⚠ この記事は 2023年07月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ディージェイでジェイミーに確定反撃を入れるためのレシピ集です。解説音声も字幕も無く、画面に焼き込まれたテロップだけで構成されています。
テロップは、画面上部に「ジェイミーの技名+ガード時の硬直差」「コマンド表記」「酔いレベルの条件」、画面下部に「【確反】+ディージェイ側の反撃」と英字表記、画面右上に補足(※)、画面中央に黄色の追記、という構成です。
ジェイミー側の技名は、動画の表記のまま載せています。酔いレベルの条件が技ごとに明記されているのがこの回の特徴です。
内容
- ジェイミーの通常技・ターゲットコンボのガード時硬直差と確定反撃
- 酔いレベルで増える技(幻酔舞/円月脚/酩酊襲/乱酔旋/無影蹴/爆廻/点辰)への確定反撃
- 流酔拳・流酔脚・OD 版のディレイ派生への対応
- 酔疾歩・疾歩仙掌・張弓腿への確定反撃
- SA1/SA2/SA3 への対応
具体手順
ジェイミーの技ごとの確定反撃(動画のテロップそのまま)
| ジェイミーの技(動画の表記) | コマンド表記 | 酔いレベル | ガード時の硬直差 | ディージェイの反撃(動画の表記) | 英字表記 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2強P | 2HP | — | -8F | 2強P・弱K | 2HP・LK |
| 強K | HK | — | -5F | 弱K | LK |
| 大足 | 2HK | — | -10F | 中足・SA1 | 2MK・SA1 |
| 幻酔舞2段目 | 2HK>HK | 酔いLv1~ | -28F | 強P | HP |
| 天晴脚 | 2KK | — | -8F | 2中P・中足・SA1 | 2MP・2MK・SA1 |
| 鋭鐘打 | LP>LK>MP | 酔いLv1~ | -10F | 2強P | 2HP |
| 円月脚2段目 | 6MK>MK | 酔いLv2~ | -14F | 強P | HP |
| 酩酊襲 | 4HP>HP>HK | 酔いLv3~ | -3F, -11F, -20F | 4強K | 4HK |
| 乱酔旋 | 6HK>4HK>P | 酔いLv4 | -12F, -9F, -110F | 強P | HP |
| 流酔拳 | 236P>6P>6P | — | -6F, -13F, -17F | 強ODナイフ, SA2, 強Pなど | (2)8HK or KK, SA2, HP |
| OD流酔拳 | 236PP>6P>6P | — | -3F, -9F, -13F | 2中P, 強P | 2MP, HP |
| 流酔脚 | 236PP>6P>6P(テロップの表示のまま) | — | -6F, -15F, -49F | 2中P or SA2, 強P | 2MP or SA2, HP |
| 無影蹴 | AIR 214K | 酔いLv1~ | -5F~+1F | 弱P | LP |
| 爆廻 | 236K | 酔いLv2~ | 弱 -12F/中 -16F/強 -17F | 強P | HP |
| OD爆廻 | 236KK | 酔いLv2~ | 立ガード -46F/しゃがみガード -58F | 前ステ2強P・インパクト | 66>2HP・Drive Impact |
| 酔疾歩 | 214P | — | -6F~+2F | 弱P・2弱Pなど | LP・2LP |
| OD酔疾歩 | 214PP | — | -1F~+6F | 【対応】インパクト | Drive Impact |
| 疾歩仙掌 | 214P>6P | 酔いLv4 | -23F | 強P | HP |
| 張弓腿 | 623K | — | 弱 -44F/中 -43F/強 -43F/OD -43F | 強P | HP |
| 点辰 | 63214P | 酔いLv3~ | (硬直差の表示なし) | 【対応】ジャンプ・後方ステップ | Jump・Back Step |
| 武麗禽 | SA1 | — | -60F | 強P | HP |
| 絶唱魔身 | SA2 | — | (硬直差の表示なし) | 2弱P・弱K | 2LP・LK |
| 月牙叉炮 | SA3 | — | -27F | 2強P | 2HP |
テロップの補足(※と黄色の追記)
| 対象 | 補足の全文 |
|---|---|
| 大足 | ※先端はSA1のみ |
| 幻酔舞2段目 | ※薬湯飲みまでいくと-46F/(黄色の追記)大足の確定反撃用のボタンを/押していても連続ガードなためOK |
| 円月脚2段目 | ※薬湯飲みまでいくと-46F |
| 酩酊襲 | ※2段目ガード確認4強Kが/個人的にオススメ!/最終段打つか打たないか/関係なく反撃確定します |
| 乱酔旋 | ※最後のPを押すタイミング/によって技が変化/(黄色の追記)攻撃してこないまま離れる場合は/ラッシュ強Kなどで攻撃できます |
| 流酔拳 | ※ディレイ派生により確反を/潰される可能性あり/(黄色の追記)初段ガード後にODナイフ/2段目ガード後にSA2なら確実 |
| OD流酔拳 | ※ディレイ派生により確反を/潰される可能性あり/(黄色の追記)2段目ガード後に止まったのを/確認して2中Pがオススメ |
| 流酔脚 | ※OD版も同じ/※ディレイ派生により確反を/潰される可能性あり/初段は流酔拳と同じ/(黄色の追記)2段目ガード後にSA2か/止まった確認2中Pがオススメ |
| 無影蹴 | ※ガード位置や状態によって/フレームが変化 |
| 爆廻/OD爆廻 | ※弾抜けに使用される |
| 酔疾歩 | ※めりこんだ時のみ反撃 |
| OD酔疾歩 | ※確定反撃はありません |
| 疾歩仙掌 | ※OD版も同じ/※酔いレベル4の時は派生があるので/酔疾歩の確反に注意しましょう |
| 張弓腿 | ※ODは無敵技です/前ステ2強Pも可 |
| 点辰 | ※投げ技の為ガード不能 |
| 武麗禽 | (黄色の追記)途中で連続ガードが一回切れます/①ガードしながら強P連打/②パリィ一回押して強P連打/③最後までパリィしてDゲージ貯めて反撃/どれかを選びましょう |
| 絶唱魔身 | ※近距離での生発動の場合/攻撃が確定します |
ディージェイ側の表記の読み替え
| 動画の表記 | 公式技名(コマンド) |
|---|---|
| 弱P/LP | 立ち弱P |
| 弱K/LK | 立ち弱K |
| 2弱P/2LP | しゃがみ弱P |
| 2中P/2MP | しゃがみ中P |
| 中足/2MK | しゃがみ中K |
| 強P/HP | 立ち強P |
| 2強P/2HP | しゃがみ強P |
| 4強K/4HK | フェイスブレイカー(←+強K) |
| ナイフ/(2)8HK or KK | ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K)と OD 版(↓溜め↑+KK) |
| 前ステ/66 | 前方ステップ |
| インパクト/Drive Impact | ドライブインパクト(ワイルドビート) |
| ラッシュ強K | ドライブラッシュから立ち強K |
| SA1 | グレイテストソバット(↓↘→↓↘→+K) |
| SA2 | サンライズフェスティバル(↓↘→↓↘→+P) |
テロップから読み取れる使い分け
- -5F には立ち弱K、-8F にはしゃがみ強Pやしゃがみ中P始動という割り当てです。
- 大足(-10F)は「先端はSA1のみ」と条件が付き、当たる距離ならしゃがみ中K>SA1です。
- **酩酊襲は「2段目ガード確認からフェイスブレイカー」**が推されており、最終段を出すか出さないかに関係なく反撃が確定すると書かれています。
- 流酔拳系はディレイ派生で確反を潰されることがあるため、初段ガード後は OD ジャックナイフマキシマム、2段目ガード後は SA2 なら確実という条件付きの提示になっています。
- **OD 酔疾歩(-1F~+6F)は「確定反撃はありません」**と明記され、ドライブインパクトでの「対応」に振り替えられています。
- OD 爆廻は立ガード -46F/しゃがみガード -58F と極端に大きく、前方ステップ>しゃがみ強Pが割り当てられています。
- **SA1 武麗禽(-60F)だけは「途中で連続ガードが一回切れる」**ため、①ガードしながら立ち強P連打、②パリィを1回押して立ち強P連打、③最後までパリィして D ゲージを貯めて反撃、の3択が提示されています。
メモ
相手キャラの技名について
**ジェイミー側の技名(幻酔舞/天晴脚/鋭鐘打/円月脚/酩酊襲/乱酔旋/流酔拳/流酔脚/無影蹴/爆廻/酔疾歩/疾歩仙掌/張弓腿/点辰/武麗禽/絶唱魔身/月牙叉炮、および「大足」などの略称)は、動画の表記のまま残しています。**当サイトの公式フレームデータはジェイミーを含む全31キャラ分がそろっているため、動画のコマンド表記とジェイミーの公式コマンドリストを突き合わせて公式技名を特定し、下の「ジェイミー側の硬直差の照合」に対応を載せています。
流酔脚のコマンド表記は、テロップ上で OD 流酔拳と同じ「236PP>6P>6P」と表示されています。これもそのまま載せています。正しい入力を推測で補っていません。
ディージェイ側の表記だけ、公式のコマンド表記(フェイスブレイカー=←+強K、ジャックナイフマキシマム=↓溜め↑+K、グレイテストソバット=↓↘→↓↘→+K、サンライズフェスティバル=↓↘→↓↘→+P)と照らして公式技名に読み替えました。テロップの日本語表記は「前ステ」「バクステ」ですが、当サイトの表記ルールに合わせて「前方ステップ」「後方ステップ」と書いています。
取得方法と、取得できなかったもの
**この動画には字幕(手動・自動とも)がありません。**概要欄も「SF6のディージェイの確定反撃集を作成しました。全キャラ頑張って作りますので参考にしていただけたら幸いです。Enjoy!」の1文だけです。
そのため本文は、YouTube が持っているストーリーボード(動画本編の実フレーム・5秒刻み・全95コマ)を全コマ読み取って書き起こしています。上の表が、読み取れたテロップの全てです。
**コマ間隔が5秒なので、5秒未満しか表示されなかったテロップがもしあれば取得できていません。推測で補っていません。**ダメージ値はテロップに出ていないため書いていません。
公式フレームデータとの照合
ジェイミー側の硬直差の照合(ジェイミーの公式フレームデータ・2026-09-26 取得)
動画のテロップの硬直差を、ジェイミーの公式フレームデータのガード時の硬直差と照合しました。照合した33項目のうち、27項目が一致、6項目が食い違っています。
| 動画の表記 | 公式技名 | 動画の硬直差 | 公式の硬直差(ガード) | 照合 |
|---|---|---|---|---|
| 2強P(2HP) | しゃがみ強P(月穿) | -8F | -8F | ✅ 一致 |
| 強K(HK) | 立ち強K(魔霞弧) | -5F | -5F | ✅ 一致 |
| 大足(2HK) | しゃがみ強K(始廻) | -10F | -11F | ⚠ 食い違い |
| 幻酔舞2段目(2HK>HK) | 幻酔舞(2段目) | -28F | -28F | ✅ 一致 |
| 天晴脚(2KK) | 天晴脚 | -8F | -8F | ✅ 一致 |
| 鋭鐘打(LP>LK>MP) | 鋭鍾打(3段目) | -10F | -10F | ✅ 一致 |
| 円月脚2段目(6MK>MK) | 円月脚(2段目) | -14F | -14F | ✅ 一致 |
| 酩酊襲(4HP>HP>HK)1つ目の値 | 酩酊襲(1段目) | -3F | -3F | ✅ 一致 |
| 酩酊襲(4HP>HP>HK)2つ目の値 | 酩酊襲(2段目) | -11F | -11F | ✅ 一致 |
| 酩酊襲(4HP>HP>HK)3つ目の値 | 酩酊襲(3段目) | -20F | -20F | ✅ 一致 |
| 乱酔旋(6HK>4HK>P)1つ目の値 | 乱酔旋(3段目/即派生) | -12F | -13F | ⚠ 食い違い |
| 乱酔旋(6HK>4HK>P)2つ目の値 | 乱酔旋(3段目/ディレイ派生) | -9F | -9F | ✅ 一致 |
| 乱酔旋(6HK>4HK>P)3つ目の値 | 乱酔旋(3段目/大幅ディレイ派生) | -110F | (欄が空) | 照合できない(公式の欄が空) |
| 流酔拳(236P>6P>6P)1つ目の値 | 弱 流酔拳(1段目) | -6F | -6F | ✅ 一致 |
| 流酔拳(236P>6P>6P)2つ目の値 | 弱 流酔拳(2段目) | -13F | -13F | ✅ 一致 |
| 流酔拳(236P>6P>6P)3つ目の値 | 弱 流酔拳(3段目) | -17F | -17F | ✅ 一致 |
| OD流酔拳(236PP>6P>6P)1つ目の値 | OD 流酔拳(1段目) | -3F | -3F | ✅ 一致 |
| OD流酔拳(236PP>6P>6P)2つ目の値 | OD 流酔拳(2段目) | -9F | -3F | ⚠ 食い違い |
| OD流酔拳(236PP>6P>6P)3つ目の値 | OD 流酔拳(3段目) | -13F | -13F | ✅ 一致 |
| 流酔脚 1つ目の値 | 弱 流酔拳(1段目)(流酔脚の1段目) | -6F | -6F | ✅ 一致 |
| 流酔脚 2つ目の値 | 弱 流酔脚(2段目) | -15F | -15F | ✅ 一致 |
| 流酔脚 3つ目の値 | 弱 流酔脚(3段目) | -49F | -49F | ✅ 一致 |
| 無影蹴(AIR 214K) | 無影蹴(全強度) | -5F~+1F | (欄が空) | 照合できない(公式の欄が空) |
| 爆廻(236K)弱 | 弱 爆廻 | -12F | -12F | ✅ 一致 |
| 爆廻(236K)中 | 中 爆廻 | -16F | -16F | ✅ 一致 |
| 爆廻(236K)強 | 強 爆廻 | -17F | -17F | ✅ 一致 |
| OD爆廻(236KK)立ガード | OD 爆廻 | -46F | -43F | ⚠ 食い違い |
| OD爆廻(236KK)しゃがみガード | OD 爆廻 | -58F | -43F | ⚠ 食い違い |
| 酔疾歩(214P) | 弱・中・強 酔疾歩 | -6F~+2F | — | 照合していない(下記) |
| OD酔疾歩(214PP) | OD 酔疾歩 | -1F~+6F | — | 照合していない(下記) |
| 疾歩仙掌(214P>6P) | 疾歩仙掌 | -23F | -23F | ✅ 一致 |
| 張弓腿(623K)弱 | 弱 張弓腿 | -44F | -45F | ⚠ 食い違い |
| 張弓腿(623K)中 | 中 張弓腿 | -43F | -43F | ✅ 一致 |
| 張弓腿(623K)強 | 強 張弓腿 | -43F | -43F | ✅ 一致 |
| 張弓腿(623K)OD | OD 張弓腿 | -43F | -43F | ✅ 一致 |
| 武麗禽(SA1) | SA1 武麗禽 | -60F | -60F(※-93) | ✅ 一致 |
| 月牙叉炮(SA3) | SA3 月牙叉炮 | -27F | -27F | ✅ 一致 |
- ⚠ 大足(しゃがみ強K):動画は -10F、公式の現在値は -11F です。公式は 202405 Ver. で「③ガード時の硬直差を-10F⇒-11Fに変更しました。」としています。
- ⚠ 乱酔旋の1つ目の値(3段目/即派生):動画は -12F、公式の現在値は -13F です。公式は 2026年3月17日に 乱酔旋(最速派生)について「④ガード時の硬直差を-12F⇒-13Fに変更しました。」としています。
- 乱酔旋の3つの値は、テロップの補足「最後のPを押すタイミングによって技が変化」から、公式の3段目の 即派生/ディレイ派生/大幅ディレイ派生 の順と読んで照合しています(テロップに派生の名前は書かれていません)。大幅ディレイ派生は公式で全体 52・ダメージ 0(備考「酔いLv4で発動可能ドライブゲージ10000回復」)で、硬直差の欄が空です。
- 流酔拳(236P>6P>6P):テロップに強度の表記が無く、3つの値は公式の弱版と一致します。公式の中版は -6F/-11F/-15F、強版は -6F/-9F/-13F です。
- ⚠ OD流酔拳の2つ目の値(OD 流酔拳(2段目)):動画は -9F、公式の現在値は -3F です。公式は 2026年8月3日に「④派生1段目ガード時の硬直差を-10F⇒-3Fに変更しました。」としています(変更前の値 -10F も、動画の -9F とは一致しません)。
- 流酔脚:テロップのコマンド表記は OD流酔拳と同じ「236PP>6P>6P」ですが、公式のコマンドは ↓↘→+P→+K→+K で、1段目は流酔拳(1段目)と共通です。公式の流酔脚(2段目)・(3段目)は 弱・中・強・OD とも -15F・-49F です。
- 無影蹴:公式フレームデータでは、どの強度もガード時の硬直差の欄が空です。テロップの「-5F~+1F」は照合できません。
- ⚠ OD爆廻:動画は 立ガード -46F/しゃがみガード -58F、公式の現在値は -43F(立ち・しゃがみの区別なし)です。公式は 2026年3月17日に「④ガード時の硬直差を-46F⇒-43Fに変更しました。」としています。しゃがみガード時の -58F に当たる値は公式データにありません。
- **酔疾歩・OD酔疾歩は照合していません。**テロップは位置で変わる幅(-6F~+2F/-1F~+6F)で書かれていますが、公式は強度ごとの1つの値です。公式の現在値は 弱 -6F/中 -6F/強 -3F/OD -1F です。強 酔疾歩は 202405 Ver. で「②ガード時の硬直差を-5F⇒-3Fに変更しました。」とされています。
- ⚠ 弱 張弓腿:動画は -44F、公式の現在値は -45F です。調整履歴に、弱 張弓腿のガード時の硬直差を変えた項目はありません(202506 Ver. で「①弱版の攻撃持続を3F増加し、硬直を3F減少しました。」という変更はあります)。
- 武麗禽(SA1):公式の硬直差(ガード)は「-60※-93」で、備考に「※動作中に、下方向を入力し続けると性質が変化し、酔いLvが1上昇する。」とあります。※の付かない値 -60F が動画と一致します。
- 技名:テロップの「鋭鐘打」は、公式では「鋭鍾打」です。OD 疾歩仙掌も公式で -23F です(テロップの「OD版も同じ」と一致)。
- 硬直差の表示が無い点辰(→↘↓↙←+K)と絶唱魔身(SA2)は照合の対象外です。
ディージェイ側の技(ディージェイの公式フレームデータ・2026-08-30 取得)
反撃に使われているディージェイの技について、公式の攻撃発生だけを並べておきます。
| 技 | 公式の攻撃発生 |
|---|---|
| 立ち弱P (ジャブ) | 4F |
| 立ち弱K (ローキック) | 5F |
| しゃがみ弱P (アンダージャブ) | 5F |
| しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー) | 6F |
| フェイスブレイカー | 7F |
| しゃがみ中K (グランドスクラッチ) | 8F |
| しゃがみ強P (バーストフック) | 8F |
| 立ち強P (ブラストアッパー) | 9F |
| 【強】ジャックナイフマキシマム | 5F |
| 【OD】ジャックナイフマキシマム | 6F |
| ドライブインパクト (ワイルドビート) | 26F |
| SA1 グレイテストソバット | 7F |
| SA2 サンライズフェスティバル(初段) | 12F |
✅ **-5F に立ち弱K(発生5F)、-8F にしゃがみ強P(発生8F)、-10F にしゃがみ中K(発生8F)**という割り当ては、公式の攻撃発生と矛盾しません。 ⚠ 酩酊襲の「-3F でも反撃確定」という記述は、公式のディージェイの技で発生3F以下のものは無いため、動画のとおりに読むなら2段目(-11F)をガードした時点でフェイスブレイカー(発生7F)を入れるという意味になります。テロップも「2段目ガード確認4強K」と書いています。
公式の調整履歴との関係
記事の内容に直接関わる項目だけを挙げます(公式のバトル変更リストより)。
202506 Ver.
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K):①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。
202405 Ver.
【SA2】サンライズフェスティバル:①初段ガード時に相手側のみヒットストップが短くなっていた現象を修正しました。 ②初段にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、高く浮いている相手に当てやすくしました。 ③2~3段目の攻撃判定を拡大しました。 ④ヒット後に追撃した際に、コンボが終了するまでディージェイ側のSAゲージ増加量が70%になるようにしました。 ⑤中版のみ5段目の硬直が解ける2F前から通常技、必殺技等でキャンセルできていた不具合を修正しました。
2024.09.24 update
フェイスブレイカー (←+強K):地上カウンター/パニッシュカウンター時のみ押し合い判定を横方向に若干拡大しました。 ※4HK>ODジョスクール>ODマキシマムストライク>Dラッシュ>4HK後の必殺技が逆方向に発動しないようにする調整となります。
現在との差:強ジャックナイフマキシマムは当時 6F 発生で、202506 Ver. に 5F になりました。流酔拳への「強ODナイフ」は当時より通しやすくなっている方向です。SA2 は 202405 Ver. でヒット後追撃時の SA ゲージ増加量が 70% になったので、流酔拳・流酔脚への SA2 反撃から追撃したときのゲージ回収は当時より減っています。ジェイミー側の硬直差は、上の照合のとおり33項目中27項目が公式の現在値と一致しています。食い違いの6項目のうち、しゃがみ強K・乱酔旋(即派生)・OD 爆廻(立ガード)・OD 流酔拳(2段目)の4項目は、公式の調整履歴にガード時の硬直差を変えた記録があります。