⚠ この記事は 2024年06月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ディージェイで豪鬼に確定反撃を入れるためのレシピ集で、**このシリーズの最終回(vol.Final)**です。解説音声も字幕も無く、画面に焼き込まれたテロップだけで構成されています。
テロップは、画面上部に「豪鬼の技名+ガード時の硬直差(強度別)」とコマンド表記、画面下部に「【確反】または【対応】+ディージェイ側の行動」と英字表記、その上に補足(※)、画面中央下に黄色の追記、という構成です。
豪鬼は 2024年5月に配信されたキャラクターで、この動画はその直後のものです。ドライブリバーサルへの反撃から始まるのがこの回の特徴です。
内容
- 豪鬼の通常技・特殊技・ターゲットコンボのガード時硬直差と確定反撃
- ドライブリバーサルへの反撃
- 斬空波動拳への距離別の対応
- 豪昇龍拳・竜巻斬空脚・金剛灼火・朧への対応
- SA1/SA2/SA3/CA への対応
具体手順
豪鬼の技ごとの確定反撃(動画のテロップそのまま)
| 豪鬼の技(動画の表記) | コマンド表記 | ガード時の硬直差 | ディージェイの行動(動画の表記) | 英字表記 |
|---|---|---|---|---|
| Dリバーサル | Drive Reversal | -6F | 2中P | 2MP |
| 中足 | 2MK | -6F | 弱K | LK |
| 2強P | 2HP | -8F | 2強P | 2HP |
| 大足 | 2HK | -12F | 強K | HK |
| 羅豪脚 | 4HK | -15F | 2強P | 2HP |
| 六腑穿ち | MP>MP | -6F | 2中P | 2MP |
| 鬼哭連撃(2段目) | 6HP>6HP | -10F | 2強P | 2HP |
| 斬空波動拳 | AIR 236P | (硬直差の表示なし) | 【対応】強ODナイフ/近:4強K/遠:2強K・前J・インパクト | (2)8HK or KK/Near:4HK/Far:2HK・Jump・Drive impact |
| 豪昇龍拳 | 623P | L -23F.M -30.H -36F | 2強P | 2HP |
| OD 豪昇龍拳 | 623PP | -39F | 2強P・垂直強P・インパクト | 2HP・JHP・Drive impact |
| 竜巻斬空脚 | 214K | L -13F.M -13F.H -59F.OD -17F | 2強P | 2HP |
| 弱中 金剛灼火(1段目) | 214P | L -8F.M -4F.H -2F.OD -3F | 弱P | LP |
| 金剛灼火(2段目) | 214P>P | L -10F.M -18F.H -14F.OD -18F | 2強P | 2HP |
| 朧 | 6KKK>LPLK | (硬直差の表示なし) | 【対応】ジャンプ | Jump |
| 滅殺豪波動 | SA1 | -41F | インパクト・前ステ2強P | Drive impact・66>2HP |
| 天魔豪斬空 | AIR SA1 | (硬直差の表示なし) | 近めならラッシュ攻撃・強ソバット | Parry rush attack・236HK |
| 崩天劫火 | SA2 | -35F | インパクト・前ステ2強P | Drive impact・66>2HP |
| 瞬獄殺 | CA2 | (硬直差の表示なし) | 【対応】ジャンプ | Jump |
| 禍坏 | SA3 | -41F | インパクト・2強P | Drive impact・2HP |
テロップの補足(※と黄色の追記)
| 対象 | 補足の全文 |
|---|---|
| 中足/2強P/羅豪脚/六腑穿ち | ※キャンセル無しの場合 |
| 鬼哭連撃(2段目) | (黄色の追記)3段目(13F)出されてもしゃがみ状態にはスカがります |
| 斬空波動拳 | (黄色の追記)早めに出すと負けるので注意 |
| 竜巻斬空脚 | ※強のみインパクト反撃可能 |
| 金剛灼火(2段目) | (黄色の追記)ノーマル版はODジョスクールが当たらないので注意/OD版は問題ありません |
| 天魔豪斬空 | ※遠めのガードは反撃不可/(黄色の追記)こんな感じでリスクを与えることもできます |
ディージェイ側の表記の読み替え
| 動画の表記 | 公式技名(コマンド) |
|---|---|
| 弱P/LP | 立ち弱P |
| 弱K/LK | 立ち弱K |
| 2中P/2MP | しゃがみ中P |
| 2強P/2HP | しゃがみ強P |
| 強K/HK | 立ち強K |
| 2強K/2HK | しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー) |
| 4強K/4HK | フェイスブレイカー(←+強K) |
| 垂直強P/JHP | ジャンプ強P (ファンクバウンド) |
| 強ODナイフ/(2)8HK or KK | ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K)と OD 版(↓溜め↑+KK) |
| 強ソバット/236HK | ダブルローリングソバット(↓↘→+強K) |
| ODジョスクール | 【OD】ジョスクール(↓↙←+KK) |
| 前ステ/66 | 前方ステップ |
| インパクト/Drive impact | ドライブインパクト(ワイルドビート) |
| ラッシュ攻撃/Parry rush attack | パリィドライブラッシュからの攻撃 |
テロップから読み取れる使い分け
- -6F にはしゃがみ中Pや立ち弱K、-8F 以上にはしゃがみ強P、-12F には立ち強Kという割り当てです。
- ドライブリバーサルをガードして -6F なので、しゃがみ中Pが確定します。
- 斬空波動拳は距離で対応を変えます。基本は強/OD ジャックナイフマキシマム、近ければフェイスブレイカー、遠ければしゃがみ強K・前ジャンプ・ドライブインパクトです。早めに出すと負けると注意書きがあります。
- 鬼哭連撃の2段目(-10F)は、3段目(発生13F)を出されてもしゃがみ状態にはスカるため、しゃがみ強Pで反撃できます。
- 竜巻斬空脚は強だけ -59F と非常に大きく、強のみドライブインパクトでの反撃が可能です。
- 金剛灼火の2段目には、ノーマル版だと OD ジョスクールが当たらないので注意、と書かれています。
- 朧と瞬獄殺はジャンプで回避します。
- 天魔豪斬空は遠めのガードだと反撃不可で、近ければパリィドライブラッシュ攻撃かダブルローリングソバットです。
メモ
相手キャラの技名について
**豪鬼側の技名(羅豪脚/六腑穿ち/鬼哭連撃/斬空波動拳/豪昇龍拳/竜巻斬空脚/金剛灼火/朧/滅殺豪波動/天魔豪斬空/崩天劫火/瞬獄殺/禍坏、および「大足」「中足」などの略称)は、動画の表記のまま残しています。**当サイトの公式フレームデータは豪鬼を含む全31キャラ分がそろっているため、動画のコマンド表記と豪鬼の公式コマンドリストを突き合わせて公式技名を特定し、下の「豪鬼側の硬直差の照合」に対応を載せています。
ディージェイ側の表記だけ、公式のコマンド表記(フェイスブレイカー=←+強K、ジャックナイフマキシマム=↓溜め↑+K、ダブルローリングソバット=↓↘→+強K、ジョスクール=↓↙←+K、パリィドライブラッシュ=→→)と照らして公式技名に読み替えました。テロップの「前ステ」は、当サイトの表記ルールに合わせて「前方ステップ」と書いています。
**豪昇龍拳の硬直差は、テロップ上で「L-23F.M-30.H-36F」と、中の値にだけ「F」が付いていません。**表示どおりに載せています。
取得方法と、取得できなかったもの
**この動画には字幕(手動・自動とも)がありません。**概要欄は「SF6のディージェイの確定反撃集を作成しました。全キャラ頑張って作りますので参考にしていただけたら幸いです。Enjoy!」と、シリーズの再生リストへのリンクだけです。
そのため本文は、YouTube が持っているストーリーボード(動画本編の実フレーム・5秒刻み・全74コマ)を全コマ読み取って書き起こしています。上の表が、読み取れたテロップの全てです。
**コマ間隔が5秒なので、5秒未満しか表示されなかったテロップがもしあれば取得できていません。推測で補っていません。**ダメージ値はテロップに出ていないため書いていません。
公式フレームデータとの照合
豪鬼側の硬直差の照合(豪鬼の公式フレームデータ・2026-09-26 取得)
動画のテロップの硬直差を、豪鬼の公式フレームデータのガード時の硬直差と照合しました。照合した26項目のうち、25項目が一致、1項目が食い違っています。
| 動画の表記 | 公式技名 | 動画の硬直差 | 公式の硬直差(ガード) | 照合 |
|---|---|---|---|---|
| Dリバーサル(Drive Reversal) | [ガード時]ドライブリバーサル(双破) | -6F | -6F | ✅ 一致 |
| 中足(2MK) | しゃがみ中K(踝払い) | -6F | -6F | ✅ 一致 |
| 2強P(2HP) | しゃがみ強P(獄門掌) | -8F | -8F | ✅ 一致 |
| 大足(2HK) | しゃがみ強K(刎脚) | -12F | -12F | ✅ 一致 |
| 羅豪脚(4HK) | 羅豪脚 | -15F | -15F | ✅ 一致 |
| 六腑穿ち(MP>MP) | 六腑穿ち | -6F | -6F | ✅ 一致 |
| 鬼哭連撃(2段目)(6HP>6HP) | 鬼哭連撃(2段目) | -10F | -10F | ✅ 一致 |
| 豪昇龍拳(623P)L | 弱 豪昇龍拳 | -23F | -23F | ✅ 一致 |
| 豪昇龍拳(623P)M | 中 豪昇龍拳 | -30 | -30F | ✅ 一致 |
| 豪昇龍拳(623P)H | 強 豪昇龍拳 | -36F | -36F | ✅ 一致 |
| OD 豪昇龍拳(623PP) | OD 豪昇龍拳 | -39F | -39F | ✅ 一致 |
| 竜巻斬空脚(214K)L | 弱 竜巻斬空脚 | -13F | -13F | ✅ 一致 |
| 竜巻斬空脚(214K)M | 中 竜巻斬空脚 | -13F | -13F | ✅ 一致 |
| 竜巻斬空脚(214K)H | 強 竜巻斬空脚 | -59F | -59F | ✅ 一致 |
| 竜巻斬空脚(214K)OD | OD 竜巻斬空脚 | -17F | -17F | ✅ 一致 |
| 金剛灼火(1段目)(214P)L | 弱 金剛灼火(1段目) | -8F | -8F | ✅ 一致 |
| 金剛灼火(1段目)(214P)M | 中 金剛灼火(1段目) | -4F | -4F | ✅ 一致 |
| 金剛灼火(1段目)(214P)H | 強 金剛灼火(1段目) | -2F | -3F | ⚠ 食い違い |
| 金剛灼火(1段目)(214P)OD | OD 金剛灼火(1段目) | -3F | -3F | ✅ 一致 |
| 金剛灼火(2段目)(214P>P)L | 弱 金剛灼火(2段目) | -10F | -10F | ✅ 一致 |
| 金剛灼火(2段目)(214P>P)M | 中 金剛灼火(2段目) | -18F | -18F | ✅ 一致 |
| 金剛灼火(2段目)(214P>P)H | 強 金剛灼火(2段目) | -14F | -14F | ✅ 一致 |
| 金剛灼火(2段目)(214P>P)OD | OD 金剛灼火(2段目) | -18F | -18F | ✅ 一致 |
| 滅殺豪波動(SA1) | SA1 滅殺豪波動 | -41F | -41F | ✅ 一致 |
| 崩天劫火(SA2) | SA2 崩天劫火 | -35F | -35F | ✅ 一致 |
| 禍坏(SA3) | SA3 禍坏 | -41F | -41F | ✅ 一致 |
- ⚠ 強 金剛灼火(1段目):動画は -2F、公式の現在値は -3F です。公式は 202506 Ver. で「①ガード時の硬直差を-2F⇒-3Fに変更しました。 ②ガードバックを縮小しました。 ※バーンアウト中は変更ありません。」としています。
- ⚠ 鬼哭連撃の補足「3段目(13F)」:公式の鬼哭連撃(3段目)の攻撃発生は 9F です(公式で攻撃発生が 13F なのは1段目です)。豪鬼の公式の調整履歴に、3段目の攻撃発生を変えた項目はありません。テロップの 13F が何を数えた値かは確認できません。
- Dリバーサル:公式は [ガード時]・[起き上がり時] とも -6F です。
- 豪昇龍拳の中:テロップの「-30」(F が付いていない表示)を -30F として照合しています。
- 硬直差の表示が無い 斬空波動拳・朧・天魔豪斬空・瞬獄殺 は照合の対象外です。
ディージェイ側の技(ディージェイの公式フレームデータ・2026-08-30 取得)
反撃に使われているディージェイの技について、公式の攻撃発生だけを並べておきます。
| 技 | 公式の攻撃発生 |
|---|---|
| 立ち弱P (ジャブ) | 4F |
| 立ち弱K (ローキック) | 5F |
| しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー) | 6F |
| フェイスブレイカー | 7F |
| しゃがみ強P (バーストフック) | 8F |
| 立ち強K (マキシマムキック) | 12F |
| しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー) | 14F |
| ジャンプ強P (ファンクバウンド)(ジャンプ中に) | 9F |
| 【強】ジャックナイフマキシマム | 5F |
| 【OD】ジャックナイフマキシマム | 6F |
| ダブルローリングソバット | 15F |
| 【OD】ジョスクール | 8F |
| ドライブインパクト (ワイルドビート) | 26F |
✅ -6F にしゃがみ中P、-8F 以上にしゃがみ強P、-12F に立ち強Kという割り当ては、上の表の公式の攻撃発生と矛盾しません。 ⚠ 前方ステップの全体は公式値で19Fです。滅殺豪波動(-41F)や崩天劫火(-35F)への「前方ステップ>しゃがみ強P」は、この19Fを使う形になります。
公式の調整履歴との関係
記事の内容に直接関わる項目だけを挙げます(公式のバトル変更リストより)。
202506 Ver.
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K):①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。
202506 Ver.
【OD】ジョスクール (↓↙←+KK):①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。
2024.09.24 update
フェイスブレイカー (←+強K):地上カウンター/パニッシュカウンター時のみ押し合い判定を横方向に若干拡大しました。 ※4HK>ODジョスクール>ODマキシマムストライク>Dラッシュ>4HK後の必殺技が逆方向に発動しないようにする調整となります。
202405 Ver.
しゃがみ強K:空中パニッシュカウンターのヒット効果が攻撃が当たる位置で異なっていた為、上方向に吹き飛ぶヒット効果に統一しました。
現在との差:強ジャックナイフマキシマムは当時 6F 発生で、202506 Ver. に 5F になりました。斬空波動拳への迎撃は当時より出しやすくなっている方向です。金剛灼火の2段目への OD ジョスクールも、202506 Ver. でヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようになりました。豪鬼側の硬直差は、上の照合のとおり26項目中25項目が公式の現在値と一致しています。食い違いの1項目(強 金剛灼火の1段目)は、公式の調整履歴でガード時の硬直差が変わっています。