ディージェイの厳選コンボ・セットプレイとブランカ/ラシード/マリーザ対策|獅白杯3rd 向けのまとめ

情報源:きりぼしだいこん(note) ・ 投稿日:2025-05-06

概要

大会(獅白杯3rd)に向けて、特定のプレイヤー1人に向けて厳選したコンボ・セットプレイと、ブランカ・ラシード・マリーザの3キャラのキャラ対策をまとめた記事です。

入力方向を数字(テンキー表記)で統一するという前置きから始まり、コンボ8本・セットプレイ6本・立ち回り3項目・キャラ対策3キャラという構成になっています。

**キャラ対策の節には「これは普段自分が意識しているキャラ対策なので参考にならないと思う」「ラシードの部分に関しては大学にいるラシード使いから直々に教わったもの」**という書き手自身の但し書きが付いています。

コンボ・セットプレイ・立ち回りの部分は、同じ書き手の別記事から引っ張ってきたものだと末尾に書かれています。

内容

  • 前置き(入力方向の数字表記、コンボルート内の記号の意味)
  • コンボ(8本)
  • セットプレイ(6本)
  • 立ち回り(フェイスブレイカー対空/立ち中Kの使い方/しゃがみ強P)
  • キャラ対策:ブランカ
  • キャラ対策:ラシード(立ち回り/起き攻め/相手の攻め対策/イウサール対策/確定反撃ポイント)
  • キャラ対策:マリーザ(立ち回り/起き攻め/相手の攻め対策)

具体手順

記事は入力方向を数字(テンキー表記)で書き、5(何も入力しない)は省略しています。コンボルート内の記号は >CR> = キャンセルドライブラッシュ/PC = パニッシュカウンター/CO = カウンターヒットです。公式技名との対応は ## メモ の表を参照してください。

1. コンボ(8本)

レシピ(公式技名)記事の解説
OD ワニングムーン > SA1 または SA2 または SA3そのままSAを出すだけ。SA3だけはクイックローリングソバットキャンセルSA3のほうが火力が出るが、ミスするくらいならそのままSA3のほうがよい。SA1は程よく起き攻めしつつダメージも高い。SA2は、相手のドライブゲージを1本削り、画面ほぼ半分の運び性能、起き攻めがセットなので積極的に狙いたい、とされています
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > しゃがみ中P >(中ジャックナイフマキシマム)強ジャックナイフマキシマム**ドライブインパクト後は基本これ。ダメージ、運び両方とも優れているため、特別な理由がない限り遅らせ立ち強P・強マシンガンアッパーは使わない。ジャックナイフマキシマムを弱マシンガンアッパーにしてSA3にしてもOK。**キャンセルドライブラッシュで伸ばしても大丈夫
ドライブリバーサルガード > しゃがみ中P > しゃがみ中P >(中ジャックナイフマキシマム >)強ジャックナイフマキシマム**ドライブリバーサルの後はしゃがみ中Pがパニッシュカウンターで入る。**キャンセルドライブラッシュで伸ばしてもOK。遠めのガードだとしゃがみ中Pの2回目部分が届かないので注意
しゃがみ弱P または 立ち弱K > キャンセルドライブラッシュ > 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 中マシンガンアッパー > SA3**小技からキャンセルドライブラッシュで伸ばしてリーサルを狙う。最初の技が立ち弱Pだと繋がらないので、必ず しゃがみ弱P か 立ち弱K にする。**後半のルートは普通のキャンセルドライブラッシュと変わらないのでSA1・SA2も使える
立ち中K > しゃがみ中P > ダブルローリングソバット立ち回り等で振った立ち中Kが近めで当たったときのコンボ。しゃがみ中PからキャンセルドライブラッシュやODジョスクールなどで伸ばすと結構な火力が出る
立ち中K(カウンターヒット)> しゃがみ中K相手の差しを立ち中Kで潰せたときのコンボ。起き攻めに行けるのが大きい。立ち中Kが先端だとしゃがみ中Kが届かないことがあるので注意
フェイスブレイカー1段目 > 弱エアスラッシャー[立ち弱P]> クイックローリングソバット**通常ヒットでもコンボに行けるため、相手の後方ステップや後ろジャンプも狩れる。**普通にキャンセルドライブラッシュから伸ばしても結構減る
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)> 最速ニーショット > 立ち弱K > 強マシンガンアッパードライブインパクトを返せたときは最速ニーショットで入れ替えつつコンボできる。強マシンガンアッパーからはSA3に行ける

2. セットプレイ(6本)

セットプレイ(公式技名)記事の解説
画面端 後ろ投げ > ドライブラッシュ フェイスブレイカー持続でフェイスブレイカーが当たるため、ガード時+2Fから しゃがみ中P > 強エアスラッシャー などで固められる
画面端 前投げ > フェイクロールステップ**フェイクロールステップの後はほんの少し前に歩くだけで投げ間合いになるため、投げとシミーの読み合いができる。さらに、フェイクロールステップの後、何もせずにしゃがみガードをしていると勝手にシミーになる。しゃがんで待っているだけなのでジャックナイフマキシマムでの対空も出る。**後方ステップをしてくる相手には、しゃがみ強P か 少し遅らせフェイスブレイカーで勝てる
画面端 クイックローリングソバット > 立ち弱P > サンライズヒール**ヒット時にフェイスブレイカーが繋がる。ガードされても+3Fの投げ間合い内なので投げとシミーの読み合いに移行できる。展開も早く比較的ジャストパリィされにくい。ドライブリバーサルもガードできる。**マリーザ・A.K.I.相手には特に刺さる、とされています。**前投げの後も同じセットプレイができる。**こちらは距離が離れるのでしゃがみ中Pからコンボになる
強ジャックナイフマキシマム > 最速ニーショット+1Fしか取れないセットプレイ。ジャックナイフマキシマムからの詐欺飛びルートが広く知れ渡っているため、詐欺飛びに対してジャストパリィを狙ってきたり、ファジー立ち弱Pで守ってくる相手に刺さる。ブッチンダという人が考案したのでブッチンダ式という名前がついている、と書かれています
中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム > フェイスブレイカー+5Fでシミー可能かつ投げ間合い内。打撃重ねはフェイスブレイカーからODジョスクールかエアスラッシャーでOK
しゃがみ中K > ドライブラッシュ サンライズヒールガード時で+5Fを取れる。最速で投げを押すと投げが遅れるので、微遅らせで投げるか、フェイスブレイカーまで入れ込むのが挙げられています。フェイスブレイカーは1段目を弱エアスラッシャーでキャンセルすることで、当たっていたらコンボ、ガードされても投げの読み合いに持ち込んでリターンを出せる。立ち弱Pなどで連続ガードを作るのもあり。ドライブラッシュ サンライズヒールが当たっていたらフェイスブレイカーが繋がるのでフルコンボ

3. 立ち回り

フェイスブレイカー対空

  • 入力は フェイスブレイカー(> フェイクロールステップ)。
  • これがないと下溜めがないときに飛ばれるだけで詰む、と書かれています。ドライブラッシュ 立ち弱P に相手が垂直ジャンプを置いていたときにも使える。
  • フェイクロールステップまでできれば起き攻めに行ける。距離と状況で全てが変わる(入れ替わったりもする)ので臨機応変に。

立ち中Kの使い方

  • 立ち中Kはディージェイの持つ技の中で3番目くらいに長い通常技。これだけ長いにも関わらずガード時-1F、ヒット時+6Fになっている。
  • 使い方としては、相手が近づこうとしたら立ち中Kで止め、当たっていたらコンボや有利フレームからのドライブラッシュで相手を削る。ガードなら打ち返しに対してジョスクールか、不利フレームを踏み倒したクイックローリングソバットなどで択を仕掛ける。
  • 何も見ずにジョスクールを連打することはやめてほしい、と強調されています。

しゃがみ強P

  • 当たったらヒット確認でジャックナイフマキシマム、ガードされてもジョスクールの読み合いでこちら有利。
  • 若干前に歩いて相手の牽制技を潰しに行く感覚で使う。

4. キャラ対策:ブランカ

  • エアスラッシャーで嫌がらせをして、対空かクイックローリングソバットで転ばせて起き攻めするだけ。
  • モダンのブランカは中攻撃のアシストコンボがかなり強いので、そこの対策はやっておくとよい(立ち中Kの後にボタンを押さないようにするだけ)。
  • サプライズフォワード(記事の表記は「サプフォ(ぴょんぴょんするやつ)」)は見てから小技を押すと止められたりする。
  • ドライブインパクトなどの荒らしプレイに注意。
  • ブランカのOD無敵は判定が弱いのでジョスクールで結構避けられる。ドライブラッシュ ジョスクールがシミー択としておすすめ、とされています(後ろ入れローリング系にはたまに負ける)。

5. キャラ対策:ラシード

  • 【立ち回り】:地上戦は超有利。**近づこうとしてきたら立ち中Kやクイックローリングソバットで嫌がらせ、弾を撃とうとしていたら強エアスラッシャーかODエアスラッシャーで有利になれる。**相手のやりたそうなことを潰す感じで立ち回る。**パリィドライブラッシュもかなり通りやすい。立ち弱Pなどで止められても相手はリターンを出しづらい。**弾を見てからジャンプは確定することもあるが、読まれていたら逆にコンボされる。ドライブインパクトは確定する。
  • 【起き攻め】:投げとシミー中心で攻める。ラシードは後方ステップが遅いキャラなので、投げに対しては投げ抜けか無敵技くらいでしか対抗できない。シミーが刺さる。
  • 【相手の攻め対策】:**ドライブラッシュ中段、持続中段はジャストパリィする。**詐欺飛びやアラビアンなどに関しては技の仕様を理解しないと対策できないので、**アラビアン・サイクロン関係の座学をする。強化ミキサーはガードするとドライブゲージを大きく削られる上に+2Fも取られるので、さっさとドライブリバーサルをする。**打ち返しをするタイミングも大事で、立ち中P、しゃがみ中Pは両方ガードさせて有利なのでボタンを押さないようにする(それ以外は基本不利)。
  • 【イウサール対策】:**どんなに投げられてもボタンを押さない。そして中段はガードする。**ドライブパリィはラシードが投げられない間合いなら使ってよい。近距離で生イウサールをしてきたら暗転後SA2が確定する。
  • 【確定反撃ポイント】:通常イーグルスパイクにはパリィドライブラッシュ 立ち中P で確定反撃。ドライブラッシュできないときは微歩き 立ち強Kも届く。強化スパイクは確定反撃がないので注意。

6. キャラ対策:マリーザ

  • 【立ち回り】:基本は待ち。相手のグラディウスの空振りに対して立ち強Kの差し返しを常に狙う。立ち回りのクイックローリングソバットは危険なので程々に(アーマーと噛み合ったら終わり)。グラディウスのアーマーがきついなら、ドライブラッシュ しゃがみ中P や しゃがみ中K も挙げられています(アーマーの無いところを殴れる)。ただし相手のしゃがみ中P置きには気をつける。あとはODエアスラッシャーもありで、相手のアーマーと噛み合えばドライブラッシュから拾ってコンボできる。ドライブラッシュ投げも結構刺さる。
  • 【起き攻め】:投げとシミー中心で攻める。マリーザは投げに対する無敵技がSA2とSA3しかないので投げを擦る。後方ステップかジャンプしてくるまで打撃はしなくてよい。
  • 【相手の攻め対策】:**溜め強攻撃が見えたらとりあえず無敵技かジャストパリィをする(ガードしたらドライブゲージが消し飛ぶ)。ただし溜めグラディウスに関してはアーマーで負けるので無敵技はだめ。**溜められたらガードでも有利を取られるが、溜めがなければ基本こちらが有利なので打ち返しなどでドライブゲージを回収する。起き攻め対策に関してはドライブリバーサルだけでOK(マリーザはドライブリバーサルの確定反撃が安い)。

メモ

  • 公開日は 2025年5月6日です(/api/v2/creators/kiliboshidaikon/contents の publishAt)。
  • 記事タイトルの原文は「【獅白杯3rd】【厳選】DJシゲ用コンボ・セットプレイ ブランカ,ラシード,マリーザ対策【知識】【令和最新版】」で、特定のプレイヤー1人(DJシゲ)に向けて書かれたものです。
  • 末尾に「キャラ対策以外は(同じ書き手の別記事)から引っ張ってきました」「レバーレス移行前に書いていた(書いている途中で移行した)から言っていることがちょっと違うかもしれないが、コンボなどの内容は見て損はしないと思う」と書かれています。
  • 本文中に**「ジョスクールに対応された時に取るべき行動」の解説だけは埋め込みができないのでYouTubeのリンクから見てほしい**という注記があり、その部分の内容は本文に書かれていません。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名公式コマンド照合
弱P立ち弱P (ジャブ)弱P✅
2弱Pしゃがみ弱P (アンダージャブ)弱P✅
弱K立ち弱K (ローキック)弱K✅
中K立ち中K (ミドルキック)中K✅
2中Pしゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー)中P✅
2中Kしゃがみ中K (グランドスクラッチ)中K✅
強P立ち強P (ブラストアッパー)強P✅
2強Pしゃがみ強P (バーストフック)強P✅
大K立ち強K (マキシマムキック)強K✅
4強K/引大Kフェイスブレイカー←+強K✅
6中Kサンライズヒール→+中K✅
中ソバット/中ソバクイックローリングソバット↓↘→+中K✅
強ソバットダブルローリングソバット↓↘→+強K✅
弱ソバットフェイクロールステップ(下の注記を参照)↓↘→+弱K✅
強ジャックナイフ/中ジャックナイフジャックナイフマキシマム(強・中)↓溜め↑+K✅
弱エアスラッシャー/強エアスラ/OD弾エアスラッシャー(弱・強・OD)←溜め→+P✅
弱マシンガン/中マシンガン/強マシンガンマシンガンアッパー(弱・中・強)↓↙←+P✅
ジョスクール/ODジョスジョスクール/OD ジョスクール↓↙←+K/KK✅
ODジョスクール中派生OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)中K✅
膝/最速ニーショットニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K✅
インパクトドライブインパクト (ワイルドビート)強P強K✅
Dリバドライブリバーサル (レッグスクラッチ)→+強P強K✅
ラッシュ/生ラッシュパリィドライブラッシュ→→✅
キャンセルラッシュ/>CR>キャンセルドライブラッシュ→→ or N or →+中P中K✅
PC/パニカンパニッシュカウンター——
COカウンターヒット——
ジャスパジャストパリィ——
Dゲージドライブゲージ——
グラ投げ抜け——
バクステ → 後方ステップ後方ステップ——
前ステ → 前方ステップ前方ステップ——
  • ✅ 記事の「弱ソバット」を フェイクロールステップ と読んだ根拠は、同じ書き手が別記事(2024年7月27日公開)で同じ技を「↓↘→+弱K」というコマンド付きで書いていることです。公式の↓↘→+Kは弱K=フェイクロールステップ/中K=クイックローリングソバット/強K=ダブルローリングソバットの3つなので、↓↘→+弱K は フェイクロールステップ(硬直「全体 26」・ダメージ0)にあたります。記事がこれを「画面端の前投げの後に挟んで投げ間合いを作る」「対空の後に挟んで起き攻めに行く」というフレーム消費の用途で使っているのも、この0ダメージの動作という性質と合います。
  • ⚠ **記事の「SA2」がどの系統(ライト/マーベラス/マキシマム)なのか、また何段目までを想定しているのかは、記事から特定できませんでした。**記事は「SA123」「SA2は相手のDゲージを1本削り、画面ほぼ半分の運び性能、起き攻めがセット」としか書いていません。推測で埋めていません。
  • 記事に出てくる相手キャラの技名は、本文では記事の表記のまま残し、各キャラの公式コマンドリスト・公式フレームデータ(2026-09-26 取得)で次のように確認しました。
キャラ記事の表記公式技名照合
ブランカサプフォ(ぴょんぴょんするやつ)サプライズフォワード(→+KKK)✅
ラシードアラビアン・サイクロン/アラビアンアラビアン・サイクロン(↓↙←+P)✅
ラシード強化ミキサー【気流強化】 スピニング・ミキサー(↓↘→+P、気流接触中に)✅
ラシードイウサール/生イウサールSA2 イウサール(↓↙←↓↙←+K)✅
ラシードイーグルスパイク/強化スパイクイーグル・スパイク(↓↙←+K)/【気流強化】 イーグル・スパイク⚠ 公式の技名は中黒入りの「イーグル・スパイク」
マリーザグラディウス/溜めグラディウスグラディウス(↓↘→+P)/グラディウス(ホールド)✅
  • ⚠ 記事に出てくる有利フレーム(+1F/+2F/+3F/+5F)は、投げやセットプレイを挟んだ後の状況の値で、公式フレームデータには載っていない、記事側の検証値です。
  • 本文に出てくる相手キャラの性能を、相手キャラの公式フレームデータ(2026-09-26 取得)と照合しました。
記事の記述公式データ照合
マリーザは投げに対する無敵技がSA2とSA3しかない備考に「完全無敵」があるのは、SA2 メテオリティス(1-16F)、SA3 アポロウーサ/CA アポロウーサ(1-19F)、SA1 マリーザジャベリン(当身派生版)(1-10F)、共通システムのドライブリバーサル(起き上がり時 1-20F)。後方ステップは「1-15F 投げ無敵」。**SA1 マリーザジャベリン(ホールド)**の備考には「1-27F 打撃/投げ当身」があります⚠ 下記
ラシードは後方ステップが遅いラシードの後方ステップは全体25F(備考「1-15F 投げ無敵」)。31キャラでは全体23Fが25キャラ、24Fが1キャラ、25Fがラシードを含む5キャラ⚠ 公式に発生の列は無く、全体フレームは多数派の23Fより2F長い値
強化ミキサーはガードすると +2F も取られる【気流強化】 弱 スピニング・ミキサーはガード**+2F**、Dゲージ減少(ガード) 5000(通常の弱は 3000)。【気流強化】の中・強・OD はガード -78F/-83F/-72F✅ 弱の値と一致
ラシードの立ち中P、しゃがみ中Pは両方ガードさせて有利立ち中P(スタッブエルボー)ガード+1F、しゃがみ中P(ライジングビーク)ガード+1F✅ 一致
通常イーグルスパイクには確定反撃、強化スパイクは確定反撃がない通常版は弱・中・強・OD とも -36F、【気流強化】版は弱 -24F/中 -15F/強 -15F/OD -24F— 公式フレームデータには反撃が成立するかどうかを示す列が無いため、確定反撃の有無は確認できません
  • ⚠ 「マリーザは投げに対する無敵技がSA2とSA3しかない」について:記事が挙げている SA2・SA3 には、公式の備考に完全無敵があります。一方で SA1 マリーザジャベリン(ホールド)には、公式の備考に「1-27F 打撃/投げ当身」があり、これは記事の公開後の 202506 Ver. で「①ホールド中に投げ判定を当身可能に変更しました。」とされた変更です。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 立ち中K (ミドルキック):公式は発生9F/持続9-11/硬直16/ヒット+6F/ガード-1F/ダメージ600。記事の「ガード時-1F、ヒット時+6F」は公式と完全に一致します。
  • ✅ しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー):公式は発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/ダメージ600、キャンセル欄「C」、備考「※空振り時硬直1F増加」。
  • ✅ しゃがみ強P (バーストフック):公式は発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800、備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」。
  • ✅ しゃがみ中K (グランドスクラッチ):公式は発生8F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ700/属性 下、備考「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」。記事の「立ち中K(カウンターヒット)> しゃがみ中K」で起き攻めに行けるという説明は、このダウンに対応します。
  • ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/持続 7-12(7-8, 9-12)/硬直20/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)」「初段空中ヒット時吹き飛びダウン」「強制立ち効果」。キャンセル可能なので、記事の「4強K1段目を弱エアスラッシャーでキャンセルする」は成立します。
  • ✅ 弱 エアスラッシャー:公式は硬直「全体 21」とダメージ0だけが入っており、発生・持続・硬直差・キャンセル・属性・備考はすべて空欄です。記事が「4強K1段目 > 弱エアスラッシャー > 中ソバット」というつなぎに使っているのは、この0ダメージの動作です。
  • ✅ 強 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 60」/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/属性 弾、キャンセル欄「SA3,※」。
  • ✅ OD エアスラッシャー:公式は発生10F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1000/属性 弾、キャンセル欄「SA2,※」、コンボ補正値「始動補正20%」。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。キャンセル欄がSA3なので、記事の「中ソバットキャンセルSA3」は成立します。
  • ✅ ダブルローリングソバット:公式は発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400、キャンセル欄「SA3」、コンボ補正値「始動補正25%」。
  • ✅ 中 ジャックナイフマキシマム:公式は発生6F/ヒット時ダウン/ガード-32F/ダメージ1100、備考「5-44F 空中判定」「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。強 ジャックナイフマキシマムは発生5F/ガード-44F/ダメージ1300、備考「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。⚠ 強の発生5Fは 2025年6月 の調整(6F⇒5F)後の値で、この記事の公開時点では6Fです。
  • ✅ マシンガンアッパー:公式は弱=発生15F・ダメージ1650、中=発生22F・ダメージ1900、強=発生28F・ダメージ2200で、いずれもヒット時ダウン/ガード-19F、キャンセル欄「SA3」。キャンセル欄がSA3なので、記事の「弱マシンガンアッパーにしてSA3」「強マシンガンアッパーからSA3」は成立します。
  • ✅ OD ワニングムーン(ODジョスクール中に):公式は発生19F/ヒット+7F/ガード-2F/ダメージ1100/属性 中、備考「10-22F 投げに対して無敵」「空中ヒット時床バウンド」。⚠ 投げ無敵は 2026年8月3日 に付与されたもので、この記事の時点では付いていません。
  • ✅ OD ジョスクール:公式は発生8F/ヒット時ダウン/ガード-18F/ダメージ500、備考「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」。
  • ✅ ニーショット(前ジャンプ中に):公式は発生6F/持続 6-着地まで/硬直「着地後3」/ダメージ300/属性 中。記事の「強ジャックナイフ > 最速ニーショット」は、この着地後3Fの短さを使ったものと読めます。
  • ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/ヒット時ダウン/ガード-3F/ダメージ800、備考「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」。記事の「インパクト(PC)> 2強P」「インパクト(PC)> 最速ニーショット」は、この地上ヒット膝崩れの状況にあたります。
  • ✅ ドライブリバーサル (レッグスクラッチ):公式は**[ガード時]が発生20F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ500**、備考「リカバリアブルダメージ」「1-22F 完全無敵」「ヒット時硬直5F増加」。[起き上がり時]は発生18F、備考「1-20F 完全無敵」。記事の「Dリバの後は2中Pがパニカンで入る」は、このガード-6Fに対応します。
  • ✅ SA1 グレイテストソバット:公式は発生7F/ガード-12F/ダメージ2000、コンボ補正値「始動補正40%」。
  • ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」。
  • ✅ SA2 サンライズフェスティバル:公式はライト/マーベラス/マキシマム の3系統があり、初段はいずれも発生12F/ヒット+6F/ガード-29F、備考「1-16F 完全無敵」「初段以降は初段ヒット時のみ派生可能」「最低保障ダメージ40%」。ダメージはライトが300、マーベラスが300、マキシマムが200です。マーベラスとマキシマムのヒット後にだけ クライマックスブロー(強P)と アンコールビート(強K)が出せます。

公式の調整履歴との関係

この記事は 2025年5月6日 に公開されています。その後、公式は次の調整を入れています。

  • 2025年6月(202506 Ver.):強ジャックナイフマキシマムの攻撃発生が 6F⇒5F、**OD ジョスクールのガード時の硬直差が -22F⇒-18F に変更され「ファンキースライサーが連続ガードになるように」なりました。同じ回でSA2 サンライズフェスティバル(モダン操作)が「暗転後にライト/マーベラス/マキシマムを選択できるように」変更され、「マーベラス/マキシマムは最終段ヒット後に←+強でクライマックスブロー、N or →+強でアンコールビートが発動する」**ようになっています。記事のSA2の扱いは、この変更の前のものです。
  • 2026年3月17日:しゃがみ中Pのヒット時の硬直差が +4F⇒+5F、しゃがみ強Pの「攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大」、OD マシンガンアッパーの攻撃発生が 28F⇒26F、**ジャグリンスウェイの「動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるように」**が入っています。記事が多用するしゃがみ中Pの有利フレームは、この回で1F増えています。
  • 2026年8月3日:ワニングムーンに投げ無敵が付与(通常版12-26F/OD版10-22F)、OD ダブルローリングソバットの攻撃発生が 19F⇒17F、OD マシンガンアッパーのヒット時の硬直差が +23F⇒+52F、サンライズヒールの「空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更」、**立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kの「ヒットバック/ガードバックを縮小」**が入っています。記事のセットプレイ「クイックローリングソバット > 立ち弱P > サンライズヒール」と、そこからのフェイスブレイカーの繋がりは、この回で変わっている可能性があります。
情報源
https://note.com/kiliboshidaikon/n/n7c1b4cf928e9
きりぼしだいこん(note)/投稿日:2025-05-06