コンボ上級

モダンのディージェイのコンボ集(2023年10月版)|始動別の締めの選び方・詐欺飛びに行ける形・概要欄の訂正

情報源:paonのモダンDJ研究室(YouTube) ・ 投稿日:2023-10-14

⚠ この記事は 2023年10月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

**モダン操作のディージェイのコンボを始動別にまとめた「コンボ集 2023年10月版」**です。

動画は冒頭で**「モダンのディージェイはコンボそのもので火力を出すというより、コンボ後の有利状況も生かして初めてリターンが取れるキャラクター」**と述べ、締めた後の状況もあわせて説明するという方針を示しています。

🚨 この動画は、コンボのレシピの多くを画面内の字幕で表示しており、音声では技名を最後まで読み上げていない箇所があります。そのため、字幕でしか示されていない入力は取得できませんでした。推測で補っていません。以下は音声で説明されている内容と、概要欄に書かれている章立て・訂正をまとめたものです。

内容

  • 動画の章立て(概要欄)
  • ドライブラッシュ/ジャンプ始動(ガード時)
  • ドライブラッシュ/ジャンプ始動(ヒット時)
  • アシストコンボ暴発のリカバー
  • ドライブゲージを使うコンボ
  • 大逆転のリーサルコンボ
  • 画面端(アシスト強始動)
  • しゃがみ中K始動/しゃがみ強P始動/立ち強Kパニッシュカウンター始動
  • ジョスクール弱派生パニッシュカウンター始動
  • ドライブインパクトのパニッシュカウンター始動/壁ヒット始動
  • 無敵技をガードしたとき/入れ替えコンボ/SA1パニッシュカウンター始動
  • 概要欄に書かれている訂正と追記

具体手順

1. 動画の章立て(概要欄より)

時間章
00:00自己紹介・動画内容説明
00:28ラッシュ・ジャンプ始動(ガード時):大エアスラ締め
01:14ラッシュ・ジャンプ始動(ヒット時):大ジャック締め
03:14ラッシュ・ジャンプ始動(ヒット時):アシストコンボ暴発リカバー
04:30ラッシュ・ジャンプ始動(ヒット時):Dゲージ使うコンボ
07:08アシスト強始動(端限定)
08:41中足始動
09:07屈強始動
09:54立強パニカン始動
10:22ジョスクール弱派生パニカン始動
11:17インパクトパニカン始動
11:34インパクト壁ヒット始動
12:04無敵技ガード時
12:48入れ替えコンボ
13:18SA1パニカン始動
14:13まとめ

2. ドライブラッシュ/ジャンプ始動(ガード時):強エアスラッシャー締め

  • 始動技が終わったらアシスト強まで入れ込み、ガードされていたら強エアスラッシャーにつなげる
  • ドライブラッシュ弱でも同じ
  • ジャンプ攻撃からも同じように、アシスト強からの強エアスラッシャー
  • これはドライブゲージをかなり削るので強い
  • 強エアスラッシャーのあとに「2ショット」で飛ぶ、というのを繰り返すだけでも強い(「2ショット」は音声認識が崩れており公式技名に確定できませんでした)

3. ドライブラッシュ/ジャンプ始動(ヒット時):強ジャックナイフマキシマム締め

  • アシスト強がヒットしていたら強ジャックナイフマキシマムで締める
  • ダメージ自体は高くないが、運ぶ距離が長い
  • 前方ステップを2回することで密着フレームになり、画面端に投げることで投げのループ(柔道)が始まる
  • ジャンプ攻撃が入った場合も同じく、アシスト強からの強ジャックナイフマキシマムで、また画面端の柔道に入れる
  • モダンのディージェイを始めたての人は、このコンボから柔道に行って画面端で投げまくるのが勝ちやすい

注意点1

  • アシスト弱でこのコンボを行う場合、強ジャックナイフマキシマムにつなげるのは簡単だが、エアスラッシャーにつなげるのは難しい
  • タメの時間が短くなりやすく、出ないことがある
  • 安定させようとすると時間がかかるので、最初はできなくてよい
  • 1日5分程度練習して1〜2週間くらいすると出せるようになってくる

注意点2

  • 「2ショット」を相手が立っているときに密着気味に当てると +6F となり、そのときだけアシスト強攻撃が繋がらない
  • 「2ショット」が当たったからといってヒット確認をせずに強ジャックナイフマキシマムにつなげると、繋がらないことがある

4. アシストコンボ暴発のリカバー

  • 強ジャックナイフマキシマムに行こうとして、とっさにアシストコンボを出してしまった場合
  • 動画の書き手は「3段目まで出したあと、強ジャックナイフマキシマムで締める」形を使っている
  • これも前方ステップ2回で密着に行ける

「当たり」と「ハズレ」がある

  • 強ジャックナイフマキシマムの1段目と3段目がヒットすると「当たり」
  • **2段目と3段目がヒットすると「ハズレ」**で、密着有利ではないので投げに行けない
  • ハズレの場合はしゃがみ弱Pで暴れる。±0F なので不利ではない

5. ドライブゲージを使うコンボ

  • 字幕を書いているだけでも相当に長く、難しいコンボ
  • 無理して使う必要はない
  • メリットは、コンボ後にジャンプ攻撃をすることで、無敵技をガードできる詐欺飛びに行けること
  • ドライブゲージが余っていて使いたい人向け

より火力が出るコンボ

  • 上のコンボの最後をダブルローリングソバットにするだけ
  • 3500 くらいのダメージが出て、モダンにしてはダメージが高い
  • 詐欺飛びには行けないが、立ち弱Pからのサンライズヒールが起き上がりに重なるのでセットプレイになる
  • このセットプレイはドライブインパクトも返せるので、ある程度安心して打てる
  • ヒットしていたらコンボに行ける
  • ガードされた場合は、しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > ドライブインパクト などで崩していってもよい

6. 大逆転のリーサルコンボ(ドライブラッシュ/ジャンプ始動)

  • アシスト強まで打って、そこからドライブラッシュキャンセルを使い、立ち中P > しゃがみ強P > アシスト中 を2回繰り返したあと、最後に弱マシンガンアッパー、そしてSA3につなげる
  • 始動技によって多少ダメージは変動する
  • 一番威力が低い「2ショット」からでも約 5100 ダメージ
  • 相手の体力が半分以下になっていればこれで倒せる
  • 動画の書き手は「自分はまだ使えていない」と述べています

7. 画面端(アシスト強始動)

  • 一番目指したい形は アシスト強攻撃 > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム
  • コンボが終わったあとに最速で「2ショット」を出すと、無敵技をガードできる詐欺飛びに行けるので強い
  • 画面端でこれに行きたかったのに、アシスト強攻撃からアシストコンボに入ってしまった場合のコンボもある。これがおそらく2ゲージでの最大コンボ。詐欺飛びに行けなくもないが安定しないので、詐欺飛びはせずに柔道に行くのがよい
  • **画面端の奥義(一番火力が高いコンボ)**は、起き上がりに投げを読んでジャンプ攻撃が成功した際などに狙える。かなり難しいが、ダイヤ帯くらいになるとこういうコンボを決められないと火力負けすることが多くなるので覚えたい

8. しゃがみ中K始動

  • しゃがみ中Kで転ばせたあと、最速でドライブラッシュ サンライズヒールを打つ
  • そのあとはジャンプ/ドライブラッシュ始動と同じで、ガードされていたら強エアスラッシャー、ヒットしていたら強ジャックナイフマキシマム
  • 動画は「めちゃくちゃ強い連係」と述べています

9. しゃがみ強P始動

  • クラシック操作に比べると火力が落ちる
  • 基本は強ジャックナイフマキシマムを打っておけば問題ない。密着 +4F を取る
  • ただし、しゃがみ強Pが遠めで当たった場合は、前方ステップ2回をしても投げ間合いの外になることがある
  • シミーをして相手が投げてくれた場合も、しゃがみ強P > 強ジャックナイフマキシマム でつなげるとよい
  • 理想的には強ジャックナイフマキシマムの前にアシスト中攻撃を入れたいが、距離判断が難しいので最初は無理しなくてよい

10. 立ち強Kのパニッシュカウンター始動

  • これも強ジャックナイフマキシマム締めで安定
  • 画面端付近ならジャンプ攻撃で詐欺飛びになる(他の強ジャックナイフマキシマム締めも同じ)
  • 立ち強Kのパニッシュカウンターは、しゃがみ中Kをガードさせたあとなどに狙える

11. ジョスクール弱派生(ファンキースライサー)のパニッシュカウンター始動

  • ドライブゲージを使わないならこのコンボ
  • ドライブゲージを使って伸ばしたいならこちらのコンボ
  • 弱ソバットからのジャンプ攻撃で詐欺飛びになる
  • ただしこれは少し弱い詐欺飛びで、発生5Fの無敵技には負けるので注意
  • ジャンプからの着地を「2ショット」にすると発生5Fもケアできるが、届かない場合もある
  • 距離によってODジョスクールが届かない場合は、キャンセルドライブラッシュで締めることも、強ジャックナイフマキシマム締めに行くこともできる

12. ドライブインパクトのパニッシュカウンター始動

  • 焦らず今まで通り、アシスト強からの強ジャックナイフマキシマム締めでよい
  • しゃがみ強Pから入るコンボのほうがダメージは高いが、最初からできなくてよい

13. ドライブインパクトの壁ヒット始動

  • とりあえずやっておけばよいのは、アシスト中からの強マシンガンアッパー
  • 打ち終わったあとにSA3をすることで火力も伸ばせる
  • 状況重視のコンボとして、詐欺飛びに行けるものもある(ジャックナイフマキシマムからジャンプ攻撃)

14. 無敵技をガードしたとき

  • 焦る場面でもあるので、基本は 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム でもう一度詐欺飛びに行く
  • できればしゃがみ強Pを入れられるとダメージを伸ばせるが、距離調整が必要で難しい(必須ではない)
  • 中ジャックナイフマキシマムのあとにSAを打つと火力がアップするので、倒し切りにも使える
  • 一番やりたいが、反応するのがとても難しい「奥義」もある。ドライブゲージをあまり使わずに大きいダメージが入る

15. 入れ替えコンボ

  • 画面端でジャンプ攻撃やジョスクール弱派生がパニッシュカウンターしたときのコンボ
  • 難しいが、ダイヤ帯以降は必要
  • ドライブインパクトのパニッシュカウンターの場合は、ドライブゲージを使わずに入れ替えが可能。こちらも難しいが、先ほどより少し簡単かもしれない
  • 出したあとにSA3で火力が上がる

16. SA1のパニッシュカウンター始動

  • ドライブゲージを使いたくない場合はこのコンボ。まあまあ火力が出る
  • 画面端付近ならジャンプ攻撃で詐欺飛びになる
  • 現状使うコンボはこちら。1ゲージでかなり運べる。詐欺飛びには行けないので素直に柔道に行く
  • より運びたい場合のコンボもあるが、難しい割にドライブゲージを使うしダメージもそれほど出ないので、あまり勧めていない。ただし弱ソバットから詐欺飛びに行けるのは強い

17. 概要欄に書かれている訂正と追記

訂正

  • 02:04 「アシスト弱」と言っているが、正しくは「ラッシュ弱」
  • 11:54 「インパクト→ジョスクール強派生→大ジャックナイフ」となっているが、正しくは「インパクト→アシスト中→ジョスクール強派生→大ジャックナイフ」

追記

  • 04:30 「アシスト強×3→DR→アシスト強(一段目)→大ジャック」のコンボは、タイミングによって +43F になることもあるため、ジャンプよりも弱ソバットで詐欺飛びに行ったほうが安定するかもしれない

メモ

動画の表記と公式技名の対応

動画の表記公式技名照合
大エアスラ/ダイエスラ/ダイラッシュ(音声認識の崩れ)強 エアスラッシャー✅
大ジャック/大ジャックナイフ/ダイジックナイフ/ダジナイフ(音声認識の崩れ)強 ジャックナイフマキシマム✅
中ジャック/中ジック(音声認識の崩れ)中 ジャックナイフマキシマム✅
ダイソバットダブルローリングソバット(↓↘→+強K)✅
中足/週足(音声認識の崩れ)しゃがみ中K (グランドスクラッチ)✅
屈強/しゃがみ強パンチ/しゃがみ今(音声認識の崩れ)しゃがみ強P (バーストフック)✅
立強/立橋系(音声認識の崩れ)立ち強K (マキシマムキック)⚠(PかKかは明言されていません)
タチ中(音声認識の崩れ)立ち中P (フロントフック)⚠
コパンしゃがみ弱P (アンダージャブ)✅
タチジャック(音声認識の崩れ)立ち弱P (ジャブ)⚠
前中継/マチ(音声認識の崩れ)サンライズヒール(→+中K)✅
弱マシンガン弱 マシンガンアッパー(↓↙←+弱P)✅
ダマシンガアッパー(音声認識の崩れ)強 マシンガンアッパー(↓↙←+強P)✅
ジョスクール弱派生ファンキースライサー(ジョスクール中に弱K)✅
ジョスクール強派生マキシマムストライク(ジョスクール中に強K)✅
ディジスクール/オディジョスクール(音声認識の崩れ)OD ジョスクール✅
キャンセルラッシュ/DR/ドライブラッシュキャンセルキャンセルドライブラッシュ✅
インパクトドライブインパクト (ワイルドビート)✅
SS3/SA3SA3 サタデーナイト✅
SA1SA1 グレイテストソバット✅
安全飛び詐欺飛び—
重道/柔道/10度(音声認識の崩れ)柔道(画面端で投げを繰り返す起き攻め)✅
シミシミー✅
弱ソバット/ジソバット(音声認識の崩れ)⚠ 公式技名に確定できませんでした(下記)⚠
2ショット/ミショット(音声認識の崩れ)⚠ 公式技名に確定できませんでした(下記)⚠
アシスト強/アシスト中/アシスト弱/アシストコンボ⚠ 公式技名に確定できませんでした(下記)⚠
  • 🚨 「アシスト強」「アシスト中」「アシスト弱」「アシストコンボ」は、モダン操作のアシストボタンの押し方を指す動画側の表記です。公式フレームデータ・公式コマンドリストにアシストボタンと技の対応表は無いため、どの技を指すかは確定できませんでした。動画の表記のまま残しています。推測で補っていません。
  • 🚨 「弱ソバット」は公式技名に確定できませんでした。公式のローリングソバットはクイックローリングソバット(↓↘→+中K)とダブルローリングソバット(↓↘→+強K)の2つだけで、↓↘→+弱K は「フェイクロールステップ」(硬直「全体 26」・ダメージ0)という別の技名です。動画に明記が無いため、動画の表記のまま残しています。
  • ⚠ **「2ショット」は音声認識が崩れており、公式技名に確定できませんでした。ディージェイには前ジャンプ中に↓+弱Kで出る「ニーショット」**がありますが、動画では技名が明言されていないため断定していません。

公式フレームデータとの照合(記事本文に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ 強 ジャックナイフマキシマム:公式は発生5F/持続5-33/硬直「17+着地後15」/ヒット時ダウン/ガード-44F/ダメージ1300、備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。動画の収録時点の発生は6Fです(後述)。「1段目と3段目がヒットすると当たり」という説明は、持続が「5-9, 17-21, 30-33」と3回に分かれていることに対応します。
  • ✅ 中 ジャックナイフマキシマム:公式は発生6F/持続6-22(6-9, 19-22)/ガード-32F/ダメージ1100。
  • ✅ 強 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 60」/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/Dゲージ減少(ガード) -5000/属性 弾。動画の「ドライブゲージをかなり削る」はこの値に対応します。
  • ✅ しゃがみ強P (バーストフック):公式は発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800、備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」。
  • ✅ 立ち強K (マキシマムキック):公式は発生12F/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、備考「※空振り時硬直4F増加」「パニッシュカウンター時+18F」。動画が「立ち強Kのパニッシュカウンター始動」と呼んでいる形の根拠にあたります。
  • ✅ 立ち中P (フロントフック):公式は発生7F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ600。
  • ✅ しゃがみ弱P (アンダージャブ):公式は発生5F/ヒット+4F/ガード-1F/ダメージ300、備考「連打キャンセル対応」。
  • ✅ しゃがみ中K (グランドスクラッチ):公式は発生8F/ガード-6F/ダメージ700/属性 下。
  • ✅ サンライズヒール:公式は発生19F/ヒット+5F/ガード+1F/ダメージ700、キャンセル欄「SA」。
  • ✅ 弱 マシンガンアッパー:公式は発生15F/ヒット時ダウン/ガード-19F/ダメージ1650、キャンセル欄「SA3」。強 マシンガンアッパーは発生28F/ガード-19F/ダメージ2200。
  • ✅ ファンキースライサー(ジョスクール中に):公式は発生12F/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ800/属性 下。マキシマムストライク(ジョスクール中に)は発生15F/ヒット時ダウン/ガード-10F/ダメージ1000。
  • ✅ OD ジョスクール:公式は発生8F/ガード-18F/ダメージ500。
  • ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」。SA1 グレイテストソバットは発生7F/ガード-12F/ダメージ2000。動画の収録時点のSA1はダメージ1800・ガード時-24Fです(後述)。
  • ✅ ダブルローリングソバット:公式は発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400。
  • ✅ キャンセルドライブラッシュ:公式は硬直「全体 55」。
  • ✅ 前方ステップ:公式は硬直「全体 19」。
  • ⚠ 動画のダメージ(3500/5100)と有利フレーム(+6F/+4F/±0F/+43F)は、トレーニングモードの表示に基づく動画側の値です。公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容が影響を受ける項目だけ)

  • 🚨 この記事の多くのコンボの締めに使う強ジャックナイフマキシマムは、2024年12月2日に「①初段の攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました。 ②空中の相手にのみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。」、2025年6月に「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」と調整されました。④は技後の状況、つまり動画が言う「前方ステップ2回で密着」「詐欺飛びになる」という前提に直接関わります。
  • 中ジャックナイフマキシマムは 2024年12月2日に「初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。」、2025年6月に「2段目空中ヒット時の横への吹き飛びを増やしました。」と調整されています。
  • 2024年5月には【中/強/OD】ジャックナイフマキシマムに「①空中判定になるタイミングを4F目⇒5F目に変更しました。 ②初段の前方への攻撃判定を縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定にしました。 ③5F目までの押し合い判定を下方向に縮小しました。 ④ヒット時に押し合い判定が上方向に拡大するようにしました。」が入っています。
  • 🚨 **動画が「アシストコンボ暴発のリカバー」で扱っているアシストコンボ3は、2025年6月に内容が変わりました。**公式の原文は「コンボ内容を変更しました。 調整前 フェイスブレイカー>ODジョスクール>マキシマムストライク>ダブルローリングソバット>サタデーナイト 調整後 フェイスブレイカー>ODジョスクール>ワニングムーン>ダブルローリングソバット>サタデーナイト 2025/06/19 ODジョスクールまで繋いだ後に、アシストコンボ以外の派生先を選択すると、追加で補正がかかってしまう不具合を修正しました。」です。
  • 🚨 **SA1 グレイテストソバットは、2024年5月に「①ダメージを1800⇒2000に変更しました。 ②硬直を45F⇒33Fに変更しました。 ③ガード時の硬直差を-24F⇒-12Fに変更しました。 ④ガードバックを拡大しました。 ⑤ コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑥フレームメーター上で動作1F目が完全無敵となっていた不具合を修正しました。」と大きく変わりました。**さらに 2025年6月に「コンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、前方の相手に当たりやすくしました。」も入っています。
  • 動画が始動に使う立ち強Pは、2024年5月に「始動補正20%を追加しました。」、2025年6月に「攻撃持続の3F目以降がヒットした際のヒットバックを縮小しました。」と調整されています。
  • ジョスクール弱派生のファンキースライサーは、2024年5月に「①始動補正20%を追加しました。 ②空振り時とアーマーに対してヒット時の硬直を22F⇒25Fに変更しました。 ③攻撃判定を下方向に縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定として付与しました。」と調整されています。
  • ODジョスクールは 2025年6月に「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」と調整されています。
  • ODエアスラッシャーは 2024年5月に「①始動補正20%を追加しました。 ②2段目の コンボカウント 上限値を増加しました。」と調整されています。
  • ドライブインパクト壁ヒット始動で使う強マシンガンアッパーは、2026年3月17日に「①ヒット時のSAゲージ増加量を2100⇒2500に変更しました。 ②ヒット時の硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。」と調整されています。
  • 動画がセットプレイに使うサンライズヒールは、2026年8月3日に「①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。」と調整されています。
  • モダン操作の簡易入力のジャックナイフマキシマムは、2025年6月に「モダン操作の簡易入力時に発動する強度を【中】から【強】に変更しました。」と変わりました。この動画の時点では【中】です。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=EbMsUusFKf0
paonのモダンDJ研究室(YouTube)/投稿日:2023-10-14