ディージェイの確定反撃集 vol.6 ラシード|スピニングミキサー各種への反撃と強化版の差

情報源:サバ太郎【ハシンガリーグ】SAVA-T(YouTube) ・ 投稿日:2023-07-24

⚠ この記事は 2023年07月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

ディージェイでラシードに確定反撃を入れるためのレシピ集です。解説音声も字幕も無く、画面に焼き込まれたテロップだけで構成されています。

テロップは、画面上部に「ラシードの技名+ガード時の硬直差」とコマンド表記、画面下部に「【確反】または【対応】+ディージェイ側の行動」と英字表記、その周辺に補足(※)と黄色の追記、という構成です。

この回は気流(強化版)の有無で硬直差が変わる技を、強化版の値まで含めて扱っているのが特徴です。

内容

  • ラシードの通常技のガード時硬直差と確定反撃(すべて「近距離のみ」条件付き)
  • テンペストムーン/バックアップ(RUN 派生)への確定反撃
  • スピニングミキサー全強度・強化版への反撃(ジャンプ攻撃で拾う形)
  • イーグルスパイク/ワールウィンド・ショット/アラビアン・サイクロンへの対応
  • 三角飛び・ドライブリバーサルへの反撃
  • SA1/SA2/SA3 への対応

具体手順

ラシードの技ごとの確定反撃(動画のテロップそのまま)

ラシードの技(動画の表記)コマンド表記ガード時の硬直差ディージェイの行動(動画の表記)英字表記
強PHP-4F弱PLP
2強P2HP-6F弱KLK
中足2MK-5F弱KLK
強KHK-5F弱KLK
大足2HK-11F中足・SA1・SA32MK・SA1・Sa3
テンペストムーンRUN+K-4F弱PLP
バックアップRUN+P-10F2強P2HP
ライジングキックMP>HK-20F強PHP
三角飛びWall Bounce(硬直差の表示なし)スラ対空2HK
DリバーサルDrive Reversal-8F4強K4HK
弱スピニングミキサー(強化版)236LP+3F【対応】無敵技・中足・強P・ジャストパリィ(2)8KK・SA2・SA3・2MK・HP・Just Parry
中スピニングミキサー236MP-45F強PHP
中スピニングミキサー(強化版)236MP-78FバックJ→ラッシュ強PBack Jump>PR>HP
強スピニングミキサー236HP-55F前J強PForward Jump HP
ODスピニングミキサー236PP-42F垂直J強PJump HP
ODスピニングミキサー(強化版)236PP-72FバックJ→ラッシュ強PBack Jump>PR>HP
イーグルスパイク214KALL -36F前ステ強P・ラッシュ強P66>HP・PR>HP
ワールウィンド・ショット236K-9F~2中P2MP
ODワールウィンド・ショット236KK-2F~(確定反撃の表示なし・注意書きのみ)—
弱中アラビアン・サイクロン214P-6F, -4F弱PLP
ODアラビアン・サイクロン214PP-10F強PHP
スーパー・ラシード・キックSA1-53F前ステ強P66>HP
イウサールSA2+33F(確定反撃の表示なし・注意書きのみ)—
アルタイルSA3-75F垂直J強PJump HP

テロップの補足(※と黄色の追記)

対象補足の全文
強P/2強P/中足/強K※近距離のみ
テンペストムーン(黄色の追記)強化版は-5Fなので4F反撃しておけば両対応です
バックアップ※気流強化はありません
ライジングキック(黄色の追記)キャンセルに関して弱ミキサーは連続ガード(ラシード-3F)/強サイクロンとODワール両対応は弱P or 無敵技
弱スピニングミキサー(強化版)(黄色の追記)遠距離からのミキサーは一応見てから落とせるがシビア/ジャストパリィ後はインパクトにすると負けます/4F小技で割り込みましょう
イーグルスパイク※DJはインパクト確反は届かない/(黄色の追記)強化イーグルは-24Fの弱とOD版だけ確定反撃できるが/ラッシュの伸ばし方が体感でかなりシビア。中強は-15Fで不可
ワールウィンド・ショット※密着ガード時のみ
ODワールウィンド・ショット(黄色の追記)中足からは前飛びで全対応。インパクトは最大タメだけ負ける。/強Pからは飛べないので無敵技を使いましょう。
弱中アラビアン・サイクロン※強は-2F/(黄色の追記)ウィングストロークやアサルトネイルに/派生されても問題ありません
イウサール(黄色の追記)これくらい近ければ発生前に攻撃可能。/SA2もこれ以上遠かったらスカります。ガード後Vリバしても竜巻当たります。

ディージェイ側の表記の読み替え

動画の表記公式技名(コマンド)
弱P/LP立ち弱P
弱K/LK立ち弱K
2中P/2MPしゃがみ中P
中足/2MKしゃがみ中K
強P/HP立ち強P
2強P/2HPしゃがみ強P
スラ対空/2HKしゃがみ強K (スライディングヒールアッパー)での対空
4強K/4HKフェイスブレイカー(←+強K)
(2)8KK【OD】ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+KK)
ラッシュ/PRドライブラッシュ
前ステ/66前方ステップ
インパクトドライブインパクト(ワイルドビート)
ジャストパリィ/Just Parryジャストパリィ
SA1グレイテストソバット(↓↘→↓↘→+K)
SA2サンライズフェスティバル(↓↘→↓↘→+P)
SA3サタデーナイト(↓↙←↓↙←+P)

テロップから読み取れる使い分け

  • 通常技への反撃はすべて「近距離のみ」という条件付きで、-4F に立ち弱P、-5F/-6F に立ち弱Kです。
  • テンペストムーンは -4F、強化版は -5F なので、発生4Fの立ち弱Pで反撃しておけば両方に対応できると書かれています。
  • スピニングミキサーは強度・強化版ごとに硬直差が大きく違い(中 -45F/中強化 -78F/強 -55F/OD -42F/OD強化 -72F)、ジャンプ攻撃で拾う形が割り当てられています。強化版はさらに大きいので、後方ジャンプからドライブラッシュ立ち強Pという拾い方です。
  • 弱スピニングミキサーの強化版だけはガードして +3F なので、確定反撃ではなくOD ジャックナイフマキシマム・SA2・SA3・しゃがみ中K・立ち強P・ジャストパリィという「対応」になっています。ジャストパリィ後にドライブインパクトを出すと負けるので、発生4Fの小技で割り込むと書かれています。
  • イーグルスパイクは全強度 -36F ですが、ドライブインパクトでの反撃は届かないため、前方ステップ>立ち強P、またはドライブラッシュ>立ち強Pです。
  • ODワールウィンド・ショットとイウサールには確定反撃の表示が無く、注意書きだけが出ます。

メモ

相手キャラの技名について

**ラシード側の技名(テンペストムーン/バックアップ/ライジングキック/スピニングミキサー/イーグルスパイク/ワールウィンド・ショット/アラビアン・サイクロン/スーパー・ラシード・キック/イウサール/アルタイル、および「大足」「中足」「強化版」「ミキサー」「ワール」などの略称)は、動画の表記のまま残しています。**当サイトの公式フレームデータはラシードを含む全31キャラ分がそろっているため、動画のコマンド表記とラシードの公式コマンドリストを突き合わせて公式技名を特定し、下の「ラシード側の硬直差の照合」に対応を載せています。

**テロップに出てくる「Vリバ」も、そのまま載せています。**当サイトの公式データにある語ではないため、公式用語への読み替えは行っていません。

ディージェイ側の表記だけ、公式のコマンド表記(フェイスブレイカー=←+強K、ジャックナイフマキシマム=↓溜め↑+K、グレイテストソバット=↓↘→↓↘→+K、サンライズフェスティバル=↓↘→↓↘→+P、サタデーナイト=↓↙←↓↙←+P)と照らして公式技名に読み替えました。「スラ対空(2HK)」は、しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー)を対空に使うという意味に読んでいます。テロップの「前ステ」は、当サイトの表記ルールに合わせて「前方ステップ」と書いています。

取得方法と、取得できなかったもの

**この動画には字幕(手動・自動とも)がありません。**概要欄も「SF6のディージェイの確定反撃集を作成しました。全キャラ頑張って作りますので参考にしていただけたら幸いです。Enjoy!」の1文だけです。

そのため本文は、YouTube が持っているストーリーボード(動画本編の実フレーム・5秒刻み・全64コマ)を全コマ読み取って書き起こしています。上の表が、読み取れたテロップの全てです。

**コマ間隔が5秒なので、5秒未満しか表示されなかったテロップがもしあれば取得できていません。推測で補っていません。**ダメージ値はテロップに出ていないため書いていません。

公式フレームデータとの照合

ラシード側の硬直差の照合(ラシードの公式フレームデータ・2026-09-26 取得)

動画のテロップの硬直差を、ラシードの公式フレームデータのガード時の硬直差と照合しました。照合した35項目のうち、32項目が一致、3項目が食い違っています。

動画の表記公式技名動画の硬直差公式の硬直差(ガード)照合
強P(HP)立ち強P(ウインドスラスト)-4F-4F✅ 一致
2強P(2HP)しゃがみ強P(グランドスラスト)-6F-4F⚠ 食い違い
中足(2MK)しゃがみ中K(ファルコンキック)-5F-5F✅ 一致
強K(HK)立ち強K(レッグツイスター)-5F-5F✅ 一致
大足(2HK)しゃがみ強K(サイクロンスライサー)-11F-11F✅ 一致
テンペストムーン(RUN+K)テンペスト・ムーン(ラン中に)-4F-4F✅ 一致
テンペストムーンの追記「強化版は-5F」【気流強化】 テンペスト・ムーン-5F-5F✅ 一致
バックアップ(RUN+P)バックアップ(ラン中に)-10F-10F✅ 一致
ライジングキック(MP>HK)ライジング・キック-20F-20F✅ 一致
Dリバーサル[ガード時]ドライブリバーサル(イーグル・スラッシュ)-8F-6F⚠ 食い違い
弱スピニングミキサー(強化版)(236LP)【気流強化】 弱 スピニング・ミキサー+3F+2F⚠ 食い違い
中スピニングミキサー(236MP)中 スピニング・ミキサー-45F-45F✅ 一致
中スピニングミキサー(強化版)【気流強化】 中 スピニング・ミキサー-78F-78F✅ 一致
強スピニングミキサー(236HP)強 スピニング・ミキサー-55F-55F✅ 一致
ODスピニングミキサー(236PP)OD スピニング・ミキサー-42F-42F✅ 一致
ODスピニングミキサー(強化版)【気流強化】 OD スピニング・ミキサー-72F-72F✅ 一致
イーグルスパイク(214K)ALL弱 イーグル・スパイク-36F-36F✅ 一致
イーグルスパイク(214K)ALL中 イーグル・スパイク-36F-36F✅ 一致
イーグルスパイク(214K)ALL強 イーグル・スパイク-36F-36F✅ 一致
イーグルスパイク(214K)ALLOD イーグル・スパイク-36F-36F✅ 一致
イーグルスパイクの追記「強化イーグルは-24Fの弱とOD版」【気流強化】 弱 イーグル・スパイク-24F-24F✅ 一致
同上【気流強化】 OD イーグル・スパイク-24F-24F✅ 一致
イーグルスパイクの追記「中強は-15F」【気流強化】 中 イーグル・スパイク-15F-15F✅ 一致
同上【気流強化】 強 イーグル・スパイク-15F-15F✅ 一致
ワールウィンド・ショット(236K)弱 ワールウインド・ショット-9F~-9F✅ 一致
ワールウィンド・ショット(236K)中 ワールウインド・ショット-9F~-9F✅ 一致
ワールウィンド・ショット(236K)強 ワールウインド・ショット-9F~-9F✅ 一致
ODワールウィンド・ショット(236KK)OD ワールウインド・ショット-2F~-2F✅ 一致
弱中アラビアン・サイクロン(214P)1つ目の値弱 アラビアン・サイクロン-6F-6F✅ 一致
弱中アラビアン・サイクロン(214P)2つ目の値中 アラビアン・サイクロン-4F-4F✅ 一致
弱中アラビアン・サイクロンの補足「強は-2F」強 アラビアン・サイクロン-2F-2F✅ 一致
ODアラビアン・サイクロン(214PP)OD アラビアン・サイクロン-10F-10F✅ 一致
スーパー・ラシード・キック(SA1)SA1 スーパー・ラシード・キック-53F-53F✅ 一致
イウサール(SA2)SA2 イウサール+33F+33F✅ 一致
アルタイル(SA3)SA3 アルタイル-75F-75F✅ 一致
  • ⚠ 2強P(しゃがみ強P):動画は -6F、公式の現在値は -4F です。公式は 2026年8月3日に「①ガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました。」としています。
  • ⚠ Dリバーサル(ドライブリバーサル):動画は -8F、公式の現在値は -6F です。公式は全ファイター共通の変更として、202405 Ver. で「①ガード時の硬直差を-8F⇒-6Fに変更しました。」としています(現在は全31キャラとも -6F)。
  • ⚠ 弱スピニングミキサー(強化版):動画は +3F、公式の現在値は +2F です。調整履歴に、このガード時の硬直差を変えた項目はありません(202506 Ver. で弱版について「2段目ガード時ののけぞり時間を3F増やし」という調整はあります)。
  • ワールウィンド・ショット:テロップの「-9F~」「-2F~」は、距離で変わる値の最小値として書かれています。公式は1つの値(弱・中・強 -9F、OD -2F)で、この最小値と一致します。ホールド版は公式で ±0F(ホールドMAX版は +8F)、OD のホールド版は +10F です。
  • 技名:テロップの「テンペストムーン」「ライジングキック」「スピニングミキサー」「イーグルスパイク」「ワールウィンド・ショット」は、公式ではそれぞれ「テンペスト・ムーン」「ライジング・キック」「スピニング・ミキサー」「イーグル・スパイク」「ワールウインド・ショット」です。テロップの「強化版」は、公式の【気流強化】版にあたります。
  • 硬直差の表示が無い 三角飛び は照合の対象外です。

ディージェイ側の技(ディージェイの公式フレームデータ・2026-08-30 取得)

反撃に使われているディージェイの技について、公式の攻撃発生だけを並べておきます。

技公式の攻撃発生
立ち弱P (ジャブ)4F
立ち弱K (ローキック)5F
しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー)6F
フェイスブレイカー7F
しゃがみ中K (グランドスクラッチ)8F
しゃがみ強P (バーストフック)8F
立ち強P (ブラストアッパー)9F
しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー)14F
【OD】ジャックナイフマキシマム6F
ドライブインパクト (ワイルドビート)26F
SA1 グレイテストソバット7F
SA2 サンライズフェスティバル(初段)12F
SA3 サタデーナイト9F

✅ 「4F反撃しておけば両対応」は、公式値の立ち弱P 発生4Fと一致します。 ✅ **「4F小技で割り込みましょう」**も同じく立ち弱Pを指す読み方になります。 ⚠ 前方ステップの全体は公式値で19Fです。イーグルスパイクの -36F、スーパー・ラシード・キックの -53F に対して、前方ステップから立ち強P(発生9F)を通す計算になります。

公式の調整履歴との関係

記事の内容に直接関わる項目だけを挙げます(公式のバトル変更リストより)。

2026.08.03 update

立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

202405 Ver.

【SA1】グレイテストソバット:①ダメージを1800⇒2000に変更しました。 ②硬直を45F⇒33Fに変更しました。 ③ガード時の硬直差を-24F⇒-12Fに変更しました。 ④ガードバックを拡大しました。 ⑤ コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑥フレームメーター上で動作1F目が完全無敵となっていた不具合を修正しました。

202405 Ver.

しゃがみ強K:空中パニッシュカウンターのヒット効果が攻撃が当たる位置で異なっていた為、上方向に吹き飛ぶヒット効果に統一しました。

現在との差:立ち弱P・立ち弱Kの発生は変わっていませんので、「近距離のみ -4F/-5F に小技」という骨組みはそのまま使えます。しゃがみ強Kは 202405 Ver. で空中パニッシュカウンターのヒット効果が統一されたので、三角飛びへの「スラ対空」の後の状況は当時と変わっている可能性があります。ラシード側の硬直差は、上の照合のとおり35項目中32項目が公式の現在値と一致しています。食い違いは しゃがみ強P・ドライブリバーサル・弱スピニング・ミキサー(気流強化)の3項目で、しゃがみ強P とドライブリバーサルは公式の調整履歴に変更の記録があります。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=8FC1E7n8HPo
サバ太郎【ハシンガリーグ】SAVA-T(YouTube)/投稿日:2023-07-24