⚠ この記事は 2023年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
プラチナ2のモダン操作のディージェイ使いから「友人のモダン操作のルーク(ダイヤモンド1)に勝てない」という相談を受けて答えたコーチング動画です。
動画は**「ランクを上げるため」ではなく「友人といい勝負ができるようになるための、対モダンルーク特化の対策」**と位置づけ、思いついたものをいくつか挙げるので、手のつきやすいものから試してほしいという形で進みます。
**リプレイから読み取られた課題は、「モダンルークの差し返し狙いに対してどう立ち回ればいいか分からない」**というものでした。飛びも落とされそう、ドライブラッシュも止められる、弾は相手のODの弾で不利になる、さらにSA3を持っている相手にどう触ればいいか分からない、という状態です。
内容
- リプレイから読み取った課題
- 目指す形:ドライブラッシュ立ち弱P > 投げ でラインを上げて画面端を背負わせる
- 間合いの調整:エアスラッシャー > 前方ステップ/後方ステップ
- 近づきすぎて差し返されそうなときはジョスクールを見せる
- 画面端での攻め方と、前ジャンプが怖いときの選択肢
- 投げたあとの択(しゃがんで待ってアシストコンボを合わせる)
- 相手がSAを持っているときの暗転返し(SAあり/SAなし)
- 対空について
具体手順
1. 目指す形
- クイックローリングソバットが届きそうな位置から、ドライブラッシュ立ち弱P > 投げ
- 理由:モダンのルークは入れ替える手段が乏しいので、投げでラインを上げて画面端を背負わせると、相手がうろうろする差し返しの距離が無くなって有利に戦いやすい
- まずはこの近距離のドライブラッシュ立ち弱P > 投げ でラインを上げることを目指す
- ドライブラッシュ立ち弱Pは、当たっても遅らせ幅が大きいので小技に割り込まれることはあるが、ヒットしてもガードされても投げられるくらいの間合いで使う
- 相手が投げ抜けをしてきたら、後ろに下がってシミーをするか、ドライブラッシュ立ち弱P > ジョスクール を狙う
2. 間合いの調整
問題の状況:こちらはしゃがんで待つしかなく、相手は好きに間合いを調整できる
| 状況 | 動画の対処 |
|---|---|
| 相手が遠めの距離をうろうろして前に詰めてこない | エアスラッシャーを1発打ってから前方ステップ |
| 近すぎて、ドライブラッシュしようとすると相手の攻撃を食らいそう | エアスラッシャーを1発打ってから後方ステップ |
- 弾を1発打ってからそこを起点に動くという形で前後を調整していく
3. 近づきすぎて差し返されそうなとき
- 相手が攻撃してきそうで、この距離で技を振ると差し返されそうだと思ったら、ジョスクールを見せる
- ジョスクールを見せると、相手はジョスクールを差し返すために距離を少し遠く取るようになる
- その距離はドライブラッシュをしやすくなる
4. 画面端での攻め方
- 画面端に追い込んだあとも、基本は弾か、ドライブラッシュ立ち弱P > 投げ
- 前ジャンプが怖い場合
- 少し下がっていじめる形もあるが、あまりリターンが取れない
- エアスラッシャーを打ってからダブルローリングソバット、あるいはクイックローリングソバット。ただしこれも前飛びには弱い
- 前飛びが怖いなら「2ショット」で行く(音声認識が崩れており、公式技名に確定できませんでした)。「2ショット」に対空を出そうとすると、相手はジャンプを見てから飛ぶことができなくなる
- やりすぎるとドライブインパクトが来るので、あまりやりすぎない
- 相手の前進に対してはシミーを見せる
- 相手が差し返しを狙っているなら、「飛ぶかもしれない、ドライブラッシュで来るかもしれない」と思わせたうえで弾を打つ
5. 投げたあとの択
- 投げたら、そのままもう一度投げに行くか、その場でしゃがんで待つ
- しゃがんで待つと、相手は無敵技を打ってくるので、無敵技をガードして高いコンボを入れる
- 相手が無敵技を打たずに投げてきた場合、「投げ以外」であり、かつ動画の表現では**「アシスト強攻撃が当たる」ので、投げをスカしたあとにアシストコンボが入る**。そのため大ダメージを与えられる
- 動画は**「これは以前の動画でも触れた、結構強い形」**と述べています
- ダイヤモンド1くらいの相手だと、次は起き上がりに前ジャンプをしてくる。それも一応返せはする
6. 相手がSAを持っているときの暗転返し
動画は**「このレベルの人がやるには早すぎる技術だが、対友人ということで」**と断って紹介しています。
自分がSAを持っている場合
- 暗転返しとは、ドライブラッシュのあと何もせずに相手のSAを出させてから、自分もSAを出す技術
- 少し遠めの距離からドライブラッシュ投げを狙いつつ、ギリギリまで投げを出さない
- 相手がそこでSAを出したら、ワンボタンのSAで返す
- これを一度やると、相手はSA3を打ちづらくなる
SAゲージが0の場合
- 同じく暗転返しだが、暗転中は画面が止まるので、その間に下タメを作れる
- その下タメを生かして、暗転後にODジャックナイフマキシマムを出す
- スカすだけでなく、噛み合えば逆にダメージを与えられる
- SA3だけでなく、SA1に対してもできる
- 画面端でのダッシュに対して相手が仕掛けてくるものも返せる
- 「最悪、SAかODで相手のSAは返せる」という安心感があると、精神的に余裕を持って立ち回れる
7. 対空について
- 今は対空が出ていないが、やっていけば出るようになる
- 待ち方自体は悪くないので、慣れれば出るようになる、と動画は述べています
8. まとめ(動画の整理)
- 相手との距離が遠い場合は、エアスラッシャーを打って前方ステップ
- 近すぎる場合は、エアスラッシャーを打って後方ステップ
- ダブルローリングソバットやクイックローリングソバットが少し遠いくらいの間合いになったら、ドライブラッシュ立ち弱Pでラインを上げる
- 最終的には画面端の柔道で、投げか様子見かの択をかけて投げ抜けを待ち、ダメージを取る(この部分の技名は音声が崩れており確定できませんでした)
- SAがある場合は暗転返しをSAで、無い場合はODジャックナイフマキシマムでやる
メモ
動画の表記と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 | 照合 |
|---|---|---|
| エアスラッシャー/アスラッシャー/アスラシャ(音声認識の崩れ) | エアスラッシャー | ✅ |
| ダイヤスラッシャー | 強 エアスラッシャー | ✅ |
| ラッシュコパン/ラッシュ弱パン/ラッシュタ弱/ラッシュジャ(音声認識の崩れ) | ドライブラッシュからの立ち弱P (ジャブ) | ✅ |
| ジョスクール/スク(音声認識の崩れ) | ジョスクール | ✅ |
| 大そば/大バット(音声認識の崩れ) | ダブルローリングソバット(↓↘→+強K) | ✅ |
| 中そば/中ソバット/ソット(音声認識の崩れ) | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) | ✅ |
| オディジャックナイフ/ジャックナイフ | OD ジャックナイフマキシマム | ✅ |
| 中足 | しゃがみ中K (グランドスクラッチ) | ✅ |
| キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ | ✅ |
| インパクト/パクト(音声認識の崩れ) | ドライブインパクト (ワイルドビート) | ✅ |
| 前ステップ → 前方ステップ/前捨て(音声認識の崩れ) | 前方ステップ | ✅ |
| バックステップ → 後方ステップ | 後方ステップ | ✅ |
| 下め(音声認識の崩れ) | 下タメ(↓溜め) | ✅ |
| 重道(音声認識の崩れ) | 柔道(画面端で投げを繰り返す起き攻め) | ✅ |
| 味/シチ(音声認識の崩れ) | シミー | ✅ |
| 投げのけ(音声認識の崩れ) | 投げ抜け | ✅ |
| バウト/バンアウト(音声認識の崩れ) | バーンアウト | ✅ |
| 安転返し/テ返し(音声認識の崩れ) | 暗転返し | ✅ |
| SA2/SA3/SS(音声認識の崩れ) | SA2 サンライズフェスティバル/SA3 サタデーナイト | ⚠(SA2の系統は下記) |
| 2ショット/ショット | ⚠ 公式技名に確定できませんでした(下記) | ⚠ |
| アシスト強攻撃/アシストコンボ/ワンボタンSA | ⚠ 公式技名に確定できませんでした(下記) | ⚠ |
- 🚨 「アシスト強攻撃」「アシストコンボ」「ワンボタンSA」は、モダン操作のアシストボタンの押し方を指す動画側の表記です。公式フレームデータ・公式コマンドリストにアシストボタンと技の対応表は無いため、どの技を指すかは確定できませんでした。動画の表記のまま残しています。推測で補っていません。
- ⚠ SA2 サンライズフェスティバルは、公式フレームデータではライト(弱P始動)/マーベラス(中P始動)/マキシマム(強P始動)の3系統と段数で31項目に分かれています。動画は「SA2」「ワンボタン」としか述べていないため、どの系統かは確定できませんでした。
- ⚠ **「2ショット」「ショット」は音声認識が崩れており、公式技名に確定できませんでした。ディージェイには前ジャンプ中に↓+弱Kで出る「ニーショット」**がありますが、動画では技名が明言されていないため断定していません。推測で補っていません。
公式フレームデータとの照合(記事本文に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 立ち弱P (ジャブ):公式は発生4F/ヒット+4F/ガード-1F/ダメージ300、備考「連打キャンセル対応」。
- ✅ ジョスクール:公式は硬直「全体 37」・ダメージ0で、備考「13-24F 専用技へ派生可」。OD ジョスクールは発生8F/ヒット時ダウン/ガード-18F/ダメージ500、備考「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」。
- ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000。ダブルローリングソバットは発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400。
- ✅ OD ジャックナイフマキシマム:公式は発生6F/ヒット時ダウン/ガード-55F/ダメージ1500、備考「3段目以降は初段~3段目ヒット時のみ派生」「1-11F 完全無敵」「5-62F 空中判定(ガード、空振り時)」。動画が暗転返しに使う根拠がこの完全無敵です。
- ✅ 前方ステップ:公式は硬直「全体 19」。後方ステップは硬直「全体 23」、備考「1-15F 投げ無敵」。
- ✅ 強 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 60」/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/属性 弾。中 エアスラッシャーは発生17F/硬直「全体 44」/ヒット+0F/ガード-5F/ダメージ600/属性 弾。動画は「弾を1発打って」としか言っておらず、強度は明言されていません。
- ✅ SA1 グレイテストソバット:公式は発生7F/ヒット時ダウン/ガード-12F/ダメージ2000。SA3 サタデーナイトは発生9F/ヒット時ダウン/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容が影響を受ける項目だけ)
- 動画の攻めの起点になっているODジョスクールは、2025年6月に「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」と調整されています。
- 動画が暗転返しに使うODジャックナイフマキシマムは、2025年6月に「初段のコンボ中のみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。」と調整されています。
- **動画が「ワンボタンSA」で返すと説明しているSA2は、2025年6月にモダン操作の仕様が変わりました。**公式の原文は「暗転後にサンライズフェスティバル・ライト/サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムを選択できるようにしました。 技発動後の暗転中に方向キー入力無しでサンライズフェスティバル・ライト、←入力でサンライズフェスティバル・マーベラス、→入力でサンライズフェスティバル・マキシマムが発動するようになっています。 また、サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムは最終段ヒット後に←+強でクライマックスブロー、N or →+強でアンコールビートが発動するようにしています。」です。暗転後に方向キーを入れる余地ができたため、この動画の時点とは操作が変わっています。
- 動画が画面端の攻めに挙げているダブルローリングソバットは 2024年5月に「コンボカウント 上限値を増加しました。」、OD ダブルローリングソバットは 2026年8月3日に「攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。」と調整されています。
- **動画の「投げをスカしたあとにアシストコンボが入る」という形に関わるアシストコンボ3は、2025年6月に内容が変わりました。**公式の原文は「コンボ内容を変更しました。 調整前 フェイスブレイカー>ODジョスクール>マキシマムストライク>ダブルローリングソバット>サタデーナイト 調整後 フェイスブレイカー>ODジョスクール>ワニングムーン>ダブルローリングソバット>サタデーナイト 2025/06/19 ODジョスクールまで繋いだ後に、アシストコンボ以外の派生先を選択すると、追加で補正がかかってしまう不具合を修正しました。」です。