⚠ この記事は 2023年09月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ディージェイでルークに確定反撃を入れるためのレシピ集です。解説音声も字幕も無く、画面に焼き込まれたテロップだけで構成されています。
テロップは、画面上部に「ルークの技名+ガード時の硬直差」とコマンド表記、画面下部に「【確反】または【対応】+ディージェイ側の行動」と英字表記、その上に補足(※)、画面中央下に黄色の追記、という構成です。
この回はフラッシュナックルのタメ版と非タメ版で硬直差が大きく変わる点と、ダブル/トリプルインパクトへの OD ジャックナイフマキシマム反撃の利点が詳しく書かれています。
内容
- ルークの通常技・特殊技・ターゲットコンボのガード時硬直差と確定反撃
- ダブルインパクト/トリプルインパクトへの反撃と、サンドブラスト派生への割り込み可否
- フラッシュナックル(弱・中・強・OD・空中)のタメ有無による違い
- ノーチェイサー/インパラー/ライジングアッパーへの反撃
- SA1/SA2/SA3 への確定反撃
具体手順
ルークの技ごとの確定反撃(動画のテロップそのまま)
| ルークの技(動画の表記) | コマンド表記 | ガード時の硬直差 | ディージェイの行動(動画の表記) | 英字表記 |
|---|---|---|---|---|
| 強P | HP | -6F | 2中P・ODナイフ | 2MP・(2)8KK |
| 2強P | 2HP | -13F | 2強P | 2HP |
| 中足 | 2MK | -6F | 弱K | LK |
| 強K | HK | -5F | 2弱P・弱P | 2LP・LP |
| 大足 | 2HK | -9F | 中足・2強P・SA1・SA3 | 2MK・2HP・SA1・SA3 |
| アウトローキック | 4HK | -5F | 弱K | LK |
| ノーズブレイカー | 2MK>2HP | -8F | 2強P | 2HP |
| スナップバックコンボ | MP>MP>MP>MP | -8F>-14F>-12F | 2強P | 2HP |
| ダブルインパクト | 6HP>HP | -19F | 強P・ODナイフ | HP・(2)8KK |
| トリプルインパクト | LP>MP>HP | -14F | 強P・ODナイフ | HP・(2)8KK |
| フェイタルショット | 236PP>PP | -21F | ラッシュ攻撃・SA2 | Parry rush・SA2 |
| 弱 フラッシュナックル | 214LP | -18F/タメ -8F | 2強P | 2HP |
| 中 フラッシュナックル | 214MP | -10F/タメ -3F | 2強P・強P | 2HP・HP |
| 強 フラッシュナックル | 214HP | -4F/タメ +4F | 弱P | LP |
| OD フラッシュナックル | 214PP | -22F | 強P | HP |
| エアフラッシュナックル脱出対策 | AIR 214P | (硬直差の表示なし) | 【対応】ラッシュ強P | PR>HP |
| ノーチェイサー | 236K>P | -6F | 2中P | 2MP |
| インパラー | 236K>K | -8F | 2強P | 2HP |
| ODインパラー | 236KK>K | -5F | 弱P | LP |
| ライジングアッパー | 623P | -27F, -29F, -33F, -40F | 強P・インパクト | HP・Drive impact |
| バルカンブラスト | SA1 | -29F | 強P・インパクト・ラッシュ強P | HP・Drive impact・PR>HP |
| イレイザー | SA2 | -26F | 強P・インパクト | HP・Drive impact |
| ペイルライダー | SA3 | -42F | 前ジャンプ強P・インパクト | Jump HP・Drive impact |
テロップの補足(※と黄色の追記)
| 対象 | 補足の全文 |
|---|---|
| 強P | ※OD -2F/(黄色の追記)ODナイフだと強サンドブラストにキャンセルされた場合でもOK/弱・中・ODは連続ガードになりますがこちらが有利だと覚えておきましょう |
| 2強P/中足 | ※キャンセル無しの場合 |
| スナップバックコンボ | (黄色の追記)3段目以降は強PもOKです |
| ダブルインパクト | ※強Pはキャンセル無し限定/(黄色の追記)ODナイフ確反の利点として弱サンドブラスト以外は割り込めます/弱サンドは連続ガードですが-8Fのため、近めならSA1で反撃できます/ODナイフが負けるパターンとしてはインパクトがあります 頭の片隅に置いておきましょう/ちなみに1段目と2段目の間は4Fの技で割り込めることも 豆知識として覚えておきましょう |
| トリプルインパクト | (黄色の追記)基本的にはダブルインパクトの後と同じです。/さらに追加要素として中強サンドにはインパクトが確定します。/ODサンドの場合と何もキャンセルしなかったときはインパクトが返されるので注意しましょう。/ダブルインパクト後や強Pのあとは確定しないので同じようにインパクトをしないように気を付けましょう |
| フェイタルショット | (黄色の追記)ガードした時よりパリィした時のほうが/距離が離れないので遠めでも反撃可能です |
| 弱 フラッシュナックル | ※端でも可能だがタメなし限定 |
| 中 フラッシュナックル | ※タメなし限定/(黄色の追記)タメ版は確定反撃ないのでインパクトかパリィでリスクを与えたい/相手のコンボミスにも刺さるので中ナックルみたらインパクト |
| 強 フラッシュナックル | (黄色の追記)タメ版はガードするとルーク有利。タメ確認インパクトがオススメ!/SAゲージが3本あるときはジャストパリィを狙いましょう |
| ノーチェイサー | (黄色の追記)ODノーチェイサーも-6Fなので同じくOK! |
| インパラー/ODインパラー | ※中段なのでしゃがみガード不可 |
| ライジングアッパー | (黄色の追記)インパクト反撃する場合【強・OD】版は最速だと当たりません。/インパクトを少し待って撃つか、下がって撃ちましょう |
| バルカンブラスト | (黄色の追記)近めは見てからジャンプできませんが、距離が遠いと見てから飛べます/初段当たらない場合も最後の弾をジャンプで避けて攻撃できます |
ディージェイ側の表記の読み替え
| 動画の表記 | 公式技名(コマンド) |
|---|---|
| 弱P/LP | 立ち弱P |
| 弱K/LK | 立ち弱K |
| 2弱P/2LP | しゃがみ弱P |
| 2中P/2MP | しゃがみ中P |
| 中足/2MK | しゃがみ中K |
| 強P/HP | 立ち強P |
| 2強P/2HP | しゃがみ強P |
| ODナイフ/(2)8KK | 【OD】ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+KK) |
| インパクト/Drive impact | ドライブインパクト(ワイルドビート) |
| ラッシュ/PR/Parry rush | パリィドライブラッシュ |
| パリィ/ジャストパリィ | ドライブパリィ/ジャストパリィ |
| SA1/SA2/SA3 | グレイテストソバット/サンライズフェスティバル/サタデーナイト |
テロップから読み取れる使い分け
- -5F には立ち弱P・立ち弱K、-6F にはしゃがみ中Pやしゃがみ弱K、-8F 以上にはしゃがみ強Pという割り当てです。
- **強P(-6F)への「しゃがみ中P・ODジャックナイフマキシマム」**は、強サンドブラストにキャンセルされてもOD版なら通るという理由で選ばれています。
- ダブルインパクト/トリプルインパクトへの OD ジャックナイフマキシマムは、弱サンドブラスト以外の派生には割り込めるのが利点で、弱サンドブラストは連続ガードだが -8F なので近ければ SA1 で反撃できると書かれています。ドライブインパクトには負ける点も明記されています。
- フラッシュナックルはタメの有無で大きく変わり(弱 -18F/タメ -8F、中 -10F/タメ -3F、強 -4F/タメ +4F)、強のタメ版はガードするとルーク有利です。タメを確認してからドライブインパクト、SA ゲージが3本あるならジャストパリィが勧められています。
- インパラー系は中段なので、しゃがみガードでは止められません。
- ライジングアッパーへのドライブインパクト反撃は、強・OD 版だと最速では当たらないため、少し待つか下がってからと書かれています。
メモ
相手キャラの技名について
**ルーク側の技名(アウトローキック/ノーズブレイカー/スナップバックコンボ/ダブルインパクト/トリプルインパクト/フェイタルショット/フラッシュナックル/エアフラッシュナックル/サンドブラスト/ノーチェイサー/インパラー/ライジングアッパー/バルカンブラスト/イレイザー/ペイルライダー、および「大足」「中足」などの略称)は、動画の表記のまま残しています。**当サイトの公式フレームデータはルークを含む全31キャラ分がそろっているため、動画のコマンド表記とルークの公式コマンドリストを突き合わせて公式技名を特定し、下の「ルーク側の硬直差の照合」に対応を載せています。
ディージェイ側の表記だけ、公式のコマンド表記(ジャックナイフマキシマム=↓溜め↑+K、グレイテストソバット=↓↘→↓↘→+K、サンライズフェスティバル=↓↘→↓↘→+P、サタデーナイト=↓↙←↓↙←+P、パリィドライブラッシュ=→→)と照らして公式技名に読み替えました。
取得方法と、取得できなかったもの
**この動画には字幕(手動・自動とも)がありません。**概要欄も「SF6のディージェイの確定反撃集を作成しました。全キャラ頑張って作りますので参考にしていただけたら幸いです。Enjoy!」の1文だけです。
そのため本文は、YouTube が持っているストーリーボード(動画本編の実フレーム・5秒刻み・全98コマ)を全コマ読み取って書き起こしています。上の表が、読み取れたテロップの全てです。
**コマ間隔が5秒なので、5秒未満しか表示されなかったテロップがもしあれば取得できていません。推測で補っていません。**ダメージ値はテロップに出ていないため書いていません。
公式フレームデータとの照合
ルーク側の硬直差の照合(ルークの公式フレームデータ・2026-09-26 取得)
動画のテロップの硬直差を、ルークの公式フレームデータのガード時の硬直差と照合しました。照合した31項目のうち、25項目が一致、6項目が食い違っています。
| 動画の表記 | 公式技名 | 動画の硬直差 | 公式の硬直差(ガード) | 照合 |
|---|---|---|---|---|
| 強P(HP) | 立ち強P(クラッシャー) | -6F | -4F | ⚠ 食い違い |
| 2強P(2HP) | しゃがみ強P(アンチエアランチャー) | -13F | -13F | ✅ 一致 |
| 中足(2MK) | しゃがみ中K(カーフスカッシュ) | -6F | -6F | ✅ 一致 |
| 強K(HK) | 立ち強K(キャノンボール) | -5F | -5F | ✅ 一致 |
| 大足(2HK) | しゃがみ強K(トレンチブレイク) | -9F | -9F | ✅ 一致 |
| アウトローキック(4HK) | アウトローキック | -5F | -3F | ⚠ 食い違い |
| ノーズブレイカー(2MK>2HP) | ノーズブレイカー | -8F | -8F | ✅ 一致 |
| スナップバックコンボ(MP>MP>MP>MP)1つ目の値 | スナップバックコンボ(2段目) | -8F | -8F | ✅ 一致 |
| スナップバックコンボ 2つ目の値 | スナップバックコンボ(3段目) | -14F | -14F | ✅ 一致 |
| スナップバックコンボ 3つ目の値 | スナップバックコンボ(4段目) | -12F | -12F | ✅ 一致 |
| ダブルインパクト(6HP>HP) | ダブルインパクト(2段目) | -19F | -19F | ✅ 一致 |
| トリプルインパクト(LP>MP>HP) | トリプルインパクト(3段目) | -14F | -14F | ✅ 一致 |
| フェイタルショット(236PP>PP) | フェイタルショット(ODサンドブラスト後に) | -21F | -21F | ✅ 一致 |
| 弱 フラッシュナックル(214LP) | 弱 フラッシュナックル | -18F | -12F | ⚠ 食い違い |
| 弱 フラッシュナックル(タメ) | 弱 フラッシュナックル(ホールド) | -8F | -8F | ✅ 一致 |
| 中 フラッシュナックル(214MP) | 中 フラッシュナックル | -10F | -8F | ⚠ 食い違い |
| 中 フラッシュナックル(タメ) | 中 フラッシュナックル(ホールド) | -3F | -3F | ✅ 一致 |
| 強 フラッシュナックル(214HP) | 強 フラッシュナックル | -4F | -4F | ✅ 一致 |
| 強 フラッシュナックル(タメ) | 強 フラッシュナックル(ホールド) | +4F | +4F | ✅ 一致 |
| OD フラッシュナックル(214PP) | OD フラッシュナックル | -22F | -22F | ✅ 一致 |
| ノーチェイサー(236K>P) | ノーチェイサー(アベンジャー中に) | -6F | -6F | ✅ 一致 |
| ノーチェイサーの追記「ODノーチェイサーも-6F」 | OD ノーチェイサー(ODアベンジャー中に) | -6F | -6F | ✅ 一致 |
| インパラー(236K>K) | インパラー(アベンジャー中に) | -8F | -8F | ✅ 一致 |
| ODインパラー(236KK>K) | OD インパラー(ODアベンジャー中に) | -5F | -3F | ⚠ 食い違い |
| ライジングアッパー(623P)1つ目の値 | 弱 ライジングアッパー | -27F | -27F | ✅ 一致 |
| ライジングアッパー(623P)2つ目の値 | 中 ライジングアッパー | -29F | -29F | ✅ 一致 |
| ライジングアッパー(623P)3つ目の値 | 強 ライジングアッパー | -33F | -33F | ✅ 一致 |
| ライジングアッパー(623P)4つ目の値 | OD ライジングアッパー | -40F | -40F | ✅ 一致 |
| バルカンブラスト(SA1) | SA1 バルカンブラスト | -29F | -29F | ✅ 一致 |
| イレイザー(SA2) | SA2 イレイザー | -26F | -29F | ⚠ 食い違い |
| ペイルライダー(SA3) | SA3 ペイルライダー | -42F | -42F | ✅ 一致 |
- ⚠ 強P(立ち強P):動画は -6F、公式の現在値は -4F です。公式は 2026年3月17日に「②ガード時の硬直差を-6F⇒-5Fに変更しました。」、2026年8月3日に「ガード時の硬直差を-5F⇒-4Fに変更しました。」としています。
- ⚠ アウトローキック:動画は -5F、公式の現在値は -3F です。公式は 202506 Ver. で「①ガード時の硬直差を-5F⇒-3Fに変更しました。」としています。
- ⚠ 弱 フラッシュナックル(タメ無し):動画は -18F、公式の現在値は -12F です。公式は 2026年3月17日に「②ガード時の硬直差を-18F⇒-12Fに変更しました。」としています。
- ⚠ 中 フラッシュナックル(タメ無し):動画は -10F、公式の現在値は -8F です。公式は 2024年12月2日に「①ガード時の硬直差を-10F⇒-8Fに変更しました。」としています。
- ⚠ ODインパラー:動画は -5F、公式の現在値は -3F です。公式は 202506 Ver. で「ガード時の硬直差を-5F⇒-3Fに変更しました。」としています。
- ⚠ イレイザー(SA2):動画は -26F、公式の現在値は -29F です。調整履歴に、イレイザーのガード時の硬直差を変えた項目はありません。
- フラッシュナックルのタメ版は、公式の(ホールド)の値と照合しています。公式には(ジャスト)という項目もあり、弱・中・強とも(ホールド)と同じ値です。
- **強Pの補足「※OD -2F」**は、どの技の値かテロップに書かれていないため照合していません(参考:公式の OD サンドブラストは -2F です)。
- 硬直差の表示が無い エアフラッシュナックル は照合の対象外です。
ディージェイ側の技(ディージェイの公式フレームデータ・2026-08-30 取得)
反撃に使われているディージェイの技について、公式の攻撃発生だけを並べておきます。
| 技 | 公式の攻撃発生 |
|---|---|
| 立ち弱P (ジャブ) | 4F |
| 立ち弱K (ローキック) | 5F |
| しゃがみ弱P (アンダージャブ) | 5F |
| しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー) | 6F |
| しゃがみ中K (グランドスクラッチ) | 8F |
| しゃがみ強P (バーストフック) | 8F |
| 立ち強P (ブラストアッパー) | 9F |
| 【OD】ジャックナイフマキシマム | 6F |
| ドライブインパクト (ワイルドビート) | 26F |
| SA1 グレイテストソバット | 7F |
| SA2 サンライズフェスティバル(初段) | 12F |
| SA3 サタデーナイト | 9F |
✅ **-6F に OD ジャックナイフマキシマム(発生6F)/しゃがみ中P(発生6F)**という割り当ては、公式の攻撃発生とちょうど一致します。 ✅ 「1段目と2段目の間は4Fの技で割り込める」の「4Fの技」は、公式値の立ち弱P 発生4Fが該当します。 ✅ 「弱サンドは連続ガードですが-8Fのため、近めならSA1で反撃できます」は、公式値のSA1 発生7Fなら成立します。
公式の調整履歴との関係
記事の内容に直接関わる項目だけを挙げます(公式のバトル変更リストより)。
202506 Ver.
【OD】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+KK):初段のコンボ中のみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。
202405 Ver.
【SA1】グレイテストソバット:①ダメージを1800⇒2000に変更しました。 ②硬直を45F⇒33Fに変更しました。 ③ガード時の硬直差を-24F⇒-12Fに変更しました。 ④ガードバックを拡大しました。 ⑤ コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑥フレームメーター上で動作1F目が完全無敵となっていた不具合を修正しました。
2026.03.17 update
しゃがみ中P:①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。
現在との差:OD ジャックナイフマキシマムの発生(6F)は変わっていませんので、この記事の反撃の骨組みはそのまま使えます。ルーク側の硬直差は、上の照合のとおり31項目中25項目が公式の現在値と一致しています。食い違いの6項目のうち、イレイザー以外の5項目は公式の調整履歴でガード時の硬直差が変わっています。