コンボ上級

ディージェイのコンボ集59本|中央46本・画面端10本・画面端背負い3本(ダメージつき)

情報源:格ゲーブロガー拓(格ゲーブログ、略してかくぶろ)(ブログ) ・ 投稿日:2026-08-16

概要

ディージェイのコンボを「中央」「画面端限定」「画面端背負い(位置入れ替え)」の3つに分けてまとめたレシピ集です。

冒頭に「コンボノウハウまとめ」という節があり、レシピを覚える前に知っておく仕様が先に示されるのが特徴です。ジャックナイフマキシマムが立ち食らい限定であることと、強制立ち食らいにできる技の関係が、ここで説明されています。

掲載レシピは全部で59本(中央46本・画面端限定10本・画面端背負い3本)で、すべてにダメージ数値が併記されています。この記事にはそのすべてを載せています。

2026年8月3日のアップデート後に公開された記事です。

内容

  • コンボノウハウまとめ(6項目・うち2項目に補足の入れ子)
  • 中央コンボ(46本)
  • 画面端限定コンボ(10本)
  • 画面端背負い(位置入れ替え)コンボ(3本)

具体手順

1. コンボノウハウまとめ

記事の入れ子構造をそのまま再現しています。

  • ジャックナイフマキシマムは立ち食らい限定
  • 強制立ち食らい対応技リスト
    • 立ち強P
    • しゃがみ強P
    • ←+強K(フェイスブレイカー)
  • 立ち強Pは根本から当たるとキャンセル可能
  • 立ち強Pは持続当てすると硬直差が増えて立ち弱Pや立ち弱Kが繋がる
  • マシンガンアッパーは根本当てするとパンチを連打する派生技へ移行
    • 派生技中にSA3を入力すると特定のタイミングで自動的にキャンセルSA3を出す
  • 空中コンボを長く繋げた後、クイックローリングソバットやジャックナイフマキシマムでは拾えないが、ダブルローリングソバット(1段目 > SA3)でなら拾える状況がある

2. 中央コンボ(46本)

レシピダメージ記事の補足
立ち弱P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット1240**最速暴れから繋げる。**ディージェイは色々と訳あって「立ち弱P > しゃがみ弱P」という連係を組むのがベターな事が多いので、手癖にしておきたい
パリィドライブラッシュ 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム2140—
立ち弱P(パニッシュカウンター)> しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > 遅め 強ジャックナイフマキシマム(2-3段目ヒット)2230**-4Fへの反撃に使いたい。**〆の強ジャックナイフマキシマムを最速で出すと 1段目ヒット > 2段目空振り > 3段目ヒット となり、ダメージが2070に低下
しゃがみ弱K(立ち食らい)> しゃがみ弱P > 強ジャックナイフマキシマム1350**下段崩しから狙う。**相手が何かしらの理由でしゃがみ弱Kをしゃがみ食らいしていると、ジャックナイフマキシマムが空振りしてしまうので注意
パリィドライブラッシュ しゃがみ弱K > しゃがみ中P > クイックローリングソバット1660**ドライブからの下段始動パーツ。**弱K始動故にダメージは落ちるが、下段始動からまとまったダメージを取ることができる
立ち弱P > しゃがみ弱P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > クイックローリングソバット > SA33717**とりこれの小技リーサル。**立ち弱P > キャンセルドライブラッシュ からは何も繋がらないので注意
立ち中P > 立ち弱K > ダブルローリングソバット2020**溜めがない状態で繋げるコンボ。**ダブルローリングソバットはダウンこそ取れないものの、至近距離から攻めを継続できる。立ち弱K > ダブルローリングソバット は繋がるが、弱P系統からは繋がらないので注意
立ち中P > 立ち弱K > クイックローリングソバット > SA34100決める機会の多い技からのヒット確認SA3コンボ。「クイックローリングソバット > SA3」は「↓↘→←中K↓↙←+P」の複合入力でも可能。クイックローリングソバットは「↓↘→←中K」と入力しても出ることと、SA3に「↓←↓↙←+P」の簡易入力が用意されていることを利用したテクニック。もちろん ↓↘→中K↓↙←↓↙←P でもOK(筆者はコッチ派)
立ち中P > 立ち弱K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 中マシンガンアッパー > SA34876立ち中Pが当たってた時のとりこれリーサル
立ち中P > 立ち弱K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム2428近距離での立ち中Pが当たった時に、ゲージを払って運びと起き攻めを狙うコンボ
立ち中P > 立ち弱K > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > SA13297—
立ち中P > 立ち弱K > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > ディージェイスペシャル(立ち中P・強P・強K)> SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム3654—
ディージェイスペシャル(立ち中P・立ち強P・立ち強K)> SA12980ターゲットコンボにSA1を組み込みこんだもの
しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > 遅め 強ジャックナイフマキシマム2560—
しゃがみ中P > ODジョスクール > ODワニングムーン > ダブルローリングソバット または SA12960 または 3380ODジョスクールの中K派生は、追撃の自由度こそ低いものの強K派生よりダメージ効率が高い
しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム3700—
しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > OD ダブルローリングソバット > SA34680—
しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > パリィドライブラッシュ フェイスブレイカー > ジョスクール > マキシマムストライク > SA13148—
しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > パリィドライブラッシュ フェイスブレイカー > ジョスクール > マキシマムストライク > SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム3928—
しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > パリィドライブラッシュ 立ち強P > 強マシンガンアッパー > SA34719—
しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > パリィドライブラッシュ フェイスブレイカー > ODエアスラッシャー > OD ダブルローリングソバット > クイックローリングソバット > SA1 または SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム3940 または 4370—
立ち強K(パニッシュカウンター)> パリィドライブラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム2692**立ち強Kで差し返しの形を取れた時や、-12への確定反撃から、ドライブ1本でまとまったダメージを取れる。**ドライブゲージがないときはしゃがみ強Kかダブルローリングソバットがおすすめ、とされています
パリィドライブラッシュ 立ち強K > パリィドライブラッシュ しゃがみ強P > 立ち強P > 中マシンガンアッパー2943**23F確定反撃。**ほとんど端から端まで届くので、リュウの電刃錬気などの強化技に反応できた時などに。最後はジョスクールコンボも入るが、こちらは補正がキツイのでODを使うのはお勧めしない、とされています
しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱マシンガンアッパー2720運ぶ場合は締めを強ジャックナイフマキシマムに
しゃがみ強P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム3132—
しゃがみ強P > しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > 遅め 強ジャックナイフマキシマム3050しゃがみ強Pをほぼ密着距離から当てないとODジョスクールが繋がらない
しゃがみ強P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > ディージェイスペシャル(立ち中P・強P・強K)> SA1 または SA23129 または 4005—
しゃがみ強P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > 立ち強P > 中マシンガンアッパー > SA35205—
しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> 立ち強P > 中マシンガンアッパー3280近い間合いで相手が-8以上の硬直を晒した時や、ジャストパリィ成功時の反撃に使おう、とされています
しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> 立ち強P >(弱エアスラッシャー)> 立ち弱K > ダブルローリングソバット2980**立ち強Pはめり込んでしまうとヒット硬直差が減る(+3しか取れない)が、弱エアスラッシャーにキャンセルさせると +4~+5 取れるようになる。**立ち強Pをコンボに使う際は念のため弱エアスラッシャーを毎回仕込んでおけると良い
しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> 強ジャックナイフマキシマム2260遠目の距離での8F確定反撃や、牽制のしゃがみ強Pで差し返しの形を取れた時などは、しゃがみ中Pが届かない事が多いので強ジャックナイフマキシマムへ直に繋げる
しゃがみ強K(空中カウンターヒット)> 強ジャックナイフマキシマム2380**対空コンボ。**相手を高めの位置で当てることで繋げることができる。難易度は高いが、見返りが大きい、とされています
サンライズヒール > 立ち弱K > クイックローリングソバット1800—
フェイスブレイカー2段ヒット > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > 遅め 強ジャックナイフマキシマム2760—
フェイスブレイカー2段ヒット > ODジョスクール > ODワニングムーン > ダブルローリングソバット または SA1 または SA23160 または 3580 または 4280—
(めくり)ジャンプ中K > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > OD ジャックナイフマキシマム3450**めくり時限定で入るコンボ。**しゃがみ中P以後にキャンセルドライブラッシュを挟むよりダメージ効率が良い。ドライブゲージ2本消費
ジャンプ強K > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > SA13680ジャンプ攻撃の後など、ド密着から しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム と決めると画面中央でもSA1が届く。決める機会は少ないが、一応覚えておくと役に立つ事があるかも、とされています
ファンキースライサー(パニッシュカウンター)> しゃがみ中P > ダブルローリングソバット または(立ち食らい確認)強ジャックナイフマキシマム2420 または 2350**ジョスクールを置いておき、相手が何か技を空振りしてたらファンキースライサーに派生させてパニッシュカウンターを取りに行く。**相手が立ち技や投げを空振りさせてたのを確認して強ジャックナイフマキシマムを繋げられるとグッド
ODエアスラッシャー(発射後)> パリィドライブラッシュ 立ち強P > 強マシンガンアッパー2603**ODエアスラッシャーは近距離から当てた時と遠目の距離から当てた時とで性質が変化し、近めの距離で当てた場合は相手が地上食らいに留まり、遠目の距離から当てると相手が空中に吹き飛ぶ。**ある程度離れた間合いから飛び道具を盾にしてパリィドライブラッシュで接近しつつ、エアスラッシャーがヒットしていれば吹き飛んだ相手をドライブラッシュ 立ち強Pで拾って必殺技を繋げにかかるという算段。遠いと思ったら前方ステップしてからパリィドライブラッシュすると拾いやすいが、立ち強Pの根本部分で拾えないとマシンガンアッパーに繋げられないので注意
ODエアスラッシャー(発射後)> パリィドライブラッシュ 立ち強P >(ノーキャンセル)クイックローリングソバット または ダブルローリングソバット2134 または 2302—
ODエアスラッシャー(発射後)> パリィドライブラッシュ 立ち強P > ノーキャンセル SA23244—
ODエアスラッシャー(発射後)> パリィドライブラッシュ 立ち強K > ダブルローリングソバット2370距離が遠い時は立ち強Kでも拾うことができる。立ち強Kの方が立ち強Pより少し上に浮くようなので、ノーキャンセルでの追撃がしやすい
ODエアスラッシャー(発射後)> パリィドライブラッシュ しゃがみ強K > 強ジャックナイフマキシマム2375立ち強Pや立ち強Kのコンボより拾うのが容易なうえ、運び能力にも優れる
SA1(パニッシュカウンター)> 立ち強P > OD マシンガンアッパー3730**SA1は-7Fへの確定反撃に使える。**大半のキャラ(JP以外)のしゃがみ強Kを遠目でガードした時などに
ドライブインパクト(クリーンヒット)> ちょっと待つ > ファンキーダンス(立ち中P・中P)> パリィドライブラッシュ ファンキーダンス(立ち中P・中P)> ファンキーダンス(立ち中P・中P・強P)> 強ジャックナイフマキシマム2975**ドライブゲージがある限り繋がるファンキーダンス運送コンボ。**ダメージには期待できないが、ゲージの続く限り相手を運ぶことができ、強ジャックナイフマキシマムで〆ると硬直差+42Fを作れる(詐欺飛び可能)と状況作りに便利なコンボ
ドライブインパクト(空中でクリーンヒット)> 強マシンガンアッパー または 強ジャックナイフマキシマム2480 または 2000ドライブインパクトが空中にいる相手にクリーンヒットした後は拾うのが難しいので、必殺技で直に拾うのが無難

3. 画面端限定コンボ(10本)

レシピダメージ記事の補足
しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム3050—
しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > SA13680中ジャックナイフマキシマムのヒット時に画面端に近ければ、強ジャックナイフマキシマムやSA1で追撃可能(上の2本に共通の注記)
立ち強P(パニッシュカウンター)> フェイスブレイカー > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > クイックローリングソバット > 強ジャックナイフマキシマム3440**相手の起き上がりのシミーや昇龍系ガード時等、パニッシュカウンター発生から発動できるコンボパーツ。**ODマキシマムストライク > クイックローリングソバット の拾いで体感調整が必要。早すぎると当たらず、遅すぎると次の強ジャックナイフマキシマムで拾えない
立ち強P(パニッシュカウンター)> フェイスブレイカー2段 > ODジョスクール > ODマキシマムストライク >(一瞬前歩き)ODエアスラッシャー > OD ダブルローリングソバット > OD ダブルローリングソバット > SA35470**ODマキシマムストライクをヒット後、エアスラッシャーのコマンドを前歩きしながら出すことでドライブゲージを回復でき、こちらのルートでも8ゲージコンボにできる。**最後はSA1(4070ダメージ)にもSA2(4670ダメージ)にも代替可能
ジャンプ強P > 立ち強P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ODエアスラッシャー根本当て > OD ダブルローリングソバット > クイックローリングソバット > SA35460**相手がスタン時等にフルゲージ最大火力を狙うコンボの一例。**ODエアスラッシャーからの繋ぎがやや難しい
ジャンプ強P > フェイスブレイカー2段目 > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ODエアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット(1段目キャンセル)> SA36170**スタンした相手等に狙っていきたい高火力コンボ。**ODマキシマムストライク以降の「ODエアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク」の繰り返し部分は全部最速で。マキシマムストライクを出しながら ← 溜めを作る感覚を手に馴染ませよう
立ち強P(パニッシュカウンター)> フェイスブレイカー > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ODエアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット(1段目キャンセル)> SA35700—
ドライブインパクト(クリーンヒット)> ODエアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット3300ドライブインパクトが画面端で空中パニッシュカウンターした場合でも、ジョスクールコンボの要領で伸ばすことができる
強エアスラッシャー(パニッシュカウンター)> フェイスブレイカー > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ODエアスラッシャー > OD ダブルローリングソバット > クイックローリングソバット > SA36320かなり状況限定だが、強エアスラッシャーを近めの距離からパニッシュカウンターさせられると、非常にダメージ効率の高いコンボ始動になる
ドライブインパクト(壁やられ・記事の表記は「壁ドン」)> ファンキーダンス(立ち中P・中P・強P)> 強ジャックナイフマキシマム2184立ち強P > 強マシンガンアッパー より300以上ダメージが高いので、ドライブなしの場合はこちらで

4. 画面端背負い(位置入れ替え)コンボ(3本)

レシピダメージ記事の補足
OD ダブルローリングソバット > キャンセル SA2・クライマックスブロー(強P派生)3700**OD ダブルローリングソバットは突進技ながらガードされても-2。**端に追い込まれそうな時はコレをぶっ放し、当たってたらSA2にキャンセルさせて位置入れ替えを狙ってみよう。もちろん、しゃがみ中P等から OD ダブルローリングソバットに繋ぐのもアリ。密かに硬直差が+18留まりになっている点に注意
立ち弱P(パニッシュカウンター)> しゃがみ中P > ODジョスクール > OD ジャグリンステップ > 強ジャックナイフマキシマム1970**ODジョスクールを用いた位置入れ替えコンボ。**ジャグリンステップを出す際に ↘+P と入力しておくことで、強ジャックナイフマキシマムの溜めを確保するのがコツ
ドライブインパクト(クリーンヒット)> ニーショット空振り > 立ち弱K > 強マシンガンアッパー2460**端背負いでドライブインパクト返しができた時はコレを決めたい。**ノーゲージでコンボしつつ、そこそこの起き攻め状況までついてくるキャラは希少

メモ

  • 公開日・最終更新とも2026年8月16日です(記事ページの構造化データの datePublished / dateModified)。2026年8月3日のアップデート後に公開された記事です。
  • 本文は原文をブラウザで開いて全文を取得し、レシピを1本も省かずに書き起こしています。掲載本数は中央46本・画面端限定10本・画面端背負い3本の合計59本です。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名公式コマンド照合
中ソバクイックローリングソバット↓↘→+中K✅
強ソバダブルローリングソバット↓↘→+強K✅
ODソバットOD ダブルローリングソバット↓↘→+KK✅
ジャックナイフジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K✅
←+強Kフェイスブレイカー←+強K✅
→+中Kサンライズヒール→+中K✅
ジョスクールの弱K派生ファンキースライサー(ジョスクール中に)弱K✅
ジョスクールの中K派生ワニングムーン(ジョスクール中に)中K✅
ジョスクールの強K派生マキシマムストライク(ジョスクール中に)強K✅
ODジョスクールの→+P派生ジャグリンステップ(ジョスクール中に)→+P✅
立ち中P・中P/立ち中P・中P・強Pファンキーダンス(2段目・3段目)中P中P強P✅
立ち中P・立ち強P・立ち強K/立ち中P・強P・強Kディージェイスペシャル(2段目・3段目)中P強P強K✅
パリィラッシュパリィドライブラッシュ→→✅
キャンセルラッシュキャンセルドライブラッシュ→→ or N or →+中P中K✅
強版SA2/強SA2SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム↓↘→↓↘→+強P✅
パニカンパニッシュカウンター——
インパクトクリーンドライブインパクトのクリーンヒット強P強K✅
屈中Pしゃがみ中P——
前ダッシュ前方ステップ——
Dゲージドライブゲージ——
  • ⚠ 記事の「壁ドン」は公式に無い表記です。公式のドライブインパクトの備考は「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」なので、壁やられの状況を指していると読めますが、断定はできないため記事の表記も併記しています。
  • ⚠ 3本目のレシピの原文は「OD版ジョスクール強K派生・強K派生」と強K派生が2回書かれています。ODジョスクールから出せる強K派生は OD マキシマムストライク 1種類なので、この記事ではODジョスクール > ODマキシマムストライクとして書き起こしました。
  • ⚠ **どの段階のSA2か特定できないレシピが4本あります。記事が「SA2」とだけ書いているもので、「ディージェイスペシャル > SA1 または SA2(3129 または 4005)」「フェイスブレイカー2段ヒット > ODワニングムーン > …または SA2(4280)」「ODエアスラッシャー > パリィドライブラッシュ 立ち強P > ノーキャンセル SA2(3244)」「OD ダブルローリングソバット > キャンセル SA2・クライマックスブロー(強P派生)(3700)」**の4本です。クライマックスブローはマーベラス(中P始動)とマキシマム(強P始動)のヒット後にしか出ないため、最後の1本はライト(弱P始動)ではないと分かりますが、どちらかまでは記事から確定できません。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ **「強制立ち食らい対応技リスト=立ち強P/しゃがみ強P/フェイスブレイカー」は公式と完全に一致します。**公式フレームデータで備考に「強制立ち効果」が入っているのは、立ち強P (ブラストアッパー)/しゃがみ強P (バーストフック)/フェイスブレイカー の3技だけです。
  • ✅ 立ち強P (ブラストアッパー):公式は発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/ダメージ800、備考「持続の2F目までキャンセル可」「強制立ち効果」、コンボ補正値「始動補正20%」。記事の「根本から当たるとキャンセル可能」「めり込むとヒット硬直差が+3しか取れない」は、このキャンセル可能タイミングとヒット+3Fに対応しています。
  • ✅ 弱 エアスラッシャー:公式は硬直「全体 21」とダメージ0だけが入っており、発生・持続・硬直差・キャンセル・属性・備考はすべて空欄です。記事が「立ち強Pを弱エアスラッシャーでキャンセルして硬直差を稼ぐ」仕込みとして使っているのは、この0ダメージのフェイントです。
  • ✅ OD ダブルローリングソバット:公式は発生17F/ヒット時ダウン/ガード-2F/ダメージ1300、キャンセル欄「SA2」、備考「2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可」。記事の「ガードされても-2」「当たっていたらSA2にキャンセルできる」はどちらも一致します。
  • ✅ ダブルローリングソバット:公式は発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400、キャンセル欄「SA3」、コンボ補正値「始動補正25%」。「ダウンこそ取れない」という記事の説明と一致します(硬直差の欄がダウンではなく+2)。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。キャンセル欄がSA3なので、記事の「クイックローリングソバット > SA3」は成立します。
  • マシンガンアッパー:公式は弱=発生15F・ダメージ1650、中=発生22F・ダメージ1900、強=発生28F・ダメージ2200、OD=発生26F・ダメージ2500で、いずれもヒット時ダウン/ガード-19F、備考に「初段以降は初段ヒット時のみ派生」。記事の「根本当てするとパンチを連打する派生技へ移行」は、この派生の仕様にあたります。
  • ジャックナイフマキシマム:公式は中=発生6F・ガード-32F・ダメージ1100、強=発生5F・ガード-44F・ダメージ1300、OD=発生6F・ガード-55F・ダメージ1500(OD の備考に「1-11F 完全無敵」)。弱は硬直「着地後6」とダメージ0のみで、備考は「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」です。⚠ 「立ち食らい限定で繋がる」という条件は公式データには書かれておらず、記事側の検証内容です。
  • ✅ マキシマムストライク(ジョスクール中に):公式は発生15F/ヒット時ダウン/ガード-10F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)は発生11F/ヒット時ダウン/ガード-8F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA2」、コンボ補正値「コンボ補正20%」。
  • ✅ ワニングムーン(ジョスクール中に):公式は発生25F/ヒット時ダウン/ガード+1F/ダメージ1000、コンボ補正値「始動補正30%」、備考「12-26F 投げに対して無敵」「空中ヒット時叩き付けダウン」「パニッシュカウンター時床バウンド」。OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)は発生19F/ヒット+7F/ガード-2F/ダメージ1100、備考「10-22F 投げに対して無敵」「空中ヒット時床バウンド」。
  • ✅ OD ジョスクール:公式は発生8F/ヒット時ダウン/ガード-18F/ダメージ500、備考「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」。ジョスクールは硬直「全体 37」・ダメージ0で、備考は「13-24F 専用技へ派生可」。
  • ✅ ジャグリンステップ(ジョスクール中に):公式は硬直「全体 27」・ダメージ0、備考「1-20F 飛び道具に対して無敵」「17-23F ジャグリンスウェイへ派生可」。OD ジャグリンステップは硬直「全体 22」、備考「1-17F 飛び道具に対して無敵」「16-17F ジャグリンスウェイへ派生可」。
  • ✅ OD エアスラッシャー:公式は発生10F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1000/属性 弾、キャンセル欄「SA2,※」、コンボ補正値「始動補正20%」。OD エアスラッシャー (射出) は発生22F/ヒット時ダウン/ガード+9F/ダメージ1000の別項目で、記事の「(発射後)」はこちらにあたると読めます。
  • ✅ 強 エアスラッシャー:公式は発生17F/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/属性 弾、硬直「全体 60」。
  • ✅ ファンキーダンス (2段目)中:公式は発生12F/ヒット+2F/ガード-2F/ダメージ500。ファンキーダンス (3段目)中中:発生20F/ヒット時ダウン/ガード-8F/ダメージ900。ドライブインパクト(壁やられ)から ファンキーダンス > 強ジャックナイフマキシマム が繋がる、という記事のレシピと矛盾しません。
  • ディージェイスペシャル (2段目)中:公式は発生11F/ヒット-2F/ガード-11F/ダメージ500、備考「空中ヒット時吹き飛びダウン」。ディージェイスペシャル (3段目)中強:発生13F/ヒット時ダウン/ガード-13F/ダメージ600、キャンセル欄「SA」。3段目がSAでキャンセルできるので、記事の「ディージェイスペシャル > SA1」「> SA2」は成立します。
  • ✅ SA1 グレイテストソバット:公式は発生7F/ガード-12F/ダメージ2000、コンボ補正値「始動補正40%」。記事が「SA1は-7Fへの確定反撃に使える」と書いているのは、この発生7Fに対応します。
  • SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」。CA サタデーナイト(体力25%以下で)はダメージ4500。
  • SA2 クライマックスブロー:公式は**(マーベラス)が発生11F・ダメージ1100**、(マキシマム)が発生11F・ダメージ1200です。
  • ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/ヒット時ダウン/ガード-3F/ダメージ800、備考「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」。
  • ⚠ 記事に出てくるコンボの合計ダメージ(1240/2140/4876/6170 など)と、「強ジャックナイフマキシマムで〆ると硬直差+42F」「OD ダブルローリングソバットの硬直差が+18留まり」といった数値は、公式のフレームデータには載っていない、記事側の検証値です。参考として、公式データのディージェイの**パリィドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュはどちらも硬直「全体 55」**です。

公式の調整履歴との関係

  • OD ダブルローリングソバットの発生17Fは、2026年8月3日の調整で「攻撃発生を19F⇒17Fに変更」された後の値です。記事はこの調整の後に公開されています。
  • 強ジャックナイフマキシマムの発生5Fは、2025年6月の調整(攻撃発生6F⇒5F)後の値です。同じ回でOD ジョスクールのガード時の硬直差が-22F⇒-18Fに変更され、「ファンキースライサーが連続ガードになるように」なっています。
  • ワニングムーンの投げ無敵(通常版12-26F/OD版10-22F)は、2026年8月3日の調整で新たに付与されたものです。
  • OD マシンガンアッパーは、2026年8月3日に「ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更」されています(公式の注記は「ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています」)。記事の「SA1(パニッシュカウンター)> 立ち強P > OD マシンガンアッパー」の後の状況は、この調整後のものにあたります。
  • **ジャグリンスウェイは2026年3月17日に「動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるように」変更されています。**記事のレシピにジャグリンスウェイは出てきません。
情報源
https://takukakugamer.com/sf6-deejay-combo/
格ゲーブロガー拓(格ゲーブログ、略してかくぶろ)(ブログ)/投稿日:2026-08-16