概要
この動画は相手側の視点で書かれたディージェイ対策です。ディージェイ使いにとっては、自分の行動がどう対処されるかを知る資料になります。
プロゲーマーのももちが、配信でディージェイ対策をコーチングしている10分27秒の動画です。**タイトルは「しゃがんだら溜め、攻めたら択のDJ対策を伝授するももち」**で、チャプターは「ダイジェスト」「DJ対策伝授」「溜めてるDJのいなし方」「攻めDJの対策」の4つに分かれています。
ももち自身がディージェイを操作して「ディージェイ側がどう動くか」を見せながら、対策側がどう動けばいいかを口頭で説明するという進め方です。
内容
- ディージェイ対策の考え方(0:24〜)
- 溜めて待っているディージェイのいなし方(2:37〜)
- 攻めてくるディージェイの対策(4:40〜)
具体手順
🚨 この節は、動画に焼き込まれた字幕(テロップ)から取得できた発言だけを、時系列で並べたものです。 5秒間隔の静止画からの取得なので、発言のすべてが揃っているわけではありません。 つながりが取れない部分を推測で補うことはしていないため、断片のまま載せています。
1. DJ対策伝授(0:24〜)
| 取得できた発言 |
|---|
| 「ポンポン撃ってくるようだったら」 |
| 「2発撃ってる分結構」 |
| 「何か見てから飛ぶというよりは撃ってきそうだなっていうとこいて」 |
| 「大体もうジャンプ攻撃当たるんで」 |
| 「これ下溜めです」 |
| 「前に歩いてきたら」 |
| 「後ろに下がってるのを見えたら飛んだりしたら」 |
| 「しゃがんで待ってないDJ見てから飛ぶのも」 |
| 「ブンブンみたいな対空は出ない」 |
| 「ガード方向に溜めてないと出せないんで」 |
| 「溜めてるんですよね 技を」 |
- ここまでの流れは、「ディージェイは溜めがある(下方向・後ろ方向に溜めている)ので、溜めていない状況では対空や飛び道具が出せない」という説明にあたります。
- エアスラッシャーを撃ってきそうなタイミングを読んで飛ぶ、しゃがんで待っていないディージェイには見てから飛ぶのも成立する、という話が続きます。
2. 溜めてるDJのいなし方(2:37〜)
| 取得できた発言 |
|---|
| 「こっちは弾撃ったら負けちゃうじゃないですか?」 |
| 「しゃがんでたらバーンて(対空)されるじゃないですか?」 |
| 「DJとかガイルとかの」 |
| 「結局待ってるんで」 |
| 「こっちでこうやって(ラッシュ等で)攻められる方が本当は嫌なんですよ」 |
| 「こうやって待っているじゃないですかDJが」 |
| 「ただタイミングによってはこれに負けるんで」 |
| 「出始めを潰したりするんですよ」 |
| 「届かないとこ撃つと」 |
- **「溜めキャラ(ディージェイやガイル)は結局待っている」ので、「攻められる方が本当は嫌」**という、待ちを崩しに行く側の考え方が説明されています。
- **ただしタイミング次第で潰されるので、「出始めを潰したりする」**という注意も付きます。
3. 攻めDJの対策(4:40〜)
| 取得できた発言 |
|---|
| 「ガンガンラッシュで来るタイプだったら」 |
| 「見てから止めるのは不可能なんで」 |
| 「ジャスパたまに取れる」 |
| 「中必殺技って押せば」 |
| 「やってる人見たことあるな」 |
| 「入れ込むと」 |
| 「ゲージ無い時とかはそれで」 |
| 「変えなきゃダメなんで」 |
| 「これ両方防げるんで(パリィ)」 |
| 「キルステみたいなのも出来ます」 |
| 「アッパー打っちゃうのもアリっすね!」 |
| 「中段下段全部に勝てる」 |
- **ドライブラッシュで押してくるディージェイは「見てから止めるのは不可能」**とされ、**ジャストパリィが「たまに取れる」**という位置づけで語られます。
- ドライブパリィは「両方防げる」(中段と下段の両方に対応できる)という説明があり、「中段下段全部に勝てる」行動としてアッパー(無敵技)を出してしまうのもアリ、という話で締められます。
視聴者コメント
**投稿者による固定コメントはありません。**技術的な内容のコメントは次の1件だけでした。
| コメント主 | 内容 |
|---|---|
| @gisg9700 | 「クラシックディージェイだったけどこの動画みてマジでモダンディージェイ弱すぎだろって思った」 |
メモ
- **この動画には YouTube 側の字幕(文字起こし)が用意されておらず、取得もできませんでした。**そのため、YouTube が保持している実フレーム画像(ストーリーボード)に焼き込まれた字幕テロップと、概要欄の目次・チャプター・コメント欄を根拠にしています。
- 🚨 ストーリーボードは5秒間隔の静止画なので、発言の多くは取得できていません。上の書き起こしは取得できた分だけで、間の発言や、画面で示された具体的な状況(どの技に対してどう動いたか)は取得できていません。推測で補っていません。
- この動画は「対策を教える側」がディージェイを操作して見せる形式で、コンボレシピや有利フレームの数値は画面に表示されません。そのため数値を伴う手順は本記事にありません。
動画の略称と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 | 公式コマンド | 照合 |
|---|---|---|---|
| (溜め/下溜め) | ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K)/エアスラッシャー(←溜め→+P)の溜めコマンド | — | ✅ |
| ブンブン(対空の例え) | — | — | ⚠ 公式技名に確定できませんでした(他キャラの技を指した発言と見られますが、断定できません) |
| ラッシュ | ドライブラッシュ | →→ / →→ or N or →+中P中K | ⚠ 種別は確定できず |
| ジャスパ | ジャストパリィ | 中P中K | ✅ |
| パリィ | ドライブパリィ | 中P中K | ✅ |
| アッパー | — | — | ⚠ 公式技名に確定できませんでした(対策側のキャラの無敵技を指す発言のため、ディージェイの技ではありません) |
| 中必殺技 | — | — | ⚠ どの技を指すか確定できませんでした |
| キルステ | — | — | ⚠ 公式用語に確定できませんでした |
公式フレームデータとの照合(本文に出てくるディージェイの技)
- ✅ エアスラッシャー:公式コマンドは ←溜め→+P。中 エアスラッシャーは発生17F/硬直「全体 44」/ヒット±0F/ガード-5F/ダメージ600/属性 弾、強 エアスラッシャーは発生17F/硬直「全体 60」/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/属性 弾です。弱 エアスラッシャーは硬直「全体 21」とダメージ0以外の欄が空欄(攻撃判定が無いフェイント)です。「ガード方向に溜めてないと出せない」という説明は、この ←溜め→ というコマンドにあたります。
- ✅ ジャックナイフマキシマム:公式コマンドは ↓溜め↑+K。中 ジャックナイフマキシマムは発生6F/ガード-32F/ダメージ1100、備考「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。強 ジャックナイフマキシマムは発生5F/ガード-44F/ダメージ1300、備考「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。「前に歩いてきたら(対空が)出ない」という説明は、この ↓溜め が解けることを指しています。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2025年4月1日 に公開されています。記事の内容が実際に影響を受ける調整だけを挙げます。
- 2026年8月3日:【弱】ジャックナイフマキシマムが「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。」と調整されています。
- エアスラッシャーについては、通常版(弱・中・強)は公式のバトル変更リストでこの動画の公開後に変更されていません。
- 【中】ジャックナイフマキシマム/【強】ジャックナイフマキシマムは、動画の公開(2025年4月1日)より後の 202506 Ver.(2025年6月)に調整が入っています。【強】は「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」、【中】は「2段目空中ヒット時の横への吹き飛びを増やしました。」です。【強】の公式の現行値は発生5Fで、この動画の時点は変更前の発生6Fでした。同じ回に、モダン操作の簡易入力で出る強度も「【中】から【強】に変更しました。」とされています。202506 Ver. より後(2026年8月3日を含む)に、【中】【強】の調整はありません。