コンボ中級

ディージェイ攻略メモ|マスター到達時点のコンボ・詐欺飛び・主要技・対空(クラシック操作)

情報源:シトネ(note) ・ 投稿日:2023-06-23

⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

ディージェイでマスターランクに到達した時点の自分の動きを整理した攻略メモです。クラシック操作での表記であることが冒頭に明記されています。

ランクマッチ1107戦・勝率55.19%でマスターランクに到達したことが書かれており、コンボ→詐欺飛び→起き攻め→また同じコンボ、というひとつながりの流れとして、どのコンボの後に何が重なるかまで書かれているのが特徴です。

記事の最後に「キャンセルドライブラッシュのコンボは難しいので今のところ使っていない」と書かれており、掲載されているコンボはすべてそれ以外のルートです。

内容

  • 主軸のコンボ(ドライブラッシュ始動・画面端付近・パニッシュカウンター始動)
  • 詐欺飛びへのつなぎ方(弱ジャックナイフマキシマム経由/ニーショット経由)
  • 近距離の細かいコンボと、そこから始まる起き攻めの3択
  • ドライブインパクト関係のコンボ
  • 立ち回りで使う主要技(8項目)
  • 対空技(5項目)

具体手順

1. 主軸のコンボ

記事はフェイスブレイカーとODジョスクールのリターンが極大なのがディージェイの強みだとして、以下のコンボを挙げています。ダメージ・消費ゲージはすべて記事に書かれている数値です。

レシピ消費ゲージダメージ記事の補足
ドライブラッシュ 立ち中P > フェイスブレイカー > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ドライブラッシュ フェイスブレイカー(1ヒット)> ジョスクール > マキシマムストライク > 強ジャックナイフマキシマム(→弱ジャックナイフマキシマム > ジャンプ強Pで詐欺飛び)ドライブゲージ4本3549実戦では「ドライブラッシュ 立ち中P」がガード時+6F・ヒット時+9Fの有利フレームを取れるため、そこからフェイスブレイカーか投げで2択を仕掛ける、と書かれています
(画面端付近)ジャンプ強P > フェイスブレイカー > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ODエアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > SA3ドライブゲージ4本+SAゲージ3本62002ラウンド目以降などでゲージがある場合、一連の流れでこれが入ると**相手がほぼ倒れる(弱パンチ1発分くらい残る)**とされています
(画面端付近)ジャンプ強P > フェイスブレイカー > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > 弱マシンガンアッパー > 強ジャックナイフマキシマム(→ニーショットで詐欺飛び)ドライブゲージ2本37301ラウンド目や、ゲージを節約してドライブゲージを枯渇させたくないときのルート。ニーショットを早めに出さないとジャンプの全体フレームが長くなって詐欺飛びにならないので注意、とされています
しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム(→前方ステップ2回で +3F)なし3150詐欺飛びや無敵技警戒に相手が昇龍系をリバーサルで出し、それをガードできたときの反撃
(画面端が近ければ)上記の締めを 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム に(→ニーショットで詐欺飛び)なし3670運びに優れる。倒しきれるならジャックナイフマキシマムの部分を各SAに置き換えても可
立ち強K(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ 立ち中P > フェイスブレイカー > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ドライブラッシュ フェイスブレイカー(1ヒット)> ジョスクール > マキシマムストライク > 強ジャックナイフマキシマム(→弱ジャックナイフマキシマム > ジャンプ強Pで詐欺飛び)ドライブゲージ4本3122相手の地上技の空振りや、昇龍系が遠くに着地する場面への反撃。立ち強Kはリーチが長く差し返しにも使いやすいが、相手の飛びやドライブインパクトと噛み合うとフルコンボを貰うので注意して使う、とされています
ファンキースライサー(パニッシュカウンター)> しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ドライブラッシュ フェイスブレイカー(1ヒット)> ジョスクール > マキシマムストライク > 強ジャックナイフマキシマム(→弱ジャックナイフマキシマム > ジャンプ強Pで詐欺飛び)ドライブゲージ4本3709近距離では 立ち弱P・しゃがみ弱P・立ち中P などの後に投げかジョスクール > ファンキースライサーを狙い、相手の投げの空振りにファンキースライサーが刺さったときのルート

コンボ完走後の詐欺飛びについては、弱ジャックナイフマキシマムからのジャンプ攻撃が詐欺重ね(相手の無敵技を食らわない重ね)になるので、持続の長いジャンプ強Pなどを重ねると書かれています。これが当たっていたら、また上のコンボに入る、という流れです。

2. 近距離の細かいコンボと起き攻め

レシピダメージ記事の補足
しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット(→前方ステップ > ドライブラッシュから起き攻め)1370ニーショットで飛び込んだ後など、近距離で使うコンボ。小技からクイックローリングソバットでダウンを取り、その後の起き攻めが狙いとされています
立ち中P > 立ち弱K > クイックローリングソバット(→起き攻め)1700密着の暴れ潰しなどで使う立ち中Pから
立ち中P > 立ち弱K > ダブルローリングソバット(+2Fからの攻め)2020ダブルローリングソバットのヒット後の+2Fを活かして投げか、しゃがみ弱K > しゃがみ弱P あたりで暴れ潰し

クイックローリングソバットでダウンを取った後の起き攻めは、前方ステップ > ドライブラッシュから次の3択と書かれています。

択内容記事の説明
ドライブラッシュ 立ち弱P > 投げ、または フェイスブレイカー > ODジョスクール > 上のコンボ暴れ潰しから色々—
ドライブラッシュ 投げ直にガードを崩す—
ドライブラッシュ しゃがみ弱K > しゃがみ中P > ODジョスクール > 上のコンボ下段+暴れ潰し—
  • 相手の起き上がり際にドライブラッシュを出すことで、相手がリバーサルで出したかったコマンド入力のタイミングをずらせるという副次的な効果があり、無敵技で切り返されにくい状況で打撃と投げの択を迫れる、とされています。
  • クイックローリングソバットのヒット時と前投げは同じフレーム状況なので、画面端付近で前投げが通ったら同じ起き攻めに行けると書かれています。
  • ダブルローリングソバットのヒット後は、相手がリバーサルで無敵技を出すか投げ抜けを入れることが多いので、**「後ろ下がり → 投げの空振りが見えたら 立ち強P でパニッシュカウンター → フェイスブレイカー〜」**とできると極大リターン。これは画面端の起き攻めでも使えるとされています。

3. ドライブインパクト関係のコンボ

レシピダメージ記事の補足
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)> フェイスブレイカー > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ドライブラッシュ フェイスブレイカー(1ヒット)> ジョスクール > マキシマムストライク > 強ジャックナイフマキシマム(→弱ジャックナイフマキシマム > ジャンプ強Pで詐欺飛び)3375とっさのドライブインパクトがパニッシュカウンターしたら、フェイスブレイカーからいつものコンボ
(画面端付近)ドライブインパクト(ガード)> 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > 強ジャックナイフマキシマム(→ジャンプ強Pで詐欺飛び)2272画面端でドライブインパクトをガードさせたとき。強ジャックナイフマキシマムはやや引きつけないと、その後のジャンプ攻撃が重ならない

4. 立ち回りで使う主要技

技記事の説明
ドライブラッシュ 立ち中P触れたら有利なフレームから読み合いが始まる。インクのエフェクトでヒット確認もできる
ドライブラッシュ 立ち弱P早い展開から読み合いを仕掛けられる。ジュリなどとドライブラッシュがかち合いそうな場面に発生勝ちを狙って使うことも多い
ドライブラッシュ 投げドライブラッシュを見てドライブパリィする相手が多いので、投げがパニッシュカウンターになると美味しい。相手の起き上がり直前にドライブラッシュを出して投げる形についても触れられています
立ち中K・しゃがみ中Kそれなりに速くて長い。キャンセルが効かないのでドライブインパクトと噛み合うと厳しい。ほどほどに使う
立ち弱P・しゃがみ弱P暴れたり2発刻むのはこれ。しゃがみ弱Pは密着なら3発刻める。倒しきれるなら クイックローリングソバット > SA3 まで狙う
立ち中Pガードされても+2Fの有利が取れる。ただし無理にこれで触りにいくと相手のしゃがみ中Kなどに負けることがある
各種エアスラッシャー強エアスラッシャーをむやみに撃つのが一番多い死因なので気をつける、と書かれています
ニーショット空対空を兼ねた早めの飛び込み。触れたら投げかジョスクールで択を迫れる

5. 対空技

技記事の説明
強ジャックナイフマキシマム溜めがある状態なら安定の対空。画面端が近いならここからジャンプ攻撃が詐欺飛びになる
フェイスブレイカー溜めがないときの対空。ここからフェイクロールステップにキャンセルして密着攻めができる
しゃがみ強K遠めの対空。カウンターしていたら強ジャックナイフマキシマムが繋がるのでリターンも高い。SA3も繋がると書かれています
SA3・SA2無敵があるので対空に使える。SA2は発生が遅めなのでタイミングだけ気をつける

メモ

  • 公開日は2023年6月23日です(note の publishAt、および本文末尾の「20230623」)。
  • 本文は**ブラウザで原文を取得し、全文を読み切って書き起こしています。**コンボ・起き攻め・主要技・対空は1項目も省いていません。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名公式コマンド照合
4大Kフェイスブレイカー←+強K✅
ODジョスクOD ジョスクール↓↙←+K(OD)✅
ジョスクの大K派生マキシマムストライク(ジョスクール中に)強K✅
ODジョスクの大K派生OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)強K✅
ジョスクの小K派生ファンキースライサー(ジョスクール中に)弱K✅
大ジャック/中ジャック/小ジャック強/中/弱 ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K✅
中ソバクイックローリングソバット↓↘→+中K✅
大ソバダブルローリングソバット↓↘→+強K✅
小ソバフェイクロールステップ↓↘→+弱K⚠(下記)
小マシ弱 マシンガンアッパー↓↙←+P✅
エアスラエアスラッシャー←溜め→+P✅
J2小Kニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K✅
J大Pジャンプ強P(ファンクバウンド)—✅
大P/2大P/2中P/2大K/大K立ち強P/しゃがみ強P/しゃがみ中P/しゃがみ強K/立ち強K—✅
小P/2小P/中P/小K立ち弱P/しゃがみ弱P/立ち中P/立ち弱K—✅
DRドライブラッシュ—⚠(下記)
インパクトドライブインパクト強P強K✅
パニカンパニッシュカウンター——
Chカウンター——
ダッシュ前方ステップ—✅
ゲージドライブゲージ——
  • ⚠ 記事の「小ソバット」は、公式技名に確定できませんでした。ローリングソバット系のうち公式に載っているのはクイックローリングソバット(↓↘→+中K)とダブルローリングソバット(↓↘→+強K)の2つだけで、弱K版に相当するコマンド(↓↘→+弱K)の公式技名はフェイクロールステップです。コマンドの並びからはフェイクロールステップと読めますが、記事にコマンド表記が無いため断定はしていません。
  • ⚠ **記事は「DR」とだけ書いており、パリィドライブラッシュかキャンセルドライブラッシュかは明示されていません。**ただし記事の末尾に「キャンセルドライブラッシュのコンボとかは難しいので今のところ使っていません」と書かれています。
  • ⚠ 記事の「SA2」がライト・マーベラス・マキシマムのどれを指すかは書かれていません。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 立ち中P (フロントフック):公式は発生7F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ600。記事の「立ち中Pはガードされても+2Fの有利が取れる」は公式のガード+2Fと一致します。
  • ⚠ 記事の「ドライブラッシュ 立ち中P はガード時+6F・ヒット時+9F」は、公式フレームデータの表には無い数値です(公式が載せているのは立ち中P単体のヒット+5F/ガード+2Fまで)。
  • ✅ しゃがみ弱P (アンダージャブ):公式は発生5F/ヒット+4F/ガード-1F/ダメージ300、備考「連打キャンセル対応」。記事の「しゃがみ弱Pは密着なら3発刻める」は、この連打キャンセル対応にあたります。
  • ✅ ダブルローリングソバット:公式は発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400、キャンセル欄「SA3」。記事の「大ソバヒット後の+2F」と一致します。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。キャンセル欄がSA3なので、記事の「クイックローリングソバット > SA3」は成立します。
  • ✅ しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー):公式は発生14F/持続14-23F/ヒット時ダウン/ガード-11F/ダメージ900/属性 下、備考「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」。記事の「カウンターしていたら強ジャックナイフマキシマムが繋がる」は、このダウン時間延長に対応します。
  • ✅ 弱 ジャックナイフマキシマム:公式は硬直「着地後6」とダメージ0だけが入っており、発生・持続・硬直差の欄は空欄、備考は「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」。記事の「小ジャックからのジャンプ攻撃が詐欺重ねになる」は、この23-40Fのキャンセルにあたります。
  • ジャックナイフマキシマム:公式は中=発生6F・ガード-32F・ダメージ1100(備考「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」)、強=発生5F・ガード-44F・ダメージ1300(備考「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」)、OD=発生6F・ガード-55F・ダメージ1500(備考「1-11F 完全無敵」)。
  • ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「強制立ち効果」「初段空中ヒット時吹き飛びダウン」。キャンセル可能なので、記事の「フェイスブレイカーからフェイクロールステップにキャンセル」は成立します。
  • ✅ 立ち強P (ブラストアッパー):公式は発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/ダメージ800、備考「持続の2F目までキャンセル可」「強制立ち効果」。
  • ✅ 立ち強K (マキシマムキック):公式は発生12F/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、備考「※空振り時硬直4F増加」「パニッシュカウンター時+18F」。記事が立ち強Kのパニッシュカウンターからドライブラッシュで拾うコンボを載せているのは、この+18Fにあたります。
  • ✅ ファンキースライサー(ジョスクール中に):公式は発生12F/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ800/属性 下、キャンセル欄「SA3」。
  • ✅ OD ジョスクール:公式は発生8F/ヒット時ダウン/ガード-18F/ダメージ500、備考「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」。ジョスクール(通常版)は硬直「全体 37」・ダメージ0で、備考は「13-24F 専用技へ派生可」です。
  • ✅ マキシマムストライク(ジョスクール中に):公式は発生15F/ヒット時ダウン/ガード-10F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。OD マキシマムストライクは発生11F/ヒット時ダウン/ガード-8F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA2」。
  • ✅ 弱 マシンガンアッパー:公式は発生15F/ヒット時ダウン/ガード-19F/ダメージ1650、キャンセル欄「SA3」、備考「初段以降は初段ヒット時のみ派生」。
  • ✅ OD エアスラッシャー:公式は発生10F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1000/属性 弾、キャンセル欄「SA2,※」。
  • ⚠ 弱 エアスラッシャーは、公式フレームデータでは硬直「全体 21」とダメージ0以外の欄がすべて空欄です(0ダメージの技)。記事の「各種エアスラ」は中・強・ODの話として書かれています。強 エアスラッシャーは発生17F/硬直「全体 60」/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000です。
  • ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」。SA2 サンライズフェスティバルはライト・マーベラス・マキシマムの3系統とも発生12F/ガード-29Fで、備考は「1-16F 完全無敵」。記事の「SA2は発生が遅め」は、SA3の9Fに対して12Fであることに対応します。
  • ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/ヒット時ダウン/ガード-3F/ダメージ800、備考「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」。
  • ⚠ コンボのダメージ数値(3549/6200/3730/3150/3670/3122/3709/1370/1700/2020/3375/2272)と「前方ステップ2回で +3F」は、公式フレームデータには載っていない、記事側の数値です。

公式の調整履歴との関係

**この記事は2023年6月23日のもので、その後ディージェイには次の調整が入っています。**記事のレシピはこれらの前の状態で書かれたものです。

  • 202405 Ver.:立ち強Pに始動補正20%を追加/しゃがみ強Kの空中パニッシュカウンターのヒット効果を上方向に吹き飛ぶ形に統一/フェイスブレイカーの初段空中ヒット時の吹き飛び時間を減少/ニーショットの攻撃判定を縮小し、持続2F目以降を被パニッシュカウンター判定に変更/OD エアスラッシャーに始動補正20%を追加/中・強・OD ジャックナイフマキシマムの初段の前方への攻撃判定を縮小(強は2段目空振り時に減速)/ファンキースライサーに始動補正20%を追加、空振り・アーマーヒット時の硬直を22F⇒25Fに変更/OD マキシマムストライクにコンボ補正20%を追加/SA1 グレイテストソバットのダメージ1800⇒2000・硬直45F⇒33F・ガード時の硬直差-24F⇒-12F。
  • 202405 Ver.(全ファイター共通):弱攻撃(立ち/しゃがみ)の始動補正を10%⇒20%に変更/ドライブリバーサルのガード時の硬直差を-8F⇒-6Fに変更/起き上がり時にドライブリバーサルを発動できるように追加。記事の小技始動のコンボ・起き攻めは、この変更の前のものです。
  • 2024.09.24 update:フェイスブレイカーの地上カウンター/パニッシュカウンター時の押し合い判定を横方向に拡大(公式の注記は「4HK>ODジョスクール>ODマキシマムストライク>Dラッシュ>4HK後の必殺技が逆方向に発動しないようにする調整」)。記事の主軸コンボがまさにこの形です。
  • 2024.12.02 update:ニーショットのドライブゲージ増加量を500⇒2000に変更/中ジャックナイフマキシマムの初段の攻撃持続を3F⇒4F、強は4F⇒5Fに変更。
  • 202506 Ver.:強ジャックナイフマキシマムの攻撃発生を6F⇒5Fに変更/OD ジョスクールのガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるように変更/立ち強Pの攻撃持続3F目以降のヒットバックを縮小。
  • 2026.03.17 update:しゃがみ中Pのヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更/OD マシンガンアッパーの攻撃発生を28F⇒26Fに変更。
  • 2026.08.03 update:OD ダブルローリングソバットの攻撃発生を19F⇒17Fに変更/ワニングムーンに投げ無敵を付与(通常版12-26F・OD版10-22F)/OD マシンガンアッパーのヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更/立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kのヒットバック/ガードバックを縮小。
情報源
https://note.com/sitone/n/n9aa29e8dd147
シトネ(note)/投稿日:2023-06-23