1分でわかるディージェイ対策|溜め確認・ドライブラッシュ・フェイスブレイカー後・中距離戦

情報源:格ゲーゴリラ やさい(YouTube) ・ 投稿日:2023-07-09

⚠ この記事は 2023年07月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

この動画は相手側の視点で書かれたディージェイ対策です。ディージェイ使いにとっては、自分の行動がどう対処されるかを知る資料になります。

「1分でわかるディージェイ対策」というタイトルの、57秒のショート動画です。

解説音声はなく、画面左上のラベルと画面下部のテロップだけで対策を並べるという構成で、ラベルは「溜め確認」「ドライブラッシュ」「後大Kの後」「中距離戦」の4つです。

内容

  • 溜め技の有無を歩きで確認する
  • ドライブラッシュへの対処
  • フェイスブレイカー後の起き攻めへの対処
  • 中距離戦での噛み合い

具体手順

1. 溜め確認

テロップ
「エアスラッシャーとジャックナイフは 溜め技なので 歩くと出せない」
「前に歩いたら 飛びや飛び道具が有効」

2. ドライブラッシュ

テロップ
「タイミングを読んで 垂直ジャンプをしよう」
「見てから後大K(フェイスブレイカー)に変更するのは難しい」
「やりすぎると 屈大Kなどで対空されやすい」

3. 後大Kの後

テロップ
「対空後のワニングムーンが重なり 更にガードしてもDJが先に動ける」
「下段択もあるので パリィで対応可能」

4. 中距離戦

テロップ
「DJにはキャンセルでき且つ長い技を持たない」
「中距離で強い技は硬直が長く インパクトで巻き込みやすい」
「快適なスト6ライフを!」

視聴者コメント

コメント主内容
@laterals0313「引き大Kからワニングムーン知らなかった!参考になります(ディージェイ使い)」
@bananaboo5592「DJが溜めキャラなのは、もっと周知してほしいところ」

メモ

  • **この動画には解説音声がなく、YouTube 側の字幕(文字起こし)も取得できませんでした。**そのため、YouTube が保持している実フレーム画像(ストーリーボード。1秒間隔・全59コマ)に焼き込まれたテロップと、概要欄・コメント欄を根拠に書き起こしています。全59コマを確認しており、テロップはすべて取得できています。
  • **この動画には数値(フレーム・ダメージ)のテロップがありません。**そのため本記事にも数値を伴う手順はありません。

動画の略称と公式技名の対応

動画の表記公式技名公式コマンド照合
エアスラッシャーエアスラッシャー←溜め→+P✅
ジャックナイフジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K✅
後大K/引き大Kフェイスブレイカー←+強K✅
ワニングムーンワニングムーン(ジョスクール中に)中K✅
下段択ファンキースライサー(ジョスクール中に)弱K⚠ テロップに技名の明記がないため断定できません
屈大Kしゃがみ強K (スライディングヒールアッパー)強K✅
ラッシュ/ドライブラッシュドライブラッシュ→→ / →→ or N or →+中P中K⚠ 種別は確定できず
パリィドライブパリィ中P中K✅
インパクトドライブインパクト (ワイルドビート)強P強K✅

公式フレームデータとの照合(本文に出てくる技)

  • ✅ エアスラッシャー:公式コマンドは ←溜め→+P。ジャックナイフマキシマムは ↓溜め↑+K。「溜め技なので歩くと出せない」というテロップは、この2つのコマンドが溜め入力であることと一致します。
  • ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/持続7-12/硬直20/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)」「初段空中ヒット時吹き飛びダウン」「強制立ち効果」。
  • ✅ ワニングムーン(ジョスクール中に):公式は発生25F/硬直16/硬直差(ヒット) D/ガード+1F/ダメージ1000/属性 中。「ガードしてもDJが先に動ける」は、このガード+1Fと一致します。
  • ✅ ファンキースライサー(ジョスクール中に):公式は発生12F/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ800/属性 下。
  • ✅ しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー):公式は発生14F/持続14-23/硬直15/硬直差(ヒット) D/ガード-11F/ダメージ900/属性 下、備考「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」。⚠ **公式の備考には無敵の記載がありません。**テロップの「屈大Kなどで対空されやすい」は、動画側の実戦上の主張として扱っています。
  • ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/持続26-27/硬直35/硬直差(ヒット) D/ガード-3F/ダメージ800、備考「1-27F アーマー判定(2回)」。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2023年7月9日 に公開されています。記事の内容が実際に影響を受ける調整だけを挙げます。

  • 🚨 2024年9月24日:フェイスブレイカーが「地上カウンター/パニッシュカウンター時のみ押し合い判定を横方向に若干拡大しました。 ※4HK>ODジョスクール>ODマキシマムストライク>Dラッシュ>4HK後の必殺技が逆方向に発動しないようにする調整となります。」と調整されました。3.「後大Kの後」の起き攻めに関係します。
  • 2024年5月(202405 Ver.):フェイスブレイカーが「①初段空中ヒット時の吹き飛び時間を減少しました。 ②ガード時のSAゲージ増加量がヒット時と同様になっていた為、1000⇒500に修正しました。 ③2段目のみが空中カウンターヒットした際のSAゲージ増加量が想定の半分になっていた為、500⇒1000に修正しました。」と調整されています。
  • 🚨 2024年9月24日:【通常】ワニングムーンが「①ガード時のDゲージ減少量を4000⇒6000に変更しました。 ②パニッシュカウンター時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。 ③始動補正30%を追加しました。」、2026年8月3日に「①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12-26F OD版:10-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前」と調整されました(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。3. の内容は、どちらの調整よりも前のものです。
  • 2024年5月(202405 Ver.):しゃがみ強Kが「空中パニッシュカウンターのヒット効果が攻撃が当たる位置で異なっていた為、上方向に吹き飛ぶヒット効果に統一しました。」と調整されています。2. の「屈大Kなどで対空されやすい」に関係します。
  • 2026年3月17日:しゃがみ弱Kが「動作3F~攻撃持続終了まで、本体前方(攻撃している足の上方付近)のやられ判定に飛び道具無敵を付与しました。 ※高い位置にある停滞する飛び道具に対し、打ち勝てるようにする為の調整となります。」と調整されています。1. の「前に歩いたら飛び道具が有効」という対策に関係します。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=ZJUdjBi_qGw
格ゲーゴリラ やさい(YouTube)/投稿日:2023-07-09