コンボ上級

ディージェイのコンボまとめ|始動別レシピ全66本とキャンセルドライブラッシュの85%補正の考え方

情報源:天野(天野ブログ)(ブログ) ・ 投稿日:2023-10-28

⚠ この記事は 2023年10月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

ディージェイのコンボを始動別に9つの節に分けてまとめた記事です。小技始動/中攻撃始動/強攻撃始動/キャンセルドライブラッシュ関連(1回使用ルート・2回使用ルート)/飛び始動/その他始動/ドライブインパクト関連/カウンター関連という構成で、合計66本が載っています。

キャンセルドライブラッシュをコンボに組み込むと85%の補正がその後のコンボ全体にかかること、2回組み込んでも70%になるわけではないので、どうせなら1回のコンボで2回使った方が得という前提知識が、キャンセルドライブラッシュ関連の節の冒頭に書かれています。

大半のレシピにダメージ数値が併記されており、「※立ち限定」「※画面端立ち限定」「※画面端限定」といった成立条件も明記されています。

内容

  • はじめに
  • 小技始動(9本)
  • 中攻撃始動(7本)
  • 強攻撃始動(3本)
  • キャンセルドライブラッシュ関連(前提知識+1回使用ルート6本+2回使用ルート7本)
  • 飛び始動(16本)
  • その他始動(7本)
  • ドライブインパクト関連(11本)
  • カウンター関連(17本)

具体手順

記事の入力表記は前作までのコマンド略称(波動K 竜巻P 下タメ上K 後ろタメ前P など)で、技名も略称です。この記事では公式技名に置き換えたうえで、記事の原表記も併記しています。

0. 前提

  • 必須級のコンボは赤文字で記載している、と冒頭に書かれています(この記事では色の情報を再現できないため、どのレシピが赤文字だったかは載せていません)。
  • キャンセルドライブラッシュをコンボに組み込むと85%の補正がその後のコンボ全体にかかる。ただし2回組み込んでもその85%が70%になるわけではないので、どうせなら1回のコンボで2回使った方が得。もちろんキャンセルドライブラッシュを2回使うとバーンアウトするので、倒し切りの状況で使う、とされています。

1. 小技始動(9本)

レシピ(公式技名)記事の原表記ダメージ条件・記事の解説
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット屈弱K→屈弱P→中ローリングソバット(波動K)1270下段からの基本コンボ。クイックローリングソバットの後はSA3にキャンセルしてダメージを伸ばすこともできる
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 強ジャックナイフマキシマム屈弱K→屈弱P→強ジャックナイフ(下タメ上K)1510※立ち限定。強ジャックナイフマキシマム後は中央なら前方ステップ2回、画面端付近なら前ジャンプ攻撃で起き攻めができる
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム屈弱K→屈弱P→中ジャックナイフ→強ジャックナイフ2120※画面端立ち限定。起き攻めで最低空のニーショットが詐欺飛びになる
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中ジャックナイフマキシマム > SA1 グレイテストソバット屈弱K→屈弱P→中ジャックナイフ→レベル1SA(真空波動K)2610※画面端立ち限定。ODゲージを吐かずにSA1につなげられる
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > OD エアスラッシャー > しゃがみ弱P > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム屈弱K→屈弱P→ODエアスラッシャー(後ろタメ前PP)→屈弱P→中ジャックナイフ→強ジャックナイフ2690※画面端立ち限定。OD エアスラッシャーを使ってダメージを伸ばすルート
立ち弱P > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット弱P→屈弱P→屈弱P→中ローリングソバット1510発生4Fの立ち弱Pからのコンボ。小技を3発刻める。立ち弱Pはガードされると1F不利だが、しゃがみ弱Pに連打キャンセルをかけることでワンガード暴れにカウンターを取れる。密着重ねの連係として使える
立ち弱P > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 強ジャックナイフマキシマム弱P→屈弱P→屈弱P→強ジャックナイフ1720※立ち限定。しゃがみ弱Pを2回刻んでいる間に下溜めが完成する
立ち弱P > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム弱P→屈弱P→屈弱P→中ジャックナイフ→強ジャックナイフ2120※画面端立ち限定
立ち弱K > ダブルローリングソバット弱K→強ローリングソバット(波動K)1560立ち弱Kからの仕込みで使うコンボ。ダブルローリングソバットはヒット後2F有利で投げ間合いなうえ、下がりで相手の最速投げをすかせるので状況が良い。SA3を狙う場合にはクイックローリングソバットからの方がダメージが高い

2. 中攻撃始動(7本)

レシピ(公式技名)記事の原表記ダメージ記事の解説
立ち中P > 立ち弱K > ダブルローリングソバット中P→弱K→強ローリングソバット2020立ち中P重ねがノーマルヒットしていた際のコンボ。よく使う
ディージェイスペシャル(立ち中P・強P・強K)> SA1 グレイテストソバットターゲットコンボ(中P→強P→強K)→レベル1SA2840置き立ち中Pへの仕込みからのコンボ。SA1をコンボに組み込める
ディージェイスペシャル > SA2(記事の表記は「レベル2SA(真空波動強P)」)> P締めまたはK締めターゲットコンボ→レベル2SA→P締めorK締め3680SA2の音ゲーを成功させる必要がある
ディージェイスペシャル > SA3 サタデーナイトターゲットコンボ→レベル3SA(真空竜巻P)4380(CAの場合 4730)SA3は自分の体力が25%以下の状態になるとCAとなり、ダメージが上がる
立ち中K > しゃがみ中P > 弱マシンガンアッパー中K→屈中P→弱マシンガンアッパー(竜巻P)2520中攻撃→中攻撃というよく使いそうなルートに見せかけて実はあまり使わない。そもそも立ち中Kを密着で当てる状況があまりない
しゃがみ中P > ダブルローリングソバット屈中P→強ローリングソバット2000置きのしゃがみ中Pからのコンボ
サンライズヒール > 立ち弱K > ダブルローリングソバット前中K→弱K→強ローリングソバット2120ディージェイ版アックスこと前中Kからのコンボ(記事の表現)

3. 強攻撃始動(3本)

レシピ(公式技名)記事の原表記ダメージ記事の解説
立ち強P > 弱エアスラッシャー > 立ち弱K > ダブルローリングソバット強P→(弱エアスラッシャー(後ろタメ前P)→弱K→強ローリングソバット2220密着からだと弱エアスラッシャーを経由しないとつながらないが、立ち強P先端気味の場合は弱エアスラッシャーを経由せずにつながる(というかそもそもキャンセルできない)。ただ、その距離の立ち強Pはダメージが100低い。とりあえず毎回立ち強Pの後は弱エアスラッシャーを仕込んでおくとよい
しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム屈強P→屈中P→強ジャックナイフ2440しゃがみ強Pはヒット時に相手を立ち状態にするため、安心して強ジャックナイフマキシマムへつなげる
しゃがみ強P > ノーキャンセル 強ジャックナイフマキシマム屈強P→ノーキャンセル強ジャックナイフ2100強ジャックナイフマキシマムが異次元の長さのため、かなり遠くの牽制しゃがみ強Pからノーキャンセルでコンボになる

4. キャンセルドライブラッシュ関連(1回使用ルート・6本)

記事の「~」は、その前に始動技が入ることを表しています。

レシピ(公式技名)ダメージ記事の解説
~しゃがみ弱P または 立ち弱K > キャンセルドライブラッシュ > 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム または 弱マシンガンアッパー または SA1記載なし小技からドライブラッシュを使って伸ばすコンボ。画面もかなり運ぶのが強い。画面端であれば 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム または SA1 が入る
~しゃがみ弱P または 立ち弱K > キャンセルドライブラッシュ > 立ち弱P > ディージェイスペシャル(立ち中P・強P・強K)> SA2記載なしSA2に行くときはこのコンボが高い。ターゲットコンボはどのSAでもキャンセルできるため、間違えてこのルートを選んでしまった場合でもある程度リカバリーは効く
~しゃがみ中P または 立ち強P または フェイスブレイカー > キャンセルドライブラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム記載なししゃがみ中Pなどからドライブラッシュを使って伸ばすコンボ。起き攻め重視。画面端であれば 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム が入る
~しゃがみ中P または 立ち強P または フェイスブレイカー > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 中マシンガンアッパー記載なし最大ダメージのコンボ。マシンガンアッパーからSA3でキャンセルして倒し切りに使うことが多い
~しゃがみ中P または 立ち強P または フェイスブレイカー > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > ノーキャンセル SA1記載なし中央でSA1に行くときはこのコンボが高い
(画面端)~しゃがみ中P または 立ち強P または フェイスブレイカー > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > しゃがみ強P > ノーキャンセル 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム または ノーキャンセル SA1記載なし画面端でSAゲージを使わない、もしくは1本使う場合はこのルートが高い
~しゃがみ中P または 立ち強P または フェイスブレイカー > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > ディージェイスペシャル > SA2記載なしSA2に行くときはこのコンボが高い
~しゃがみ弱P または 立ち弱K > キャンセルドライブラッシュ > 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > 強ジャックナイフマキシマム または 弱マシンガンアッパー または SA1記載なし小技からドライブラッシュを使って伸ばすコンボ。画面端であれば 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム または SA1 が入る

5. キャンセルドライブラッシュ関連(2回使用ルート・7本)

レシピ(公式技名)ダメージ記事の解説
~しゃがみ弱P または 立ち弱K > キャンセルドライブラッシュ > 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 中マシンガンアッパー > SA3記載なし小技からドライブラッシュを2回使って伸ばすコンボ。バーンアウトするので倒し切りに使う
~しゃがみ弱P または 立ち弱K > キャンセルドライブラッシュ > 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > ノーキャンセル SA1記載なし画面中央でSA1につなぐ際の最大ルート
(画面端)~しゃがみ弱P または 立ち弱K > キャンセルドライブラッシュ > 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > しゃがみ強P > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム または ノーキャンセル SA1記載なし画面端でSAを使わない場合やSA1につなぐ際の最大ルート
~しゃがみ弱P または 立ち弱K > キャンセルドライブラッシュ > 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > ディージェイスペシャル > SA2記載なしSA2につなぐ際の最大ルート
~しゃがみ中P または 立ち強P または フェイスブレイカー > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 中マシンガンアッパー > SA3記載なし中攻撃以上からドライブラッシュを2回使って伸ばすコンボ。バーンアウトするので倒し切りに使う
~しゃがみ中P または 立ち強P または フェイスブレイカー > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > ノーキャンセル SA1記載なし画面中央でSA1につなぐ際の最大ルート
(画面端)~しゃがみ中P または 立ち強P または フェイスブレイカー > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > しゃがみ強P > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム または ノーキャンセル SA1記載なし画面端でSAを使わない場合やSA1につなぐ際の最大ルート
~しゃがみ中P または 立ち強P または フェイスブレイカー > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > ディージェイスペシャル > SA2記載なしSA2につなぐ際の最大ルート

6. 飛び始動(16本)

レシピ(公式技名)ダメージ条件・記事の解説
ニーショット > しゃがみ中P > ダブルローリングソバット2020なぜニーショットからしゃがみ中Pがつながるのかは謎。あまりに強い
ニーショット > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム2550※画面端立ち限定
ニーショット > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > SA1 グレイテストソバット3040※立ち限定。ニーショットが深めで当たれば画面中央でも入る
ニーショット > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD ジャグリンステップ(→+P派生・入れ替え)> 強ジャックナイフマキシマム2210画面位置入れ替えコンボ
ニーショット > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク(強K派生)> ダブルローリングソバット2840OD ジョスクールを使った2ドライブゲージコンボ。中央だと起き攻め状況が良くない
ニーショット > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > 強ジャックナイフマキシマム2420ダメージは低いが前方ステップ2回から起き攻めできる
**(画面端)**ニーショット > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ちょい遅らせ クイックローリングソバット > 強ジャックナイフマキシマム3150※画面端限定。OD マキシマムストライクの後、ちょっと遅らせないとクイックローリングソバットが当たらないので注意
ニーショット > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > SA2(記事の表記は「レベル2SA(真空波動強P)」)> P締めまたはK締め38002ドライブゲージ・2SAゲージコンボ。最速で出すとレベル2SAで拾えないので、少し待つ必要あり
ニーショット > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ > 立ち強P > 強マシンガンアッパー3078画面中央でニーショットがあった場合の3ドライブゲージコンボ。めっちゃ減る。最後の強マシンガンアッパーをSA3でキャンセルするともっと減る
ニーショット > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ > フェイスブレイカー >(1段目をキャンセルして)ジョスクール > マキシマムストライク(強K派生)> ダブルローリングソバット3151画面中央の3ドライブゲージコンボ。ダメージは少しだけ伸びるが起き攻め状況は悪い
(同じレシピがもう1本、別の解説つきで載っています)3151画面中央の3ドライブゲージコンボ。このあと 弱ジャックナイフマキシマム > 下りジャンプ攻撃 で詐欺飛びできる
ニーショット > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ > フェイスブレイカー >(2段目をキャンセルして)ジョスクール > マキシマムストライク > 強ジャックナイフマキシマム3202※画面端限定。一個上のコンボの画面端バージョン
ニーショット > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ > フェイスブレイカー >(2段目をキャンセルして)ジョスクール > マキシマムストライク > SA2 > P締めまたはK締め4028レベル2SAを絡めた音ゲーコンボ。中央でも入る
ニーショット > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ > フェイスブレイカー >(2段目をキャンセルして)ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > K派生 > クイックローリングソバット > ノーキャンセル SA14128※画面端限定。5ドライブゲージ+1SAゲージコンボ。難しいので練習が必要
同上 > 最後を SA3 サタデーナイト に変更5588(CAの場合 5838)※画面端限定。5ドライブゲージ+3SAゲージコンボ
ジャンプ中K > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム2690めくり飛びが当たった時のノーゲージコンボ
ジャンプ強K または ジャンプ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム2990正面飛びが当たった時のノーゲージコンボ

7. その他始動(7本)

レシピ(公式技名)ダメージ記事の解説
OD ダブルローリングソバット > SA2 > P締めまたはK締め3700下半身無敵のある OD ダブルローリングソバットからSA2でキャンセルするコンボ
OD ダブルローリングソバット > 記事の表記は「SA2(真空波動強P)→P締めorK締め」だが解説は「SA3でキャンセル」4100(CAの場合 4450)下半身無敵のある OD ダブルローリングソバットからSA3でキャンセルするコンボ
OD ジョスクール > OD ファンキースライサー(弱K派生)> しゃがみ中P > ダブルローリングソバット2620OD ジョスクールの派生下段が当たった時のコンボ
OD ジョスクール > OD ワニングムーン(中K派生)> しゃがみ中P > ダブルローリングソバット2820OD ジョスクールの派生中段が当たった時のコンボ
OD ジョスクール > OD ワニングムーン > ディージェイスペシャル > SA1 グレイテストソバット3600OD ジョスクールの派生中段からは立ち中Pがつながるため、ターゲットコンボからSAを絡めたコンボにつなぐことができる
遠め OD エアスラッシャー > パリィドライブラッシュ > 立ち強P > 強マシンガンアッパー2902遠めで OD エアスラッシャーが当たった場合、吹き飛びダウンになるためパリィドライブラッシュ後の立ち強Pで追撃できる。かなり遅めに立ち強Pを押すことで強マシンガンアッパーへキャンセルしやすくなる。もし立ち強Pがキャンセルできない当たり方をした場合は、ノーキャンセルで強ジャックナイフマキシマムやダブルローリングソバットにつなげる
SA2 > 中K止め(弱P→中P→強P→弱K→中K)> しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム3070※画面端限定。弾抜けや無敵技暴れのSA2からのコンボ。SA2のダメージが3000のため、画面端であれば中Kで止めてしゃがみ中Pにつないだ方が少しコンボが伸びるのと、ゲージも回収できる

8. ドライブインパクト関連(11本)

レシピ(公式技名)ダメージ記事の解説
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)> 前方ステップ >(少し前歩き)> 立ち強P > 強マシンガンアッパー2860シンプルながらめっちゃ減る。地上の相手には 立ち強P > 強マシンガンアッパー はつながらないため、前方ステップを挟んでわざと空中食らいにしてつなげる。前歩きを少し挟むとドライブゲージが増える
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱マシンガンアッパー > SA3 サタデーナイト4830(CAの場合 5080)画面中央でSA3を絡める場合は一個上のコンボよりこっちの方が減る
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)>(最低空ニーショットで画面位置入れ替え)> 立ち弱K > 強マシンガンアッパー2460画面端を背負った状況などで使う入れ替えコンボ。ニーショットはヒットさせず、位置の入れ替えのために使う
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)>(最低空ニーショットで画面位置入れ替え)> 立ち弱P > クイックローリングソバット > 強ジャックナイフマキシマム2680画面端を背負った状況などで使う入れ替えコンボ
ドライブインパクト(記事の表記は「画面端ガードクラッシュ」)> 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク(強K派生)> 強ジャックナイフマキシマム2272画面端でドライブインパクトをガードさせたときのコンボ
同上 > 最後を SA1 グレイテストソバット に変更2592画面端ドライブインパクトの1SAゲージコンボ
同上 > 最後を SA2 に変更3360画面端ドライブインパクトの2SAゲージコンボ
ドライブインパクト(画面端ガードクラッシュ)> 立ち強P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット27202ドライブゲージコンボ
同上 > 最後を SA1 グレイテストソバット に変更31042ドライブゲージ・1SAゲージコンボ
ドライブインパクト(画面端ガードクラッシュ)> 立ち強P > OD マシンガンアッパー > SA238002ドライブゲージ・2SAゲージコンボ
ドライブインパクト(画面端ガードクラッシュ)> 立ち強P > 強マシンガンアッパー > ノーキャンセル SA3 サタデーナイト4640(CAの場合 4944)3SAゲージコンボ。強マシンガンアッパーをキャンセルせずに、生でSA3を当てる

9. カウンター関連(17本)

レシピ(公式技名)ダメージ記事の解説
立ち弱P または しゃがみ弱P(カウンター)> しゃがみ中P > ダブルローリングソバット2020小技暴れや、ファジー打撃からのコンボ
立ち中P(カウンター)> ディージェイスペシャル > SA1 グレイテストソバット3220立ち中P重ねがカウンターしていた際のSAを絡めたコンボ
立ち中P(カウンター)> しゃがみ中P > ダブルローリングソバット2440立ち中P重ねがカウンターしていた際のコンボその2。しゃがみ中PからはODジョスクールのコンボを狙っても良い
立ち中P(カウンター)> フェイスブレイカー >(2段目をキャンセルして)OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ > 立ち強P > 強マシンガンアッパー3698密着の立ち中P重ねがカウンターしていた際のコンボ
しゃがみ中P(カウンター)> しゃがみ中P > ダブルローリングソバット2440しゃがみ中Pがカウンターした時のコンボ
立ち中K(カウンター)> SA1 グレイテストソバット2520置きの立ち中Kがカウンターしていた時のコンボ
しゃがみ強K(対空カウンター)> 強ジャックナイフマキシマム2380遠めの飛びに対しての対空しゃがみ強Kからのコンボ。相手がジャンプ攻撃を出していないとカウンターにならず、強ジャックナイフマキシマムはつながらないので注意。強ジャックナイフマキシマムの代わりにSA1やSA3などでも追撃できる
ジョスクール > ファンキースライサー(弱K派生・カウンター)> 立ち弱P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット1430ジョスクールの下段派生がカウンターした時のコンボ
立ち弱P または しゃがみ弱P(パニッシュカウンター)> しゃがみ中K990小技が遠めでパニッシュカウンターした時のコンボ。地味だが案外使う機会が多い
立ち中P または しゃがみ中P または 立ち中K(パニッシュカウンター)> しゃがみ中K1420一個上のコンボの中攻撃版
立ち強P(パニッシュカウンター)> フェイスブレイカー >(2段目をキャンセルして)OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ > 立ち強P > 強マシンガンアッパー3938起き攻めで下がりや後方ステップから投げの空振りを誘った時に決めるコンボ。使う機会が非常に多い
立ち強P(パニッシュカウンター)> フェイスブレイカー >(2段目をキャンセルして)OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ > フェイスブレイカー >(2段目をキャンセルして)ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > K派生 > クイックローリングソバット > SA3 サタデーナイト6448(CAの場合 6698)※画面端限定。画面端鬼減り5ゲージコンボ
強エアスラッシャー または OD エアスラッシャー(パニッシュカウンター)> フェイスブレイカー >(2段目をキャンセルして)OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ > フェイスブレイカー >(2段目をキャンセルして)ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > K派生 > クイックローリングソバット > SA3 サタデーナイト6668(CAの場合 6938)※画面端限定。ガード後にそこまで距離の離れない無敵技を画面端でガードした際の最大コンボ。OD エアスラッシャーの方が距離が近く、その後のフェイスブレイカーがつながりやすいがダメージは変わらない
しゃがみ強P(遠め・パニッシュカウンター)> 立ち強P > 立ち弱K > ダブルローリングソバット2880牽制技としてのしゃがみ強Pが遠めでパニッシュカウンターした時のコンボ。立ち強Pが距離により持続で当たるため、その後 立ち弱K までつながる
立ち強K(パニッシュカウンター)> パリィドライブラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム2692牽制技の立ち強Kがパニッシュカウンターした時のコンボ
ジョスクール > ファンキースライサー(弱K派生・パニッシュカウンター)> しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム2600ジョスクールで相手の投げを避けた時のコンボ。ODジョスクールにつないでも良い
ダブルローリングソバット(パニッシュカウンター)> しゃがみ中P > ダブルローリングソバット3040コマンド投げを後方ジャンプした時などに使うコンボ
SA1 グレイテストソバット(パニッシュカウンター)> 立ち強P > 強マシンガンアッパー3180SA1はパニッシュカウンターすると膝崩れになるためその際のコンボ。立ち強Pが入るのは密着時限定なので不安な時はしゃがみ中Pにする
SA1 グレイテストソバット(パニッシュカウンター)> パリィドライブラッシュ > しゃがみ中P > 強マシンガンアッパー2902SA1から立ち強Pやしゃがみ中Pが届かない距離の時のコンボ。しゃがみ強Kの確定反撃などから
SA1 グレイテストソバット(パニッシュカウンター)> パリィドライブラッシュ > ファンキーダンス(立ち中P・中P)> パリィドライブラッシュ > ファンキーダンス(立ち中P・中P・強P)> ノーキャンセル SA23998画面端運送コンボ。端から端まで運ぶ

メモ

  • 公開は2023年6月3日、最終更新は2023年10月28日です(article:published_time / article:modified_time、および記事上部の「2023.10.28 2023.06.03」表示)。source_date には最終更新日を入れています。
  • 本文は**ブラウザでページを開いて全文を取得し、レシピを1本も省かずに書き起こしています。**折りたたみ・タブはありませんでした。
  • 記事は「文面だと分かりづらい部分もあると思いますので、以下動画と合わせてご覧ください」として動画を埋め込んでいますが、動画の内容はこの記事には含めていません。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名公式コマンド照合
中ローリングソバット(波動K)クイックローリングソバット↓↘→+中K✅
強ローリングソバット(波動K)ダブルローリングソバット↓↘→+強K✅
ODローリングソバット(波動KK)OD ダブルローリングソバット↓↘→+強K✅
弱/中/強ジャックナイフ(下タメ上K)弱/中/強 ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K✅
弱/中/強マシンガンアッパー(竜巻P)弱/中/強 マシンガンアッパー↓↙←+P✅
ODマシンガンアッパーOD マシンガンアッパー↓↙←+P✅
弱/OD エアスラッシャー(後ろタメ前P・PP)弱/OD エアスラッシャー←溜め→+P✅
ジョスクール(竜巻K)/ODジョスクール(竜巻KK)ジョスクール/OD ジョスクール↓↙←+K✅
ODジョスクールの弱K派生(下段)OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)弱K✅(公式の属性は「下」)
ODジョスクールの中K派生(中段)OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)中K✅(公式の属性は「中」)
ジョスクール/ODジョスクールの強K派生マキシマムストライク/OD マキシマムストライク(ジョスクール中に)強K✅
ODジョスクールの前P派生(入れ替え)OD ジャグリンステップ(ジョスクール中に)→+P✅
前中Kサンライズヒール→+中K✅
後ろ強Kフェイスブレイカー←+強K✅
ニーショット(ジャンプ下弱K)ニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K✅
ターゲットコンボ(中P→強P→強K)ディージェイスペシャル(2段目・3段目)中P強P強K✅
タゲコン(中P→中P)/(中P→中P→強P)ファンキーダンス(2段目・3段目)中P中P強P✅
レベル1SA(真空波動K)SA1 グレイテストソバット↓↘→↓↘→+K✅
レベル2SA(真空波動強P)SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム↓↘→↓↘→+強P✅(公式コマンドの始動が強Pなのはマキシマムのみ)
レベル3SA(真空竜巻P)SA3 サタデーナイト↓↙←↓↙←+P✅
生ドライブラッシュ(ドライブパリィ→前ステ)パリィドライブラッシュ→→✅
前ステ → 前方ステップ前方ステップ——
バクステ → 後方ステップ後方ステップ——
グラップ投げ抜け——
連キャン連打キャンセル——
屈中P/屈強P/屈弱P/屈弱K/屈中K/屈強Kしゃがみ中P/しゃがみ強P/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K/しゃがみ中K/しゃがみ強K——
  • ⚠ **「P締めorK締め」がどの技を指すかは、記事に説明がありません。公式のコマンド一覧ではクライマックスブローが「強P」、アンコールビートが「強K」**で、どちらもサンライズフェスティバル・マーベラス/マキシマムのヒット後にだけ出せる技なので、この2つを指していると読めますが、**記事に技名が書かれていないため断定はできません。**記事の表記のまま残しています。
  • ⚠ **「レベル2SA」がどの段階まで入力するものかは、ほとんどのレシピで書かれていません。**唯一「その他始動」の1本に 「中K止め(弱P→中P→強P→弱K→中K)」 という具体的な入力が書かれており、公式の サンライズフェスティバル・マキシマム のコマンド「↓↘→↓↘→+強P弱P中P強P弱K中K強K」と照合すると、6段目まで(強弱中強弱)で止める形にあたります。それ以外のレシピの段階は特定できません。
  • ⚠ **「ジョスクール > K派生」と書かれている箇所が3本あり、弱K・中K・強Kのどれかが特定できません。**同じ記事の他の箇所では「強K派生」と明記されているため、**書き分けられている可能性があります。**推測で補わず、記事の表記のまま残しています。
  • ⚠ 「ドライブインパクト(画面端ガードクラッシュ)」の「ガードクラッシュ」は公式に無い表記です。**公式のドライブインパクトの備考は「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」**です。記事の表記のまま残しています。
  • ⚠ 「ディージェイ版アックス」という表現は前作までの技名を指したもので、**公式技名に確定できません。**記事の表記のまま残しています。
  • ⚠ **「その他始動」の2本目は、レシピが「SA2(真空波動強P)→P締めorK締め」なのに解説が「SA3でキャンセルするコンボ」となっており、記事内で食い違っています。**ダメージ(4100/CA4450)はCA表記があることからSA3側と読めますが、断定はできないため両方の表記を残しています。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 立ち弱P (ジャブ):公式は発生4F/ヒット+4F/ガード-1F/ダメージ300、備考「連打キャンセル対応」。記事の「発生4F」「ガードされると1F不利」「しゃがみ弱Pに連打キャンセルをかける」はすべて公式と一致します。
  • ✅ ダブルローリングソバット:公式は発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400、キャンセル欄「SA3」、「始動補正25%」。記事の「ヒット後2F有利」と一致します。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。記事の「クイックローリングソバットの後はSA3にキャンセルできる」と一致します。
  • ✅ しゃがみ強P (バーストフック):公式は発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800、備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」。記事の「しゃがみ強Pはヒット時に相手を立ち状態にする」と一致します。
  • ✅ 立ち強P (ブラストアッパー):公式は発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「持続の2F目までキャンセル可」「強制立ち効果」。記事の「先端気味だとそもそもキャンセルできない」は、この「持続の2F目までキャンセル可」に対応します。
  • ✅ 弱 エアスラッシャー:公式は硬直「全体 21」とダメージ0だけで、発生・持続・硬直差・キャンセル・属性・備考はすべて空欄です。記事が「立ち強Pの後に毎回仕込んでおく」と書いているのは、この0ダメージの技です。
  • ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/持続「7-12(7-8, 9-12)」/硬直20/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)」「初段空中ヒット時吹き飛びダウン」「強制立ち効果」。記事が「1段目をキャンセルして」「2段目をキャンセルして」と書き分けているのは、この2段構成に対応します。
  • ✅ OD ジョスクール:公式は発生8F/ヒット時ダウン/ガード-18F/ダメージ500、備考「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」。記事の「→+P派生で入れ替え」は、この19F派生のジャグリンステップにあたります。
  • ✅ OD ワニングムーン(ODジョスクール中に):公式は発生19F/ヒット+7F/ガード-2F/ダメージ1100/属性 中。記事の「派生中段からは立ち中Pがつながる」は、このヒット+7Fと立ち中Pの発生7Fに対応します。
  • ✅ OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に):公式は発生9F/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ900/属性 下。記事の「派生下段」と一致します。
  • ✅ SA1 グレイテストソバット:公式の備考は「パニッシュカウンターで以下の性能変化・地上ヒット時膝崩れ・空中ヒット時壁バウンド」。記事の「SA1はパニッシュカウンターすると膝崩れになる」と一致します。
  • ✅ しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー):公式の備考は「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」。記事の「相手がジャンプ攻撃を出していないとカウンターにならず、強ジャックナイフマキシマムはつながらない」という条件は、このダウン時間延長に対応します。
  • ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式の備考は「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」。
  • ⚠ 記事の「キャンセルドライブラッシュを組み込むと85%の補正がその後のコンボ全体にかかる」は、公式フレームデータでは「乗算補正15%」という表記です(パリィドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュとも、コンボ補正値の欄が「乗算補正15%」)。同じことを別の言い方で表したものと読めます。
  • ⚠ 記事の「SA2のダメージが3000」という記述は、公式の段別ダメージの合計と一致しません。公式のサンライズフェスティバル・マキシマムの段別ダメージ(初段200+2〜4段目200×3+5段目250+6段目250+7段目500)の合計は1800です。この食い違いの理由は記事からは分かりません。
  • ⚠ すべてのコンボのダメージ数値(1270/1510/2120 など)は記事側の検証値で、公式フレームデータには載っていません。

公式の調整履歴との関係

**この記事は2023年10月時点のものです。**その後、記事の前提が変わった主なものは次のとおりです。

  • 2024年5月:立ち強Pに始動補正20%が追加。OD エアスラッシャーに始動補正20%が追加。ファンキースライサーに始動補正20%が追加され、空振り時とアーマーに対してヒット時の硬直が22F⇒25Fに変更。中/強/OD ジャックナイフマキシマムの空中判定になるタイミングが4F目⇒5F目に変更され、初段の前方への攻撃判定が縮小。SA1 グレイテストソバットのダメージが1800⇒2000、硬直45F⇒33F、ガード-24F⇒-12Fに変更。ニーショットの攻撃判定が縮小され、攻撃持続2F目以降が被パニッシュカウンター判定に変更。OD マキシマムストライクにコンボ補正20%が追加。⚠ 記事の飛び始動(ニーショット始動16本)とSA1絡みのコンボは、この調整の影響を受けています。
  • 2024年9月24日:ワニングムーンに始動補正30%が追加され、パニッシュカウンター時のヒット効果が叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更。SA1の空中ヒット効果がきりもみ吹き飛び⇒スライドダウンに変更。
  • 2024年12月2日:中ジャックナイフマキシマムの初段持続が3F⇒4F、強ジャックナイフマキシマムの初段持続が4F⇒5Fに変更され、空中の相手にのみヒットする攻撃判定が前方に拡大。ニーショットのドライブゲージ増加量が500⇒2000に変更。
  • 2025年6月:強ジャックナイフマキシマムの攻撃発生が6F⇒5Fに変更され、最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与。OD ジョスクールのガード時硬直差が-22F⇒-18Fに変更され、ファンキースライサーが連続ガードになるように。
  • 2026年3月17日:しゃがみ中Pのヒット時硬直差が+4F⇒+5Fに変更。
  • 2026年8月3日:OD ダブルローリングソバットの攻撃発生が19F⇒17Fに変更、OD マシンガンアッパーのヒット時硬直差が+23F⇒+52Fに変更、ワニングムーンに投げ無敵(通常版12-26F/OD版10-22F)を付与、サンライズヒールの空中ヒット効果が叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更。
情報源
https://amano-portal.com/deejay_combo/649/
天野(天野ブログ)(ブログ)/投稿日:2023-10-28