⚠ この記事は 2023年06月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ディージェイでブランカに確定反撃を入れるためのレシピ集です。解説音声も字幕も無く、画面に焼き込まれたテロップだけで構成されています。
テロップの形式は、画面上部に「ブランカの技名+ガード時の硬直差」と、その下にコマンド表記、画面下部に「【確反】+ディージェイ側の反撃」と、その下に英字表記が出ます。画面右上には補足(※)、画面中央には黄色の追記が入ることがあります。
ブランカ側の技名は、動画の表記のまま載せています。ディージェイ側の反撃だけ、公式技名に読み替えました。
内容
- ブランカの通常技・特殊技のガード時硬直差と確定反撃
- ローリングアタック系(弱中/強/エアリアル/OD エアリアル/バーチカル/OD バーチカル)への対応
- ワイルドハント(コマンド投げ)への対応
- SA1/SA2/SA3 への確定反撃
具体手順
ブランカの技ごとの確定反撃(動画のテロップそのまま)
| ブランカの技(動画の表記) | コマンド表記 | ガード時の硬直差 | ディージェイの反撃(動画の表記) | 英字表記 |
|---|---|---|---|---|
| 中P | MP | -4F | 弱P | LP |
| 2中P | 2MP | -5F | 弱K | LK |
| 2強P | 2HP | -5F | 弱K | LK |
| 中足 | 2MK | -5F | 弱K | LK |
| 強K | HK | -4F | 弱P | LP |
| 大足 | 2HK | -12F | 強K・SA1 | HK・SA1 |
| アマゾンリバーラン | 3HP | -18F | 強P | HP |
| ワイルドネイル | 6HP | -15F | 強P・強K・SA1・SA2 | HP・HK・SA1・SA2 |
| ワイルドリフト | 2+PP>P | -21F | 強P | HP |
| 弱中ローリングアタック | (4)6LP or MP | -23F | 歩き強P・強K・SA1 | foward HP・HK・SA1 |
| 強ローリングアタック | (4)6HP | -9F | 【対応】対空・ジャストパリィ・強P | anti-air・Just Parry・HP |
| エアリアルローリング | AIR(4)6HP | -8F~-3F | 弱P・2強P | LP・2HP |
| ODエアリアルローリング | AIR(4)6PP | +3F~+7F | 【対応】対空・インパクト・Jパリィ | anti-air・Drive Impact・Just Parry |
| バーチカルローリング | (2)8K | -27F | 前ステ2強P・インパクト | 66>2HP・Drive Impact |
| ODバーチカルローリング | (2)8KK | -40F | 前ステ2強P・インパクト | 66>2HP・Drive Impact |
| ワイルドハント | 236K | (硬直差の表示なし) | 【対応】ジャンプ | Jump |
| シャウトオブアース | SA1 | -29F | 強P | HP |
| ライトニングビースト | SA2 | (硬直差の表示なし) | 中足・SA1など | 2MK・SA1 |
| グランドシェイプキャノンボール | SA3 | -46F | 2強P | 2HP |
テロップの補足(※と黄色の追記)
| 対象 | 補足の全文 |
|---|---|
| 中足 | ※近めの場合 |
| アマゾンリバーラン | ※強Pヒット後の距離を見て/その後の追撃判断が必要 |
| ワイルドネイル | ※SA2ならどの距離でも確定 |
| 弱中ローリングアタック | ※跳ね返った距離が近かったら/確定反撃をしましょう |
| 強ローリングアタック | ※確定反撃はありません。/(黄色の追記)パリィ誘いの弱ローリングだった時に強P迎撃すると/痛いダメージを与えることができます |
| エアリアルローリング | ※ガードする位置や状態で/フレームが変化します/基本は弱Pがオススメ/最高にめりこむと2強P /(黄色の追記)見てからドライブインパクトも可 |
| ODエアリアルローリング | ※ガード後はブランカ有利/(黄色の追記)バックジャンプみたら4強K押す/という対策もアリ |
| バーチカルローリング/ODバーチカルローリング | ※基本は前ステ2強P/Dゲージ削りたいときのみ/ドライブインパクト使用 |
| ワイルドハント | ※投げ技な為ガード不可/バックジャンプ後は/強ソバット・強K・SA1/などがオススメ |
| ライトニングビースト | ※中距離での生発動の場合/~9F?くらいの技なら(12は×)/硬直にカウンターヒットする |
ディージェイ側の表記の読み替え
| 動画の表記 | 公式技名(コマンド) |
|---|---|
| 弱P/LP | 立ち弱P |
| 弱K/LK | 立ち弱K |
| 強P/HP | 立ち強P |
| 強K/HK | 立ち強K |
| 中足/2MK | しゃがみ中K |
| 2強P/2HP | しゃがみ強P |
| 4強K | フェイスブレイカー(←+強K) |
| 強ソバット | ダブルローリングソバット(↓↘→+強K) |
| 前ステ/66 | 前方ステップ |
| インパクト/Drive Impact | ドライブインパクト(ワイルドビート) |
| Jパリィ/ジャストパリィ | ジャストパリィ |
| SA1 | グレイテストソバット(↓↘→↓↘→+K) |
| SA2 | サンライズフェスティバル(↓↘→↓↘→+P) |
したがって、バーチカルローリングへの反撃は「前方ステップ>しゃがみ強P」、Dゲージを削りたいときだけドライブインパクト、という内容になります。**ワイルドハント後のおすすめは「ダブルローリングソバット・立ち強K・SA1」**です。
テロップから読み取れる使い分け
- -4F には立ち弱P、-5F には立ち弱Kが割り当てられています。中足(2MK)だけ「近めの場合」という条件付きです。
- -12F 以上には立ち強K から SA1、-15F のワイルドネイルには立ち強P・立ち強K・SA1・SA2 までつながる形が示されています。
- **強ローリングアタック(-9F)だけは「確定反撃はありません」**と明記され、対空・ジャストパリィ・立ち強Pでの迎撃に振り替えられています。
- ODエアリアルローリングはガード後ブランカ有利(+3F~+7F)なので、確定反撃ではなく対空・ドライブインパクト・ジャストパリィという「対応」になっています。
- バーチカルローリングは -27F、OD 版は -40F と大きく、どちらも前方ステップからしゃがみ強Pです。
メモ
相手キャラの技名について
**ブランカ側の技名(アマゾンリバーラン/ワイルドネイル/ワイルドリフト/ローリングアタック各種/ワイルドハント/シャウトオブアース/ライトニングビースト/グランドシェイプキャノンボール、および「中足」「大足」などの略称)は、動画の表記のまま残しています。**当サイトの公式フレームデータはブランカを含む全31キャラ分がそろっているため、動画のコマンド表記とブランカの公式コマンドリストを突き合わせて公式技名を特定し、下の「ブランカ側の硬直差の照合」に対応を載せています。
ディージェイ側の表記だけ、公式のコマンド表記(フェイスブレイカー=←+強K、ダブルローリングソバット=↓↘→+強K、グレイテストソバット=↓↘→↓↘→+K、サンライズフェスティバル=↓↘→↓↘→+P)と照らして公式技名に読み替えました。
取得方法と、取得できなかったもの
**この動画には字幕(手動・自動とも)がありません。**概要欄も「SF6のディージェイの確定反撃集を作成しました。全キャラ頑張って作りますので参考にしていただけたら幸いです。Enjoy!」の1文だけです。
そのため本文は、YouTube が持っているストーリーボード(動画本編の実フレーム・5秒刻み・全76コマ)を全コマ読み取って書き起こしています。上の表が、読み取れたテロップの全てです。
**コマ間隔が5秒なので、5秒未満しか表示されなかったテロップがもしあれば取得できていません。推測で補っていません。**また、ダメージ値はテロップに出ていないため書いていません。ライトニングビーストの補足にある「~9F?」は、テロップにこの「?」付きで書かれているものです。
公式フレームデータとの照合
ブランカ側の硬直差の照合(ブランカの公式フレームデータ・2026-09-26 取得)
動画のテロップの硬直差を、ブランカの公式フレームデータのガード時の硬直差と照合しました。照合した18項目のうち、17項目が一致、1項目が食い違っています。
| 動画の表記 | 公式技名 | 動画の硬直差 | 公式の硬直差(ガード) | 照合 |
|---|---|---|---|---|
| 中P(MP) | 立ち中P(ビーストチョップ) | -4F | -4F | ✅ 一致 |
| 2中P(2MP) | しゃがみ中P(ベアクロー) | -5F | -5F | ✅ 一致 |
| 2強P(2HP) | しゃがみ強P(スネークアッパー) | -5F | -5F | ✅ 一致 |
| 中足(2MK) | しゃがみ中K(ビーストステップ) | -5F | -5F | ✅ 一致 |
| 強K(HK) | 立ち強K(ワイルドダンス) | -4F | -4F | ✅ 一致 |
| 大足(2HK) | しゃがみ強K(ビーストテイル) | -12F | -12F | ✅ 一致 |
| アマゾンリバーラン(3HP) | アマゾンリバーラン | -18F | -18F | ✅ 一致 |
| ワイルドネイル(6HP) | ワイルドネイル | -15F | -15F | ✅ 一致 |
| ワイルドリフト(2+PP>P) | ワイルドリフト(フィアーダウン中に) | -21F | -21F | ✅ 一致 |
| 弱中ローリングアタック((4)6LP) | 弱 ローリングアタック | -23F | -23F | ✅ 一致 |
| 弱中ローリングアタック((4)6MP) | 中 ローリングアタック | -23F | -23F | ✅ 一致 |
| 強ローリングアタック((4)6HP) | 強 ローリングアタック | -9F | -15F | ⚠ 食い違い |
| エアリアルローリング(AIR(4)6HP) | 強 エリアルローリング(ジャンプ中に) | -8F~-3F | (欄が空) | 照合できない(公式の欄が空) |
| ODエアリアルローリング(AIR(4)6PP) | OD エリアルローリング(ジャンプ中に) | +3F~+7F | (欄が空) | 照合できない(公式の欄が空) |
| バーチカルローリング((2)8K) | 弱 バーチカルローリング | -27F | -27F | ✅ 一致 |
| バーチカルローリング((2)8K) | 中 バーチカルローリング | -27F | -27F | ✅ 一致 |
| バーチカルローリング((2)8K) | 強 バーチカルローリング | -27F | -27F | ✅ 一致 |
| ODバーチカルローリング((2)8KK) | OD バーチカルローリング | -40F | -40F | ✅ 一致 |
| シャウトオブアース(SA1) | SA1 シャウトオブアース | -29F | -29F | ✅ 一致 |
| グランドシェイプキャノンボール(SA3) | SA3 グランドシェイブキャノンボール | -46F | -46F | ✅ 一致 |
- ⚠ 強ローリングアタック:動画は -9F、公式の現在値は -15F です(【ライトニングビースト】版は -21F)。ブランカの公式の調整履歴に、強 ローリングアタックのガード時の硬直差を変えた項目はありません。
- エアリアルローリング/OD エアリアルローリング:公式の技名は「エリアルローリング」(←溜め→+P、ジャンプ中に)です。公式フレームデータでは、どの強度もガード時の硬直差の欄が空で、備考は「めくり性能」だけです。テロップの「-8F~-3F」「+3F~+7F」は照合できません。
- SA3:テロップの「グランドシェイプキャノンボール」は、公式では「グランドシェイブキャノンボール」です。
- 硬直差の表示が無いワイルドハント(↓↘→+K)とライトニングビースト(SA2)は照合の対象外です。
- 弱・中 ローリングアタックの【ライトニングビースト】版(SA2 発動中)は、公式で -21F です。
ディージェイ側の技(ディージェイの公式フレームデータ・2026-08-30 取得)
反撃に使われているディージェイの技について、公式の攻撃発生だけを並べておきます。
| 技 | 公式の攻撃発生 |
|---|---|
| 立ち弱P (ジャブ) | 4F |
| 立ち弱K (ローキック) | 5F |
| しゃがみ中K (グランドスクラッチ) | 8F |
| 立ち強P (ブラストアッパー) | 9F |
| 立ち強K (マキシマムキック) | 12F |
| しゃがみ強P (バーストフック) | 8F |
| フェイスブレイカー | 7F |
| ダブルローリングソバット | 15F |
| ドライブインパクト (ワイルドビート) | 26F |
| SA1 グレイテストソバット | 7F |
| SA2 サンライズフェスティバル(初段) | 12F |
✅ **-4F に立ち弱P(発生4F)、-5F に立ち弱K(発生5F)**という割り当ては、公式の攻撃発生とちょうど一致します。 ✅ **-12F の大足に立ち強K(発生12F)**も、公式値どおりならちょうど成立します。 ⚠ 前方ステップの全体は公式値で19Fです。バーチカルローリングの -27F に対して「前方ステップ>しゃがみ強P(発生8F)」を通す、という計算になります。
公式の調整履歴との関係
記事の内容に直接関わる項目だけを挙げます(公式のバトル変更リストより)。
202405 Ver.
【SA1】グレイテストソバット:①ダメージを1800⇒2000に変更しました。 ②硬直を45F⇒33Fに変更しました。 ③ガード時の硬直差を-24F⇒-12Fに変更しました。 ④ガードバックを拡大しました。 ⑤ コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑥フレームメーター上で動作1F目が完全無敵となっていた不具合を修正しました。
202405 Ver.
立ち強P:始動補正20%を追加しました。
2026.08.03 update
【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。
現在との差:SA1 は 202405 Ver. でダメージが 1800⇒2000 に上がっていますので、この動画の「大足>強K・SA1」「ワイルドネイル>強P・強K・SA1・SA2」の締めのダメージは当時より増えています。立ち強Pは 202405 Ver. で始動補正20%が付いたので、立ち強P始動のレシピは当時よりダメージが下がる方向です。ブランカ側の硬直差は、上の照合のとおり18項目中17項目が公式の現在値と一致しています(食い違いは強ローリングアタックの1項目で、公式の調整履歴に変更の記録はありません)。