⚠ この記事は 2024年06月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ディージェイのSA2(サンライズフェスティバル)を使うコンボと起き攻めを、「簡単」「まだ覚えなくていい」「覚えなくていい」の3段階に分けて整理した記事です。特定のプレイヤー1人(DJシゲ)に向けて書かれています。
**冒頭に「SA2を覚えるくらいなら基礎を身につけるほうが強い」「基礎コンボと起き攻めは完璧にしてから覚えるのをおすすめする」という前置きがあり、「ディージェイのSA2は運び、火力、起き攻めが揃っているが、使い所を見極めないとSAゲージを2本捨てて火力がちょっと上がるだけになってしまう」**という理由が書かれています。
🚨 重要な注意点:この記事のコンボレシピは、すべて Google ドライブに置かれた動画に収録されており、本文のテキストには技の並びが一切書かれていません。本文にあるのは見出し(コンボの名前)と、各コンボへのコメントだけです。この記事では、本文から読み取れる範囲だけを書き起こしています。レシピの中身を推測で補うことはしていません。
内容
- SA2を使う前に(前置き)
- SA2の起き攻め(画面端限定):投げのセットプレイ
- SA2コンボ(簡単):3本
- SA2(まだ覚えなくていい):4本
- 覚えなくていいSA2:2本
- さいごに
具体手順
🚨 **この記事のコンボレシピの技の並びは、すべて埋め込み動画の中にあります。**本文のテキストに書かれているのは、見出しとコメントだけです。以下は、本文のテキストから読み取れる内容をそのまま整理したものです。
1. SA2の起き攻め(画面端限定)— 投げのセットプレイ
- SA2からフェイスブレイカーをすると、ちょうど投げが重なるフレームになる。SA2の後は基本これでいい。
- フェイスブレイカーの後に後ろ下がりをすると、相手の投げ抜けと無敵技を両方ケアできるので選択肢に入れてもよい。(後ろ下がりバージョンの動画が別に置かれています)
2. SA2コンボ(簡単)— 3本
| 見出し(記事の表記) | 記事のコメント |
|---|---|
| ODジョスクール | 簡単。ドライブゲージを1本回収できるので、バーンアウトしそうだったら使ってもよい |
| ODジョスクール(運び) | そんなに使わない。運ぶけれどドライブゲージの回復量が下がる |
| ODジョスクール(リーサル用) | そこそこ減る。ドライブラッシュ後は立ち強Pよりフェイスブレイカーのほうが当てやすいが、立ち強Pでも拾えはする。ODジョスクールの2段目を少し遅らせるか、フェイスブレイカーを少し遅らせてOD マシンガンアッパーを当てないとSA2が外れるので注意 |
3. SA2(まだ覚えなくていい)— 4本
| 見出し(記事の表記) | 記事のコメント |
|---|---|
| 弾抜け | 難しいのでまだ覚えなくてよい |
| ODジョスクール(画面端限定) | 難しいけれど他のコンボに応用できるので覚えて損はしない。ODエアスラッシャー > マキシマムストライク は1セットでもつながる |
| 立ち弱Pリーサル | **アップデートで火力が下がったので使い所がない。**立ち弱Pから伸ばすコンボは今後覚えてもよいかも |
| しゃがみ中Pリーサル | 差し返しやドライブラッシュ止めからできて強い |
4. 覚えなくていいSA2 — 2本
| 見出し(記事の表記) | 記事のコメント |
|---|---|
| ODエアスラッシャー | 立ち強Pで拾うほうが簡単なので使わない |
| 中央最大 | **画面中央で出せる最大コンボ。**難しい上にドライブゲージを全部消費するので使わない |
5. さいごに
- SA2を覚えるより先に、基礎コンボと起き攻めを完璧にしてほしい、と締めくくられています。
メモ
- 公開日は 2024年6月22日です(
/api/v2/creators/kiliboshidaikon/contentsのpublishAt)。 - 🚨 この記事の10本のコンボは、すべて Google ドライブの動画として埋め込まれています。本文の HTML を確認したところ、
figure要素にdata-srcとして動画の URL が入っているだけで、figcaption(キャプション)は付いていません。したがってレシピの技の並びは本文からは分かりません。推測で補うことは避け、見出しとコメントだけを書き起こしています。 - 記事の「立ち弱Pリーサル」のコメントにある「アップデートで火力が下がった」がどのアップデートを指すのかは、記事に書かれていません。記事の公開は 2024年6月22日 なので、直前の 2024年5月(202405 Ver.)の調整を指すと読めますが、断定はできません。
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 | 公式コマンド | 照合 |
|---|---|---|---|
| 引大K | フェイスブレイカー | ←+強K | ✅ |
| 強P | 立ち強P (ブラストアッパー) | 強P | ✅ |
| 小P | 立ち弱P (ジャブ) | 弱P | ✅ |
| しゃがみ中P | しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー) | 中P | ✅ |
| ODジョスクール | OD ジョスクール | ↓↙←+KK | ✅ |
| OD弾/ODエアスラッシャー | OD エアスラッシャー | ←溜め→+PP | ✅ |
| ジョスクール大K派生 | マキシマムストライク(ジョスクール中に) | 強K | ✅ |
| ODマシンガン | OD マシンガンアッパー | ↓↙←+PP | ✅ |
| ラッシュ | パリィドライブラッシュ | →→ | ✅ |
| SAゲージ | SAゲージ | — | — |
| ドライブゲージ | ドライブゲージ | — | — |
| バーンアウト | バーンアウト | — | — |
- ⚠ **記事の「SA2」がどの系統(ライト=弱P始動/マーベラス=中P始動/マキシマム=強P始動)で、何段目まで出すのかは、記事から特定できませんでした。**記事は「SA2」としか書いておらず、レシピが動画の中にしかないためです。推測で埋めていません。
- ⚠ **記事の「弾抜け」「中央最大」「運び」といった見出しは、コンボの名前であって公式技名ではありません。**記事の表記のまま残しています。
- ⚠ 記事の「ODジョスクールの2段目」という表現について。公式フレームデータの OD ジョスクール は1項目で、備考は「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」です。「2段目」が派生技(ファンキースライサー/ワニングムーン/マキシマムストライク/ジャグリンステップ)のどれを指すのかは、記事の本文からは確定できません。
公式フレームデータとの照合
- ✅ OD ジョスクール:公式は発生8F/ヒット時ダウン/ガード-18F/ダメージ500、備考「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」。ジョスクール(通常版)は硬直「全体 37」・ダメージ0、備考「13-24F 専用技へ派生可」。⚠ ガード-18Fは 2025年6月 の調整(-22F⇒-18F)後の値で、この記事の時点では-22Fです。
- ✅ OD マシンガンアッパー:公式は発生26F/ヒット時ダウン/ガード-19F/ダメージ2500、キャンセル欄「SA2」、コンボ補正値「コンボ補正20%」、備考「初段以降は初段ヒット時のみ派生」「最終段ヒット時ハードノックダウン」。キャンセル欄がSA2なので、記事の「ODマシンガンを当てないとSA2が外れる」という説明は、この技からSA2につなぐ形にあたります。⚠ 発生26Fは 2026年3月17日 の調整(28F⇒26F)後の値で、この記事の時点では28Fです。
- ✅ OD エアスラッシャー:公式は発生10F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1000/属性 弾、キャンセル欄「SA2,※」、コンボ補正値「始動補正20%」、備考「※31F マラカスビートでキャンセル可」。OD エアスラッシャー (射出) は発生22F/ヒット時ダウン/ガード+9F/ダメージ1000の別項目です。
- ✅ マキシマムストライク(ジョスクール中に):公式は発生15F/持続15-19/ヒット時ダウン/ガード-10F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。OD マキシマムストライクは発生11F/ヒット時ダウン/ガード-8F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA2」。
- ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)」「初段空中ヒット時吹き飛びダウン」「強制立ち効果」。
- ✅ 立ち強P (ブラストアッパー):公式は発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、コンボ補正値「始動補正20%」、備考「持続の2F目までキャンセル可」「強制立ち効果」。この始動補正20%は 2024年5月(202405 Ver.)に追加されたもので、記事の「アップデートで火力が下がった」という記述と時期が合いますが、記事はどの技のことかを書いていないため断定はできません。
- ✅ SA2 サンライズフェスティバル:公式はライト(弱P始動)/マーベラス(中P始動)/マキシマム(強P始動)の3系統があり、初段はいずれも発生12F/持続12-16/硬直46/ヒット+6F/ガード-29F、コンボ補正値「始動補正25%コンボ補正30%」、備考「1-16F 完全無敵」「初段以降は初段ヒット時のみ派生可能」「最低保障ダメージ40%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」。初段のダメージはライト300/マーベラス300/マキシマム200です。各系統に2段目から7段目までの追加入力があり、追加入力の順番は3系統とも 弱P → 中P → 強P → 弱K → 中K → 強K で共通です。マーベラスとマキシマムには入力を間違えたときの「失敗版」があり、ヒット後にだけ クライマックスブロー(強P)と アンコールビート(強K)を出せます。
公式の調整履歴との関係
この記事は 2024年6月22日 に公開されています。その後、公式は次の調整を入れています。
- 2024年6月26日(記事公開の4日後):中・強 ジャックナイフマキシマムに「5-6Fまで投げ無敵」が付与されました(公式の説明は「自身が飛び上がる対空技の中で、離陸後に対空無敵となっているにもかかわらず空中投げに負けやすくなってしまっていたものに対して、投げ無敵時間を付与しました」)。同じ回で**「中P+中K、強P+強Kの同時押しで派生行動が発動しないように」**というターゲットコンボの調整も入っています。
- 2024年9月24日:3ビートコンボが10項目にわたって調整され(2段目の硬直18F⇒20F、2段目に始動補正20%を追加、2段目ヒット時の強制立たせ効果を撤廃 など)、**ワニングムーンに「①ガード時のDゲージ減少量を4000⇒6000に変更しました。②パニッシュカウンター時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。③始動補正30%を追加しました。」**が入っています。
- 2024年12月2日:ニーショットのドライブゲージ増加量が 500⇒2000、ファンキーダンス・フェイクの全体動作が 23F⇒22F、中ジャックナイフマキシマムの初段の攻撃持続が 3F⇒4F、強ジャックナイフマキシマムの初段の攻撃持続が 4F⇒5F に変更されています。
- 2025年6月(202506 Ver.):OD ジョスクールのガード時の硬直差が -22F⇒-18F に変更され「ファンキースライサーが連続ガードになるように」なり、強ジャックナイフマキシマムの攻撃発生が 6F⇒5F になりました。同じ回でSA2 サンライズフェスティバル(モダン操作)が「暗転後にライト/マーベラス/マキシマムを選択できるように」変更され、「マーベラス/マキシマムは最終段ヒット後に←+強でクライマックスブロー、N or →+強でアンコールビートが発動する」ようになっています。またSA2 マーベラス/マキシマムの「失敗版のみカウンター/パニッシュカウンター時にダメージが増加していた不具合」が修正されました。
- 2026年3月17日:OD マシンガンアッパーの攻撃発生が 28F⇒26F、強マシンガンアッパーのヒット時のSAゲージ増加量が 2100⇒2500 に変更されています。
- 2026年8月3日:OD マシンガンアッパーのヒット時の硬直差が +23F⇒+52F(公式の注記は「ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています」)、ワニングムーンに投げ無敵が付与(通常版12-26F/OD版10-22F)されています。記事の「SA2の後にフェイスブレイカーで投げが重なる」というセットプレイの前提は、これらの調整の前のものです。