ディージェイの技の確定反撃一覧とODジョスクール3択の対処|ケン側から見たメモ

情報源:スト6個人用メモ(nmori_steve)(ブログ) ・ 投稿日:2023-08-19

⚠ この記事は 2023年8月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

ケン側から見たディージェイ対策のメモです。「確定反撃」(通常技・特殊技・必殺技の3つの表)/「技の対処」/「連携対処」/「vsDJの起き攻め」の4節で構成されています。

確定反撃の表は「ディージェイの技/ガード時の硬直差/反撃/備考」の4列で、ディージェイを使う側から見ると「自分のどの技がどれだけ返されるか」の一覧として読めます。

「技の対処」では、OD ジョスクールからの中段・下段・上段の3択に対する守り方が整理されています。

内容

  • 確定反撃(通常技4項目・特殊技5項目・必殺技10項目)
  • 技の対処(OD ジョスクールの3択)
  • 連携対処(OD エアスラッシャーからのドライブラッシュ 立ち弱P)
  • vsDJの起き攻め

具体手順

1. 確定反撃:通常技

ディージェイの技ガードケン側の反撃備考
しゃがみ中K-6しゃがみ中P、立ち弱K、疾風迅雷脚遠いと届かない、疾風迅雷脚は安定
立ち強P-4立ち弱P持続が長く、安定しない
立ち強K(記事の表記は「立ち大K」)-5立ち弱P、しゃがみ弱P近距離のみ
しゃがみ強K(記事の表記は「しゃがみ大K」)-11しゃがみ弱P、立ち中P、しゃがみ強P持続10、間合いで変動、確定ないときもあり

2. 確定反撃:特殊技

ディージェイの技ガードケン側の反撃備考
フェイスブレイカー(←+強K)-5立ち弱Kキャンセルがかかるため実質反撃なし
3ビートコンボ3発目(記事の表記は「弱P→弱P→中K」)-8しゃがみ強P—
ディージェイスペシャル2発目(中P→強P)-11立ち中P、しゃがみ強P連続ガードのため連打可、距離で変動
ディージェイスペシャル(記事の表記は「2発目(中P→強P→強K)」)-13しゃがみ強P連続ガードのため連打可
ファンキーダンス3発目(中P→中P→強P)-8しゃがみ強P、立ち弱K距離が怪しいときは立ち弱Kで

3. 確定反撃:必殺技

ディージェイの技ガードケン側の反撃備考
中エアスラッシャー(←溜め→+中P)-5立ち弱K近距離時のみ
中ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+中K)-32立ち中P強度判別が難しく、位置が入れ替わるため立ち中K安定
強ジャックナイフマキシマム(記事の表記は「大ジャックナイフマキシマム」)-44立ち中P強度判別が難しく、位置が入れ替わるため立ち中K安定
OD ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+KK)-55垂直ジャンプ強P、立ち中P最速で飛ぶと巻き込まれるため注意、奮迅竜巻は当てるのが難しい
クイックローリングソバット(↓↘→+中K)-6立ち弱K、しゃがみ中P遠めは立ち弱Kで
ダブルローリングソバット(↓↘→+強K)-10立ち中P、しゃがみ強P—
弱・中・強・OD マシンガンアッパー-19立ち中P、しゃがみ強P—
マキシマムストライク(ジョスクール中に強K)-10しゃがみ中K遠いため
OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に強K)-8しゃがみ強P—
SA1 グレイテストソバット(記事の表記は「グレイテストスバット」)-24奮迅竜巻旋風脚、立ち中Pビタのため立ち中Pのほうがいいかも
SA2 サンライズフェスティバル・ライト/マーベラス/マキシマム-29奮迅竜巻旋風脚—
SA3 サタデーナイト(↓↙←↓↙←+P)-28奮迅竜巻旋風脚—

4. 技の対処:OD ジョスクールからの中・下・上の3択

  • 中段・下段の択に関しては、下段をガードした直後のタイミングでしゃがみ弱Pを打てば安定。ただし上段に負ける。
  • 中段・下段・上段すべてに勝てる選択肢として、ドライブインパクトでの割り込みがすべての割り込みに確定する(ただしSA3キャンセルには注意)。
  • ジョスクールから派生をしない場合は、ドライブインパクトをガードするのが間に合うため、ドライブインパクト返しをされる恐れがある。
  • 絶対にリスクを負いたくない場合は、3択に対して「しゃがみ→立ち」のファジーガードで安全に守ることができる。
  • 下段はガード後ケン側+2F、中段はディージェイ有利、上段に関しては確定反撃が入る。

5. 連携対処

  • OD エアスラッシャー > ドライブラッシュ 立ち弱P:OD エアスラッシャーをある程度遠くでガードすると暴れ潰しになる。特にバーンアウト中は簡単になるので、ジャンプや暴れで逃げようとしないように注意。

6. vsDJの起き攻め

  • 記事の表記「原人狩り」があまり有効ではない:OD ジャックナイフマキシマムが真上の方向に出る関係で当たってしまうので、基本的に有効ではない。相手の投げの手癖が完璧に読めていて、かつシミーができない状況のみ狙っていくこと。
  • 基本は投げの空振り狩りはシミーで頑張ること。しゃがみ中Kからのコンボもないので、シミーのほうが安全度は高い。

メモ

  • 最終更新は2023年8月19日です(ページ内の更新表示「2023年08月19日(土) 20:53:38」、および同じWikiのサイドバーの更新履歴一覧でも「2023-08-19 スト6 - ケン - キャラ対策 - vsディージェイ」)。
  • 本文は**ブラウザでページを開いて全文を取得し、3つの表と4つの節をすべて省かずに書き起こしています。**折りたたみ・タブはありませんでした。
  • ⚠ 3つの表の見出しは「本田の反撃」となっていますが、ページのタイトルは「ケン - キャラ対策 - vsディージェイ」で、反撃に挙がっているのも疾風迅雷脚・奮迅竜巻旋風脚というケンの技です。記事側の書き間違いと読めますが、断定はできないため、この記事では列名を「ケン側の反撃」としたうえでここに記しています。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名公式コマンド照合
フェイスブレイカー(4強K)フェイスブレイカー←+強K✅
中エアスラッシャー(4溜め6中P)中 エアスラッシャー←溜め→+P✅
中/大/ODジャックナイフマキシマム中/強/OD ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K✅
クイックローリングソバット(236中K)/ダブルローリングソバット(236大K)クイックローリングソバット/ダブルローリングソバット↓↘→+中K/+強K✅
弱中強ODマシンガンアッパー弱/中/強/OD マシンガンアッパー↓↙←+P✅
マキシマムストライク/ODマキシマムストライクマキシマムストライク/OD マキシマムストライク(ジョスクール中に)強K✅
ODジョスクールOD ジョスクール↓↙←+KK✅
ODエアスラッシャーOD エアスラッシャー←溜め→+P✅
グレイテストスバット(236236K)SA1 グレイテストソバット↓↘→↓↘→+K⚠(記事の誤記と読めます)
サンライフフェスティバルSA2 サンライズフェスティバル↓↘→↓↘→+P⚠(記事の誤記と読めます)
サタデーナイト(214214P)SA3 サタデーナイト↓↙←↓↙←+P✅
立ち大K/しゃがみ大K/垂直ジャンプ大P立ち強K/しゃがみ強K/垂直ジャンプ強P—⚠(「大K」「大P」は公式に無い表記)
DRドライブラッシュ→→✅
疾風迅雷脚/奮迅竜巻旋風脚SA2 疾風迅雷脚/【奮迅脚】 竜巻旋風脚(奮迅脚中に)(ケンの技)↓↘→↓↘→+K/奮迅脚中に ↓↙←+K✅(ケンの公式コマンドリスト・公式フレームデータで確認)
  • ⚠ 記事の「3ビートコンボ3発目(弱P→弱P→中K)」は、公式のコマンド「弱P中K中K」と食い違います。公式では3ビートコンボは 弱P > 中K > 中Kです。記事の表記のまま残しています。
  • ⚠ 記事は「ディージェイスペシャル2発目(中P→強P)」と「ディージェイスペシャル2発目(中P→強P→強K)」の2行を書いており、後者は入力が3段なのに「2発目」となっています。公式は(2段目)中=中P強P、(3段目)中強=中P強P強Kなので、後者は3段目を指していると読めますが、記事の表記のまま残しています。
  • ⚠ 「原人狩り」は公式に無い表記で、**どの行動を指すか特定できませんでした。**記事の表記のまま残しています。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ しゃがみ中K(-6F)/立ち強P(-4F)/立ち強K(-5F)/しゃがみ強K(-11F):すべて公式のガード時硬直差と一致します。しゃがみ強Kの「持続10」も、公式の持続14-23(10F分)と一致します。
  • ✅ フェイスブレイカー(-5F):公式と一致します。キャンセル欄が「C」なので、記事の「キャンセルがかかるため実質反撃なし」は成立します。
  • ✅ 3ビートコンボ(3段目)弱中(-8F)/ディージェイスペシャル(2段目)中(-11F)/(3段目)中強(-13F)/ファンキーダンス(3段目)中中(-8F):すべて公式と一致します。
  • ✅ 中エアスラッシャー(-5F)/中ジャックナイフマキシマム(-32F)/強ジャックナイフマキシマム(-44F)/OD ジャックナイフマキシマム(-55F)/クイックローリングソバット(-6F)/ダブルローリングソバット(-10F)/マシンガンアッパー4種(-19F)/マキシマムストライク(-10F)/OD マキシマムストライク(-8F)/SA2 3系統(-29F)/SA3 サタデーナイト(-28F):すべて公式と一致します。
  • ⚠ SA1 グレイテストソバット(-24F):現在の公式は-12Fです。記事の-24Fは2024年5月の調整前の値です。
  • ✅ OD ジャックナイフマキシマム:公式の備考は「1-11F 完全無敵」。記事の「最速で飛ぶと巻き込まれる」「真上の方向に出る」という説明と噛み合います。
  • ✅ OD ジョスクールの派生:公式では**ファンキースライサーが属性「下」(ガード-3F、OD版は-2F)、ワニングムーンが属性「中」(ガード+1F、OD版は-2F)、マキシマムストライクが属性「上」(ガード-10F、OD版は-8F)**です。記事の「下段はガード後ケン側+2F、中段はディージェイ有利、上段には確定反撃が入る」のうち、中段と上段は公式のガード時硬直差と噛み合います。⚠ 「下段はケン側+2F」は、公式の OD ファンキースライサーのガード-2F と符号が逆に見えますが、ディージェイ側の-2Fは相手側の+2Fにあたるので一致します。
  • ✅ OD エアスラッシャー:公式はガード+2F/ヒット+5F。記事の「ある程度遠くでガードすると暴れ潰しになる」は、このガード+2Fにドライブラッシュの有利が乗る形と噛み合います。
  • ✅ ケン側の反撃技:ケンの公式フレームデータ(2026-09-26 取得)では、SA2 疾風迅雷脚は発生6F、【奮迅脚】 竜巻旋風脚(奮迅脚中に)は発生13Fです。奮迅脚の備考には「10F目から踏み込み前蹴りに移行可、12F目からその他派生技に移行可」とあります。
  • ⚠ 記事の備考にある「持続10」「連続ガードのため連打可」「ビタ」といった記述は、公式フレームデータには載っていない記事側の検証内容です。

公式の調整履歴との関係

  • **SA1 グレイテストソバットは2024年5月の調整で「ガード時の硬直差を-24F⇒-12Fに変更」**されています。⚠ 記事の「-24F」は調整前の値で、現在は約半分です。
  • 3ビートコンボは2024年9月24日に大きく調整されており(2段目の硬直18F⇒20F、2段目に始動補正20%追加、2段目ヒット時の強制立たせ効果を撤廃、最終段の硬直21F⇒19F など10項目)、**2024年5月にも「モダン操作時の入力を(弱>中>中)に変更」「最終段ヒット時の硬直差+2F⇒+3F」**が入っています。
  • ファンキースライサーは2024年2月27日に「ガードバックを縮小」「攻撃持続終了後のやられ判定を拡大」、**2024年5月に「空振り時とアーマーに対してヒット時の硬直を22F⇒25Fに変更」**されています。
  • **OD ジョスクールは2025年6月に「ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました」**という調整を受けています。⚠ 記事の「ジョスクールから派生をしない場合はドライブインパクトをガードするのが間に合う」という前提は、この調整で変わっている可能性があります。
  • **ワニングムーンは2026年3月17日にOD版が「攻撃持続の2F目までを立ち状態の相手に当たらないよう変更」**され、2026年8月3日に投げ無敵(通常版12-26F/OD版10-22F)が付与されています。
  • OD マシンガンアッパーは2026年3月17日に発生28F⇒26F、2026年8月3日にヒット時硬直差+23F⇒+52Fに変更されています(ガード-19Fは変わっていません)。