⚠ この記事は 2024年05月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
この動画は相手側の視点で書かれたディージェイ対策です。ディージェイ使いにとっては、自分の行動がどう対処されるかを知る資料になります。
**プロゲーマーのぷげらが、よっさんにディージェイ対策をコーチングしている14分12秒の動画(前編)**です。
扱っているのは、①エアスラッシャーの間合いと「安全弾」の見分け、②クイックローリングソバットが空振りする位置をキープする考え方、③ドライブラッシュへの対処とドライブゲージ収支、④投げの後の起き攻め(前方ステップ>ドライブラッシュ)への対処です。
動画には発言がそのまま焼き込まれた字幕テロップが付いており、ディージェイ側・対策側の両方の行動が実演されます。
内容
- ディージェイ戦で意識していること
- エアスラッシャーの間合いと「安全弾」
- クイックローリングソバットへの距離の取り方
- ドライブラッシュへの対処とドライブゲージ収支
- 投げの後の起き攻めへの対処
- ドライブゲージが無いときの立ち回り
具体手順
🚨 以下は、動画に焼き込まれた字幕から取得できた発言を、時系列で並べたものです。
5秒間隔の静止画からの取得なので、発言のすべてが揃っているわけではありません。つながりが取れない部分を推測で補うことはしていません。
1. 前提の共有
| 取得できた発言 |
|---|
| 「(ディージェイ戦で)意識してる事とか、どんな感じですか?」 |
| 「なんもやる事ないじゃん?って時期に入っちゃってる」 |
| 「一生受けるだけ、相手の攻めを。」 |
| 「ディージェイはウ○コ座りしてるから攻め通らなくて、」 |
| 「先にディージェイTipsやりますか。」「バレると止められちゃうし、」「他の事をやって散らすって感じ」 |
2. エアスラッシャーの間合いと「安全弾」
| 取得できた発言 |
|---|
| 「ここで打った弾に対して飛んだら ジャック(対空)が間に合う」 |
| 「ここの距離の弾に対して、飛びは無いっていうのを把握しておけば」 |
| 「垂直ジャンプにするなり、パリィにするなりで代用できるじゃないですか?」 |
| 「垂直された場合、次の弾が出ないんですよ。」 |
| 「ここの中弾がいつ来るかと言うと」「ここで強弾をガードさせた後なんですよ」 |
| 「安全弾になってる」 |
| 「これがわかっとけば、ここの強弾をガードした後に飛ばずに済む。」 |
| 「ガードした後に、『安全弾ね、わかったわかった』つって」「前に出てパリィってするだけで、割とすぐ終わります。このターンは」 |
| 「ていう感じの詰め方をするのが結構大事っす。」 |
3. クイックローリングソバットへの距離の取り方
| 取得できた発言 |
|---|
| 「中ソバットはどうすんの?」 |
| 「危険弾になっちゃうこの位置をキープした状態で」「中ソバットがスカる動きをしてれば」 |
| 「割とディージェイ側も、弾打てないしソバットも打てないなってなったら…」「結構、ん?って。(やることがなくなる)」 |
4. ドライブラッシュへの対処とドライブゲージ収支
| 取得できた発言 |
|---|
| 「打たれてガードした後、かなりの確率でラッシュが来る。」 |
| 「基本的にこれは……」「3ゲージ使ってるから。相手。」 |
| 「投げだったら…」「3ゲージ分は回収できてないんですよね。全然、リターンとして。」 |
| 「ガードしておけば、3ゲージはとりあえず使ってくれる。」 |
| 「出来るだけ痛いので咎められたらなって感じですね。」「ちゃんとシバきたい。」 |
| 「最後はこれ(生ラッシュ)です。」「しゃがみ中P。」 |
| 「全部は止めなくていいと思うんですよ。」「2〜3割止めれたら良くて、」 |
| 「他の7割をどんだけ被弾しないかだと思うんですよね。」 |
| 「2割成功の、7割シカトで大した被弾をせずに」「が、出来たら配分的に最高。」 |
5. 投げの後の起き攻めへの対処
| 取得できた発言 |
|---|
| 「画面中央で投げ喰らうじゃん?」 |
| 「前方ステップ→ラッシュが+4Fなるんです。」 |
| 「後ろ投げはパニカンじゃない限り重ならない。」 |
| 「その場受けとか、パニカン投げだと前方ステップ→ラッシュ投げが重なってますと。」 |
| 「ラッシュ前中Kってやってくる人いるんだけどさ…」「重なるんですけど、重ねるように打つとあまり近くないというか。」「もうちょっと引っ張らないと密着にならない?」 |
| 「こっちのほうが無敵技もガードできるし」「ステップしてからラッシュだと無敵技確定しちゃうんで…」 |
| 「まあ、基本最初にやってくるのは後ろ受け身読みだよね?」 |
| 「※前方ステップラッシュ→前中K重ね コレ多いっすね。」 |
| 「投げと全く一緒っす。前投げと。」 |
| 「前ステが見えたら、(無敵技)打っていいんだよね?」「ジョスクールでも(避けられないので)。」 |
| 「これってさ、SA3も当たるの?」「SA3は…」「当たってるけど、技出せるから暗転返し出来ますね。」「なので、暗転しない方(OD無敵技)がいい。」 |
| 「てのと、ここからラッシュアックス。」 |
| 「普通にパリィしちゃうと、パニカン投げ喰らうじゃないですか?」「これはまずジャスパ取れなくなっちゃうんですよ。」「重なってないから。」 |
| 「ジャスパはあんまり取れなくて、有利(フレーム)ガッツリ取られる。」 |
| 「パニカン投げをされるリスクがまず無くて、」 |
6. ドライブゲージが無いときの立ち回りと、牽制の振り方
| 取得できた発言 |
|---|
| 「飛びはこの辺から飛べば、一応…タメが無い時は。」「こうっす。」「コレめっちゃ大事っす。」 |
| 「ディージェイに対してDゲージなくなっちゃうと、」「離れて、弾をジャンプで避けまくった方がいいです。」 |
| 「弾が速過ぎて、」「ガイルみたいに、打って追いかけて対空っていうのが絶対起こらないから。」 |
| 「来た弾は、しっかりバックジャンプでもなんでもいいから飛んどいて、」 |
| 「中足とかはもう、振らない方がいいの?」「振る前に、ソバットが距離的にどうしても来ちゃう。」「差し返しもリターン出てるから。」 |
| 「ちょっと、中足適当に振ってもらっていいですか?」 |
視聴者コメント
| コメント主 | 内容 |
|---|
| @Latimeria09 | 「DJ使ってる側からしても、何を狙ってどんな読み合いをすべきなのかが言語化されてて、凄く参考になる動画でした。」 |
| @おーとせーぶ | 「9:42 こればっかやってると、スラ対空からカウンターヒットになってODジョス入り3000ぐらい持ってかれるから注意」 |
| @ひなつき | 「中央前投げからOD無敵釣りができて、かつその場、後ろ受け身関係無く起き攻めがつくキャラってDJオンリーな気がする」 |
| @桃の木-b2b | 「結局DJの生ラッシュ7割シカトしなきゃらいけないって、最強じゃない?」 |
メモ
- **この動画には YouTube 側の字幕(文字起こし)が用意されておらず、取得もできませんでした。**そのため、YouTube が保持している実フレーム画像(ストーリーボード。5秒間隔・全172コマ)に焼き込まれた字幕テロップと、概要欄・コメント欄を根拠に書き起こしています。全172コマを確認しています。
- 🚨 ストーリーボードは5秒間隔なので、5秒の間に切り替わった発言は取得できていません。上の書き起こしは取得できた分だけで、推測で補っていません。
- **「てのと、ここからラッシュアックス。」の「ラッシュアックス」は、公式用語に確定できませんでした。**情報源の表記のまま残しています。
- 「前ステップ」「前ステ」というテロップは、当サイトの公式表記に合わせて「前方ステップ」と書いています。(5. の「前ステが見えたら」だけは、テロップの短い略記をそのまま引用しています。)
- ⚠ 「+4F」「3ゲージ」「2〜3割/7割」は、いずれも動画側の発言で、公式フレームデータに載っている値ではありません。
動画の略称と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 | 公式コマンド | 照合 |
|---|
| 弾/中弾/強弾 | エアスラッシャー(中・強) | ←溜め→+P | ✅ |
| ジャック | ジャックナイフマキシマム | ↓溜め↑+K | ✅ |
| 中ソバット/ソバット | クイックローリングソバット | ↓↘→+中K | ✅ |
| ジョスクール | ジョスクール | ↓↙←+K | ✅ |
| ODジョス(コメント) | OD ジョスクール | ↓↙←+KK | ✅ |
| スラ(コメント) | しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー) | 強K | ⚠ 略記のため断定はできません |
| 前中K | サンライズヒール | →+中K | ✅ |
| しゃがみ中P | しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー) | 中P | ✅ |
| 中足(対策側の技) | (対策側キャラのしゃがみ中K) | — | ⚠ ディージェイの技ではありません |
| 生ラッシュ/ラッシュ | パリィドライブラッシュ/ドライブラッシュ | →→ | ⚠ 種別が明記されない箇所があります |
| 前ステ/前方ステップ | 前方ステップ | →→ | ✅ |
| パリィ/ジャスパ | ドライブパリィ/ジャストパリィ | 中P中K | ✅ |
| パニカン | パニッシュカウンター | — | ✅ |
| SA3 | SA3 サタデーナイト | ↓↙←↓↙←+P | ✅ |
| Dゲージ | ドライブゲージ | — | — |
公式フレームデータとの照合(本文に出てくるディージェイの技)
- ✅ 中 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 44」/ヒット±0F/ガード-5F/ダメージ600/属性 弾、キャンセル欄「SA3,※」、備考「※23F マラカスビートでキャンセル可」。
- ✅ 強 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 60」/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/属性 弾、キャンセル欄「SA3,※」、備考「※35-36F マラカスビートでキャンセル可」。2. の「強弾をガードさせた後に中弾が来る」という説明は、強版の全体60Fと中版の全体44Fの差にあたります。
- ✅ 弱 エアスラッシャー:公式は硬直「全体 21」とダメージ0以外の欄が空欄で、攻撃判定がありません。
- ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/持続12-14/硬直23/硬直差(ヒット) D/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。
- ✅ ジャックナイフマキシマム:中が発生6F/ガード-32F/ダメージ1100、備考「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。強が発生5F/ガード-44F/ダメージ1300、備考「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。
- ✅ ジョスクール:公式は硬直「全体 37」・ダメージ0、備考「13-24F 専用技へ派生可」。5. の「ジョスクールでも(避けられない)」は、この技に攻撃判定も無敵も無いことと整合します。
- ✅ サンライズヒール:公式は発生19F/持続19-23/硬直16/ヒット+5F/ガード+1F/ダメージ700/属性 上、キャンセル欄「SA」。
- ✅ しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー):公式は発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/ダメージ600、キャンセル欄「C」。
- ✅ しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー):公式は発生14F/持続14-23/硬直15/硬直差(ヒット) D/ガード-11F/ダメージ900/属性 下、備考「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」。
- ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/持続9-13/硬直48/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2024年5月8日 に公開されています。記事の内容が実際に影響を受ける調整だけを挙げます。
- 2024年5月(202405 Ver.):しゃがみ中Kが「①空振り時のみ、19-30Fの体部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②攻撃持続1-3Fの攻撃判定を拡大し、持続4F目と同程度にしました。」と調整されています(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
- 2024年5月(202405 Ver.):ダブルローリングソバットに「コンボカウント 上限値を増加しました。」、【OD】ダブルローリングソバットに「①21-34Fまで押し合い判定を上方向に拡大しました。…」という調整が入っています(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
- 🚨 2026年3月17日:しゃがみ中Pが「①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。」と調整されました。4. の「最後はこれ(生ラッシュ)です。しゃがみ中P。」という止め方の前提が変わっています。
- 🚨 2026年8月3日:サンライズヒールが「①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。」と調整されました。5. の「ラッシュ前中K重ね」に関係します。
- 2026年3月17日:しゃがみ弱Kが「動作3F~攻撃持続終了まで、本体前方(攻撃している足の上方付近)のやられ判定に飛び道具無敵を付与しました。」と調整されています。
- エアスラッシャー(通常版)とクイックローリングソバットについては、動画の公開後に公式のバトル変更リストで変更されていません。