⚠ この記事は 2023年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
モダン操作のディージェイ使いのリプレイを見て、対マリーザを解説したコーチング動画です。相談者はマリーザとガイルに悩んでいるとのことで、遭遇率が高いと思われるマリーザを取り上げたと説明されています。
動画は冒頭で**「マリーザ戦は、こちらが火力の高いコンボをできるようにならないとダメージ負けしてしまうので、ダイヤ帯くらいになるまでは一戦抜けを勧める」**と前置きしたうえで、それでは楽しくないので、少しでも楽しめるようにヒントを出すという形で進みます。
指摘は2つで、**「後ろ歩きをやめて後方ステップで下がる」と「ジャンプ攻撃のあとにクイックローリングソバットを入れ込まない」**です。
内容
- リプレイの通し見
- やってはいけない動き①:後ろ歩き(その理由と代わりの行動)
- やってはいけない動き②:ジャンプ攻撃のあとのクイックローリングソバット
- なぜこの2つで良くなるのか(マリーザに空振りをさせる戦い方)
具体手順
1. リプレイの通し見で挙がった点
- ドライブラッシュで突っ込んでいくのは良い
- ドライブインパクトを返さずに強エアスラッシャーでダメージを取ろうとする構え
- 積極的に飛びで行くが、ドライブインパクトで押し返される
- 相手は弾を打ってくることを見越して飛び、グラディウスで攻めてくる
- 相手がジャンプ姿勢で戦っているのに対して、こちらは立ち姿勢で戦っているので不利
- グラディウスにODの技を合わせられている場面はある(技名は音声から確定できませんでした)
- 2ラウンド目は後ろ歩きが増え、ソバットをガードされ、ドライブインパクトで押し返される
- 飛びにはODジャックナイフマキシマムで対応している
- ジャンプ攻撃をガードされ、そこから投げが確定している
2. やってはいけない動き①:後ろ歩き
- 理由:飛びとファランクスに弱くなってしまうから
- マリーザ側がディージェイ戦でやりたいのは攻撃を当てること
- マリーザには弾抜けの技としてファランクスがある
- ファランクスはジャックナイフマキシマムを出されると対空されてしまう
- しかし後ろ下がりをしているということは、下タメが作れずジャックナイフマキシマムを打てない
- ソバットもアーマーで受け止められてしまう
- そうなると相手にとってはファランクス一択になる
- 動画は**「後ろ下がりをファランクスの間合いでやるのは、マリーザ戦でやってはいけないことランキングの3位には入る」**と表現しています
代わりの行動:後方ステップ
- 後方ステップをすると、相手がファランクスやクアドリガのような、リーチが長くて隙も大きい行動を空振りしてくれる
- 空振りしたところにドライブラッシュ攻撃を入れると、一気にこちらのペースになる
- マリーザ戦ではできるだけラインを下げたくないが、じりじりと後ろ下がりでラインを下げるほうがもっと良くない
- 下げるなら後方ステップで一気に下がる
- 後方ステップをして相手が何もしなかったら、またドライブラッシュで詰めたりジャンプ攻撃をしたりすればよい
- 攻撃をガードしたあとも、後ろに下がりながらガードするのではなく後方ステップで下がる。攻撃を食らうかもしれないが、それでも後方ステップ
3. やってはいけない動き②:ジャンプ攻撃のあとのクイックローリングソバット
- リプレイではジャンプ攻撃をガードされたあとにクイックローリングソバットを入れ込んでいた
- これはマリーザ戦に限らず良くないが、マリーザ戦は特に良くない。理由は反撃がとても痛いから
- マリーザ戦では、ジャンプ攻撃が当たったら「投げる」か「下がる」の2択を仕掛ける
- マリーザは投げに弱い
- 投げを回避するために相手が投げ抜けをしてくるかもしれないので、後ろ下がりで投げ抜けを狩る
- この2択の練習をするだけでもかなり楽になる
4. なぜこの2つで良くなるのか
- マリーザの弱点は、飛びと投げ、そして空振りに対するドライブラッシュ攻撃
- こちらから一生懸命攻撃を当てに行くのではなく、マリーザに空振りをさせて、そこにドライブラッシュで攻撃していくのが基本の戦い方
- どうやって空振りさせるか
- 攻撃をガードしたあとに、後ろ下がりではなく後方ステップをする
- 投げが投げ抜けされたあとに後方ステップをする
- こうすると相手は技を空振りしてくれるので、そこにドライブラッシュで攻め込む
- 相手がドライブラッシュを警戒し始めたら、今度は投げが取れるようになる
メモ
動画の表記と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 | 照合 |
|---|---|---|
| ダイヤスラッシャー | 強 エアスラッシャー | ✅ |
| ソバ/中ソバト(音声認識の崩れ) | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) | ✅ |
| ジャックナイフ | ジャックナイフマキシマム | ✅ |
| オーディジャックナイフ(音声認識の崩れ) | OD ジャックナイフマキシマム | ✅ |
| ラッシュ/ラシュ | ドライブラッシュ | ✅ |
| インパクト/インパ(音声認識の崩れ) | ドライブインパクト (ワイルドビート) | ✅ |
| バステ/バクステ → 後方ステップ | 後方ステップ | ✅ |
| 投げのけ(音声認識の崩れ) | 投げ抜け | ✅ |
| グラディウス | グラディウス(マリーザの技) | ✅ |
| ファランクス | ファランクス(マリーザの技) | ✅ |
| クアドリガ | クアドリガ(マリーザの技) | ✅ |
| オディ様(音声認識の崩れ) | ⚠ 公式技名に確定できませんでした | ⚠ |
| 一戦抜け | 対戦を回避すること | — |
- ⚠ 「グラディウスにオディ様が決まっている」という箇所は音声認識が崩れており、どの技かを確定できませんでした。推測で補っていません。
公式フレームデータとの照合(記事本文に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 後方ステップ:公式は硬直「全体 23」、備考「1-15F 投げ無敵」。前方ステップは硬直「全体 19」。動画が「じりじり下がるのではなく後方ステップで一気に下がる」と言っている根拠にあたる数値です。
- ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。動画が「反撃がとても痛い」と言っているのは、このガード時の硬直差に関わります。
- ✅ 中 ジャックナイフマキシマム:公式は発生6F/ヒット時ダウン/ガード-32F/ダメージ1100、備考「5-44F 空中判定」「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。強 ジャックナイフマキシマムは発生5F/ガード-44F/ダメージ1300、備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。動画の「後ろ下がりをしていると下タメが作れずジャックナイフマキシマムが打てない」という説明は、この技のコマンド(↓溜め↑+K)に対応します。
- ✅ OD ジャックナイフマキシマム:公式は発生6F/ガード-55F/ダメージ1500、備考「1-11F 完全無敵」。
- ✅ 強 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 60」/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/属性 弾。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容が影響を受ける項目だけ)
- 動画が対空の軸に置いているジャックナイフマキシマムは、2024年6月26日の「特定の対空技」の項目で「自身が飛び上がる対空技の中で、離陸後に対空無敵となっているにもかかわらず空中投げに負けやすくなってしまっていたものに対して、投げ無敵時間を付与しました。 該当の技は以下の通りです。 ジャックナイフマキシマム 中 5-6Fまで投げ無敵 強 5-6Fまで投げ無敵」と調整されました。この動画の時点では、この投げ無敵はありません。(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)
- 強ジャックナイフマキシマムは 2025年6月に「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。」以下4項目の調整を受けています。
- 2026年8月3日には、弱ジャックナイフマキシマムに「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。」が入っています。
- モダン操作の簡易入力のジャックナイフマキシマムは、2025年6月に「モダン操作の簡易入力時に発動する強度を【中】から【強】に変更しました。」と変わりました。この動画の時点では【中】です。
- 動画が「入れ込んではいけない」と指摘しているクイックローリングソバットについて、公式のバトル変更リストでこの技は変更されていません。ガード-6Fという前提は現在も変わっていません。