⚠ この記事は 2023年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ほぼダイヤモンド帯のモダン操作のディージェイ使いのリプレイを見てコーチングする動画です。
**テーマは「リュウ・ケン・ルークのように下がりながら戦ってくる相手に苦しんでいる状態をどう抜けるか」**で、**動画は「ここがダイヤ帯最初の壁だと思っている」**と位置づけています。書き手自身もダイヤモンド1のときに同じ相手に苦しめられたと述べています。
内容
- 負けパターンの整理
- 飛びを釣る行動を変える(弱エアスラッシャーをやめる)
- 相手が弾を連打してくるときの考え方
- しゃがみ待ち中に歩き投げが怖い間合いでの行動
- 下がりながら弾でドライブラッシュを潰してくる相手への2つの手段
具体手順
1. 負けパターンの整理
- 弾に飛ばれて噛み合ってしまう
- 下タメをきちんと作っているのに、今度は歩き投げにどうしたらいいか分からなくなる
- 遠距離で弾に固められ、こちらがダウンしたら相手に集中(ドライブゲージ回復)をされる
- 相手が寄ってきてくれないので身動きが取れない
- 相手のジャンプを落とそうとしてしゃがみ待ちをしていたところに歩き投げをもらう
2. 飛びを釣る行動を変える
- リプレイでよく使われていた「飛びを釣るための弱エアスラッシャー」は、ジャックナイフマキシマムでの対空を狙う場合は良くない行動
- 理由:弱エアスラッシャーで相手が釣れて飛んできてくれたとしても、下タメが間に合わないことが多い
- そのため、せっかく飛んできてくれても対空できず、逆に相手のジャンプ攻撃がヒットしてしまう
- 「自分のタメが悪いのかな」と思いがちだが、そもそも弱エアスラッシャーでの釣りとジャックナイフマキシマムは相性が悪い
代わりの釣り行動
| 釣り行動 | 動画の説明 | 刺さる相手 |
|---|---|---|
| アシスト弱 | 立ったと見せかける行動 | 「立ったら飛ぼう」と思っている相手 |
| アシスト中攻撃 | 下タメを作りながら打てる「何か動いたな」と思わせる行動 | 「弾っぽい動きが見えたら飛ぼう」と思っている相手 |
- 後ろ歩きをしたら飛んでくる相手にはアシスト弱、弾を打ったら飛んでくる相手にはアシスト中攻撃が刺さりやすい
3. 相手が弾を連打してくるときの考え方
- 相手が波動拳を連打してきたとき、こちらも強エアスラッシャーで撃ち合おうとするのは相手の思う壺
- 相手の狙いは、弾を撃たせて強エアスラッシャーを連発させ、そこに飛びを確定させること
- 逆手に取って、相手が波動拳を打ってきたら1回だけ釣り行動をする
- そうすると高確率で飛んでくるので、対空する
- 飛んでこなかったら、そこで強エアスラッシャーを打ってもよい(相手が待っている行動なので、そこから崩せる)
4. しゃがみ待ち中に歩き投げが怖い間合いでの行動
状況:相手のしゃがみ中Kが怖いのでしゃがみを解除したくないが、歩き投げも怖い
- 対処は、ジョスクール > ファンキースライサー を、相手の行動を見ずに入れ込みで最速で出すこと
- 相手がしゃがみ中Kを振っていたらパニッシュカウンターが取れる
- 歩き投げに対してはパニッシュカウンターこそ取りづらいが、下段がヒットするので、そこから「2ショット」に行くなど有利フレームを取りに行ける(「2ショット」は音声認識が崩れており公式技名に確定できませんでした)
- これは相手にとってこちらのペースになりやすい行動
相手が対応してきた場合
- 歩きドライブインパクトを打ってくる。タイミングによっては見てから反応するのが難しいが、最速で入れ込んでおくと間に合うこともある
- その距離から歩き前ジャンプをしてくる。前ジャンプならジャックナイフマキシマムで落とせる
- ジャックナイフマキシマムが難しい距離でやってくる相手には、たまに気分で対空を出すと引っかかることがある。当たらなくても、1回やるだけで相手は前ジャンプしづらくなる
- ファンキースライサーで牽制しておくと、相手はうろうろしてファンキースライサーの空振りに大足で差し返しを狙ってくる。その距離なら歩き投げは怖くないので、落ち着いてしゃがんで待つか、こちらからドライブラッシュで攻めに行ける
- 相手を「歩き投げやしゃがみ中Kの距離」にいさせないためのジョスクールができると、より戦いやすくなる
5. 下がりながら弾でドライブラッシュを潰してくる相手への2つの手段
手段1:ジョスクール > ジャグリンステップ
- 弾抜けのジャグリンステップを使う
- 昇龍拳をされずに近づける
- そこからこちらのターンにできる
- 相手が弾を打ってから、見てから反応で間に合う
手段2:ドライブラッシュ > ドライブインパクト
- ドライブラッシュで積極的に攻めているときに潰される場合に使う
- 1回でも見せると、相手はドライブインパクトが怖くなって弾を打ちづらくなる
- 書き手は開幕によく使っていた。開幕にとりあえず相手の波動拳に対してこれで差しに行く
- そうすると相手は弾を打ちたくなくなり、飛び主体になるので、ジャックナイフマキシマムが刺さりやすくなる
メモ
動画の表記と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 | 照合 |
|---|---|---|
| ジャエアスラッシャー/ヤアスラッシャー/ジャックエアスラ(音声認識の崩れ) | 弱 エアスラッシャー | ✅ |
| ダイアスタッシャー/ダイヤスラッシャー(音声認識の崩れ) | 強 エアスラッシャー | ✅ |
| ジャックナイフ/ヘイヘイ(音声認識の崩れ) | ジャックナイフマキシマム | ✅ |
| ジョスクール/スクール/ジスクル(音声認識の崩れ) | ジョスクール | ✅ |
| ファンキースライサー | ファンキースライサー(ジョスクール中に弱K) | ✅ |
| ジャグリングテップ/ジグリー(音声認識の崩れ) | ジャグリンステップ(ジョスクール中に→+P) | ✅ |
| 中足 | しゃがみ中K (グランドスクラッチ) | ✅ |
| 大足 | しゃがみ強K(相手キャラクターのもの) | ⚠ |
| ラッシュ/ラッシュインパクト | ドライブラッシュ/ドライブラッシュからのドライブインパクト | ✅ |
| インパクト | ドライブインパクト (ワイルドビート) | ✅ |
| 波動拳/波動権(音声認識の崩れ) | 波動拳 | ✅ |
| 昇龍権(音声認識の崩れ) | 昇龍拳 | ✅ |
| バト(音声認識の崩れ) | バーンアウト | ✅ |
| 下め(音声認識の崩れ) | 下タメ(↓溜め) | ✅ |
| 2ショット | ⚠ 公式技名に確定できませんでした(下記) | ⚠ |
| アシスト弱/アシスト中攻撃 | ⚠ 公式技名に確定できませんでした(下記) | ⚠ |
- 🚨 「アシスト弱」「アシスト中攻撃」は、モダン操作のアシストボタンの押し方を指す動画側の表記です。公式フレームデータ・公式コマンドリストにアシストボタンと技の対応表は無いため、どの技を指すかは確定できませんでした。動画の表記のまま残しています。推測で補っていません。
- ⚠ **「2ショット」は音声認識が崩れており、公式技名に確定できませんでした。ディージェイには前ジャンプ中に↓+弱Kで出る「ニーショット」**がありますが、動画では技名が明言されていないため断定していません。
公式フレームデータとの照合(記事本文に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 弱 エアスラッシャー:公式は硬直「全体 21」とダメージ0以外の欄がすべて空欄です(フェイント)。動画が「釣りには使えるが下タメが間に合わない」と説明しているのはこの技です。
- ✅ ファンキースライサー(ジョスクール中に):公式は発生12F/持続12-14/硬直「※22」/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ800/属性 下、始動補正20%、キャンセル欄「SA3」、備考「※ガード時硬直2F減少」「※空振り、アーマーヒット時硬直3F増加」。動画が「歩き投げに下段がヒットする」と言っているのは、この属性 下に対応します。
- ✅ ジャグリンステップ(ジョスクール中に):公式は硬直「全体 27」、備考「1-20F 飛び道具に対して無敵」「17-23F ジャグリンスウェイへ派生可」。OD ジャグリンステップは硬直「全体 22」、備考「1-17F 飛び道具に対して無敵」。動画が「弾抜け」と呼んでいるのはこの飛び道具無敵です。
- ✅ ジョスクール:公式は硬直「全体 37」・ダメージ0、備考「13-24F 専用技へ派生可」。OD ジョスクールは発生8F/ガード-18F/ダメージ500、備考「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」。
- ✅ 中 ジャックナイフマキシマム:公式は発生6F/ガード-32F/ダメージ1100、備考「5-44F 空中判定」「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。
- ✅ 強 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 60」/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/属性 弾。
- ✅ しゃがみ中K (グランドスクラッチ):公式は発生8F/ガード-6F/ダメージ700/属性 下、備考「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容が影響を受ける項目だけ)
- 🚨 **動画の対処の中心にあるジョスクールとファンキースライサーは、その後に調整が入っています。**ODジョスクールは 2025年6月に「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」と変わりました。②は動画が言う「入れ込みで最速で出す」操作に直接関わります。
- ファンキースライサーは 2024年5月に「①始動補正20%を追加しました。 ②空振り時とアーマーに対してヒット時の硬直を22F⇒25Fに変更しました。 ③攻撃判定を下方向に縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定として付与しました。 ※足元無敵の技に当たらないようにする為の調整となります。」と調整されています。②は動画が「空振りに大足で差し返される」と説明している部分の前提が変わる項目です。
- 動画が弾抜けに使うジャグリンスウェイ(ジャグリンステップからの派生)は、2026年3月17日に「①動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるようにしました。 ②通常版は5-17F間、OD版は5-13F間、前方のやられ判定を縮小しました。 ③OD版の後退するタイミングを速くしました。」と調整されています。(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)
- 動画が対空に挙げているジャックナイフマキシマムについて、モダン操作の簡易入力で出る強度は 2025年6月に「モダン操作の簡易入力時に発動する強度を【中】から【強】に変更しました。」と変わりました。この動画の時点では【中】です。
- 弾への対処として、しゃがみ弱Kに 2026年3月17日「動作3F~攻撃持続終了まで、本体前方(攻撃している足の上方付近)のやられ判定に飛び道具無敵を付与しました。 ※高い位置にある停滞する飛び道具に対し、打ち勝てるようにする為の調整となります。」が入りました。動画の時点にはこの性能はありません。