット D/ガード+1F/属性 中/ダメージ1,000/始動補正30%/Dゲージ減少(ガード) -6000/備考「12-26F 投げに対して無敵」 | ⚠ 公式のガード硬直差は +1F です。概要欄の「+5F」は相手がバーンアウト中の場合を指しています。公式フレームデータにバーンアウト中の硬直差の列はありません |
| しゃがみ中P | 発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C | ✅ |
| 強 エアスラッシャー | 発生17F/全体60F/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1,000/属性 弾/Dゲージ減少(ガード) -5000 | ⚠ 概要欄の「+1F」もバーンアウト中の値です |
| OD エアスラッシャー | 発生10F/全体46F/ヒット+5F/ガード+2F/キャンセル SA2/ダメージ1,000/始動補正20%/属性 弾 | ⚠ 概要欄の「+6F」もバーンアウト中の値です |
| OD ダブルローリングソバット | 発生17F/ヒット D/ガード-2F/キャンセル SA2/ダメージ1,300 | ✅ 締めとして整合します |
| 弱P(立ち弱P/しゃがみ弱P) | 発生4F/5F/どちらもキャンセル C・連打キャンセル対応 | ✅ |
バーンアウト中の硬直差について:SF6ではバーンアウト中の相手にガードさせると、ガード硬直が増えて攻撃側の有利フレームが増えます。この増加量は公式フレームデータの列にはありません。概要欄の「+5F」「+1F」「+6F」は投稿者の実測値です。
削りダメージについて:「3,750ダメージ」も投稿者がトレーニングモードで計測した値です。公式フレームデータのダメージ欄は通常ヒット時の値で、バーンアウト中の削りダメージは別の値になります。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2023年10月14日公開です。以後、この連係に関係する技には次の調整が入っています(公式のバトル変更リストの原文)。
2023.12.01 update / 202405 Ver.
【OD】エアスラッシャー (←溜め→+PP):①始動補正20%を追加しました。②2段目の コンボカウント 上限値を増加しました。
【通常】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):クラシック操作のみ、中Pとの同時押しで発動しないようにしました。
【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):①21-34Fまで押し合い判定を上方向に拡大しました。②初段の コンボカウント 始動値を増加しました。③ コンボカウント 上限値を増加しました。
2024.09.24 update
【通常】ワニングムーン (↓↙←+K>中K):①ガード時のDゲージ減少量を4000⇒6000に変更しました。②パニッシュカウンター時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。③始動補正30%を追加しました。
2026.08.03 update
【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12-26F OD版:10-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。
【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。
現在との差:ワニングムーンには 2024年9月24日に始動補正30%が追加され、ガード時のドライブゲージ削り量も 4000⇒6000 に増えています。 また ODエアスラッシャーにも 202405 Ver. で始動補正20%が追加されています。この連係のダメージ(3,750)は、現在は動画公開時と異なる可能性があります。 ドライブゲージの削り量については、ワニングムーンの分は増えています。