⚠ この記事は 2023年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ディージェイ使いのリプレイを見てコーチングする動画です。相談者はモダン操作からクラシック操作に移行して1か月ほどという人です。
動画の診断は2つで、**「後ろ受け身をしていないので攻めを受けてダメージをもらっている」ことと、「高い精度が必要なプレイをたくさんしていて、やりきれずに惜しい形になっている」**ことでした。
**解決策として示されるのは「精度が求められるプレイは一部分に絞り、他はリターンが少し落ちても精度が要らない選択肢に変える」**という方針で、しゃがみ中P始動の連携を3つ紹介しています。
内容
- リプレイの通し見と2つの課題
- しゃがみ中P始動で、ヒット確認を楽にする3つの方法
- 難しい場合の選択肢(モダン操作)
- ドライブラッシュ攻撃のヒット確認のコツ
具体手順
1. リプレイの通し見で挙がった点
- ドライブラッシュで突っ込む積極的な姿勢は良い
- 後ろ受け身をしていないので、起き攻めを受けてしまっている。動画は「後ろ受け身にするだけでダイヤ帯には行けるだろう」と述べています
- 近距離でどうしたらいいか困っている印象がある
- しゃがみ中Pを打ったあと、何をしたらいいか分からなくなっているように見える(キャンセルドライブラッシュができないということか、と推測しています)
- ドライブラッシュを捉えられている/無敵技をスカされている
2. しゃがみ中P始動で、ヒット確認を楽にする3つの方法
現状の連携と、その理由
- しゃがみ中Pのあとはクイックローリングソバットで連携している
- 理想はヒットしていればダブルローリングソバットで締めたほうがリターンが高いが、しゃがみ中Pのヒット確認に自信が無く、ガードされているのにダブルローリングソバットを打つと最大リターンをもらってしまうので、漏れてもリスクの低いクイックローリングソバットにしている、と動画は読み取っています
- 動画の提案は「当たったときのリターンが高い方法」や「当たるタイミングは限定的だが当たれば大きいリターンが取れる方法」を使ってリスクヘッジをすること
方法1:立ち弱P > しゃがみ中P から始める
- ノーマルヒットのときは繋がらないが、カウンターヒットの場合は繋がる
- 2発でヒット確認ができる
- 立ち弱Pが当たっていたら、しゃがみ中Pを打ちながら画面左下のカウンター表記を確認し、カウンターと書いてあったらダブルローリングソバットを打つ
- ノーマルヒットやガードなら、そのまま何もしなくてよい
方法2:しゃがみ中P > しゃがみ中P
- カウンターヒットしていた場合は2回入る
- 2発でヒット確認ができる
- 当たっていなければそこでやめればよい
- 動画は**「これは結構簡単なのではないか」**と述べています
- ドライブラッシュからの場合は、カウンターでもノーマルヒットでも繋がるので、2発で確認するやり方が使える
方法3:キャンセルドライブラッシュ
- 当たっていた場合はそのまま繋がる
- ガードされていても、そこからドライブゲージを削れる
- しっかり繋げれば、相手とのドライブゲージの状況がほぼ同じくらいになるので、ラインを稼いだぶんが得になる
- キャンセルドライブラッシュのあとに投げると見せかけて投げず、フェイントを入れてから投げるといった崩しもできる
- 「ガードされてもいいから打って、そこでごまかしながら戦う」という使い方もあり
3. 難しい場合の選択肢(モダン操作)
- これが難しいならモダン操作に戻るという手もある、と動画は述べています
- モダンならアシストボタンを押しているだけで出るし、ガードされてもパリィで回復できる
- ヒット確認も「当たったかどうかだけ確認して連打するかどうか」なので、単発ヒット確認もできなくはないレベルになる
4. ドライブラッシュ攻撃のヒット確認のコツ
- リプレイではドライブラッシュ攻撃が当たっているのに追撃できていない場面があり、動画は「非常にもったいないので練習しましょう」と述べています
- コツは「ペンキが飛ぶかどうか」
- ガードされるとペンキが飛ばない
- 相手の後ろを見て、ペンキが飛んだら追撃する、という見方をすると分かりやすい
メモ
動画の表記と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 | 照合 |
|---|---|---|
| しゃがみ中パンチ/中パッチ/ヤシチューパ(音声認識の崩れ) | しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー) | ✅ |
| タッチ弱パン/コパン(音声認識の崩れ) | 立ち弱P (ジャブ) | ✅ |
| 中ソバット | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) | ✅ |
| ダイソバット/大そば/ダサバット(音声認識の崩れ) | ダブルローリングソバット(↓↘→+強K) | ✅ |
| キャンセルラッシュ/ハンセルラッシュ(音声認識の崩れ) | キャンセルドライブラッシュ | ✅ |
| ラシ攻撃/ラッシュ攻撃 | ドライブラッシュからの攻撃 | ✅ |
| パリー | ドライブパリィ | ✅ |
| 鏡チッパ(音声認識の崩れ) | ⚠ 公式技名に確定できませんでした | ⚠ |
| 天気(音声認識の崩れ) | ペンキ(ドライブラッシュのヒット時の演出) | ✅ |
- ⚠ リプレイ解説中の「鏡チッパを打った時」という箇所は音声認識が崩れており、どの技かを確定できませんでした。推測で補っていません。
公式フレームデータとの照合(記事本文に数値が出てくる技だけ)
- ✅ しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー):公式は発生6F/持続6-9/硬直「※14」/ヒット+5F/ガード-1F/ダメージ600、キャンセル欄「C」、備考「※空振り時硬直1F増加」。動画がキャンセルドライブラッシュを選択肢に挙げられるのは、このキャンセル欄に対応します。
- ✅ 立ち弱P (ジャブ):公式は発生4F/持続4-6/硬直6/ヒット+4F/ガード-1F/ダメージ300、キャンセル欄「C」、備考「連打キャンセル対応」。
- ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。
- ✅ ダブルローリングソバット:公式は発生15F/持続15-39/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400、始動補正25%、キャンセル欄「SA3」。動画が「ガードされているのに打つと最大リターンをもらう」と言っているのは、このガード時の硬直差に関わります。
- ✅ キャンセルドライブラッシュ:公式は硬直「全体 55」、乗算補正15%、備考「暗転9F」「※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容が影響を受ける項目だけ)
- 🚨 **動画の連携の起点であるしゃがみ中Pは、2026年3月17日に調整されました。**公式の原文は「①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。」です。動画の時点ではヒット+4Fでした。
- 動画が締めに挙げているダブルローリングソバットは 2024年5月に「コンボカウント 上限値を増加しました。」が入っていますが、ガード時の硬直差は変更されていません。
- クイックローリングソバットは、公式のバトル変更リストで変更されていません。
- **動画が「ガードされてもパリィで回復できる」と言っているモダン操作の扱いについて、2025年6月にモダンのジャンプ攻撃の出し分けが追加されました。**公式の原文は「アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P」です。