コンボ中級

ディージェイの実用的な基本コンボ15本(Year2)|始動別のレシピとねらいどころ

情報源:アダー@実用的ゲームちゃんねる(YouTube) ・ 投稿日:2024-09-07

⚠ この記事は 2024年09月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

「ディージェイ実用的基本コンボなのだ」というタイトルの、9分53秒のコンボ集です。

合成音声(VOICEVOX:ずんだもん)の読み上げテロップで、「どういう場面で使うコンボか」を1本ずつ説明しながら、画面左下にレシピを表示するという形式で、始動別に15本+補足1本が並びます。

概要欄の目次では、01_5小P/02_ラッシュ5小P/03_J大P/04_2大P/05_5大K/06_壁際インパクト/07_インパクト/08_確定反撃/09_ドライブリバーサル/10_SA1/11_SA1/12_SA2/13_SA3/14_SA3/15_SA3という区切りになっています。

内容

  • 始動別の基本コンボ9本(ノーゲージ〜ドライブラッシュ)
  • SA1締め2本
  • SA2締め1本
  • SA3締め3本+補足1本

具体手順

レシピの表記はテンキー表記と日本語の混在です。以下は左がテロップの原文、右が公式技名です。

コンボ1(立ち弱P始動)

項目内容
レシピ5小P>5小P>2小P>236中K
公式技名立ち弱P > 立ち弱P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット
説明テロップ「発生の速い5小Pから」「5小Pから2小Pに繋いで」「リーチの長い2小Pに繋いで」

コンボ2(ドライブラッシュ 立ち弱P始動)

項目内容
レシピDR>5小P>2大P>2中P>2タメ8大K
公式技名ドライブラッシュ 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム
説明テロップ「ディージェイといえばラッシュ5小Pというぐらい」「ラッシュ5小Pから2大Pに繋いで」「大ジャックナイフの後は詐欺飛び起き攻めが出来るのだ」

コンボ3(ジャンプ強P始動・画面端寄り)

項目内容
レシピJ大P>2大P>2中P>2タメ8中K>2タメ8大K
公式技名ジャンプ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム
説明テロップ「画面端が近いときは」「中ジャックナイフから大ジャックナイフに繋ぐのだ」「プラス37フレームなので」

コンボ4(しゃがみ強P始動)

項目内容
レシピ2大P>5大P>2小P>2タメ8大K
公式技名しゃがみ強P > 立ち強P > しゃがみ弱P > 強 ジャックナイフマキシマム
説明テロップ「シミーしたときに狙うコンボなのだ」「5大Pでコンボを始動してしまうとコンボが安くなるのだ」「なので2大Pからコンボに入るようにするのだ」

コンボ5(立ち強K始動・差し返し)

項目内容
レシピ5大K>DR>5中P>2大P>2中P>2タメ8大K
公式技名立ち強K > ドライブラッシュ 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム
説明テロップ「立ち回りで相手の大攻撃がカラ振った時に」「5大Kで差し返して」「このコンボを叩き込むのだ」「ラッシュ5中Pに繋いで2大Pから」

コンボ6(壁際ドライブインパクト始動)

項目内容
レシピDI>5中P>5中P>5大P>236大K
公式技名ドライブインパクト > ファンキーダンス(立ち中P > 立ち中P > 立ち強P)> ダブルローリングソバット
説明テロップ「ドライブインパクトをガードされて壁張り付き状態になったときは」「5中Pターゲットコンボからの大ソバットが」「張り付いたあとの攻撃が始動技になってしまうので」

コンボ7(ドライブインパクトのパニッシュカウンター始動)

項目内容
レシピDI>66>5大P>214大P
公式技名ドライブインパクト(パニッシュカウンター)> 前方ステップ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー
説明テロップ「ドライブインパクトをパニッシュカウンターさせると」「膝崩れ状態時に速めに攻撃をヒットさせると」「空中やられ状態になり大アッパーが繋がるようになるのだ」「大アッパーが繋がらなくなるので気を付けるのだ」

コンボ8(確定反撃始動)

項目内容
レシピ2大P>5大P>214KK・大K>2タメ8大K
公式技名しゃがみ強P > 立ち強P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム
説明テロップ「5大P>ジョスクールからマキシマムストライクに派生して」「大ジャックナイフで締めるのだ」「生ラッシュ5大Pでコンボを伸ばすといいのだ」「詳しいレシピはSA3コンボで紹介しているのだ」

コンボ9(ドライブリバーサルをガードさせた後)

項目内容
レシピ2中P>4タメ6PP>2小P>2タメ8大K
公式技名しゃがみ中P > OD エアスラッシャー > しゃがみ弱P > 強 ジャックナイフマキシマム
説明テロップ「ドライブリバーサルガード後は」「2中Pが発生6フレームなので」「他にいいレシピがあればコメントで教えていただきたいのだ」

コンボ10(SA1締め・ノーゲージ)

項目内容
レシピJ大P>2大P>2中P>2タメ8中K>236236K
公式技名ジャンプ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > SA1 グレイテストソバット
説明テロップ「適当に飛んだ後、中ジャックナイフからSA1で締めるコンボなのだ」「画面端付近でジャンプ攻撃が通った時に狙いたいコンボなのだ」「ドライブゲージ使用無しでこのダメージはコスパがかなりいいのだ」

コンボ11(SA1のパニッシュカウンター始動・運びループ)

項目内容
レシピ236236K>(DR>5中P>5中P)×n>DR>5中P>5中P>5大P>2タメ8中K>26236K
公式技名SA1 グレイテストソバット(パニッシュカウンター)>(ドライブラッシュ 立ち中P > 立ち中P)×n > ドライブラッシュ > ファンキーダンス(立ち中P > 立ち中P > 立ち強P)> 中 ジャックナイフマキシマム > SA1 グレイテストソバット
説明テロップ「7フレームまで確定がとれる場面でSA1で確定をとると」「ドライブゲージが続く限り中Pタゲコンが入るため」「画面端に到達したら締めに入ってもいいのだ」「コンボの締めをSA2にする場合は SA2を出すのだ」「端端まで運送が出来るため」「キャンセルラッシュが漏れない構成になっているので」「かなり簡単なコンボになっているのだ」「初めは難しいかもしれませんが 一度成功するとド安定になるのだ」
  • ⚠ **レシピの最後が 26236K と表示されています。**コマンド表記としては **SA1 グレイテストソバット(↓↘→↓↘→+K)**にあたる 236236K の誤記と読めますが、テロップの表示のまま残しています。

コンボ12(SA2締め・端背負い)

項目内容
レシピDI>5大P>236236大P>小P>中P>大P>小K>中K>大K>大P
公式技名ドライブインパクト > 立ち強P > SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム(弱P→中P→強P→弱K→中K→強K)> クライマックスブロー(強P)
説明テロップ「端背負いで攻撃がヒットしたときに狙えるコンボなのだ」「SA2大P派生で相手との位置を入れ替えるのだ」「SA2は音符と同時にタイミングよくボタンを押す必要があるのだ」「大Pで発動すると音ゲーが難しくなる代わりに」「自身が無くてはSA2を弱Pで発動するのだ」「小P>中P>大P>小K>中K>大K と順番に押していき」「最後に大Pを押すと入れ替えに派生するのだ」「入れ替えたくない場合は大Kを押すのだ」

コンボ13(SA3締め・ジャンプ強P始動)

項目内容
レシピJ大P>4大K>214KK・大K>DR>5大P>214大P>214214P
公式技名ジャンプ強P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ドライブラッシュ 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > SA3 サタデーナイト
説明テロップ「ジャンプ攻撃から4大Kが5大Pに繋いで」「ODジョスクールからマキシマムストライクに派生し」「SA3で締めるのだ」「大マシンガンアッパーから」

コンボ14(SA3締め・ラッシュで伸ばす)

項目内容
レシピ5小P>2小P>CDR>5小P>2大P>2中P>CDR>2大P>5大P>214中P>214214P
公式技名立ち弱P > しゃがみ弱P > キャンセルドライブラッシュ 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー > SA3 サタデーナイト
説明テロップ「次はラッシュで伸ばしてSA3で締めるコンボなのだ」「実用性はかなり高いのだ」「どこからでも狙えるコンボなので」「相手の体力が4,000以下の時は」「決めるようにするのだ」

コンボ14の補足(しゃがみ中P始動)

項目内容
レシピ2中P>CDR>2大P>5大P>214中P>214214P
公式技名しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー > SA3 サタデーナイト
説明テロップ「ラッシュ止めなどで2中Pから始動する場合は」「2大P>5大Pと繋ぐのだ」

コンボ15(SA3締め・画面端限定の最大)

項目内容
レシピ2大P>4大K>214KK・大K>4タメ6PP>214K・大K>4タメ6PP>236KK>236大K(1)>214214P
公式技名しゃがみ強P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > OD ダブルローリングソバット > ダブルローリングソバット(1段目) > SA3 サタデーナイト
説明テロップ「次は最大コンボだけど端限定の実用的な火力コンボなのだ」「OD技でダメージを吐ききって SA3で締めるコンボなのだ」「最後の大ソバットを中ソバットに変えるとスカるので注意するのだ」「レシピを覚えてしまえば 難易度はそこまで高くないのだ」「使ってみてはいかがでしょうか」

メモ

  • **この動画には YouTube 側の字幕(文字起こし)が用意されておらず、取得もできませんでした。**そのため、YouTube が保持している実フレーム画像(ストーリーボード。5秒間隔・全120コマ)に焼き込まれたレシピと読み上げテロップと、概要欄の目次・チャプターを根拠に書き起こしています。コンボが並ぶ 0:00〜6:45 の範囲は全コマを確認しており、レシピは15本+補足1本すべて取得できています。
  • 6:45 以降は「本編」というチャプターで、ずんだもんがコメントに答えるパートです。この部分は5秒間隔の静止画では発言を追いきれず、書き起こしていません。推測で補っていません。
  • ⚠ 「プラス37フレーム」「相手の体力が4,000以下」は、動画側が示した値で、公式フレームデータに載っている値ではありません。ダメージ値のテロップはこの動画にはありません。

動画の表記と公式技名の対応

動画の表記公式技名公式コマンド照合
5小P/2小P立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (アンダージャブ)弱P✅
5中P/2中P立ち中P (フロントフック)/しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー)中P✅
5大P/2大P立ち強P (ブラストアッパー)/しゃがみ強P (バーストフック)強P✅
5大K立ち強K (マキシマムキック)強K✅
J大Pジャンプ強P (フライングカリビアンソバット)強P✅
4大Kフェイスブレイカー←+強K✅
5中P>5中P>5大P(中Pタゲコン)ファンキーダンス中P中P強P✅
236中K/236大K/236KKクイックローリングソバット/ダブルローリングソバット/OD ダブルローリングソバット↓↘→+中K/強K/KK✅
2タメ8中K/2タメ8大K中/強 ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K✅
214中P/214大P中/強 マシンガンアッパー↓↙←+P✅
4タメ6PPOD エアスラッシャー←溜め→+PP✅
214K・大K/214KK・大Kマキシマムストライク(ジョスクール中に)/OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)↓↙←+K(KK)>強K✅
DR/CDRドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ→→ / →→ or N or →+中P中K✅
66前方ステップ→→✅
DIドライブインパクト (ワイルドビート)強P強K✅
236236KSA1 グレイテストソバット↓↘→↓↘→+K✅
236236大PSA2 サンライズフェスティバル・マキシマム↓↘→↓↘→+強P弱P中P強P弱K中K強K✅
214214PSA3 サタデーナイト↓↙←↓↙←+P✅
大アッパー/大マシンガンアッパー強 マシンガンアッパー↓↙←+強P✅
大ソバット/中ソバットダブルローリングソバット/クイックローリングソバット↓↘→+強K/中K✅
詐欺飛び詐欺飛び—✅
シミーシミー—✅

公式フレームデータとの照合(本文に数値・性質が出てくる技)

  • ✅ しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー):公式は発生6F/持続6-9/硬直「※14」/ヒット+5F/ガード-1F/ダメージ600、キャンセル欄「C」。コンボ9の説明「2中Pが発生6フレームなので」は、この発生6Fと一致します。
  • ✅ 立ち強P (ブラストアッパー):公式は発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、コンボ補正値「始動補正20%」。コンボ4の説明「5大Pでコンボを始動してしまうとコンボが安くなる」は、この始動補正20%にあたります。
  • ✅ しゃがみ強P (バーストフック):公式は発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800、備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」。コンボ補正値の欄は空欄(始動補正なし)です。
  • ✅ ファンキーダンス:公式は**(2段目)中中が発生12F/ヒット+2F/ガード-2F/ダメージ500**、(3段目)中中強が発生20F/硬直差(ヒット) D/ガード-8F/ダメージ900。
  • ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/硬直35/硬直差(ヒット) D/ガード-3F/ダメージ800、備考「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ…」。コンボ6の「壁張り付き状態」、コンボ7の「膝崩れ状態」は、この備考と一致します。
  • ✅ 強 ジャックナイフマキシマム:公式は発生5F/ガード-44F/ダメージ1300、備考「5-51F 空中判定」。中 ジャックナイフマキシマムは発生6F/ガード-32F/ダメージ1100。
  • ✅ 強 マシンガンアッパー:公式は発生28F/ガード-19F/ダメージ2200、キャンセル欄「SA3」。中 マシンガンアッパーは発生22F/ダメージ1900、キャンセル欄「SA3」。コンボ13・14の「214大P/214中P > 214214P」は、このキャンセル欄SA3と一致します。
  • ✅ OD エアスラッシャー:公式は発生10F/硬直「全体 46」/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA2,※」、コンボ補正値「始動補正20%」。
  • ✅ OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に):公式は発生11F/硬直21/硬直差(ヒット) D/ガード-8F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA2」。マキシマムストライク(ジョスクール中に)は発生15F/硬直25/ガード-10F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。
  • ✅ SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム:公式のコマンドは**↓↘→↓↘→+強P弱P中P強P弱K中K強Kで、コンボ12のテロップ「236236大P>小P>中P>大P>小K>中K>大K」と一致します。最後の大Pはクライマックスブロー(マキシマム)(発生11F/ダメージ1200)、大Kはアンコールビート(マキシマム)**(発生33F/ダメージ1200)です。
  • ✅ SA1 グレイテストソバット:公式は発生7F/硬直33/硬直差(ヒット) D/ガード-12F/ダメージ2000、コンボ補正値「始動補正40%」、備考「パニッシュカウンターで以下の性能変化・地上ヒット時膝崩れ・空中ヒット時壁バウンド」。コンボ11がパニッシュカウンター始動で成立する根拠です。
  • ✅ ドライブリバーサル(レッグスクラッチ):公式コマンドは**→+強P強K**です。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2024年9月7日 に公開されています。記事の内容が実際に影響を受ける調整だけを挙げます。

  • 2024年9月24日(動画の直後):フェイスブレイカーが「地上カウンター/パニッシュカウンター時のみ押し合い判定を横方向に若干拡大しました。 ※4HK>ODジョスクール>ODマキシマムストライク>Dラッシュ>4HK後の必殺技が逆方向に発動しないようにする調整となります。」と調整されました。コンボ13・15 の「4大K > ODジョスクール > ODマキシマムストライク」の並びに直接関係する調整です。
  • 2024年12月2日:【中】ジャックナイフマキシマムが「初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。」、【強】ジャックナイフマキシマムが「①初段の攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました。 ②空中の相手にのみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。」と調整されています。
  • 2025年6月(202506 Ver.):【強】ジャックナイフマキシマムが「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。…④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」と調整されました。コンボ2の説明「大ジャックナイフの後は詐欺飛び起き攻めが出来るのだ」は、この調整の前のものです。
  • 2025年6月(202506 Ver.):立ち強Pが「攻撃持続の3F目以降がヒットした際のヒットバックを縮小しました。」、【OD】ジョスクールが「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」と調整されています。
  • 2025年6月(202506 Ver.):【SA1】グレイテストソバットが「コンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、前方の相手に当たりやすくしました。」と調整されています。コンボ10・11 に関係します。
  • 2026年3月17日:しゃがみ中Pが「①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。…」、しゃがみ強Pが「攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大しました。」と調整されています。
  • 2026年3月17日:【強】マシンガンアッパーが「①ヒット時のSAゲージ増加量を2100⇒2500に変更しました。 ②ヒット時の硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。」と調整されています。コンボ13 に関係します。
  • 2026年8月3日:【OD】ダブルローリングソバットが「攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。」と調整されています。コンボ15 に関係します。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=W1gJLfZU7Jg
アダー@実用的ゲームちゃんねる(YouTube)/投稿日:2024-09-07