モダンのディージェイの対ザンギエフ(シルバー帯向け)|空振りに差し返す組み立て・ジャンプ攻撃をガードさせてからの投げ・しゃがみ強Kでの対空

情報源:paonのモダンDJ研究室(YouTube) ・ 投稿日:2023-12-17

⚠ この記事は 2023年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

シルバー1のモダン操作のディージェイ使いから「ザンギエフのような投げキャラが苦手」という相談を受けて答えたコーチング動画です。

動画は前半でシルバー帯にとってのザンギエフ戦の苦しさを整理し、「自分の一番の対策は一戦抜け(対戦を回避すること)」と述べたうえで、後半で真面目に対策するとしたらどうするかを、ザンギエフに限らずマリーザにも共通する形で説明しています。

内容

  • シルバー帯にとってのザンギエフ戦の苦しさ
  • 対戦を回避するという選択について
  • 対策①:自分から技を振らず、空振りに差し返す
  • 対策②:差し返しを意識させてからジャンプを通す
  • 対策③:ジャンプ攻撃をガードさせてからの投げと、その最終ゴール
  • 対策④:相手のジャンプへの対空(しゃがみ強K)
  • 画面端に追い詰められたときの「ダメ元」の選択肢

具体手順

1. シルバー帯にとってのザンギエフ戦の苦しさ(動画の整理)

  • この帯だと、信頼できる技がクイックローリングソバットとドライブインパクトしかない
  • ザンギエフやマリーザのような投げキャラはリーチの長い攻撃が多いので、普通の攻撃は届かない
  • 届く技はクイックローリングソバットだが、アーマー技で受け止められてしまう
  • ではドライブインパクトかというと、これも同じようにアーマー技で防がれてしまう
  • 弾で動きを止めたいが、まだ対空も難しいので、後ろに下がりながら弾を出してもジャンプ攻撃でやられてしまう

2. 対戦を回避するという選択について

  • 動画の書き手は「自分の一番の対策は一戦抜け」と述べています
  • 理由:ザンギエフ戦に勝てなくても上手くはなれるし、ザンギエフ戦に勝てないことで自分が成長しないということにもならない。他のキャラクターとは対策が全然違うため
  • ダイヤ帯くらいに行くまでは、ザンギエフ戦から逃げ続けてもよい
  • 書き手自身もずっと逃げ続けて、マスター帯くらいからようやく対策を始め、知識と少しの練習で戦えるようになった

3. 対策①:自分から技を振らず、空振りに差し返す

  • ザンギエフやマリーザのような、隙が大きくてリーチの長い攻撃をしてくる相手には、こちらから技を振ってはいけない
  • 相手の空振りに対して攻撃を仕掛けていく戦い方になる
  • リプレイのように自分からソバットで触りに行くと、相手の強Pをガードして反撃される
  • 代わりに弾を打つなどして相手に技を打たせてから反撃する
  • ただしザンギエフは体力が多いので、クイックローリングソバットを当てているだけではダメージで負けてしまう
  • できれば ドライブラッシュ中攻撃で差し返して、そのままアシストコンボを入れる
  • これができるとザンギエフ戦でもダメージ負けすることが少なくなる

技を誘う動き方

  • 前後移動をしながらザンギエフの攻撃を誘う
  • たまに後方ステップを混ぜるとより嫌らしい
  • 前に出て後方ステップ、後方ステップで弾を打ってまた後方ステップ、といった形
  • 相手がじれて大振りの技をしてきたら差し返しに行く

4. 対策②:差し返しを意識させてからジャンプを通す

  • これをやると相手は「自分の攻撃のリーチに入ったら技を振ろう、空振りしたくない」と間合いに集中するようになる
  • そうするとジャンプが通りやすくなる
  • 「差し返すぞ、空振りしたらやばいぞ」と思わせてからのジャンプが、ザンギエフ戦・マリーザ戦の基本の対策になる

5. 対策③:ジャンプ攻撃をガードさせてからの投げと、その最終ゴール

  • ジャンプ攻撃はだいたいガードされるので、ガードされたら投げる
  • ジャンプからの投げを何回か行うと、相手が投げ抜けをしてくるようになり、投げが効かなくなる
  • そこが最終ゴールで、そうなったら勝ちだと思ってよい
  • 理由:相手が投げ抜けをするということは、投げずにジャンプ攻撃からアシストコンボを入れればそれが当たるということ
  • ジャンプ > 投げ をガードされたら、次はジャンプ攻撃 > アシストコンボ が当たる(動画は「入力が遅れるとまずい」とも断っています)

6. 対策④:相手のジャンプへの対空(しゃがみ強K)

  • 前後移動で相手の技を誘っていると下タメが作れないので、ジャックナイフマキシマムでの対空ができない
  • そのため相手からの飛びはかなり落としづらくなる
  • しゃがみ強K(スライディング)は下タメがなくても対空できるので、これで対空する
  • ザンギエフやマリーザは体が大きいので、他のキャラクターよりもしゃがみ強Kでの対空が当たりやすい
  • タイミングの測り方は、以前に投稿したスライディングの動画で詳しく説明していると案内されています
  • 動画の書き手自身も「これは最近できるようになったばかりの技で、シルバー帯の人が現実的にできるかは正直分からない」と断っています
  • できない場合は、アシスト強攻撃の対空で頑張る。落とされたら負け、というつもりで対戦を回避してもよい

7. 相手の対空が機能してくる場合

  • めくり気味のジャンプをすると相手も困る
  • 「ジャンプするぞ」という素振りから垂直ジャンプを混ぜると、相手はジャンプが怖くて下がるので、ラインが稼げる
  • 飛び越えて入れ替えを狙ってみる

8. 画面端ギリギリまで追い詰められたときの「ダメ元」の選択肢

  • ダメ元のドライブインパクト
  • ダメ元のしゃがみ強K(前に来る相手に地味に刺さる可能性がある)
  • ダメ元のドライブラッシュ投げ(後ろ投げで相手と入れ替える)
  • できなかったらできなかったで仕方ない、と割り切ってよい、と動画は述べています

9. 動画の締め

  • ザンギエフはシルバー帯のディージェイにとってかなり相性の悪い相手なので、無理に向き合わなくてよい
  • 当たったら事故だと思いつつ、試合の時間を無駄にしないために「相手に技を振らせるにはどうすればいいか」「どれくらい近づいたら技を振ってくるのか」「どれくらいなら下がっても大丈夫か」「どうジャンプしたら入れ替えられるか」を試す場にするとよい

メモ

動画の表記と公式技名の対応

動画の表記公式技名照合
中ソバット/中サバット/ソット(音声認識の崩れ)クイックローリングソバット(↓↘→+中K)✅
スライディングしゃがみ強K (スライディングヒールアッパー)✅
ジャックナイフジャックナイフマキシマム✅
ラッシュ中攻撃ドライブラッシュからの立ち中P (フロントフック)⚠(動画で明言されていません)
インパクトドライブインパクト (ワイルドビート)✅
バックステップ → 後方ステップ後方ステップ✅
投げのけ(音声認識の崩れ)投げ抜け✅
一戦抜け/一斉抜け(音声認識の崩れ)対戦を回避すること—
アシストコンボ/アシスト強攻撃⚠ 公式技名に確定できませんでした(下記)⚠
  • 🚨 「アシスト強攻撃」「アシストコンボ」は、モダン操作のアシストボタンの押し方を指す動画側の表記です。公式フレームデータ・公式コマンドリストにアシストボタンと技の対応表は無いため、どの技を指すかは確定できませんでした。動画の表記のまま残しています。推測で補っていません。
  • ⚠ 「ラッシュ中攻撃」がどの通常技を指すかは動画で明言されていません。

公式フレームデータとの照合(記事本文に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー):公式は発生14F/持続14-23/硬直15/ヒット時ダウン/ガード-11F/ダメージ900/属性 下、備考「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」。動画が対空に使えると説明しているのはこの技で、持続が 14-23 と長いことに関わります。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。
  • ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/持続26-27/硬直35/ヒット時ダウン/ガード-3F/ダメージ800、備考「1-27F アーマー判定(2回)」。動画が「相手のアーマー技で防がれてしまう」と言っているのは、相手側の同種の性能についてです。
  • ✅ 中 ジャックナイフマキシマム:公式は発生6F/ガード-32F/ダメージ1100、備考「5-44F 空中判定」「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。動画の「前後移動していると下タメが作れず出せない」という説明は、この技のコマンド(↓溜め↑+K)に対応します。
  • ✅ 後方ステップ:公式は硬直「全体 23」、備考「1-15F 投げ無敵」。
  • ✅ 通常投げ(スタンプ・ザ・ビート/フリップスルー):公式はどちらも発生5F/ダメージ1200/属性 投。フリップスルーが後ろ投げです。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容が影響を受ける項目だけ)

  • **動画が対空に勧めているしゃがみ強Kは、2024年5月に「空中パニッシュカウンターのヒット効果が攻撃が当たる位置で異なっていた為、上方向に吹き飛ぶヒット効果に統一しました。」と調整されています。**対空でパニッシュカウンターを取ったあとのリターンが動画の時点から変わっています。
  • 動画が「下タメが無いと出せない」と説明しているジャックナイフマキシマムについて、モダン操作の簡易入力で出る強度は 2025年6月に「モダン操作の簡易入力時に発動する強度を【中】から【強】に変更しました。」と変わりました。この動画の時点では【中】です。
  • 2024年6月26日の「特定の対空技」の項目で、公式は「ジャックナイフマキシマム 中 5-6Fまで投げ無敵 強 5-6Fまで投げ無敵」を付与したと述べています。この動画の時点では、この投げ無敵はありません。(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)
  • 動画が差し返しに使うアシストコンボについて、アシストコンボ3は 2025年6月に「コンボ内容を変更しました。 調整前 フェイスブレイカー>ODジョスクール>マキシマムストライク>ダブルローリングソバット>サタデーナイト 調整後 フェイスブレイカー>ODジョスクール>ワニングムーン>ダブルローリングソバット>サタデーナイト 2025/06/19 ODジョスクールまで繋いだ後に、アシストコンボ以外の派生先を選択すると、追加で補正がかかってしまう不具合を修正しました。」と変わりました。
  • 動画が「アーマー技に受け止められる」と説明しているクイックローリングソバットは、公式のバトル変更リストで変更されていません。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=PkmsTtUhGYs
paonのモダンDJ研究室(YouTube)/投稿日:2023-12-17