⚠ この記事は 2023年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
この動画は相手側の視点で書かれたディージェイ対策です。ディージェイ使いにとっては、自分の行動がどう対処されるかを知る資料になります。
プロゲーマーのカワノが、配信で「本来弱いはずの“その場受け身”が、対ディージェイ戦においては大事な理由」を解説している11分44秒の切り抜き動画です。
倒された後の受け身の取り方(その場受け身/後ろ受け身)をどう使い分けるかを軸に、ディージェイのジョスクール・ドライブラッシュ・ドライブインパクトへの読み合いを説明していきます。
具体手順
🚨 以下は、動画に焼き込まれた字幕から取得できた発言を、時系列で並べたものです。
5秒間隔の静止画からの取得なので、発言のすべてが揃っているわけではありません。推測で補うことはしていません。
1. 受け身の取り方
| 取得できた発言 |
|---|
| 「ダウンの取られ方って」 |
| 「後ろ受け身した方が良いって」「何で後ろ受け身した方が良いかって」「『とりあえず後ろ受け身しなさい』」 |
2. ジョスクールで避けられる/避けられない
| 取得できた発言 |
|---|
| 「ジョスクールで避けられちゃうんよ!」「ただ、ここも…」 |
| 「ジョスクールしても避けれない!」 |
| 「ラッシュ見えたら OD昇竜が絶対確定するワケ!」 |
3. 開幕とドライブラッシュへの対処
| 取得できた発言 |
|---|
| 「開幕生ラッシュしちゃうと」「無敵技を撃つってのが」「ラッシュ見えたら」「守りの時にダメージ取れる」 |
| 「そのまま生ラッシュしよう」「今まで前ステ生ラッシュ」 |
| 「何で前中Kを」「ラッシュも挟んでるからさ」「守る時にダメージ取る」 |
| 「『見えたらすぐパリィを押す』」「これ見てパリィのが」 |
| 「+F取られるだけだから」「昇竜確定する時は」「こっからも特大ダメージ取られる」 |
4. ドライブインパクトとジョスクールの読み合い
| 取得できた発言 |
|---|
| 「DJ側インパクト返し」「基本的にインパクト」「後ろ下がって」 |
| 「とりあえずファンキースライサー」「後ろ下がってから」 |
| 「ファジーでパリィ押すのも」「後ろ下がったのを見てから」 |
| 「有利F取ったなって時に」「こういう感じで弾撃つのは」 |
| 「生ラッシュをここ」「そこはしっかり」 |
5. 割り込みと起き攻めされる側の考え方
| 取得できた発言 |
|---|
| 「リバサで技打ち返すの」「相手の通常技を受けてる時」「こういう風に」 |
| 「ここで2段目ガードした後」「こういう風に三段目まで」 |
| 「起き攻めされる側の」「やっぱ、ちゃんと」 |
投稿者の固定コメントによる補足・訂正
| 内容 |
|---|
| 「7:22 振れ× フレ〇」(テロップの誤字の訂正) |
| 「OD無敵技持ってないキャラはSAが確定するか調べましょう、DJ側はSA暗転見てから無敵技パナせるんでそこも調べましょー」 |
視聴者コメント
| コメント主 | 内容 |
|---|
| @yashima9033 | 「5:54 X 非起き攻め時 ◯被起き攻め時」(テロップの誤字の指摘) |
| @triangletriumph5289 | 「ジョスクールがマジで厄介、あれのせいでガードした時対応が他キャラと全然違う」 |
| @laterals0313 | 「ディージェイ側からしても参考になる ルーク相手にする時の立ち回りでなによりキツイのが守られてる時間」 |
| @OP-ni2tp | 「一応DJは中足先端くらいの距離だと通常技からのリターン少ないから他のキャラと違うところにリターンがあるのが面白いと思ってる」 |
メモ
- **この動画には YouTube 側の字幕(文字起こし)が用意されておらず、取得もできませんでした。**そのため、YouTube が保持している実フレーム画像(ストーリーボード。5秒間隔・全142コマ)に焼き込まれた字幕テロップと、概要欄・コメント欄を根拠に書き起こしています。全142コマを確認しています。
- 🚨 ストーリーボードは5秒間隔なので、発言の多くは取得できていません。上の書き起こしは取得できた分だけで、「その場受け身が大事な理由」の結論そのものにあたる説明は、取得できた字幕からは復元できませんでした。推測で補っていません。
- この動画には数値(フレーム・ダメージ)のテロップがほとんどありません(「+F取られるだけ」のような言い回しだけです)。
- 「前ステ」という字幕は、当サイトの公式表記に合わせると「前方ステップ」ですが、3. は短い引用のため字幕の表記のまま載せています。
動画の略称と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 | 公式コマンド | 照合 |
|---|
| ジョスクール | ジョスクール | ↓↙←+K | ✅ |
| ファンキースライサー | ファンキースライサー(ジョスクール中に) | 弱K | ✅ |
| 弾 | エアスラッシャー | ←溜め→+P | ✅ |
| 前中K | サンライズヒール | →+中K | ✅ |
| 生ラッシュ/ラッシュ | パリィドライブラッシュ/ドライブラッシュ | →→ | ⚠ 「ラッシュ」単独は種別が確定できず |
| インパクト | ドライブインパクト (ワイルドビート) | 強P強K | ✅ |
| パリィ/ファジーでパリィ | ドライブパリィ | 中P中K | ✅ |
| リバサ | リバーサル | — | ✅ |
| OD昇竜/無敵技 | (対策側キャラの無敵技) | — | ⚠ ディージェイの技ではありません |
| 中足(コメント) | しゃがみ中K (グランドスクラッチ) | 中K | ✅ |
公式フレームデータとの照合(本文に出てくるディージェイの技)
- ✅ ジョスクール:公式は硬直「全体 37」・ダメージ0、備考「13-24F 専用技へ派生可」。技そのものに攻撃判定はなく、後ろに下がる動作です。2. の「ジョスクールで避けられちゃう」は、この後退移動にあたります。
- ✅ ファンキースライサー(ジョスクール中に):公式は発生12F/持続12-14/硬直「※22」/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ800/属性 下、キャンセル欄「SA3」、備考「※ガード時硬直2F減少」「※空振り、アーマーヒット時硬直3F増加」。
- ✅ サンライズヒール:公式は発生19F/持続19-23/硬直16/ヒット+5F/ガード+1F/ダメージ700/属性 上、キャンセル欄「SA」。
- ✅ エアスラッシャー:中が発生17F/硬直「全体 44」/ヒット±0F/ガード-5F/ダメージ600/属性 弾、強が発生17F/硬直「全体 60」/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/属性 弾。
- ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/持続26-27/硬直35/硬直差(ヒット) D/ガード-3F/ダメージ800、備考「1-27F アーマー判定(2回)」。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2023年12月28日 に公開されています。記事の内容が実際に影響を受ける調整だけを挙げます。
- 🚨 2024年5月(202405 Ver.):【通常】ファンキースライサーが「①始動補正20%を追加しました。 ②空振り時とアーマーに対してヒット時の硬直を22F⇒25Fに変更しました。 ③攻撃判定を下方向に縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定として付与しました。 ※足元無敵の技に当たらないようにする為の調整となります。」と調整されました。4. の「とりあえずファンキースライサー」への対処は、この調整より前のものです。
- 2024年2月27日:ファンキースライサーが「ガードバックを縮小しました。 攻撃持続終了後のやられ判定を拡大しました。」と調整されています。
- 🚨 2025年6月(202506 Ver.):【OD】ジョスクールが「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」と調整されました。
- 2026年3月17日:【通常/OD】ジャグリンスウェイが「①動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるようにしました。…」と調整され、ジョスクール系の択が増えています。
- 2026年8月3日:サンライズヒールが「①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。」と調整されています。3. の「ラッシュ前中K」に関係します。
- **ジョスクール(通常版)とエアスラッシャー(通常版)**については、動画の公開後に公式のバトル変更リストで変更されていません。