コンボ初級

モダンのディージェイでジャンプ攻撃から火力を取る方法|ヒット確認してアシストコンボ3へ・転ばせたらドライブラッシュ サンライズヒール・画面端ドライブインパクト後のマシンガンアッパー

情報源:paonのモダンDJ研究室(YouTube) ・ 投稿日:2023-12-18

⚠ この記事は 2023年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

プラチナ1で止まっているモダン操作のディージェイ使いのリプレイを見てコーチングする動画です。リプレイの相手はディージェイの同キャラ戦です。

動画は**「試合の内容がドライブインパクトを当てたほうが勝つという形になっている。プラチナ帯の壁を突破するにはそこから脱却する必要がある」**と整理し、課題を3つ挙げます。

  1. 下がり癖・立ち癖
  2. ジャンプ攻撃のあとのコンボ選択
  3. 困ったらドライブインパクトを打ってしまうこと

内容

  • リプレイの通し見と3つの課題
  • 課題①:下がり癖・立ち癖(しゃがんで待つ/ディージェイの歩き速度)
  • 課題②:ジャンプ攻撃のあとのコンボ選択とヒット確認の練習法
  • 転ばせたあとの起き攻め
  • おまけ:画面端でドライブインパクトを当てたあとのコンボ
  • 課題③:困ったときにドライブインパクトの代わりに何をするか

具体手順

1. リプレイの通し見で挙がった点

  • 開幕から後ろ下がりを始め、画面端まで追い詰められている
  • 弾も打たず、ただ下がって相手が詰めてきて画面端に追い込まれるという構造になっている
  • 画面端に追い詰められたあと、ニュートラルの状態で弾が来たら飛んで入れ替える形はうまくいっている
  • ジャンプ攻撃をガードさせたときにしゃがみ中Kに繋ぐのはよいが、当てたときにしゃがみ中Kにするのはもったいない
  • 立ち姿勢が多く、ほとんどしゃがんでいないので、ジャンプされることにとても弱くなっている
  • ジャンプに対してドライブラッシュ攻撃をしているが、これはあまりリターンが取れない
  • 困るとドライブインパクトを打って返されている

2. 課題①:下がり癖・立ち癖

  • 開幕で下がりたくなるところを、しゃがんで待つ
  • 理由①:相手がジャンプしてきたときにジャックナイフマキシマムの対空が出せる
  • 理由②:弾を打つための後ろタメは、しゃがみながら斜め後ろ(↙)を入れることで、下がらなくても作れる
  • 踏みとどまって、後ろに下がらずに弾を打てる体勢を作る

ディージェイの歩き速度について(動画の説明)

  • ディージェイはステップの速度は速いが、歩きの速度は他のキャラクターに比べてかなり遅く、特に後ろ下がりが遅い
  • そのため、相手のほうが速く動けて、いつまで経っても間合いを十分に離すことができない
  • 「弾に飛ばれるのが怖いから、ジャンプが届かない距離まで下がる」という勝ちパターンは諦めたほうがよい
  • 代わりに、相手に攻撃を当てて距離を作るという積極的な動きで距離を作る
  • 距離を離さず、ジャンプされたら当たる距離で戦う
  • ソバットを当てて相手が離れたので起き上がりに弾を打つ、といった形は問題ない

3. 課題②:ジャンプ攻撃のあとのコンボ選択とヒット確認の練習法

  • 距離が近くなったときの攻め手はジャンプでよい
  • 問題は、ジャンプ攻撃が当たったときもしゃがみ中Kで転ばせて終わっていること
  • 当たっていたらアシストコンボ3を入れたい

練習法(動画がトレーニングモードで見せているもの)

  1. ダミー設定の「ガードの種類」をランダムにする。相手がガードしたりしなかったりするようになる
  2. まずは「当たった」「ガードされた」を判別できるようにする
  3. 判別できるようになったら、当たったときにアシストコンボ3を打つ
  4. ヒット数が7ヒットになれば成功。入力が遅れると6ヒットになる
  5. ガードされていたら、そちら用の行動を打つ

4. 転ばせたあとの起き攻め

  • ガードされてしゃがみ中Kで転ばせた場合や、間違えてそうなった場合も、そこで終わらずに起き攻めに行く
  • 転ばせた瞬間に最速でドライブラッシュ > サンライズヒール を打つ
  • ガードされることもヒットすることもあるので、ここも確認する
  • ヒットしていたらアシストコンボ3
  • ガードされていたら投げ

5. おまけ:画面端でドライブインパクトを当てたあとのコンボ

  • 画面端でドライブインパクトを当てたあと、何をすればいいか迷いがち
  • 一番簡単なのは アシスト中攻撃 > 強マシンガンアッパー
  • これだけ練習しておけば、パニッシュカウンターでなくても、相手が壁にぶつかったあとに 2000 ダメージ(動画の表示は 1920 ダメージ)が取れる

6. 課題③:困ったときにドライブインパクトの代わりに何をするか

  • 中間距離で「クイックローリングソバットを打ってガードされたら反撃をもらいそうだ」と思ってドライブインパクトを打っていた
  • 同キャラ(ディージェイ)はこの距離のドライブインパクトにかなり強い。しゃがみ中Kからキャンセルドライブラッシュ > ドライブインパクトで返されてしまう
  • 答えは弾
  • この距離で強エアスラッシャーを打った直後にソバットを出すのがとても強い
  • 理由:近距離で弾を食らうとイラついて攻撃してくる相手が多く、その攻撃にカウンターヒットさせて吹き飛ばせる
  • 弾を打って前に来る相手に当てる攻撃という位置づけで紹介されています

メモ

動画の表記と公式技名の対応

動画の表記公式技名照合
中足/しゃがみ中キックしゃがみ中K (グランドスクラッチ)✅
中ソバット/ソットクイックローリングソバット(↓↘→+中K)✅
ダイヤスラッシャー強 エアスラッシャー✅
ジャックナイフジャックナイフマキシマム✅
強マシンガンアッパー強 マシンガンアッパー(↓↙←+強P)✅
ラッシュマイ中継(音声認識の崩れ)ドライブラッシュからのサンライズヒール(→+中K)✅
キャンセルラッシュキャンセルドライブラッシュ✅
インパクトドライブインパクト (ワイルドビート)✅
マイジャンプ(音声認識の崩れ)前ジャンプ⚠(動画で明言されていません)
バアウト/バンアウト(音声認識の崩れ)バーンアウト✅
SA3SA3 サタデーナイト✅
アシストコンボ3/アシスト中攻撃⚠ 公式技名に確定できませんでした(下記)⚠
ソバット(強度の明言なし)⚠ どのソバットかは明言されていません⚠
  • 🚨 「アシスト中攻撃」は、モダン操作のアシストボタンの押し方を指す動画側の表記です。公式フレームデータ・公式コマンドリストにアシストボタンと技の対応表は無いため、どの技を指すかは確定できませんでした。動画の表記のまま残しています。推測で補っていません。
  • 「アシストコンボ3」は、公式のバトル変更リストにも同じ名称の項目があります(内容は下記)。

公式フレームデータとの照合(記事本文に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ 強 マシンガンアッパー:公式は発生28F/持続28-31/硬直35/ヒット時ダウン/ガード-19F/ダメージ2200、キャンセル欄「SA3」、備考「初段以降は初段ヒット時のみ派生」。動画の「1920ダメージ」はドライブインパクト始動の補正がかかった合計値で、公式フレームデータには無い動画側の値です。
  • ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/持続26-27/硬直35/ヒット時ダウン/ガード-3F/ダメージ800、備考「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」。動画が「壁にぶつかったあと」と言っているのは、この壁やられのことです。
  • ✅ しゃがみ中K (グランドスクラッチ):公式は発生8F/硬直19/ガード-6F/ダメージ700/属性 下、備考「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」。
  • ✅ サンライズヒール:公式は発生19F/ヒット+5F/ガード+1F/ダメージ700、キャンセル欄「SA」、備考「空中ヒット時床バウンド」。
  • ✅ 強 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 60」/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/属性 弾。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000。
  • ✅ 前方ステップ:公式は硬直「全体 19」。後方ステップは硬直「全体 23」。動画の「ステップは速いが歩きは遅い」という比較のうち、歩きの速度は公式フレームデータに列がなく、動画側の説明です。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容が影響を受ける項目だけ)

  • 🚨 **動画がジャンプ攻撃からの本命に挙げているアシストコンボ3は、2025年6月に内容が変わりました。**公式の原文は「コンボ内容を変更しました。 調整前 フェイスブレイカー>ODジョスクール>マキシマムストライク>ダブルローリングソバット>サタデーナイト 調整後 フェイスブレイカー>ODジョスクール>ワニングムーン>ダブルローリングソバット>サタデーナイト 2025/06/19 ODジョスクールまで繋いだ後に、アシストコンボ以外の派生先を選択すると、追加で補正がかかってしまう不具合を修正しました。」です。動画が「7ヒットで成功」と言っているヒット数の前提が変わる可能性があります。
  • 画面端のコンボに使う強マシンガンアッパーは、2026年3月17日に「①ヒット時のSAゲージ増加量を2100⇒2500に変更しました。 ②ヒット時の硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。」と調整されています。
  • 起き攻めに使うサンライズヒールは、2026年8月3日に「①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。」と調整されています。
  • 動画が対空に挙げているジャックナイフマキシマムについて、モダン操作の簡易入力で出る強度は 2025年6月に「モダン操作の簡易入力時に発動する強度を【中】から【強】に変更しました。」と変わりました。この動画の時点では【中】です。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=c90LFFGgHqQ
paonのモダンDJ研究室(YouTube)/投稿日:2023-12-18