コンボ中級

SA2 サンライズフェスティバルの使い道|マキシマム完走で3,000ダメージ+34F起き攻め・空中ヒット時+37F・P締めで入れ替え+24F

情報源:まりゅーちゃんねる(YouTube) ・ 投稿日:2024-09-10

⚠ この記事は 2024年09月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

SA2 サンライズフェスティバルの強さを再確認するというショート動画です。完走時のダメージと起き攻めのフレーム、締め方による位置の変化、コンボからの発動ルートを挙げています。

概要欄には「SA2『サンライズフェスティバル』の強さを再確認! ODソバットの良さ動画はまた別でUPしますが、しゃがみ中パンチODソバットのヒット確認からSA2が雑に強そうです・・・!」と書かれています。

具体手順

1. 完走時のダメージと起き攻め

  • 強P発動(=サンライズフェスティバル・マキシマム)を完走すると 3,000ダメージ、+34F の起き攻めがつきます。

2. 対空性能

  • 相手の前ジャンプを落とせるくらい対空性能が高いと述べています。
  • 空中ヒット時は、ジャックナイフマキシマムループ後と同じ +37F の起き攻めができます。

3. 締め方による違い

  • 最後をPで締めた場合は位置入れ替えになり、+24F を取れるので、前方ステップから投げるのが強い、としています。

4. 使い勝手

  • 飛び道具抜けに使うもよし、ドライブインパクト確認で出すもよし、と述べています。

5. コンボから発動する場合

  • ODダブルローリングソバットを使うルートがコストパフォーマンスが良くおすすめ、としています。
  • SAゲージ1本ならほぼ毎ラウンド貯まるはずなので、積極的にゲージを回したいところと述べています。
  • ODダブルローリングソバットはガード時 -2F で確定反撃がないので、しゃがみ中Pなどに仕込んでおいて、当たったのを確認してSA2を出せると、凄まじい運びで状況がめちゃくちゃ良くなります。

6. +37F の起き攻め

  • 「+37F の起き攻めネタは山ほどあるので、詐欺飛びや各種持続重ねなど、(動画で紹介した)ような起き攻めで相手を一気に倒し切りましょう」と締めています。

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画(自動生成字幕・概要欄)での表記公式技名・用語
強発動のマクシマムSA2 サンライズフェスティバル・マキシマム(↓↘→↓↘→+強P始動)
ヘイヘループジャックナイフマキシマムのループ
オディバット/ODソバットOD ダブルローリングソバット(↓↘→+KK)
しゃがみ中パンチしゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)
玉抜け飛び道具をかわす行動
インパクトドライブインパクト(ワイルドビート)
前捨て前方ステップ

SA2の系統について:SA2 サンライズフェスティバルは弱P始動=ライト/中P始動=マーベラス/強P始動=マキシマムの3系統に分かれ、公式フレームデータでは段数ごとに31項目に分割されています。この動画が言う「強発動のマクシマム」はサンライズフェスティバル・マキシマムを指します。

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

項目公式データ照合
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム(初段)発生12F/持続12-16F/硬直46F/ヒット+6F/ガード-29F/ダメージ200/始動補正25%・コンボ補正30%/備考「1-16F 完全無敵」「初段以降は初段ヒット時のみ派生可能」「13-17F 2段目へ派生可」「2-12F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ派生する」「最低保障ダメージ40%」✅ 「対空性能が高い」「飛び道具抜けに使える」という説明は、この完全無敵と整合します
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム(各段のダメージ)初段200/2段目200/3段目200/4段目200/5段目250/6段目250/7段目500✅ 段ごとの合計に、後述のクライマックスブロー等を加えた値が「3,000」に相当します(合計値は公式データに列がありません)
SA2 クライマックスブロー(マキシマム)発生11F/ヒット D/ガード-66F/ダメージ1,200✅ 「最後をPで締めた場合」に対応する項目です
SA2 アンコールビート(マキシマム)発生33F/ヒット D/ガード-97F/ダメージ1,200✅
SA2 サンライズフェスティバル・ライト(初段)発生12F/ダメージ300/備考「1-16F 完全無敵」「18-30F 2段目へ派生可」✅ 系統の違いとして併記します
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス(初段)発生12F/ダメージ300/備考「1-16F 完全無敵」「12-17F 2段目へ派生可」✅
OD ダブルローリングソバット発生17F/持続17-30F/硬直19F/ヒット D/ガード-2F/キャンセル SA2/ダメージ1,300/備考「2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可」✅ 「ガード時 -2F で確定反撃がない」「SA2につなげる」という説明と一致します
しゃがみ中P発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C✅
前方ステップ全体19F✅

有利フレーム・ダメージについての注記:公式フレームデータに「相手を倒した後の有利フレーム」という列はありません。「+34F」「+37F」「+24F」と、コンボ合計の「3,000ダメージ」は投稿者の実測値です。

ODダブルローリングソバットの発生について:この動画の公開時点では発生19Fでした。2026年8月3日アップデートで 17F に変更されています(下記の調整履歴を参照)。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2024年9月10日公開です。以後、この記事に関係する技には次の調整が入っています(公式のバトル変更リストの原文)。

202405 Ver.(この動画より前の調整)

【SA2】サンライズフェスティバル:①初段ガード時に相手側のみヒットストップが短くなっていた現象を修正しました。②初段にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、高く浮いている相手に当てやすくしました。③2~3段目の攻撃判定を拡大しました。④ヒット後に追撃した際に、コンボが終了するまでディージェイ側のSAゲージ増加量が70%になるようにしました。

202506 Ver.

【SA2】サンライズフェスティバル(モダン操作):暗転後にサンライズフェスティバル・ライト/サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムを選択できるようにしました。技発動後の暗転中に方向キー入力無しでサンライズフェスティバル・ライト、←入力でサンライズフェスティバル・マーベラス、→入力でサンライズフェスティバル・マキシマムが発動するようになっています。

【SA2】サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマム (↓↘→↓↘→+中P or 強P):失敗版のみカウンター/パニッシュカウンター時にダメージが増加していた不具合を修正しました。

2025.12.16 update

マラカスビート (↓↓+PP):SAゲージが1.98~2本未満の状態でSAゲージ2本版が発動していた不具合を、2本以上で発動するように修正しました。

2026.08.03 update

【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。

現在との差:SA2 サンライズフェスティバル本体の数値は、この動画の公開後に変更されていません。 モダン操作では 202506 Ver. から暗転後に系統を選べるようになりました。また ODダブルローリングソバットの発生が 19F⇒17F になったため、動画が挙げている「しゃがみ中Pに仕込んでSA2」というルートは、現在の方が当てやすくなっている可能性があります。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=G4Kxg9GhtT4
まりゅーちゃんねる(YouTube)/投稿日:2024-09-10