⚠ この記事は 2024年03月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ディージェイ同士のミラーマッチで、ディージェイの技に確定反撃を入れるためのレシピ集です。解説音声も字幕も無く、画面に焼き込まれたテロップだけで構成されています。
この回は攻める側も受ける側もディージェイなので、自分の技をガードされたときに何が確定するかをそのまま確認できる資料になります。
テロップは、画面上部に「技名+ガード時の硬直差」とコマンド表記、画面下部に「【確反】または【対応】+反撃側の行動」と英字表記、その上に補足(※)、画面中央下に黄色の追記、という構成です。
内容
- ディージェイの通常技・ターゲットコンボのガード時硬直差と確定反撃
- ニーショット・サンライズヒール・フェイスブレイカーへの対応
- フェイスブレイカーからのキャンセル択と、それぞれへの対応の一覧
- エアスラッシャー・ローリングソバット・ジャックナイフマキシマム・マキシマムストライク・マシンガンアッパー・ODジョスクールへの反撃
- SA1/SA2/SA3 への確定反撃
具体手順
ディージェイの技ごとの確定反撃(動画のテロップそのまま)
| 技(動画の表記) | コマンド表記 | ガード時の硬直差 | 反撃側の行動(動画の表記) | 英字表記 |
|---|---|---|---|---|
| 中足 | 2MK | -6F | 弱K・2中P | LK・2MP |
| 強P | HP | -4F | 弱P | LP |
| 強K | HK | -5F | 弱K | LK |
| 大足 | 2HK | -11F | 2強P・弱P | 2HP・LP |
| ニーショット | AIR 2LK | (硬直差の表示なし) | 【対応】対空・ジャストパリィ | Anti-air・Just parry |
| サンライズヒール | 6MK | +1F | (確定反撃の表示なし・注意書きのみ) | — |
| フェイスブレイカー | 4HK | -5F | 弱K | LK |
| 3ビートコンボ(3段目) | LP>MK>MK | -8F | 2強P | 2HP |
| ディージェイスペシャル | MP>HP>HK | -11F>-13F | 強P | HP |
| ファンキーダンス | MP>MP>HP | -2F>-8F | 2強P | 2HP |
| 中 エアスラッシャー | (4)6MP | -5F | 弱K | LK |
| 他のエアスラッシャーについて | Other (4)6P | — | (確定反撃の表示なし・注意書きのみ) | — |
| クイックローリングソバット | 236MK | -6F | 弱K・2中P | LK・2MP |
| ダブルローリングソバット | 236HK | -10F | 強P | HP |
| 中強 ジャックナイフマキシマム | (2)8MK or HK | M -32F/H -44F | 強P・2強P | HP・2HP |
| OD ジャックナイフマキシマム | (2)8KK | -55F | 強P・2強P・インパクト | HP・2HP・Drive impact |
| マキシマムストライク | 214K>HK | -10F/OD -8F | 2強P | 2HP |
| ODジョスクールについて | About 214KK~ | — | 【対応】SA2・インパクト | SA2・Drive impact |
| マシンガンアッパー | 214P | ALL -19F | 強K・強P・2強P | HK・HP・2HP |
| グレイテストソバット | SA1 | -24F | 強P・2強P | HP・2HP |
| サンライズフェスティバル | SA2 | -29F | 強P・2強P・インパクト | HP・2HP・Drive impact |
| サタデーナイト | SA3 | -28F | インパクト・強P・2強P | Drive impact・HP・2HP |
フェイスブレイカーからのキャンセル択への対応(専用の一覧画面)
フェイスブレイカー(-5F)をガードした後、キャンセルされた場合の対応として4つが並べられています。
| 番号 | テロップの文言 |
|---|---|
| ① | 大人しくする場合、弱ソバットフェイントは見てからボタン押したい |
| ② | インパクトは強エアスラッシャーの一点読みなら可 |
| ③ | ODナイフは弱中強エアスラ・ジョスクール・弱ソバットに勝ち/※弱エアスラフェイントは-6F 弱ソバットフェイントは+11F |
| ④ | ODエアスラは連続ガード 画面端キツい時はDリバもオススメ |
さらに黄色の追記で「ジョスクール逃げが癖になっている人にはラッシュ攻撃がハイリターン」と書かれています。
テロップの補足(※と黄色の追記)
| 対象 | 補足の全文 |
|---|---|
| 中足/強P | ※近め限定 |
| 強P | (黄色の追記)遠めで立ちガードの場合は確反なし/その距離ではしゃがんでいたらスカります |
| 大足 | ※当たり方によってフレームは変化/(黄色の追記)前投げ→ラッシュ大足はディージェイ有利/不利になってる事もあるので普通にガードした感じなら暴れでもOK |
| ニーショット | ※ジャスパ 高め+7F 低め+5F/(黄色の追記)中強ナイフ後の安全ニーをジャスパしたら-3Fで確定なし/あとたまたまニーをスカしたら着地の隙を攻撃しましょう |
| サンライズヒール | (黄色の追記)ディージェイのコレは見てからジャスパが現実的/インパクトかみあえば確定だが、SAキャンセル可能なのでリスクあり |
| ディージェイスペシャル | ※2段目→最終段は連続ガード |
| ファンキーダンス | (黄色の追記)2段目と3段目の間にボタンを押すと大変なことになります/バーンアウト中は2段止めで+2F取ってくるのも覚えておきましょう |
| 他のエアスラッシャーについて | (黄色の追記)強エアスラは見てからインパクトorジャンプ攻撃確定/ODエアスラは見てからインパクト確定しません |
| クイックローリングソバット | ※近め限定/(黄色の追記)遠めで反撃しようとすると大変なことになるので/距離管理は徹底したいところ/中Kガード後の中ソバットに対するリターン例/小技ガード後の中ソバットに対するリターン例/SA3がある時はインパクトにリスクがあります |
| 中強 ジャックナイフマキシマム | ※インパクト反撃は可能だが難しめ/(黄色の追記)遠いところに吹っ飛んで行ってもラッシュ攻撃で間に合います |
| OD ジャックナイフマキシマム | (黄色の追記)垂直ジャンプ攻撃もいけないことはないが/最速ではひっかかるため慣れが必要/ODナイフに関しては前ステやバクステを使うことで/インパクトが安定します |
| ODジョスクールについて | (黄色の追記)派生無しの場合インパクト返されますので安定ではないです/他キャラのSAも同じようにできますが/弾属性の場合ジャグリンステップで避けられるので注意 |
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名(コマンド) |
|---|---|
| 弱P/LP | 立ち弱P |
| 弱K/LK | 立ち弱K |
| 2中P/2MP | しゃがみ中P |
| 中足/2MK | しゃがみ中K |
| 強P/HP | 立ち強P |
| 2強P/2HP | しゃがみ強P |
| 強K/HK | 立ち強K |
| 大足/2HK | しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー) |
| 中ソバット | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) |
| 中強ナイフ/ODナイフ | ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K)の各強度 |
| エアスラ/ODエアスラ | エアスラッシャー(←溜め→+P)/OD エアスラッシャー |
| 弱エアスラフェイント | 弱 エアスラッシャー(公式フレームデータでは全体21F・ダメージ0で、他の欄は空欄) |
| 弱ソバットフェイント | フェイクロールステップ(↓↘→+弱K・全体26F・ダメージ0)。下のメモ参照 |
| Dリバ | ドライブリバーサル(レッグスクラッチ) |
| インパクト | ドライブインパクト(ワイルドビート) |
| ジャスパ/ジャストパリィ | ジャストパリィ |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| 前ステ/バクステ | 前方ステップ/後方ステップ |
テロップから読み取れる使い分け
- -4F には立ち弱P、-5F/-6F には立ち弱K、-8F 以上にはしゃがみ強P、-10F 以上には立ち強Pという割り当てです。
- サンライズヒールはガードして +1F なので確定反撃は無く、見てからジャストパリィが現実的とされています。ドライブインパクトがかみ合えば確定するが、SA キャンセルが可能なのでリスクがあるという注意付きです。
- フェイスブレイカー(-5F)ガード後のキャンセル択については、OD ジャックナイフマキシマムが「弱・中・強エアスラッシャー、ジョスクール、フェイクロールステップ」に勝つという整理です。OD エアスラッシャーは連続ガードになるので、画面端で苦しいときはドライブリバーサルが挙げられています。
- ジャックナイフマキシマムは中 -32F/強 -44F/OD -55F と大きく、OD 版にはドライブインパクトも入ります。前方ステップや後方ステップを挟むとドライブインパクトが安定すると書かれています。
- マシンガンアッパーは全強度 -19F で、立ち強K・立ち強P・しゃがみ強Pです。
- OD ジョスクールには SA2 とドライブインパクトですが、派生されなかった場合はドライブインパクトを返されるので安定ではありません。
メモ
技名について
この回は相手もディージェイなので、動画に出てくる技名はすべてディージェイの技です。上の対応表のとおり、公式技名に読み替えられるものは読み替えました。
🚨 テロップの「弱ソバットフェイント」について。当サイトが持っている公式のコマンドリストに「弱ローリングソバット」という技はありません。↓↘→+弱K に対応する公式技名はフェイクロールステップ(全体26F・ダメージ0)です。動画の表記はそのまま載せたうえで、公式技名を併記しています。
🚨 **テロップの「弱エアスラフェイント」**も同様で、公式フレームデータの「弱 エアスラッシャー」は全体21F・ダメージ0以外の欄が空欄です。
取得方法と、取得できなかったもの
**この動画には字幕(手動・自動とも)がありません。**概要欄も「SF6のディージェイの確定反撃集を作成しました。全キャラ頑張って作りますので参考にしていただけたら幸いです。Enjoy!」の1文だけです。
そのため本文は、YouTube が持っているストーリーボード(動画本編の実フレーム・5秒刻み・全108コマ)を全コマ読み取って書き起こしています。上の表が、読み取れたテロップの全てです。
**コマ間隔が5秒なので、5秒未満しか表示されなかったテロップがもしあれば取得できていません。推測で補っていません。**ダメージ値はテロップに出ていないため書いていません。
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
この回はガードされる側もディージェイなので、動画の硬直差を公式データと直接照合できます。
| 動画の技と数値 | 公式フレームデータ(硬直差(ガード)) | 判定 |
|---|---|---|
| 強P -4F | 立ち強P (ブラストアッパー) -4 | ✅ 一致 |
| 強K -5F | 立ち強K (マキシマムキック) -5 | ✅ 一致 |
| 中足 -6F | しゃがみ中K (グランドスクラッチ) -6 | ✅ 一致 |
| 大足 -11F | しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー) -11 | ✅ 一致 |
| サンライズヒール +1F | サンライズヒール 1 | ✅ 一致 |
| フェイスブレイカー -5F | フェイスブレイカー -5 | ✅ 一致 |
| 3ビートコンボ(3段目) -8F | 3ビートコンボ (3段目)弱中 -8 | ✅ 一致 |
| ディージェイスペシャル -11F>-13F | ディージェイスペシャル (2段目)中 -11/(3段目)中強 -13 | ✅ 一致 |
| ファンキーダンス -2F>-8F | ファンキーダンス (2段目)中 -2/(3段目)中中 -8 | ✅ 一致 |
| 中 エアスラッシャー -5F | 中 エアスラッシャー -5 | ✅ 一致 |
| クイックローリングソバット -6F | クイックローリングソバット -6 | ✅ 一致 |
| ダブルローリングソバット -10F | ダブルローリングソバット -10 | ✅ 一致 |
| 中 ジャックナイフマキシマム -32F | 中 ジャックナイフマキシマム -32 | ✅ 一致 |
| 強 ジャックナイフマキシマム -44F | 強 ジャックナイフマキシマム -44 | ✅ 一致 |
| OD ジャックナイフマキシマム -55F | OD ジャックナイフマキシマム -55 | ✅ 一致 |
| マキシマムストライク -10F/OD -8F | マキシマムストライク -10/OD マキシマムストライク -8 | ✅ 一致 |
| マシンガンアッパー ALL -19F | 弱・中・強・OD マシンガンアッパー いずれも -19 | ✅ 一致 |
| サンライズフェスティバル -29F | SA2 サンライズフェスティバル(初段) -29 | ✅ 一致 |
| サタデーナイト -28F | SA3 サタデーナイト -28 | ✅ 一致 |
| グレイテストソバット -24F | SA1 グレイテストソバット -12 | ⚠ **一致しません。**下の調整履歴のとおり、202405 Ver. で -24F ⇒ -12F に変更されています。動画公開時(2024年3月)の値が -24F で、現在は -12F です。 |
**「弱エアスラフェイントは-6F」「弱ソバットフェイントは+11F」**という数値は、公式フレームデータの該当欄が空欄(どちらもダメージ0のフェイント扱い)のため、**照合できません。**動画の計測値としてそのまま載せています。
公式の調整履歴との関係
記事の内容に直接関わる項目だけを挙げます(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
202405 Ver.
【SA1】グレイテストソバット:①ダメージを1800⇒2000に変更しました。 ②硬直を45F⇒33Fに変更しました。 ③ガード時の硬直差を-24F⇒-12Fに変更しました。 ④ガードバックを拡大しました。 ⑤ コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑥フレームメーター上で動作1F目が完全無敵となっていた不具合を修正しました。
202506 Ver.
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K):①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。
202506 Ver.
【OD】ジョスクール (↓↙←+KK):①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。
2026.08.03 update
【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。
2026.08.03 update
サンライズヒール (→+中K):①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。
現在との差:**この記事の中で、公式データとずれているのは SA1 グレイテストソバットのガード時硬直差だけです。**202405 Ver. で -24F ⇒ -12F になったので、現在は「SA1 をガードしたら立ち強P・しゃがみ強P」がそのままでは成立しません。
そのほかの数値は、**2026年8月30日時点の公式フレームデータと一致しています。**なお OD ジョスクールも、上に引用した 202506 Ver. でガード時の硬直差が軽くなり、ファンキースライサーが連続ガードになるように変更されています。