⚠ この記事は 2023年08月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ディージェイでガイルに確定反撃を入れるためのレシピ集です。解説音声も字幕も無く、画面に焼き込まれたテロップだけで構成されています。
テロップは、画面上部に「ガイルの技名+ガード時の硬直差」とコマンド表記、画面下部に「【確反】または【対応】+ディージェイ側の行動」と英字表記、その上に補足(※)、画面中央下に黄色の追記、という構成です。
ガイル側の技名は、動画の表記のまま載せています。この回は立ちガード/しゃがみガードで結果が変わる技が多く、条件が細かく書き分けられています。
内容
- ガイルの通常技・特殊技・ターゲットコンボのガード時硬直差と確定反撃
- 立ちガードとしゃがみガードで結果が変わる技(ファントムカッター/ガイルハイキック/ソニックハリケーン上)
- ソニックブレイド/サマーソルトキックへの対応
- SA1(横・上)/SA2/SA3 への対応
具体手順
ガイルの技ごとの確定反撃(動画のテロップそのまま)
| ガイルの技(動画の表記) | コマンド表記 | ガード時の硬直差 | ディージェイの行動(動画の表記) | 英字表記 |
|---|---|---|---|---|
| 強P | HP | -6F | 2中P | 2MP |
| 2強P | 2HP | -9F | 強P・2強P | HP・2HP |
| 中足 | 2MK | -5F | 弱K | LK |
| ドレイクファング | 2MK>6MP | -5F | 弱K | LK |
| 強K | HK | -4F | 弱P | LP |
| 大足 | 2HK | -12F | 強P・強K・全SA | HP・HK・ALL SA |
| ファントムカッター | 2HK>3HK | -12F | 強P | HP |
| リコイルキャノン | MP>4HP | -9F | 強P・2強P | HP・2HP |
| ダブルバレット | 2MP>2MP | -6F | (確定反撃の表示なし・注意書きのみ) | — |
| バーンストレート | 4HP | -4F | 弱P | LP |
| ローリングソバット | 6MK | -6F | 2中P | 2MP |
| ニーバズーカ | 4LK | -4F~0F | 弱P | LP |
| ガイルハイキック | 3HK | -9F | 2中P・2強P | 2MP・2HP |
| リバーススピンキック | 6HK | -8F | 2強P・中足・SA1 | 2HP・2MK・SA1 |
| ソニックブレイド | 214P | (硬直差の表示なし) | 【対応】見てから中足・SA2 | 2MK・SA2 |
| サマーソルトキック | (2)8K | -30F, -31F, -32F, -33F | 強P・インパクト | HP・Drive impact |
| ソニックハリケーン(横) | SA1 | -26F | 強P・ラッシュ・インパクト | HP・Parry rush・Drive impact |
| ソニックハリケーン(上) | SA1 | -2F | 2強P・大足 | 2HP・2HK |
| ソリッドパンチャー | SA2 | (硬直差の表示なし) | (確定反撃の表示なし・注意書きのみ) | — |
| クロスファイアサマーソルト | SA3 | -59F | 垂直J強P | Jump HP |
テロップの補足(※と黄色の追記)
| 対象 | 補足の全文 |
|---|---|
| 2強P | ※遠目は強Pがガードになりやすいので注意 |
| ドレイクファング | ※2段目はしゃがみガード不可/(黄色の追記)2段目までの間に割り込めます。4F反撃しておけば中足だけにも両対応。 |
| 強K | ※近距離のみ |
| 大足 | ※2段目は下段連続ガード/なのでしゃがみましょう/※強Pは近めのみ |
| ファントムカッター | ※立ちガードした場合/(黄色の追記)しゃがみガードの場合は当たらないので2強Pなどで反撃しましょう 基本的にはこの状況になることが多いです |
| リコイルキャノン | ※ソニックキャンセルは確反なし/(黄色の追記)2段目は連続ガードじゃないため注意 |
| ダブルバレット | (黄色の追記)なんと密着の場合は確定反撃がありませんが、/中P後コンボミスの場合は2段目がスカるので殴れます |
| バーンストレート | ※密着のみ |
| ローリングソバット | ※近めガードのみ |
| ニーバズーカ | ※ラッシュ後は0F~+4F/(黄色の追記)先端気味にガードしたときは確定反撃はありません |
| ガイルハイキック | ※立ちガードした時のみ/(黄色の追記)しゃがんでいたら当たらないので空振りのスキに攻撃しましょう |
| リバーススピンキック | ※距離を見極めて選択しましょう |
| サマーソルトキック | (黄色の追記)こんな感じのジャンプはサマーソルトキックが空振りしやすいです。 |
| ソニックハリケーン(横) | ※インパクトは猶予0Fで少し難しい/(黄色の追記)発動見てからジャンプできることも覚えておくGOOD! |
| ソニックハリケーン(上) | ※立ちガードすると確反無し/(黄色の追記)しゃがんでいると当たらないので発動見てからしゃがみ攻撃で殴れます。/遠めの場合スラかSA2しかやることがありませんので注意 |
| ソリッドパンチャー | (黄色の追記)ほぼ無い状況ですが、これくらい近いときに生発動したら/5F以内の技で硬直に攻撃が確定。覚えなくてもOK |
ディージェイ側の表記の読み替え
| 動画の表記 | 公式技名(コマンド) |
|---|---|
| 弱P/LP | 立ち弱P |
| 弱K/LK | 立ち弱K |
| 2中P/2MP | しゃがみ中P |
| 中足/2MK | しゃがみ中K |
| 強P/HP | 立ち強P |
| 2強P/2HP | しゃがみ強P |
| 強K/HK | 立ち強K |
| 大足/2HK/スラ | しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー) |
| ラッシュ/Parry rush | パリィドライブラッシュ |
| インパクト/Drive impact | ドライブインパクト(ワイルドビート) |
| SA1 | グレイテストソバット(↓↘→↓↘→+K) |
| SA2 | サンライズフェスティバル(↓↘→↓↘→+P) |
| 全SA/ALL SA | SA1・SA2・SA3 すべて |
テロップから読み取れる使い分け
- -4F には立ち弱P、-5F には立ち弱K、-6F にはしゃがみ中Pという割り当てです。
- **ドレイクファングは「2段目までの間に割り込める」**ので、発生4Fの立ち弱Pで反撃しておけば、しゃがみ中K単発だけの場合にも両対応になります。
- 大足は2段目が下段の連続ガードなので、しゃがんでガードしてから立ち強P・立ち強K・SA、という流れです。立ち強Pは近めだけという条件付きです。
- ファントムカッターとガイルハイキックは、しゃがみガードすると当たらないので、空振りの硬直を狙う形になります。
- ダブルバレットは密着だと確定反撃が無いと明記されています。
- ソニックハリケーン(上)はガード時 -2F ですが、立ちガードだと確定反撃が無く、しゃがんでいるとそもそも当たらないため、発動を見てからしゃがみ強Pやしゃがみ強Kで殴るという書かれ方です。
- サマーソルトキックは全強度 -30F 以上で、立ち強Pまたはドライブインパクトです。
メモ
相手キャラの技名について
**ガイル側の技名(ドレイクファング/ファントムカッター/リコイルキャノン/ダブルバレット/バーンストレート/ローリングソバット/ニーバズーカ/ガイルハイキック/リバーススピンキック/ソニックブレイド/サマーソルトキック/ソニックハリケーン/ソリッドパンチャー/クロスファイアサマーソルト、および「中足」「大足」などの略称)は、動画の表記のまま残しています。**当サイトの公式フレームデータはガイルを含む全31キャラ分がそろっているため、動画のコマンド表記とガイルの公式コマンドリストを突き合わせて公式技名を特定し、下の「ガイル側の硬直差の照合」に対応を載せています。
ディージェイ側の表記だけ、公式のコマンド表記(グレイテストソバット=↓↘→↓↘→+K、サンライズフェスティバル=↓↘→↓↘→+P、パリィドライブラッシュ=→→)と照らして公式技名に読み替えました。テロップの「スラ」は、しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー)と読んでいます。
取得方法と、取得できなかったもの
**この動画には字幕(手動・自動とも)がありません。**概要欄も「SF6のディージェイの確定反撃集を作成しました。全キャラ頑張って作りますので参考にしていただけたら幸いです。Enjoy!」の1文だけです。
そのため本文は、YouTube が持っているストーリーボード(動画本編の実フレーム・5秒刻み・全78コマ)を全コマ読み取って書き起こしています。上の表が、読み取れたテロップの全てです。
**コマ間隔が5秒なので、5秒未満しか表示されなかったテロップがもしあれば取得できていません。推測で補っていません。**ダメージ値はテロップに出ていないため書いていません。
公式フレームデータとの照合
ガイル側の硬直差の照合(ガイルの公式フレームデータ・2026-09-26 取得)
動画のテロップの硬直差を、ガイルの公式フレームデータのガード時の硬直差と照合しました。照合した20項目のうち、20項目が一致、0項目が食い違っています。
| 動画の表記 | 公式技名 | 動画の硬直差 | 公式の硬直差(ガード) | 照合 |
|---|---|---|---|---|
| 強P(HP) | 立ち強P(サイクロンフック) | -6F | -6F | ✅ 一致 |
| 2強P(2HP) | しゃがみ強P(リフトアッパー) | -9F | -9F | ✅ 一致 |
| 中足(2MK) | しゃがみ中K(スライドスイープ) | -5F | -5F | ✅ 一致 |
| ドレイクファング(2MK>6MP) | ドレイクファング | -5F | -5F | ✅ 一致 |
| 強K(HK) | 立ち強K(ヘビースタブキック) | -4F | -4F | ✅ 一致 |
| 大足(2HK) | しゃがみ強K(ドラゴンスイープ) | -12F | -12F | ✅ 一致 |
| ファントムカッター(2HK>3HK) | ファントムカッター | -12F | -12F | ✅ 一致 |
| リコイルキャノン(MP>4HP) | リコイルキャノン | -9F | -9F | ✅ 一致 |
| ダブルバレット(2MP>2MP) | ダブルバレット | -6F | -6F | ✅ 一致 |
| バーンストレート(4HP) | バーンストレート | -4F | -4F | ✅ 一致 |
| ローリングソバット(6MK) | ローリングソバット | -6F | -6F | ✅ 一致 |
| ニーバズーカ(4LK) | ニーバズーカ | -4F~0F | — | 照合していない(下記) |
| ガイルハイキック(3HK) | ガイルハイキック | -9F | -9F | ✅ 一致 |
| リバーススピンキック(6HK) | リバーススピンキック | -8F | -8F | ✅ 一致 |
| サマーソルトキック((2)8K)1つ目の値 | 弱 サマーソルトキック | -30F | -30F | ✅ 一致 |
| サマーソルトキック((2)8K)2つ目の値 | 中 サマーソルトキック | -31F | -31F | ✅ 一致 |
| サマーソルトキック((2)8K)3つ目の値 | 強 サマーソルトキック | -32F | -32F | ✅ 一致 |
| サマーソルトキック((2)8K)4つ目の値 | OD サマーソルトキック | -33F | -33F | ✅ 一致 |
| ソニックハリケーン(横)(SA1) | SA1 ソニックハリケーン(横) | -26F | -26F | ✅ 一致 |
| ソニックハリケーン(上)(SA1) | SA1 ソニックハリケーン(上) | -2F | -2F | ✅ 一致 |
| クロスファイアサマーソルト(SA3) | SA3 クロスファイアサマーソルト | -59F | -59F | ✅ 一致 |
- **ニーバズーカは照合していません。**テロップは当たり方で変わる幅(-4F~0F、ドライブラッシュ後は 0F~+4F)で書かれていますが、公式は1つの値で -4F です。幅の下限は公式の値と同じです。
- サマーソルトキックの4つの値は、テロップに強度の表記が無いため、公式の 弱・中・強・OD の順と読んで照合しています。
- 硬直差の表示が無い ソニックブレイド と ソリッドパンチャー(SA2)は照合の対象外です。
ディージェイ側の技(ディージェイの公式フレームデータ・2026-08-30 取得)
反撃に使われているディージェイの技について、公式の攻撃発生だけを並べておきます。
| 技 | 公式の攻撃発生 |
|---|---|
| 立ち弱P (ジャブ) | 4F |
| 立ち弱K (ローキック) | 5F |
| しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー) | 6F |
| しゃがみ中K (グランドスクラッチ) | 8F |
| しゃがみ強P (バーストフック) | 8F |
| 立ち強P (ブラストアッパー) | 9F |
| 立ち強K (マキシマムキック) | 12F |
| しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー) | 14F |
| ドライブインパクト (ワイルドビート) | 26F |
| SA1 グレイテストソバット | 7F |
| SA2 サンライズフェスティバル(初段) | 12F |
| SA3 サタデーナイト | 9F |
✅ 「4F反撃しておけば両対応」は公式値の立ち弱P 発生4Fと一致します。 ✅ 「5F以内の技」(ソリッドパンチャーの注記)は、立ち弱P 4F・立ち弱K 5F・しゃがみ弱P 5F・しゃがみ弱K 5Fが該当します。 ✅ **-12F の大足に立ち強K(発生12F)**という割り当ても、公式の攻撃発生とちょうど一致します。 ⚠ パリィドライブラッシュの全体は公式値で55Fです。ソニックハリケーン(横)の -26F に対して、ラッシュから攻撃を通す計算になります。
公式の調整履歴との関係
記事の内容に直接関わる項目だけを挙げます(公式のバトル変更リストより)。
2026.08.03 update
立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
202405 Ver.
立ち強P:始動補正20%を追加しました。
202405 Ver.
しゃがみ強K:空中パニッシュカウンターのヒット効果が攻撃が当たる位置で異なっていた為、上方向に吹き飛ぶヒット効果に統一しました。
現在との差:立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ中Pの攻撃発生は変わっていませんので、小さい隙への反撃はそのまま使えます。立ち強Pは 202405 Ver. で始動補正20%が付いたので、立ち強P始動のダメージは当時より下がる方向です。ガイル側の硬直差は、上の照合のとおり20項目すべてが公式の現在値と一致しています(ニーバズーカは幅と1つの値なので照合していません)。