コンボ上級

ディージェイのコンボ集60本|基本6本・その他26本・パニッシュカウンター始動17本・画面端限定11本(ダメージつき)

情報源:STREET FIGHTER 6 Wiki(sf6wiki.com)(ブログ) ・ 投稿日:2025-04-18

概要

「STREET FIGHTER 6 Wiki」のディージェイページの「コンボ」節をまとめたものです。基本コンボ/その他コンボ/パニッシュカウンター始動コンボ/画面端限定の4区分に分かれており、掲載レシピは全部で60本です。この記事にはそのすべてを載せています。

ほぼ全レシピにダメージ数値が併記されており、パニッシュカウンター始動コンボには「何F確定反撃か」まで書かれているのが特徴です。確定反撃の猶予フレーム別にレシピを引ける形になっているため、相手の技のガード時硬直差からレシピを選ぶ使い方ができます。

最終更新は2025年4月18日、フレーム表はバージョン1.0500.010時点です。202405 Ver.(2024年5月のアップデート)の調整を反映したレシピで、記事が「Year2から可能になった」と書いているレシピが複数含まれます。

内容

  • 基本コンボ(6本)
  • その他コンボ(26本)
  • パニッシュカウンター始動コンボ(17本)
  • 画面端限定(11本)

具体手順

1. 基本コンボ(6本)

#レシピダメージ補足
1立ち弱P > 立ち弱P > クイックローリングソバット1240最速暴れから繋げる
2しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 強ジャックナイフマキシマム1350下段崩しから狙いたい。初段はしゃがみ弱Pからでもよい
3(空中カウンターヒット)しゃがみ強K > 強ジャックナイフマキシマム2380対空限定。相手を高めの位置で当てることで繋げることができる
4立ち中P > 立ち弱K > ダブルローリングソバット2020溜めがない状態で繋げるコンボ。ソバットヒット後は択攻めに行ける点がメリット
5しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱マシンガンアッパー2720ドライブインパクトがクリーンヒットした際に狙いたい。横に運ぶ場合は締めを強ジャックナイフマキシマムに
6立ち中P > 立ち弱K > クイックローリングソバット > SA3 サタデーナイト4100決める機会の多い技からのヒット確認SA3コンボ。クイックローリングソバットは↓↘→↙↓+中K入力で出てくれるので、サタデーナイトは↓↙←+Pと入力するだけで良い

2. その他コンボ(26本)

#レシピダメージ補足
7しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ダブルローリングソバット2740反撃確定時に狙っていきたい。ドライブゲージ2本消費
8(めくり)ジャンプ中K > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > ODジャックナイフマキシマム3450めくり時限定。しゃがみ中P以後にドライブラッシュを挟むよりダメージ効率が良い。ドライブゲージ2本消費
9ジャンプ強K > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > SA1 グレイテストソバット3680密着間合いから決めると画面中央でもSA1で追撃可能。画面端でないと起き攻めは不可能だが、かわりにダメージと相手のドライブゲージ減少量に優れる
10しゃがみ強P > しゃがみ中P >(ドライブラッシュ)> 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム3132ドライブゲージ3本消費し、地上技でダメージを伸ばしたコンボ
11立ち中P > 立ち弱K >(ドライブラッシュ)しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム2428立ち中Pからゲージを払って運びと起き攻めを狙うコンボ
12立ち中P > 立ち弱K >(ドライブラッシュ)しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P >(ドライブラッシュ)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > SA13297—
13立ち中P > 立ち弱K >(ドライブラッシュ)しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P >(ドライブラッシュ)> しゃがみ強P > ディージェイスペシャル > SA2 サンライズフェスティバル3654—
14立ち中P > 立ち弱K >(ドライブラッシュ)しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P >(ドライブラッシュ)> しゃがみ強P > 立ち強P > 中マシンガンアッパー > SA34876立ち中Pヒット時点でドライブゲージが3をわずかでも超えていれば約半分を持っていくリーサル用コンボ。立ち弱K始動でもSA3〆で4756。ドライブラッシュから通常技をつなぐコンボは猶予0F
15ディージェイスペシャル(立ち中P > 立ち強P > 立ち強K)> SA12980ターゲットコンボにSA1を組み込んだもの。相手の体力が黄色のときにリーサルを狙える
16しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク >(ドライブラッシュ)> フェイスブレイカー >(画面端:ジョスクール > マキシマムストライク)> SA13148/画面端3408ドライブゲージ3本消費
17しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク >(ドライブラッシュ)> フェイスブレイカー > ジョスクール > マキシマムストライク > SA23928ドライブゲージ3本消費
18しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク >(ドライブラッシュ)> 立ち強P > 強マシンガンアッパー > SA34719画面端ならばノーキャンセルで繋がりダメージは4978まで伸びる。ODマシンガンアッパー > SA3とすると大体280ほどダメージが増えるので、画面中央でのリーサル時に考慮の余地がある
19しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク >(ドライブラッシュ)> フェイスブレイカー > ODエアスラッシャー > ODダブルローリングソバット > クイックローリングソバット > SA1 または SA23940/4370中央でドライブゲージを7ゲージ使って伸ばすリーサル用コンボ。ODエアスラッシャーの溜め時間に余裕がなく、フェイスブレイカーとODダブルローリングソバットにディレイが必要。画面端に到達できるとSA1が繋がる
20しゃがみ中P > ODジョスクール > ODワニングムーン > ODエアスラッシャー > SA24480Year2から増えたコンボ。上のコンボよりも低難度・低燃費かつ高火力。ODエアスラッシャーからキャンセルSA2の繋ぎが結構シビア。難しい場合・ドライブゲージが少ない場合はODワニングムーンから直接SA2にしても4080ダメージ
21(ドライブラッシュ)しゃがみ弱K > しゃがみ中P > 各種必殺技—ドライブラッシュからの下段始動パーツ。弱K始動故にダメージは落ちるが、下段始動からまとまったダメージを取ることができる
22ODエアスラッシャー(発射後ヒット) >(ドライブラッシュ)> 立ち強P > 強マシンガンアッパー2603ある程度離れた間合いから飛び道具を盾にして接近しつつ、ヒットしていれば立ち強Pから必殺技が繋がる。遠いと思ったら前方ステップを入れてからドライブラッシュとすると繋がりやすい
23ODエアスラッシャー(発射後ヒット) >(ドライブラッシュ)> 立ち強P >(ノーキャンセル)クイックローリングソバット/ダブルローリングソバット2134/2302立ち強Pのキャンセル可能部分で拾えなかった場合、ノーキャンセルで補正65%で繋がる
24ODエアスラッシャー(発射後ヒット) >(ドライブラッシュ)> 立ち強P >(ノーキャンセル)SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム3244キャンセルタイミングで強マシンガンアッパーのコマンドを入力しておき、マシンガンアッパーが出なければクイックローリングソバットとしても間に合う
25ODエアスラッシャー(発射後ヒット) >(ドライブラッシュ)> 立ち強K > ダブルローリングソバット2370距離が遠いなと思ったら立ち強Kでも拾える。立ち強Kの方が立ち強Pより少し上に浮くようで、ノーキャンセルでの追撃がしやすい
26ODエアスラッシャー(発射後ヒット) >(ドライブラッシュ)> しゃがみ強K > 強ジャックナイフマキシマム2375Year2から可能となったコンボ。立ち強Pや立ち強Kのコンボより拾うのが容易なうえ運び能力にも優れる
27しゃがみ中P > ODジョスクール > ODジャグリンステップ > 強ジャックナイフマキシマム2140自分が壁を背負っているときに決めたい位置入れ替えコンボ。ジョスクールの派生は↘入力しつつPでも成立するので、そのまま溜めを完成させよう
28しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > SA2(クライマックスブロー〆)3700自分が壁を背負っているときのODジョスクール後はディージェイが下がるスペースがなくなり、ドライブラッシュ通常技での追撃難易度が上がるため、SA2で位置入れ替えを狙う
29しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ODダブルローリングソバット > SA34680同上。ダブルローリングソバットを使ってコンボを短く纏めたい場合

3. パニッシュカウンター始動コンボ(17本)

確定反撃の猶予フレーム別に並んでいます。

#猶予レシピダメージ補足
304F(地上パニッシュカウンター)立ち弱P > しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク ~—相手の連係の隙間や、画面端で相手の投げを後方ステップで回避したときなどに、立ち弱P > しゃがみ中Pをセットで入れ込んでおくと良い
314F(地上パニッシュカウンター)立ち弱P >(キャンセルドライブラッシュ)しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク ~—少し間合いが遠そうならドライブラッシュでキャンセルするとよい
327F(地上パニッシュカウンター)SA1 グレイテストソバット > 立ち強P > ODマシンガンアッパー3730大半のキャラ(JP以外)の足払いを遠目でガードした時などに
338F(地上パニッシュカウンター)しゃがみ強P > 立ち強P > 中マシンガンアッパー3280近い間合いでの相手の硬直やジャストパリィ時に
348F(地上パニッシュカウンター)しゃがみ強P > しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク ~—ゲージを使って運びたいなら立ち強Pよりしゃがみ中Pの方が安定する
358F(地上パニッシュカウンター)しゃがみ強P > 立ち強P >(弱エアスラッシャー)> 立ち弱K > ダブルローリングソバット2980立ち強Pに毎回弱エアスラッシャーを仕込んでおくと、立ち強Pが近めで当たってしまった場合でも繋げられるので距離判断が不要になる
368F(遠め)(地上パニッシュカウンター)しゃがみ強P > 強ジャックナイフマキシマム2260牽制のしゃがみ強Pが刺さったときなど、間合いが離れた場合はこちらに。Year2では通常カウンターだと先端ヒットでは繋がらなくなった
379F(ほぼ密着)(地上パニッシュカウンター)立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > SA23860SA2が1Fでも遅れると繋がらないが、ドライブゲージを使わず補正80%でSA2が繋がるため効率が良い。遠めだったりSAゲージを温存したいならフェイスブレイカーからODジョスクールへ
389F(地上パニッシュカウンター)立ち強P > ODマシンガンアッパー > SA24240ODマシンガンアッパーだけでも3460と強力。SA2も補正70%で繋がり、位置入れ替えか運びをするかをゆっくり考えられる
3912F(地上パニッシュカウンター)立ち強K >(ドライブラッシュ)> 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム2692差し合いで立ち強Kのパニッシュカウンターが取れた時に1ゲージを支払うとコンボに行ける。ゲージがないときはしゃがみ強Kかダブルローリングソバットが良い
4014F(地上パニッシュカウンター)ダブルローリングソバット > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム/ダブルローリングソバット2975/3040少し遠くても届く。距離が離れがちなのでODジョスクールは安定しない。始動補正25%が重いのでコンボは短く纏めたい
4120F(地上パニッシュカウンター)(ドライブラッシュ)立ち強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱マシンガンアッパー3010—
4220F(地上パニッシュカウンター)(ドライブラッシュ)立ち強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク ~ドライブラッシュ > 立ち強P > 強マシンガンアッパー3288シミーや昇龍系ガード時にドライブラッシュ立ち強Pでお仕置きすると、そこから2発刻んでもODジョスクールが安定する
4323F(地上パニッシュカウンター)(ドライブラッシュ)立ち強K >(ドライブラッシュ)> しゃがみ強P > 立ち強P > 中マシンガンアッパー2943ほとんど端から端まで届くので、リュウの電刃錬気などの強化技に反応できた時などに。最後はジョスクールコンボも入るが補正がキツイのでODを使うのはお勧めしない
44無敵技ガード時(パニッシュカウンター)ODマシンガンアッパー > SA25220なんと補正100%でSA2に繋がる。SAゲージ2本+ドライブゲージ実質1本と、ダメージ効率が極めて高い。狙える場面では極力これを決めたい
45—(地上パニッシュカウンター)ドライブインパクト > 前方ステップ > ファンキーダンス2段止め(立ち中P > 立ち中P)> {ドライブラッシュ > ファンキーダンス2段止め}×n > ファンキーダンス3段目打ち切り > 強ジャックナイフマキシマム または SA32975~ドライブゲージがある限り繋がるファンキーダンス運送コンボ。補正が酷いのでダメージは伸びないが、ゲージの続く限り相手を運べる。強ジャックナイフマキシマム〆で+42F貰えて詐欺飛びが可能
46—(空中必殺技にカウンター)立ち弱P > {ドライブラッシュ > ファンキーダンス2段止め}×n > ファンキーダンス3段目打ち切り > 強ジャックナイフマキシマム または SA32525~ケンの龍尾脚やダルシムのヨガテレポートなど空中必殺技を立ち弱Pなどで潰し、相手をFORCE DOWN状態にした後でも狙える

空中パニッシュカウンター始動(3本)

#レシピダメージ補足
47(空中パニッシュカウンター)ドライブインパクト > 強マシンガンアッパー/強ジャックナイフマキシマム2480/2000ドライブインパクトの空中パニッシュカウンター後のきりもみ吹き飛びは、ノーゲージだと1発だけ追撃可能
48(空中パニッシュカウンター)ドライブインパクト > ドライブラッシュ > フェイスブレイカー > 強ジャックナイフマキシマム2271—
49(空中パニッシュカウンター)ドライブインパクト > ドライブラッシュ > ファンキーダンス2段止め(立ち中P > 立ち中P)~—ゲージ使用時の一例。ジョスクールコンボの要領で伸ばすことができ、ドライブラッシュからのファンキーダンス運送コンボも可能

4. 画面端限定(11本)

#レシピダメージ補足
50しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム3050中ジャックナイフマキシマムヒット時に画面端に近ければ強ジャックナイフマキシマムで追い打ち可能
51しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > SA13680SA1で追撃すると500弱ダメージが増え、相手のドライブゲージを0.5本奪うのでバーンアウトが狙えるならこちらに
52ドライブインパクト > 立ち強P > ODマシンガンアッパー2240ドライブインパクトをガードさせて発生する壁やられ時に入るコンボ。パニッシュカウンターした場合は立ち強Pを最速で出すと地上やられになり繋がらないので、立ち強Pの前に前方ステップを一回挟むとよい
53ドライブインパクト > ファンキーダンス > 強ジャックナイフマキシマム2184上記のノーゲージ版。立ち強P > 強マシンガンアッパーより300以上ダメージが高くなる
54(パニッシュカウンター)立ち強P > フェイスブレイカー > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > ODジョスクール > ODマキシマムストライク ~—相手の起き上がりのシミーや昇龍系ガード時等、パニッシュカウンター発生から発動できるコンボパーツ
55ジャンプ強P > 立ち強P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ODエアスラッシャー > ODダブルローリングソバット > クイックローリングソバット > SA35460相手がピヨリ時等にフルゲージ最大火力を狙うコンボの一例。ODエアスラッシャーからの繋ぎがやや難しい
56(パニッシュカウンター)立ち強P > フェイスブレイカー > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > 前歩きODエアスラッシャー > ODダブルローリングソバット > ODダブルローリングソバット > SA35470ODマキシマムストライクヒット後、エアスラッシャーのコマンドを前歩きしながら出すことでドライブゲージを回復でき、8ゲージコンボにできる。最後はSA1(4070)にもSA2(4670)にも代替可能
57(空中パニッシュカウンター)ドライブインパクト > ODエアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット3300ドライブインパクトが画面端で空中パニッシュカウンターした場合でも、ジョスクールコンボの要領で伸ばすことができる
58(パニッシュカウンター)強エアスラッシャー > フェイスブレイカー > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ODエアスラッシャー > ODダブルローリングソバット > クイックローリングソバット > SA36320近い間合いかつ相手が画面端に背を付けた状態で強エアスラッシャーをパニッシュカウンターできるとフェイスブレイカー > ODジョスクールが繋がる。画面端で相手の投げ抜けを釣れた場合などに
59ジャンプ強P > フェイスブレイカー > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ODエアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット(1段目キャンセル)> SA36170Year2から可能になった、相手がピヨリ時などに狙っていきたい高火力コンボ。フェイスブレイカー以降のODジョスクール~ODエアスラッシャーの繰り返し部分は最速入力でないと途中で落としてしまうことがある
60(パニッシュカウンター)立ち強P > フェイスブレイカー > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ODエアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット(1段目キャンセル)> SA35700こちらもYear2から可能になったもので、シミーから狙いたい。ODジョスクール以降は最速入力でないと途中で落としてしまうことがある

5. コンボ節の冒頭にある注記

  • **「参考・経過措置としてYear1・Year2のコンボダメージを比較し、ダメージが下がったものは青色、上がったものについては赤色にて記載」**という色分けの注記があります。色分けはこの記事では再現していません。

メモ

表記の対応

記事の表記公式表記公式コマンド公式データで確認
屈弱P・屈中P・屈強P → しゃがみ弱P/中P/強Pしゃがみ弱P/中P/強Pしゃがみ中に弱P/中P/強P✅
屈弱K・屈中K・屈強K → しゃがみ弱K/中K/強Kしゃがみ弱K/中K/強Kしゃがみ中に弱K/中K/強K✅
OD版ジョスクール強K派生 → ODジョスクール > ODマキシマムストライクODマキシマムストライクODジョスクール中に強K✅
OD版ジョスクール中K派生 → ODジョスクール > ODワニングムーンODワニングムーンODジョスクール中に中K✅
OD版ジョスクールP派生 → ODジョスクール > ODジャグリンステップODジャグリンステップODジョスクール中に→+P✅
ジョスクール強K派生 → ジョスクール > マキシマムストライクマキシマムストライクジョスクール中に強K✅
サンライズフェスティバルP派生〆 → クライマックスブロークライマックスブローSA2全成功後に強P✅
グレイテストソバット → SA1 グレイテストソバットSA1 グレイテストソバット↓↘→↓↘→+K✅
サンライズフェスティバル → SA2 サンライズフェスティバルSA2 サンライズフェスティバル↓↘→↓↘→+P✅
サタデーナイト → SA3 サタデーナイトSA3 サタデーナイト↓↙←↓↙←+P✅
ファンキーダンスニ段目止め → ファンキーダンス2段止めファンキーダンス(2段目)中P→中P✅
ステップ → 前方ステップ前方ステップ→ →✅
バックステップ → 後方ステップ後方ステップ← ←✅
壁叩きつけ → 壁やられヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生—✅
2364中K → ↓↘→↙↓+中K———
Dゲージ/ODゲージ → ドライブゲージドライブゲージ——
  • ⚠ 「OD版ジョスクールP派生」(レシピ27)は、公式ではODジョスクールから出せるP派生が「ODジャグリンステップ」1種類なので、ODジャグリンステップとして書き起こしました。
  • ⚠ レシピ28「サンライズフェスティバルP派生〆」は、SA2の全成功後の強P派生=クライマックスブローを指していると読めます。ただしクライマックスブローはマーベラス(中P始動)とマキシマム(強P始動)のヒット後にしか出ないため、このレシピはライト(弱P始動)ではないと分かりますが、どちらの系統かまでは記事から特定できません。
  • ⚠ レシピ24だけが「サンライズフェスティバル・マキシマム」と系統を明示しています。**それ以外の「サンライズフェスティバル」表記のレシピ(13・17・20・37・38・44・56)は、どの系統かを記事から特定できません。**推測で埋めず、記事の表記のまま残しています。
  • ⚠ 記事は「スリービートコンボ」と「3ビートコンボ」の表記が揺れています。公式は3ビートコンボです。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ しゃがみ強P:公式は発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800、備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」。レシピ8・10・33~36・41~43で「しゃがみ強P > しゃがみ中P」「しゃがみ強P > 強ジャックナイフマキシマム」が繋がるのは、この強制立ち効果とヒット+6Fによるものです。
  • ✅ 立ち強P:公式は発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/ダメージ800、備考「持続の2F目までキャンセル可」「強制立ち効果」、コンボ補正値「始動補正20%」。レシピ23・24の「立ち強Pのキャンセル可能部分で拾えなかった場合はノーキャンセルで補正65%」という説明は、この「持続の2F目までキャンセル可」に対応します。
  • ✅ ダブルローリングソバット:公式は発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400、キャンセル欄「SA3」、コンボ補正値「始動補正25%」。レシピ40の「始動補正25%が重いのでコンボは短く纏めたい」と一致します。
  • ✅ OD ダブルローリングソバット:公式は発生17F/ヒット時ダウン/ガード-2F/ダメージ1300、キャンセル欄「SA2」、備考「2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可」。レシピ19・55・56でSA2/SA3に繋がるのはこのキャンセル欄によるものです。⚠ 発生17Fは2026年8月3日の調整後の値で、記事のフレーム表は19Fのままです。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。レシピ6「クイックローリングソバット > SA3」は成立します。
  • ✅ マシンガンアッパー:公式は弱=発生15F・ダメージ1650/中=発生22F・ダメージ1900/強=発生28F・ダメージ2200/OD=発生26F・ダメージ2500、いずれもガード-19F、キャンセル欄は弱中強が「SA3」・ODが「SA2」。レシピ18・38・44でODマシンガンアッパーからSA2に繋がるのは、このキャンセル欄によるものです。
  • ✅ ジャックナイフマキシマム:公式は中=発生6F・ガード-32F・ダメージ1100/強=発生5F・ガード-44F・ダメージ1300/OD=発生6F・ガード-55F・ダメージ1500(ODの備考に「1-11F 完全無敵」)。弱は硬直「着地後6」とダメージ0のみです。⚠ 記事の強版は発生6F表記で、これは2025年6月の調整(6F⇒5F)より前の値です。
  • ✅ OD ジョスクール:公式は発生8F/ヒット時ダウン/ガード-18F/ダメージ500、備考「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」。レシピ27のODジャグリンステップ経由の位置入れ替えは、この「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」に対応します。
  • ✅ OD マキシマムストライク:公式は発生11F/ヒット時ダウン/ガード-8F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA2」、コンボ補正値「コンボ補正20%」。多数のレシピの中核パーツです。
  • ✅ OD ワニングムーン:公式は発生19F/ヒット+7F/ガード-2F/ダメージ1100/属性 中段、備考「空中ヒット時床バウンド」。レシピ20の「ODワニングムーン > ODエアスラッシャー > SA2」は、この空中ヒット時床バウンドによるものです。
  • ✅ OD エアスラッシャー:公式は発生10F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA2,※」、コンボ補正値「始動補正20%」。OD エアスラッシャー(射出)は発生22F/ヒット時ダウン/ガード+9F/ダメージ1000の別項目で、記事の「(発射後HIT)」はこちらにあたると読めます。
  • ✅ ファンキーダンス(2段目)中:公式は発生12F/ヒット+2F/ガード-2F/ダメージ500。ファンキーダンス(3段目)中中:発生20F/ヒット時ダウン/ガード-8F/ダメージ900。レシピ45・46の運送コンボはこの2段止めのループです。
  • ✅ SA1 グレイテストソバット:公式は発生7F/ガード-12F/ダメージ2000、コンボ補正値「始動補正40%」「最低保障30%」。レシピ32が7F確定反撃として挙げられているのは、この発生7Fに対応します。
  • ✅ SA2:公式は3系統とも初段が発生12F/ガード-29F、備考「1-16F 完全無敵」。クライマックスブローは**(マーベラス)ダメージ1100/(マキシマム)ダメージ1200**。
  • ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」。CA(体力25%以下)はダメージ4500。
  • ✅ ドライブインパクト(ワイルドビート):公式は発生26F/ヒット時ダウン/ガード-3F/ダメージ800、備考「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」。レシピ52の「壁叩きつけ時に入るコンボ」「パニッシュカウンターした場合は前方ステップを一回挟む」は、この性能変化に対応します。
  • ⚠ 各レシピの合計ダメージ(1240/2140/4876/6320 など)と、「強ジャックナイフマキシマム〆で+42F」「補正65%/70%/80%/100%」といった数値は、公式のフレームデータには載っていない、記事側の検証値です。

公式の調整履歴との関係

  • 記事が「Year2から可能になった」と書いているレシピ(20・26・59・60)は、2024年5月のアップデートによる変更を指しています。この回で立ち強Pに始動補正20%が追加され、SA1がダメージ1800⇒2000/全体45F⇒33F/ガード-24F⇒-12Fに変更されています。
  • 記事の最終更新(2025年4月18日)以降の調整で、これらのレシピの前提が変わっている箇所があります。
    • 2025年6月:強ジャックナイフマキシマムの発生6F⇒5F、ODジョスクールのガード時硬直差-22F⇒-18F。
    • 2026年3月17日:しゃがみ中Pのヒット時硬直差+4F⇒+5F(レシピ7・16~21・27~29・34・40の始動が繋げやすくなる方向)、ODマシンガンアッパーの発生28F⇒26F、強マシンガンアッパーのSAゲージ増加量2100⇒2500。
    • 2026年8月3日:ODダブルローリングソバットの発生19F⇒17F(レシピ19・55・56に影響)、ODマシンガンアッパーのヒット時硬直差+23F⇒+52F(レシピ32・52の後の状況が大きく変わります)、ワニングムーンに投げ無敵付与、弱P・弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kのヒットバック縮小(レシピ1・2・30・31の弱攻撃始動に影響)。
情報源
https://sf6wiki.com/?ディージェイ 基本データ
STREET FIGHTER 6 Wiki(sf6wiki.com)(ブログ)/投稿日:2025-04-18