⚠ この記事は 2024年03月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ディージェイでリュウに確定反撃を入れるためのレシピ集です。解説音声も字幕も無く、画面に焼き込まれたテロップだけで構成されています。
テロップは、画面上部に「リュウの技名+ガード時の硬直差」とコマンド表記、画面下部に「【確反】または【対応】+ディージェイ側の行動」と英字表記、その上に補足(※)、画面中央下に黄色の追記、という構成です。
この回は電刃練気で強化された版との違いや、リュウ側の起き攻め連携にどう割り込むかまで書かれているのが特徴です。
内容
- リュウの通常技・特殊技・ターゲットコンボのガード時硬直差と確定反撃
- 波動拳(強度別・OD・強化版)への対応
- 昇竜拳・竜巻旋風脚・波掌撃・上段足刀蹴りへの反撃
- リュウ側の起き攻め連携(弱竜巻→前ステ弱波掌撃/前投げ→中足刀)への対応
- SA1/SA2/SA3 への確定反撃
具体手順
リュウの技ごとの確定反撃(動画のテロップそのまま)
| リュウの技(動画の表記) | コマンド表記 | ガード時の硬直差 | ディージェイの行動(動画の表記) | 英字表記 |
|---|---|---|---|---|
| 中K | MK | -4F | 弱P | LP |
| 中足 | 2MK | -6F | 2中P | 2MP |
| 2強P | 2HP | -7F | 2中P | 2MP |
| 大足 | 2HK | -12F | 強K | HK |
| 旋風脚 | 6HK | -4F | 弱P | LP |
| 上げ突き | 4HP | -13F | 2強P | 2HP |
| 上段二連撃 | HP>HK | -8F | 2強P | 2HP |
| 不破三連撃(2段目) | MP>LK | -7F | 弱P・2弱P | LP・2LP |
| 波動拳 | 236P | L -5F/M -7F/H -9F/OD -1F | 【対応】密着は弱K・インパクト・ジャストパリィ | LK・Drive impact・Just parry |
| 昇竜拳 | 623P | L -23F/M -32F/H -39F/OD -40F | 強P・2強P・インパクト | HP・2HP・Drive impact |
| 竜巻旋風脚 | 214K | L -15F/M -13F/H -13F | 2強P | 2HP |
| OD竜巻旋風脚 | 214KK | -14F | 強P | HP |
| 波掌撃 | 214P | L -3F/M -6F/H +2F/OD +3F | (確定反撃の表示なし・注意書きのみ) | — |
| 弱 上段足刀蹴り | 236LK | -11F | 2強P | 2HP |
| 中 上段足刀蹴り | 236MK | -8F | 2強P | 2HP |
| 強 上段足刀蹴り | 236HK | -5F | 弱K | LK |
| OD 上段足刀蹴り | 236KK | -18F | 強P・2強P | HP・2HP |
| 真空波動拳 | SA1 | -24F | 強P・ラッシュ攻撃・強ソバット | HP・PR>HP・236HK |
| 真・波掌撃(テロップでは中黒なしで表示) | SA2 | -20F | 強P・2強P | HP・2HP |
| 真・昇龍拳 | SA3 | -52F | インパクト・J強P | Drive impact・Jump HP |
テロップの補足(※と黄色の追記)
| 対象 | 補足の全文 |
|---|---|
| 中K/中足/旋風脚 | ※近め限定 |
| 上段二連撃 | (黄色の追記)しゃがんでいると二段目がスカるので2強Pで反撃が可能 |
| 不破三連撃(2段目) | (黄色の追記)発生6F以上の技で反撃しようとすると3段目派生に潰されます/ちなみに3段目ガード後は8F以内の技で反撃可能 |
| 波動拳 | (黄色の追記)OD波動拳と強化波動拳はインパクト返されるので注意。/OD強化波動拳はヒット数の関係で普通に潰されます/強化波動拳はがんばってジャスパ2回しても反撃できません。残念/OD波動拳ガード→電刃練気は/思いっきりラッシュ攻撃確定するのも覚えておきましょう |
| 昇竜拳 | ※インパクトは弱は不可/少し下がって撃たないと/スカるので注意/(黄色の追記)ガード後前ステをすることで入れ替えも可能 |
| 竜巻旋風脚 | (黄色の追記)着地に合わせて振らないと空中ヒットになるので注意。/中・強に関してはインパクト反撃も可能。 |
| OD竜巻旋風脚 | (黄色の追記)旋風脚からのOD竜巻旋風脚ガード後はインパクト反撃も可能。 |
| 波掌撃 | ※強化版は+3F OD+4F/(黄色の追記)弱竜巻→前ステ弱波掌撃はガード後リュウ+2F有利かつ投げ間合い/受け身両対応の強力な起き攻めなので知識として知っておきましょう/ディージェイには関係ない話ですが/波掌撃は見た目とは違って弾属性ではないです |
| 中 上段足刀蹴り | (黄色の追記)前投げ→中足刀は後ろ受け身に対してガード後リュウ-2Fの連携です/ジャスパ(+20F)・インパクト・その場受け身などで反撃が可能 |
| 強 上段足刀蹴り | ※近め限定/(黄色の追記)強足刀は-5Fなので立ち回りで使ってくることがあります/見てからインパクトやジャストパリィができるとチャンスになります |
| 真空波動拳 | (黄色の追記)これくらい離れていたらジャンプで避けることも可能 |
| 真・波掌撃 | ※強化・タメ関係なく-20F |
ディージェイ側の表記の読み替え
| 動画の表記 | 公式技名(コマンド) |
|---|---|
| 弱P/LP | 立ち弱P |
| 弱K/LK | 立ち弱K |
| 2弱P/2LP | しゃがみ弱P |
| 2中P/2MP | しゃがみ中P |
| 強P/HP | 立ち強P |
| 2強P/2HP | しゃがみ強P |
| 強K/HK | 立ち強K |
| J強P/Jump HP | ジャンプ強P (ファンクバウンド) |
| 強ソバット/236HK | ダブルローリングソバット(↓↘→+強K) |
| 前ステ | 前方ステップ |
| インパクト/Drive impact | ドライブインパクト(ワイルドビート) |
| ジャスパ/ジャストパリィ/Just parry | ジャストパリィ |
| ラッシュ/PR | パリィドライブラッシュ |
テロップから読み取れる使い分け
- -4F には立ち弱P、-6F/-7F にはしゃがみ中P、-8F 以上にはしゃがみ強P、-12F には立ち強Kという割り当てです。
- 不破三連撃の2段目(-7F)は、発生6F以上の技で反撃すると3段目派生に潰されるため、立ち弱P・しゃがみ弱Pが指定されています。3段目をガードした後は8F以内の技で反撃可能です。
- 波動拳は強度で -5F~-9F、OD は -1F。密着なら立ち弱K・ドライブインパクト・ジャストパリィという「対応」です。OD 波動拳と強化波動拳にはドライブインパクトが返される点、強化波動拳はジャストパリィ2回でも反撃できない点が注意書きされています。
- 昇竜拳は弱にはドライブインパクトが届かず、少し下がってから撃たないとスカると書かれています。ガード後に前方ステップをすると位置入れ替えも可能です。
- 波掌撃は強・OD がリュウ有利(強 +2F、OD +3F、強化版 +3F/OD +4F)なので確定反撃の表示がありません。
- 前投げ→中上段足刀蹴りは、後ろ受け身に対してガード後リュウ -2F の連携で、ジャストパリィ・ドライブインパクト・その場受け身で反撃できるとされています。
- 真空波動拳(-24F)への反撃は、立ち強P・ドライブラッシュ攻撃・ダブルローリングソバットの3つです。
メモ
相手キャラの技名について
🚨 **SA2 の名前は、テロップ上では中黒(・)が入らない形で表示されています。**当サイトの公式コマンドリストの表記は「真・波掌撃」なので、本文は公式表記に統一しました。
**リュウ側の技名(旋風脚/上げ突き/上段二連撃/不破三連撃/波動拳/電刃練気/昇竜拳/竜巻旋風脚/波掌撃/上段足刀蹴り/真空波動拳/真・波掌撃/真・昇龍拳、および「大足」「中足」「中足刀」などの略称)は、動画の表記のまま残しています。**当サイトの公式フレームデータはリュウを含む全31キャラ分がそろっているため、動画のコマンド表記とリュウの公式コマンドリストを突き合わせて公式技名を特定し、下の「リュウ側の硬直差の照合」に対応を載せています。
ディージェイ側の表記だけ、公式のコマンド表記(ダブルローリングソバット=↓↘→+強K、パリィドライブラッシュ=→→)と照らして公式技名に読み替えました。テロップの「前ステ」は、当サイトの表記ルールに合わせて「前方ステップ」と書いています。
取得方法と、取得できなかったもの
**この動画には字幕(手動・自動とも)がありません。**概要欄も「SF6のディージェイの確定反撃集を作成しました。全キャラ頑張って作りますので参考にしていただけたら幸いです。Enjoy!」の1文だけです。
そのため本文は、YouTube が持っているストーリーボード(動画本編の実フレーム・5秒刻み・全82コマ)を全コマ読み取って書き起こしています。上の表が、読み取れたテロップの全てです。
**コマ間隔が5秒なので、5秒未満しか表示されなかったテロップがもしあれば取得できていません。推測で補っていません。**ダメージ値はテロップに出ていないため書いていません。
公式フレームデータとの照合
リュウ側の硬直差の照合(リュウの公式フレームデータ・2026-09-26 取得)
動画のテロップの硬直差を、リュウの公式フレームデータのガード時の硬直差と照合しました。照合した34項目のうち、31項目が一致、3項目が食い違っています。
| 動画の表記 | 公式技名 | 動画の硬直差 | 公式の硬直差(ガード) | 照合 |
|---|---|---|---|---|
| 中K(MK) | 立ち中K(横蹴り) | -4F | -4F | ✅ 一致 |
| 中足(2MK) | しゃがみ中K(くるぶしキック) | -6F | -6F | ✅ 一致 |
| 2強P(2HP) | しゃがみ強P(突き上げアッパー) | -7F | -7F | ✅ 一致 |
| 大足(2HK) | しゃがみ強K(回転足払い) | -12F | -12F | ✅ 一致 |
| 旋風脚(6HK) | 旋風脚 | -4F | -4F | ✅ 一致 |
| 上げ突き(4HP) | 上げ突き | -13F | -13F | ✅ 一致 |
| 上段二連撃(HP>HK) | 上段二連撃 | -8F | -8F | ✅ 一致 |
| 不破三連撃(2段目)(MP>LK) | 不破三連撃(2段目) | -7F | -4F | ⚠ 食い違い |
| 不破三連撃の追記「3段目ガード後は8F以内の技で反撃可能」 | 不破三連撃(3段目) | -8F | -8F | ✅ 一致 |
| 波動拳(236P)L | 弱 波動拳 | -5F | -5F | ✅ 一致 |
| 波動拳(236P)M | 中 波動拳 | -7F | -7F | ✅ 一致 |
| 波動拳(236P)H | 強 波動拳 | -9F | -9F | ✅ 一致 |
| 波動拳(236P)OD | OD 波動拳 | -1F | -1F | ✅ 一致 |
| 昇竜拳(623P)L | 弱 昇龍拳 | -23F | -23F | ✅ 一致 |
| 昇竜拳(623P)M | 中 昇龍拳 | -32F | -32F | ✅ 一致 |
| 昇竜拳(623P)H | 強 昇龍拳 | -39F | -36F | ⚠ 食い違い |
| 昇竜拳(623P)OD | OD 昇龍拳 | -40F | -40F | ✅ 一致 |
| 竜巻旋風脚(214K)L | 弱 竜巻旋風脚 | -15F | -15F | ✅ 一致 |
| 竜巻旋風脚(214K)M | 中 竜巻旋風脚 | -13F | -13F | ✅ 一致 |
| 竜巻旋風脚(214K)H | 強 竜巻旋風脚 | -13F | -13F | ✅ 一致 |
| OD竜巻旋風脚(214KK) | OD 竜巻旋風脚 | -14F | -14F | ✅ 一致 |
| 波掌撃(214P)L | 弱 波掌撃 | -3F | -3F | ✅ 一致 |
| 波掌撃(214P)M | 中 波掌撃 | -6F | -6F | ✅ 一致 |
| 波掌撃(214P)H | 強 波掌撃 | +2F | +2F | ✅ 一致 |
| 波掌撃(214P)OD | OD 波掌撃 | +3F | +3F | ✅ 一致 |
| 波掌撃の補足「強化版は+3F」 | [電刃錬気]波掌撃 | +3F | +3F | ✅ 一致 |
| 波掌撃の補足「OD+4F」 | [電刃錬気]OD 波掌撃 | +4F | +4F | ✅ 一致 |
| 弱 上段足刀蹴り(236LK) | 弱 上段足刀蹴り | -11F | -11F | ✅ 一致 |
| 中 上段足刀蹴り(236MK) | 中 上段足刀蹴り | -8F | -8F | ✅ 一致 |
| 強 上段足刀蹴り(236HK) | 強 上段足刀蹴り | -5F | -3F | ⚠ 食い違い |
| OD 上段足刀蹴り(236KK) | OD 上段足刀蹴り | -18F | -18F | ✅ 一致 |
| 真空波動拳(SA1) | SA1 真空波動拳 | -24F | -24F | ✅ 一致 |
| 真・波掌撃(SA2) | SA2 真・波掌撃(Lv1・Lv2・Lv3 とも) | -20F | -20F | ✅ 一致 |
| 真・昇龍拳(SA3) | SA3 真・昇龍拳 | -52F | -52F | ✅ 一致 |
- ⚠ 不破三連撃(2段目):動画は -7F、公式の現在値は -4F です。公式は 202405 Ver. で「③2段目ガード時の硬直差を-7F⇒-4Fに変更しました。」としています。
- ⚠ 強 昇龍拳:動画は -39F、公式の現在値は -36F です。公式は 202506 Ver. で「①着地後の硬直を15F⇒12Fに変更しました。」としています(動画の値と現在値の差は3F)。
- ⚠ 強 上段足刀蹴り:動画は -5F、公式の現在値は -3F です。公式は 2024年12月2日に「③ガード時の硬直差を-5F⇒-3Fに変更しました。」としています。
- **波掌撃の「強化版」**は、公式の[電刃錬気]版と照合しています。**真・波掌撃(SA2)**は、公式の Lv1・Lv2・Lv3 と[電刃錬気]版がすべて -20F で、テロップの「※強化・タメ関係なく-20F」と一致します。
- 技名:テロップの「昇竜拳」は、公式では「昇龍拳」です。
ディージェイ側の技(ディージェイの公式フレームデータ・2026-08-30 取得)
反撃に使われているディージェイの技について、公式の攻撃発生だけを並べておきます。
| 技 | 公式の攻撃発生 |
|---|---|
| 立ち弱P (ジャブ) | 4F |
| 立ち弱K (ローキック) | 5F |
| しゃがみ弱P (アンダージャブ) | 5F |
| しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー) | 6F |
| しゃがみ強P (バーストフック) | 8F |
| 立ち強P (ブラストアッパー) | 9F |
| 立ち強K (マキシマムキック) | 12F |
| ジャンプ強P (ファンクバウンド)(ジャンプ中に) | 9F |
| ダブルローリングソバット | 15F |
| ドライブインパクト (ワイルドビート) | 26F |
✅ 不破三連撃2段目への「発生6F以上の技だと潰される」は、公式値の立ち弱P 4F・しゃがみ弱P 5Fを使えという指示と整合します。 ✅ **「3段目ガード後は8F以内の技で反撃可能」**は、立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K・しゃがみ中P・立ち中P・しゃがみ中K・しゃがみ強Pが該当します。 ✅ -12F の大足に立ち強Kという割り当ても、上の表の公式の攻撃発生と矛盾しません。
公式の調整履歴との関係
記事の内容に直接関わる項目だけを挙げます(公式のバトル変更リストより)。
2026.08.03 update
立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
2026.03.17 update
しゃがみ強P:攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大しました。
202405 Ver.
ダブルローリングソバット (↓↘→+強K): コンボカウント 上限値を増加しました。
現在との差:**この記事で使う通常技の攻撃発生は、どれも公開当時から変わっていません。**しゃがみ強Pは 2026.03.17 でやられ判定が前方に拡大されており、リュウ側の硬直差は、上の照合のとおり34項目中31項目が公式の現在値と一致しています。食い違いの3項目(不破三連撃(2段目)・強 昇龍拳・強 上段足刀蹴り)は、どれも公式の調整履歴に関係する変更があります。