⚠ この記事は 2023年8月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
個人用メモの体裁でディージェイのコンボをまとめたWikiページです。始動技ごとに7つの節(しゃがみ弱P/しゃがみ弱K/しゃがみ中P/立ち中K/立ち強P/しゃがみ強P/ドライブインパクト)に分かれ、合計29本が載っています。
ほとんどのレシピに【】でダメージが併記されており、1本ずつに短い解説が付いています。解説では「締めた後に何F有利になるか」「詐欺飛びできるか」まで触れているのが特徴です。
内容
- しゃがみ弱P始動(6本)
- しゃがみ弱K始動(4本・ノーマルヒット時)
- しゃがみ中P始動(9本・ノーマルヒット時)
- 立ち中K始動(ノーマルヒット時1本・カウンターヒット時1本)
- 立ち強P始動(ノーマルヒット時2本・パニッシュカウンター始動1本)
- しゃがみ強P始動(2本・ノーマルヒット)
- ドライブインパクト始動(画面端ガード・ヒット時3本/画面端スタン時2本)
具体手順
1. しゃがみ弱P始動(6本)
| レシピ | ダメージ | 記事の解説 |
|---|
| しゃがみ弱P×3 > クイックローリングソバット(↓↘→+中K) | 1510 | しゃがみ弱Pからの基本コンボ。ヒット確認が簡単 |
| しゃがみ弱P×3 > クイックローリングソバット > SA3 サタデーナイト | 3510 | 基本コンボからSAに繋ぐ。トドメなどで |
| しゃがみ弱P×3 > 強ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K) | 1720 | ダメージが高く+42Fと詐欺飛び可能なフレームになるので、SA3にいかないときは基本こちらを選ぶべき。前方ステップ2回で密着+4Fになるのでこの起き攻めも強力 |
| しゃがみ弱P×3 > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム または OD ジャックナイフマキシマム または SA1 グレイテストソバット(↓↘→↓↘→+K) | 2240/2480/2660 | 画面端かつ相手立ち状態限定。中ジャックナイフマキシマムのあとは最速で前ジャンプからのニーショットが詐欺飛びになる |
| しゃがみ弱P×3 > SA2 | 記載なし | SA2を決めたいときは直接行く必要がある。SA2の種類によってダメージが変わるが、確実に減らしたいときは弱。目押ししてでもいっぱい減らしたいときは強で打とう |
| しゃがみ弱P×3 > ドライブラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ強P | 記載なし | ドライブラッシュに繋いでダメージを伸ばすリーサルコンボ。ドライブラッシュ しゃがみ弱P からしゃがみ強Pまでつながる。そこからはしゃがみ強P始動のコンボを決める。しゃがみ強Pから先は しゃがみ中P > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 立ち強P > 中マシンガンアッパー > SA3【4381】などがいい |
2. しゃがみ弱K始動(4本・ノーマルヒット時)
| レシピ | ダメージ | 記事の解説 |
|---|
| しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット | 1270 | 基本コンボ。どんな状況でも繋がる |
| しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット > SA3 サタデーナイト | 3670 | 基本のSA3に繋ぐコンボ。倒し切りの時に必須 |
| しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 強ジャックナイフマキシマム | 1510 | 相手立ち状態にヒットした場合のコンボ。しゃがみヒットだと強ジャックナイフマキシマムが空振る。ヒットで相手ダウン+42Fと非常に優秀なので、ヒットしたときの相手の状態を確認してこちらに変えられると大幅戦力アップ |
| しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム | 2120 | 相手画面端かつ立ち状態限定。ダメージは高いが、強ジャックナイフマキシマムのあとは通常の飛びでの詐欺飛び不可。ニーショットなら詐欺飛びになっている模様なので、ニーショットで詐欺飛びしよう |
3. しゃがみ中P始動(9本・ノーマルヒット時)
| レシピ | ダメージ | 記事の解説 |
|---|
| しゃがみ中P > 弱マシンガンアッパー | 2250 | ノーゲージコンボ。ダメージ重視 |
| しゃがみ中P > 弱マシンガンアッパー > SA3 サタデーナイト | 4750 | SA3に繋ぐコンボ。シンプルながらかなり減る |
| しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム | 1900 | 運びと起き攻め重視のノーゲージコンボ。詐欺飛び対応 |
| しゃがみ中P > ダブルローリングソバット | 2000 | 密着+2Fを取れるコンボ |
| しゃがみ中P > OD ダブルローリングソバット > 各種SA2 | 3718 以上 | OD ダブルローリングソバットはSA2にキャンセル可能。SA2はどれでも繋がる。ゲージがあるなら強のSA2に繋いで目押しを全部決めたい |
| しゃがみ中P > OD ジョスクール〜マキシマムストライク > ダブルローリングソバット | 2880 | OD ジョスクールで浮かしてからの基本コンボ。特にゲージを使いたくない場合はこちら |
| しゃがみ中P > OD ジョスクール〜マキシマムストライク > 強ジャックナイフマキシマム(1、3発目当て) | 記事のダメージ欄が空欄【】 | 解説なし |
| しゃがみ中P > OD ジョスクール〜マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ〜ドライブラッシュ 立ち強P > OD マシンガンアッパー > 各種SA2 | 4252 以上 | SA2を使用した場合の大ダメージコンボ。SA3ゲージがない時の倒し切りに非常に重要。ジャストを頑張れるならSA2は強で出して強Kで締めよう。ジャストを頑張れないならおとなしく弱で出すのがいい |
| しゃがみ中P > OD ジョスクール〜マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ > ドライブラッシュ 立ち強P > 強マシンガンアッパー / (強マシンガンアッパー > SA3 サタデーナイト) | 3183/4869 | OD ジョスクールに繋ぐ高ダメージコンボ。簡単でかなり減る。記事の表記「原人狩り」> しゃがみ強P > しゃがみ中P というつなぎからいくと、OD ジョスクールが届かないので注意 |
| しゃがみ中P > OD ジョスクール〜マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ > ドライブラッシュ 立ち強K 1段目 > ジョスクール〜マキシマムストライク > ダブルローリングソバット | 3293 | SAゲージなしではこちらがしゃがみ中Pからの最大になる。SA3に繋がない時はこちら |
4. 立ち中K始動(2本)
| レシピ | ダメージ | 条件 | 記事の解説 |
|---|
| 立ち中K > しゃがみ中P > ダブルローリングソバット(↓↘→+強K) | 2320 | ノーマルヒット時 | 立ち中Kが近距離ヒットしたときのコンボ。遠いとしゃがみ中Pが届かない。飛び込みなどから狙おう |
| 立ち中K(カウンター)> SA1 グレイテストソバット(↓↘→↓↘→+K) | 2520 | カウンターヒット時 | 立ち中Kカウンター時のみ繋がる。先端ヒットでも概ね繋がるので牽制から繋げるとダメージが一気に奪える。SAゲージ1消費 |
5. 立ち強P始動(3本)
| レシピ | ダメージ | 条件 | 記事の解説 |
|---|
| 立ち強P > 中マシンガンアッパー | 2700 | ノーマルヒット時 | 非常にシンプルなコンボだが、かなり減る |
| 立ち強P > 中マシンガンアッパー > SA3 サタデーナイト | 5150 | ノーマルヒット時 | 非常にシンプルにSA3に繋げるコンボ。ジャンプ強Pなどからいっても非常に減るので、バーンアウト時の倒し切りなどには充分使える |
| 立ち強P > フェイスブレイカー(←+強K) | 記載なし | パニッシュカウンター始動 | パニッシュカウンターからの繋ぎ。投げの空振りを狩った後などに非常に有効 |
6. しゃがみ強P始動(2本・ノーマルヒット)
| レシピ | ダメージ | 記事の解説 |
|---|
| しゃがみ強P > しゃがみ中P | 記載なし | しゃがみ中Pが繋がる。そのあとはしゃがみ中Pからのコンボを決めよう |
| しゃがみ強P > しゃがみ中P > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 立ち強P > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 立ち強P > 中マシンガンアッパー > SA3 サタデーナイト | 5687/5954 | しゃがみ強Pからの簡単な倒し切りコンボ。全ゲージ吐くがかなり減る |
7. ドライブインパクト始動(5本)
画面端でのガード・ヒット時
| レシピ | ダメージ | 記事の解説 |
|---|
| ドライブインパクト > 立ち強P > ジョスクール〜(記事の表記は「マキシマムインパクト」)> 強ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K) | 2272 | 画面端での崩しからの基本コンボ。ヒット後は+44Fのため、詐欺飛びにはいけない |
| ドライブインパクト > 立ち強P > ジョスクール〜(マキシマムインパクト)> クイックローリングソバット > SA3 サタデーナイト | 4080 | SA3に繋ぐときはこのパーツでいこう |
| ドライブインパクト > OD ジョスクール〜(マキシマムインパクト)> パリィドライブラッシュ〜ドライブラッシュ 立ち強P > 強マシンガンアッパー > SA3 サタデーナイト | 4380 | ドライブゲージも消費すればこのぐらいは減る。強マシンガンアッパーのあとのサタデーナイトはノーキャンセルで出すこと |
画面端でのスタン時
| レシピ | ダメージ | 記事の解説 |
|---|
| ドライブインパクト(スタン)> ジャンプ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム | 3350 | ノーゲージからの基本コンボ。スタン時にゲージなしで3350も減るのはかなり優秀 |
| ドライブインパクト(スタン)> ジャンプ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > OD ジョスクール > ジャックナイフマキシマム > パリィドライブラッシュ〜ドライブラッシュ 立ち強P > 強マシンガンアッパー > SA3 サタデーナイト | 4878 | スタンからの簡単で減るSA3コンボ |
メモ
- 最終更新は2023年8月8日です(ページ内の更新表示「2023年08月08日(火) 16:37:33」、および同じWikiのサイドバーの更新履歴一覧でも「2023-08-08 スト6 - ディージェイ - コンボ」)。
- 本文は**ブラウザでページを開いて全文を取得し、29本すべてを省かずに書き起こしています。**折りたたみ・タブはありませんでした。ページは入れ子の箇条書きで書かれているため、DOMのリスト構造もたどって階層(始動技 > ヒット状況 > レシピ)を確認しています。
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 | 公式コマンド | 照合 |
|---|
| クイックローリングソバット(236中K) | クイックローリングソバット | ↓↘→+中K | ✅ |
| ダブルローリングソバット(236強K) | ダブルローリングソバット | ↓↘→+強K | ✅ |
| ODダブルローリングソバット | OD ダブルローリングソバット | ↓↘→+強K | ✅ |
| 中/強/ODジャックナイフマキシマム(2溜め8強K) | 中/強/OD ジャックナイフマキシマム | ↓溜め↑+K | ✅ |
| 弱/中/強/ODマシンガンアッパー | 弱/中/強/OD マシンガンアッパー | ↓↙←+P | ✅ |
| ODジョスクール〜マキシマムストライク | OD ジョスクール > OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に) | ↓↙←+KK > 強K | ✅ |
| 4強K | フェイスブレイカー | ←+強K | ✅ |
| ニーショット | ニーショット(前ジャンプ中に) | ↓+弱K | ✅ |
| グレイテストソバット(236236K) | SA1 グレイテストソバット | ↓↘→↓↘→+K | ✅ |
| サタデーナイト(236236P) | SA3 サタデーナイト | ↓↙←↓↙←+P | ⚠(下の注記を参照) |
| DR/パリィドライブラッシュ | ドライブラッシュ/パリィドライブラッシュ | →→ | ✅ |
| 前ステ | 前方ステップ | — | — |
| パニカン | パニッシュカウンター | — | — |
- ⚠ 記事はサタデーナイトのコマンドを「236236P」と書いていますが、公式のコマンドは「↓↙←↓↙←+P」です。「236236P」は公式のサンライズフェスティバル(↓↘→↓↘→+P)のコマンドにあたります。技名(サタデーナイト)とダメージ(SA3として繋いだ値)からSA3を指していると読めますが、**記事の表記が公式と食い違うため断定はできません。**記事の表記も併記しています。
- ⚠ ドライブインパクト始動の3本に出てくる「マキシマムインパクト」は公式に無い技名です。**同じ位置に入るジョスクールの強K派生は公式では「マキシマムストライク」**で、同じ記事のしゃがみ中P始動の節では「マキシマムストライク」と書かれているため、同じ技を指していると読めますが、断定はできないので記事の表記も残しています。
- ⚠ 「原人狩り」は公式に無い表記で、**どの技・どの行動を指すか特定できませんでした。**記事の表記のまま残しています。
- ⚠ 「SA2は弱/強で打つ」「強で出して強Kで締める」がどの系統・何段目を指すかは、記事に明記がありません。公式では弱P始動=ライト、中P始動=マーベラス、強P始動=マキシマムで、強Kはアンコールビートのコマンドですが、**記事が段数まで書いていないため特定できません。**推測で補っていません。
公式フレームデータとの照合
- ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。記事の「クイックローリングソバット > SA3 サタデーナイト」は成立します。
- ✅ ダブルローリングソバット:公式は発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400。記事の「しゃがみ中P > ダブルローリングソバット で密着+2Fを取れる」と一致します。
- ✅ OD ダブルローリングソバット:公式は発生17F/ヒット時ダウン/ガード-2F/ダメージ1300、キャンセル欄「SA2」、備考「2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可」。記事の「OD ダブルローリングソバットはSA2にキャンセル可能」と一致します。
- ✅ しゃがみ強P (バーストフック):公式は発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800、備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」。しゃがみ中Pは発生6F。記事の「しゃがみ強P > しゃがみ中P が繋がる」は、このヒット+6Fに対応します。
- ✅ 立ち強P (ブラストアッパー):公式は発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「持続の2F目までキャンセル可」「強制立ち効果」。フェイスブレイカーは発生7Fなので、記事の「立ち強P(パニッシュカウンター)> フェイスブレイカー」はパニッシュカウンター時の追加有利で繋がる形です(公式データにパニッシュカウンター時の立ち強Pの有利フレームは載っていません)。
- ✅ 立ち中K (ミドルキック):公式は発生9F/ヒット+6F/ガード-1F/ダメージ600、キャンセル欄は空欄。SA1 グレイテストソバットは発生7F。記事の「立ち中Kカウンター時のみ繋がる」は、カウンターヒットの追加有利で発生7FのSA1が間に合う形と噛み合います。
- ✅ 中/強 ジャックナイフマキシマム:公式は中がガード-32F・ダメージ1100、強がガード-44F・ダメージ1300、いずれもヒット時ダウン。⚠ 記事の「+42F」「+44F」「+4F」といった有利フレームは公式データには載っていない、記事側の検証値です。
- ✅ OD ジョスクール:公式は発生8F/ヒット時ダウン/ガード-18F/ダメージ500、備考「25-39F 専用技へ派生可」。OD マキシマムストライクは発生11F/ヒット時ダウン/ガード-8F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA2」、コンボ補正値「コンボ補正20%」。
- ✅ 立ち強K (マキシマムキック):公式は発生12F/持続12-14/ダメージ800。⚠ 記事の「ドライブラッシュ 立ち強K 1段目」という表記は、公式データが立ち強Kを1段の技として扱っていることと食い違います(公式に段数の記載はありません)。記事の表記のまま残しています。
- ⚠ すべてのコンボのダメージ(1510/3510/1720/2240/2480/2660/1270/3670/2120/2250/4750/1900/2000/3718/2880/4252/3183/4869/3293/2320/2520/2700/5150/5687/5954/2272/4080/4380/3350/4878/4381)は記事側の検証値で、公式フレームデータには載っていません。
公式の調整履歴との関係
**この記事は2023年8月時点のものです。**その後、記事の前提が変わった主なものは次のとおりです。
- 2023年9月27日:共通調整として、バーンアウト中の削りダメージが変更されています(マシンガンアッパー 弱200⇒37・中200⇒25・強200⇒25・OD200⇒25、クイックローリングソバット200⇒250、ダブルローリングソバット150×2⇒175×2、中/強ジャックナイフマキシマム125⇒150)。⚠ 記事の「バーンアウト時の倒し切りに充分使える」という説明は、この調整の前のものです。
- 2024年5月:立ち強Pに始動補正20%が追加、OD エアスラッシャーに始動補正20%が追加、中/強/OD ジャックナイフマキシマムの空中判定になるタイミングが4F目⇒5F目に変更、SA1 グレイテストソバットのダメージ1800⇒2000・硬直45F⇒33F・ガード-24F⇒-12F、OD マキシマムストライクにコンボ補正20%が追加、SA2 サンライズフェスティバルの「ヒット後に追撃した際、コンボが終了するまでディージェイ側のSAゲージ増加量が70%になる」。⚠ 記事のダメージ値の多くはこれらの補正が入る前のものです。
- 2024年12月2日:中ジャックナイフマキシマムの初段の攻撃持続が3F⇒4F、強ジャックナイフマキシマムの初段の攻撃持続が4F⇒5Fに変更。
- 2025年6月:強ジャックナイフマキシマムの攻撃発生が6F⇒5Fに変更され、公式の注記に「動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました」とあります。⚠ 記事の「+42F」「+44F」といった締め後の有利フレームは、この調整の前のものです。
- 2026年3月17日:しゃがみ中Pのヒット時硬直差が+4F⇒+5Fに変更、OD マシンガンアッパーの攻撃発生が28F⇒26Fに変更。
- 2026年8月3日:OD ダブルローリングソバットの攻撃発生が19F⇒17Fに変更、OD マシンガンアッパーのヒット時硬直差が+23F⇒+52Fに変更。