⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
投稿者が普段からよく使うコンボを31個紹介した7分15秒のまとめ動画です。モダン操作とクラシック操作の両方に対応しており、基礎の下段始動から、ゲージを使うルート、ドライブインパクト始動、ジャンプ攻撃始動の大ダメージまでを順に並べています。
「もちろん優先度や実用性の差はあるでしょうが、とりあえずこの動画に載ってるコンボができればディージェイ使いとしてはまあ大体オッケーぐらいに思っていただけると嬉しいです」と述べています。
具体手順
1. 基礎コンボ
| コンボ | 動画での説明 |
|---|---|
| 下段始動コンボ | 立ちガードできないので、後ろに下がろうとする相手に当てられる。ニーショットなどのジャンプ攻撃から狙うとよい。ゲージがあればSA3につなげることもできる |
| しゃがみ強P → しゃがみ中P → 強ヘイヘイ(=強ジャックナイフマキシマム) | ダメージ重視。しゃがみ強Pを出す時から下溜めを作っておく。距離が遠いとしゃがみ中Pが空振ってしまうので、その場合はしゃがみ強Pからいきなり強ヘイヘイを出す |
| 立ち中P始動 → 強ローリングソバット(ダブルローリングソバット)締め | ガードさせても有利、当たっていたらコンボに行ける。締めの強ローリングソバットはダメージが高く、ヒット時も有利状況なのでさらに攻めを継続できる |
| 立ち中K始動 | 立ち中Kは発生は遅いがリーチが長いため、うまく使えば相手に触りやすくなる。ヒット時に相手が立っているのを確認できれば、しゃがみ弱P → 強ヘイヘイ にコンボを変えて相手をさらに遠くへ運ぶこともできる |
| 立ち強P始動(クラシック限定) | 主にしゃがみ強Pがパニッシュカウンターヒットした後に使う。距離が近い場合は 立ち弱P → 中ローリングソバット のルートに変えないといけないなど、使いこなすにはそこそこ練習が必要 |
| (モダン)しゃがみ強Pパニッシュカウンター後 | 近ければ再度しゃがみ強P → 強ヘイヘイ、遠ければ 中ローリングソバット や SA2 で追撃ができる |
2. 画面端限定のジャックナイフマキシマムループ
- 画面端で地上ヒットした場合、さらに強ヘイヘイで追撃が可能になっており、そこから様々な攻めを継続できます。
- フェイスブレイカー(←+強K)空振りでフレームを消費してから投げを埋める、最速ジャンプ・ニーショットが詐欺飛びになっているので無敵技を釣る、といった選択肢を挙げています。
3. ゲージ使用のコンボ
| コンボ | 動画での説明 |
|---|---|
| ODジョスクール → マキシマムストライク → 強ローリングソバット締め | モダンで言うところの強アシストコンボにあたる。ヒット後は 前方ステップ → ドライブラッシュ立ち中P を埋めたり、SA3につなぐこともできる |
| ODジョスクール → マキシマムストライク → ドライブラッシュ強P → 強マシンガンアッパー | ドライブラッシュの後はフェイスブレイカーでもOK。 ヒット後は前方ステップ2回で攻めに行ったり、SA3につなぐこともできるので倒し切りに使う |
| フェイスブレイカー → ODエアスラッシャー | ジャンプやドライブラッシュから狙う。下溜めを作りながら近づいてフェイスブレイカーからODエアスラッシャーを当てると、さらにコンボが伸ばせる |
| ODエアスラッシャーが遠くでヒットした場合 | 前方ステップ → ドライブラッシュ強P で拾うことができる。ドライブラッシュ・フェイスブレイカーでも代用できるが、ヒット時の距離によっては前方ステップを省略するなどちょっと練習が必要。各種SAも狙える |
| 画面端限定のコスパの良いルート | コンボを当てる高さによって起き攻めのフレームが変わってしまう点は注意 |
4. ドライブラッシュ始動のコンボ
| コンボ | 動画での説明 |
|---|---|
| ドライブラッシュ弱P → 状況重視で強ヘイヘイ締め | 安定のルート |
| ドライブラッシュ弱P → フェイスブレイカー → ODエアスラッシャー | ゲージは使うがもう少しダメージを伸ばせる |
| ドライブラッシュ弱P → ODジョスクール → マキシマムストライク → 強ヘイヘイ締め | さらに状況を重視するルート |
| 立ち弱Kをキャンセルドライブラッシュした場合 | 立ち弱Pからコンボにつなぐ |
| しゃがみ中Pをキャンセルドライブラッシュした場合 | 色々繋がるが、しゃがみ強P → 立ち中K → しゃがみ中P のルートが1番ダメージが出てゲージも溜まりやすい |
| しゃがみ弱P・立ち弱Pからキャンセルドライブラッシュ | 可能。状況を良くするためや倒し切りのために走るのは大いにあり |
| ドライブラッシュ強P → ディージェイスペシャル | SA1やSA2を使うことができる。倒し切りやSAゲージを効率よく回すためにもよく使う |
| キャンセルドライブラッシュを2回使う場合 | 手数を減らして しゃがみ強P と 立ち強P をループする方が火力が伸びる |
| 中マシンガンアッパー → SA3 | 倒し切り |
5. ODワニングムーンの空中ヒットを使うコンボ
- SA1やSA2を使うならこのルートが1番コスパが良さそう。
- SA3を使うなら、なんだかんだいつものコンボが1番使いやすいと思う、としています。
- 画面端なら強マシンガンアッパーからノーキャンセルでSA3が入るのでよく練習しておきましょう。
- **同じく画面端なら中ヘイヘイからSA1も狙えます。**あとちょっとの倒し切りなどに使いましょう。
6. 入れ替えコンボ
- ODジョスクールから斜め前方向を入れて、下溜めを作ったままジャグリンステップ → ジャックナイフマキシマム → ニーショット で詐欺飛びができることを覚えておきましょう、としています。
7. ドライブインパクト始動のコンボ
| 状況 | コンボ |
|---|---|
| クラシックでダメージ重視 | 前方ステップ → 立ち強P → 強マシンガンアッパー(簡単でおすすめ) |
| モダンにもおすすめ | しゃがみ強P → しゃがみ中P → 強ヘイヘイ(運びとダメージのバランスがいい) |
| めちゃくちゃ運ぶルート | 前方ステップ2回 → ファンキーダンス3段目フェイント → 強ヘイヘイ。ノーゲージで画面の7割くらいを運べる |
| 入れ替えコンボ | 最速ニーショットで相手を飛び越えて、立ち弱K → 強マシンガンアッパー。少し壁から遠かったり、SA3を出したい時はこのルート |
| 壁に近い場合 | 飛び越えた後、立ち弱P → 中ローリングソバット → 強ヘイヘイのルートの方がダメージが出る |
| 画面端で相手にガードさせた後 | ファンキーダンス打ち切り → 強ヘイヘイ。モダンの場合はヒット時もこれでOK |
| クラシックで画面端ドライブインパクトがヒットした時 | 立ち強P → ジョスクール → マキシマムストライク → 強ヘイヘイ がノーゲージで1番減る |
8. ジャンプ攻撃始動の大ダメージコンボ
- いつものODジョスクールルートの後、ドライブラッシュ → フェイスブレイカー → キャンセルODエアスラッシャー。
- タイミングがややシビアだが、SA2につなげると約5,000ダメージを与えて画面端まで連れていきます。
- リーサルや、相手のバーンアウトから削り勝ちが見える場合に使っていきましょう、としています。
- 通常ヒットからおそらく最大ダメージになるコンボとして、ODエアスラッシャー → 弱K をゲージが続く限り繰り返すルートを挙げています。
- 「手元が忙しく感じるかもしれませんが、リズムに慣れてしまえばしっかり実戦でも決められます」「6,000ダメージオーバーのコンボを相手に叩き込みましょう」と述べています。
動画から読み取れなかった部分
- 動画は画面に31個のコンボレシピを順番に表示しながら音声で補足する構成で、表示されているレシピの全文は音声側では読み上げられていません。 上の表は、音声で技名が述べられている部分だけを書き起こしたものです。音声で言及がなく画面表示のみのレシピは、推測では埋めていません。
- 投稿者自身も「モダン操作の部分に関しては普段使ってないので、間違いがあったらすいません」と述べています。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 強兵/中兵(ヘイヘイ) | 強/中 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K) |
| ジソバット/中ソバット | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) |
| 強素バット/ソバット(強) | ダブルローリングソバット(↓↘→+強K) |
| オーディジョスクール/オーディジス | OD ジョスクール(↓↙←+KK) |
| マクシマムストライク | マキシマムストライク(ジョスクール中に強K) |
| ディエアスラッシャー/オディエサラ/ODエアすら | OD エアスラッシャー(←溜め→+PP) |
| 引き強キック/引き鏡キック | フェイスブレイカー(←+強K) |
| DJスペシャル | ディージェイスペシャル(中P強P強K) |
| ファンキーダンス3段目フェイント | ファンキーダンス・フェイク(中P中P←+強P) |
| 2ショット/にショット | ニーショット(前ジャンプ中に ↓+弱K) |
| ジャグリング/ジャグリンステップ | ジャグリンステップ(ジョスクール中に →+P) |
| オーディワニムーン | OD ワニングムーン(ODジョスクール中に中K) |
| マステ/マイステップ | 前方ステップ |
| ラッシュ/タッチ | ドライブラッシュ |
| サメ/しゃめ | ↓溜め |
| 指導 | 始動 |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| しゃがみ強P | 発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/キャンセル欄は空欄/備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」 | ✅ しゃがみ中Pや強ヘイヘイへつなぐ(キャンセルではない)という説明と整合します |
| 立ち強P | 発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/キャンセル C/始動補正20%/備考「持続の2F目までキャンセル可」「強制立ち効果」 | ✅ |
| 立ち中P | 発生7F/ヒット+5F/ガード+2F | ✅ |
| 立ち中K | 発生9F/ヒット+6F/ガード-1F | ✅ 「発生は遅いがリーチが長い」という説明と整合します |
| ダブルローリングソバット | 発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/キャンセル SA3/ダメージ1,400/始動補正25% | ✅ 「ヒット時も有利状況」という説明と一致します |
| クイックローリングソバット | 発生12F/ヒット D/ガード-6F/ダメージ1,000 | ✅ |
| 強 マシンガンアッパー | 発生28F/ヒット D/ガード-19F/キャンセル SA3/ダメージ2,200 | ✅ ノーキャンセルSA3・キャンセルSA3の説明と整合します |
| 中 マシンガンアッパー | 発生22F/キャンセル SA3/ダメージ1,900 | ✅ |
| ODジョスクール | 発生8F/ヒット D/ガード-18F/備考「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」 | ✅ |
| マキシマムストライク | 発生15F/ヒット D/ガード-10F/キャンセル SA3/ダメージ1,000 | ✅ |
| OD エアスラッシャー | 発生10F/ヒット+5F/ガード+2F/キャンセル SA2/始動補正20% | ✅ |
| ファンキーダンス・フェイク(中P中P←+強P) | 全体22F/ダメージ0(他の欄は空欄) | ✅ フェイントとして運びに使う説明と整合します |
| ファンキーダンス(3段目) | 発生20F/ヒット D/ガード-8F/ダメージ900 | ✅ |
| ディージェイスペシャル(3段目) | 発生13F/ヒット D/ガード-13F/キャンセル SA | ✅ SA1・SA2につなげる説明と整合します |
| ジャグリンステップ | 全体27F/ダメージ0/備考「1-20F 飛び道具に対して無敵」「17-23F ジャグリンスウェイへ派生可」 | ✅ |
| ニーショット | 発生6F/持続6-着地まで/ダメージ300/属性 中 | ✅ |
| SA1 グレイテストソバット | 発生7F/ダメージ2,000 | ✅ |
| SA3 サタデーナイト | 発生9F/ダメージ4,000 | ✅ |
ダメージ値についての注記:「約5,000」「6,000オーバー」はコンボ全体の合計値で、公式フレームデータには載っていません。投稿者がトレーニングモードで計測した値です。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2024年10月10日公開です。以後、ディージェイには次の調整が入っています(公式のバトル変更リストの原文・抜粋)。
2024.12.02 update
ニーショット (前ジャンプ中に↓+弱K):ドライブゲージ増加量を500⇒2000に変更しました。
ファンキーダンス・フェイク (中P>中P>←+強P):全体動作を23F⇒22Fに変更しました。
【中】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K):初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K):①初段の攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました。②空中の相手にのみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。
【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K):コンボカウント 加算値を減らしました。
202506 Ver.
立ち強P:攻撃持続の3F目以降がヒットした際のヒットバックを縮小しました。
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K):①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。
【OD】ジョスクール (↓↙←+KK):①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。
ジャックナイフマキシマム(モダン操作) (↓溜め+SP):モダン操作の簡易入力時に発動する強度を【中】から【強】に変更しました。
アシストコンボ3:コンボ内容を変更しました。 調整前 フェイスブレイカー>ODジョスクール>マキシマムストライク>ダブルローリングソバット>サタデーナイト 調整後 フェイスブレイカー>ODジョスクール>ワニングムーン>ダブルローリングソバット>サタデーナイト
2026.03.17 update/2026.08.03 update でも、しゃがみ中P・しゃがみ強P・弱攻撃4種・マシンガンアッパー・ワニングムーン・ジャグリンスウェイなどに変更が入っています。
現在との差:モダンのアシストコンボ3の中身が 202506 Ver. で変更されているため、動画が「モダンで言うところの強アシストコンボ」と説明しているルートは現在のアシストコンボ3とは別物になっています。また 強ジャックナイフマキシマムの発生が 6F⇒5F になり、低い位置の相手に当たりやすくなっているため、締めの安定度は動画公開時より上がっている可能性があります。モダンのジャックナイフマキシマムの簡易入力も、中から強に変わっています。