⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
LPアジア1位(当時)のディージェイ使い「ブッチンダ st℣」によるコンボ解説動画(16分)の書き起こしをもとにした記事です。「最速でランクマッチに行きたい人」向けの三種の神器と、「やりこみたい人」向けの最大ルートの2部構成になっています。
⚠ 重要な注意:この動画は画面上でコンボを実演しながら「これ」「こっち」としか言わない箇所が大半で、個々のコンボレシピは音声に技名がほとんど出てきません。本記事では音声で技名またはダメージ・フレームが明示された部分だけを記載し、それ以外は「動画から読み取れなかった部分」として明示します。推測でレシピを補うことはしていません。
内容
1. とりあえず覚える「三種の神器」
投稿者は「さっさとランクマッチに行きたい人のために、とりあえず三種の神器を教えます」として、用途別に3つのコンボを挙げています。
- 立ち回り用(「リターンが本当に半端なさすぎるので、とりあえずこれ1個で」)
- 攻めてヒット確認したとき用
- ニーショットや飛びが通ったとき用(「ヒット確認が嫌ならこれでいい」)
さらに「もう1個これがある」として、弱P3連打から入るコンボをやるなら必要になるパーツにも触れています。
共通の注意点として、「ガードされていても出しておいてOK。この距離だと離れるので出しておく」と述べています。
2. ドライブインパクト後は OD マシンガンアッパー
- ドライブインパクトを当てた後は「何でも行けると思うんですけど、OD マシンガンアッパーだけこれが入ります」
- ダメージについては「4000近く出る」「4500ぐらい出る」と述べています(実演では入力ミスをしています)。
- 「とどめを刺したい時は使うといいです」
- 威力を上げたいバージョンについては「3300」という数値が挙げられています。
- 壁バウンド(画面端に到達させた時)も、強P始動からマシンガンアッパーでよいと述べています。
3. ODジョスクールを当てるルート
- パニッシュカウンター限定のルートとして、強P → 強P → フェイスブレイカー の形が挙げられます。
- 用途は「シミーの時」と「確定反撃の時」。
- ただし「確定反撃の時に使うのはおすすめしない」。確定反撃で使うなら別のルートがよい、としています。
- 理由:「その後にフェイスブレイカーがめちゃくちゃ入りやすいから」
- 「確定を取るならこっち、シミーとかに使うならこれ、って感じですね」
- 「これも意外とちょっと難しかったりするので、確定反撃でやるならこっちの方がいいと思います」
4. 持続ヒットさせて繋げる
- 「本気で行く時にこれを狙います」
- 狙う場面は「起き攻めでカウンターした時」と「投げの後」。
- 「持続ヒットさせるとこうやって繋がるので、『持続すればいいな』みたいな感じで適当に入れ込んで出してますね、いつも」
- 理由:「なぜならこの後(が)有利なんで」「この後に暴れて俺が負けることなんかほぼないんで」
- 「最近(対応できる人が)増えてきたけど、マスター帯なので」と補足しています。
5. 中央のコンボ:運び重視 と ド安定
運び重視ルート
- 「めちゃくちゃ運びます。死ぬほど運ぶ」「とにかくもう死ぬほど運んで、偉すぎる」
- ただし「これの受付がシビア」「難しい」。
- 「投げの前(の状況)だし……めちゃくちゃ強いんですけど難しい」
ド安定ルート
- 難しい人向けの代替として紹介されます。
- 「画面端だから後ろに下がれない、という状況にはならない。(運び性能は)下がるけど、密着で前方ステップから有利なので」
- 「これが一番ド安定でしかもちゃんとリターンもあるコンボ。しかもSA3に行けるから、特に難しいことを考えなくてもいい」
- 「『あっ、SA3あった、ミスった』みたいなこともない」
上段を2回当ててからキャンセルする形
- 「中央でもう一個強いのが1個あって、これ、みんなしない人が多いと思うんですけど」
- 「さっきはこれを初段でキャンセルしていたんですよ。次のやつは、こうやって上段だけ2回、2回当てた後にキャンセルするんですよ」
- 「それをやると、この後これが入るんですよ」
- 効果:「ほぼ端から(=相手が端から遠い位置から)やったのに、ここまで運んでいる」「これでドライブゲージ1本奪って、なおかつノーゲージで投げに行ける。この歩き投げが埋まってます」
6. SAよりドライブゲージ、という判断
- 「正直言いますよ。SA3を持っているより、全部こっち(ドライブゲージを奪う方)に回した方が強い可能性があります」
- 「例えば、ここら辺でこれを当てたら、絶対(相手が)画面端に行くならこっちに回したい」
- 「ただ判断がクソむずいと思うので、そこら辺は慣れてきたなという話」
- 「慣れていなかったらマシンガンアッパーで全部締めていい」
- 「端に運びきれない時はこれが最強。1本奪って、起き攻め付きで、投げが埋まるので最強です」
- 「中央はこの二択です。他に何かあるかは知らないです、ごめんなさい」
7. 画面端のコンボと 6F詐欺飛び
- 「端は、これがSAに行く時のコンボで、普通にやる時はこれです」
- 「これね 6フレ詐欺なんですよ」「(詐欺飛びが)安定する」
- 「5フレ(の無敵技)は避けられないですけど」
- つまり、発生6F以上の無敵技に対しては詐欺飛びが成立するが、発生5Fの技には負ける、という意味です。
ノーゲージ締めの場合
- 「ノーゲージで締めたい場合、これも一応最速でできれば……めちゃくちゃ上の方で拾えれば詐欺飛びができる」
- 「ただ難しいんで」「一応、詐欺れるんですよね、一応」
- メリット:「ある意味これって強くて、(詐欺飛びが)できなかった時に相手が無敵技を撃っていたら(相手が)損なんですよ。(こちらが)下げられたらクソ痛いので、相手側からしたら無敵技を撃てない」
- 「じゃあどうするかというとジャストパリィをするんですけど、これが釣れているせいでジャストパリィしづらいんですよ、めちゃくちゃ」
- 「単純に威力が高すぎる。3000あるんで、これだけで。ノーゲージで」
SAで伸ばす価値について
- 「一生懸命(ダメージを)伸ばして、(SAゲージを)1本払って……全然変わらない。(SAの)演出が付いてるくらい」
- 「なので正直、こっちの方が強いです、単純に」
簡単な端コンボ
- 「端で1個強いなって……あ、間違えた、これ、簡単なやつ。簡単よ。前よりこれでいいんで」
- 「一応このコンボもあったり、一応SAも繋がるので」
8. 最大ルート
- 「一応これが最大の方に行くためのコンボルートです」
- 「多分これより高く出るルートは現実的じゃないんじゃないかな。入らないので。俺が知っているところで言ったらこれが全部です」
- 「興味があったら練習してみてください」
- 「距離を意識して、ここら辺でこれが当たったら、これをして、くそ運んで起き攻め、みたいなこともできたら多分マジで強いです」
- 「このSAのコンボは、多分このキャラのコンボで一番強いコンボだと思います。狙えたら狙ってください」
端に運んだ後の飛び方
- 「詐欺飛びをちょっと遅らせてジャンプすると、気持ち(安定した詐欺飛び)になる」
- 「別にそんなに早く飛んでもジャストパリィに勝ったりするので、好きなタイミングで飛んでいいと思います」
優先順位
- 「本当に(この締めで)閉めない理由がないんですけど、まあ難しいし判断もあるので、まずはマシンガンアッパーで締めてダウンを取っておいて、フェイスブレイカーの方に慣れてきてから、という感じでやるのがいいと思います」
9. 最後に紹介される「2択」
動画の最後、「最後まで見てくれた人へのご褒美」として、ある連係が紹介されます。
- 「これがあるやん。ヒットして……この後これが入るのよ。んでこれも入るんや」
- ダメージは「5000」。「あれ、俺がさっき教えた最大のコンボより、700しか違わないね、っていうね」
- 「これとこれ、完全に2択です。対応策はありません」
- 「ジャストパリィをしても投げられるから。ジャンプしても空中食らいになるので意味ない」
- 「じゃあどうするか。これを見てから発生6Fの無敵技を撃ってください。対処法はそれだけです」
⚠ この2択の具体的な構成は音声から特定できませんでした。再現手順は記載しません。
10. おまけ:相手の技をスカす小ネタ
- ルークのある技を例に、「クソ離れるんよ」「届いているように見えるやん。ちょっとだけ前に進んでるよね」
- 「これ、届いてるけど最速で振ったら届かないんよ」
- 「分かりやすく言うと、投げの逆バージョンです」
- 「最速で技を振ると当たらないんよ。なぜか当たり判定が後ろに引いてるせいで」
- 「だからその後、これで殴ってSA3みたいな動きを持ってきます」
- 「最後まで見てくれた人だけに教えます。内緒だよ」
具体手順
音声で技名またはダメージが明示され、手順として再現できるものだけを記載します。
ドライブインパクト後
- ドライブインパクトを当てる。
- OD マシンガンアッパーを繋ぐ。
- ダメージは 4000-4500 前後(動画内の数値)。
壁バウンド時
- 相手を画面端に到達させて壁バウンドさせる。
- 強P → マシンガンアッパーで締める。
パニッシュカウンター限定ルート
- 強P → 強P → フェイスブレイカー(パニッシュカウンター時限定)。
- 用途はシミーの場面。
- 確定反撃の場面では使わない(別のルートの方がフェイスブレイカーが入りやすい)。
起き攻め・投げの後
- 起き攻めでカウンターを取った時、または投げの後に狙う。
- 持続ヒットさせると次の技が繋がるので、入れ込んで出しておく。
- この後は有利になるため、暴れても勝ちやすい。
中央での締め方の判断
| 状況 | 締め方 |
|---|---|
| 慣れていない/判断が難しい | マシンガンアッパーで締めてダウンを取る |
| 相手を画面端に運びきれる | 運び重視ルート(ドライブゲージ1本を奪い、ノーゲージで歩き投げが埋まる) |
| 端に運びきれない | ドライブゲージを奪って起き攻めが付く方を選ぶ |
投稿者の結論は「SA3を持っているより、ドライブゲージを奪う方に回した方が強い可能性がある」です。
画面端の詐欺飛び
- 画面端のコンボで締める。
- 6F詐欺飛びが成立する(発生6F以上の無敵技はガードできる)。
- 発生5Fの無敵技には勝てない。
- ノーゲージ締めの場合は、相手をめちゃくちゃ高い位置で拾えれば詐欺飛びが成立する(難度は高い)。
- 端に運んだ後は、飛ぶタイミングを少し遅らせてもよい。早めに飛んでもジャストパリィには勝てることがある。
動画から読み取れなかった部分
以下は画面上の実演のみで、音声に技名が出ていないため記載していません。推測で補うことはしていません。
- 「三種の神器」3つそれぞれの具体的なレシピ
- 弱P3連打から入るコンボのレシピ
- ドライブインパクト後の「威力を上げたい版(3300)」の中身
- ODジョスクールを当てるルートの全体像と、確定反撃で使うべき「こっち」のレシピ
- 「持続ヒットさせて繋げる」対象の技
- 中央の運び重視ルート/ド安定ルートのレシピ
- 「上段だけ2回当ててからキャンセルする」対象の技
- 画面端のコンボ(SA版・通常版・簡単版)のレシピ
- 最大ルートの全体像
- 最後の「対応策がない2択」の構成
- ルーク戦の小ネタで使っている技
これらを知りたい場合は、動画の該当箇所を実際に視聴してください。本記事は音声で確認できた内容のみを記録しています。
メモ
動画内の略称と公式技名の対応
| 動画内の呼称 | 公式技名 |
|---|---|
| 大パン | 強P |
| 引き大K | フェイスブレイカー(←+強K) |
| 膝 | ニーショット(前ジャンプ中に ↓+弱K) |
| マシンガン | マシンガンアッパー(↓↙←+P) |
| EXマシンガン | OD マシンガンアッパー(↓↙←+PP) |
| コパ | 弱P |
| 詐欺飛び | 詐欺飛び |
| ジャスパ | ジャストパリィ |
| インパクト | ドライブインパクト |
| 前ステ | 前方ステップ |
| SA3 | サタデーナイト |
公式フレームデータとの照合
| 動画内の記述 | 公式フレームデータ | 判定 |
|---|---|---|
| ドライブインパクト後に OD マシンガンアッパーが入る | OD マシンガンアッパー 発生26/持続 26-29/硬直35/ヒット時 D/ダメージ2500/備考「初段以降は初段ヒット時のみ派生 最終段ヒット時ハードノックダウン」 | ✅ ダウンを取って締める技として整合 |
| ドライブインパクト後のダメージが4000-4500 | ドライブインパクト ダメージ800(ディージェイ)、OD マシンガンアッパー ダメージ2500 | ✅ 数値上、他パーツを挟めば到達しうる範囲 |
| 強P → 強P → フェイスブレイカー(パニッシュカウンター限定) | 立ち強P(ブラストアッパー) 発生9/ガード時 -4/キャンセル C、フェイスブレイカー 発生7/ヒット時 1/ガード時 -5/キャンセル C | ✅ キャンセル可能な技同士で矛盾なし |
| ノーゲージ端コンボで3000 | しゃがみ強K 900、ダブルローリングソバット 1400 など | ⚠ レシピが不明なため合計値は検証不能 |
| 「6フレ詐欺」「5フレは避けられない」 | 強 ジャックナイフマキシマム 発生5、中 ジャックナイフマキシマム 発生6、OD ジャックナイフマキシマム 発生6/1-11F 完全無敵 | ✅ 発生5Fと6Fの無敵技が実在し、区別に意味がある点と整合 |
| 「6フレームの無敵技を撃ってください」 | 同上 | ✅ 同様 |
公式アップデートによる「現在との差」
この動画は 2023年6月 の収録です。以下は動画公開後に入った、本記事の内容に直接関わる公式調整の抜粋です(公式のバランス調整内容より原文引用)。
202506 Ver./【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K)
①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。
2026.03.17 update/【強】マシンガンアッパー (↓↙←+強P)
①ヒット時のSAゲージ増加量を2100⇒2500に変更しました。 ②ヒット時の硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。
2026.03.17 update/【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP)
攻撃発生を28F⇒26Fに変更しました。
2026.08.03 update/【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP)
ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。
現在との差:「ドライブインパクト後は OD マシンガンアッパーで締める」という基本方針は現在も有効で、むしろ 2026.08.03 update でヒット時の硬直差が +23F から +52F に大幅改善されており、締めた後の起き攻めは動画当時より強くなっています。OD マシンガンアッパーの攻撃発生も 28F から 26F に短縮されています。
一方、強ジャックナイフマキシマムの攻撃発生が 6F から 5F に変更され、さらに「動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないように」されているため、動画内の「6フレ詐欺飛び」の話はそのままでは当てはまりません。詐欺飛びの成立条件は現行バージョンでトレーニングモードでの再確認が必要です。
またコンボレシピそのものは3年以上の調整を経ており、当時の映像どおりには繋がらないものが含まれる可能性が高い点にご注意ください。