⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
筆者が全キャラ1700MRを目指す中で、ディージェイで達成した際に使ったコンボを簡単にまとめた記事です。
立ち回りの方針4つと、状況別のコンボレシピが簡潔に並んでいます。解説よりレシピの列挙が中心の構成です。
内容
- 立ち回り(4項目)
- 基本コンボ/ドライブラッシュ 立ち弱P始動/ODジョスクール マキシマムストライク後のコンボ/確定反撃/壁やられ/ドライブインパクトのパニッシュカウンター/ドライブリバーサルガード後/スタン最大/画面端で無敵技をガードした時
具体手順
1. 立ち回り
- 立ち強Kの差し返しや、クイックローリングソバット(中)を狙える距離をキープする(⚠ しゃがみ中Kの間合いは避ける)
- ドライブラッシュ 立ち弱P から、投げ・打撃・シミーの択をかける
- ドライブラッシュを使って積極的に起き攻めする
- 攻める際はドライブラッシュを使い、それ以外は守りを意識する
2. 基本コンボ
- ① しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット(中)> ドライブラッシュで起き攻め
- ② 立ち中P > 立ち弱K > ダブルローリングソバット
- ③ しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> 立ち強P > 立ち弱K > ダブルローリングソバット
- ④ 立ち強K(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム
- ⚠ 立ち強Kが先端当ての場合は しゃがみ中P を省く。
3. ドライブラッシュ 立ち弱P 始動
- ① ドライブラッシュ 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム(⚠ 先端当ての場合は しゃがみ中P を省く)
- ② ドライブラッシュ 立ち弱P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク 〜
- ⚠ フェイスブレイカーがガードされた時は飛び道具を撃つ。
- ①の方がノーゲージで火力が出せるが、②の方がヒット確認しやすい。
4. OD ジョスクール > OD マキシマムストライク の後のコンボ
| 目的 | レシピ |
|---|---|
| ① ノーゲージ | 〜 ダブルローリングソバット |
| ② 起き攻めとダメージ | 〜 ドライブラッシュ 立ち強P > 強マシンガンアッパー > 前方ステップ×2で+5 |
| ③(画面端) | 〜 クイックローリングソバット(中)> 強ジャックナイフマキシマム |
| ④(画面端) | 〜 ドライブラッシュ フェイスブレイカー(2段目)> マキシマムストライク > 強ジャックナイフマキシマム > 詐欺飛び |
5. 確定反撃(しゃがみ強Pのパニッシュカウンター始動)
| 距離 | レシピ |
|---|---|
| ① 近距離 | しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > ダブルローリングソバット(しゃがみ中Pからドライブラッシュでコンボを伸ばしてもよい) |
| ② 中距離 | しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> 立ち強P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク 〜 |
| ③ 遠距離 | しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> 立ち強P > 立ち弱K > ダブルローリングソバット(立ち弱Kからドライブラッシュでコンボを伸ばしてもよい) |
| ④ ダメージ重視 | しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> 立ち強P > OD ジョスクール > OD ワニングムーン > SA1 |
6. 壁やられ
- ① ドライブインパクト > ファンキーダンス > 強ジャックナイフマキシマム > OD ワニングムーン(持続)> しゃがみ中P > OD マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > マキシマムストライク > クイックローリングソバット(中)> SA3
- ② ドライブインパクト > 立ち強P > マキシマムストライク > 強ジャックナイフマキシマム > 弱ジャックナイフマキシマム > ジャンプ強P
7. ドライブインパクトのパニッシュカウンター時
| 目的 | レシピ |
|---|---|
| ① 基本 | 前方ステップ > 立ち強P > 強マシンガンアッパー > 前方ステップ×2 で+4 |
| ② 端到達 | しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム |
| ③ 運び | 前方ステップ×2 > ファンキーダンス(立ち中P > 中P)> 強ジャックナイフマキシマム(ファンキーダンス > ドライブラッシュ ファンキーダンス 〜 も可能) |
| ④ 端入れ替え | ニーショット > 立ち弱K > 強マシンガンアッパー > 詐欺飛び |
| ⑤ 表裏 | 前方ステップ > ドライブラッシュ 立ち強P > しゃがみ中P > 弱ジャックナイフマキシマム > ジャンプ中K |
| ⑥ 画面端最大 | ジャンプ強K > ODエアスラッシャー > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > OD ダブルローリングソバット > クイックローリングソバット(中)> SA3 |
8. ドライブリバーサルをガードした後
- しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> ODエアスラッシャー > しゃがみ弱P > 強ジャックナイフマキシマム
9. スタン最大
- ジャンプ強K > フェイスブレイカー > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > 弱ナックル > SA3
10. 画面端で無敵技をガードした時
- ① 昇龍系ガード時:ジャンプ強K > フェイスブレイカー > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > クイックローリングソバット(中)> SA3
- ② 昇龍系ガード時:OD ジョスクール > OD マキシマムストライク(強Kのみ当て)> マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > OD ダブルローリングソバット > クイックローリングソバット(中)> SA3
- ③ しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > キャンセル 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱ナックル > SA3
メモ
- 記事の略称と公式技名の対応
- 「下弱P」「下弱K」「下中P」「下大P」→ しゃがみ弱P(アンダージャブ)/しゃがみ弱K(アンダーウィップ)/しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)/しゃがみ強P(バーストフック)
- 「弱K」「中P」「大P」「大K」→ 立ち弱K(ローキック)/立ち中P(フロントフック)/立ち強P(ブラストアッパー)/立ち強K(マキシマムキック)
- 「引大K」→ フェイスブレイカー(公式のコマンドは「←+強K」)
- 「中ソバット」→ クイックローリングソバット(公式のコマンドは「↓↘→+中K」)/「強ソバット」→ ダブルローリングソバット(公式のコマンドは「↓↘→+強K」)/「ODソバット」→ OD ダブルローリングソバット
- 「サマソ」→ ジャックナイフマキシマム(公式のコマンドは「↓溜め↑+K」)
- 「アッパー」→ マシンガンアッパー(公式のコマンドは「↓↙←+P」)
- 「ジョスク」「ODジョスク」→ ジョスクール/OD ジョスクール(公式のコマンドは「↓↙←+K」)/「弾」「OD弾」→ エアスラッシャー/OD エアスラッシャー
- 「ジョスク大K」「ODジョスク大K」→ マキシマムストライク/OD マキシマムストライク、「ODジョスク中K」→ OD ワニングムーン。公式のコマンド表ではファンキースライサー=弱K/ワニングムーン=中K/マキシマムストライク=強Kと決まっているため、記事のボタン表記から特定できます。
- 「中P中P」→ ファンキーダンス(公式のコマンドは「中P中P強P」。ディージェイスペシャルは「中P強P強K」で2段目が強Pのため別物です)
- 「DI」→ ドライブインパクト/「Dリバ」→ ドライブリバーサル/「Pc」→ パニッシュカウンター/「ラッシュ」→ ドライブラッシュ/「前ステ」→ 前方ステップ/「壁ドン」→ 壁やられ/「ニー」→ ニーショット(前ジャンプ中に)/「J大P」「J大K」「J中K」→ ジャンプ強P/ジャンプ強K/ジャンプ中K
- ⚠ **「弱ナックル」だけは公式技名に確定できませんでした。**ディージェイの公式技名に「ナックル」を含む技はありません。記事の表記のまま残しています。
- 公式フレームデータとの照合(
deejay-terms.json・2026-08-30 取得)- ✅ 立ち強K (マキシマムキック):公式は発生12F、持続12-14F、ヒット+1F、ガード-5F。備考は「※空振り時硬直4F増加」「パニッシュカウンター時+18F」。立ち強Kのパニッシュカウンター始動でコンボが伸びる根拠がこの備考です。
- ✅ しゃがみ強P (バーストフック):公式は発生8F、ヒット+6F、ガード-2F。備考は「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」。確定反撃の始動として使われている根拠です。
- ✅ しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー):公式は発生6F、ヒット+5F、ガード-1F。備考は「※空振り時硬直1F増加」。
- ✅ しゃがみ中K (グランドスクラッチ):公式は発生8F、ガード-6F、属性 下。備考は「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」。⚠ 立ち回りで「しゃがみ中Kの間合いは避ける」とされているのは、相手の間合いに入らないという意味です。
- ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F、ヒット時ダウン、ガード-6F。ダブルローリングソバットは発生15F、ヒット+2F、ガード-10F。OD ダブルローリングソバットは発生17F、ヒット時ダウン、ガード-2F(備考は「2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可」)。
- ✅ マシンガンアッパー:公式は弱が発生15F、中が発生22F、強が発生28F、ODが発生26F。いずれもヒット時ダウン、ガード-19F、備考は「初段以降は初段ヒット時のみ派生」。
- ✅ ジャックナイフマキシマム:公式は中が発生6F・ガード-32F、強が発生5F・ガード-44F、ODが発生6F・ガード-55F(備考に「1-11F 完全無敵」)。弱は発生・持続・硬直差の欄が空欄で、硬直の欄が「着地後6」、備考が「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」です。
- ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F、持続7-12F、ヒット+1F、ガード-5F。備考は「2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)」「初段空中ヒット時吹き飛びダウン」「強制立ち効果」。
- ✅ エアスラッシャー:公式は中が発生17F・ヒット±0F・ガード-5F・属性 弾、強が発生17F・ヒット+3F・ガード-3F、ODが発生10F・ヒット+5F・ガード+2F。OD エアスラッシャー (射出) は発生22F・ヒット時ダウン・ガード+9Fの別項目です。⚠ 弱 エアスラッシャーは、硬直の「全体 21」以外の欄がすべて空欄(ダメージも0)です。
- ✅ マキシマムストライク(ジョスクール中に):公式は発生15F、ヒット時ダウン、ガード-10F、ダメージ1000。**OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)**は発生11F、ヒット時ダウン、ガード-8F。
- ✅ OD ワニングムーン(ODジョスクール中に):公式は発生19F、ヒット+7F、ガード-2F、属性 中。備考は「10-22F 投げに対して無敵」「空中ヒット時床バウンド」。
- ✅ SA1 グレイテストソバット:公式は発生7F、ガード-12F、ダメージ2000。備考は「パニッシュカウンターで以下の性能変化・地上ヒット時膝崩れ・空中ヒット時壁バウンド」「最低保障ダメージ30%」。
- ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F、ガード-28F、ダメージ4000。備考は「1-13F 完全無敵」。
- ✅ [ガード時]ドライブリバーサル (レッグスクラッチ):公式はガード-6F。しゃがみ中P(発生6F)が確定反撃として成立する根拠です。
- ⚠ 「前方ステップ×2で+5」「前方ステップ×2で+4」は、公式のフレームデータには載っていない、記事側で計測された値です。(公式の前方ステップは硬直の欄が「全体 19」。)
- ⚠ 記事に出てくる**「SA1」「SA3」は、公式技名ではSA1 グレイテストソバット/SA3 サタデーナイト**です。SA2 サンライズフェスティバルは記事には出てきません。
- 公式の調整履歴との関係(
character-change-log.json)- 記事は2024年11月28日公開で、タイトルには
ver20241202とあり、2024年12月2日のアップデートを見据えた内容として書かれています。その後ディージェイには2024年12月2日、202506 Ver.、2025年10月15日、2025年12月16日、2026年3月17日、2026年8月3日の個別調整が入っています。 - 2024年12月2日:ニーショットが「ドライブゲージ増加量を500⇒2000に変更しました。」、中 ジャックナイフマキシマムが「初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。」、強 ジャックナイフマキシマムが「①初段の攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました。②空中の相手にのみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。」と変更されています。
- 202506 Ver.:強 ジャックナイフマキシマムが「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。…④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」、OD ジョスクールが「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」と変更されています。
- 2026年3月17日:しゃがみ中Pが「①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。」、OD マシンガンアッパーが「攻撃発生を28F⇒26Fに変更しました。」と変更されています。
- 2026年8月3日:OD マシンガンアッパーが「ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。」と変更されています。⚠ 記事の「強マシンガンアッパー > 前方ステップ×2で+5」という起き攻めは、OD版を使う場合には現在この調整の影響を受けます。あわせてOD ダブルローリングソバットが「攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。」、ワニングムーンに投げ無敵が付与されています。
- 記事は2024年11月28日公開で、タイトルには