コンボ中級

ディージェイの厳選コンボまとめ|ODジョスクール始動・ドライブインパクト後・確定反撃・小技始動・キャンセルドライブラッシュのリーサルまで

情報源:でんのすけ(note) ・ 投稿日:2023-12-16

⚠ この記事は 2023年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

ディージェイのコンボから、書き手が「簡単または覚えやすい」と考えたものを絞って並べたレシピ集です。始動と状況ごとに ① から ⑯ まで番号を振り、そのなかでさらに「画面中央/画面端」「ゲージ不使用/ゲージ使用」に分けています。

最大の特徴は、同じレシピに 2 つのダメージが併記されていることです。本文の冒頭で「2024年5月時点、豪鬼リリース後のコンボ」「最終更新2024/5/27」と断ったうえで、書き手が「シーズン1」と呼ぶ時期のダメージを取り消し線で、「シーズン2」と呼ぶ時期のダメージを太字で併記しています。この記事では前者を「調整前」、後者を「調整後」として両方載せています。

この記事にはレシピを1本も省かずに載せています。

内容

  • 定義(本文で使われている略称の一覧)と備考4件
  • ① ODジョスクール > マキシマムストライク 後のコンボ(画面中央4本・画面端4本)
  • ② ドライブインパクト パニッシュカウンター後(4本)
  • ③ ドライブインパクト 壁張り付き時(3本)
  • ④ ドライブインパクト 空中ヒット時(1本)
  • ⑤ 昇龍ガード後などの確定反撃(8本)
  • ⑥ 画面端スタン時(3本)
  • ⑦ 小技始動、よく使うコンボ(12本)
  • ⑧ カウンターヒット関連(パーツ7項目+コンボ7本)
  • ⑨ しゃがみ強K対空(1本)
  • ⑩ ドライブラッシュ 立ち弱Pからの連携メモ(3本)
  • ⑪ ドライブラッシュ 立ち中P・サンライズヒール ヒット時(2本)
  • ⑫ 置きや差し返しのしゃがみ中Pから(2本)
  • ⑬ ODエアスラッシャーヒット、相手ふっとび時(3本)
  • ⑭ シミー(しゃがみ強P パニッシュカウンター後)(8本)
  • ⑮ ファンキースライサー パニッシュカウンター後(5本)
  • ⑯ キャンセルドライブラッシュのパーツとリーサル(パーツ6項目+コンボ11本)

具体手順

0. 本文が置いている前提

  • DM=ダメージ。標準キャラの体力は10,000
  • CDR=キャンセルドライブラッシュ、3ゲージ使用
  • OD=オーバードライブ、2ゲージ使用
  • 備考1:本文の「SA2」は中P発動のダメージ(2,800DM) = SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス
  • 備考2:クイックローリングソバットからのキャンセルSA3は難しいため無視している
  • 備考3:強ジャックナイフマキシマム締めは、画面端なら前ジャンプで詐欺飛び、画面中央なら前方ステップ2回で+4F。画面端の 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム 後はニーショットで詐欺飛びになる
  • 備考4:削り連携とターゲットコンボは「知識不足のため無視している」
  • 調整で補正が乗ったもの=小技始動・ファンキースライサー・立ち強P・ODジョスクール、とされています

1. ODジョスクール > マキシマムストライク 後のコンボ(①)

以下のダメージは、フェイスブレイカー2段目キャンセル ODジョスクール > マキシマムストライク から繋いだ場合の値です。

画面中央

レシピダメージ(調整前 → 調整後)記事の補足
ドライブラッシュ > 立ち強P キャンセル 強マシンガンアッパー3,383 → 3,1781ゲージ。マシンガンアッパー後、前方ステップ2回で+5F。「もうほとんどこれでいい」とされています
上記 > SA35,069 → 4,919—
ダブルローリングソバット3,080 → 2,940ノーゲージ。簡単。その後エアスラッシャーを打つ。起き攻めはできない
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス4,060 → 3,780下の SA2 のコンボよりゲージ回復が早くなるため基本こちら、とされています。ただしSA2を一拍待ってから出す必要あり
ドライブラッシュ > フェイスブレイカー2段目キャンセル ジョスクール > マキシマムストライク > SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス4,258 → 4,0481ゲージ+2SAゲージ。**37Fぐらい有利。ヒット後歩き投げが埋まる。**12/20訂正として「ドライブラッシュを挟むとゲージ回復が遅れるため、リーサルか画面を運びたい時以外は微妙。ODジョスクール > マキシマムストライク から SA2 の方がいい」と追記されています

画面端

レシピダメージ(調整前 → 調整後)記事の補足
クイックローリングソバット > 強ジャックナイフマキシマム3,460 → 3,250ノーゲージ。**ダウン後ニーショットで6F詐欺。クイックローリングソバットは少し待つ。**詐欺飛びは難しいとされています
ドライブラッシュ > 立ち強P キャンセル 強マシンガンアッパー3,383 → 3,1781ゲージ。強マシンガンアッパー後に しゃがみ弱K でフレーム消費(26F有利)→ ドライブインパクトが重なる
上記 > キャンセルSA3 / ノーキャンセルSA35,069 → 4,919 / 5,383 → 5,178SA3 を繋ぐならこのルート、簡単とされています
ドライブラッシュ > フェイスブレイカー2段目キャンセル ジョスクール > マキシマムストライク > 強ジャックナイフマキシマム3,544 → 3,3021ゲージ。**41Fぐらい有利。ダウン後 ジャンプ強P で詐欺飛び(6F)。**画面端付近のコンボ始動でも詐欺飛びに行ける
ドライブラッシュ > フェイスブレイカー2段目キャンセル ジョスクール > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス / SA34,962 → 4,638 / 5,842 → 5,5183ゲージ。最速で繋ぐ

2. ドライブインパクト パニッシュカウンター後(②)

レシピ記事のダメージ記事の補足
前方ステップ > 立ち強P キャンセル 強マシンガンアッパー2,860ゲージ不使用。簡単、大体これ
上記 > キャンセルSA3 / ノーキャンセルSA34,426 / 5,260画面端はノーキャンセルSA3推奨とされています
前方ステップ > 立ち強P キャンセル ODマシンガンアッパー > キャンセルSA2 サンライズフェスティバル・マーベラス3,350 / 4,295ゲージ使用で簡単なルート。SAゲージを3本使いたくない時に
ニーショットで飛び越え > 立ち弱K キャンセル 強マシンガンアッパー2,460**壁入れ替えコンボ。**その後 ジャンプ強P で5F詐欺
ニーショットで飛び越え > しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル ODジョスクール > ジャグリンステップ(→+P派生)> 強ジャックナイフマキシマム2,970**壁入れ替えコンボ。**その後 弱ジャックナイフマキシマム > ニーショットで5F詐欺。ジャグリンステップを ↘+P で出し、裏回ったら ↑+強K。すぐ下タメにする

3. ドライブインパクト 壁張り付き時(③)

レシピダメージ(調整前 → 調整後)記事の補足
<近め> 立ち強P キャンセル ジョスクール > マキシマムストライク > 強ジャックナイフマキシマム2,272 → 2,008**44Fくらい有利。弱ジャックナイフマキシマム > ジャンプ強P で詐欺飛び。**SA3以外は詐欺飛びに行きたい、とされています
<近め> 立ち強P キャンセル 強マシンガンアッパー2,080 → 1,791—
上記 > キャンセルSA3 / ノーキャンセルSA33,824 → 3,395 / 4,640 → 4,031ノーキャンセルSA推奨とされています
<遠め> ドライブラッシュ >(<近め>のレシピへ)——

4. ドライブインパクト 空中ヒット時(④)

レシピ記事のダメージ記事の補足
強マシンガンアッパー2,480ドライブインパクトが空中パニッシュカウンターした前提のダメージ

5. 昇龍ガード後などの確定反撃(⑤)

レシピダメージ(調整前 → 調整後)記事の補足
しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム3,150ゲージ不使用。簡単
しゃがみ強P または 立ち強P(パニッシュカウンター)> フェイスブレイカー キャンセル ODジョスクール > マキシマムストライク > ①のルートへ①がドライブラッシュ > 立ち強P キャンセル 強マシンガンアッパー の場合 3,938 → 3,739注意:立ち強P(パニッシュカウンター)> フェイスブレイカー キャンセル ODジョスクール のルートだと、その後のドライブラッシュ フェイスブレイカーが繋がりにくいため、しゃがみ強Pパニッシュカウンター > 立ち強P キャンセル ODジョスクール が推奨されています
<CDR1回> しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > しゃがみ中P CDR > しゃがみ強P > 立ち強P キャンセル 中マシンガンアッパー キャンセル SA35,771「すっごい減る」とされています
<CDR2回> しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > しゃがみ中P CDR > しゃがみ強P > 立ち強P CDR > しゃがみ強P > 立ち強P キャンセル 中マシンガンアッパー キャンセル SA36,114「すっごい」とされています
<遠目の確定反撃(12F確反)> 立ち強K(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル 強ジャックナイフマキシマム2,692—
<遠目の確定反撃(12F確反)> 立ち強K(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル 弱マシンガンアッパー > キャンセルSA34,713—
<6F確反> しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> CDR 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル 強ジャックナイフマキシマム2,791—
<6F確反> しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> CDR 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル 弱マシンガンアッパー > キャンセルSA34,814—
<SA1確反(7F・しゃがみ強Kガード後など)> SA1(パニッシュカウンター)> しゃがみ中P キャンセル ダブルローリングソバット2,806 → 3,006暫定。「これを使う」とされています
<SA1確反> SA1(パニッシュカウンター)> しゃがみ強K2,340 → 2,540**密着40F有利。**自信がない時に

6. 画面端スタン時(⑥)

レシピダメージ(調整前 → 調整後)記事の補足
ジャンプ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム3,510ゲージ不使用。ニーショットで詐欺飛び、またはフェイスブレイカーでフレーム消費して+5F。後方ステップされても確定反撃を貰わない投げが埋まる
ジャンプ強P > フェイスブレイカー キャンセル ODエアスラッシャー > しゃがみ弱P キャンセル 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム3,820暫定。ODエアスラッシャーまで入れ込み、ODエアスラッシャーガードで+2F。「多分もっといいコンボはある」とされています
ジャンプ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル ODジョスクール > マキシマムストライク > ドライブラッシュ > 立ち強P キャンセル 強マシンガンアッパー > ノーキャンセルSA35,909 → 5,700SA3使用

7. 小技始動、よく使うコンボ(⑦)

レシピダメージ(調整前 → 調整後)記事の補足
しゃがみ弱P > しゃがみ弱P キャンセル クイックローリングソバット1,370 → 1,240とてもよく使う、とされています
しゃがみ弱P > しゃがみ弱P キャンセル 強ジャックナイフマキシマム(立ち食らい限定)1,610 → 1,450前方ステップ2回で+4F、画面端はジャンプ強Pで詐欺飛び
しゃがみ弱P > しゃがみ弱P キャンセル 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム(立ち食らい・画面端限定)2,220 → 1,970ニーショットで詐欺飛び、またはフェイスブレイカーでフレーム消費して+5F。後方ステップされても確定反撃を貰わない投げが埋まる
立ち中P > 立ち弱K キャンセル ダブルローリングソバット2,020+2F有利で投げ間合い
立ち中P > しゃがみ弱P キャンセル クイックローリングソバット1,700—
立ち中K > しゃがみ中P キャンセル ダブルローリングソバット2,320—
立ち中K > しゃがみ中P キャンセル ODジョスクール > マキシマムストライク > ①のルートへ——
立ち中K > しゃがみ中P キャンセル OD ダブルローリングソバット > キャンセル SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス / SA33,920 / 4,240シンプルにSAを使えるコンボ、とされています
サンライズヒール > 立ち弱K キャンセル ダブルローリングソバット2,120立ち弱K キャンセル ダブルローリングソバットは早めにキャンセルしないと繋がらない
サンライズヒール > しゃがみ弱P キャンセル クイックローリングソバット1,800—
しゃがみ弱P > しゃがみ弱P CDR > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル 弱マシンガンアッパー > キャンセルSA34,119 → 3,836小技からのリーサル
<画面端・詐欺飛びのジャンプ強Pなどから> ジャンプ強P > フェイスブレイカー キャンセル ODエアスラッシャー > しゃがみ弱P キャンセル 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム3,820ODエアスラッシャーまで入れ込み、ODエアスラッシャーガードで+2F

8. カウンターヒット関連(⑧)

カウンターヒット後に繋がるパーツ

カウンターヒットした技繋がる技
立ち弱Pしゃがみ中P・しゃがみ弱P
立ち中Pしゃがみ中P
しゃがみ中Pしゃがみ中P
立ち強P(記事に記載なし)
しゃがみ強Pしゃがみ強P または 強ジャックナイフマキシマム
立ち中Kしゃがみ強P または しゃがみ中K(遠目)
サンライズヒールしゃがみ中P

コンボ

レシピダメージ(調整前 → 調整後)記事の補足
立ち弱P(カウンターヒット)> しゃがみ中P > ダブルローリングソバット2,020 → 1,8204F暴れから
立ち弱P(カウンターヒット)> しゃがみ中P CDR > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル 強ジャックナイフマキシマム2,632 → 2,2964F暴れから
立ち弱P(カウンターヒット)> しゃがみ中P CDR > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル 弱マシンガンアッパー > キャンセルSA34,653 → 4,3134F暴れから
しゃがみ中P(カウンターヒット)> しゃがみ中P キャンセル ダブルローリングソバット2,440—
立ち中P(カウンターヒット)> しゃがみ中P キャンセル ODジョスクール > マキシマムストライク > ①のルートへ①がドライブラッシュ > 立ち強P キャンセル 強マシンガンアッパー の場合 3,498 → 3,299/SA3 まで繋いで 5,239 → 5,089—
立ち中K(カウンターヒット)> しゃがみ中K1,420しゃがみ中Pが届かない間合いで使用
しゃがみ強P(カウンターヒット)> しゃがみ中K1,660下タメに自信がない場合に使用
ファンキースライサー(カウンターヒット)> 立ち弱P キャンセル クイックローリングソバット2,060 → 1,900—

9. しゃがみ強K対空(⑨)

レシピ記事のダメージ記事の補足
しゃがみ強K(カウンターヒット または パニッシュカウンターヒット)> 強ジャックナイフマキシマム / SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス / SA32,380 / 3,880 / 5,080上記はしゃがみ強Kがカウンターヒットした時の値。しゃがみ強Kがノーマルヒットした時は繋がらない

10. ドライブラッシュ 立ち弱Pからの連携メモ(⑩)

  • ドライブラッシュ 立ち弱P > フェイスブレイカー まで入れ込み、当たっていたら ODジョスクール のコンボへ。ガードなら キャンセル 通常のジョスクール か 強エアスラッシャー でお茶を濁す
  • ドライブラッシュ 立ち弱P > しゃがみ中P まで入れ込み → ヒット確認で しゃがみ中P を CDR する
  • ドライブラッシュ 立ち弱P > 投げ

11. ドライブラッシュ 立ち中P・ドライブラッシュ サンライズヒール ヒット時(⑪)

  • <近め> フェイスブレイカー キャンセル ODジョスクール > ①のルートへ
  • <遠目> しゃがみ中P キャンセル ODジョスクール > ①のルートへ

12. 置きや差し返しのしゃがみ中Pから(⑫)

レシピ記事のダメージ記事の補足
<しゃがみ中PにCDRを仕込む> しゃがみ中P > CDR 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル 強ジャックナイフマキシマム2,671「かなり大事」とされています
<同上> しゃがみ中P > CDR 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル 弱マシンガンアッパー > キャンセルSA34,694—
<しゃがみ中Pに OD ダブルローリングソバット を仕込む> しゃがみ中P キャンセル OD ダブルローリングソバット > キャンセルSA2 サンライズフェスティバル・マーベラス3,860「シンプルに強い」とされています
<同上> しゃがみ中P キャンセル OD ダブルローリングソバット > キャンセルSA34,300—

13. ODエアスラッシャーヒット、相手ふっとび時(⑬)

レシピダメージ(調整前 → 調整後)記事の補足
(前方ステップ)ドライブラッシュ > 立ち強P キャンセル 強マシンガンアッパー2,902 → 2,603**立ち強Pが深めヒットした場合。**とりあえずこれを狙う、とされています
(前方ステップ)ドライブラッシュ > 立ち強P > ノーキャンセル ダブルローリングソバット2,547 → 2,302立ち強Pが先端ヒットした場合
(前方ステップ)ドライブラッシュ > 立ち強P > ノーキャンセル SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス3,499 → 3,196立ち強Pが先端ヒットした場合

14. シミー(しゃがみ強P パニッシュカウンター後)(⑭)

間合いレシピ記事のダメージ
<近目>フェイスブレイカー キャンセル ODジョスクール > ①のルートへ—
<ちょい離れ>しゃがみ中P キャンセル ODジョスクール > ①のルートへ—
<もうちょい離れ(立ち強Pが持続ヒットで+4Fの間合い)>立ち強P > 立ち弱P キャンセル クイックローリングソバット2,600
<もうちょい離れ(立ち強Pが持続ヒットで+5Fの間合い)>立ち強P > しゃがみ弱P キャンセル 強ジャックナイフマキシマム2,810
<同上>立ち強P > 立ち弱K キャンセル ダブルローリングソバット2,880
<同上>立ち強P > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P CDR > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル 弱マシンガンアッパー キャンセル SA35,196
<もうちょい離れ(立ち強Pが持続ヒットで+6Fの間合い、しゃがみ強Pがど先端ヒット時)>強ジャックナイフマキシマム2,260
<ど先端でタメ無し>クイックローリングソバット1,960
  • しゃがみ強Pがノーマルヒットした時でも+6Fなので、強ジャックナイフマキシマムが繋がるとされています。
  • <ど先端でタメ無し>の場合、タメがあれば強ジャックナイフマキシマム推奨とされています。
  • <リーサルまで(一例)> しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> 立ち強P > 立ち弱K CDR > 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > CDR > しゃがみ強P > 立ち強P キャンセル 中マシンガンアッパー キャンセル SA3

15. ファンキースライサー パニッシュカウンター後(⑮)

間合いレシピダメージ(調整前 → 調整後)
<近目>しゃがみ中P キャンセル ODジョスクール > ①のルートへ(①がドライブラッシュ > 立ち強P キャンセル 強マシンガンアッパー の場合)3,783 → 3,060
<同上>上記 > キャンセルSA35,479 → 4,905
<同上>上記 > ノーキャンセルSA35,738 → 5,060
<ちょい離れ、相手しゃがみ>しゃがみ中P CDR > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム3,292 → 2,896
<同上>しゃがみ中P CDR > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱マシンガンアッパー キャンセル SA35,313 → 4,913
<同上>しゃがみ中P キャンセル ダブルローリングソバット2,680 → 2,420
<ちょい離れ、相手立ち>しゃがみ中P キャンセル 強ジャックナイフマキシマム2,600 → 2,350
<もうちょい離れ、相手立ち>強ジャックナイフマキシマム2,260 → 2,000
  • <近目>について「だいたいこれでいいです。やばい減る(調整前)/調整後はあまり減らない」と書かれています。

16. キャンセルドライブラッシュのパーツとリーサル(⑯)

備考:立ち弱PからのCDRは繋がらない、とされています。

パーツ

  • しゃがみ弱P CDR → しゃがみ弱P
  • 立ち弱K CDR → しゃがみ弱P
  • しゃがみ中P CDR → 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P
  • しゃがみ中P CDR → しゃがみ強P > 立ち強P
  • しゃがみ中P CDR → しゃがみ強P > ディージェイスペシャル(立ち中P・強P・強K)> SA2
  • 立ち強P CDR → しゃがみ強P > 立ち強P

しゃがみ弱P始動、SAなし

レシピダメージ(調整前 → 調整後)
<CDR1回> しゃがみ弱P > しゃがみ弱P CDR > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル 弱マシンガンアッパー2,245 → 1,938
<CDR2回> しゃがみ弱P > しゃがみ弱P CDR > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P CDR > しゃがみ強P > 立ち強P キャンセル 中マシンガンアッパー2,633 → 2,170

しゃがみ弱P始動、SA1使用

レシピダメージ(調整前 → 調整後)
<CDR1回> しゃがみ弱P > しゃがみ弱P CDR > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル 中ジャックナイフマキシマム > ノーキャンセルSA12,626 → 2,351
<CDR2回> しゃがみ弱P > しゃがみ弱P CDR > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P CDR > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル 中ジャックナイフマキシマム > ノーキャンセルSA12,935 → 2,571

しゃがみ弱P始動、SA2使用

レシピダメージ(調整前 → 調整後)
<CDR1回> しゃがみ弱P > しゃがみ弱P CDR > しゃがみ弱P > ディージェイスペシャル(立ち中P・強P・強K)キャンセル SA22,755 → 2,557
<CDR2回> しゃがみ弱P > しゃがみ弱P CDR > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P CDR > しゃがみ強P > ディージェイスペシャル(立ち中P・強P・強K)キャンセル SA13,439 → 3,052

⚠ **2本目は見出しが「SA2使用」なのに、レシピの締めが「キャンセルSA1」と書かれています。**原文のまま載せています。

しゃがみ弱P始動、SA3使用

レシピダメージ(調整前 → 調整後)
<CDR1回> しゃがみ弱P > しゃがみ弱P CDR > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル 弱マシンガンアッパー キャンセル SA34,119 → 3,836
<CDR2回> しゃがみ弱P > しゃがみ弱P CDR > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P CDR > しゃがみ強P > 立ち強P キャンセル 中マシンガンアッパー キャンセル SA34,546 → 4,111

確定反撃

状況レシピダメージ(調整前 → 調整後)
5F確反立ち弱K CDR > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル 弱マシンガンアッパー キャンセル SA34,112 → 3,849
6F確反しゃがみ中P CDR > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル 弱マシンガンアッパー キャンセル SA34,694
昇龍ガード後(CDR1回)しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > しゃがみ中P CDR > しゃがみ強P > 立ち強P キャンセル 中マシンガンアッパー キャンセル SA35,771
昇龍ガード後(CDR2回)しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > しゃがみ中P CDR > しゃがみ強P > 立ち強P CDR > しゃがみ強P > 立ち強P キャンセル 中マシンガンアッパー キャンセル SA36,114

メモ

  • 公開日は 2023年12月16日(note の投稿一覧の publishAt)、**本文の記載は「2024年5月時点」「最終更新2024/5/27」**です。公開後に本文が更新され続けた記事で、本文中にも「12/20訂正」という追記が残っています。
  • 本文はブラウザで原文(生テキスト)を取得し、全文を分割して読み切ったうえで書き起こしています。レシピは1本も省いていません。
  • 記事は時期の区分を「シーズン1」「シーズン2」と呼んでいますが、公式はこの区分を使っていません(公式が使うのは Year1~Year4 と 202405 Ver. のような版名)。そのためこの記事では「調整前 → 調整後」と書き換えています。書き手が「シーズン2」と呼んでいるのは 2024年5月のアップデート後です。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名公式コマンド照合
球・エアスラエアスラッシャー←溜め→+P✅
OD球・EX球OD エアスラッシャー←溜め→+PP✅
中ソバットクイックローリングソバット↓↘→+中K✅
大ソバットダブルローリングソバット↓↘→+強K✅
ODソバットOD ダブルローリングソバット↓↘→+KK✅
マシンガンマシンガンアッパー↓↙←+P✅
EXマシンガンOD マシンガンアッパー↓↙←+PP✅
ジャック(小・中・大)ジャックナイフマキシマム(弱・中・強)↓溜め↑+K✅
ジョス・ジョスクールジョスクール↓↙←+K✅
EXジョスクールOD ジョスクール↓↙←+KK✅
ジョスクールの大K派生・派生大Kマキシマムストライク(ジョスクール中に)強K✅
ジョスクール派生下段(ファンキースライサー)ファンキースライサー(ジョスクール中に)弱K✅
ジャグリンステップ(前パンチ派生)ジャグリンステップ(ジョスクール中に)→+P✅
引き大Kフェイスブレイカー←+強K✅
前中Kサンライズヒール→+中K✅
ニーショットニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K✅
中大大・中P大P大K(タゲコン)ディージェイスペシャル中P強P強K✅
小P/下小P立ち弱P/しゃがみ弱P——
小K/下小K立ち弱K/しゃがみ弱K——
中P/下中P立ち中P/しゃがみ中P——
中K/下中K立ち中K/しゃがみ中K——
大P/下大P立ち強P/しゃがみ強P——
大K/下大K立ち強K/しゃがみ強K——
J大Pジャンプ強P——
CDRキャンセルドライブラッシュ→→ or N or →+中P中K✅
Dラッシュ・ドライブラッシュドライブラッシュ——
インパクトドライブインパクト(ワイルドビート)強P強K✅
パニカンパニッシュカウンター——
前ステ → 前方ステップ前方ステップ——
バクステ → 後方ステップ後方ステップ——
  • ⚠ **記事の「ドライブラッシュ」「Dラッシュ」が、パリィドライブラッシュとキャンセルドライブラッシュのどちらを指すのかは、本文からは特定できません。**記事は「CDR=キャンセルドライブラッシュ」だけを別の略称として定義しているため、それ以外の「ドライブラッシュ」は別物として書かれていると読めますが、断定はしていません。
  • ⚠ 「SA2」がどの系統・何段目までを指すのかは、本文の備考1「SA2は中P発動のダメージ(2,800DM)」からサンライズフェスティバル・マーベラス(中P始動)と分かりますが、何段目まで入力するかは記事に書かれていません。
  • ⚠ 記事の「壁張り付き」は公式に無い表記です。公式のドライブインパクトの備考は「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」なので壁やられの状況を指していると読めますが、断定できないため記事の表記のまま残しています。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 立ち強K(マキシマムキック):公式は発生12F/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800。記事が「遠目の確定反撃(12F確反)」で立ち強Kを使っているのは、この発生12Fに対応します。
  • ✅ しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー):公式は発生6F/ガード-1F/ダメージ600、キャンセル欄「C」。記事の「6F確反」に対応します。
  • ✅ 立ち弱K(ローキック):公式は発生5F/ヒット+2F/ガード-2F/ダメージ300。記事の「5F確反」に対応します。
  • ✅ SA1 グレイテストソバット:公式は発生7F/ガード-12F/ダメージ2000、コンボ補正値「始動補正40%」。記事の「SA1確反、7F」に対応します。
  • ✅ しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー):公式は発生14F/ヒット時ダウン/ガード-11F/ダメージ900。
  • ✅ OD エアスラッシャー:公式は発生10F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1000/属性 弾、コンボ補正値「始動補正20%」。記事の「ODエアスラッシャーガードで+2F」と一致します。
  • ✅ ダブルローリングソバット:公式は発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400、キャンセル欄「SA3」。記事の「立ち中P > 立ち弱K キャンセル ダブルローリングソバットは+2F有利で投げ間合い」と一致します。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。
  • ✅ OD ダブルローリングソバット:公式は発生17F/ヒット時ダウン/ガード-2F/ダメージ1300、キャンセル欄「SA2」、備考「2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可」。記事の「OD ダブルローリングソバット > キャンセルSA2/SA3」はこのキャンセル欄と一致します。
  • ✅ 弱 エアスラッシャー:公式は硬直「全体 21」とダメージ0だけが入っており、発生・持続・硬直差・キャンセル・属性・備考はすべて空欄です。この記事では弱エアスラッシャーは使われていません。
  • マシンガンアッパー:公式は弱=発生15F・ダメージ1650/中=発生22F・ダメージ1900/強=発生28F・ダメージ2200/OD=発生26F・ダメージ2500、いずれもヒット時ダウン/ガード-19F、備考に「初段以降は初段ヒット時のみ派生」。
  • ジャックナイフマキシマム:公式は中=発生6F・ガード-32F・ダメージ1100/強=発生5F・ガード-44F・ダメージ1300/OD=発生6F・ガード-55F・ダメージ1500。弱は硬直「着地後6」とダメージ0のみで、備考は「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」です。記事が「弱ジャックナイフマキシマム > ジャンプ強P」を詐欺飛びに使っているのは、このジャンプ中の技でキャンセルできる仕様にあたります。
  • ✅ ジャグリンステップ(ジョスクール中に):公式は硬直「全体 27」・ダメージ0、備考「1-20F 飛び道具に対して無敵」「17-23F ジャグリンスウェイへ派生可」。OD ジャグリンステップは硬直「全体 22」、備考「1-17F 飛び道具に対して無敵」。
  • ⚠ 記事に出てくる「+34F」「41Fぐらい有利」「44Fくらい有利」「密着40F有利」「26F有利」といった有利フレームと、各コンボの合計ダメージは、公式フレームデータには載っていない記事側の検証値です。**公式に「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。参考として、公式データのディージェイの前方ステップは「全体 19」、後方ステップは「全体 23」、パリィドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュはどちらも「全体 55」**です。
  • ⚠ 「強ジャックナイフマキシマムは立ち食らい限定」という条件も、公式データには書かれていない記事側の検証内容です。

公式の調整履歴との関係

  • 記事が「調整後」として併記しているダメージは、2024年5月アップデート(202405 Ver.)後の値です。公式の同アップデートで、弱攻撃(立ち/しゃがみ)の始動補正が10%⇒20%に変更され、ディージェイ個別でも立ち強Pに始動補正20%を追加、【通常】ファンキースライサーに始動補正20%を追加、【OD】エアスラッシャーに始動補正20%を追加が入っています。記事の「小技始動、ファンキースライサー、立ち強P、ODジョスクールに補正がのっています」という説明は、このうち3件が公式の記載と対応します(ODジョスクール自体への補正追加は公式の同回の記載にはありません)。
  • SA1始動のコンボだけダメージが増えている(2,806 → 3,006、2,340 → 2,540)のは、同じ 202405 Ver. で 【SA1】グレイテストソバットのダメージが1800⇒2000に変更され、あわせて硬直45F⇒33F、ガード時の硬直差-24F⇒-12Fに変更されたためです。記事が「SA1確反、7F、しゃがみ強Kガード後等」と書けるようになったのも、この回の強化以降です。
  • OD ジョスクールは 2025年6月(202506 Ver.)に「ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるように」変更されています。記事はそれ以前の内容です。
  • 強ジャックナイフマキシマムの発生は 2025年6月(202506 Ver.)に6F⇒5Fへ変更されています。中・強ジャックナイフマキシマムは 2024年12月2日に初段の攻撃持続がそれぞれ 3F⇒4F・4F⇒5F に延長されており、記事の書かれた時期より後の変更です。
  • OD ダブルローリングソバットの発生は 2026年8月3日に19F⇒17Fへ変更されています。
  • しゃがみ中Pは 2026年3月17日にヒット時の硬直差が+4F⇒+5Fへ変更されています。強マシンガンアッパーも同日にヒット時のSAゲージ増加量が2100⇒2500へ変更されています。
  • ワニングムーン(ジョスクールの中K派生)は 2024年9月24日に始動補正30%が追加され、2026年8月3日には通常版・OD版ともに投げ無敵(通常版12-26F/OD版10-22F)が付与されています。この記事にワニングムーンは登場しません。
  • 3ビートコンボは 2024年9月24日に2段目・最終段が大きく調整されています(2段目の硬直18F⇒20F、最終段の硬直21F⇒19F など)。記事は「ターゲットコンボは知識不足のため無視している」としており、扱っていません。

OD マシンガンアッパーの調整(記事の「立ち強P キャンセル ODマシンガンアッパー」後の状況は、下の2回の変更より前のものです)

(2026.03.17 update)攻撃発生を28F⇒26Fに変更しました。

(2026.08.03 update)ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。

情報源
https://note.com/denndenn/n/n275f14a42b1a
でんのすけ(note)/投稿日:2023-12-16