⚠ この記事は 2024年08月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
相手の無敵技を読んでガードできた時の仕置きコンボを、ゲージ状況別にまとめたショート動画です。
概要欄には「なんとなく反撃するのはもったいない! 相手の無敵技をガードした後のゲージ状況別オススメコンボをまとめてみました! ブランカだけ無敵技ガード時に後ろに下がるのなんなん・・・」と書かれています。
具体手順
| ゲージ状況 | コンボ | 動画での説明 |
|---|---|---|
| ノーゲージ | 密着しゃがみ強Pパニッシュカウンター → しゃがみ強P → しゃがみ中P → 強ヘイヘイ(=強ジャックナイフマキシマム) | ノーゲージでコスパ最強だと思います |
| SA3を使う | しゃがみ強Pパニッシュカウンター → 立ち強P → 中マシンガンアッパー | SA3につなぎたいならこのルートが良い |
| 簡単かつ高ダメージ | ODマシンガンアッパー(パニッシュカウンター) → SA2 | めちゃくちゃ減るので一番おすすめ。ただしブランカにだけは届かないので注意 |
| ドライブゲージ3本 | 立ち強P → ODジョスクール のルート | なんだかんだ減るのでおすすめ。攻めもついてきます |
| 画面端に近い場合 | キャンセルドライブラッシュを使って 中ヘイヘイ → 強ヘイヘイ につなぐルート | こちらの方が減るので覚えておきましょう |
| 全力でゲージを使う | — | 画面中央でも6,000超のダメージを出せます |
- 「痛い仕置きを見せれば無敵技を打ちにくくなるはずです。相手を黙らせた上で自由に攻めを通していきましょう」と締めています。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕・概要欄)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 車強パンチ/しゃがみ強パンチ | しゃがみ強P(バーストフック) |
| 強兵/中兵(ヘイヘイ) | 強/中 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K) |
| タチ強パンチ | 立ち強P(ブラストアッパー) |
| 中マシンガン/ODマシンガン | 中/OD マシンガンアッパー(↓↙←+中P/PP) |
| オディジス/ODジョス | OD ジョスクール(↓↙←+KK) |
| ブランカ2 | ブランカ(自動生成字幕の誤変換) |
| キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ |
| パニカン | パニッシュカウンター |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| しゃがみ強P | 発生8F/持続8-9F/硬直20F/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800/備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」 | ✅ パニッシュカウンター始動としてコンボが伸びる説明と整合します |
| 立ち強P | 発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/キャンセル C/ダメージ800/始動補正20% | ✅ |
| 中 マシンガンアッパー | 発生22F/ヒット D/ガード-19F/キャンセル SA3/ダメージ1,900 | ✅ SA3につなぐ説明と一致します |
| OD マシンガンアッパー | 発生26F/ヒット D/ガード-19F/キャンセル SA2/ダメージ2,500/コンボ補正20% | ✅ SA2につなぐ説明と一致します |
| OD ジョスクール | 発生8F/ヒット D/ガード-18F/ダメージ500 | ✅ |
| 強 ジャックナイフマキシマム | 発生5F/ヒット D/ガード-44F/ダメージ1,300 | ✅ |
| 中 ジャックナイフマキシマム | 発生6F/ヒット D/ガード-32F/ダメージ1,100 | ✅ |
| しゃがみ中P | 発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C | ✅ |
| キャンセルドライブラッシュ | 全体55F/乗算補正15%/備考「暗転9F」 | ✅ |
ダメージ値についての注記:「6,000超」はコンボ全体の合計値で、公式フレームデータには載っていません。投稿者がトレーニングモードで計測した値です。
ODマシンガンアッパーの発生について:この動画の公開時点では発生28Fでした。2026年3月17日アップデートで 26F に変更されています(下記の調整履歴を参照)。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2024年8月1日公開です。以後、ディージェイには次の調整が入っています(公式のバトル変更リストの原文)。
202506 Ver.
立ち強P:攻撃持続の3F目以降がヒットした際のヒットバックを縮小しました。
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K):①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。
【OD】ジョスクール (↓↙←+KK):①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。
2026.03.17 update
しゃがみ中P:①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。
しゃがみ強P:攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大しました。
【強】マシンガンアッパー (↓↙←+強P):①ヒット時のSAゲージ増加量を2100⇒2500に変更しました。②ヒット時の硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。
【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):攻撃発生を28F⇒26Fに変更しました。
2026.08.03 update
【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。
現在との差:ODマシンガンアッパーは発生が 28F⇒26F と早くなり、ヒット時の有利フレームも +23F⇒+52F に大きく増えています。 動画が「一番おすすめ」としている ODマシンガンアッパー → SA2 のルートは、現在は当てやすさもコンボ後の状況も動画公開時より良くなっている可能性があります。強ジャックナイフマキシマムの発生も 6F⇒5F になっています。