⚠ この記事は 2023年09月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ディージェイでキンバリーに確定反撃を入れるためのレシピ集です。解説音声も字幕も無く、画面に焼き込まれたテロップだけで構成されています。
テロップは、画面上部に「キンバリーの技名+ガード時の硬直差」とコマンド表記、画面下部に「【確反】または【対応】+ディージェイ側の行動」と英字表記、その上に補足(※)、画面中央下に黄色(一部は赤)の追記、という構成です。
キンバリー側の技名は、動画の表記のまま載せています。この回は通常技をキャンセルして疾駆けに移行されたときの分岐まで扱っているのが特徴です。
内容
- キンバリーの通常技・ターゲットコンボのガード時硬直差と確定反撃
- 通常技キャンセル疾駆けへの対応と、割り込めない例の注意書き
- 流転一文字/武神旋風脚/影すくい/孤空~武神鉾刃脚/彩隠形への対応
- SA1/SA2/SA3 への確定反撃
具体手順
キンバリーの技ごとの確定反撃(動画のテロップそのまま)
| キンバリーの技(動画の表記) | コマンド表記 | ガード時の硬直差 | ディージェイの行動(動画の表記) | 英字表記 |
|---|---|---|---|---|
| 中K | MK | -4F | 弱P | LP |
| 強P | HP | -4F | 弱P | LP |
| 大足 | 2HK | -10F | 中足・SA1 | 2MK・SA1 |
| 肘落とし | AIR 2MP | (硬直差の表示なし) | (確定反撃の表示なし・注意書きのみ) | — |
| 武神天架(獄鎖)拳 | LP>MP>HP or 2HP~ | (硬直差の表示なし) | 3段目ガード後 強P | HP |
| 武神虎連牙 | MP>HP | -12F | 強P | HP |
| 水切り蹴り | MP>HP | -9F~0F | 弱P・2中P・2強P | LP・2MP・2HP |
| 飛箭蹴~矢来越え | 6HK>Jump | (硬直差の表示なし) | 【対応】弱P | LP |
| 弱 流転一文字 | 236LP | -6F | 2中P・弱K・2弱P | 2MP・LK・2LP |
| 中強OD 流転一文字 | 236MP HP PP | -12F | 強P | HP |
| 武神旋風脚 | 214K | -30F, -32F, -35F, -40F | 強P・インパクト | HP・Drive impact |
| 影すくい | 236K>MK | -12F/OD -10F | 2強P・強P | 2HP・HP |
| 孤空~武神鉾刃脚 | 236K>AIR K | -8F | 2強P | 2HP |
| 彩隠形 | 214P | (硬直差の表示なし) | 【対応】弱P・ODナイフ | LP・(2)8KK |
| 武神乱拍子 | SA1 | -25F | 強P | HP |
| 武神天翔亢竜 | SA2 | -25F | 強P | HP |
| 武神顕現神楽 | SA3 | -35F | 強P | HP |
テロップの補足(※と黄色・赤の追記)
| 対象 | 補足の全文 |
|---|---|
| 中K | ※密着のみ/(黄色の追記)中Kキャンセル疾駆けは、急停止はノーマル-6F(確定)、OD-3F(有利)/スライディング派生以外には勝ちなので走ったら弱Pオススメ |
| 強P | ※近めのみ/(黄色の追記)強Pキャンセル疾駆けもスライディング派生以外には勝ち |
| 注意!(caution!) | (赤の追記)2強P疾駆け~急停止はキンバリー有利/強K派生(中段)は小技で割り込めません |
| 肘落とし | (黄色の追記)一見キンバリー有利そうに見えるこの攻撃は/ガードしたらこちら側が先に動けるということも知っておきましょう |
| 武神天架(獄鎖)拳 | ※全ての派生に勝ち |
| 武神虎連牙 | ※キャンセルミスの場合 |
| 水切り蹴り | ※めりこみ具合によって変化/(黄色の追記)ヒットしてもめりこんだ場合は、こちらのほうが先に動けます |
| 飛箭蹴~矢来越え | (黄色の追記)前ジャンプ派生と垂直ジャンプ派生に勝ち、バックジャンプ派生でも安全/追撃はSAなどを絡めて大ダメージを取ることも可能 |
| 弱 流転一文字 | ※先端ガードは-5F |
| 中強OD 流転一文字 | ※動きがもっさりしてたら中以上 |
| 影すくい | ※先端だったら確定反撃なし/(黄色の追記)OD版の影すくいは壁端でもめりこむので、しっかり痛い反撃をしましょう |
| 孤空~武神鉾刃脚 | ※しゃがみガード可能/(黄色の追記)もう一つの派生 武神イズナ落としは、しゃがみ状態でも投げられる技なので/両対応にするならしゃがんで待って空中で止まったら強ナイフがオススメ |
| 彩隠形 | ※上から来るのはOD版/(黄色の追記)ドロン見てからこちら弱PかODナイフで両対応です。/弾持ちキャラには結構実戦でやってくるので対応を練習しておきましょう。 |
| 武神乱拍子 | (黄色の追記)発生が12Fと遅いので有利から弱P重ねをしてもガードすることができます |
| 武神天翔亢竜 | (黄色の追記)SA2も発生が12Fと遅いので有利から弱P重ねをしてもガード可能/近かったら後ろにスカります |
ディージェイ側の表記の読み替え
| 動画の表記 | 公式技名(コマンド) |
|---|---|
| 弱P/LP | 立ち弱P |
| 弱K/LK | 立ち弱K |
| 2弱P/2LP | しゃがみ弱P |
| 2中P/2MP | しゃがみ中P |
| 中足/2MK | しゃがみ中K |
| 強P/HP | 立ち強P |
| 2強P/2HP | しゃがみ強P |
| 強ナイフ | 【強】ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K) |
| ODナイフ/(2)8KK | 【OD】ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+KK) |
| インパクト/Drive impact | ドライブインパクト(ワイルドビート) |
| SA1 | グレイテストソバット(↓↘→↓↘→+K) |
テロップから読み取れる使い分け
- -4F の中K・強Kには立ち弱P、-10F の大足にはしゃがみ中K>SA1、-12F 級には立ち強Pという割り当てです。
- 通常技をキャンセルして疾駆けに移行された場合、**急停止はノーマル -6F(確定)/OD -3F(相手有利)**で、スライディング派生以外には立ち弱Pが勝つと書かれています。
- 🚨 **「2強P疾駆け~急停止はキンバリー有利」「強K派生(中段)は小技で割り込めません」**という注意書きが、専用の「注意!」画面で示されています。
- 水切り蹴りはめりこみ具合で -9F~0F と変化し、ヒットしてもめりこんだ場合はディージェイ側が先に動けると書かれています。
- 孤空~武神鉾刃脚は、もう一つの派生(武神イズナ落とし)がしゃがみ状態でも投げられるため、両対応するならしゃがんで待ち、空中で止まったら強ジャックナイフマキシマムという組み立てです。
- 彩隠形は、上から来るのが OD 版で、見てから立ち弱PまたはODジャックナイフマキシマムで両対応とされています。
- SA1・SA2 は発生12Fと遅いため、有利フレームから立ち弱Pを重ねてもガードが間に合うと書かれています。
メモ
相手キャラの技名について
**キンバリー側の技名(肘落とし/武神天架(獄鎖)拳/武神虎連牙/水切り蹴り/飛箭蹴~矢来越え/流転一文字/武神旋風脚/影すくい/孤空~武神鉾刃脚/武神イズナ落とし/彩隠形/武神乱拍子/武神天翔亢竜/武神顕現神楽、および「疾駆け」「急停止」「大足」などの語)は、動画の表記のまま残しています。**当サイトの公式フレームデータはキンバリーを含む全31キャラ分がそろっているため、動画のコマンド表記とキンバリーの公式コマンドリストを突き合わせて公式技名を特定し、下の「キンバリー側の硬直差の照合」に対応を載せています。
ディージェイ側の表記だけ、公式のコマンド表記(ジャックナイフマキシマム=↓溜め↑+K、グレイテストソバット=↓↘→↓↘→+K)と照らして公式技名に読み替えました。
取得方法と、取得できなかったもの
**この動画には字幕(手動・自動とも)がありません。**概要欄も「SF6のディージェイの確定反撃集を作成しました。全キャラ頑張って作りますので参考にしていただけたら幸いです。Enjoy!」の1文だけです。
そのため本文は、YouTube が持っているストーリーボード(動画本編の実フレーム・5秒刻み・全69コマ)を全コマ読み取って書き起こしています。上の表が、読み取れたテロップの全てです。
**コマ間隔が5秒なので、5秒未満しか表示されなかったテロップがもしあれば取得できていません。推測で補っていません。**ダメージ値はテロップに出ていないため書いていません。
公式フレームデータとの照合
キンバリー側の硬直差の照合(キンバリーの公式フレームデータ・2026-09-26 取得)
動画のテロップの硬直差を、キンバリーの公式フレームデータのガード時の硬直差と照合しました。照合した18項目のうち、17項目が一致、1項目が食い違っています。
| 動画の表記 | 公式技名 | 動画の硬直差 | 公式の硬直差(ガード) | 照合 |
|---|---|---|---|---|
| 中K(MK) | 立ち中K(刹那蹴り) | -4F | -4F | ✅ 一致 |
| 強P(HP) | 立ち強P(旋回手刀) | -4F | -4F | ✅ 一致 |
| 大足(2HK) | しゃがみ強K(水面蹴り) | -10F | -10F | ✅ 一致 |
| 武神虎連牙(MP>HP) | 武神虎連牙 | -12F | -12F | ✅ 一致 |
| 水切り蹴り | 水切り蹴り | -9F~0F | — | 照合していない(下記) |
| 弱 流転一文字(236LP) | 弱 流転一文字 | -6F | -4F | ⚠ 食い違い |
| 中強OD 流転一文字 | 中 流転一文字 | -12F | -12F | ✅ 一致 |
| 中強OD 流転一文字 | 強 流転一文字 | -12F | -12F | ✅ 一致 |
| 中強OD 流転一文字 | OD 流転一文字 | -12F | -12F | ✅ 一致 |
| 武神旋風脚(214K)1つ目の値 | 弱 武神旋風脚 | -30F | -30F | ✅ 一致 |
| 武神旋風脚(214K)2つ目の値 | 中 武神旋風脚 | -32F | -32F | ✅ 一致 |
| 武神旋風脚(214K)3つ目の値 | 強 武神旋風脚 | -35F | -35F | ✅ 一致 |
| 武神旋風脚(214K)4つ目の値 | OD 武神旋風脚 | -40F | -40F | ✅ 一致 |
| 影すくい(236K>MK) | 影すくい(疾駆け中に) | -12F | -12F | ✅ 一致 |
| 影すくい(OD) | OD 影すくい(OD疾駆け中に) | -10F | -10F | ✅ 一致 |
| 孤空~武神鉾刃脚(236K>AIR K) | 武神鉾刃脚(弧空中に) | -8F | -8F | ✅ 一致 |
| 武神乱拍子(SA1) | SA1 武神乱拍子 | -25F | -25F | ✅ 一致 |
| 武神天翔亢竜(SA2) | SA2 武神天翔亢竜 | -25F | -25F | ✅ 一致 |
| 武神顕現神楽(SA3) | SA3 武神顕現神楽 | -35F | -35F | ✅ 一致 |
- ⚠ 弱 流転一文字:動画は -6F(先端ガードは -5F)、公式の現在値は -4F です。公式は 202405 Ver. で「③ガード時の硬直差を-6F⇒-5Fに変更しました。」、2024年12月2日に「①ガード時の硬直差を-5F⇒-4Fに変更しました。」としています。
- **水切り蹴りは照合していません。**テロップは めりこみ具合で変わる幅(-9F~0F)で書かれていますが、公式の現在値は -5F の1つの値です。公式は 2024年12月2日に「①攻撃持続1-4Fを相手に当てた際、硬直差が必ずヒット+1F/ガード-5Fになるようにしました。」としています(フレーム範囲の表記だけ、当サイトの表記に合わせています)。
- ⚠ SA1・SA2 の発生:テロップの補足は どちらも「発生が12F」としていますが、公式の現在値は SA1 武神乱拍子 が 10F、SA2 武神天翔亢竜 が 13F です。SA1 は公式が 202405 Ver. で「②攻撃発生を12F⇒10Fに変更しました。」としています。SA2(地上版)の発生を変えた項目は調整履歴にありません。
- 技名:テロップの「孤空」は、公式では「弧空」です。「武神天架(獄鎖)拳」は、公式では 武神天架拳 と 武神獄鎖拳 の2つのターゲットコンボです。
- 硬直差の表示が無い 肘落とし・武神天架(獄鎖)拳・飛箭蹴~矢来越え・彩隠形 は照合の対象外です。
ディージェイ側の技(ディージェイの公式フレームデータ・2026-08-30 取得)
反撃に使われているディージェイの技について、公式の攻撃発生だけを並べておきます。
| 技 | 公式の攻撃発生 |
|---|---|
| 立ち弱P (ジャブ) | 4F |
| 立ち弱K (ローキック) | 5F |
| しゃがみ弱P (アンダージャブ) | 5F |
| しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー) | 6F |
| しゃがみ中K (グランドスクラッチ) | 8F |
| しゃがみ強P (バーストフック) | 8F |
| 立ち強P (ブラストアッパー) | 9F |
| 【強】ジャックナイフマキシマム | 5F |
| 【OD】ジャックナイフマキシマム | 6F |
| ドライブインパクト (ワイルドビート) | 26F |
| SA1 グレイテストソバット | 7F |
✅ **-4F に立ち弱P(発生4F)、-6F にしゃがみ中P(発生6F)、-10F にしゃがみ中K(発生8F)、-12F に立ち強P(発生9F)**という割り当ては、公式の攻撃発生と矛盾しません。 ⚠ **「急停止はノーマル-6F(確定)」**に対して立ち弱P(4F)を当てる、という読み方になります。**キンバリーの公式データでは、急停止(疾駆け中に)は全体 14F、OD 急停止(OD疾駆け中に)は全体 13F で、どちらも硬直差の欄が空です。**中K からキャンセルしたときの -6F/-3F に当たる値は公式データに無いため、照合できません。
公式の調整履歴との関係
記事の内容に直接関わる項目だけを挙げます(公式のバトル変更リストより)。
202506 Ver.
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K):①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。
202506 Ver.
【OD】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+KK):初段のコンボ中のみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。
2026.08.03 update
立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
現在との差:強ジャックナイフマキシマムは当時 6F 発生で、202506 Ver. に 5F になりました。孤空~武神鉾刃脚への「空中で止まったら強ナイフ」は当時より出しやすくなっている方向です。OD ジャックナイフマキシマムの発生(6F)は変わっていませんので、彩隠形への両対応はそのまま成立します。キンバリー側の硬直差は、上の照合のとおり18項目中17項目が公式の現在値と一致しています。食い違いは 弱 流転一文字の1項目で、202405 Ver. と 2024年12月2日の調整で -6F から -4F に変わっています。