コンボ中級

中央のドライブリバーサル確定反撃はODマシンガンアッパーで安定|ジャックナイフ締めと同じ運び量(ACT.13 調整)

情報源:ざぶとん / zabutonn(YouTube) ・ 投稿日:2026-08-03

概要

視聴者から出た「中央のドライブリバーサルへの確定反撃は OD マシンガンアッパーで安定になるのか?」という質問に答えている1分のショート動画です。動画タイトルの「ACT.13 調整」は情報源の表記です。

2026年8月3日アップデート(Year4)で OD マシンガンアッパーのヒット時の硬直差が +23F ⇒ +52F になったことを受けた内容です。

内容

  • 中央のドライブリバーサルへの確定反撃を OD マシンガンアッパーにする
  • 画面端付近とそれ以外でのダメージの違い
  • ジャックナイフマキシマム締めと同じ運び量になっていること

具体手順

1. きっかけになった視聴者コメント(0分0秒〜)

画面に表示されている視聴者のコメントです。

  • 「中央Dリバ確反はODマシンガン安定になるのかな?」

2. 投稿者の回答(0分0秒〜1分0秒)

音声(自動生成字幕)で確認できる発言です。

  • 「中央のドライブリバーサル(への確定反撃)はマシンガンアッパーが安定ね」
  • 「今までの(ドライブ)ゲージ、これ 2870、32(20)」
  • 「端付近だったらこっちの方が高いけど、中央だったら『これでいいや』っていう時は結構増えてる。楽になった調整」
  • 「これが難しいから、やっぱりこういう(連係)関係は、端近くだったら以前は(こっちが最大)なんすけど、そもそも難しいから、これはジャックナイフしか入らないから、それがこれとかで緩和されて」
  • 「なおかつ、ジャックナイフ締めと同じ運びになっているというのは相当熱いんだ。全然いいと思います」

画面から読み取れた表示

1280×720 の実フレーム(maxres1〜3)から読み取れた内容です。

フレーム読み取れたもの
maxres1タイトルのテロップ「ODマシンガンの活用法」/視聴者コメント「中央Dリバ確反は ODマシンガン安定になるのかな?」(トレーニングモードの数値は拡大しても読み取り切れませんでした)
maxres2テロップ「これでいいや!っていうときが結構増えてる」/トレーニングモードの表示「ダメージ 150(100%)/コンボダメージ 2220(3790)」
maxres3テロップ「ジャックナイフ締めと同じ運び量になってる」/トレーニングモードの表示「発生 26F / 全体 -- / 硬直差 --」

🚨 コンボのレシピ(確定反撃の始動から OD マシンガンアッパーまでの並び)は、音声・テロップ・実フレームのどれからも確定できませんでした。推測で補っていません。

視聴者コメント

投稿者本人の発言ではなく、コメント欄の書き込みです。

  • @KATOKO07 氏:「これどうやって立弱kからジャック出してるんですか?」

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画・コメントでの表記公式技名・用語
ODマシンガンOD マシンガンアッパー(↓↙←+PP)
Dリバドライブリバーサル(レッグスクラッチ)
確反確定反撃
ジャックナイフ締め/ジャケジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K)でコンボを締めること
立弱k立ち弱K(ローキック)
ACT.13情報源(動画タイトル)の表記。公式の版名ではありません

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

本文・画面に数値が出てくる技だけを照合します。

項目公式データ照合
OD マシンガンアッパー発生26F/持続26-29F/硬直35F/ヒット D/ガード-19F/ダメージ2,500/コンボ補正20%/キャンセル SA2/備考「初段以降は初段ヒット時のみ派生」「最終段ヒット時ハードノックダウン」✅ 画面の「発生 26F」と一致します
[ガード時] ドライブリバーサル(レッグスクラッチ)発生20F/持続20-22F/硬直26F/ヒット D/ガード-6F/備考「リカバリアブルダメージ」「1-22F 完全無敵」「ヒット時硬直5F増加」✅ ディージェイ側の数値です。相手のドライブリバーサルをガードした後の硬直差はキャラごとに異なります
強 ジャックナイフマキシマム発生5F/ヒット D/ガード-44F/ダメージ1,300—

ダメージの数値について:本文と画面の「2220」「600」はコンボ補正のかかった状態での実測値であり、公式フレームデータの単発ダメージとは別のものです。「2870」「3220」は音声から読み取った数値ですが、何のダメージなのかは動画から確定できませんでした。

公式の調整履歴との関係

この動画が扱っている調整そのものを、公式のバトル変更リストから引用します。

2026.08.03 update(Year4)

【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。

「これでいいや、っていう時が結構増えてる」という話は、この項目によって OD マシンガンアッパー締めの後の状況が良くなったことを指しています。

ドライブリバーサルと通常版ジャックナイフマキシマムは、公式のバトル変更リストで 2026年8月3日アップデートでは変更されていません。

現在との差:この動画は 2026年8月3日公開で、それ以降、公式のバトル変更リストは更新されていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=qVTjUP8NmwI
ざぶとん / zabutonn(YouTube)/投稿日:2026-08-03