⚠ この記事は 2023年09月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ディージェイで A.K.I. に確定反撃を入れるためのレシピ集です。解説音声も字幕も無く、画面に焼き込まれたテロップだけで構成されています。
テロップは、画面上部に「A.K.I. の技名+ガード時の硬直差」とコマンド表記、画面下部に「【確反】または【対応】+ディージェイ側の行動」と英字表記、その上に補足(※)、画面中央下に黄色の追記、という構成です。
この回の目玉は、「強K→悪鬼蛇行」に対する4つの対応と、その派生別の結果を一覧にした表です。
内容
- A.K.I. の通常技・ターゲットコンボのガード時硬直差と確定反撃
- 紫煙砲/紫煙追/紫泡泉/紫泡撒への対応
- 蛇頭鞭(弱・中・強・OD)と蛇軽功/OD蛇軽功への対応
- 「強K→悪鬼蛇行」への4つの対応と、派生別の勝ち負け表
- SA1/SA2/SA3 への確定反撃
具体手順
A.K.I. の技ごとの確定反撃(動画のテロップそのまま)
| A.K.I. の技(動画の表記) | コマンド表記 | ガード時の硬直差 | ディージェイの行動(動画の表記) | 英字表記 |
|---|---|---|---|---|
| 強P | HP | -5F | 弱K | LK |
| 窮奇 | HP>HP | -15F | 強P | HP |
| 2強P | 2HP | -8F | 2強P | 2HP |
| 蜩吻 | HP>HP(テロップの表示のまま) | -4F | 弱P | LP |
| 紫煙砲 | 214LP | -10F | 2強P・SA1 | 2HP・SA1 |
| 紫煙追 | 214LP>6P | -16F | ラッシュ弱P・SA2(英字表記は PR>LP・SA1) | PR>LP・SA1 |
| OD紫煙追 | 214PP>6P | -13F | SA2 | SA2 |
| 紫泡泉 | 214MP | 全体46F | 【対応】見てからラッシュ | Parry rush |
| 小技→紫泡撒 | 214HP | -4F | 【対応】無敵技・インパクト・Jパリィ | DP・Drive impact・Just parry |
| 弱 蛇頭鞭 | 236LP | -8F~-6F | 2強P・SA1 | 2HP・SA1 |
| 中 蛇頭鞭 | 236MP | -12F | 強P | HP |
| 強 蛇頭鞭 | 236HP | -20F | 強P | HP |
| OD 蛇頭鞭 | 236PP | -14F | 強P・SA2 | HP・SA2 |
| 蛇軽功 | 236K | (硬直差の表示なし) | 【対応】投げ・見てから攻撃 | Throw・Attack |
| OD蛇軽功 | 236KK | (硬直差の表示なし) | 【対応】投げ | Throw |
| 猛毒牙 | 2PP>P | -25F | 強P | HP |
| シ屍累々 | SA1 | -46F | 強P・インパクト | HP・Drive impact |
| 紫煙裂爪 | SA2 | -19F | ラッシュ中P・SA2 | PR>MP・SA2 |
| 睚眥 | SA3 | -36F | 強P・インパクト | HP・Drive impact |
「強K→悪鬼蛇行」への対応と結果(専用の一覧画面)
コマンド表記は HK>2PP~。ディージェイ側の4つの行動それぞれについて、A.K.I. の派生ごとの結果が書かれています。
| ディージェイの行動 | 英字表記 | P派生 | K派生 | 投げ派生 | 派生無し |
|---|---|---|---|---|---|
| ①インパクト | ①Drive impact | 勝ち | 勝ち | 負け | 負け |
| ②ODナイフ | ②(2)8KK | 勝ち | 勝ち | 勝ち | 負け |
| ③2弱K | ③2LK | 勝ち | 五分 | 勝ち | 勝ち |
| ④ジャンプ | ④Jump | 五分 | 負け | 勝ち | 五分 |
補足として次のテロップが出ます。
- ③2弱K … ※2弱Pにすると派生無しに当たらない
- ②ODナイフ … (黄色の追記)SA2もしくはSA3を使用すると全対応になるのでオススメです
- (黄色の追記)バックジャンプでコマ投げを避けたら強Kか強ソバット反撃
- (黄色の追記)K派生をジャストパリィした場合はインパクト確定(うりょさん情報)
テロップの補足(※と黄色の追記)
| 対象 | 補足の全文 |
|---|---|
| 紫煙砲 | ※近め限定 |
| 紫煙追 | (黄色の追記)泡と同時ガードのような遠めはフレームも変わり反撃できません。/近めで泡よりムチを後にガードしたと思ったら反撃しましょう |
| 紫泡泉 | (黄色の追記)結構遠めでも攻撃を当てることができます。/これくらい遠かったら確定しない例も動画にしておきます。 |
| 小技→紫泡撒 | ※4F割り込みは相打ちコンボの危険性あり |
| OD紫煙追 | ※近めのみ/(黄色の追記)この距離だと当たりません。/ガードorパリィ後にSA2が届く距離の時だけ撃ちましょう |
| 弱 蛇頭鞭 | ※先端は不可 |
| 中 蛇頭鞭 | (黄色の追記)しゃがみガードには当たらないので/空振りのスキを攻撃しましょう |
| OD蛇軽功 | (黄色の追記)安全飛びに投げを仕込むとOD蛇軽功の場合投げれます/これは特殊な技で、裏回りした時は最後まで完全無敵です。/裏回りできなかった時は最後の14Fの間に攻撃することが可能 |
| 紫煙裂爪 | ※近め限定/(黄色の追記)この距離は確定反撃はありません。バーンアウト時は削り確定 |
ディージェイ側の表記の読み替え
| 動画の表記 | 公式技名(コマンド) |
|---|---|
| 弱P/LP | 立ち弱P |
| 弱K/LK | 立ち弱K |
| 2弱K/2LK | しゃがみ弱K |
| 2弱P | しゃがみ弱P |
| 中P/MP | 立ち中P |
| 強P/HP | 立ち強P |
| 2強P/2HP | しゃがみ強P |
| 強K/HK | 立ち強K |
| ODナイフ/(2)8KK | 【OD】ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+KK) |
| 強ソバット | ダブルローリングソバット(↓↘→+強K) |
| 無敵技/DP | テロップは「DP」と表記。ディージェイの無敵技にあたる技名は動画で明示されていません |
| インパクト/Drive impact | ドライブインパクト(ワイルドビート) |
| Jパリィ/Just parry | ジャストパリィ |
| ラッシュ/PR/Parry rush | パリィドライブラッシュ |
| SA1/SA2 | グレイテストソバット/サンライズフェスティバル |
テロップから読み取れる使い分け
- -4F には立ち弱P、-5F には立ち弱K、-8F にはしゃがみ強Pという割り当てです。
- 紫煙追(-16F)はドライブラッシュから立ち弱Pへつなぐ形で、泡と同時にガードするような遠い距離では反撃できないと注意書きがあります。
- 紫泡泉は全体46Fと長く、見てからパリィドライブラッシュでの接近が示されています。
- 小技から紫泡撒に派生された場合は -4F ですが、4Fで割り込むと相打ちからコンボを食らう危険があるため、無敵技・ドライブインパクト・ジャストパリィという「対応」になっています。
- 蛇軽功は投げで止める、**OD 蛇軽功は「裏回りした時は最後まで完全無敵」「裏回れなかった時は最後の14Fに攻撃可能」**と書かれています。
- 「強K→悪鬼蛇行」は、③しゃがみ弱Kがもっとも穴が少なく(K派生に五分)、②ODジャックナイフマキシマムは派生無しにだけ負けるという整理です。SA2 か SA3 を使えば全対応と書かれています。
メモ
相手キャラの技名について
**A.K.I. 側の技名(窮奇/蜩吻/紫煙砲/紫煙追/紫泡泉/紫泡撒/蛇頭鞭/蛇軽功/猛毒牙/悪鬼蛇行/シ屍累々/紫煙裂爪/睚眥)は、動画の表記のまま残しています。**当サイトの公式フレームデータはA.K.I.を含む全31キャラ分がそろっているため、動画のコマンド表記とA.K.I.の公式コマンドリストを突き合わせて公式技名を特定し、下の「A.K.I.側の硬直差の照合」に対応を載せています。
🚨 紫煙追への反撃は、テロップの日本語が「ラッシュ弱P・SA2」、英字表記が「PR>LP・SA1」となっており、SA の番号が食い違っています。どちらが正しいか動画からは確定できませんでした。両方そのまま載せています。推測で一方に決めていません。
🚨 窮奇と蜩吻のコマンド表記は、どちらも「HP>HP」と表示されています。これもそのまま載せています。
**「無敵技」の英字表記は「DP」**ですが、ディージェイのどの技を指すのかは動画に書かれていません。公式技名に確定できないため、そのままにしています。
そのほかのディージェイ側の表記は、公式のコマンド表記(ジャックナイフマキシマム=↓溜め↑+K、ダブルローリングソバット=↓↘→+強K、パリィドライブラッシュ=→→)と照らして公式技名に読み替えました。
取得方法と、取得できなかったもの
**この動画には字幕(手動・自動とも)がありません。**概要欄も「SF6のディージェイの確定反撃集を作成しました。全キャラ頑張って作りますので参考にしていただけたら幸いです。Enjoy!」の1文だけです。
そのため本文は、YouTube が持っているストーリーボード(動画本編の実フレーム・5秒刻み・全85コマ)を全コマ読み取って書き起こしています。上の表が、読み取れたテロップの全てです。
**コマ間隔が5秒なので、5秒未満しか表示されなかったテロップがもしあれば取得できていません。推測で補っていません。**ダメージ値はテロップに出ていないため書いていません。
公式フレームデータとの照合
A.K.I.側の硬直差の照合(A.K.I.の公式フレームデータ・2026-09-26 取得)
動画のテロップの硬直差を、A.K.I.の公式フレームデータのガード時の硬直差と照合しました。照合した16項目のうち、14項目が一致、2項目が食い違っています。
| 動画の表記 | 公式技名 | 動画の硬直差 | 公式の硬直差(ガード) | 照合 |
|---|---|---|---|---|
| 強P(HP) | 立ち強P(蛇突牙) | -5F | -4F | ⚠ 食い違い |
| 窮奇(HP>HP) | 窮奇(2段目) | -15F | -15F | ✅ 一致 |
| 2強P(2HP) | しゃがみ強P(修蛇) | -8F | -8F | ✅ 一致 |
| 蜩吻(テロップの表示は HP>HP) | 螭吻 | -4F | -3F | ⚠ 食い違い |
| 紫煙砲(214LP) | 紫煙砲 | -10F | -10F | ✅ 一致 |
| 紫煙追(214LP>6P) | 紫煙追(紫煙砲中に) | -16F | -16F | ✅ 一致 |
| OD紫煙追(214PP>6P) | OD 紫煙追(OD紫煙砲中に) | -13F | -13F | ✅ 一致 |
| 紫泡泉(214MP) | 紫泡泉 | 全体 46 | 全体 46 | ✅ 一致 |
| 小技→紫泡撒(214HP) | 紫泡撒 | -4F | -4F | ✅ 一致 |
| 弱 蛇頭鞭(236LP) | 弱 蛇頭鞭 | -8F~-6F | — | 照合していない(下記) |
| 中 蛇頭鞭(236MP) | 中 蛇頭鞭 | -12F | -12F | ✅ 一致 |
| 強 蛇頭鞭(236HP) | 強 蛇頭鞭 | -20F | -20F | ✅ 一致 |
| OD 蛇頭鞭(236PP) | OD 蛇頭鞭 | -14F | -14F | ✅ 一致 |
| 猛毒牙(2PP>P) | 猛毒牙(悪鬼蛇行中に) | -25F | -25F | ✅ 一致 |
| シ屍累々(SA1) | SA1 死屍累々 | -46F | -46F | ✅ 一致 |
| 紫煙裂爪(SA2) | SA2 紫煙裂爪 | -19F | -19F | ✅ 一致 |
| 睚眥(SA3) | SA3 睚眦 | -36F | -36F | ✅ 一致 |
- ⚠ 強P(立ち強P):動画は -5F、公式の現在値は -4F です。公式は 202405 Ver. で「②ガード時の硬直差を-5F⇒-4Fに変更しました。」としています。
- ⚠ 蜩吻:公式の技名は「螭吻」(コマンドは →+強P)です。動画は -4F、公式の現在値は -3F で、公式は 2026年8月3日に「②ガード時の硬直差を-4F⇒-3Fに変更しました。」としています。テロップのコマンド表記「HP>HP」は窮奇と同じで、公式の螭吻のコマンドとは異なります。
- 紫泡泉:テロップの「全体46F」を、公式の硬直の欄「全体 46」と照合しています。
- **弱 蛇頭鞭は照合していません。**テロップは当たり方で変わる幅(-8F~-6F)で書かれていますが、公式は -8F の1つの値です。幅の下限は公式の値と同じです。
- 技名:テロップの「シ屍累々」「睚眥」は、公式ではそれぞれ「死屍累々」「睚眦」です。
- 硬直差の表示が無い 蛇軽功・OD 蛇軽功 は照合の対象外です。テロップの「裏回りできなかった時は最後の14Fの間に攻撃することが可能」に当たる値は、公式データにありません(公式の硬直は 強 蛇軽功 が「全体 ※43」、OD 蛇軽功 が「全体 ※42」です)。
ディージェイ側の技(ディージェイの公式フレームデータ・2026-08-30 取得)
反撃に使われているディージェイの技について、公式の攻撃発生だけを並べておきます。
| 技 | 公式の攻撃発生 |
|---|---|
| 立ち弱P (ジャブ) | 4F |
| 立ち弱K (ローキック) | 5F |
| しゃがみ弱K (アンダーウィップ) | 5F |
| 立ち中P (フロントフック) | 7F |
| しゃがみ強P (バーストフック) | 8F |
| 立ち強P (ブラストアッパー) | 9F |
| 立ち強K (マキシマムキック) | 12F |
| 【OD】ジャックナイフマキシマム | 6F |
| ダブルローリングソバット | 15F |
| ドライブインパクト (ワイルドビート) | 26F |
| SA1 グレイテストソバット | 7F |
| SA2 サンライズフェスティバル(初段) | 12F |
✅ **-4F に立ち弱P(発生4F)、-5F に立ち弱K(発生5F)、-8F にしゃがみ強P(発生8F)**という割り当ては、公式の攻撃発生と矛盾しません。 ⚠ 「4F割り込みは相打ちコンボの危険性あり」の「4F」は、公式値の立ち弱P 発生4Fを指す読み方になります。
公式の調整履歴との関係
記事の内容に直接関わる項目だけを挙げます(公式のバトル変更リストより)。
202506 Ver.
【OD】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+KK):初段のコンボ中のみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。
202405 Ver.
【SA2】サンライズフェスティバル:①初段ガード時に相手側のみヒットストップが短くなっていた現象を修正しました。 ②初段にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、高く浮いている相手に当てやすくしました。 ③2~3段目の攻撃判定を拡大しました。 ④ヒット後に追撃した際に、コンボが終了するまでディージェイ側のSAゲージ増加量が70%になるようにしました。 ⑤中版のみ5段目の硬直が解ける2F前から通常技、必殺技等でキャンセルできていた不具合を修正しました。
2026.08.03 update
立ち弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
現在との差:OD ジャックナイフマキシマムの発生(6F)は変わっていませんので、「強K→悪鬼蛇行」への②の対応はそのまま成立します。SA2 は 202405 Ver. で攻撃判定が拡大されており、当時より当たりやすくなっている方向です。A.K.I. 側の硬直差は、上の照合のとおり16項目中14項目が公式の現在値と一致しています。食い違いは 立ち強P と 螭吻 の2項目で、どちらも公式の調整履歴で値が変わっています(202405 Ver./2026年8月3日)。