⚠ この記事は 2024年07月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ドライブインパクトがパニッシュカウンターになった時のコンボを、状況別にまとめたショート動画です。
概要欄には「またしても今更まとめるシリーズ! とりあえずしゃがみ強Pしゃがみ中P強ヘイヘイやりがちですが、状況によって使い分けられると勝率上がる気がします!」と書かれています。
具体手順
| 状況 | コンボ | 動画での説明 |
|---|---|---|
| とりあえず | しゃがみ強P → しゃがみ中P → 強ヘイヘイ(=強ジャックナイフマキシマム) | これでOK |
| ノーゲージ運び重視 | 前方ステップ2回 → 立ち中P(ターゲットコンボ)2発目 → 強ヘイヘイ | かなり運べる |
| ドライブゲージ1本 | 垂直ジャンプ強K始動 | かなり運べてダメージも取れて、+2F・投げ間合いの攻めができる。「これおしゃれで好き」と述べています |
| 画面端を背負っている場合 | 最速ニーショットで飛び越えてからの入れ替えコンボ | +40F から詐欺飛びも狙える |
| 体力差があるなら | 前方ステップ → 強P → しゃがみ中P → キャンセル ジャックナイフマキシマムの表裏択 | ジャンプ中Kのタイミング次第で表裏が変わり、仕掛けているディージェイ側もどちらになるか分からないくらい絶妙な択になっている |
| ガードしている相手を壁に貼り付けた時 | ファンキーダンス → 強ヘイヘイ | とりあえずこれが安定だと思う |
| 画面端でパニッシュカウンターした時の最大 | ジャンプ強K始動でフルゲージ・SA3まで使用 | 6,120ダメージまで伸ばせる |
- 「絶好のチャンスにきっちり大ダメージコンボを叩き込みましょう」と締めています。
動画から読み取れなかった部分
- 各コンボの中間部分のレシピは、画面表示のみで音声では読み上げられていない箇所があります。推測では埋めていません。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕・概要欄)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 強兵(ヘイヘイ) | 強 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K) |
| ジャクジャック/ジャックジャック | ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K) |
| マステ2回/マステ | 前方ステップ2回/前方ステップ |
| 中パンチコン2発目 | 立ち中P始動のターゲットコンボの2段目。ファンキーダンス(中P中P強P)とディージェイスペシャル(中P強P強K)のどちらかは字幕から確定できませんでした |
| にショット/最速にショット | ニーショット(前ジャンプ中に ↓+弱K) |
| ファンキーダンス | ファンキーダンス(中P中P強P) |
| 教パンチ | 強P(立ち強P またはしゃがみ強P。字幕から確定できませんでした) |
| 味を背負っている | 画面端を背負っている状態(自動生成字幕の誤変換) |
| 潜在一風/絶好のチャンス | 好機(自動生成字幕の誤変換) |
| パニカン | パニッシュカウンター |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| ドライブインパクト(ワイルドビート) | 発生26F/持続26-27F/硬直35F/ヒット D/ガード-3F/ダメージ800/始動補正20%/備考「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」 | ✅ パニッシュカウンター始動でコンボが伸びるという前提と一致します |
| しゃがみ強P | 発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800/備考「強制立ち効果」 | ✅ |
| しゃがみ中P | 発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C | ✅ |
| 強 ジャックナイフマキシマム | 発生5F/ヒット D/ガード-44F/ダメージ1,300 | ✅ |
| 弱 ジャックナイフマキシマム | ダメージ0/備考「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」 | ✅ ジャンプ中Kで表裏を作る説明と整合します |
| ジャンプ中K(フライングムエタイキック) | 発生8F/持続8-13F/ダメージ500/属性 中/備考「めくり性能」 | ✅ 表裏択に使うという説明と一致します |
| ジャンプ強K(フライングカリビアンソバット) | 発生10F/持続10-14F/ダメージ800/属性 中 | ✅ |
| ニーショット | 発生6F/持続6-着地まで/ダメージ300/属性 中 | ✅ |
| ファンキーダンス(3段目) | 発生20F/ヒット D/ガード-8F/ダメージ900 | ✅ |
| 立ち中P | 発生7F/ヒット+5F/ガード+2F | ✅ |
| 前方ステップ | 全体19F | ✅ |
| SA3 サタデーナイト | 発生9F/ダメージ4,000/備考「1-13F 完全無敵」 | ✅ |
有利フレーム・ダメージについての注記:公式フレームデータに「相手を倒した後の有利フレーム」という列はありません。「+2F」「+40F」と、コンボ合計の「6,120ダメージ」は投稿者の実測値です。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2024年7月26日公開です。以後、ディージェイには次の調整が入っています(公式のバトル変更リストの原文・抜粋)。
2024.09.24 update
フェイスブレイカー (←+強K):地上カウンター/パニッシュカウンター時のみ押し合い判定を横方向に若干拡大しました。 ※4HK>ODジョスクール>ODマキシマムストライク>Dラッシュ>4HK後の必殺技が逆方向に発動しないようにする調整となります。
【中/強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K or 強K):着地時に姿勢が低くなる特定の空中技(ジュリの疾空閃など)の着地硬直にヒットするように、初段の根元部分の攻撃判定を下方向に若干拡大しました。
2024.12.02 update
ニーショット (前ジャンプ中に↓+弱K):ドライブゲージ増加量を500⇒2000に変更しました。
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K):①初段の攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました。②空中の相手にのみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。
202506 Ver.
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K):①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。
2026.08.03 update
【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。
現在との差:強ジャックナイフマキシマムには、動画公開後に「初段の持続 4F⇒5F」「発生 6F⇒5F」「低い位置の相手に当たりやすく」「動作中の移動値の調整(技後の状況が極力変化しないように)」という複数の変更が入っています。動画の締めに使われているルートは、当たりやすさと技後の距離が動画公開時と変わっている可能性があります。 また 弱ジャックナイフマキシマムに移動量を抑える操作が追加されたため、表裏択の作り方も現在は増えています。