⚠ この記事は 2024年03月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ディージェイで E.本田 に確定反撃を入れるためのレシピ集です。解説音声も字幕も無く、画面に焼き込まれたテロップだけで構成されています。
テロップは、画面上部に「E.本田 の技名+ガード時の硬直差」とコマンド表記、画面下部に「【確反】または【対応】+ディージェイ側の行動」と英字表記、その上に補足(※)、画面中央下に黄色の追記、という構成です。
この回は**スーパー頭突き・スーパー百貫落としのようにガードしても反撃が取りづらい技への「対応」**が中心です。
内容
- E.本田 の通常技・特殊技・ターゲットコンボのガード時硬直差と確定反撃
- 連ね張り手・百裂張り手(弱/中強)への反撃
- スーパー頭突き/OD スーパー頭突き/スーパー百貫落としへの対応
- 大砲・鉄砲・大銀杏投げへの対応
- SA1/SA2/SA3 への確定反撃
具体手順
E.本田 の技ごとの確定反撃(動画のテロップそのまま)
| E.本田 の技(動画の表記) | コマンド表記 | ガード時の硬直差 | ディージェイの行動(動画の表記) | 英字表記 |
|---|---|---|---|---|
| 強P | HP | -6F~-3F | 弱K | LK |
| 強K | HK | -5F | (確定反撃の表示なし・注意書きのみ) | — |
| 大足 | 2HK | -10F | 2強P・SA1 | 2HP・SA1 |
| 払い蹴り | 6HK | -5F | 弱K | LK |
| 連ね張り手 | LP>MP | -10F | SA3 | SA3 |
| 地鎮からの2択対策 | MP>3HK | (硬直差の表示なし) | 【対応】足上げたら小技・ラッシュからは無敵技 | LP・DP(Rush) |
| 弱 百裂張り手 | 214LP | -4F | 弱P | LP |
| 中強 百裂張り手 | 214MP/HP | -8F | 2中P | 2MP |
| スーパー頭突き | (4)6P | -4F | 【対応】ジャックナイフ・ジャストパリィ | (2)8K・Just parry |
| OD スーパー頭突き | (4)6PP | -20F | 強P・2強P | HP・2HP |
| スーパー百貫落とし | (2)8K | +1F | 【対応】ジャックナイフ・J中K・ジャストパリィ | (2)8K・AIR MK・Just parry |
| 大砲 | 236K>2P | -22F | 強P・2強P | HP・2HP |
| 鉄砲(2段目) | 236K>P>P | -24F | 強P・2強P | HP・2HP |
| 大銀杏投げ | 63214K | (硬直差の表示なし) | 【対応】後方ステップ・ジャンプ | Back step・Jump |
| 発揮爆砕(テロップの表記のまま) | SA1 | -33F | インパクト・強P・2強P | Drive impact・HP・2HP |
| スーパー鬼無双 | SA2 | -27F | インパクト・強P・2強P | Drive impact・HP・2HP |
| 千秋楽 | SA3 | -51F | インパクト・強P | Drive impact・HP |
テロップの補足(※と黄色の追記)
| 対象 | 補足の全文 |
|---|---|
| 強P | ※めり込まないと届きづらい |
| 強K | (黄色の追記)立ガード時は弱Kが届かず反撃はなし/しゃがんでいると二段目がスカるので2強Pで反撃が可能 |
| 連ね張り手 | ※キャンセル頭突きの手は連続ガード/(黄色の追記)キャンセル中張り手以上は弱Pで割れるが/頭突きには負けるので基本スルーでOK |
| 地鎮からの2択対策 | ※ラッシュからは二択とも暴れ潰し |
| 弱 百裂張り手 | ※とめ限定/(黄色の追記)肩屋入り後の強化版でもガード後のフレームは同じです |
| 中強 百裂張り手 | (黄色の追記)2強Pも可能ですがなんか反撃難しいので2中Pがオススメ |
| スーパー頭突き | (黄色の追記)遠距離からのパリィ釣りの弱頭突きもあるので注意/その戦法は遅らせ打撃でリスクを与えることもできます/先程の戦法を見てこちらがパリィしないと思って/遠くから強頭突きが増えたらインパクトも選択肢にいれましょう/本田使いのKEYさんのオススメはパリィ遅らせラッシュ/強頭突きにはジャスパ 弱頭突きの場合は硬直を殴れるとの事 |
| スーパー百貫落とし | ※後ろでしゃがみにするとよりローリスクに/(黄色の追記)よくある画面端連続百貫地獄は/引き付けジャックナイフもしくは前ステでスカして攻撃/百貫ガード後はパリィ・ジャンプで読み合うより/ローリスクな後ろ下がりがオススメ |
| 大砲/鉄砲 | ※ODも同じ |
| 鉄砲(2段目) | (黄色の追記)鉄砲1段目止めは本田-3Fだが2段目が暴れ潰しになるので注意/OD版は1段目止めで本田-2Fなのも覚えておきましょう |
ディージェイ側の表記の読み替え
| 動画の表記 | 公式技名(コマンド) |
|---|---|
| 弱P/LP | 立ち弱P |
| 弱K/LK | 立ち弱K |
| 2中P/2MP | しゃがみ中P |
| 強P/HP | 立ち強P |
| 2強P/2HP | しゃがみ強P |
| J中K/AIR MK | ジャンプ中K (フライングムエタイキック) |
| ジャックナイフ/(2)8K | ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K) |
| 無敵技/DP | テロップは「DP」と表記。ディージェイのどの技を指すかは動画に書かれていません |
| 前ステ | 前方ステップ |
| インパクト/Drive impact | ドライブインパクト(ワイルドビート) |
| ジャスパ/ジャストパリィ/Just parry | ジャストパリィ |
| ラッシュ/Rush | ドライブラッシュ |
| SA1/SA3 | グレイテストソバット/サタデーナイト |
テロップから読み取れる使い分け
- -4F には立ち弱P、-5F には立ち弱K、-8F にはしゃがみ中Pという割り当てです。
- 強K は立ちガードだと立ち弱Kが届かず反撃なし、しゃがみガードだと2段目がスカるのでしゃがみ強Pで反撃可能という書き分けです。
- 連ね張り手(-10F)への反撃は SA3で、中張り手以上にキャンセルされた場合は立ち弱Pで割れるが頭突きには負けるため、基本はスルーでOKとされています。
- スーパー頭突きは -4F ですが、確定反撃ではなくジャックナイフマキシマムとジャストパリィという「対応」です。遠距離からのパリィ釣りの弱頭突きに対しては遅らせ打撃、強頭突きが増えたらドライブインパクト、という読み合いが書かれています。
- スーパー百貫落としはガードして +1F と本田有利なので、画面端の連続百貫には引き付けジャックナイフマキシマム、または前方ステップでスカして攻撃、基本は後ろ下がりがローリスクとされています。
- 大砲(-22F)・鉄砲2段目(-24F)は OD 版も同じで、立ち強P・しゃがみ強Pです。
- 鉄砲の1段目止めは本田 -3F ですが、2段目が暴れ潰しになるので注意、と書かれています。
メモ
相手キャラの技名について
**E.本田 側の技名(払い蹴り/連ね張り手/地鎮/百裂張り手/スーパー頭突き/スーパー百貫落とし/大砲/鉄砲/大銀杏投げ/スーパー鬼無双/千秋楽、および「大足」などの略称)は、動画の表記のまま残しています。**当サイトの公式フレームデータはエドモンド本田を含む全31キャラ分がそろっているため、動画のコマンド表記とエドモンド本田の公式コマンドリストを突き合わせて公式技名を特定し、下の「エドモンド本田側の硬直差の照合」に対応を載せています。
🚨 **SA1 の名前は、テロップ上で「発揮爆砕」と表示されています。**エドモンド本田の公式データでも、SA1 の技名は「発揮爆砕」で、テロップの表示と一致します。
🚨 **弱百裂張り手の黄色の追記の1語目は、解像度の限界で「肩屋入り」としか読めませんでした。**エドモンド本田の公式データに「肩屋入り」という技と、その後に出す [肩屋入り] 版の百裂張り手があり、テロップの語と一致します。
ディージェイ側の表記だけ、公式のコマンド表記(ジャックナイフマキシマム=↓溜め↑+K、グレイテストソバット=↓↘→↓↘→+K、サタデーナイト=↓↙←↓↙←+P)と照らして公式技名に読み替えました。テロップの「前ステ」「バックステップ」は、当サイトの表記ルールに合わせて「前方ステップ」「後方ステップ」と書いています。
取得方法と、取得できなかったもの
**この動画には字幕(手動・自動とも)がありません。**概要欄も「SF6のディージェイの確定反撃集を作成しました。全キャラ頑張って作りますので参考にしていただけたら幸いです。Enjoy!」の1文だけです。
そのため本文は、YouTube が持っているストーリーボード(動画本編の実フレーム・5秒刻み・全74コマ)を全コマ読み取って書き起こしています。上の表が、読み取れたテロップの全てです。
**コマ間隔が5秒なので、5秒未満しか表示されなかったテロップがもしあれば取得できていません。推測で補っていません。**ダメージ値はテロップに出ていないため書いていません。
公式フレームデータとの照合
エドモンド本田側の硬直差の照合(エドモンド本田の公式フレームデータ・2026-09-26 取得)
動画のテロップの硬直差を、エドモンド本田の公式フレームデータのガード時の硬直差と照合しました。照合した24項目のうち、18項目が一致、6項目が食い違っています。
| 動画の表記 | 公式技名 | 動画の硬直差 | 公式の硬直差(ガード) | 照合 |
|---|---|---|---|---|
| 強P(HP) | 立ち強P(ごっつぁんチョップ) | -6F~-3F | — | 照合していない(下記) |
| 強K(HK) | 立ち強K(丸太蹴り) | -5F | -5F | ✅ 一致 |
| 大足(2HK) | しゃがみ強K(土俵払い) | -10F | -10F | ✅ 一致 |
| 払い蹴り(6HK) | 払い蹴り | -5F | -5F | ✅ 一致 |
| 連ね張り手(LP>MP) | 連ね張り手 | -10F | -10F | ✅ 一致 |
| 弱 百裂張り手(214LP) | 弱 百裂張り手 | -4F | -4F | ✅ 一致 |
| 弱 百裂張り手の追記「肩屋入り後の強化版でもガード後のフレームは同じ」 | [肩屋入り]弱 百裂張り手 | -4F | ±0F | ⚠ 食い違い |
| 中強 百裂張り手(214MP/HP) | 中 百裂張り手 | -8F | -8F | ✅ 一致 |
| 中強 百裂張り手(214MP/HP) | 強 百裂張り手 | -8F | -8F | ✅ 一致 |
| スーパー頭突き((4)6P) | 弱 スーパー頭突き | -4F | -3F | ⚠ 食い違い |
| スーパー頭突き((4)6P) | 中 スーパー頭突き | -4F | -3F | ⚠ 食い違い |
| スーパー頭突き((4)6P) | 強 スーパー頭突き | -4F | -3F | ⚠ 食い違い |
| OD スーパー頭突き((4)6PP) | OD スーパー頭突き | -20F | -20F | ✅ 一致 |
| スーパー百貫落とし((2)8K) | 弱 スーパー百貫落とし | +1F | +1F | ✅ 一致 |
| スーパー百貫落とし((2)8K) | 中 スーパー百貫落とし | +1F | +1F | ✅ 一致 |
| スーパー百貫落とし((2)8K) | 強 スーパー百貫落とし | +1F | +1F | ✅ 一致 |
| 大砲(236K>2P) | 大砲(相撲ステップ中に) | -22F | -22F | ✅ 一致 |
| 大砲の補足「ODも同じ」 | OD 大砲(OD相撲ステップ中に) | -22F | -22F | ✅ 一致 |
| 鉄砲(2段目)(236K>P>P) | 鉄砲(2段目)(相撲ステップ中に) | -24F | -24F | ✅ 一致 |
| 鉄砲の補足「ODも同じ」 | OD 鉄砲(2段目)(OD相撲ステップ中に) | -24F | -24F | ✅ 一致 |
| 鉄砲の追記「1段目止めは本田-3F」 | 鉄砲(1段目)(相撲ステップ中に) | -3F | -3F | ✅ 一致 |
| 鉄砲の追記「OD版は1段目止めで本田-2F」 | OD 鉄砲(1段目)(OD相撲ステップ中に) | -2F | +3F | ⚠ 食い違い |
| 発揮爆砕(SA1) | SA1 発揮爆砕 | -33F | -33F | ✅ 一致 |
| スーパー鬼無双(SA2) | SA2 スーパー鬼無双 | -27F | -27F | ✅ 一致 |
| 千秋楽(SA3) | SA3 千秋楽 | -51F | -34F | ⚠ 食い違い |
- **強P(立ち強P)は照合していません。**テロップは当たり方で変わる幅(-6F~-3F)で書かれていますが、公式は -6F の1つの値です。幅の下限は公式の値と同じです。
- ⚠ [肩屋入り]弱 百裂張り手:テロップは「強化版でもガード後のフレームは同じ」(-4F)としていますが、公式の現在値は ±0F です。公式は 2026年3月17日に 通常/OD [肩屋入り]百裂張り手 について「②ガード時の硬直差が通常版よりも4F良くなるようにしました。(弱:±0F、中・強:-4F、OD:+1F)」としています。
- ⚠ スーパー頭突き(弱・中・強):動画は -4F、公式の現在値は -3F です。公式は 202405 Ver. で 弱・中・強 とも「②ガード時の硬直差を-4⇒-3に変更しました。」としています。
- ⚠ OD 鉄砲の1段目止め:テロップは「本田-2F」、公式の現在値は +3F(本田側が有利)です。公式は 2024年12月2日に OD 鉄砲について「①2段目ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」としていますが、フレームデータで +3 になっているのは OD 鉄砲(1段目)の行で、調整履歴の「2段目」との対応は公式データからは分かりません。
- ⚠ 千秋楽(SA3):動画は -51F、公式の現在値は -34F です。調整履歴に、千秋楽のガード時の硬直差を変えた項目はありません。
- スーパー百貫落とし:OD スーパー百貫落としは公式で +2F です。
- 硬直差の表示が無い 地鎮 と 大銀杏投げ は照合の対象外です。
ディージェイ側の技(ディージェイの公式フレームデータ・2026-08-30 取得)
反撃に使われているディージェイの技について、公式の攻撃発生だけを並べておきます。
| 技 | 公式の攻撃発生 |
|---|---|
| 立ち弱P (ジャブ) | 4F |
| 立ち弱K (ローキック) | 5F |
| しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー) | 6F |
| しゃがみ強P (バーストフック) | 8F |
| 立ち強P (ブラストアッパー) | 9F |
| ジャンプ中K (フライングムエタイキック)(ジャンプ中に) | 8F |
| 【中】ジャックナイフマキシマム | 6F |
| 【強】ジャックナイフマキシマム | 5F |
| 【OD】ジャックナイフマキシマム | 6F |
| ドライブインパクト (ワイルドビート) | 26F |
| SA1 グレイテストソバット | 7F |
| SA3 サタデーナイト | 9F |
✅ -4F に立ち弱P、-5F に立ち弱K、-8F にしゃがみ中P、-10F に SA3 という割り当ては、上の表の公式の攻撃発生と矛盾しません。 ⚠ 前方ステップの全体は公式値で19Fです。画面端の百貫落としを「前方ステップでスカして攻撃」という記述は、この19Fを使う形になります。
公式の調整履歴との関係
記事の内容に直接関わる項目だけを挙げます(公式のバトル変更リストより)。
202506 Ver.
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K):①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。
2024.12.02 update
【中】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K):初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。
2024.09.24 update
【中/強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K or 強K):着地時に姿勢が低くなる特定の空中技(ジュリの疾空閃など)の着地硬直にヒットするように、初段の根元部分の攻撃判定を下方向に若干拡大しました。
現在との差:この動画は 2024年3月の公開で、**その後 2024.09.24・2024.12.02・202506 Ver. と、ジャックナイフマキシマムの判定と発生が段階的に強化されています。**スーパー頭突き・スーパー百貫落としへの「引き付けジャックナイフ」は、当時より当てやすくなっている方向です。E.本田 側の硬直差は、上の照合のとおり24項目中18項目が公式の現在値と一致しています。食い違いの6項目のうち、[肩屋入り]弱 百裂張り手 と スーパー頭突き(弱・中・強)は公式の調整履歴で値が変わっています。