概要
ディージェイの火力を底上げする手段として、対空に「中」ジャックナイフマキシマムを使うことを扱った10分24秒の動画です。ランクマッチを回しながら、強ジャックナイフマキシマムの対空と何が違うのかを説明しています。
チャプターは「火力の底上げ」「成功・失敗」「無補正5100ダメージ」「DJのここが難しい!」「マシンガンアッパー」「予習復習の成果」「まとめ」の7つです。
内容
- 強ジャックナイフマキシマムの対空とダメージ
- 中ジャックナイフマキシマムを対空に使ったときの伸び
- 早出し・引きつけによる成否の違い
- しゃがみ中Pカウンターヒットからの選択
- ドライブリバーサルへの反撃
具体手順
1. 出発点:強ジャックナイフマキシマムの対空は「起き攻めには行けるが火力が安い」
- 「DJ の対空といえば強ジャックナイフじゃないですか。当てると起き攻めに行けて強いんだけど、1300ダメージってちょっとしょっぱくないですか?」と述べています。
- そこで「もしかして、中ジャックナイフを対空にすれば結構強くね」という発想から始まっています。
2. 中ジャックナイフマキシマムを対空に当てると、スーパーアーツにつながる
- 「(スーパーアーツが)繋がるんですよ。対空から3000って、やばくない?」と述べています。
- 「これがすごいのが(スーパーアーツに)繋がるんですよ。これが補正0なんですよ」としています。
- チャプター名は「無補正5100ダメージ」です。
- 7分36秒では ジャンプ中P → 中ジャックナイフマキシマム → スーパーアーツ という並びを挙げています。
- 字幕の表記は「やるなら、ジャンプ中パン、中ジャック、S3」です。
3. 出すタイミングの難しさ
- 「12フレ遅かったね。出すのが(難しい)」「早出ししすぎると(相手が)飛ぶのか」と、早すぎても遅すぎても成立しないことを繰り返し述べています。
- 「登りの判定が変わってるのか。強・弱だとあんまり起きないんだけどね」としています。
- 4分44秒では「引きつけが足んなかった」「ここの2段目しか当たってなかったのか。だから若干高さが足りない」と述べています。
- 7分43秒では「一点読みすぎるだろう。カウンターじゃないから。ここの判断も難しい。カウンターだと大丈夫なんだよね」と、カウンターヒットかどうかで高さが変わることに触れています。
4. しゃがみ中Pカウンターヒットからの選択(1分39秒〜1分56秒)
- 「中央でも、しゃがみ中Pがカウンターヒットして中マシンガンに行くことが、(ジャックナイフ)よりも400ダメージ変わる」
- 「(運びを取るなら)さすがにジャックナイフの方がいいかなとは思うんですけど、運び重視で。でも火力で500ぐらい変わるので、人によっては中マシンガンの方がいいっていう人もいると思う」
- どちらが良いかは断定せず、ダメージ差と運びの差を並べて説明しています。
5. マシンガンアッパーの使い方(5分42秒〜6分5秒)
- 「しゃがみ中Pからマシンガンアッパーが(繋がる)。強(マシンガンアッパー)から OD マシンガンアッパーが繋がるから」
- 「スーパーアーツに行きたい時は強マシンガンアッパー」
- 「ドライブリバーサルの反撃は、しゃがみ中P → OD マシンガンアッパー」「ドライブリバーサルの反撃(からのスーパーアーツ)は結構高い」と述べています。
6. まとめで述べていた要望(10分0秒〜10分24秒)
- 「中ジャックナイフは、相打ちした時にもっと近かったり、ダウン時間を長くしてほしい。相打ちで起き攻めに行けるとか付けてくれた方が嬉しい」
- 「そもそも対空技としてデザインされてない可能性があるから、自分が間違っている可能性の方が高いんだけど、せめて当たった時、安定してスーパーアーツに繋げてほしい」
視聴者コメントで挙がっていた補足
- 視聴者の @africa6725 氏は、中ジャックナイフマキシマム対空の利点として次の3点を挙げています。
中ジャック対空大学のここが凄い! ・火力が高い ・実は見た目が強ジャックの2段目までと変わらないので空ぶっても相手は強ジャックだと思ってボタンを押しちゃう ・豪鬼は大Kスカって死ぬ
字幕から確定できなかったところ
🚨 **スーパーアーツの番号が確定できません。**自動生成字幕では、同じ技が「SH」「SNS」「S3」「SS3」とばらばらに表記されています。SA1 グレイテストソバット(発生7F・ダメージ2,000)と SA3 サタデーナイト(発生9F・ダメージ4,000)のどちらを指しているかを確定できなかったため、本文では「スーパーアーツ」とだけ書き、推測で番号を補っていません。
- チャプター名の「無補正5100ダメージ」に対応するレシピは、字幕からは復元できませんでした。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 強ジャック/中ジャック | 強/中 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K/中K) |
| ジャンプ中パン | ジャンプ中P(ファンクアッパー) |
| 中マシンガン/強マシンガン/OD マシンガン | 中/強/OD マシンガンアッパー(↓↙←+P/PP) |
| しゃがみ中P/しゃが中 | しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー) |
| SH/SNS/S3/SS3 | スーパーアーツ。SA1 か SA3 かを確定できませんでした |
| Dリバ/ドライブリバーサル | ドライブリバーサル(レッグスクラッチ) |
| 大K(コメント欄・豪鬼の技) | 豪鬼側の技を指しており、ディージェイの技ではありません |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| 強 ジャックナイフマキシマム | 発生5F/持続5-33F(5-9, 17-21, 30-33)/ヒット D/ガード-44F/ダメージ1,300/備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」 | ✅ 動画の「1300ダメージ」と一致します |
| 中 ジャックナイフマキシマム | 発生6F/持続6-22F(6-9, 19-22)/ヒット D/ガード-32F/ダメージ1,100/備考「5-44F 空中判定」「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」/コンボ補正値は空欄 | ✅ 「補正0」という説明は、公式データで始動補正・コンボ補正の欄が空であることと整合します |
| SA3 サタデーナイト | 発生9F/持続9-13F/ガード-28F/ダメージ4,000/備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」 | ⚠ 動画が指しているスーパーアーツがこれかどうかは確定できていません |
| SA1 グレイテストソバット | 発生7F/硬直33F/ガード-12F/ダメージ2,000/備考「パニッシュカウンターで…地上ヒット時膝崩れ・空中ヒット時壁バウンド」「最低保障ダメージ30%」 | ⚠ 同上 |
| 強 マシンガンアッパー | 発生28F/ヒット D/ガード-19F/キャンセル SA3/ダメージ2,200 | ✅ スーパーアーツにつなげられる技であることと整合します |
| OD マシンガンアッパー | 発生26F/ヒット D/ガード-19F/キャンセル SA2/ダメージ2,500/備考「最終段ヒット時ハードノックダウン」 | ✅ |
| しゃがみ中P | 発生6F/持続6-9F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C/ダメージ600 | ✅ |
| ジャンプ中P | 発生6F/持続6-9F/ダメージ700/備考「空中ヒット時吹き飛びダウン」 | ✅ |
| ドライブリバーサル(レッグスクラッチ) | ガード時:発生20F/ガード-6F/備考「1-22F 完全無敵」/起き上がり時:発生18F/備考「1-20F 完全無敵」 | ✅ ガードされると反撃を受ける技であることと整合します |
ダメージ表記についての注記:動画で述べられている「3000」「5100」「400ダメージ変わる」「500ぐらい変わる」は、コンボ補正のかかった状態での投稿者の実測値であり、公式フレームデータの単発ダメージとは別のものです。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2026年7月17日公開で、Year4(2026年8月3日アップデート)の前の内容です。記事の内容が影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。
2026.08.03 update
【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。
【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。
現在との差:この記事が扱う中・強ジャックナイフマキシマムは、**公式のバトル変更リストで 2026年8月3日アップデートでは変更されていません。**一方、OD マシンガンアッパーはヒット時の有利フレームが大きく変わっているため、動画公開時とは締めた後の状況が異なります。